Switch : Nintendo dévoile sa nouvelle console, avec une puce Tegra de NVIDIA
NVIDIA débarque dans les consoles !
Le 20 octobre 2016 à 14h49
3 min
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La nouvelle console Switch de Nintendo prend la forme d'une tablette et d'une manette modulaire baptisée Joy-Con. Une base permet de s'en servir comme une console de salon. Elle est animée par une puce Tegra de NVIDIA et arrivera en mars 2017.
Comme prévu, Nintendo a présenté aujourd'hui sa nouvelle console de jeu. Auparavant connue sous le nom de code NX, il faut désormais l'appeler Switch. Il s'agit d'une console modulaire, qui vient se placer dans le sillage de la Wii U d'une certaine manière.
Switch : console de salon, console portable et tablette avec manette sans fil
La présentation est relativement succincte puisqu'elle prend simplement la forme d'une vidéo mise en ligne sur le compte YouTube du fabricant. Il n'est nullement question de ses caractéristiques techniques ou de ses performances, mais simplement de cas d'usages pour le moment.
La Switch peut ainsi faire office de console de salon en étant branchée sur une télévision, mais elle permet également aux joueurs « de profiter du même titre où, quand et avec qui ils veulent ». Pour cela, il est possible de détacher la partie gauche et droite de la manette Joy-Con et de les brancher de part et d'autre de la tablette (qui dispose d'un lecteur de cartouches) qui est installée dans le Dock de la console. La version portable ainsi constituée semble assez imposante, et ne rentrera pas dans toutes les poches. Autre problème, si un membre de la famille s'en va avec la tablette, que se passe-t-il pour les autres ?
Le côté modulaire de la Switch va également plus loin puisque la tablette peut être posée sur une table, les morceaux de manettes détachés et utilisés sans fil. L'écran peut-être séparé en deux pour un mode multijoueurs (une partie de Mario Kart est présentée dans la vidéo) et chaque moitié de la manette peut-être utilisé par un joueur différent. Un match de basket avec quatre joueurs et deux tablettes Nintendo Switch est également présenté, permettant à deux équipes de s'affronter. Enfin on retrouve des combats en mode multijoueurs avec une partie de Splatoon.
Une puce Tegra de NVIDIA aux commandes
Si Nintendo ne donne aucun détail technique sur sa console, NVIDIA s'en charge en partie à sa place. Le caméléon explique en effet qu'elle exploite une puce Tegra « personnalisée », avec une partie logicielle adaptée en conséquence. Pêle-mêle, il est question d'accélération vidéo, de la gestion des effets audio et d'une nouvelle API baptisée NVN. Tout juste NVIDIA en dit-il qu'elle est spécialement pensée pour être légère.
Au final, la Nintendo NX semble donc être une tablette (un peu comme la SHIELD Tablet K1 de NVIDIA, disponible à partir de 179,90 euros) avec une manette modulaire qui peut se séparer en deux et venir se greffer sur l'écran. Ce dernier peut-être installé dans un support pour y jouer sur sa télévision. Le passage du mode console de salon à celui tablette est immédiat affirme Nintendo, ce qui laisse penser que le cœur de la console se trouve dans l'écran.
Le lancement est toujours prévu pour mars 2017, mais aucun tarif n'a été annoncé. Tous les détails techniques, la liste des jeux au lancement, ceux à venir et le prix seront dévoilés d'ici là.
Switch : Nintendo dévoile sa nouvelle console, avec une puce Tegra de NVIDIA
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Une puce Tegra de NVIDIA aux commandes
Commentaires (425)
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Abonnez-vousLe 20/10/2016 à 21h25
Tu oublies un détail dans ton argumentaire PC versus Console : la compatibilité. Mon PC est toujours capable de faire tourner un vieux jeux d’il y a 15 ans, et il fera surement toujours tourner des jeux (ok pas les plus gourmant) dans 5 ans. Soit 4 à 5 générations de consoles.
Alors oui si je change la CG c’est le prix de la “nouvelle console”, mais par contre j’ai uen qualité bien supérieur… et ca va vaut aussi pour mes anciens jeux qui ne tournaient pas encore à fond, et les prochains, qui ne tourneront peut-être pas à fond mais bien mieux que sur console.
Et on parle de machine pouvant permettre de jouer. Sous prétexte, hasardeux, du prix on ne pourrait pas parler de PC ??? C’est comme si on parlait de voiture et que je pouvais pas comparer une familiale à une ferrari à cause du tarif, alors que ce qui est intéressant, au delà de la perf, c’est l’usage… exactement comme une console vs pc.
Attention, bien entendu il y a des arguments pour cette switch qui sont valables comme l’aspect mobilité etc. Moi perso je n’y trouve pas encore mon compte… peut-être qu’avec plus d’info ca pourrait être un truc sympa à mes yeux… ou pas.
Le 20/10/2016 à 21h25
Le 20/10/2016 à 21h25
Le 20/10/2016 à 21h25
(rires). Parce que tu penses que la baisse de 100e de la Xbox one (vendue combien aujourd’hui déjà ?) a impacté énormement sur leur marge ?
Le 20/10/2016 à 21h26
Le 20/10/2016 à 21h27
Merci pour ce brillant post Maitre Cappello.
Mais bon tu as raison sur un point. A présent je dis plus rien et je me marre en silence. :)
Edit : Ca sera un echec j’en prends le pari…
Le 20/10/2016 à 21h40
Je suis content d’un retour à des manettes classiques. Marre d’expliquer aux enfants que dans tel jeu on tient la manette dans un sens ou dans l’autre, ou de me demander si je tient la manette comme d’habitude.
Par contre, plus d’accessoire type détection de mouvement?
Le 20/10/2016 à 21h47
Le 20/10/2016 à 21h51
Franchement je suis très emballé par cette Nintendo Switch (sauf le nom)
La course à la puissance je m’en fiche complètement, j’ai un PC pour ça.
Par contre une console que l’on peut utiliser dans son salon ou ailleurs en jouant avec ses amis facilement sur un ou plusieurs écrans c’est vraiment top.
Xbox One / PS4 ce sont des consoles où tu joues seul en ligne, Switch tu pourras jouer à plusieurs en local
Et puis je fais confiance à Nintendo, les jeux qui vont sortir dessus tourneront très bien.
Seul bémol : quels jeux seront disponible ? Avec la licence Nintendo je suis intéressé par Zelda, Mario Kart et Smash Bros. Mario peut-être mais sans plus.
Dans le trailer on voit un jeu de NBA ça me plait, on voit Skyrim ça me plait. J’attends de voir ce qui sera vraiment dispo mais si les éditeurs suient je suis !
Je pense aussi que le dock comporte une puissance graphique supérieure sinon quel est l’intérêt de le faire aussi gros ? Surtout qu’on ne pourra surement pas emmener sa Switch pour jouer sur la TV d’un ami sans emmener son dock avec. Donc s’il y’a cette limitation, il doit bien y avoir une raison.
Je parie sur un Tegra X2 dans la console, la Tegra X1 a plus d’un an et est basé sur Maxwell.
J’ai une Shield TV (X1) et les jeux Android sponsorisé par Nvidia tournent vraiment bien, ça équivaut à une Xbox 360, un peu mieux.
Le 20/10/2016 à 22h08
+1 ! " />
Premier commentaire sensé que je lis je crois bien… page 9 !
A croire que les Gamers sont une espece totalement “débile” qui ne jurent que par la qualité graphique annoncée dans un titre… Ceux d’aujourd’hui n’ont connus, semble-t-il, que less graphismes photos réalistes à la place du contenu riche et immersif… :-(
C’est d’une tristesse…
Le 20/10/2016 à 22h32
Jadis, comme tu dis, c’est nintendo qui a lancé le jeu vidéo grand public sur écran… C’est nintendo qui était en avance sur tout le monde.
C’est nintendo qui a mis ses couilles sur la table pour lancer le jeu vidéo tel qu’on le connaît aujourd’hui côté console. Et vis à vis de leur positionnement aujourd’hui, on peut relier ça à ce qui s’apparente à une terrible erreur de jugement : un potentiel partenariat avec sony, qui ne s’est pas fait. Du coup, sortie de la playstation. Lorsque cette console est sortie, ce qui a fait sa force, c’est surtout un gros catalogue à l’international donc gros volume de vente, etc. Et pourtant, il y avait un paquet de sombres merdes (comme tu dis) dans ce catalogue. Microsoft a suivi par la suite. De son côté, nintendo a longtemps, trop certainement, cantonné une partie de sa distribution de jeux côté nippon. Et là aussi, ils ont eu un train de retard…
Les jeux pour mômes, qu’on pouvait connaître à cette époque, ce n’était pas que la volonté de nintendo. C’est aussi la volonté des éditeurs, des politiques, etc. Des consoles extraordinaires qui ont bidé simplement à cause de ça, ça a existé. Le plus retentissant, de mon souvenir : la DreamCast (trop grande frilosité des éditeurs face à Sony). Et il ne faut pas confondre emballage et gameplay. Les jeux nintendo paraissent enfantins mais niveau gameplay, c’est quasi systématiquement aux petits oignons, et surtout plus technique que la plupart des jeux sur les autres consoles. Bref, on va pas généraliser, mais il me semble que ta perspective de l’histoire des consoles est un tant soit peu étroite…
Le 20/10/2016 à 22h50
Et là je suis 100 % dans la suite de ton argumentation. Je pense que la Dock connaîtra diverses versions. C’est d’ailleurs je le pense le créneau inédit et il en va de meme pour la tablette qui connaîtra comme la l’Ipad une version mini pour remplacer définitivement la 3DS. et celle sera compatible sur la dock pour couronner le tout.
Le 20/10/2016 à 22h51
le retro en 3D c’est dégueu… j’ai réessayé Tomb raider 1er du nom… meme en “amélioré” c’est juste…injouable, ça pique, ça efface les bon vieux souvenir de l’enfance où le jeu était juste magnifique (pour l’époque)
Le 20/10/2016 à 22h54
Le 20/10/2016 à 23h23
Le 20/10/2016 à 23h31
Perso si super smash bros ressort…. ça me tente bien ! " />
Faillit acheter la gamecube juste pour ça il y a quelques semaines. Le mec n’avais pas le jeu donc j’ai pas acheté, mais s’il l’avait, j’y passais direct ^^
sinon le concept de bascule, j’aime beaucoup.
Avoir le même jeux sur grand écran ou sur écran moyen c’est top. :)
Reste à voir les détails, mais si en plus ça peut faire tablette, je cèderai bien. " />
Le 20/10/2016 à 15h07
Faut pas confondre tablette et console.
Meme si tu peux jouer avec ta tablette, ce n’est pas optimisé pour, et il n’y a pas la puissance des éditeurs derrière.
Il y a beau avoir de grosses licences sur smartphone/tablette, les budgets sont ridicules, ce n’est clairement pas comparable.
J’espère qu’ils ne tomberont pas dans le piège de l’appareil qui fait tout y compris le café, qui n’est pas spécialisé jeux et qui se perd dans une multitude de trucs plus inutiles les uns que les autres.
Mais connaissant Nintendo et vu les images (qui ne traitent QUE de jeu videos), je doute que ce soit le cas :)
Le 20/10/2016 à 15h08
Ça va faire mal à ATI…
Le 20/10/2016 à 15h08
Le 20/10/2016 à 15h08
Les perf brutes n’ont jamais été le cheval de bataille de Nintendo, mais dans la vidéo nous montrer du Skyrim tourné sur Tegra, j’ai des doute quant au résultat, sans parler des futur jeux.
Le 20/10/2016 à 15h08
Le problème de cette console ça va être dorénavant la ribambelle de copies chinoises tournant sur Android qui vont débarquer sur le marché entre maintenant et l’an prochain…
Dans le lot il y aura certainement des tablettes de qualités aux spécifications supérieures à cette switch et à des prix probablement inférieures…
Des tablettes qui auront en plus l’avantage de proposer des centaines de jeux Android (jeux qui gagnent chaque jour en maturité) et de l’émulation à foison…
Sans vouloir jouer les madames IRMA ou l’oiseau de mauvais augure, pour moi c’est un choix foireux !!!
Le 20/10/2016 à 15h09
Pas convaincue, mais intriguée.
J’attends la suite (autonomie principalement, jeux aussi " />).
La “tablette” n’à pas l’air tactile, en tout cas je ne crois pas qu’ils le montrent dans la vidéo.
Le 20/10/2016 à 15h10
Qui plus est quand ils ont les deux petites en mains j’en ai presque mal pour eux, j’ai l’impression que ça peut m’échapper au moindre mouvement.
Question puissance graphique j’imagine que la base aura du matériel plus puissant pour prendre le relais ou aider la tablette. Là dessus je suis plutôt confiant.
Je suis assez surpris de la date de sortie quand même
Le 20/10/2016 à 15h10
Je ne suis pas du tout client de Nintendo ou des consoles de salon en général mais je trouve le concept de continuité fixe/mobile plutôt réussi et moins bancal que celui de la wii U. Les scénarios d’utilisation à plusieurs sont du bonus.
La réelle interrogation pour moi est la puissance et surtout l’autonomie qui fera que la promesse de continuité tombera à l’eau ou non.
Le 20/10/2016 à 15h10
Nintendo nous a déjà sortie des extensions de console pour améliorer les perf (genre l’extension sur N64 pour jouer à quelques jeux de plus).
S’ils reprennent un peu le concept ici, on pourrait avoir un dock avec amélioration de perf pour que l’affichage TV ne soit pas dégueux, et la dégradation en mode tablette ne serait pas trop visible avec la taille réduite de l’écran.
Reste à voir le coeur du système, s’il y a également un compromis de perf en mode tablette ou un boost en mode docké.
Dommage qu’on manque d’info sur ce que contient la console.
Le 20/10/2016 à 15h11
Le 20/10/2016 à 15h11
C’est sur, ils risquent même de changer de nom après ça… ^^
Le 20/10/2016 à 15h14
je ne sais pas si il reste une place pour des consoles non destinées aux gamers
Le 20/10/2016 à 15h14
C’est pas faux " />
(Bon après j’ai un PC avec une GTX970, une PS3, et la PS4 qu’un pote m’a prêté donc je ne suis pas à plaindre.)
Après reste le gros problème de Nintendo, les éditeurs tiers…
Le 20/10/2016 à 15h14
C’est marrant, je crois que le joy-Con est la première manette de Nintendo où il n’y a pas la croix directionnelle historique de la marque (à moins que le truc ridicule en haut de la partie droite en soit une, mais je ne pense pas.)
Le 20/10/2016 à 15h15
Le 20/10/2016 à 15h15
Le 20/10/2016 à 15h52
Le 20/10/2016 à 15h53
On dirait une console mal finie trouvée sur aliexpress…
Le 20/10/2016 à 15h53
C’est marrant tout le monde à peur du passage de l’écran portable à la TV alors qu’aujourd’hui le moindre smartphone cheap à une définition d’écran full HD voir bien plus.
On se doute que Nintendo ne va pas attaquer la 4K (ou faire semblant comme les nouvelles PS4 et Xbox One) donc si la tablette est en full HD il n’y a aucun problème pour le “switch”.
Le 20/10/2016 à 15h54
De ce que j’ai compris du communiqué d’Nvidia https://blogs.nvidia.com/blog/2016/10/20/nintendo-switch/) c’est que l’écran sera équiper d’une puce Tegra (X1 comme c’est Nintendo) et la base sera elle aussi équipé d’un GPU Pascale (1050 j’imagine aussi).
C’est bien aussi qu’ils aient abandonner le plastique brillant, et j’espère que les pro controller seront compatible avec cette console fait chier de racheter des switche pro controller.
Le 20/10/2016 à 15h54
Si tu cherches à avoir du 4K dans ton salon tu n’es pas et ne sera jamais la cible de Nintendo. Donc à quoi bon discuter avec. :)
Le 20/10/2016 à 15h55
Le 20/10/2016 à 15h55
Non pas mystere et boule de gomme !
il y a aussi leur techno NvLink qui permet joindre 2 processeur pour en virtualiser qu’un seul
Le 20/10/2016 à 15h56
C’est vrai que le multi sur console de salon se raréfie.. Faut taper dans l’indépendant pour avoir du fun…
Sinon, je suis en possession de la plus puissante des consoles portables.. Dommage qu’il n’y ait pas de jeux dessus " />. Je sais même pas si je pourrais la revendre.
Le 20/10/2016 à 15h59
Et si le génie dans tout ça, c’était qu’elle tournait sous Android et que les jeux sortaient également sous Android?
Les gens achèteraient la console pour profiter du multijoueur par exemple, ou jouer sur leur télé (oui c’est déjà possible avec un smartphone/tablette, mais comme Madame Michu ne le sait pas et ne saurait pas le régler…)
On pourrait acheter les jeux avec son smartphone également, mais il faudrait galérer à appairer la manette bluetooth chinoise, régler les boutons… et on ne pourrait jouer qu’avec une seule manette.
Le 20/10/2016 à 16h00
Le 20/10/2016 à 16h01
Le 20/10/2016 à 16h02
Perso, j’aime bien. Concept sympa, même si il faut voir dans la pratique.
Après, j’ai quand même une question : on est sûr que c’est une tablette, pas juste un écran portable non tactile ? Ça paraîtrait un peu dingue, mais dans la vidéo et sur les photos, j’ai vu personne toucher l’écran pour une action quelconque…
Le 20/10/2016 à 16h02
Oui mais ce qui a l’air correct sur un écran de 6” - 9”, même full HD, peut paraître dégueulasse sur un écran quatre, huit ou seize fois plus grand.
Sur l’écran plus petit, tu peux utiliser différentes astuces pour que l’écran t’apporte un gain (par rapport à un écran de même taille et de résolution inférieure), sans pour autant avoir besoin de la même puissance que si tu travaillais à fond pour la résolution native de l’écran. (upsampling, …).
Je m’en rends compte tous les jours: lorsque je suis hors wifi, et je regarde une vidéo sur youtube (sur mon téléphone 5.5”), je me limite généralement à du 480p, ce qui est un compromis qui me semble correct. Pourtant, sur mon PC (écran 24”), en-dessous du 720p, tout me semble dégueulasse. Bien sûr, je peux voir la différence entre du 480p et du 1080p sur l’écran de mon téléphone, mais ça n’a rien à voir avec la différence que je constate entre ces résolutions sur un écran plus grand.
Le 20/10/2016 à 16h03
Personne a penser a la pigeonnade du siècle ? 1 jeu switch fixe acheté 1 jeu switch portable moitié prix.
1 version de jeu pour chaque mode
Le 20/10/2016 à 16h04
De toute façon quand tu as joué à la Mark III ou la NES( Avec une def de 256 × 192) , les graphismes actuels ne choquent pas.
Le 20/10/2016 à 16h05
" />
Le 20/10/2016 à 16h19
Le 20/10/2016 à 16h21
Le 20/10/2016 à 16h23
Oui sur Wii U dépassé deux joueurs la console tombe à 30fps.
