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Dragonic

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28 commentaires

Le 27/06/2017 à 09h 59

La grande question c’est : quelle longueur pour les câbles des manettes :) ?

C’était le souci de la NES mini.

Et ça manque d’un Chrono Trigger dans cette liste ^^ !

Le 28/04/2017 à 10h 03

“La console 3DS est techniquement capable de gérer des images en 800x240 (2x400x240). Donc la nouvelle console est revue à la baisse”




 Non, aucun jeu ne s'affiche directement en 800x240 sans la 3D. Donc il n'y a vraiment AUCUNE différence de qualité >< !      






Et oser me reprendre sur Zelda en disant que c'est la seule série sympa, c'est clairement n'importe quoi :       






Tous les autres jeux Nintendo globalement (les Super Mario, MarioKart, SuperSmash, Kirby, DonkeyKong Country Returns, Luigi Mansion,  Fire Emblem,  ....)        

Les jeux Pokemon

Castlevania

Layton

MonsterHunter

Xenoblade

BraveryDefault

Shin Megami Tensei

...





Si tu n’aimes pas c’est ton problème, mais de façon générale Il n’est tout simplement pas possible de critiquer la ludothèque 3DS. Pour les consoles Nintendo c’est l’une voir la meilleure base de jeux à l’heure actuelle ! (sans compter la rétrocompatibilité DS dont je ne parle même pas du coup)  

Le 28/04/2017 à 09h 49







Nozalys a écrit :



Une console vieille de 6 ans revue à la baisse : diviser par 2 le nombre de pixels, moi je dis que c’est au mieux du gros troll, au pire de l’arnaque. 





Ils ne divisent pas par deux le nombre de pixel. En mode 3D ça affiche 2 images de 400x240 en même temps (d’où le 800x240). 

Vu qu’il n’y a pas la 3D ça affiche simplement du 400x240, comme une 3DS XL avec la 3D désactivée.



Il n’y a donc aucune différence de qualité ou de résolution, elle n’est pas moindre !



Et dire que le prix et le catalogue c’est pas top, c’est un peu toi le troll sur le coup. Y a des perles par dizaines sur 3DS (rien que les Zelda si on devait donner un bête exemple).


Le 28/04/2017 à 09h 39

Je ne comprends pas ceux qui se plaignent de la résolution. Déjà ce n’est pas comparable à un smartphone. Cela a toujours été comme ça avec Nintendo, et ça n’empêche aucunement d’apprécié à fond la ludothèque 3DS très complète.

 En imaginant des prix vers les 120~130€ ça devient très intéressant comme offre je trouve.

Le 15/02/2017 à 08h 34

Annoncer des DLCs avant même la sortie du jeu >< ! Bien Nintendo, creusez encore un peu pour voir où ça mène >< !




   On aurait eu la même annonce genre 2 mois après la sortie, ça aurait pas eu du tout le même impact. Là ça fait jeu pas fini qu'on nous revend par morceaux !

Le 28/11/2016 à 16h 09







NeedSumSleep a écrit :



60 boules et mensonge? regardent le nombre de fifa, far cry, battle of los angeles, watch dogs,  les Call of Duty  avec le: Modern Warfare 3 - Collection 4 : Final Assault etc c’était pire franchement et t’as pas eu un tel bashing



je pense juste que y'a eu un phénomène de mode comme tout le monde tapaient sur le jeu c'était tendance.      






 








Comparer à ces autres jeux, où les "mensonges" sont plus liés à des downgrades graphiques au cours du temps, NMS tient une énorme couche de mensonges liés à des questions en entretien avec Sean Murray directement.     



La liste en question avec tous les points et les sources associées :

 https://www.reddit.com/r/Games/comments/4y1h9i/wheres_the_no_mans_sky_we_were_so…


Le 28/11/2016 à 15h 56

c’est apprécié comme contenu. Par contre y a rien pour redonner de l’intérêt niveau rejouabilité et te pousser à avancer vers le centre. Ça va sans doute faire comme la sortie du jeu, à savoir l’ennui qui se pointe très vite après avoir fait le tour des nouveautés.

Le 22/11/2016 à 14h 34

Si on en arrive à avoir des tournois esport sur ce genre de jeu, on pourra au moins dire que c’est un bon signe que ça décolle vraiment >< !

Le 21/10/2016 à 09h 26

 Il n’y a pas vraiment de raison de rapprocher autant la Switch de la WiiU ! Sur la forme ok c’est une console de salon et une phablette comme la WiiU, mais cela offre une expérience complètement différente.



