Waha qqun qui connaît “panique au village” " /> Valuable !
Et +1 pour la remarque... y'a intérêt à ce que ce truc soit bridé genre une pression par 24h maxi, sinon on peut aussi jouer des sales blagues aux copains (tiens j'vais lui commander 200 boites de durex clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic ...)
LostSoul a écrit :
Waha qqun qui connaît “panique au village” " /> Valuable !
Et +1 pour la remarque... y'a intérêt à ce que ce truc soit bridé genre une pression par 24h maxi, sinon on peut aussi jouer des sales blagues aux copains (tiens j'vais lui commander 200 boites de durex clic clic clic clic clic clic clic clic clic clic ...)
foilivier a écrit :
Ça promet de bonnes crises de rire avec les gamins (qui adorent appuyer sur des boutons)
Je ne sais pas si cela a été rajouté après le publication de l'article, mais il y est clairement indiqué :
“Une protection permet d’éviter de se retrouver avec une dizaine de produits d’un coup. En effet, il n’est pas possible de passer une nouvelle commande avec un bouton Dash tant que la précédente n’a pas été livrée.”
Deuxièmement, le problème majeur était le verrouillage de l’appareil en cas de multiples essais infructueux, avec possible effacement des données du téléphone.
Ils ne sont pas débiles à ce point…
Édit : La fonction répondre semble avoir du mal sur mobile, ou bien c’est moi qui ait du mal.
Elle est blacklisté Jades Raymonds chez NextInpact ??Pourquoi plus d’illustration de la personne concernée, ça fait plusieurs news relatives à la nenette que c’est comme ça!
Peut être un très léger rapport avec le fait de parler de “nenette” justement. Une idée comme ça… " />
T’imagines les gros titres ? “Electronic Arts sort un jeu fini et conforme aux attentes des joueurs. L’industrie vidéoludique est dans l’incompréhension”
“Ivre, EA sort un jeu fini et sans season-pass”.
Enfin, qu’ils prennent tout leur temps, le premier épisode apportait un concept vraiment intéressant, je suis curieux de voir ce que cela pourrait donner si l’on dépasse le stade de la démo pour ce volet.
Voir le site petit à petit mourir, pour finalement annoncer sa fermeture dans une news minuscule.
J’espère que l’on aura plus d’informations sur les raisons de cet arrêt, parce que là on a vraiment eu aucune info.
Bon courage à toute l’équipe de jv.fr, il y avait vraiment de très bons rédacteurs, à la plume acérée, une qualité qui semble avoir disparue de la presse vidéo-ludique française. " />
Je me suis refait The Longest Journey et Dreamfall juste avant la sortie du premier épisode de Dreamfall Chapters, et malgré les années qui les séparent, c’est vraiment le prolongement parfait de cette histoire.
Et ça me fait assez marrer de voir encore et toujours des critiques aveugles sur le financement participatif.
Pour l’instant, je suis très satisfait de Divinity Original Sin et Wasteland 2, le premier acte de Broken Age m’a bien mis en appétit, faudra juste que je le refasse pour me remettre dans le bain, un an c’est long. ^^’
J’attend aussi avec impatience Torment : Tides of Numerama qui a l’air très soigné.
Et je trouve particulièrement ironique ce rejet de kickstarter et consorts le jour même de la sortie de Pillars of Eternity. J’ai joué 2 petites heures pour l’instant, et je suis déjà conquis.
Le vrai apport de ce genre de financement, de mon point de vue, c’est la très forte réduction des contraintes pécuniaires pour les développeurs une fois le financement bouclé, et ça donne des jeux vraiment soignés, on sent que les mecs bossent avec l’objectif de faire le produit le plus aboutit possible, et le plus proche de la vision de départ. Et ça, ça change des jeux qui empruntent le circuit “classique”, et se retrouvent souvent être au final plus un produit qu’une œuvre.
Ce genre de point de vue personnel, je suppose que l’on pourrait s’en passer. D’ailleur c’est completement faux d’affirmer que “ tout le monde”.