Selon les joueurs consoles de toute façon, les yeux ne peuvent voir plus que 24 images seconde.
Le 20/10/2016 à 16h26
je ne retrouve pas l’article sur le net mais même si les yeux sont limités à 24fps, le fait d’avoir plus de fps donne une impression augmentée de fluidité.
Le 20/10/2016 à 16h27
Le 20/10/2016 à 16h28
Le 20/10/2016 à 16h28
Par contre, quel nom à la con.
J’imagine déjà la scène à la maison:
Le 20/10/2016 à 16h30
Légende urbaine, les yeux ne sont pas du tout limités à 24 fps :p
Déja chaque personne est différente, et ensuite la limite moyenne est bien plus haute.
Le 20/10/2016 à 16h31
Le 20/10/2016 à 16h32
Donc en gros, la Wii U s’est mal vendue parce que la populace ne comprenait pas l’utilité de la mablette…. Maintenant Nintendo va devoir leurs expliquer que c’est une console de salon, une console portable etc… Bonne chance.
Et la (new) 3DS dans l’histoire ? Parce que si effectivement cette nouvelle console est aussi portable quel est l’intérêt d’acheter une 3DS (ou inversement) ?
En regardant la vidéo, bah niveau perf c’est en dessous des consoles actuelle PSX1 (sachant que ces consoles vont avoir une version boostée bientôt),
Bon d’accord, pour une console portable ça envoie du pâtés j’avoue… (comme ma vita RIP)
Mais je suis d’accord avec certains quid de l’autonomie ? Déjà sur 3DS elle est nulle, mais alors là, avec des jeux qui vont certainements demander beaucoup de ressources donc d’énergie….
Parce que bon si ça dur 2⁄3 heures et que le reste du temps ça doit être branché à son dock à côté de la tv c’est moyen pour une console qui se veut “mobile”
Et j’en reviens à ce concept, alors oui c’est génial, mais faire réussir à convaincre l’acheteur lambda je suis septique… Et si pas de jeux tiers comme la wii U bah c’est mort aussi…
Parce que si, Nintendo arrive à sortir des jeux mainstream sur cette console là ça sera le jackpot à mon avis, les mecs qui veulent jouer à leurs CoD/FIFA ils pourront sans être chez eux.
Bon à suivre, et selon le prix je me laisserai peut être tenté :)
PS : Par contre, dans la vidéo on voie le framerate un peu dégueulasse pour Zelda " />
Le 20/10/2016 à 16h32
OP utilisait cette affirmation de manière sarcastique. Cela dit, les yeux ne sont pas limités à 24 FPS, parler de FPS n’a pas vraiment de sens pour les yeux. C’est une erreur communément commise parce qu’une succession rapide de photos à 24 FPS, avec des flous savamment calculés, donne une illusion de mouvement à peu près fluide (le simple scandale des films en HDR suffit à prouver qu’effectivement avoir plus de 24 FPS fait une grosse différence)
Le 20/10/2016 à 16h34
Le 20/10/2016 à 16h35
Très bonne nouvelle, cette console répond exactement à mes besoins : Portable la plupart du temps, sur la télé de temps en temps quand je peux. Et des jeux comme Skyrim en mode portable ? Manquerait plus qu’ils annoncent un portage de Dark Souls et là je commencerais sérieusement à compter les jours…
Le 20/10/2016 à 16h40
C’est pour ça que le NTSC, ça scintille un peu, il manque 0.03 fps du coup, l’oeil est pas content " />
Le 20/10/2016 à 16h41
Le 20/10/2016 à 16h42
Le 20/10/2016 à 14h59
Je suis pas hyper emballé… LA folie des tablettes à déjà fonctionné… une fois mais deux je pense pas.
Je préfère un outil pour une fonction unique qui marche au poil plutôt qu’un fait tout qui finalement ne fais rien bien
Le 20/10/2016 à 15h00
Non, c’était la première Xbox
Le 20/10/2016 à 15h00
Comme j’ai écris dans l’autre actu.
NVIDIA parle de scalable processor.
Ça veut dire plusieurs choses, mais c’est entre autre le nom qu’il donne au SLI (double GPU).
Mystère et boule de gomme…
Le 20/10/2016 à 15h01
Effectivement, je suis allé vérifier après. My bad, ça m’apprendra à faire mes recherches après. " />
Le 20/10/2016 à 15h01
Yep, avec un mixte en GeForce 3 et GeForce 4
La PS3 avait aussi du nVidia, une puce entre une GTX7800 et GTX7900.
La 360 c’était du AMD, première architecture avec shader unifié (XT1800 - XT1900 de mémoire).
Le 20/10/2016 à 15h02
Le 20/10/2016 à 15h02
Non, ATI pour la 360
Wikipedia
Les Xbox One et PS4 -> ATI
Gamecube, wii et wii U -> ATI
PS1, PS2 -> custom
Le 20/10/2016 à 15h02
Le 20/10/2016 à 15h02
la RSX de la ps3 c’était du nvidia
:grilled: ^^
Le 20/10/2016 à 15h03
La manette me semble pas du tout ergonomique oO
Le 20/10/2016 à 15h04
Après avoir vu la vidéo, je me sens bien con avec ma WiiU
Le 20/10/2016 à 15h05
Le concept est clair et bien présenté.
Maintenant j’espère que l’autonomie sera suffisante en mode portable et que les perfs seront au RDV en mode salon (full perf dans ce mode ?).
Bon, je ne serais clairement pas client (je n’aime pas Nintendo et sa vision du JV) mais je dois bien reconnaitre qu’ils savent se poser avec des concepts originaux, sinon différents de leurs concurrents.
Le 20/10/2016 à 15h05
Sur la vidéo, on voit une vrai manette type Wii U Pro controller.
L’espèce de nunchuk n’a pas l’air obligatoire.
Le 20/10/2016 à 15h06
Donc la base ne serait pas qu’un dock avec les connectiques pour la télé mais bien une sorte de GPU externe (ou inversement on peut considérer la tablette comme un GPU externe).
Le 20/10/2016 à 15h06
C’est la-dessus aussi que j’ai tiqué.
Après pour faire tourner mario, pas besoin d’avoir une quad sli de gtx1080 hein. Nintendo continue d’assumer sa décroissance niveau puissance. Wait and see.
Le 20/10/2016 à 15h07
Le 21/10/2016 à 16h15
Le 21/10/2016 à 16h20
Le 21/10/2016 à 16h23
Le 21/10/2016 à 16h28
Mais du coup, si tu lance un premier programme sur le GPU intel et tu lances un autre sur le GPU NVidia, ça veut dire que les 2 applications sont rendu sur 2 GPU différents ? Ca ne pose pas de problème ?
Le 21/10/2016 à 16h31
Mec, propose toi comme analyste des marchés chez Nintendo. D’après ce que je comprend, le poste est vacant.
Le 21/10/2016 à 16h35
Le 21/10/2016 à 16h36
Non ca marche très bien. Mais il y a certaines limitation du coup.
Le 21/10/2016 à 16h38
Ils auraient du apeller cette console la nintendo bof.
Une tablette pour jouer ?
Bof j’ai déjà mon tel plus petit,pratique, et puissant.
Une console portable vendu avec un connecteur pour la fouttre sur la tv ?
Bof j’ai déjà google cast.
Le 21/10/2016 à 16h43
Plutôt nintendo bauf :P
Le 21/10/2016 à 16h51
Avec ce niveau de tablette, du matos de laptop devrait être envisable
Le 21/10/2016 à 17h02
Le 21/10/2016 à 17h14
Le 21/10/2016 à 17h25
Le 21/10/2016 à 17h33
Le 21/10/2016 à 19h22
Rien à voir mais avis à la Team : ça vous arrive à avoir un serveur performant et fiable sur la durée ? J’ai régulièrement des souci avec votre site web. Et ça n’arrive qu’a vous.
Le 21/10/2016 à 19h29
Tu prends Nintendo pour des cons, via un argument indirect, j’ai voulu te faire faire remarqué l’erreur que tu fait.
Mais si tu veux des arguments moins trollesque (vendredi oblige, les autres jours, je t’aurais clairement ignorer), en voici :
Ton commentaire sur les manettes par exemple, la réponse était déjà dans la vidéo, ce que l’on appelle pour l’instant le Switch’s Pro Controller. Et c’est pas faute de ne pas avoir bien insisté dessus (là, , là et là ) .
Encore une fois, la réponse est dans la vidéo, Skyrim n’est pas spécialement un jeu pour enfant ni pour japonais.
La 3DS a 6ans et en aura 7 à la sortie de la Switch… La Switch est aussi la remplaçante de la 3DS. C’est justement le coup de génie (et de poker aussi) pour conserver un pied dans le marché du “jeu portable” et en tirer profit des 2 marchés.
En effet, est ce qu’une nouvelle console portable du même format qu’une 3DS aurait les arguments suffisant pour encore faire face aux jeux sur smartphone ? Je ne sais pas si tu te rappelles qu’à sa sortie, la 3DS a eu du mal à s’imposer, beaucoup critiquait son inutilité face au marché du jeu sur smartphone.
Est ce que sortir une nouvelle console portable dont une bonne partie du marché et en concurrence direct avec celui des smartphones (beaucoup de personnes se suffisent d’un jeu sur smartphone, les jeux sont moins chers et beaucoup sont gratuits, ils ont déjà le smartphone, il l’on toujours dans la poche. Il suffit de faire un tour dans un quelconque transport en commun, métro, train… pour s’en rendre compte) et dont le matos va être dépassé par ces même smartphones en moins de 2ans est encore possible aujourd’hui ?
La PSVita n’a pas fait long feu, la 3DS a beaucoup profité de la renommé de la DS et des licences Nintendo (Pokémon, Mario Kart 8 et Smash Bros ont permis d’en vendre quelques palettes) ? Ça a sauvé les meuble une fois, ça ne marchera pas forcément 2 fois.
Là aujourd’hui, Nintendo propose un console avec une continuité entre le jeu en salon ou en déplacement. Le mari gamin qui joue avec le confort d’une console le salon, peut à tout moment prendre sa console pour libérer la télé et aller jouer ailleurs. Il n’a pas a faire de transfert de sauvegarde lorsqu’il doit aller chez les grands parent. On a bien vu dans le passé un transfert des ordinateurs fixe vers les ordinateurs portables. La mobilité est devenu de plus en plus présente dans notre monde. Un étudiant vie entre 2 logements, on est souvent en déplacement, on passe pas mal de temps dans les transports… Finalement le concept de console de salon tel qu’on le connait ne serait-il pas archaïque ?
Un des problème avec Nintendo et les éditeurs tiers, c’est que la firme a tendance à pas mal monopoliser le marché avec ses licences. Des rumeureurs voulais que Nintendo aie sortie la WiiU sans ses grosses licences (juste un Mario Bros 2.5D qui n’est aujourd’hui plus forcément une killer apps) après négociation avec les autres éditeurs en contre partie de jeux de leur part sur la première année. La encore, Nintendo semble avoir montrer qu’ils ont retenu la leçon, on a un Mario Bros 3D et le prochain Zelda qui sont tout nouveau et on a Splatoon et Mario Kart 8 qui seront porté sur la console. Mais je pense qu’il y a eu encore des négociations avec les autres éditeurs; il me semble que la version WiiU du prochain Zelda est encore prévu, ce ne sera pas une exclu de la console (en soit il s’en foutent, seul les personnes ayant déjà une WiiU vont acheter cette version, les autres vont être plus enclin à acheter la nouvelle console). En tout cas, Nintendo ne part pas seul et pas mal de studio ont déjà confirmé préparer quelques choses pour cette console.
Après, ça reste un parie. Mais la dessus, Nintendo a retenu la leçon de la WiiU est s’est relativement blindé pour éviter un nouvel échec. Si tu lis l’ensemble des commentaires ici, tu verras que l’avis autour de cette console est bien plus nuancé et il y a quand même pas mal de personnes, dont moi, qui sont intéressées. Maintenant, ça va être un gros travail de com de la part de Nintendo, éviter les pièges (éviter que le public n’y voit qu’une tablette par exemple). Pour l’instant, la vidéo de présentation est plutôt bonne et répond à pas mal de critique.
Le 20/10/2016 à 14h51
Du potentiel, maintenant il faut attendre le prix, l’autonomie et les performances.
Le 20/10/2016 à 14h55
Shut up and take my money !
Le 20/10/2016 à 14h55
ok, donc maintenant on sait pourquoi nvidia a arreté le developpement de la Shield Tablet 2.
Le 20/10/2016 à 14h56
Ouais pas mal le concept… a voir le prix et surtout l’autonomie…
Le 20/10/2016 à 14h56
Mouai…. ça fait peur de voir que toute la puissance de la chose est “dans” l’écran… reste a voir ce que ça va donner en termes de puissance d’affichage mais là j’ai un gros doute !
Le 20/10/2016 à 14h56
mention spéciale a after_burner de la news précédente
“Et là on nous dévoile un vieux tegra pour smartphone…”
Le 20/10/2016 à 14h57
Du coup, c’est la première console avec du Nvidia dedans, non ? (une vrai console, pas une truc android)
Le 20/10/2016 à 14h57
Le concept est intéressant, mais le risque c’est que les jeux soient nivelés par le coté portable de la console, donc graphiquement pauvres sur grand écran.
Le 20/10/2016 à 14h57
Faut surtout pas qu’ils se gaufrent sur le prix et qu’ils pensent à intégrer également un usage “tablette” (i.e. web/mail) pour éventuellement prendre de la place sur ce segment, sinon les gens y verront juste une tablette plus chère et plus limitée que la concurrence.
Le 20/10/2016 à 14h58
La Xbox 360 avait du nVidia pour la partie graphique il me semble.
Le 20/10/2016 à 14h58
Faut voir l’intérêt par rapport à une Shield. La OUYA aussi c’est cassé la gueule, la console en mobilité c’est mort-né, le jeu mobile/tablette est clairement plus prépondérant.
Ca va être taillé pour des écrans mobiles donc sur une TV ça va être…ben moche quoi, même erreur que pour la Wii U avec les mêmes conséquences.
Si je veux jouer à des jeux mobiles sur ma TV y’a aussi le Air play / ChromeCast sur le mobile/tablette, je vois VRAIMENT pas l’innovation, des manettes bluetouth pour Smartphone/tablette ça existe déjà aussi.
Le 20/10/2016 à 14h58
J’espère que les jeux seront pas trop cher, si c’est 50€ le jeu, c’est mort. Elle me plait bien, Mario Kart, Zelda, il faudrait un vrai jeu de baston(du genre Tekken, KOF, DOA).
Le 21/10/2016 à 12h53
Le 21/10/2016 à 12h54
C’est bien ce que j’ai dit.
J’ai horreur que la résolution du jeu (interne) soit différent de la résolution native de l’écran.
Il dit qu’il préfère jouer à 720p à 100-144FPS. Si c’est sur sa télé 4k (2160 pxl de haut), ça devrait passé, car il suffit qu’un pixel prennent exactement la place de 9 pixels (3*3), il n’y aura pas de flou. Mais si tu affiches du 720p sur un écran HD (1080 de haut) là c’est dégueulasse, je vois que c’est flou, je vois une bouilli de pixels.
Quand je règles mes jeux, j’essaie d’avoir un 1080*1920 (résolution de mon écran) et de tourner dans les 60fps et j’accepte très ponctuellement des drop à 45fps. Et aussi, je vire si je le peux le flou de mouvement (blur), ça bouffe de la ressource, c’est moche et ça rend le jeu illisible lorsque c’est utilisé en permanence (ponctuellement pour créer un effet tunnel pour signaler par exemple un boost, oui, ça passe).
Le 21/10/2016 à 13h02
Le 21/10/2016 à 13h08
Le 21/10/2016 à 13h09
The Verge“The dock is not the main console unit of Nintendo Switch,” a representative tells IGN.
“The main unit of Nintendo Switch is the unit that has the LCD screen,
which the two Joy-Con controllers can be attached to and detached from.
The main function of the Nintendo Switch Dock is to provide an output to
the TV, as well as charging and providing power to the system.”
Ca confirme donc les graphismes vraiment pas terrible, équivalent mobile. En gros des jeux d’Iphone 7. Bon c’est pas si mal, mais clairement elle n’est pas dans la course aux perfs et pas fait pour la TV (En tout cas, des jeux de Shield sur TV, pour ceux qui ont ? Mais j’ai des doutes…)
Le 21/10/2016 à 13h09
Je confirme, je prend que des sous résolution qui sont des multiples de mon écran, ou alors upscalé en interne comme le propose certain jeux et app, sinon en effet, c’est pas juste une image moins détaillées, mais dégueux qu’on a a l’écran.
Le 21/10/2016 à 13h11
Les jeux natif shield sont proches d’une xp 360/ps3. La puissance est pas toujours la mais les technologied rattrapent le truc.
Donc oui c’est pas de la PS4-pro, mais c’est plus que suffisant pour du JV
Et pour des vrai graphisme, reste le streaming PC :o)
Le 21/10/2016 à 13h13
Le 21/10/2016 à 13h15
Le 21/10/2016 à 13h17
SISi il y aura une Switch Mini :) pour la mettre dans sa poche :)
Le 21/10/2016 à 13h19
Le 21/10/2016 à 13h26
C’est pas nouveau la PS3 aussi avait un GPU Nvidia…
Le 21/10/2016 à 13h30
Ecoute on te l’explique, on te file les sources tu continues de dire “non”
Ben pourtant “si”
L’animation jap la plupart des scènes d’animation sont à 6 images/secondes. C’est le type chevalier zodiaque, dragon ball etc. En gros la plupart des dessins animés japonais pour la télé. Mais pas tout le temps.
Un passage qui sera réutilisé sera plus soigné (logique)
Et dans les dessins animés vraiment low budget (ou quand il manque du temps ou du budget) c’est encore pire, 4 images/secondes
Et ces passages se voient d’ailleurs, suffit de faire un peu attention.
edit : fais toi violence et regarde pokemon la série télé.
Tu vas bien les voir les 6 images/secondes (voire 4)
Le 21/10/2016 à 13h36
Le 21/10/2016 à 13h40
Non, justement, tout le monde saute aux conclusions sans bien comprendre ce que dit Nintendo France :
Dans “Le socle n’est pas l’unité centrale”, il faut juste comprendre que le CPU, la RAM et le GPU mobile sont dans l’écran.
Mais ça ne veut pas dire que le socle est vide ! Juste que tu ne peux pas jouer sans l’écran. Donc, Nintendo manie la langue de bois avec hardiesse ! Ils ne nous disent rien de plus…
Le socle peut donc tout autant être plein ou vide, cette phrase ne nous donne aucune info…
Le 21/10/2016 à 13h42
Le 20/10/2016 à 15h16
je plussoie avec véhémence …
Le 20/10/2016 à 15h16
mouais bof, c’est pas très original, c’est qu’une tablette avec manette. C’est un peu décevant.
Le 20/10/2016 à 15h17
Ah, ça y est, Nvidia a trouvé un gogo pour écouler ses Tegra " />
Pas de lecteur optique à ce que je vois. Pas de rétrocompatibilité avec la WiiU du coup ?