Dans l’utilisation, le Gamepad WiiU est soit une manette avec un gameplay asymétrique, soit un device complètement autonome pour jouer à seulement quelques jeux compatibles. La Switch elle passe un message claire comme étant le support principal. La base console n’apportant sans doute que de quoi aider à obtenir une qualité accrue pour un affichage sur grand écran.



Ensuite voilà en terme d’expérience utilisateur ça n’a strictement rien à voir ! Avec la Switch on peut :




  • poser l’écran de jeu devant soi, déconnecter les manettes et les utiliser sans fil pour joueur. L’exemple d’utilisation en avion ou en voiture est très parlant.

  • utiliser les deux parties de la manette comme deux manettes séparées pour du multijoueur. Simple et rapide à mettre en place, c’est un super argument de vente, et MarioKart un excellent exemple de licence ultra adapté au concept.

  • switch immédiat entre mode console et portable, sans discontinuité du jeu.



    Puis faut noter aussi que le Gamepad WiiU l’écran c’est seulement 33% de l’espace du device. La Switch c’est plus proche de 50%. Ce n’est pas rien !



    Bref, WiiU c’était le concept pas clair, et pas de jeux. Là c’est clair, tu joues partout quand tu veux, en mode console chez toi si t’as envie et tu passes d’un coup en mode portable au besoin. Et même en mode portable y a moyen d’être relax et de n’avoir que les contrôleurs en main, l’écran posé. L’approche multijoueur 2j immédiat est intéressant. Et cette fois on voit qu’il y a un réel apport en terme de jeux qui arrivent, aussi bien pour les licences classiques Nintendo que pour les éditeurs tiers (du Skyrim, même si ça date de 2011, ça reste un excellent RPG, et en mode portable c’est inédit à ce niveau).



    Donc j’y vois du potentiel. A voir si le prix et l’autonomie tiennent la route pour finir de me convaincre !

Le 19/09/2016 à 10h 50







frscot a écrit :



Il y a une difference entre avis negatifs, et menace/harcelement.






 Oui, il faut condamner c'est sûr les menaces et harcèlements !      

Après le retrait des jeux de l'éditeur sur Steam c'est à part, et je ne sais pas vraiment qui à quel droit à ce niveau ! (à priori je crois comprendre que Steam peut décider de faire un peu ce qu'ils veulent).

Y a le fait que ce studio semble être donc accusé d'essayer de bannir tout joueur ayant un quelconque avis négatif à leur encontre, je ne sais pas si c'est vrai ou comment ça prend forme mais ça joue dans la balance si c'est le cas !





Et tout simplement, quand on voit que le studio tente de récupérer 15 millions pour ça alors qu’ils n’ont aucun scrupule vu leurs jeux, pour Steam je comprends que leur comportement et leurs productions ne peuvent que ternir l’image de la plateforme !


Le 19/09/2016 à 10h 31

Quand on voit par exemple un de leurs jeux, Wyatt Derp : youtube.com YouTubeEt qu’on le compare à sa “suite”, Wyatt Derp 2 : youtube.com YouTubeCherchez l’erreur xD ! Je ne m’étonne pas qu’il y ai des retours négatifs !



Et c’est qu’un exemple parmi bcp du même genre dans la liste des jeux de ce studio à priori ! Donc clairement, si l’on omet les avis négatifs trop extrêmes évidement, ce studio enchaîne quand même volontairement les jeux de merdes avec quantité BIEN avant la qualité.

Le 07/06/2016 à 15h 26

Du coup Vivendi récupère les droits sur quels licences de jeu exactement ? (A part les Asphalt)

Le 04/05/2016 à 14h 53







Pictou a écrit :



Il y a deux semaines, le jeu était devenu totalement injouable, la Dark Zone était rempli de cheaters qui se battaient entre eux et toi tu te trouvais au milieu à mourir en boucle.



L'incursion? farmer en masse par des glitchers, je me suis fait virer d'au moins 20 groupes en deux semaines parce que je voulais le faire de manière "LEGIT".      






Mais sinon, depuis la vague de ban, je redécouvre le jeu et ses plaisirs, et ça, ça fait du bien.








D'après ce que tu me dis, et de ce que j'ai lu des avis, ce sont surtout des problèmes rencontrés en EndGame après avoir atteint le niveau 30 ! Je suis loin d'en être là encore ^^ ! C'est sans doute pour cela que je n'ai pas pu constater de cheater/glitchers et que mon expérience de jeu reste agréable !     





Après quand on constate le nombre d’heures de jeux pour les avis sur Steam je trouve ça étonnant : pleins d’avis négatifs de recommandation après avoir joué plus de 100h ><, un peu paradoxal quand même !


Le 04/05/2016 à 14h 43

40% TheDivision ? 