Et ce “on”, il n’englobe pas l’opinion de plusieurs personnes qui n’ont rien demandé ? Parce que c’est complétement faux d’annoncer l’avis d’un groupe quand on a fait de concertations qu’avec soi même.
Sans blague, faut vraiment sêtre levé du mauvais pied pour se mettre autant en rogne à propos d’un effet de style aussi innocent…
"Merci aux développeurs et aux éditeurs qui ont fait don de leurs titres pour ces enchères des Fêtes !"
Ça veut dire que non seulement Valve se fait un pognon monstre en encourageant les ventes d’objets, sur lesquelles ils touchent une confortable commission, mais en plus ça ne leur coûte pas un kopeck d’investissement ? Ça c’est du business plan." />
TF2 est sourtout un FPS avec un gameplay simple mais solide.
Pas de problème de tickrate, de bug intenpestifs ect.
Oui en effet il fait parti des pionniers de la micro transaction mais rien dans les items payant ne donne un quelconque avantage ( comme sur DOTA 2 d’ailleur).
Donc un bon jeu, il n’y a pas discours à moitié caché du genre : “ Achète cet item et tu seras un PGM (ou tu gagnera du temps)”.
Je plaisantais bien sûr, je suis un très gros joueur de TF2, et la seule chose que les micro-transactions ont apporté, c’est l’augmentation de la fréquence d’apparition des nouveaux items, items que l’ont peut obtenir par le drop, le craft, ou l’échange, donc pour moi ça a été une bonne chose. " />
Le
12/08/2014 à
12h
22
Khalev a écrit :
Tu parles de TF2 là, non?
Aucun rapport, TF2 est un simulateur de chapeaux. " />
C’est en regardant des streams sur twitch que j’ai pu apprendre les différentes stratégies de jeu me permettant de finir The Binding of Isaac à 100%. " />
Et je trouvait aussi interessant de regarder Siglemic tenter en continu de battre son record du monde de speedrun Mario 64 avec les 120 étoiles en moins d’1h45. " />
Sans parler des playthroughts de jeu que l’on n’a pas le courage de faire mais qu’on aimerait quand même bien découvrir, et auxquels on peut réagir en live avec le streamer sur le chat. Chat sur lequel peut se créer une très bonne communauté, avec ses délires et private jokes.
Bref, tu as le droit de n’y voir aucun interêt, mais je trouve dommage de porter un jugement sans chercher à comprendre pourquoi certains peuvent apprécier.
(Et si ta question en était vraiment une, désolé pour le ton. ^^‘)
Sauf qu’avec les bornes d’arcade, tu n’a pas besoin d’acheter la machine, donc ça se ressent forcément dans le prix. Là c’est comme si l’entrée de la salle d’arcade coutait 400 boules et qu’en plus il fallait payer les jeux aux prorata du temps passé à jouer.
Je sais, j’ai essayé de l’utiliser pour justement clore ma phrase pour montrer que ce point d’ironie est tellement confidentiel qu’il en devient inutile. " />
Le
01/08/2014 à
14h
16
eliumnick a écrit :
Ok mais alors il faut une loi pour obliger les gens à venir lire a coté de nous leur commentaire, comme ça on aura l’intonnation " />
Pour le cas d’EA, c’est quand même plutôt simple. EA n’est pas un développeur, c’est un éditeur.
Il possède ensuite plusieurs studio de développement, dont il édite les jeux, qui de fait ne sont pas des jeux indépendants, leur développement étant financé par un éditeur, qui récolte le bénéfice des ventes.
Pour Double Fine, c’est un petit peu plus compliqué. Leurs productions sont parfois financées par un éditeur, parfois par les joueurs, parfois par eux même. Du coup, ils aurait un statut mixte si on veut simplifier les choses.