Le 20/10/2016 à 15h21
Pourquoi tous les jeux rament dans la video ?
Retour au 25FPS ? :(
Le 20/10/2016 à 15h21
Le 20/10/2016 à 15h23
perso je vais rester sur mon raspberry Pi 3 et recalbox
Le 20/10/2016 à 15h23
Le 20/10/2016 à 15h23
Peut-être que tu pourras racheter tes jeux Wii U sur le Nintendo store " />
Le 20/10/2016 à 15h25
Peu probable. A part vendre un lecteur CD à part, à brancher sur le dock…
Je crois que la rétrocompatibilité ce n’est une priorité pour les constructeurs…
Même le lecteur de cartes/cartouches ne semble pas pouvoir accepter des cartouches de DS (de toutes façons l’écran ne semble pas tactile et le form factor trop différent).
La seule rétrocompatibilité qui semble possible, c’est la mise à dispo de certains jeux phares en dématérialisé… wait & see…
Le 20/10/2016 à 15h25
Le 20/10/2016 à 15h26
Non, mais avec la DS ?
Le 20/10/2016 à 15h27
Je me demande à quel point ils prennent le risque que la switch cannibalise les ventes de la DS… a moins qu’ils arretent les DS d’ici là ?
Le 20/10/2016 à 15h27
Le 20/10/2016 à 15h28
Si tu aimes les gros pixels dégueulasse vu le changement de résolution " />
Le 20/10/2016 à 15h29
Le 20/10/2016 à 15h30
tu oublies le précurseur du jeu mobile sur TV: la freebox révolution " />
Sinon oui tu as raison, y a aucune innovation là dedans, c’est une sorte de shield rebadgée, mais ça passe vu que c’est nintendo: on ne juge pas par les mêmes œillères. L’avantage c’est la grosse collection d’IP
Le 20/10/2016 à 16h05
Pfff, la vraie manette vendue séparément. La scindable c’est de la bricole pour mobilité.
Sinon la grosse question, c’est du mobile, c’est Nintendo, donc le transfo vendu séparément ?
(Ou les deux transfo…)
Le 20/10/2016 à 16h06
Le 20/10/2016 à 16h06
Nvidia parle bien d’une puce Tegra (custom Tegra processor) et d’un GPU Nvidia (NVIDIA GPU based on the same architecture as the world’s top-performing GeForce gaming graphics cards.) Je me trompe peut être mais pourquoi parler de Tegra qui est un SOC et de GPU Nvidia si c’est la même chose?
Après pour les perf du SOC je pense plus sur du X1 mais avec les avantage de la nouvelle architecture.
De toute façon on le sera bien assez tôt.
Le 20/10/2016 à 16h08
La vita? Hacker ça doit faire une très bonne machine pour l’émulation. Ma psp ne me sert plus qu’à ça " />
Le 20/10/2016 à 16h09
Le 20/10/2016 à 16h09
J’étais tombé sur castle crashers, je m’étais bien marré. Ça me rappelait toute ma jeunesse.
Ouais, la PSvita. Même les game-machin-mania ne vendent pas les rares jeux sortis dessus…
Le 20/10/2016 à 16h10
Le 20/10/2016 à 16h11
Le 20/10/2016 à 16h11
Pas si sûr.
Je pense qu’un downgrade graphique est effectué au moment du passage au mode portable.
1 jeu certes mais 2 modes graphiques . Cependant la “Carte mémoire” du jeux est de quelle contenance ?
Sachant que la console doit sûrement pas gérer au delà du 720P j’imagine sans mal que la carte mémoire est inférieure à 20Go et que la sauvegarde s’effectue dans celle-ci.
Nintendo devrait nous en informer plus sur ce sujet.
Perso, je n’attends pas à voir des jeux autre que Nintendo sur cette plateforme et c’est un peut la philosophie maison mais Skyrim là ça m’a scotché.
ça en ferait une console pour JRPG idéale avec plus de 30 heures de jeux et la possibilité de stopper sa partie quand on veut.
Le 20/10/2016 à 16h11
NN c’est un OS Nintendo (custom operating system) mais pour l’instant on n’as rien vu de l’OS.
Et il me semble que les jeux Tegra ne sorte que sur les appareils Tegra (ils peuvent fonctionner sur les autre mais ça rame pas mal et il y a pas mal de chance que ça bug)
Le 20/10/2016 à 16h11
Je pense qu’il parlait de multi à plusieurs sur le même canapé.
Le 20/10/2016 à 16h13
Le 20/10/2016 à 16h13
Sur un SOC Tegra il y a un CPU et un GPU, tout ce qu’ils disent, c’est que la puce graphique est dérivée des GPU GeForce (et ne parlent pas de Pascal non plus, la Tegra X1, c’était des puces Maxwell, c’était aussi dérivé des techno équipant les GeForce à l’époque…).
Tout le reste, c’est que de la spéculation à ce niveau.
Le 20/10/2016 à 16h14
Le 20/10/2016 à 16h17
Est-ce que le Mario Kart sera fluide en mode 3 ou 4 joueurs écran splitté ?
Sur la Wii-U c’est très désagréable :p
J’espère aussi que les manettes Wii-U seront réutilisables, même si je ne me fais guère d’illusions.
Le 20/10/2016 à 16h18
Transfo de la base vendu avec.
Celui de la tablette vendu à part pour une vraie utilisation mobile
Le 20/10/2016 à 18h09
Le 20/10/2016 à 18h20
Pitié, que ce ne soit pas basé sur Android… Sinon ca ressemble vulgairement à une Shield avec emplacement pour cartouches, et adieu la simplicité et efficacité des consoles Nintendo qui ne plantent (presque) jamais…
Le 20/10/2016 à 18h27
nope, c’est de l’ATI
Le 20/10/2016 à 18h31
perso je vois bien deux pack au lancement, un a 250€ avec juste la console + manette modulaire, et un a 280-300€ avec la docking si la docking possède une puce pour le grand écran
si la docking est juste une station de connexion, alors 280 le tout me semble possible.
j’aime bien le concept, cette fois ils on été au bout, maintenant a voir:
1- le prix des jeux
2- les jeux dispos au lancement
Le 20/10/2016 à 18h34
c’est ce qui me mene a penser que la tablette seule embarque le tegra, et que la docking a un GPU intégré pour jouer sur des resolutions superieures
Le 20/10/2016 à 18h36
tout a fait, d’ailleur on remarqueras la cible visee dans la videos, c’est pas familles / enfants, mais teens / jeunes actifs" />
Le 20/10/2016 à 18h37
Intéressant. A mon avis, il y aura bien un dock avec un 2ème GPU, mais ce sera pas celui intégré par défaut. Si tu es principalement intéressé par du jeu nomade, tu restes avec le pack basique. Si tu veux une qualité comparable à la PS4/X1, tu achetés le dock amélioré.
Ça permet d’avoir deux positionnement de prix. 250€ pour la version de base, 350€ pour la version plus puissante.
Le 20/10/2016 à 18h39
sur android on trouve des jeux de course et FPS plutot convainquants, certes pas du niveau graphique d’un PS ou XB1, mais tout de meme interressant, et puis les graphismes ne font pas tout
Le 20/10/2016 à 18h47
Je vois pas trop un package sans le dock. Du moins, un dock de base te permettant au moins le branchement sur la TV et le support du 1080p.
Y a aucun intérêt d’appeler ça “Switch” si tu peux avoir un package qui ne te permet pas de “switch”. Le dock fait parti de l’expérience, et tout le principe repose sur la possibilité de basculer entre gaming nomade ou gaming canapé sur grand écran.
Sinon ils auraient vendus des WiiU sans la mablette, qui aurait pu être complètement dispensable pour le coup vu que le concept est finalement peu exploité à part dans quelques jeux… Mais la mablette était “l’originalité” de la WiiU et Nintendo a donc fait en sorte qu’elle soit indispensable.
Le 20/10/2016 à 18h54
Ou comme la Xb1 et le Kin… ah non en fait " />
Le 20/10/2016 à 18h55
Le 20/10/2016 à 18h58
l’intérêt est d’avoir un pack pas trop cher pour ceux qui souhaitent uniquement une console nomade, ce qui permet a Nintendo de s’économiser le dev d’une console portable tout en captant ce marché
Le 20/10/2016 à 19h03
Plein de remarque.
On vois déjà qu’il y a les pro et les anti, ceux qui sont emballés et ce qui prédisent l’échec. Je suis personnellement emballé par la console mais je comprend qu’il y ait des zone d’ombre. Je suis conscient que plein d’élément peuvent faire que la console soit un échec.
Le manque d’innovation, c’est pas ça qui empêche sony et microsoft de vendre leurs console. La plupart des “innovation” dans les iPhone sont apparus plusieurs années auparavant sur certains Androphone. Que le concept existe, ce n’est pas un problème, c’est tout ce qui est fait pour démocratiser celui ci qui est important, cela va de la communication au public à la mise en œuvre pur et dure.
Si cela se confirme, cette console semble offrir une innovation : le dock semble être “actif”, qu’il donne un surplus de puissance, c’est une nouveauté. Dans la mise en œuvre il semble que ce soit totalement “transparent” pour l’utilisateur, il n’a rien besoin de redémarrer, il faut aussi le communiquer au public, lui faire comprendre qu’il aura à la fois des jeu très beau en portatif, mais qu’il le seront encore plus sur l’écran de sa télé et qu’il pourra en profiter sans rien redémarrer. Pour les éditeurs, Nintendo peut leur donner des recommandation pour le downgrade graphique, leur proposer des modules pour faire automatiquement ça sur les assets et les levels…
Pour la puissance général… effectivement, c’est l’un des problème qui a fait que la WiiU a été boudé par les éditeurs tiers. Mais là dessus Nintendo l’a déjà dit, ils ne veulent pas se battre sur le terrain de bataille des 2 autres console, surtout que la dessus, le PC règle la question. En soit, Nintendo vend des consoles aux parents, l’aspect cartoon passe très bien. Maintenant Nintendo a l’habitude de proposer des jeux avec un gameplay au petits ognons, avec une large courbe d’apprentissage et si les plus jeunes arrive a s’amuser, les plus exigeant ont aussi de quoi se mettre sous la dent. Lors que l’on regarde la vidéo, il y a comme un petit pique lancer à cette “hype” du photoréalisme via la scène du esport. Il disent clairement “hé, les mecs, un bon jeu, c’est de la stratégie, une courbe d’apprentissage, du défit tiens regardez des joueurs pro jouent à splatoon avec ses graphismes cartoon et enfantins !”
Pour la rétrocompatibilité, ça serait une première depuis des années qu’une console nintendo ne soit pas rétrocompatible (je crois que la dernière c’est la gamecube). Cependant, on peut clairement voir dans la vidéo splatoon et un mario Kart qui ressemblent pas mal au version WiiU. Donc, j’imagine que le store est rétrocompatible. Quid cependant des versions CD ? est ce que l’on va avoir le droit à un module lecteur CD (comme les cartouches Super GameBoy) ou un linkage du CD vers son compte ? (le CD devenant alors impossible à lancer hors du compte).
La fonction tactile : bonne question. Nintendo a clairement centré sa com autour de l’aspect console. Mon hypothèse est qu’il craigne que la console soit perçu comme une tablette, ils ont donc évité de montrer des élément allant dans ce sens (que des jeux à l’écran, pas d’application et aussi pas de tactile). En soit, au vu du fonctionnement en mode salon, le tactile n’est pas un élément d’UI pour les jeux.
Niveau solidité, clairement Nintendo a assez fait ses preuves, leurs consoles sont fait en peau de 3310.
Je suis particulièrement intrigué par cette hypothétique puce supplémentaire dans le dock. Si c’est avéré, techniquement c’est impressionnant, et les capacité seraient juste énorme. Pour ceux qui pensent que la VR est l’avenir, il y a de quoi faire avec ça. La Switch n’est peut être pas assez puissante en l’état, mais on peut tout a fait imaginer une version du dock booster pour la VR dans le futur.
Le 20/10/2016 à 19h10
Ils auraient pu baisser encore plus le prix de la WiiU aussi en enlevant la mablette.
Comme quand MS a viré la kinect du package de base.
Le 20/10/2016 à 19h25
" />
" />
Le 20/10/2016 à 19h31
Le 21/10/2016 à 01h20
Nintendo fait un sacré pari avec sa Switch : outre un concept décalé, il utilisent une archi différente des autres consoles / PC.
Ça va encore être compliqué de convaincre les studios tiers de venir sur la console.
Autre point que je trouve dommageable, c’est de devoir imposer aux consommateur déjà équipé d’une tablette un nouveau système relativement similaire.
A voir ce que les studio arriveront à proposer comme expérience novatrice avec ce système (qui me semble bien taillé pour se retrouver entre potes autant dans le salon qu’qu pique-nique)
Le 21/10/2016 à 02h16
C’est vrai que divers version de dock serait génial.
Imaginé, un dock de base, un dock 1080p, un dock 4k,
Le 21/10/2016 à 02h35
C’est moi où ça ramen sévère le jeu à 00:42? " />
Je sais pas trop quoi en penser pour le moment, mais ça m’a l’air plus terre à terre que la WiiU déjà. Si c’est bien ficelé et que ça marche avec une simplicité déconcertante comme dans la vidéo alors je pense que c’est assez malin comme console.
Pour la puissance j’imagine bien un tegra survitaminé custo pour l’occasion qui serait en mode “éco” en nomade et en full à la maison. Perso j’attends pas un truc révolutionnaire de ce côté là, j’attends plus que ça soit fun et que l’expérience de jeu soit cool. Franchement je trouve déjà les jeux sur Wii U loin d’être dégueux et sont fluides. Ils ont au moins le mérite d’optimiser leurs jeux chez Nintendo. Quand je vois que sur ma PS4 la moitié de mes jeux ont des gros drops de FPS dès qu’il y a une scène un peu intense, c’est assez décevant pour une console qui prétend être puissante.
Bref, j’attends de voir mais j’ai de l’espoir en nintendo qui va peut être enfin refaire une console qui sert à jouer :)
Le 21/10/2016 à 02h37
Le 21/10/2016 à 02h49
Le 21/10/2016 à 02h50
Trop de spécialistes dans les commentaires précédents pour oser dire autre chose que : ❤ !
Le 21/10/2016 à 05h05
Le 21/10/2016 à 05h29
Ils ont visiblement déjà pas mal de partenaires :
Twitter
Le 21/10/2016 à 06h00
Le concept est vraiment sympa.
Pour le coup la communication est claire, pas comme les pubs WiiU…
Je me vois bien passer un deal avec la mère de mes enfants pour qu’on achète ensemble la console + une base supplémentaire pour quand ils viennent chez moi le week-end…
Le 21/10/2016 à 06h12
Sur gamekult ils disent que le dock n’apporte aucune puissance supplémentaire…
C’est triste quand même.
Le 21/10/2016 à 06h14
Le 21/10/2016 à 06h34
Le 21/10/2016 à 07h05
Le 21/10/2016 à 07h06
Concept apparemment alléchant mais je vois une tablette qui a probablement l’autonomie d’une gamegear.
En plus, est-ce que nintendo va vendre cette console de la même manière que la wii? C’est à dire, en pièces séparées.
Le 21/10/2016 à 07h07
Cette console pourrait avoir son petit succès, surtout quand des petits malins auront réussi à installer un Android dessus ou bien qu’un Linker puisse y être utilisé pour pirater les jeux.
Le 21/10/2016 à 07h15
Je vois pas en quoi Wii U permet moins de savoir que c’est la console suivante que Xbox one la suite de Xbox 360, ou encore iPhone 3GS la suite de iPhone 3G par exemple…
Le 23/10/2016 à 15h23
Si elle fait en plus fonction tablette android ca ne serait qu’un plus…
Le 23/10/2016 à 16h14
Aucun jeu wii n’est jouable avec une manette gamecube, stop dire nimp svp.
Le 23/10/2016 à 16h43
Le 23/10/2016 à 17h29
Tiens, un obscure exemple qui a pour héro un plombier moustachu. Avant de dire une grosse connerie, renseigne toi un peu… Certes ça ne concerne que 10% (à la louche) du catalogue, mais pas que des vieilleries remasterisées.
Le 23/10/2016 à 17h42
Le 23/10/2016 à 18h46
Le 23/10/2016 à 21h32
pas forcement, il ya un usage assez répandu qui tire partie de cela, pour le Streaming par exemple.
tu utilise ta CG pour jouer, et l’IGP intel pour l’encodage
Le 24/10/2016 à 05h05
Idem, je savais pas qu’on pouvais pas, du coup je l’ai fait :/ zut
Le 24/10/2016 à 05h08
On est plutôt a 50% :
WikipediaGrosse honte au passage au jeux utilisant le Classic Controller mais pas le pad GC au passage…
Le 24/10/2016 à 05h17
Garde quand même en tete que le marcher tablette évolue bien moins vite que celui des SP.
La Shield date de 2014, la nexux 2012 de… 2012 et sont toujours au top.
Une console / tablette, surtout si assez puissante a la base, pourra rester pertinente longtemps
Pour le message confus de Nintendo, ils essayeront de jouer sur la com’
Car au final, pourquoi prendre une tablette nintendo dehors pour jouer, alors que j’ai deja ma tablette pour faire tout le reste ?
Et y’a pas qu’une solution pour faire ca :
et surement d’autre auquel je pense pas
Enfin, si la tablette fait de base le plus gros (web, mail, multimedia etc), on pourrait s’en passer..
A voir donc, mais l’idée d’avoir un peu d’android dedans me semble pas aussi peu probable que cela
Le 24/10/2016 à 09h04
ATI… AMD… ATtentIon… A MerDe… c’est pareil tout ça…
Le 24/10/2016 à 09h54
Je comprend ce que tu veux dire, mais encore une fois, dans les jeux qui necessitent selon moi au moins 100 ips (genre fps), je vois clairement le manque de fluidité si je bloque à 60, par exemple si je joue à Battlefield ou Overwatch en limitant le framerate à 60ips sur une config qui est capable de monter bien au dela sans chute de framerate, je vois bien la difference.
En fait, sur les consoles de salon qui peinent à attendre les 60ips avec le vent dans le dos, c’est evident que les chutes de framerate vont etre courantes, meme si le jeu est estampillé 60hz approved.. ici, on se retrouve avec une console de “salon” portable qui va avoir grand max les perfs d’un gpu moyen de gamme d’il y a 2-3 ans, et qui va sortir en 2017.. Elle va donc etre “juste” pour les jeux de cette generation (obligé de baisser les details graphiques pour arriver à une fluidité acceptable), mais j’imagine donc pas ce que ce sera sur les jeux de 2018-2019 et 2020.. Donc à part mario, zelda et pokemon, ce sera encore une console qui ne verra aucun AAA à son catalogue (ou bien des ersatz histoire d’exploiter les licences).
