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Groove

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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268 commentaires

HuggingChat, « la première alternative open source à ChatGPT »

Le 28/04/2023 à 20h 29

Pour l’instant le résultat est assez inférieur à ce que ChatGPT (même la version GPT 3.5) est capable de sortir.
Déjà le bot à l’air d’être moins efficace en français, malgré le fait qu’il soit capable de répondre en français, j’ai pas mal tourné en rond car il n’avait pas l’air de comprendre ce que je disais.



Mais même en anglais, il a du mal à faire ce que je lui demande, et est même devenu plutôt lourd et a commencé à me dire que je lui faisais perdre son temps. Je lui ai simplement demandé de faire un choix parmis une liste de classe (dans le cadre d’un JDR) et après avoir passé un moment à esquiver de répondre, il a fini par me dire un truc du genre “bon, file-moi la liste des classes au lieu de me faire perdre mon temps” alors que je lui l’ai répétée au moins 3 fois. J’ai fais la même expérience sur ChatGPT et ça a été beaucoup plus facile et le chatbot a compris directement ce que je voulais.



C’est pas parti dans les dingueries de Bing Chat à ses débuts, mais c’est clairement pas agréable de discuter avec un chatbot qui se met sur la défensive parce qu’il n’arrive juste pas à comprendre ce que tu lui demandes.



Bref, l’initiative à besoin d’être améliorée donc on verra ce que ça deviendra avec un peu de temps.


GeForce RTX 3070 (GA104) : Ampere (un peu plus) à la portée de tous

Le 27/10/2020 à 21h 24

Je pense qu’il pointe surtout la fiche techniques des specs, la colonne RTX 3080 indique 13,6 milliards de transistors, mais je pense que ces chiffres ont été confondus avec ceux de la RTX 20802080 Super.



En tout cas d’après ce doc de NVIDIA (page 13) la RTX 3080 embarque bien 28,3 milliards de transistors.


Illimité et Privilège TV chez SFR : nouveaux services et augmentation forcée du tarif

Le 12/07/2017 à 14h 01

En ce qui me concerne, j’ai changé mon vieux forfait 3 Go SFR (20,98€ (qui inclus une remise 10€ multipack/eco), qui allait passer à 24,98€ avec l’augmentation de ce mois-ci) pour un forfait 5Go RED pour 10€ (“sans limitation de durée”).
L’avantage qu’ils aient déplacé les réductions du multipack sur le forfait mobile (avant il était appliqué sur le fixe chez moi) c’est que du coup ma facture fixe ne changera pas malgré la perte de la réduction multipack.

Dans l’idéal j’aurais quitté le giron de SFR, mais ayant raté l’offre Bouygues (20 Go, 1,99€ pendant 1 an) et la vente privée Free (100Go, 0.99€ pendant 1 an), c’était l’offre la plus intéressante avec un peu de data et toujours des appels/SMS illimités.

De toute façon, c’est sans engagement, donc si y a mieux dans les moins qui viennent j’aurais juste à changer.

Les offres classiques des opérateurs (quels qu’ils soient) deviennent tellement des usines à gaz avec tout ce qu’ils essayent de te refiler sans ton accord. Si encore c’était de véritables options, non, ils forcent l’évolution de tes anciens forfaits pour t’obliger à consommer…


Altice Studio, Privilège, Sport : SFR joue le forcing et se prépare à s'opposer à Canal+/Orange

Le 12/07/2017 à 11h 37

Bon sang, j’avais cherché dans toutes les sections de l’espace client, mais j’avais pas pensé qu’il fallait cliquer sur “Ajouter une option” et commander une option de résiliation pour désactiver ce “Privilège”, ils essayent vraiment tout pour nous enculer c’est fou.
Le but était probablement de forcer les gens à contacter le service client (ce que j’aurais fait à terme) pour qu’ils essayent de vous dissuader ou vous expliquer comment vous pourriez regretter d’enlever cette “option” extraordinaire…


OneDrive : plus de stockage illimité depuis hier soir, ce qu'il faut savoir

Le 02/03/2017 à 11h 12






FunnyD a écrit :

Bloquer le compte pendant 6 mois en ne laissant que 30 jours pour régler le problème, c’est une mauvaise solution, tu laisses l’accès en lecture/suppression et tu bloques après



Tu n’as pas “que 30 jours”, tu as 3 mois à partir du moment où tu as dépassé la limite et il n’y a pas de restrictions pendant ce temps. Le blockage et ces 30 jours de sursis n’arrivent que si tu n’as pas réglé le problème pendant cette durée.



