C’est marrant, je crois que le joy-Con est la première manette de Nintendo où il n’y a pas la croix directionnelle historique de la marque (à moins que le truc ridicule en haut de la partie droite en soit une, mais je ne pense pas.)
Et du coup, ça va plus vite qu’avec la version gratuite ? Depuis la dernière mouture d’Outlook, ouvrir ses mails sur un PC est devenu une véritable purge, il faut une quinzaine de secondes monte en main pour ouvrir un message…
Non, j’ai l’impression qu’à 500 .000 jeux, ils te versent 1360 \(, donc un bénéfice de 360 \) (ce qui est tout de même loin d’être dégueu) et qu’à un million d’unités vendues, InXile verse 1800 \(.
Si les ventes sont identiques à celles de Wasteland 2, d'après Steam Spy (qui vaut ce qu'il vaut, mais faute de mieux…), ça voudrait dire autour de 600.000 unités deux ans après sa sortie, donc 1400 \) pour 1000 \( investis.
Ca en fait certes un placement risqué, mais quand même avec un rendement très très supérieur aux autres produits financiers actuels.
Après pour investir dans le jeu, il faut pouvoir prouver qu'on a gagné 200 000 \) par an sur les deux dernières années. Passez votre chemin, manants ! " />
Le
11/10/2016 à
09h
27
Pour ceux qui s’interrogent, l’investissement et le crowdfunding sont deux choses totalement différentes : si vous dépensez 50 $ pour crowdfunder le jeu, vous aurez une copie en retour, et pas d’argent.
Si vous investissez, ce n'est pas ouvert à tout le monde je crois, le ticket d'entrée est beaucoup plus élevé (1000 $), vous pouvez POTENTIELLEMENT récupérer votre investissement sur le long terme si le jeu se vend bien, et il faudra de toute façon passer à la caisse pour acheter Wasteland 3. Et j'insiste sur le POTENTIELLEMENT : seules 40 % des recettes reviennent à Fig et donc aux investisseurs.
Si ils ont vraiment intégré les principales applications de messagerie instantanée (et pas juste Skype), ça va devenir sacrément compétitif ce launcher.
Le concept du “Altice way” n’a pas fini de faire marrer, surtout en ce qui concerne la qualité du réseau SFR. Sinon pour info dans un rachat de ce type, l’entreprise rachetée voit toujours son cours de bourse grimper, et l’entreprise qui rachète voit toujours le sien baisser un peu.
C’est sûr que l’audience potentielle d’un podcast en anglais est bien, bien plus élevée que celle d’une émission en Français.
Il faudrait sans doute ajouter que les podcasts US bénéficient (comme le dit l’article d’ailleurs) d’annonceurs potentiels plus nombreux et aux caractéristiques très différentes des annonceurs français. D’ailleurs, quand on écoute différents podcasts US, on retrouve des caractéristiques communes : des boîtes qui travaillent en ligne, qui se veulent souvent innovantes et qui travaillent sur des secteurs ciblés, souvent en rapport avec le thème du podcast.
Le
30/08/2016 à
15h
54
C’est étonnant de voir qu’en France, le marché des podcasts est complètement trusté par les radio, qui absorbent la très large majorité de l’audience, alors qu’aux Etats-Unis énormément d’émissions ont vu le jour à partir de sites Internet (Slate, Fivethirtyeight, etc.), voire parfois de rien du tout comme Daring Fireball, Comedy Bang Bang ou l’extraordinaire Startalk radio de Neil DeGrasse Tyson…
8 commentaires
Switch : Nintendo dévoile sa nouvelle console, avec une puce Tegra de NVIDIA
20/10/2016
Le 20/10/2016 à 15h 14
C’est marrant, je crois que le joy-Con est la première manette de Nintendo où il n’y a pas la croix directionnelle historique de la marque (à moins que le truc ridicule en haut de la partie droite en soit une, mais je ne pense pas.)
Outlook.com Premium : une préversion aux États-Unis pour 19,95 dollars
19/10/2016
Le 19/10/2016 à 15h 04
Et du coup, ça va plus vite qu’avec la version gratuite ? Depuis la dernière mouture d’Outlook, ouvrir ses mails sur un PC est devenu une véritable purge, il faut une quinzaine de secondes monte en main pour ouvrir un message…
Wasteland 3 : objectif rempli avec 2,85 millions de dollars collectés en 3 jours
11/10/2016
Le 11/10/2016 à 14h 53
Non, j’ai l’impression qu’à 500 .000 jeux, ils te versent 1360 \(, donc un bénéfice de 360 \) (ce qui est tout de même loin d’être dégueu) et qu’à un million d’unités vendues, InXile verse 1800 \(.
Si les ventes sont identiques à celles de Wasteland 2, d'après Steam Spy (qui vaut ce qu'il vaut, mais faute de mieux…), ça voudrait dire autour de 600.000 unités deux ans après sa sortie, donc 1400 \) pour 1000 \( investis.
Ca en fait certes un placement risqué, mais quand même avec un rendement très très supérieur aux autres produits financiers actuels.
Après pour investir dans le jeu, il faut pouvoir prouver qu'on a gagné 200 000 \) par an sur les deux dernières années. Passez votre chemin, manants ! " />
Le 11/10/2016 à 09h 27
Pour ceux qui s’interrogent, l’investissement et le crowdfunding sont deux choses totalement différentes : si vous dépensez 50 $ pour crowdfunder le jeu, vous aurez une copie en retour, et pas d’argent.
Arrow 2.3 : Microsoft intègre les messageries instantanées dans son launcher Android
07/09/2016
Le 07/09/2016 à 14h 37
Si ils ont vraiment intégré les principales applications de messagerie instantanée (et pas juste Skype), ça va devenir sacrément compétitif ce launcher.
Altice veut 100 % du capital de SFR et des royalties pour son modèle
05/09/2016
Le 05/09/2016 à 07h 45
Le concept du “Altice way” n’a pas fini de faire marrer, surtout en ce qui concerne la qualité du réseau SFR. Sinon pour info dans un rachat de ce type, l’entreprise rachetée voit toujours son cours de bourse grimper, et l’entreprise qui rachète voit toujours le sien baisser un peu.
Avec ses podcasts, Slate compte combler les manques de la radio
30/08/2016
Le 30/08/2016 à 16h 42
C’est sûr que l’audience potentielle d’un podcast en anglais est bien, bien plus élevée que celle d’une émission en Français.
Il faudrait sans doute ajouter que les podcasts US bénéficient (comme le dit l’article d’ailleurs) d’annonceurs potentiels plus nombreux et aux caractéristiques très différentes des annonceurs français. D’ailleurs, quand on écoute différents podcasts US, on retrouve des caractéristiques communes : des boîtes qui travaillent en ligne, qui se veulent souvent innovantes et qui travaillent sur des secteurs ciblés, souvent en rapport avec le thème du podcast.
Le 30/08/2016 à 15h 54
C’est étonnant de voir qu’en France, le marché des podcasts est complètement trusté par les radio, qui absorbent la très large majorité de l’audience, alors qu’aux Etats-Unis énormément d’émissions ont vu le jour à partir de sites Internet (Slate, Fivethirtyeight, etc.), voire parfois de rien du tout comme Daring Fireball, Comedy Bang Bang ou l’extraordinaire Startalk radio de Neil DeGrasse Tyson…