Le 24/10/2016 à 09h56
Après rien n’empêche d’avoir 2 processeurs Tegra dans la tablette, avec 1 désactivé en mode nomade (pour réduire la consommation) et les 2 activés lorsque la tablette est sur le socle :)
On en saura plus l’année prochaine, Nintendo ne veut plus rien dire/dévoiler avant 2017…
Le 24/10/2016 à 10h53
En effet, cependant si Nintendo sort une tablette android puissante risque d’attiser la concurrence qui eux n’ont rien à faire de la stabilité du matériel, ils peuvent en sortir tous les ans. Nintendo est encore capable de mobiliser les gros éditeurs sur des grosse licence. NVidia n’a pas autant de pouvoir et ne parlons pas de Ouya. Ca c’est une certitude, ça va attirer les convoitise. Nintendo n’a pas forcément la puissance pour dominer des dizaines de constructeurs.
Comme je l’ai dit, est ce que tu vois Nintendo qui a démocratisé (si ce n’est pas inventer) la licence pour publier sur leur machine (le fameux “Nintendo Seal of Quality”), qui est connu pour ses consoles familiales, ces consoles que l’on offre aux enfants, laisser la porte de leur console ouverte au 4 vents aux éditeurs les moins scrupuleux sans aucun contrôle ? Nintendo a déjà son eShop sur lequel il a un contrôle total et touche ses royalties. Nintendo peut espérer avoir assez d’aura (alias un marché assez gros et juteux) pour snober le Market Android et espérer que les éditeurs viendront d’eux même et se plieront à ses exigences.
Pour ce qui est des fonctionnalité, si l’on compare avec la WiiU, on peut s’attendre au classique Youtube et Netfix. La 3DS a un slot microSD, sait lire des fichiers audio et a une capacité très limité pour les vidéos. Le navigateur Web existe depuis la Wii et on le retrouve sur la 3DS. Pour ce qui est du client mail… pour l’instant, pas d’antécédent, Nintendo pousse plus sur son système de messagerie/réseau sociaux qui a plus un but ludique. Quand je l’ai dit, on a tous un smartphone dans la poche et au japon, l’email fait office de SMS. Ce n’est pas la priorité de Nintendo. A voir quand même, car leur com mais beaucoup en valeur le jeune actif, le trentenaire sans enfant.
Pour ce qui te pousseras à prendre ta Switch avec toi, le message derrière la Switch, c’est : “Ton Zelda que t’a commencer hier, tu peux y jouer dans le métro en allant au boulot, durant la pause dej’, puis la reprendre dans ton canapé et dans ton lit si ça te dit. Ton jeu ne te quitte plus”. Et par là, ça s’oppose à la 3DS qui offre juste son propre set de jeu qui lui est spécifique, si tu la prends, c’est pour jouer uniquement aux jeux que tu joues en mobilité, elle va donc s’opposer dans le temps de jeu à ta console de salon.
Pour moi, peu de chance de trouver de l’Android dans la console. Après, c’est purement mon avis.
Le 24/10/2016 à 11h05
Lorsque je compare le volume que semble faire le dock, j’ai l’impression que je pourrais y caler 2 transfo de mon ordinateur portable (zenbook, on peu estimer que la Switch à une consommation équivalente en pleine charge). Un gros dock comme ça, ce ne peut pas être que du vide, et ce n’est surement pas entièrement remplie par un transfo, il doit y avoir quelque chose dedans.
Le 24/10/2016 à 11h22
Le 20/10/2016 à 15h40
Le 20/10/2016 à 15h40
http://image.noelshack.com/fichiers/2016/42/1476974653-65639883cfb042afcfbc402f26baab13.png
" />
Le 20/10/2016 à 15h40
Le 20/10/2016 à 15h41
Le 20/10/2016 à 15h42
Première depuis les Color TV pour le salon et les Game & Watch pour le portable. Autant dire l’antiquité " />
Le 20/10/2016 à 15h42
Les wii and co ne sont pas ce qui se fait de mieux niveau graphisme, c’est plus pour le côté fun.
Cela dit, dans la vidéo on voit skyrim, ça n’a pas l’air si mal que ça si ça tourne réellement comme ça.
EDIT: je précise que la console ne m’intéresse pas, n’étant pas trop jeu, mais le concept est original.
Le 20/10/2016 à 15h44
tjs aussi autistes et pas à l’écoute du marché chez Nintendo apparemment…
Le 20/10/2016 à 15h44
Oui, et le geforce 4 était… Un geforce 3 modifié (quelques mises à jour, mais pas énormément) ;)
Le 20/10/2016 à 15h44
Le 20/10/2016 à 15h47
Le 20/10/2016 à 15h47
Le 20/10/2016 à 15h49
C’est moi où du coup j’ai l’impression que la demi-manette (Joy-Con) fait vraiment petit et cheap dans les mains ?
Concept intéressant en tout cas.
Le 20/10/2016 à 15h49
Je suis gamer, je veux juste une console où les licences qui me plaisent sont disponibles et adaptés au controleur en ma possession ;-)
Faut pas généraliser, affirmer que tous les consoleux sont des casu c’est aussi malin qu’attendre la VR sur console.
Chaque plateforme a son public et ses jeux. Si il n’y avait aucune exclu chacun choisirait sa plateforme de prédilection selon ses préférences mais on en est encore loin. Puis il y autant de casual game sur PC que sur console (les jeux étant de toute façon de plus en plus casual si on regarde la définition).
Le 20/10/2016 à 15h49
Sans la 4K c’est mort maintenant.
On veut du gros kiki à 60fps, pas d’un jouet pour gosses " />" />
Si c’est pour brancher la gameboy à la télé ce sera sans moi
Le 20/10/2016 à 15h50
C’est la version remasteurisé il me semble, pas les textures d’origines.
Et il reste quand même “lourd” graphiquement, ça dépend vraiment ce que tu mets comme distances de vue, qualité de texture etc.
Encore une fois le but des consoles nitendo n’a jamais été de concurencer graphiquement les PS3 and co, et les jeux y tournant non plus, du coup, pour le panel de jeu habituel de nintendo, je doute que ça liimite.
Après à voir. Nitendo n’a à mon avis aucune chance sur le côté qualité graphique, c’est déjà pris par deux acteurs largement en avance, sa seule possibilité c’est d’innover et de rester sur un registre différent/fun à mon avis.
Le 20/10/2016 à 15h52
Le 20/10/2016 à 17h23
Pouf, un vieil article de NoFrag en complément
Le 20/10/2016 à 17h23
Le 20/10/2016 à 17h25
De bonnes idées, mais çà restera dans les cours de maternelles et finira dans les maisons de retraite, comme la Wii, çà sent le bide vidéoludique.
Je pense la ranger entre la Jaguar et la Lynx. et à coté de la Wii U. Ce sera sa meilleure place. " />
Le 20/10/2016 à 17h29
Je dis pourquoi pas.
Déjà ils communiquent sur le fondeur du GPU, signe de “puissance” potentielle. Sauf erreur ce n’est pas coutume chez Nintendo d’axer leur com’ là-dessus.
Ensuite le concept en tant que tel me parait sympa. On peut jouer dans le salon, et continuer au chaud dans son lit (non, pas dehors, l’objet me parait trop imposant, pour ça).
Enfin, comme remarqué plusieurs fois, pas de tactile semble-t-il. Et tant mieux : on a bien vu avec la Wii U le peu d’intérêt du tactile en plus des contrôles traditionnels (si parfois c’était un vrai plus, souvent c’était juste gadget). Et qui dit traditionnel, dit éditeurs tiers plus enclins à bosser sur la plateforme.
J’espère qu’il y aura assez de patate, non pas pour du graphisme kikoolol, mais un minimum quand même.
Que le lineup sera consistant, tant de la part de Nintendo que des tiers.
Et reste bien sûr les inconnues de l’autonomie en mode portable, et du prix !
Le 20/10/2016 à 17h30
En fait c’est une console portable ( plus une tablette en fait ) avec un dock, c’est pas une console de salon à proprement parlé. C’est modulaire .
Par contre heureusement qu’ils ont les mario et les zelda, parce que je sais pas si les dev vont vouloir faire bcp de jeux moins casuals dessus ( genre need for speed ou un fps par exemple ). J’espère me tromper.
EN tous cas, si ya pas de jeux , son avenir risque d’être incertain ( quand je dis jeux , je parle de autres choses que des zela mario et compagnie, autres que du nintendo ).
Le 20/10/2016 à 17h30
Je pense que Nintendo serait content que la Switch vide autant que la Wii =) D’ailleurs la Wii est la seule console de salon que j’ai gardé, certains apprécient ce genre de consoles (je ne pense pas être le seul).
Le 20/10/2016 à 17h34
Surtout si c’est pour jouer à Mario 12 et Mon poney adoré aux Jo de Londres 2012…
Le 20/10/2016 à 17h36
Ca ressemble à ce que j’imaginais, le concept de la Wii U rendu autonome.
J’adore ! Moi qui ait du mal avec les portables (pas confortable) la séquence dans l’avion est complètement en rapport avec ce que j’aimerais avoir.
Tfaçon ils avaient annoncé le prochain Zelda dessus, donc elle m’était déjà vendue. " />
Content de voir que la prise de risque existe encore dans le JV.
Le 20/10/2016 à 17h37
Le 20/10/2016 à 17h37
Je pense qu’il fallait sortir la nintendo switch en 2012.. on est au 4k et à la réalité virtuel actuellement, même si il est vrai que pour avoir du matériel dernier cri il vaut mieux aller sur PC que sur consoles.
Par contre vieux con que je suis, j’adore le système de cartouche et le fais de pouvoir jouer ou on veut, mais plusieurs questions me viennent à l’esprit, le switch fonctionne par wifi ? zelda a l’air de saccader en mode console ? quid du online ? Pokemon online ?
Le 20/10/2016 à 17h37
Nintendo ne communique pas vraiment sur le fondeur du GPU, c’est le fondeur lui-même qui communique sur son partenariat avec Nintendo (tout comme AMD communiquait quand ils décrochaient les contrats avec Microsoft/Sony pour leur console).
Le 20/10/2016 à 17h41
C’est purement une tablette Tegra en fait ! :o
Le 20/10/2016 à 17h47
Le 20/10/2016 à 17h55
Ayant juste lu la news (YT bloqué au taf) et le com’s je me disais “bof, bof” mais après avoir vu la vidéo, je me dit pourquoi pas…en remplacement d’une 3DS si le prix suit.
Après il y a qq questions :
Le coté portable risque d’être terrible si le confort de jeu et l’autonomie sont au niveau car on doit être sur du 1080p / ““High-dpi”” de quoi faire passer des textures moyennes
Et enfin , si avoir la console permet de séduire des blondes du genre de celle de l’aéroport…Ce sera Day 1 pour moi " />
PS : ah…et le logo est chouette !
Le 20/10/2016 à 18h03
Je ne trouve pas que ça soit pareil. Nvidia fait sa propre pub de son côté. C’est différent de Sony ou Microsoft qui ont eux-même mis en avant leur partenariat avec AMD pour leur architecture, et qui eux mettent bien en avant les performances de leurs machines (surtout PS4 Pro / Scorpio).
Nintendo ne parle jamais de puissance dans son trailer, ils ne mentionnent jamais nvidia, ils te montrent juste ce que tu peux faire avec leur console.
Après on verra s’ils mettront plus l’accent sur ça dans leur prochaine com’ (on attend un Nintendo direct avec plus d’infos) mais pour l’instant, je ne trouve pas qu’ils essayent de mettre en avant le profil technique de leur machine plus que ce qu’ils faisaient avant.
Le 20/10/2016 à 18h06
Le 21/10/2016 à 14h57
Pas plus qu’une PS4 ou une XBox One si tu vas par là… Du coup, on reste sur la Wii/PS3/XBox360…
Tu confirmes d’ailleurs mon avis que les consoles de salon sont mortes… Elles n’ont aucune plus value face au PC (au pire, un stream local permet de jouer sur sa télé confortablement, ce que je fais régulièrement).
La où Nintendo a bien joué, c’est qu’il vise les joueurs nomades qui veulent parfois plus de confort. Je trouve ça bien vu. De plus, les joueurs de salon pourront continuer à jouer en se déplaçant. Seuls ne seront pas intéressés ceux qui veulent jouer dans le salon et nulle part ailleurs. Ou ne pas jouer aux mêmes jeux chez eux et en mobilité.
Et encore une fois, la qualité sera bien supérieure à ce que tu annonces. Tu est resté sur les puces graphiques mobiles d’il y a 2 ans, qui étaient au niveau de la PS3, mais ça a bien évolué depuis.
Le 21/10/2016 à 15h00
Le 21/10/2016 à 15h05
Le 21/10/2016 à 15h10
on sait deja switcher de CG a la volée, donc rien n’empeche d’avoir le GPU du tegra, et le GPU qui serait dans la docking d’avoir des archi proche des GPUs actuels tout en ayant un GPU dans la docking plus puissant pour gerer des resolutions plus hautes que celle de la tablette
Le 21/10/2016 à 15h11
Sinon, sur IGN, il y a un article réunissant les réaction des studios autour du jeu vidéo. On remarque tout d’abord 3 grands types de réponse, il y a ceux qui n’ont rien de plus à annoncé ceux qui au contraire sont prêt à partager des nouvelles informations dès qu’il le pourront et tu as ceux qui sont excités.
Petite mention spécial pour Ubisoft qui semble avoir digéré l’épisode de la WiiU, et ils ont annoncé déjà un Just Dance 2017 sur la plateforme (est ce que ça veux dire un périphérique de reconnaissance de mouvement ?).
Sinon, il y a les moteurs de jeux : unity et Unreal Engin 4 seraient normalement disponible sur la console, ce qui est une bonne nouvelle pour le portage des jeux utilisant ces moteurs. A voir si EA et Ubisoft font de même avec leur moteurs maison.
Le 21/10/2016 à 15h15
Ce que tu dis est vrai, mais en prenant en compte qu’une partie de l’intérêt de la console.
Oui, en console pure et dur, ça doit être bien naze
Comme l’était la Wii. Et pourtant, les ventes étaient bien là…
Et cette console va bien plus loin que de simple manette avec capteur de mouvement. Le coté mobile et le multi improvisé c’est pas rien. Apres, a voir ce qu’elle aura a proposer.
Mais je trouve dommage que dans tes analyse tu laisse de coté tout ce qui pourrait être intéressant
Enfin, parler rapport qualité prix, sans prix… bas… comment dire… faudra voir quoi.
Le 21/10/2016 à 15h18
Le 21/10/2016 à 15h25
Ya quand même des vrai jeux mobile (dont certain obligent d’avoir une manette)
Mais personne ne propose un combo Tablette + Manette + Jeux
Le plus proche qu’on ai c’est la Shield, qui est pensé pour le jeux, avec une manette et l’aide de nvidia pour porter les jeux
Mais les manette ne se plug pas sur la tablette et les jeux sont pas pensé pour ce support a la base.
En plus la shield commence a se faire vielle
Apres, l’arrive de la Switch va peut etre pousser un dev chinois a faire de même sous android. Manquera plus que les jeux, mais peut être que d’ici là Dolphin tournera sur tablette :) Voir, si c’est une archi classique, une steam machine mobile (comme certain l’ont déja pensé sur kickstarter je crois)
Bref, vraiment hate a 2017
Le 21/10/2016 à 15h38
Même les vrais jeux mobiles sont nivelés par le bas. Le but est d’atteindre un max de joueurs, pas seulement les utilisateurs des derniers flagships.
La seule comparaison à peu près valable, c’est la Shield et les jeux exclusifs à la Shield. Qui étaient un minimum optimisés… Et le niveau était bien supérieur à ce qu’on voit en mobile.
Pour Android et iOS, oubliez, aucun développeur intelligent ne fera ça. Ils doivent bouffer les gars, et limiter ses jeux à 1% de la base de joueurs, c’est suicidaire…
Le 21/10/2016 à 15h45
Jsuis tellement décu par l’annonce de cette console.
Perso ce que j’attend c’est une vraie console de salon, avec des jeux nintendo., du multijoueur, du fun.
Perso j’en ais rien a carrer d’une cosole portable, j’ai passé l’age, et si besoin y a le telephone.
Ca interesse qui a pars les enfant, les jap et les gens qui utilise bcp metro/train ? Franchement ?
Je trouve que nintendo est à la ramasse.
Le 21/10/2016 à 15h52
Et ben… Elle tourne dans le salon, et permet de jouer en multijoueur local. Quel est le problème si elle fait ce que tu lui demande ?
Le 21/10/2016 à 15h55
Je pensais a un effet de mode.
Avec une “switch android”, les portages qui existent déjà + de l’émulateur, y’a moyen de créer un parc d’utilisateurs assez grand pour intéresser certain dev.
Du coup, la théorie la plus probable serait que ca soit Nvidia qui suive avec de l’android et des partenariats
La seconde serait un chinoi qui en ferait une copie se torchant avec les brevet et autre, et que des dev de plus en plus gros s’y agrippent.
Mais dans les deux cas, ça reste possible, meme si peux de chance, on a le droit d’espérer :)
Le 21/10/2016 à 15h56
En meme temps, si tu veux une console avec des jeux Nintendo qu’es pas faite pour les jap ou les enfants… comment dire…
Sinon, comme Krystanos, j’aimais pas les wiimote, j’ai joué a presque tout mes jeux Wii a la manette GC, pis voila..
Le 21/10/2016 à 15h58
Le 21/10/2016 à 16h11
nikon56 a écrit :
on sait deja switcher de CG a la volée, donc rien n’empeche d’avoir le GPU du tegra, et le GPU qui serait dans la docking d’avoir des archi proche des GPUs actuels tout en ayant un GPU dans la docking plus puissant pour gerer des resolutions plus hautes que celle de la tablette
Oui en effet pas de soucis pour switcher de gpu au besoin si il y en as un dans le doc, ma phrase etait juste la pour souligner que le gpu du tegra avait l’architecture des cartes nvidia de PC, ce qui facilite le portage des jeux comme skyrim :)
Le 21/10/2016 à 16h13
En fait c’est surtout les changements de scène: si par exemple tu es dans un monde ouvert et que pour faire le tour sur toi même il te faut 2 secondes alors 30 fps c’est un poil limite si tu veux que tout soit vraiment net, mais ca passe.
Si tu joues à un jeu de course ultra rapide, 30 fps risque fort d’être insuffisant, car entre 2 images, trop de distance aura été parcourue: sensation de diapositive (ou flou, blur etc.)
Bref, suivant les jeux, le besoin en framerate est différent, c’est tout.
Le 20/10/2016 à 19h35
Le 20/10/2016 à 19h43
Je me pose une question … quel sera l’avenir de la 3ds avec la Switch?
J’imagine que le prix de vente sera supérieur, mais avec le temps il baissera et la 3DS n’aura pas d’avantage…si ce n’est le jeux déjà sortis. Nintendo va encore nous faire un store avec tout ses anciens jeux payant, des versions re re re remasterisées pour la switch, et au final le catalogue de la switch aura les jeux de la 3DS…
Souhaitent t’il fusionner les deux segments?