HDMI 2.1 : 48 Gb/s, 8K à 60 Hz, Dynamic HDR et fréquence variable (VRR)

Le 05/01/2017 à 18h 02






OlivierJ a écrit :

Non, pas mis depuis longtemps. Le besoin en résolution, apparemment il en faut à cause de l’immersion, mais en rafraîchissement, ça dépend de la technique 3D utilisée.



Justement non, contrairement à un écran classique, où juste avoir l’illusion de fluidité est en général suffisant, les besoins pour un casque VR sont différents et plus critiques pour que l’expérience soit un succès, surtout pour le jeu vidéo.

Si 48hz (d’après toi) semble suffisant pour avoir une perception de fluidité sur un écran et dans un film, ça sera clairement insuffisant dans un casque VR et pour du jeu vidéo, où tu percevras le “hashage” de l’animation lorsque tu bouges la tête de manière brusque. D’ailleurs pas besoin de casque VR pour ça, tu peux déjà le voir dans des jeux vidéos en tournant la caméra brusquement. C’est différent d’un film où les mouvements de caméra ne sont pas aussi brusques et plus contrôlés.
Bien sûr, on peut rajouter des effets de flous de mouvement pour réduire l’effet perçu (ce que certains jeux font), mais ce n’est pas pareil que d’avoir un taux de rafraichissement plus élevé.

Dans le monde des casques VR, 90hz est d’ailleurs considéré comme le minimum syndical, pas comme le taux le plus optimal.
Le PSVR permet de monter à 120hz, mais dans son cas, aucun jeu aux graphismes complexes ne tourne (et probablement jamais ne tourneront) nativement à cette fréquence, vu le hardware bien trop faiblard de la PS4 classique (même pas sûr que la Pro puisse atteindre un tel taux de rafraichissement sur des jeux graphiquements complexes) et les frames “manquantes” sont interpolées (reprojection/time warping).



Le 05/01/2017 à 16h 11






OlivierJ a écrit :

A ma connaissance, l’écran génère alternativement l’image pour chaque oeil, ce qui justifie les fréquences de rafraîchissement élevé puisqu’elle est divisée par 2 pour chaque oeil au final ; mais il n’y a pas de division de la résolution.



Si tu as l’intention de débattre au sujet des casques VR, je pense que tu devrais te renseigner un minimum sur la manière dont ils fonctionnent vraiment au lieu de te baser sur le fonctionnement nominal des écrans/TV 3D classique. Aucun des casques VR (en tout cas les plus connus) n’utilise le principe de la 3D active. Tu as 2 images complètes sur chaque partie de l’écran, une pour chaque oeil.

Concernant l’histoire des 4k par oeil du casque Pimax, tu devrais lire l’article plutôt que de faire des suppositions. Le terme “incorrect” est plutôt celui de “8K” (ce n’est pas de la 8K UHD), puisque le total de la définition est de 7680 x 2160, ce qui n’est pas le ratio attendu par de la “8K UHD” par exemple. Tu as cependant bien du 4K UHD par oeil, sur 2 écrans.
L’Oculus Rift et le Gear VR n’utilise qu’un seul écran (scindé en 2 (en colonne) pour afficher une image par oeil), mais le HTC Vive et le Pimax utilisent 2 écrans (un par oeil).

As-tu déjà mis la tête dans un casque VR (Gear VR, HTC Vive, Oculus Rift, PSVR?) au moins une fois ? Je pense que si tu l’avais fait, tu ne remettrais pas en cause les besoins tant en résolution qu’en taux de rafraichissement également, qui sont clairement différents des besoins pour un écran classique.



Yooka-Laylee : la suite spirituelle de Banjo-Kazooie abandonne sa version Wii U

Le 16/12/2016 à 23h 40

Il y a peu de chance que le jeu soit annulé sur WiiU. Ils vont p-e par contre refaire le même coup que pour Twilight Princess : le jeu en version GC au japon n’était pas dispo à l’achat dans les boutiques, si tu voulais une version GC, tu ne pouvais le faire qu’en commandant en ligne sur le shop de Nintendo. Mais ça ne concernait que le marché japonais.

Ils vont pas annuler au tout dernier moment après avoir passé ces derniers mois à dire que ça sortait aussi sur WiiU, même si ça sera la version “bas de gamme”.


Amazon Prime Video s'ouvre au monde, sans surcoût pour les clients Premium en France

Le 14/12/2016 à 14h 02

Je pense que c’est surtout “6 langues aux européens”, pas “6 langues aux français”.

En suite, ils ne peuvent p-e pas proposer les traductions partout dans le monde à cause des droits sur ces dernières, un peu comme des jeux sur Steam (ou autres) qui ne proposent pas toujours toutes les langues disponibles même si elles existaient sur d’autres plateformes/précédentes releases.


Le 14/12/2016 à 12h 57

Si si, la VF est dispo. En tout cas en passant par le site, je peux choisir l’audio et les sous-titres que je veux, et le Français en fait parti.