Mouaip, mouaip,, mouaip, on passera donc sur les années d’attentes sans UNE seule nouvelle à propos de HL2:EP3, alors que pendant ce temps, ils sortent L4D, TF2, L4D2, Moviemaker, ou encore font des recherches sur la réalité augmentée (sisi, c’était un projet très à cœur de notre petit gabou, seulement, il a du se rendre à l’évidence : il est un peu en avance sur son temps …… :/). hum …. ;)
ou comment tenir les consommateur par les couilles… ( desolé ya pas d’autre mots)
dans quelques mois ils couperont le service de sauvegarde dans le cloud et le jeu sera bon pour la poubelle…. çà a beau être square çà reste du foutage de gueule ce genre de politique " />
A noter, la sauvegarde dans le cloud est juste un bonus parfois bien pratique quand on joue sur plusieurs pc. Sinon, les sauvegardes se font aussi sur l’ordi même." />
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Je pense qu’il parlait de multi à plusieurs sur le même canapé.
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Le 12/04/2016 à 15h 22
Premièrement, 10 000 possibilités.
Deuxièmement, le problème majeur était le verrouillage de l’appareil en cas de multiples essais infructueux, avec possible effacement des données du téléphone.
Ils ne sont pas débiles à ce point…
Édit : La fonction répondre semble avoir du mal sur mobile, ou bien c’est moi qui ait du mal.
Je répondais bien sur à Exception.
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Le 10/08/2015 à 20h 15
Aussi étonnant que cela puisse paraitre, c’est bien la version N64 qui est proposée. " />
Jeuxvideo.fr ferme ses portes
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Le 19/05/2015 à 10h 39
Une conclusion au goût amer.
Voir le site petit à petit mourir, pour finalement annoncer sa fermeture dans une news minuscule.
J’espère que l’on aura plus d’informations sur les raisons de cet arrêt, parce que là on a vraiment eu aucune info.
Bon courage à toute l’équipe de jv.fr, il y avait vraiment de très bons rédacteurs, à la plume acérée, une qualité qui semble avoir disparue de la presse vidéo-ludique française. " />
Broken Age : l’acte 2 arrivera en avril sur PC, PS4 et Vita
26/03/2015
Le 26/03/2015 à 20h 36
Je me suis refait The Longest Journey et Dreamfall juste avant la sortie du premier épisode de Dreamfall Chapters, et malgré les années qui les séparent, c’est vraiment le prolongement parfait de cette histoire.
Et ça me fait assez marrer de voir encore et toujours des critiques aveugles sur le financement participatif.
Pour l’instant, je suis très satisfait de Divinity Original Sin et Wasteland 2, le premier acte de Broken Age m’a bien mis en appétit, faudra juste que je le refasse pour me remettre dans le bain, un an c’est long. ^^’
J’attend aussi avec impatience Torment : Tides of Numerama qui a l’air très soigné.
Et je trouve particulièrement ironique ce rejet de kickstarter et consorts le jour même de la sortie de Pillars of Eternity. J’ai joué 2 petites heures pour l’instant, et je suis déjà conquis.
Le vrai apport de ce genre de financement, de mon point de vue, c’est la très forte réduction des contraintes pécuniaires pour les développeurs une fois le financement bouclé, et ça donne des jeux vraiment soignés, on sent que les mecs bossent avec l’objectif de faire le produit le plus aboutit possible, et le plus proche de la vision de départ. Et ça, ça change des jeux qui empruntent le circuit “classique”, et se retrouvent souvent être au final plus un produit qu’une œuvre.
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Moi ce qui me titille, c’est surtout ça :
Ça veut dire que non seulement Valve se fait un pognon monstre en encourageant les ventes d’objets, sur lesquelles ils touchent une confortable commission, mais en plus ça ne leur coûte pas un kopeck d’investissement ? Ça c’est du business plan." />
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C’est vraiment pas sympa de remuer le couteau dans la plaie." />
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Vu son absence notable dans les commentaires, dois je en déduire que je serais donc le seul a avoir apprécié Resident Evil Zero ? " />
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Pour le cas d’EA, c’est quand même plutôt simple. EA n’est pas un développeur, c’est un éditeur.
Il possède ensuite plusieurs studio de développement, dont il édite les jeux, qui de fait ne sont pas des jeux indépendants, leur développement étant financé par un éditeur, qui récolte le bénéfice des ventes.
Pour Double Fine, c’est un petit peu plus compliqué. Leurs productions sont parfois financées par un éditeur, parfois par les joueurs, parfois par eux même. Du coup, ils aurait un statut mixte si on veut simplifier les choses.
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