Bref, l’avenir nous le dira :-)
Sinon je trouve le concept INtéressant, comme vous, j’attend de voir le prix de la console, celui jeux, les jeux eux même et elle remplacera peut être ma 3DS XL en duo avec mon PC.
Le 20/10/2016 à 19h45
Pas d’avis sur cette console que de toute façon je n’achèterais pas.
Mais je pense que niveau marketing, c’est déjà foiré. D’après moi, c’est le genre de console qu’il faut sortir pour Noël. Parce que le père-Noël apportera déjà une tablette ou console à la grande majorité des gosses. Ça fait plus beaucoup de place pour celle-là qui sort en mars(?).
Et puis la question est posé dans l’article, mais qu’adviend-t-il du petit frère, lorsque le grand frère part jouer chez un ami avec la partie portable………………. ?
Le 20/10/2016 à 19h50
Pour le dock, avoir un eGPU avec une NVIDIA qui défonce sa race dedans n’aurait rien d’exceptionnel quand même. Ajoute à ça peut être un peu de RAM et ca pourrait être intéressant!
Le 20/10/2016 à 19h54
Je ne sais pas d’où sortes ces considérations sur ce qu’est un «gamer».
Personnellement je me moque que la console n’est pas un 32 cœurs et 32 Go de ram, qu’elle ne soit pas à la pas à la pointe de la technologie.
Je veux des bons jeux, oui. Je veux des beaux jeu, oui. Mais cela n’a pas de rapport avec la puissance de calcul. Ce n’est pas parce qu’ils sont photoréalistes ou qu’ils ont utilisé les derniers algo génétiques à la mode sur une grosse carte graphique que le jeux va automatiquement devenir bon et beau.
Nintendo fait globalement des bons jeux, si cette nouvelle console me permet d’y jouer chez moi, confortablement installé dans mon canapé ou ailleurs, je ne vois pas pourquoi je m’en plaindrait, bien au contraire.
Le 20/10/2016 à 20h04
Le 20/10/2016 à 20h06
Bon je n’ai pas lu les 20 pages de commentaire :)Mais le concept de la Switch (NX) est de pouvoir faire du modulaire non ?
Donc en toute logique un Tegra en mode mobile et un GPU plus costaud en mode “dock”, en soit un peu comme les laptop (un APU Intel + un GPU Nvidia/ATI) et on switch en fonction du mode portable / dock.
Après rien ne les empêches de sortir un autre dock plus tard avec un autre GPU / RAM / ………
Le 20/10/2016 à 20h08
A défaut d’avoir de bons jeux, on ne peut pas reprocher à Nintendo d’avoir des idées.
Le 20/10/2016 à 20h18
Le 20/10/2016 à 20h23
Le 20/10/2016 à 20h33
Bon je suis pas extrêmement emballé, mais ça a l’air bien étudié tout de même. Je pense que ça a plus de chance de marcher que la Wii U.
Je vois bien les gamins être contents de pouvoir embarquer leur console à l’école ou en vacances et de pouvoir continuer à jouer aux jeux auxquels ils jouent à la maison. Pouvoir jouer à deux dans la voiture aussi ça va faire plaisir aux gosses.
Ça m’a l’air plus cohérent que la WiiU avec son unique gamepad par console et les jeux qui ne s’en servaient pas plus que ça de toute manière. Il n’y a plus qu’à voir ce que ça donnera exactement en terme de graphismes. Snas vouloir la Lune ça serait cool que ça ne soit pas au niveau d’un smartphone non plus quand on joue sur une grande TV.
Le 20/10/2016 à 20h37
Y’en a plein qui parlent de PC lorsqu’on parle de jeu video sur console… J’ai quand même du mal a comprendre qu’on puisse sérieusement comparer une machine à 700-1000€ à une autre à 300€. Sur un PC gamer, la CG vaut le prix d’une console à elle-seule…
C’est comme comparer la taille de la remorque d’un camion de déménagement avec le coffre d’une Clio. Ca n’a juste aucun sens.
Le 20/10/2016 à 20h40
Pour le pack… je ne sais pas si il vont vendre la console sans le dock. Ca aurait peut être un sens pour les familles avec plusieurs gamin et encore, beaucoup de gamin ont une télé dans leur chambre.
Pour le prix, j’en ai discuté dans la news précédente.
En gros, la Shield à commencé à 300€ et à baissé très vite à 200€. La tablette n’était pas forcément destiné à être vendu par palettes entières contrairement à Nintendo.
Les prix des consoles (non nintendo) vont de 250€ pour un Xbox One (pas S) à 400€ pour une PS4 Pro. On a aussi une Xbox One S qui se négocie à 300€.
Ensuite, la WiiU a commencé à 330€ et la Wii à 250€. La 3DS à commencé à 220€ et le prix a aussi diminué est la new 3DS ont commencé à 170€. A coté on a la 2DS qui a commencé à 130€.
Personnellement, avec ça, je partirais sur un prix à la sortie qui irait plus dans les 250-270€. Il pourrait monter à 300€ s’il sente que le public est récessif. Si ça se passe mal, on peut tout à fait imaginer que le prix baisse vers 200€.
Si il y a un pack avec la tablette seul, j’imagine qu’il sera autour de 170-200€ par coller avec le prix actuel de la new 3DS et des tablettes.
Le 20/10/2016 à 20h41
@Next Impact : toute la mise en scène de mon “Breaking news” (en mode C_S écrivain en plus) brisé en un clic. BORDEL, quand est-ce que l’on pourra enfin avoir accès au message original (même si limite de temps entre postage et édition) et surtout à un message publié WYSIWYG ?
Les caractères “”, bornes de balises, doivent être traitées comme de simples caractères et non comme des signaux d’interprétation d’ouverture/fermeture de balises (tout comme “[” et “]”).
C’est chiant de devoir lire et relire son texte, de devoir rajouter un espace avant/après un caractère un peu spécial pour que ça ne se transforme pas en emote, etc.).
Toute ma réponse à Anikam a été ruiné après le “ça recommence avec les vacances en plus >”
On ne voit pas la fin de ma phrase, ni les balises du mode C_S.
Le 20/10/2016 à 20h46
Plus sérieusement au bout de dix secondes j’ai déjà décroché… En soit c’est un échec pour Nintendo car je n’ai même pas regardé la présentation jusqu’a la fin. Nintendo ne fait pas un produit pour les joueurs , ils essayent encore d’imposer un concept farfelu (on a tous des smartphones) à l’aide de techno déjà obsolète (Tegra ) avant sa sortie. Si c’était le contraire ils auraient focalisé leur présentation sur le jeu (et les spefs) et pas sur les usages escomptés…
Ca va faire un bide monumental..
Le 20/10/2016 à 20h46
oui mais tu compense assez vite avec le prix des jeux.
La stratégie console c’est de vendre à perte et de se rattraper sur les jeux, la stratégie PC c’est de vendre au prix réel et d’acheter les jeux au prix que tu veux.
Et concernant cette news, si on en parle c’est surtout que certain te sorte qu’ils attendaient du 4K/50fps/VR. Comme s’il fallait absolument qu’on est un 4ème concurrent au PC/Xbox/PS et que faire autre chose c’était forcément mal. Ca me rappelle les polémiques sur la Xbox One.
Le 21/10/2016 à 20h06
Le 21/10/2016 à 20h09
Ce sont les jeux qui décideront si la console à un avenir. Prêts pour une énième resucée des hits Nintendo habituels ?
Le 21/10/2016 à 20h16
Le 21/10/2016 à 20h20
Comment peux-tu savoir qu’il ne faut rien attendre des graphismes sur la switch alors qu’aucun aspect n’a été montré à ce niveau là ?? C’est plein de Madame Irma et de Nostradamus sur cette news.
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Nintendo s’est associer à DeNA pour qu’ils apportent leur expérience du jeu mobile. Nintendo ne va pas “changer de modèle” pour aller sur le mobile, mais cherche à “paraitre” sur le mobile pour ramener cette population vers ses jeux console. La console est le coeur de métier.
Petit cours pour ceux qui veulent savoir comment marche le business du jeu vidéo et POURQUOI faire des consoles est important et pourquoi vendre des consoles (à perte ou pas) est IMPORTANT:
1) Le fabricant de console décide du hardware et de ce qu’il veut en faire et proposer. Pour Nintendo le hardware est important pour garder son indépendance créative
2) Les studios/éditeurs payent des royalties aux constructeurs sur chaque jeu produit/fabriqué (entre 5 et 10 % du prix de vente) donc les “pertes” sur les ventes de consoles sont vites rattrapées.
3) Vendre des jeux mobiles consisterai à fournir ces royalties à Apple / Google / M$(?) " />
L’état 20% TVA, le commerçant 30-40%, Le distributeur (15-20%), l’éditeur (10-15%) se partagent le reste et parfois le studio touche un petit qqch (en fonction de son importance et de la possession ou non des Propriétés intellectuelle (= licences).
- Le studio (facile) développe le jeu (avec ou sans possession de la licence).
- Il est financé par l’éditeur, qui fait un pari sur la qualité du produit final et estime le budget de prod.
===> Nintendo se charge de produire + editer+ distribuer ses propres jeux (first party)
===> Nintendo edite et publie beaucoup de jeux pour ses studios partenaires (2nd party) en exclu
===> Nintendo distribue des jeux majeurs pour ses consoles (mondialement ou sur certains marchés)
Voilà pourquoi Nintendo continue et continuera à produire des consoles et ne partagera pas ses exclu sur les consoles concurrente (ce serait profondément stupide…)
Désolé si c’était un peu long, mais c’est lourd de lire tant de bêtises (ignorance)…
Le 21/10/2016 à 20h36
C’est déjà sorti au moin une fois dans le thread (mais la flemme de chercher dans 40pages…)
Le dernier tegra a presque autant de GFLOPS qu’une PS4, et a en bonus toutes les techno nvidia qui ont plus que faites leurs preuves.
Si cette puce est encore plus puissante, elle pourrait meme dépasser une PS4 pro. Et la gestion native de gamework rendrait les jeux encore plus beau pour presque rien.
A voir donc, mais faut pas oublier que les Xone/PS4 on des GPU milieu de game d’il y a 3ans
Le 21/10/2016 à 20h38
(source) Pour l’instant de confirmer :
-The Legend of Zelda: Breath of the Wild
-Untitled Mario Game
-Splatoon Switch (Possible Wii U Update)
-Mario Kart Switch (Possible MK8 Update)
-Just Dance 2017
-Holiday 2017 Sonic Game
-Dragon Quest X
-Dragon Quest XI
-Steamworld Heist
Ensuite non confirmé par les dev :
Rumeur d’après un Leak :
et un appelle du pied par un tweet officiel :
Et on parle même d’un Pokémon (rien qu’avec ça, certain sont déjà en train de faire chauffer la carte bleu)
Le 21/10/2016 à 21h01
Question bête, mais il y a combien de batteries sur ce truc. Une pour la tablette, et une pour chaque Joy-Con ? Ou bien il faut des piles dans les Joy-Con ?
Le 22/10/2016 à 08h02
Le concept est sympa, mais ca a l’air de faire “cheap”et les manettes sont petites…
Je pense que vu le marché, ils ont intérêt à faire un effort sur le prix, et les jeux dispos au lancement
Le 22/10/2016 à 09h13
Le 22/10/2016 à 12h02
Le 22/10/2016 à 12h09
Le 22/10/2016 à 13h55
Le 22/10/2016 à 16h16
En regardant à 1:03, Il ne semble pas avoir de trappe pour les piles dans les Joycon à l’arrière en tout cas. Donc surement au moins 3 batteries (2 joycon et 1 tablette) voir une 4ième pour le support manette avec les joycon.
A passage, sur la même image, on peut observer l’absence de caméra au dos. A 1:47 on ne voit aucun orifice “micro” non plus. Cependant, on peut voir en bas 2 petites fentes qui doivent très certainement correspondre aux hauts-parleurs et un toujours en bas de l’écran, un peu décalé sur la gauche, ce qui pourrait laisser présager un capteur vidéo. Il y a un rumeur (via unbrevet de nintendo) qui parle d’un capteur à la manière d’un Kinect.
A 2:00 on a quand même une belle vu de la tranche supérieur de la console, en plus du port cartouche, du port mini-jack 3.5 et d’une énorme grille de ventilation, on a ce qui ressemble être les boutons de volume et de marche/arrêt de la console.
A 2:37 les Joycons semblent être équipé de gâchettes en mode “mini manette” ce qui en ferait une manette de super Nes complète. Si il existe, il sont dans la partie “plate” des joycon”. Mais ce pourrait être tout simplement le mécanisme de fixation. Cependant, en essayant sur une boite de Doliprane, un stabilo, du dongle sans fil Xbox One et même sur un emballage de barrette de ram* pour portable, lorsque j’essaie de le prendre en main, ma façon de la prendre “naturellement” se distingue d’un glissement des mes index en dessous de la manette, je ne trouve pas naturel la position que l’on peut voir dans les différentes séquences s’il n’y a pas de gâchettes sur la tranche.
A 3:07, l’image est flou et je n’arrive pas à distinguer de grille d’aération sur aucune tranche du dock. Ce n’est pas forcément un bon signe pour la théorie du GPU externe.
Pour en finir avec ce que l’on ne voie pas, à 0:31 on a le seul moment où il aurait été possible de voir les détail de tranche bas de la tablette et tout ces connecteur, malheureusement c’est flou et c’est sombre, on ne voit rien.
Et pour finir sur une note légère : aller à 1:41 pour voir un écran flotté au grès des remous (un travail dégueulasse d’incrustation). De même à 1:45, il n’ont pas pris de mannequin de main et on a le droit à de superbe squame sur l’index droit.
* Lors de mes expériences de disposition des doigts sur une manette, j’ai trouvé que le limonadierétait super ergonomique grace à sa partie mobile qui se prenant dans la paume de la main gauche empêche que la manette glisse des doigts.
Le 22/10/2016 à 16h16
Je me suis mal exprimé :)
Tous les styles de jeux ne seront pas adaptés à un mode deux joueurs en mobilité avec juste un bloc directionnel et 4 boutons (la demi manette).
Mais bon, à ne pas douter nintendo (ou constructeurs tiers) pourra(/ont) proposer différents models pour cet élément. // toujours concernant la partie contrôleur de base qui se fixe a l’écran.
Le 23/10/2016 à 11h38
J’espère que ce truc n’intégrera aucune notion d’android ou autre et que ça restera une console et pas une tablette made in nintendo option jeux…
Si je veux une tablette orientée gaming je prends un truc qui existe. Si j’achète du Nintendo c’est pour avoir une vrai console de jeux, pas une tablette estampillé Nintendo.
Le 23/10/2016 à 12h00
Le 21/10/2016 à 09h47
Je ne pense pas que ce soit le cas, le dock fait partie de la console, donc en proposer des version différentes si il s’avère qu’elle contient un gpu dédie par exemple pourquoi pas, mais les fonctionnalités montrées dans la video a part la manette “controller pro” , tout est dans l’offre de base, dock, tablette, et les deux mini manettes ( et certainement aussi le genre de support pour faire des deux mini manettes un grosse manette).
Le 21/10/2016 à 09h59
Le 21/10/2016 à 10h05
Ben seulement dans le cas ou tu vois le pc comme une console. Sauf qu’un PC c’est bien plus qu’une console. Tu peux l’utiliser pour faire bien plus de choses qu’avec une xbox/ps. Je fais pas faire la liste, ce serait ridicule tellement elle est longue.
Mais je comprend qu’avec une vision étriquée qui ne prend en compte que ce qui nous arrange, on puisse faire pencher la balance d’un côté ou de l’autre.
Le 21/10/2016 à 10h42
Le 21/10/2016 à 10h42
Les consoles actuelles ne peuvent déja pas faire “fonctionner les derniers gros titres” si on s’en tien a mes attentes (100FPS mini).Il suffit simplement de baisser les graphismes pour faire tourner une grande partie des jeux actuelles sur smartphone.Et si jouer en ultra 144FPS est la seule solution, alors il n’y a que les PC qui ont une chance.Et je ne parle meme pas des “vrai” portage a l’ancienne, quand on retrouver un jeu exclu megadrive sur mastersystem etc…Bref, peut importe sa puissance, elle pourra faire tourner une grande majorité des jeux, si c’est le souhait de Nintendo…
Le 21/10/2016 à 10h49
Je généralise autant que le com auquel je répondais :)
Mais quand je lis un peu partout “trolololol un tablette c’est pas une vrai console ca fait pas tourner de vrai jeu” de la part de personne qui défendent la PS4/Xone, ca rend un peu irritable
(je considère pas que ces plateforme offre une expérience de jeux suffisante, le 60FPS étant rarement atteint et étant un grand minimum pour moi, les option graphique étant non modifiable et certain effet me donnant la gerbe)
et pour le “Chaque plateforme a son public et ses jeux” en effet, et je pense pas etre le seul a se sentir ultra ciblé par cette nouvelle consoleCa fait plus d’un an que je collect des tablettes, manette android etc pour essayer de trouver un truc correct qui irait dans ce sens (j’ai meme craqué pour une lynx9, qui est bien moins sympa que toute les ipega du marché…)Enfin, oui y’a plein de casu sur PC, et tant mieux. Mais les vrai “gamers qui veulent de bons jeux avec de beaux graphismes” se font rare sur console (vu que justement, de nos jour, c’est pas top…)
La part de kikoo-graphisme-25FPS-online-cod étant déja bien vampirisé par la PS4, le public WiiU, Xone casu et surtout Wii-j’ai-pas-acheté-la-wiiu-car-j’ai-deja-la-meme-je-crois montre bien que y’a clairement pas que ca qui compte
Le 21/10/2016 à 10h50
Tu dois confondre, la Ouya n’était pas du tout une portable.
Le 21/10/2016 à 10h52
c’est a eux que je faisait référence par “pas très nombreux, ou pas très malin” ;)
L’xp de jeux d’une PS4 est déjà très limite, alors pour en attendre de la VR, faut soit pas être très regardant, ce que je peux imaginer même si difficilement, soit être juste idiot ou ignorant pour ne pas se tourner vers le PC…
Le 21/10/2016 à 10h52
Le 21/10/2016 à 10h53
Techniquement, si on est passé a 24FPS, c’est pas pour l’image, mais pour le son qui sinon ne rentrait pas sur les bobine en 16 ou 18FPS ;)
Le 21/10/2016 à 10h56
Le 21/10/2016 à 10h58
Le 21/10/2016 à 11h00
Le 21/10/2016 à 11h06
J’ai parlé de 4K ? J’ai parlé de settings “ultra” ?
Non. Je joue en 1080 et je baisse les graphismes jusqu’à avoir du bon 100FPS. Chose que je peux faire sur PC. Pas sur console.