Le 14/12/2016 à 11h 53

Ils ne peuvent pas “arrêter ta souscription” (ou alors, ils devront te rembourser), mais ils peuvent t’empêcher de renouveller automatiquement à ce prix là (ou augmenter le prix au prochain renouvellement).

C’est peut-être ce que tu voulais dire, mais je trouve que c’était mal tourné :p


Windows 10 : une mise à jour cumulative... quatre jours avant le Patch Tuesday

Le 12/12/2016 à 09h 35

Normalement, quelque soit l’édition de Windows (Home ou Pro), vous pouvez désactiver la recherche des mises à jour en désactivant le service Windows Update (il est par défaut mis sur “Manuel”, mais ce mode permet tout de même au système de lancer Windows Update quand ça lui chante).

Par contre, il faudra penser à le réactiver de temps en temps pour faire les maj quand même :p


Netflix mise sur H.264 AVCHi et VP9 pour améliorer la qualité des vidéos sur mobile

Le 10/12/2016 à 11h 46

Ils en sont où avec leur format AOMedia Video ? Me semble que Netflix fait parti de l’alliance qui doit bosser sur ce concurrent du format H265/HEVC qui ne demanderait pas de royalties.
Si à moyen terme ils prévoient de pousser le format AV1, ils veulent p-e pas perdre du temps et de l’argent avec l’HEVC.


PlayStation Experience : de Crash Bandicoot à WipEout, un peu de neuf, un peu de vieux

Le 06/12/2016 à 10h 53

À noter que Marvel vs Capcom: Infinite n’est pas une exclue PS4 par contre (je sais que l’article ne le dit pas explicitement, mais il n’indique pas non plus que c’est censé sortir sur PC et Xbox One également).

Sinon oui, beaucoup de portages/remasters annoncés dans cette conf. C’est cool d’avoir ce genre de truc de temps en temps, mais je trouve que les portages/remasters prennent beaucoup trop de places sur cette génération.

Finalement, c’est bien Knack 2 la plus grosse surprise (pas forcément en bien) de la conf, vu que pour la suite de TLOU et un nouveau Uncharted, on avait pas tellement de doutes qu’ils bossaient dessus.

Plutôt mitigé de cette conf personnellement.


Netflix en 4K UHD sur PC ? Oui, mais avec Edge et un processeur Kaby Lake

Le 23/11/2016 à 10h 42

Parce que ce sont les termes utilisés par l’industrie et que le terme UHD est aussi utilisé pour désigner les résolutions 7680 × 4320 (aussi appelé 8K UHD).

4K UHD = 3840 × 2160
8K UHD = 7680 × 4320
4K = DCI 4K (natif) = 4096 × 2160

Pour le coup, “4K UHD” est plus précis que “4K” tout court ou “UHD” tout court.


Le 22/11/2016 à 14h 47

Des configs avec du Kabylake sont déjà disponibles dans certains portables haut de gamme (genre Razer Blade v2 ou la déclinaison Stealth). Pas besoin de Delorean :p
A priori, les Kabylake basse conso (Core U et M) sont déjà disponibles, ce sont les versions “normales” qui ne sont pas encore disponibles.


Switch : Nintendo dévoile sa nouvelle console, avec une puce Tegra de NVIDIA

Le 20/10/2016 à 19h 10

Ils auraient pu baisser encore plus le prix de la WiiU aussi en enlevant la mablette.
Comme quand MS a viré la kinect du package de base.


Le 20/10/2016 à 18h 47

Je vois pas trop un package sans le dock. Du moins, un dock de base te permettant au moins le branchement sur la TV et le support du 1080p.
Y a aucun intérêt d’appeler ça “Switch” si tu peux avoir un package qui ne te permet pas de “switch”. Le dock fait parti de l’expérience, et tout le principe repose sur la possibilité de basculer entre gaming nomade ou gaming canapé sur grand écran.

Sinon ils auraient vendus des WiiU sans la mablette, qui aurait pu être complètement dispensable pour le coup vu que le concept est finalement peu exploité à part dans quelques jeux… Mais la mablette était “l’originalité” de la WiiU et Nintendo a donc fait en sorte qu’elle soit indispensable.


Le 20/10/2016 à 18h 03

Je ne trouve pas que ça soit pareil. Nvidia fait sa propre pub de son côté. C’est différent de Sony ou Microsoft qui ont eux-même mis en avant leur partenariat avec AMD pour leur architecture, et qui eux mettent bien en avant les performances de leurs machines (surtout PS4 Pro / Scorpio).