Wouahhh, je me doutais pas que c’était si mal noté pour les avis ! Je me régale sur ce jeu pourtant depuis deux semaines !

Le 07/12/2015 à 14h 12

Le gameplay de ce FFVII Remake se rapproche bien plus de FFVII Crisis Core que de FFXIII quand on regarde le trailer !

Le 13/11/2015 à 11h 24

Pour les devs c’est souvent l’enfer les certificats et les Provisionning profiles du côté d’Apple ! Y en a des tonnes pour tout et n’importe quoi !



A l’inverse pour une appli Android par exemple, c’est simple comme bonjour. T’as simplement un ptit certificat à faire et hop c’est prêt à testé partout et à mettre sur le GooglePlay. C’est pas comme du côté d’Apple où on vient t’emmerder à payer 100$ par année, à devoir renseigner et mettre à jour tout le temps tes appareils de dev, profil de développement, distribution, ID des appli, … ! Encore heureux qu’on peut au moins déjà se passer de l’Objective-C aujourd’hui pour sortir une appli sur Mac (via Unity par exemple) !

Le 13/11/2015 à 08h 34

Après vérification sur LDLC, en achetant les mêmes composants séparément ça reviendrait à environ 880€ ! Le prix semble donc très correct pour cette config sur Materiel.net !

Le 13/11/2015 à 08h 26

Normalement c’est l’inverse l’habitude justement ! Les configs toute prêtes sont souvent plus cher (des fois beaucoup plus cher) que si le client prenait le temps d’acheter les composants séparément et de monter soi-même sa machine !

Le 27/10/2015 à 08h 54

Je sais pas pourquoi vous vous embêtez avec le passé. On s’en fout de savoir que “mettre sa société en bourse c’est prendre le risque de la perde”, ou que “les Guillemot avant c’était pour les jeux maintenant c’est pour du fric” ! Bien sûr que c’est pour du fric quand on devient aussi gros qu’Ubisoft, on vit pas dans un monde de bisounours >< !



Le problème aujourd’hui c’est que ceux aux commandes des choix principaux de la société risquent de changer pour quelqu’un d’encore plus concentré sur ses propres bénéfices et Ubisoft risque ainsi de perdre le peu de créativité qu’elle avait encore ! 

Le 07/08/2015 à 12h 28

Attention à ça :



             

"If you pre-order Elite Dangerous: Horizons, you will unlock access to Elite Dangerous & Elite Dangerous: Horizons when Elite Dangerous: Horizons is release.



You will not be able to play Elite Dangerous before the release date of Elite Dangerous: Horizons. To play Elite Dangerous today, you will need to purchase it separately in our store.”



             

 Du coup ceux qui veulent précommander l'extension ne peuvent pas jouer au jeu actuel !

 C'est un peu aberrant ça quand même !



 

Le 07/08/2015 à 07h 25

195 $ le Lifetime Expansion Pass xD !

 Mais WTF, je l’ai acheté à 40 € y a un an pendant la phase Beta !

 

 Pour preuve :&nbsphttp://i.imgur.com/jXlxM8M.png

Le 04/08/2015 à 13h 47

Tu aurais pu me dire que c’est parce que 18, 446, 744, 073, 709, 551, 616 c’est 2 à la puissance 64 que ton argument aurait eu le même impact pour moi !




C'est un jeu, c'est pas Space Engine ! L'univers du jeu n'étant pas calé sur du réel (pas comme Elite Dangerous par exemple), si y a pas un intérêt au niveau gameplay d'un tel nombre de planètes, alors c'est juste pour  frimer au niveau marketing du coup !

Le 04/08/2015 à 13h 32

 gokudomatic -> Au moins qu’on a généralement une ligne directrice principale à suivre dans les autres jeux ! Là ils n’arrêtent pas dire “si vous jouer comme-ci, si vous jouer comme-ça, …” ! Cela me fait craindre qu’il n’y ai pas d’objectifs intégré au jeu et qu’on doit donc se créer ses propres objectifs. Si c’ est le cas pour beaucoup ça va être 30 minutes de jeu pour l’effet “Waouhh” puis au placard ce No Man’s Sky !



       

Pour le gameplay ben il manque tellement de chose. Par exemple on nous dit qu'on peut améliorer notre vaisseau et notre équipement. C'est bien mais comment ? Y a un système de craft ? Que fait-on des ressources qu'on récupère ? ...



 

 Ce jeu est beau mais tellement “vide” pour l’instant au niveau gameplay !

 

Ah oui puis faudrait m’expliquer à quoi ça sert d’avoir 8, 446, 744, 073, 709, 551, 616 planètes à visiter (chiffre officiel) si c’est pour ne jamais croiser personne dans ce jeu !?