“sachant que le grand public qu iest la cible des consoles privilégie le graphisme” cible de la PS4*
Les joueur Xbox se contentent de jeux souvent en dessous, et je parle même pas des joueurs nintendo, qui sont derrière coté graphisme depuis longtemps et semblent n’en avoir rien a faire…
Surtout que “baisser fortement les graphismes”, quand je vois comment tourne Portal sur ma shield, bah si je dois jouer au gros titre dans ces condition, c’est plus que convenable.
“Quel développeur va s’amuser à repenser leur jeu en castrant les graphismes” tous le faisaient, jusqu’à l’arrive de cette gen… Les jeux sortaient très souvent sur les gen précédentes, avec des difficultés (ex kingkong sur Xbox-xbox360) ou simplement en reprenant tout le jeux (street fighter master system) voir en allant carrément faire un autre jeu (sonic mega drive & tout les portages console portable)…
“ Elle risque surtout comme les autres consoles nintendo ayant pas réussi de se cantonner aux jeux nintendo et ça nintendo veut éviter.”
Mis a part la wiiu, cela ne leur a jamais vraiment fait de mal.Je suis quand même d’accord sur le fait qu’ils essayent de s’ouvrir.
Je pense qu’une tablette début 2017 n’aura aucune difficulté face a une xbox-one classique.Elle sera peut être un peu perdu face a la xbox-one premium et a la VR de la PS4. Mais elle aura un coté mobile que les autre n’auront pas.
Donc au final, ça s’équilibre. Les jeux seront moins beaux, moins fluide, mais dispo partout. Et pour les exclus, sacrifiant quelque graphisme a la base permettra d’avoir des jeux qui tourneront parfaitement un peu partout.
Par contre, ce qui serait sympa, ca serait que cette hétérogénéité pousse les dev console a fournir des option graphique dans les jeux (comme on a vu le voir apparaître sur le dernier tombraider je crois)
edit ; merci nextinpact pour manger ma mise en forme…
Le 21/10/2016 à 11h10
Heu, aucun rapport… je parle du fait que le son soit a coté des images sur les bobines….
Tu peux très bien avoir du son sur du 1FPS…
Tu devrais te renseigner un peu sur les début du cinéma, y’a plein de chose intéressantes a savoir (j’ai pas de lien sous la main par contre, dsl :()
Le 21/10/2016 à 11h11
Le 21/10/2016 à 13h44
+1.
Pour moi, c’est impossible de jouer en 30fps, quel que soit le jeu. Un bon exemple pour voir ce que ça représente est de brancher un pc, de limiter la sortie à 30hz, et de bouger la souris : c’est impossible d’etre précis et tellement désagréable !
Ensuite, en 60hz, ça passe eventuellement pour des jeux où il n’y a pas trop de mouvements de cameras, genre jeu de foot, moba, strategie, etc.
Pour tout le reste, c’est à dire fps, tps, aventure (bon eventuelleemnt ceux où les mouvements du personnage sont relativement lent pourraient etre mis dans la categorie du dessus), je trouve ça injouable en dessous de 90-100 fps (et surtout faut pas qu’il y ait des chutes de framerate), et idéalement il faudrait que le jeu se cale sur la frequence max de l’ecran (donc 120/144hz).
Après pour la definition minimale, je dirais qu’il faut que le jeu soit en def native de l’ecran, bien que du full hd sur un ecran 4k ça passe aussi si l’upscale est pas dégueu. Du coup, je vois mal cette Nintendo switch s’inscrire dans l’avenir.. Elle va sortir en 2017, avec un retard technologique encore une fois de plusieurs années car je vois mal un gpu Tegra arriver ne serait-ce qu’à la cheville d’un vrai gpu de la gamme 2016 (Pascal) de nvidia. Du coup, vous pouvez déjà faire une croix sur 80% des AAA qui vont sortir sur PC/PS4/X1, d’autant plus qu’on parle de la puissance gpu, mais tegra c’est aussi le CPU et pour le coup ça reste du ARm, donc pas du tout la meme archi que le x86 qu’on trouve dans les autres plateformes. Ca implique donc un travail supplémentaire pour rendre les jeux compatibles, + de l’optimisation (comprendre : mettre les details graphiques au minimum) pour avoir quelque chose de jouable..
En gros, Nintendo va continuer à vendre ses licences, et les autres éditeurs ne feront que des ersatz de leurs licences, avec un bonus j’imagine une version dédiée de pokemon Go..
Le 21/10/2016 à 13h48
Le 21/10/2016 à 13h51
Je peux te dire que je joue à FF XIV online en 4K à 25 IPS (oui, c’est bas !) sur mon PC, et ça n’est pas gênant du tout. Ca devient gênant à 21 IPS car là on sent des saccades lors des déplacements.
Et j’en suis le premier surpris !
Comme quoi, entre la théorie et la pratique…
Bon, je compte tout de même remplacer mon XFire de R9 290X par du Vega et du Zen en 2017, ça évitera de jouer dans une soufflerie " />
Le 21/10/2016 à 14h06
Une wiiU ou on va pouvoir aller aux toilettes avec même si ils sont à 20 mètres :)
Ironique mais du coup ont dirait qu’ils ont écoutés une des principales critiques qui était liée à la mablette non autonome.
En revanche meme si l’idée de la manette es séduisante, une fois séparée en deux cela semble assez peu confortable. D’autant que cette utilisation sera limitée par le style de jeu, la ou une seule zone directionnelle suffira.
Par contre je rejoins les questionnements sur l’avenir de la DS.?
A voir ce qu’elle donnera une fois distribuée.
Et si les jeux suivront.
Le 21/10/2016 à 14h06
Bon, ça vaut ce que ça vaut
la PS4 c’est 1.84 Tflop et la XBox One 1.3 Tflops
Pour le Tegra X1, on parle de 1 Tflops et 1.5 Tflops pour le X2.
Je vois pas en quoi une puce pour tablette va obligatoirement sortir des graphismes de téléphone …
Le 21/10/2016 à 14h11
Le 21/10/2016 à 14h11
Le 21/10/2016 à 14h17
Exactement.
edit : bon après faut pas de leurrer c’est surtout une question de cout de production :)
Le 21/10/2016 à 14h36
Le 21/10/2016 à 14h37
… et de temps. Quand on te demande de sortir un épisode par semaine sans interruption, tu n’as pas forcément le temps de faire du 12 dessins par seconde constant. En faite, avec l’utilisation des PC, on voit beaucoup de translation et rotation simple qui sont fait à un framerate élevé, mais la base, le dessin, lui reste à un framerate bas, voir est totalement fixe. L’arrivé d’un héro cape au vent, tu as 3-4 images qui tournent en boucle pour l’animation de la cape et de cheveux, mais tu auras un cadre qui glissera de manière totalement fluide en partant des pieds jusqu’à la tête pour révéler le héro.
Le 21/10/2016 à 14h38
Oui, bah en meme temps FF14 c’est pas le jeu le plus dynamique qui soit en meme temps. Et puis j’ai bien dit ‘pour moi’, parce que je suis habitué à jouer avec un framerate élevé. je ne pourrais pas revenir à 30fps ou moins.
Si toi tu es habitué à avoir un framerate faible, sans doute que ça ne te choque pas, et puis dans l’absolu ça reste “jouable”, mais essaie le jeu à 60 fps (c’est ce que je considere le minimum sur ce genre de jeu) pendant un certain temps et tu verras que si tu rejoues à 25fps, tu vas être choqué.. C’est un peu comme si quelqu’un roule en Dacia toute sa vie, il va te dire que pour aller d’un pt A à un pt B c’est bien suffisant, mais fais lui essayer une sportive puissante, et il trouvera ensuite sa chère Dacia bien fade..
Le 21/10/2016 à 14h39
Tu ne devrais pas comparer le Tegra au dernieres CG haut de gamme PC en 2016
Penses plutôt a une CG mid gamme en 2013. C’est déja plus raisonnable non ? Ya moyen de concurrencer ?
Bah ca tombe bien alors :)
(en bref, ne pas oublier que les jeux console on une optimisation très poussé et que GTAV dans une version plus que convenable était sorti sur un machine de 2005)
Le 21/10/2016 à 14h42
Je vois pas en quoi la puissance est nécessaire pour faire une bonne console de salon. Encore aujourd’hui, ma Wii sur ma TV est plus que bienvenu. Elle ne concurrence pas une PS4 sur tout les points, et manque un peu de jeux en ce moment, mais ca reste une très bonne console.
Le 21/10/2016 à 14h44
Pas d’accord…
Sur une note plus personnelle, cette console est, à mon goût, la console la plus intéressante depuis la Wii il y a 10 ans. La PS4 et la XBox One ont perdu tout intérêt face au PC.
Le 21/10/2016 à 14h50
Le 21/10/2016 à 14h51
Encore une fois, pas forcément. L’important comme l’avait expliqué un article de harware.fr, ce n’est pas la fréquence des images mais la régularité.
Si tu joues à 60 IPS mais avec des images qui arrivent de façon irrégulière, ça saccadera bien plus que 30 IPS très régulier. Evidemment, plus tu montes en IPS, moins tu as de risques d’avoir des problèmes d’irrégularité.
Après, je ne nie pas que 60, ou même 144 IPS (pour les écrans compatibles), ça rend mieux, mais 30 IPS très régulier ça donne une fluidité impeccable sans demander des ressources de fou.
D’expérience, je suis plus gêné par du 45 IPS que par du 30IPS, car en en 30 IPS, le GPU va plus facilement réussir à envoyer une image toutes les deux rafraichissements de l’écran (à 60Hz) qu’à 45 IPS ou il fera 2 images identiques, puis une différente, puis deux identiques, etc.
Le 20/10/2016 à 16h45
Non, la com’ de la WiiU était foireuse parce qu’il expliquait mal le concept de la mablette, les gens savaient pas si la mablette était la nouvelle console ou juste un accessoire pour la Wii (vu le nom choisi aussi, Wii U, c’était pas clair que c’était la console suivante…). De plus, la com foireuse n’était pas la seule raison de l’échec de la Wii U, c’était aussi son catalogue rachitique au lancement et l’abandon rapide des éditeurs tiers du support de la console.
D’après le trailer actuel, y a pas d’ambiguité. Console de salon ou pas on s’en tape : ils te montre une console de jeu que tu peux brancher sur la TV ou utiliser en nomade, point. Je vois pas ce qui est difficile à comprendre. Le nom à rien à voir avec la génération précédente, et le design non plus, donc plus d’ambiguité possible.
D’après la liste des studios partenaires, je suppose qu’ils ont aussi prévu un catalogue de lancement plus conséquent, et on a pas vu grand chose des nouvelles licences dans ce trailer (à part le Mario 3D qui à l’air nouveau).
Après, niveau perf, on en sait absolument rien à partir de ce trailer. On sait juste qu’il y a au moins un soc nvidia de type Tegra customisé, donc ça doit être du même ordre de grandeur que la Xbox One de base au minimum, à voir ensuite quand on aura la fiche technique réelle.
Le 20/10/2016 à 16h46
Ils parlent bien que la console Switch est alimentée par “UN processeur Tegra personnalisé” donc pas deux et aucun mot sur du SLI. Par contre, ils confirment dans le communiqué que c’est basé sur Pascal, donc ça peut être qu’un Tegra Parker customisé. Qui doit pouvoir sortir un bon téraflop.
Après je sens que va y avoir le soutien des éditeurs tiers 1 an ou 2, puis avec la Scorpio et PS4 Pro qui poussent vers le 4k et la puissance, ils vont pas continuer à s’embêter à faire une version spéciale faible puissance pour la Switch.
A noter que selon les rumeurs (qui jusqu’à présent ont vu juste), l’écran de la tablette supporte du 720p seulement et sur la TV du 1080p. Sûrement pour améliorer l’autonomie.
Le 20/10/2016 à 16h47
Quand j’ai vu la vidéo, la chose que je me suis dit, c’est “c’est pas ce que voulais faire MS, et auparavant Ubuntu mais avec un smartphone, le coup de je slide dans le réceptacle, et ça retransmet sur Pc/TV?”
Et réflexion faite, un fonctionnement aussi fluide que ça pour le changement de support, mais pour un bon smartphone, et j’achète de suite tout le pack
Le 20/10/2016 à 16h50
Le 20/10/2016 à 16h52
Si j’ai bien compris c’est une console portable qui se branche sur la tv ?
Super….
Ca sent le mega fail…..
Le 20/10/2016 à 16h54
Le 20/10/2016 à 16h56
Le 20/10/2016 à 16h59
Le 20/10/2016 à 17h04
J’suis le seul à avoir trouvé que les jeux présentés “gourmands” (zelda ou skyrim) avait tendance à saccader légèrement dès que y avait un peu d’activité à l’écran ? :(
Y a plusieurs trucs implicites qui n’ont pas été bcp soulevés dans la presse pour l’instant…par exemple, le switch entre tv et tablette ne semble pas se faire par manipulation de l’utilisateur (menu, etc.). Ca impliquerait un connecteur sur le dock. Et quand on voit l’arrière du dock, y a de fortes chances qu’on ait une cg externe dans le machin. D’autre part, le truc qui m’inquiète pour le concept, c’est le design des connecteurs. Ils ont intérêt à être costaud car ils vont être énormément sollicités. De plus, parmi les éditeurs embarqués et les dévs, y a ceux qui ont fait darksouls. Ca implique un changement de vision pour le public ciblé. (jeux plus mâtures et moins enfantins niveau apparence). En tous cas, pour l’instant, j’suis pas emballé perso… Le truc qui me dérange,c’est que nintendo a toujours été avant-gardiste sur le gameplay…. Là, on est sur une fonctionnalité qui reste “secondaire” : la mobilité ne change pas la perspective du gameplay d’un jeu. Gros risque, m’est avis. Ils vont directement se confronter au marché PS4/XBOX one. Vuque la PS4 est déjà sur les rails de la VR, nintendo se retrouve à un train de retard niveau gameplay. Et ça, c’est une grande première qui me fait un peu peur pour eux.
Le 20/10/2016 à 17h05
Oups, j’ai mal posté ma réponse, je reposte " />
Première manette sans croix depuis les Color TV pour le salon et les Game & Watch pour le portable. Autant dire l’antiquité " />
Le 20/10/2016 à 17h06
Le 20/10/2016 à 17h10
Je vois le mot tablette revenir sans arrêt, mais rien n’indique que l’écran est tactile dans la vidéo non ? Ou alors, je l’ai loupé, je n’ai pas détaillé non plus.
En tout cas, nouveau nom, identité visuelle et sonore forte. Clairement ils ont travaillé la comm cette fois-ci. Que ça marche ou pas, ils ont au moins retenu les leçons de la WiiU.
Le 20/10/2016 à 17h10
Le 20/10/2016 à 17h12
Perso actuellement elle me sert à jouer à FFIX … Le problème c’est que même le jeu “officiel” y a des loupés, genre les cinématiques sont pas aussi fluide que la PS1 et le son a du mal parfois, sinon ça va :-)
Sinon niveau jeu, bah à part des J-RPG, Dragon’s crown, Child of Light, Uncharted, gravity rush, tearaway et dernièrement Dragon quest builders, c’est vrai qu’elle sert vraiment pas beaucoup :-/ La preuve je l’ai acheté y a presque 1an (100€ avec l’adventure pack) et au final j’ai du y joué qu’une vingtaine d’heure (à chaque fois dans l’avion en fait).
Le 20/10/2016 à 17h16
Eh ben si ça remplace aussi la 3DS et que les prochains Pokémon sortent sur NX, j’achète direct ! Pouvoir jouer à un vrai jeu Pokémon sur ma télé, ça fait au moins 15 ans que j’en rêve !
Je ne comprends pas ceux qui critiquent les graphismes : il y a déjà le PC, la PS4 et la X1 pour ça, vous avez déjà l’embarras du choix. Personnellement j’apprécie que Nintendo propose quelque chose de différent car je m’en fous un peu des graphismes dans le jeu, par contre jouer aux mêmes jeux chez moi ou en déplacement ça m’intéresse ! Je suis plus console portable, et pouvoir la brancher sur la télé est un vrai plus. À voir l’autonomie par contre, comme certains l’ont dit.
Le 20/10/2016 à 17h18
Le 20/10/2016 à 20h48
Le 20/10/2016 à 20h53
Il faudrait arrêter avec ce mythe urbain. La vente à perte est interdite et crois moi fois de commercant TOUS LES FRABRIQUANTS gagnent de l’argent avec leur console (…).
Par contre je suis pas d’accord , une console qui aurait pu concurrencer le projet Scorpio de Microsoft aurait été bienvenue (Sony s’etant mis sur la touche avec un hardware PS4 pro à la ramasse). Tant qu’a faire un partenariat avec Nvidia ils auraient pu coller un Pascal 1060 et l’exploiter à mort…. Les studios se seraient battus pour proposer du contenu sur un périphérique vendeur …
Mais bon ils sont trop cons.
Ca va juste rallonger la durée de vie de nintendo de 5 ans. Les nippons pro chauvin vont maintenir la tête de Sony hors de l’eau….
Le 20/10/2016 à 20h58
Le 20/10/2016 à 21h03
ça va faire un moment que nintendo ne vise plus les « hardcore gamers », mais plutôt le jeu casual/familial.
L’argument « on a tous des smartphones » est vrai (en partie) pour ce qui est de la mort de la PSvita et des faibles ventes de la 3DS, mais là on parle d’une console de salon transportable, àmha ça se place sur des segments différents.
Sur la technologie tegra, je suis plutôt d’accord, c’est sorti il y a un temps, et même des API spéciales nintendo ne boosteront pas le machin. Après, « BIG N » n’a jamais fait des jeux demandant des performances gargantuesques par rapport aux autres… Ce qui peut faire tiquer c’est le support des ultramégafull HD des grands écrans sur lesquels elle devra afficher…
Quant à prévoir un bide, je ne suis pas madame Irma, et quand déjà la météo n’est pas fiable, je ne sais que dire des consoles…
Le 20/10/2016 à 21h06
Jadis les fabriquants de console mettaient leurs couilles sur la table avec des processeurs surpuissants que personne ou presque ne savait exploiter et a chaque fois ou presque le succes était au rendez vous. C’est justement a cause de nintendo et de sa politique de jeux pour momes que l’aspect technique a severement était nivellé par le bas dans l’inconscient collectif. Jadis les consoles avaient leur mot à dire aujourd’hui ce sont que des sombres merdes.. Pourquoi ?
Le 20/10/2016 à 21h07
Moi j’aime bien le concept.
Si les éditeur et les idées suivent, je trouve que ça a du potentiel.
Le fait que ce soir un Tegra me fait pas particulièrement peur, il vaut voir ce qu’il y a côté socle. Il faut penser que l’équipement des XBoxOne et PS4 est pas particulièrement puissant par rapport à leur époque de sortie. Puis si l’on pense au combat PSP DS, la puissance n’est bien qu’un paramètre.
PAr contre “marrant” de voir comment les WiiMote est mise au revus.
Le 20/10/2016 à 21h09
Hum. A cause de nintendo ? C’est oublier leur vente avec la GameCube qui était pourtant la plus puissante. Ou la N64 qui étant aussi très puissante au moment de sa présentation (tellement que les gens pensaient qu’on ne pourrait jamais atteindre ce résultat).
Nintendo a juste retenu les leçon de es 2 produits là.
Le 20/10/2016 à 21h10
Manifestement tu n’es pas au courant qu’au Japon la seule console qui tient la route c’est la nintendo DS et les smartphones dont le marché du jeu est autrement plus prolifique qu’en France. La console de Sony d’ailleurs fait tournerla plupart du temps des jeux typiquement japonais plus en adequation avec leur culture. Cette console pose de facto un probleme serieux aux nippons vis a vis de leur smartphone . C’est quitte ou double c’est assez evident. Par contre chez nous ou en Amerique force est de constaté qu’ils ont rien compris a nos demandes…
Le 20/10/2016 à 21h11
Le 20/10/2016 à 21h13
Il y a peut-etre eu une réponse entre la page 7 et 21, mais je pensais que la plupart des lecteur de PCNextInpact étaient des joueurs PC… Donc qu’ils avaient au moins l’expérience du changement d’options des textures dans le jeux vidéos. Pour ce qui est de l’upscale/changement de résolution entre les supports, SONY ET Microsoft vont faire la même choses avec leurs futures upgrade de consoles (pour ne pas se laisser ratrapper/distancer) et permettre de vendre des casques deVR à 300/800€.
Personnnellement je n’ai pas du tout envie de faire partie de la catégorie “Gamer” si le seul critère pour en faire partie est le nombre de pixels affichés à l’écran. En tant que JOUEUR, je cherche à m’amuser, avec des jeux fun et coloré, sombres et profond, ou un mix des deux (quatre?). Je cherche à multiplier les expériences de jeux, je ne me contente pas de dire “WOUUUAAAAAAH !!!! c’est bôoooooooooooooooooo !!!!!”.
Hors je ne vois que pleurnicheries sur la capacité déjà décevante de la Switch, alors qu’aucune caractéristique technique n’a été présentée, qu’aucun titre n’a été présenté dans le détail et que seul le concept a été exposé au public aujourd’hui. Alors soit vou disposez d’infos que je n’ai pas, soit vous n’êtes que des “haters” qui attendiez simplement la présentation pour vous adonner au célbre sport qu’est devenu le Nintendo Bashing…
Vous voulez une ps4 neo dans une console portable avec 2 jours d’autonomie et le poids un iphone5c… et un écran Qhd minimum pour 250€ max. Et ça n’irait toujours pas parce qu’il y a (aussi) Mario dans la vidéo….
" /> " />
Le 20/10/2016 à 21h15
Ayant été diagnostiqué récemment, je peux t’affirmer que l’autisme n’a rien à voir avec le fait d’être déconnecté de la réalité (sans dire que c’est le cas avec Nintendo) et c’est extrêmement blessant pour nous en plus d’être potentiellement illégal (c’est pas moi qui porterait plainte, mais faut faire attention à ce qu’on dit sur un espace public). Je t’invite à te renseigner sur le sujet.
Pour revenir au sujet de l’article, on n’avait pas déjà prédit un plantage magistral de la Wii quand elle avait été annoncée ? Ce qui me déçoit un peu dans cette annonce, c’est qu’on manque vraiment d’infos sur les caractéristiques techniques. Après, Nintendo est plus basé sur le fait qu’on prend du plaisir à jouer qu’aux perfs. Une absence de 4K et du 30 fps ne me ferait ni chaud ni froid du moment qu’on y trouve de bons jeux correctement optimisés (car c’est un peu la faute des développeurs pressés aussi, hein).
Le 20/10/2016 à 21h16
L’une comme l’autre (pour rappel) on souffert exactement des memes problemes .
A savoir :
1:/ Un support lamentable du kit de developpement (retards , découragement).
2:/ Des royalties enormes que Nintendo réclame sur chaque cartouche/CD arborrant le logo de ses consoles.
3:/ Une politique visant a mettre en avant commercialement et exclusivement les jeux en internes (mario et comp)
Note : Pour le clone mips R4000 de la N64 (un Nec 4300 si je me souviens) il etait couplé avec un des premier moteur T&L du marché bref du caviar mais servi avec le couvercle d’une poubelle aux studios de devs. Dommage…
Le 20/10/2016 à 21h17
Le 20/10/2016 à 21h19
J’peux t’affirmé que c’est totalement faux ayant bossé pour une centrale d’achat francaise tres connue (ahem..). Ce mythe est alimenté en grande partie par des pseudos journalistes de la presse videoludique (…) qui ont d’ailleurs etait grassement remercié pour faire gobé le prix des cartouches (…)de l’epoque.. Enfin bref.
Le 20/10/2016 à 21h23
Le 20/10/2016 à 21h24
Je prends un exemple facile.
Je toctoc chez AMD et demande : Bonjour pondez moi un APU ou un couple CPU/GPU avec autant de teraflops.
Ok vous avez quoi a votre catalogue et a quel prix ?
Je toctoc chez Nvidia et demande : Bonjour pondez moi un APU ou un couple CPU/GPU avec autant de teraflops.
Ok vous avez quoi a votre catalogue et a quel prix ?
En gros ca se passe comme ca. Seulement voila comme tu le soulignes l univers des PC est aujourd’hui un facteur de marge sidérante pour les GPUs pour ces deux marques et accepter de brader (meme contre du volume) un GPU comme un 1060 ou un mlaheureux 1050 metterait à mal (a coup sur) les marges nettes. Mais ca reste et demeure un fantasme pour bien des codeurs qui pourraient (à l’image de ce qu’il font avec les jaguar des XBO et PS4) optimiser leur code à mort et beneficier d’une puissance de calcul d’un seul coup considerable….
Et ca c’est tres con…
Le 24/10/2016 à 11h29
Pourtant, vu la présence de deux connecteurs dont un très grand, je doute que ça ne serve qu’à remplacer un HDMI et une alimentation, surtout que le HDMI peut déjà fournir cette alimentation.
Donc pour moi, il y a quelque chose en plus dans le socle.
Le 24/10/2016 à 12h27
Pour le second GPU, je ne sais pas, mais du matos dans le dock, j’y crois.
Pour le GPU externe, ce n’est pas une idée si aberrante. Ce n’est pas forcément une question de prix : une seconde puce moyenne gamme n’est pas si chère. Lorsque l’on regarde la Shield K1, son prix a très vite baissé à 200€. En tenant compte qu’un marché de matos pour console, c’est du gros volume sur une longue période, on peut imaginer que Nintendo est capable de négocier pour un matos moderne dans ces ordres de prix l’ensemble de la partie “mobile” (tablette et les 2 Joycon). Une GTX950 qui est largement overkill se négocie à 150€ pour un particulier en tenant compte de la marge de tout le monde (NVidia et Gigabyte). Avec un contrat en or avec NVidia*, il y a moyen de négocier une puce supplémentaire à bon prix.
*En plus d’un marché de console, la Switch peut être pour NVidia une énorme vitrine technologique. Et là j’en vois plusieurs chose qui pourrait intéresser NVidia. Tout d’abord, de manière très terre à terre, parmi les technologies qui peuvent être utile pour la Switch, il y a le changement de niveau de détail à la volée qu’offre la tessellation. NVidia a donc de quoi pousser les éditeurs à adopter la tessellation via sa technologie (et a priori, NVidia semble encore bien en avance vis à vis d’AMD dans les performances sur cette techno) qui pourra alors être mieux adopté sur PC.
Ensuite, imaginons que le complément de GPU existe bien. Pousser cette technologie sur les ordinateur portable, secteur dominé par les puce intel, serait “facile”. Ca vend du rêve de n’avoir qu’a docker sur PC portable pour avoir un gain de puissance (oui je sais les CG externe existe, mais justement, c’est pas très connu ni standard non plus et très cher au final).
Le 24/10/2016 à 13h48
Super un monde dominé par nvidia et techno propriétaire (je ne parle pas de libre, mais de standard).
Je n’y crois toujours pas: pourquoi nintendo, qui se tape la r&d, serait une vitrine technologique pour nvidia. Ca n’a pas de sens.
Il aurait mieux valu une Ncube par exemple (pour Nintendo Nvidia) histoire de présenter çà comme le partenariat ultime du JV.
Le 24/10/2016 à 13h49
Le 24/10/2016 à 13h53
Qu’il y ai quelques choses dans le socle, je veux bien le croire. Mais un second GPU ca me semble exclu. Mais il est évidemment possible que je me trompe bien entendu.
Mais bon, rien que du coté tarif et cible de Nintendo, ca me semble peut probable. Si c’est pour avoir une console familiale (en réalité, jeunesse donc) à plus de 400€ ca va pas le faire " />
N’oublions pas que, comme tout les fanboy aiment à le rappeller, Nintendo n’a jamais chercher le graphisme full hd photoréaliste… pourquoi cette fois ci . Pourquoi chercher à complexifier un produit pour le hardware (production) et les développeurs (jeux) alors que le besoin commercial n’y est pas ? (Et serait difficilement atteint par un Tegra si c’était le cas).
Le 24/10/2016 à 14h34
nVidia a déjà indiqué que leurs équipes avaient passé énormément de temps sur le projet aux côtés de Nintendo.
Le 24/10/2016 à 15h17
Le 24/10/2016 à 18h14
Le 24/10/2016 à 20h23
Je ne dis pas que c’est pour le meilleur mondes. Les sociétés ont chacun leurs intérêts et les défendent becs et ongles.
R&D 1ère partie :
Pas la peine d’écrire “NVidia” pour que tout le monde sache que c’est du NVidia en dessous, c’est avant tous les développeurs de moteur et les graphistes 3D qu’il faut instruire. En soit la tessellation existe du coté de ATI en open source, mais comme les développeurs passe par des moteurs 3D, pour eux c’est transparent. Pour les graphiste 3D, c’est eux qui vont devoir apprendre à bien modéliser leur modèle pour que la tessellation passe bien et à l’utiliser utilement. La dessus c’est bénéfique pour tout le monde. Sauf que NVidia a a priori encore pas mal d’avance dans la technologie. Dans le benchmarking, ça va se sentir.
La puissance :
Je suis aussi d’accord pour le fait que Nintendo ne fait pas la course à la puissance, il vont plus chercher à inover dans la manière de jouer. Mais les éditeurs lui ont quand même tapé sur les doigts avec la wiiU pour lui rappeler que s’il veut leur soutient, il faudra mettre un peu plus sous le capot. Là on est sûr d’avoir le moteur Unity et Unreal Engine 4, j’ose espérer que les spec de la machine arrive à attirer crytech, EA Ubisoft et les autre éditeurs à y porter leur moteur maison.
Bon, la suite reste beaucoup de la théorie autour des rumeurs et des assertions sur les technologies à venir.
Quant on regardes les spec du tegra X2 (qui remplacera le tegra X1 et dont on peut imaginer que l’on retrouvera un version proche dans la Switch) on reste quand même vachement loin d’une PS4. D’après les spec que l’on peut voir sur wikipédia la puce, est annoncé à 1500 GFLOPS…. oui mais en demi précision (en flottant 16bits) ce qui est traduit par un calcule peut être un peu trop simpliste en 750GFLOPS simple précision (sur un flottant 32bits). Je doute que les spec donné pour la PS4 avec 1843.2 GFLOPS ou celle de la XBox One avec 1310GFLOPS soit en demi précision. On est 2 fois meilleurs qu’une WiiU (350 GFLOPs) mais potentiellement, on reste 2 fois inférieurs aux concurrentes. La PS3 affiche du 400 GFLOPS (et seulement du 200 GFLOPSpour la Xbox360) techniquement, on serait donc plus proche d’une PS3 que d’une Xbox One et on abandonne totalement la PS4.
N’est ce pas encore un peu trop léger dans le salon ? Je ne m’attends pas à ce qu’elle les égale, mais au moins qu’elle arrive quand même à les talonner.
Voici un exemple : Skyrim special edition demanderait un GTX470 dans les spécifications minimales or cette carte possède une puissance de 1088.6 GFLOPS. Bon, effectivement, on peut imaginer qu’il y a de l’optimisation à fond entre PC et console, mais reste que si déjà Skyrim en chie, qu’est ce que ça va donner dans l’avenir ?
Une source, qui ne s’est pas trompé jusque là, parle d’un écran de 6.2pouce en 720p, sur un tel écran on peut sans problème accepter des concessions sans que ça fasse tache. La puissance d’une Tegra X2 devrait suffire. Mais dans le salon, ça risque d’être limite. Comme je l’ai dit, une GTX950 c’est plus qu’overkill, mais juste reprendre le seul GPU de la Tegra (pas de CPU, tu vires tous les circuits de décodages au minimum…).
La R&D 2nd partie :
Les cartes graphiques externe (eGPU) ont commencé à pointer leur nez, il est très crédible que NVidia bosse depuis un certain temps sur sa solution maison, l’ouverture du marché de la carte graphique “gaming” sur ordinateur portable est pour lui énorme une opportunité. Il est crédible que NVidia a déjà la technologie pour faire une sorte de SLI Maître-esclave en hot-plug (sur certaine solution le “hot-plug out” (ndlr) semble déjà fonctionner). Là on a un terrain totalement rêvé pour mettre le truc au premier plan et montrer à tous que ça marche bien.
Pour le prix, personnellement, je pense que Nintendo va chercher à s’aligner avec la concurrence, je partirais sur un 300€. Vu les contrats juteux que propose une console, Nintendo peu négocier très bas le matos. On a vu qu’une tablette la Tegra X1 haut de gamme tout équipé (écran 8pouce 1900*1200, caméra, GPS…) sortie en 2014 à 300€ est tombé en 2015 à 200€. NVidia ne vend surement pas à perte. On peut imaginer qu’avec une puce Tegra moderne et le vieux matos éprouvé qu’affectionne Nintendo, ils soient bien en dessous de 200€ pour la partie tablette pour ne pas être déficitaire. Il reste encore la partie socle et les 2 joycons. Plus de 100€ ça laisse de la marge. La contrainte de prix n’est pas si importante que ça. C’est même justement là dessus que Nintendo va pouvoir se distinguer de la concurrence. Vendu trop cher, le public risque de bouder la console, aller voir la concurrence pour la console de salon et continuer à jouer sur leur smartphone, ces 2 plateformes garantissant un minimum la sortie de jeux dessus. A combien estime-t-on cette garantie, à le confort d’un vrai console portable, le confort d’une bonne console de salon …. ? Enfin, la Nintendo Wii et le Nintendo WiiU sont sorties respectivement à 250€ et 330€. On a donc un passif avec des consoles moins cher que la concurrence.
Le 25/10/2016 à 07h13
En fait apparemment Nintendo a officiellement dit que “le socle n’était pas l’unité centrale de la switch”, mais n’a pas avoué clairement que le dock était vide…
Vivement le reste des infos, ils ont presque réussi à me donner envie de l’acheter cette Switch ^^’
Le 25/10/2016 à 11h24
“le socle n’était pas l’unité centrale de la switch” perso je lis simplement “la switch n’est pas une wiiu”
Le 25/10/2016 à 16h17
Le 26/10/2016 à 21h28
Autant pourmoi, c’était l’inverse, aucun jeu gamecube jouable a la manette wii pro.
Mea culpa
Le 20/10/2016 à 15h30
C’était pas déjà synonyme depuis la sortie de la console?
I’m out —> [-|-]
Le 20/10/2016 à 15h31
Oué. Et ça fait chier du coup :/
Nintendo est (était) justement un des rares constructeurs à s’assurer le rétro-comp’ (Wii sur WiiU, GC sur Wii, DS sur 3DS, GBA sur DS…).
Le 20/10/2016 à 15h31
En quoi c’est une console de salon ?
Tout le monde attendait un véritable retour dans la course aux jeux de nintendo autant par la performance que par et tout ce qu’on a droit c’est des démos sur des jeux qui ont entre 2 et 5 ans. Extrêmement déçu qu’on nous ait vendu cela pour du “salon”.
Bon passé cette terrible déception, et si on me l’avait vendu pour le successeur de la 3DS en tant qu’hybridation 3DS/Wii alors effectivement peut-être que ce concept trouvera preneur au même titre que la console Wii avait trouvé preneur auprès “petites parties entre amis”.
Malheureusement j’ai quand même très peur pour eux que le concept ne prenne pas et qu’on se retrouve avec un flop qui risquerait de s’étendre au monde de la 3DS si au final celle-ci disparait au profit d’une console hybride unique.
Le 20/10/2016 à 15h31
Joie ! " />
Le 20/10/2016 à 15h31
Le 20/10/2016 à 15h32
RIP le D-Pad de la manette, exit les jeux de plateforme/shoot/baston en 2D… " />
Le 20/10/2016 à 15h33
Nintendo avait fait sensation avec sa Wii et avait su faire acheter sa console par des non gamers à une époque ou les smatphones et tablette commençait a peine a exister.
Aujourd’hui, Ils tentent de sortir encore une fois une console qui ne parait pas très puissante proposant des graphiques aux rabais alors que toutes les non gamers peuvent jouer sur leur smartphone ou tablette…
De nos jours, ceux qui achètent des consoles sont des gamers qui veulent de bons jeux avec de beaux graphismes. De plus, ces gamers attentent avec impatiente l’explosion de la VR, donc l’opposé du choix de Nintendo !
Le 20/10/2016 à 15h35
mais non, tu pourras acheter un pad gauche pour quelques dizaines d’euros :P
Le 20/10/2016 à 15h36
En pratique ça voudrait dire quoi? qu’il faudrait relancer le jeu une fois la tablette branchée au dock pour charger de meilleures textures et autres (donc potentiellement stockés dans le dock) pour une meilleure expérience de jeu sur TV (parce qu’effectivement du jeu mobile upscalé sur TV ça risque pas de rendre jojo) ?
Le 20/10/2016 à 15h36
Je comprend que certain soient décu par cette anonce, mais les coup de “c’est pas nouveau” etc….
Avez vous essayez les solution existante ? Moi oui. Et y’a rien de propre…
Les jeux android, c’est la tristesse infini… quelque vieux portage qui ram et de l’émulation snes… youpi…
De plus, les manette tablette c’est du bricolage vraiment pas confortable.
Idem pour les portage sur grand ecran. Meme le hdmi de la shield est chiant a utiliser.
Bref, rien sur le marcher d’équivalent pour le moment, malgres que nombreux soient ceux qui ont essayés.
Le 20/10/2016 à 15h37
Ahhh Nintendo qui innove :) On va jeter la tablette au bon coin " /> MIAM !!!
Le 20/10/2016 à 15h38
Le 20/10/2016 à 15h38
Le 20/10/2016 à 15h39
La première Xbox avait un geforce 3 modifié en guise de GPU ;)
Cela dit (et cela reste à confirmer, d’ailleurs), ce sera potentiellement la première console avec un CPU nvidia.
(Première et seule console avec un CPU Intel: la Xbox, et avec un CPU AMD: les PS4/Xbox1)
Le 20/10/2016 à 15h39
Ça saignera quand même avec les textures " />
Le 20/10/2016 à 15h39
Le 21/10/2016 à 11h12
Au temps pour moi.