Le 04/08/2015 à 13h 24

Faudrait déjà qu’ils nous montrent un peu plus les objectifs à faire dans ce jeu. Car en plus au niveau gameplay pour l’instant on a pas vu grand chose d’autre que le fait qu’on puisse marcher, piloter un vaisseau, et tirer sur un peu tout ce qui bouge ! Du coup c’est bien beau ce jeu mais c’est tout pour l’instant !

Le 06/05/2015 à 14h 49

Je me fais pas trop de souci pour la partie contenu ! C’est pas forcément si compliqué  au niveau développement de modifier un jeu pour une compatibilité OculusRift. Encore moins si on y pense pendant la phase de conception du jeu évidement ^^ !




     Déjà pour la partie rendu les modifications sont très simples, mais cela oblige à faire deux rendus distincts (un par œil, ce qui entraîne obligatoirement une utilisation un peu plus poussée du GPU pour un même réglage graphique)           






     Après il y a les mouvements. Cela peut être un peu plus complexe puisque la plupart des jeux s'appuient sur des mouvements type Yaw et Pitch à la souris, alors qu'il faudra pouvoir gérer les 3 axes avec l'Oculus (Yaw, Pitch et Roll).            






     Enfin, le dernier point qui peut poser problème pour rendre un jeu compatible OculusRift c'est généralement l'interface utilisateur (les menus et HUD) qui aurait peut être besoin d'être modifiée !           






     Restera à voir  à quel point les jeux existants vont être adapté ou non ! Pour les nouveaux je ne me fais vraiment aucun souci ^^ !

Le 05/03/2015 à 09h 10







zeldomar a écrit :



Utilisant l’Unreal Engine, mon avis est qu’il est beaucoup plus puissant que l’Unity Engine.



Mieux pensé, l'IDE est top, il s'interface en deux clics avec l'oculus rift et il est gratos tant qu'on ne dépasse pas les 30.000€ de chiffres d'affaires. Et je pense que si on atteint ce chiffre, on ne devrait pas trop rechigné à donner 5% à Epic (à comparer avec les 30% des stores traditionnels) car leur moteur nous facilitent grandement le développement à tous les niveaux (modèle 3D, textures, intelligence artificiel...etc).








Le seuil pour UE4 est fixé à 3000$ sur 3 mois, c'est loin des 30.000€ auquel tu penses ! Unity est une meilleure affaire depuis son annonce !     



Après UE4 est sans doute un peu plus puissant qu’Unity oui, mais n’est carrément pas plus accueillant pour les débutants souhaitant appréhender un moteur de jeux ! Unity est bien plus intuitif pour tout débutant, dispose d’une communauté plus large et de tutoriels à tout va pour prendre en main et s’améliorer avec l’outil ! Il sera plus long de prendre en main UE4 en comparaison !


Le 05/03/2015 à 09h 03







Ellierys a écrit :



T’as pas d’analytics, t’as pas d’accès au cloud, t’as pas accès à tout le store d’Assets, j’appelle ça des “fonctionnalités limitées” au sens strict du terme, il y a des limites différentes de celles de la version complète. Limitées n’est pas employé ici au sens de “y’a rien c’est tout pourri”





Faut noter que la majorité de ces outils et offres exclusifs à la version Pro sont nouveaux et n’existaient pas avant !

Au niveau de l’article il manque surtout la mention de l’accès à toutes les fonctionnalités moteurs d’Unity 5 en version gratuite désormais, ce qu’il était loin d’être le cas avant ! Pour l’instant en lisant l’article, pour Unity le seul changement apparent semble être la licence Pro un peu plus chère, incluant la Team licence ! Ce n’est clairement pas le seul changement, et certainement pas le plus important !


Le 05/03/2015 à 08h 30







StackHeap a écrit :



Y’a quand même eu du changement par rapport à la version gratuite, elle dispose désormais de toutes les fonctionnalités du moteur de la version pro (profiler, static batching, render texture etc), ce qui n’était pas le cas avant.

http://i1-news.softpedia-static.com/images/news2/Unity-5-Revealed-Personal-Versi…

 





+1, c’est de loin le plus important et le plus inattendu lors de la conférence pour Unity5 !

 

Avant avec la version Free on pouvait vraiment dire qu’elle était limitée, mais aujourd’hui avec tous les outils de la Pro qui sont rendu dispo dans la version gratuite cela change tout. Finalement l’un des seul éléments de la version gratuite qui pourrait gêner à 1ère vue c’est l’obligation d’utiliser le splashscreen Unity !