Après chacun à ces conditions de jeux. Perso jouer à un jeu qui oscille entre 30 et 60fps, ça me gêne pas tant que ça, tant que l’expérience de jeu reste fluide, après c’est sur que sur un jeu très nerveux ça devient chiant. J’attends justement la PS4 pro pour voir si je peux enfin avoir du 1080p à 60fps constant (perso la 4k ça m’intéresse pas encore). Mais au vu des dernières nouvelles, la ps4pro serait bi-gpu (je crains le pire), donc à voir comment ça va être exploité.
Pour la 4k c’est que du marketing, y a pas assez de contenu et pas assez de foyer équipé pour en profiter pleinement, donc je préfère avoir une vrai expérience “FullHD” qu’une pseudo 4k. D’ailleurs je serai curieux de voir le nombre de joueurs qui vont acheter une PS4pro sans avoir de télé 4k. Certes l’arrivée de console “4k” peut aider à augmenter le %age de foyer équipé, mais je vois le problème à l’envers.
Pour l’aspect tablette, faut considérer ça avant tout comme un écran déporté, j’ai pas vu de jeu “mobile” dans la présentation donc ça reste un simple écran pour moi. C’est les jeux et l’experience final qui fixeront si le concept est bon ou non.
Pour la lynx9, j’ai pas essayé mais je sais que via une appli, j’avais connecté une manette PS4 à ma tablette. Le seul problème restait que très peu de jeux sont adapté au pad sur mobile du coup c’était surtout pour les émulateurs.
Pour COD, j’avoue que j’ai du joué à 3 COD depuis Modern Warfare, surtout pour le côté “pas prise de tête”, tu lances le multi, tu joues très rapidement, c’est nerveux et fun avec des potes mais surtout tu coupes le son des autres joueurs car c’est insupportable ! Mais maintenant je suis plus centré sur l’expérience solo car trop dur d’organiser des sessions s’accordant avec le planning de tous.
Le 21/10/2016 à 11h17
J’ai pas parlé de 6par second :/ et j’en ai sous la main du matos de test, je fais de la video 3D et bosse dans le logiciel pour cinéma. Donc, je connais pas aussi bien les ancien systèmes que certain de mes collègues, mais je sais de quoi je parle.
Je pense que tu dois mélanger un peu tes interlocuteurs. Je me suis glissé dans des discutions et sans avatar ca peut être perturbant. Désolé pour cela.
Le 21/10/2016 à 11h17
“J’ai parlé de 4K ? J’ai parlé de settings “ultra” ?
Non. Je joue
en 1080 et je baisse les graphismes jusqu’à avoir du bon 100FPS. Chose
que je peux faire sur PC. Pas sur console.”
Si tu baisses les graphismes oui.
“Les joueur Xbox se contentent de jeux souvent en dessous, et je parle
même pas des joueurs nintendo, qui sont derrière coté graphisme depuis
longtemps et semblent n’en avoir rien a faire…
Surtout que
“baisser fortement les graphismes”, quand je vois comment tourne Portal
sur ma shield, bah si je dois jouer au gros titre dans ces condition,
c’est plus que convenable.”
Et la xbox one se vend moins que la ps4.
Portal ce n’est pas un jeu gourmand. On parle des AAA style BF, gta et autres, des titres gourmands.
“Mis a part la wiiu, cela ne leur a jamais vraiment fait de mal.Je suis
quand même d’accord sur le fait qu’ils essayent de s’ouvrir.”
La gamecube un peu.
La wii avait son créneau jeu casu avec la wiimote pour plaire. Les éditeurs ont pas vraiment lancé des AAA dessus.
“Donc au final, ça s’équilibre. Les jeux seront moins beaux, moins
fluide, mais dispo partout. Et pour les exclus, sacrifiant quelque
graphisme a la base permettra d’avoir des jeux qui tourneront
parfaitement un peu partout.”
En théorie oui, en pratique reste à voir si les jeux hors nintendo se vendront.
“ Par contre, ce qui serait sympa, ca serait que cette hétérogénéité
pousse les dev console a fournir des option graphique dans les jeux
(comme on a vu le voir apparaître sur le dernier tombraider je crois) ”
Cela arrivera vu que les consoles singent de plus en plus les pcs. Après internet, les patchs, l’obligation d’installer son jeu sur un disque dur, les drms, l’archi x86 etc, dernièrement sont arrivés les upgrades de console et le prémice de certaines options graphiques.
A part le concept de plateforme fermée (de ce côté là c’est le pc qui essaie de singer les consoles) et 2-3 exclues, reste plus grand chose aux consoles pour els démarquer des pcs
Le 21/10/2016 à 11h31
“Perso jouer à un jeu qui oscille entre 30 et 60fps” Chanceux ! 60 Ca passe, mais 30, j’ai vraiment du mal avec les jeux 3D… Du coup beaucoup me passent sous le nez sans que j’arrive a accrocher :(Pour la 4K. J’ai une télé 4K et une 980. Bah je préfère de loin jouer sur mon écran 144hz en 720p :o) La résolution c’est en effet ce qu’il y a de plus “bonus” de nos jour dans les rendus. le truc que tu montes a la fin si tout le reste passe. Car a part quelque exception, du 720 ca va, 1080 c’est bien.
Le 21/10/2016 à 11h33
Le 21/10/2016 à 11h40
“Et la xbox one se vend moins que la ps4. ”
Ca veut pas dire qu’elle se vend mal… Et comme elle apporte pas grand chose vis a vis de la PS4, c’est bien qu’un grand partie des joueurs s’en fichent de cette différence.
“Portal ce n’est pas un jeu gourmand.”
je parle pas de portal pour ce qu’il est sur console, mais pour ce qu’il est sur tablette : un FPS très jolie et fluide. Si le prochaine BF devait sortir sur tablette avec les même graphismes, ça m’irait très bien. (et je pense pas etre le seul)
“La wii avait son créneau jeu casu avec la wiimote pour plaire. Les éditeurs ont pas vraiment lancé des AAA dessus. ”
En effet, ils ont tout basé la dessus et ca a super bien marché. Maintenant, si le concept tablette marche autant et qu’en plus ils lancent du AAA dessus, ca peut que donner du bon !
Donc oui, faudra que Nintendo face un effort pour ne pas vendre que du Nintendo (ce qu’ils ne font plus trop depuis la gamecub en effet). Mais bon, on peut y croire, et dans le pire des cas, on se retrouvera avec deux plateformes. Les gamers de l’époque Nintendo/Sega ne seront pas choqués ^^
(rien a redire sur le reste, tout d’accord)
Le 21/10/2016 à 11h48
Le 21/10/2016 à 11h55
je cite :
Restitution par Cadence continue : les images sont restituées à une cadence déterminée et en principe fixe, suffisante pour que la persistance rétinienne, et les illusions d’optique (l’effet phi notamment), jouent leur rôle dans la perception de ce mouvement. En 1832, le Belge Joseph Plateau détermine cette cadence ou fréquence en étudiant la roue dentée du Britannique Michael Faraday (roue de Faraday) : « Pour
obtenir cette sensation, il remarque par expérimentation qu’il est
nécessaire que la roue tourne à raison de 12 dents passant en un point en une seconde1. » Les premiers films, ceux réalisés avec la première caméra de cinéma, le Kinétographe, de 1891 à 1895 par William Kennedy Laurie Dickson pour le compte de Thomas Edison, étaient basés sur une fréquence de 18 photogrammes par seconde. Le standard de 16 images par seconde s’impose avec le film 35 mm, ce qui correspond à une longueur de pellicule d’un pied exactement. Le cinéma muet tourne et projette à raison d’un pied par seconde (30 cm environ). Une plus haute cadence est imposée par l’arrivée du son optique dont le défilement optimal à 45 cm par seconde fait passer la fréquence des films de 16 à 24 images par seconde.
Fin de citation
12 images par seconde suffise pour créer un mouvement :
Wikipedia(figurne 1.2)
Et pour l’anime japonaise de série télé ça peut descendre à 6 images/seconde (et ça se voit d’ailleurs :) )
Le 21/10/2016 à 12h05
Question de goût.
Je préfère jouer en 4k 30fps que 720p 144 Hz. Mais bon, je ne pratique pas le jeu multijoueurs.
Les jeux deviennent tellement superbe en 4k
Le 21/10/2016 à 12h18
Ici : WikipediaOu ici :http://www.grospixels.com/site/animation1.php
Ou encore ici : WikipediaEt ici :http://www.lemondedustopmotion.fr/news/voir/6/9_Conseils_et_astuces_pour_raliser…
En 1832, le Belge Joseph Plateau détermine cette cadence ou fréquence en étudiant la roue dentée du Britannique Michael Faraday (roue de Faraday) : « Pour obtenir cette sensation, il remarque par expérimentation qu’il est nécessaire que la roue tourne à raison de 12 dents passant en un point en une seconde
Edit : grillé plus haut ^^
Le 21/10/2016 à 12h23
Bon du coup on peut se brosser pour la prochaine 3DS tout sera sur la même console
Why not. comme tout le monde j’attend de voir, je suis pas fan du concept à la base (quand j’ai des potes chez moi on fait pas du jeu video, et y a les livres pour les transports) mais bon " />
Le 21/10/2016 à 12h26
Ouais mais tu es plus clair que moi :)
D’ailleurs fait amusant les bluray sont à 24 image/seconde alors que les dvd pal sont à 25 et les dvd ntsc à 30
(et faut bien régler le 24 image/seconde sur le lecteur sinon ça saccade affreusement)
edit : ce qui fait qu’un film suivant qu’il soit sur un dvd pal, un dvd ntsc ou un bluray n’aura pas la même durée.
Le 21/10/2016 à 12h31
Mec tu raconte n’importe quoi et t’as beau le mettre en maj ca le rend pas plus vrai " />
Donc la vente à perte n’est pas interdite puisque de toute façon impossible à comptabilisé. C’est la revente à perte qui l’est.
Mais bon libre à toi de penser qu’ils mettent pour 380€ de matos plus coût de fabrication dans une PS4 qu’ils vendaient 350€, d’y rajouter la revente, le transport, la r&d, l’ingénieurie, les licences et royalties ainsi que le marketing mais que la PS4 était rentable.
Le 21/10/2016 à 12h33
Le 21/10/2016 à 12h42
Le 21/10/2016 à 12h49
Je confirme. J’ai fait pas mal de tests vu que j’ai une TV 4K 40” et un écran PC 4K 24”, et il vaut mieux être en natif 4K 30IPS qu’en 1080p upscalé 4K 60IPS.
D’ailleurs, je suis encore sur le cul de la qualité de Rise of the Tomb Raider sur ma Xbox One S quand je compare au précédent sur PC que je fais pourtant tourner en 4K 60IPS (XFire de R9 290X). A part peut-être la qualité dans le lointain, le jeu est aussi beau (même plus, mais c’est dû au fait qu’il est plus récent) sur ma Xbox que sur le PC !
Le 21/10/2016 à 08h38
Le dock me semble épais pour juste servir d’intermédiaire entre la console et le téléviseur. Je ne serais pas surpris qu’il y ait une autre puce Nvidia là-dedans.
D’ailleurs dans la vidéo de présentation j’ai l’impression que le téléviseur est en 4K, ça me semble trop net pour du Full HD seulement. Et dans ce cas c’est impossible qu’une puce Nvidia mobile seule soit capable de faire du 4K.
Le 21/10/2016 à 08h41
Je te plussoie, sauf pour les jeux qui ont été pensé de manière vectorielle. Je pense surtout au cas de zelda windwaker. En emulation avec tout à fond, tu ne croirais pas que c’est un jeu gc.
Le 21/10/2016 à 08h41
J’vais faire mon vieux con mais pour moi un jeux mobile c’est pas un jeux fixe et inversement.
Le gameplay et le système de sauvegarde doivent être adapté à une utilisation mobile.
Je me vois pas jouer à un jeux “fixe” sur un petit écran et de même jouer à un jeu “mobile” sur un grand écran pour moi ça n’a aucun sens.
Du coup ben si sur le papier c’est pas mal, dans les faits ça me laisse totalement froid.
Le 21/10/2016 à 08h56
Le 21/10/2016 à 09h00
Le 21/10/2016 à 09h01
Le 21/10/2016 à 09h03
Le 21/10/2016 à 09h10
Le 21/10/2016 à 09h13
Le 21/10/2016 à 09h17
Personnellement je suis joueur PC depuis des années. Les seules consoles que j’achète ce sont des consoles portables car je ne vois pas l’intérêt dans mon cas d’avoir une console de salon (pas envie de payer des centaines d’euros juste pour jouer à quelques exclus, de payer pour jouer online,…).
Là, je suis justement ravi que Nintendo ne se soit pas lancer dans la course de “qui a la plus grosse” et d’être parti sur un principe complètement différent de ses concurrents.
Ce sera probablement la seule console “de salon” que je vais acheter, et ce pour un moment si Sony et Microsoft font pareil que maintenant à la prochaine génération.
Le 21/10/2016 à 09h20
Le 21/10/2016 à 09h26
Il n’y a pas vraiment de raison de rapprocher autant la Switch de la WiiU ! Sur la forme ok c’est une console de salon et une phablette comme la WiiU, mais cela offre une expérience complètement différente.
Dans l’utilisation, le Gamepad WiiU est soit une manette avec un gameplay asymétrique, soit un device complètement autonome pour jouer à seulement quelques jeux compatibles. La Switch elle passe un message claire comme étant le support principal. La base console n’apportant sans doute que de quoi aider à obtenir une qualité accrue pour un affichage sur grand écran.
Ensuite voilà en terme d’expérience utilisateur ça n’a strictement rien à voir ! Avec la Switch on peut :
Puis faut noter aussi que le Gamepad WiiU l’écran c’est seulement 33% de l’espace du device. La Switch c’est plus proche de 50%. Ce n’est pas rien !
Bref, WiiU c’était le concept pas clair, et pas de jeux. Là c’est clair, tu joues partout quand tu veux, en mode console chez toi si t’as envie et tu passes d’un coup en mode portable au besoin. Et même en mode portable y a moyen d’être relax et de n’avoir que les contrôleurs en main, l’écran posé. L’approche multijoueur 2j immédiat est intéressant. Et cette fois on voit qu’il y a un réel apport en terme de jeux qui arrivent, aussi bien pour les licences classiques Nintendo que pour les éditeurs tiers (du Skyrim, même si ça date de 2011, ça reste un excellent RPG, et en mode portable c’est inédit à ce niveau).
Donc j’y vois du potentiel. A voir si le prix et l’autonomie tiennent la route pour finir de me convaincre !
Le 21/10/2016 à 09h27
Le 21/10/2016 à 09h30
Il me semble que la vente à perte soit bien interdite, mais uniquement pour les revendeurs.
Les fabricants eux, vendent au prix qu’ils souhaitent (est c’est souvent à perte au lancement d’une console)
Le 21/10/2016 à 09h41
Concernant le dock, 0:26 on à un plan rapproché du dock.
2 sorties HDMI non ? Et 0 câble.
Soit il y a d’autres sorties à droite, soit ils ont viré les câbles (bon ça c’est pour le visuel). Mais si tu peux brancher deux écrans, faut que le matos suive.
Le 21/10/2016 à 09h45
Le 21/10/2016 à 07h15
Le 21/10/2016 à 07h17
Le 21/10/2016 à 07h19
Le 21/10/2016 à 07h20
Le 21/10/2016 à 07h20
La chose à l’air intéressante. J’e suivrais de près, surtout si ca remplace la 3ds et la wii u pour une seule console.
Par contre j’ai de grosses réserves sur leur manettes:
-la classique est appelée pro et non fourni d’origine. Un peu comme si on renommait les télécommandes des tv pour les vendre à part.
Le 21/10/2016 à 07h29
Le 21/10/2016 à 07h32
Le 21/10/2016 à 07h39
Leur choix me semble assez étrange, partir sur une base de Tegra implique un processeur ARM et donc quelque chose de bien différent à programmer pour les éditeurs de jeux. Et si la console intègre une partir GPU supplémentaire dans le socle cela signifie qu’il faut faire plusieurs optimisation du jeu pour qu’il tire toute la puissance du second GPU tout en restant jouable en mode tablette. J’ai peur qu’ils reprennent le même chemin que la WII U. Wait & see donc.
Le 21/10/2016 à 07h46
Désolé, mais t’es obligé de les racheté pleins pots tes jeux sur le store. Quand tu veux FF7 a 15 balles sur playstation store, tu te dis que y’en a qui profite bien. Et les jeux neufs à 70 boules, c’est bien sympa aussi en passant!
Tu peux pas comparer PC et console sur ce point là. Sur mon pc, je peux encore jouer aux jeux sorties dans les années 80, toi sur ta ps4 / xbox one, tu peux accéder a 1⁄1000 du rétro.
Le 21/10/2016 à 07h51
Ce que je n’arrive pas a comprendre moi c’est que les rares qui font la comparaison WiiU / Switch le font pour recracher un coup sur la WiiU.
Quand je regarde la switch, (et malgré le cri de “nouveauté” de Nintendo), je voit la WiiU avec une évolution de la mablette.
La wiiU est une console portable d’intérieur. On joue devant sa télé ou dans son lit (avec des limitations suivant les jeux évidement).
Au final la switch c’est une wiiU avec les joysticks détachables qui n’a pas besoin de streamer depuis son socle. Donc une wiiU d’extérieur.
J’ai beaucoup aimé la Wii U, j’attend juste prix et specs pour voir si je vais aimer celle la ;)
Le 21/10/2016 à 07h52
Le 21/10/2016 à 07h55
Mouais… enfin tu regardes une PS3, elle est livrée uniquement avec une manette. Après si tu voulais un plastation eye ou un playstation move, il fallait acheter séparément. De même si tu voulais le gun, l’épée, la raquette de ping pong, l’arc, ou le volant pour le placer dedans.
Le 21/10/2016 à 07h56
Le 21/10/2016 à 08h04
J’aime la moitié de com sur la discussion puce sur les autres gen de consoles non Tendo…
Enfin, je déteste cette manette “controller” de Tendo, elles sont où leur manette génial N64/gamecube….m’enfin!
Perso, l’idée est pas trop mal. Mais faut que la tablette soit une tablette sinon ils seront encore à coté.
Pour les jeux, s’ils sont capable de “réellement” faire tourner un skyrim léché alors niveau graphisme cela me suffit amplement.
Mais faut que les tiers suivent …et j’ai peur que cela ne fasse comme la wii u.Seulement qques tiers feront des jeux et 2% utiliseront les capacités et gameplay possible offerts par ce système …tel que le gamepad souvent useless sur les jeux (excepté le fait de pouvoir jouer sur le gamepad dans la chambre à côté de madame que je sur utilise ^^“)
Le 21/10/2016 à 08h10
Quitte à faire une métaphore automobile, je dirais Renault Avantime/Nx même combat. Des idées, un look, mais un bide à la fin.
Le 21/10/2016 à 08h10