Nintendo ne parle jamais de puissance dans son trailer, ils ne mentionnent jamais nvidia, ils te montrent juste ce que tu peux faire avec leur console.
Après on verra s’ils mettront plus l’accent sur ça dans leur prochaine com’ (on attend un Nintendo direct avec plus d’infos) mais pour l’instant, je ne trouve pas qu’ils essayent de mettre en avant le profil technique de leur machine plus que ce qu’ils faisaient avant.


Le 20/10/2016 à 17h 37

Nintendo ne communique pas vraiment sur le fondeur du GPU, c’est le fondeur lui-même qui communique sur son partenariat avec Nintendo (tout comme AMD communiquait quand ils décrochaient les contrats avec Microsoft/Sony pour leur console).


Le 20/10/2016 à 16h 45

Non, la com’ de la WiiU était foireuse parce qu’il expliquait mal le concept de la mablette, les gens savaient pas si la mablette était la nouvelle console ou juste un accessoire pour la Wii (vu le nom choisi aussi, Wii U, c’était pas clair que c’était la console suivante…). De plus, la com foireuse n’était pas la seule raison de l’échec de la Wii U, c’était aussi son catalogue rachitique au lancement et l’abandon rapide des éditeurs tiers du support de la console.

D’après le trailer actuel, y a pas d’ambiguité. Console de salon ou pas on s’en tape : ils te montre une console de jeu que tu peux brancher sur la TV ou utiliser en nomade, point. Je vois pas ce qui est difficile à comprendre. Le nom à rien à voir avec la génération précédente, et le design non plus, donc plus d’ambiguité possible.
D’après la liste des studios partenaires, je suppose qu’ils ont aussi prévu un catalogue de lancement plus conséquent, et on a pas vu grand chose des nouvelles licences dans ce trailer (à part le Mario 3D qui à l’air nouveau).

Après, niveau perf, on en sait absolument rien à partir de ce trailer. On sait juste qu’il y a au moins un soc nvidia de type Tegra customisé, donc ça doit être du même ordre de grandeur que la Xbox One de base au minimum, à voir ensuite quand on aura la fiche technique réelle.


Le 20/10/2016 à 16h 13

Sur un SOC Tegra il y a un CPU et un GPU, tout ce qu’ils disent, c’est que la puce graphique est dérivée des GPU GeForce (et ne parlent pas de Pascal non plus, la Tegra X1, c’était des puces Maxwell, c’était aussi dérivé des techno équipant les GeForce à l’époque…).

Tout le reste, c’est que de la spéculation à ce niveau.


Le 20/10/2016 à 15h 15






Ramaloke a écrit :

Faut voir l’intérêt par rapport à une Shield. La OUYA aussi c’est cassé la gueule, la console en mobilité c’est mort-né, le jeu mobile/tablette est clairement plus prépondérant.


La OUYA n’était pas une console portable, tu n’y joues pas si t’as d’écran sous la main.



sum0 a écrit :

J’espère que les jeux seront pas trop cher, si c’est 50€ le jeu, c’est mort. Elle me plait bien, Mario Kart, Zelda, il faudrait un vrai jeu de baston(du genre Tekken, KOF, DOA).


Capcom, Bandai Namco, Arcsys sont listés comme partenaires sur le site, donc on espère quelque jeux de bastons dessus. Après pour les prix, je vois pas pourquoi ça sera moins cher que sur les générations précédentes :p

——————

Sinon, j’attends la fiche technique et d’en savoir plus sur la Tegra custom et surtout le dock (il y a-t-il une seconde puce graphique pour booster la puissance en mode sédentaire ?).

Parce que si c’est juste une Tegra x1 un peu boostée, c’est la grosse déception. Je sais bien que Nintendo a abandonné la course à la puissance, mais faut peut-être pas exagérer non plus…



P2P, DDL, streaming : la liste noire des sites « pirates » de la MPAA

Le 11/10/2016 à 12h 24

Je suppose que son débrideur lui permet d’accéder à plusieurs hébergeurs par contre (sinon, aucun intérêt, évidemment).


Dématérialisation des bulletins de paie : nouvelles règles en vue à partir de 2017

Le 16/09/2016 à 12h 35

Tu ne peux pas comparer la durée de vie d’un objet physique à un celui d’un “objet” dématérialisé.
Surtout qu’à priori, les données stockées sur tes disquettes sont elles toujours lisibles par les OS modernes, tant que tu possèdes un lecteur de disquette et que tu es capable de le brancher et le faire reconnaître sur ton OS, ce qui est normalement encore le cas aujourd’hui.

Bien sûr, rien ne garanti que le format PDF ne soit pas remplacé par un nouveau format usuel à l’avenir, mais si la création/l’édition de format pourra être remis en cause (si plus personne le fait, il n’y a plus d’intérêt d’implémenter ça), je ne pense pas qu’il y ait de risque au niveau de la lecture.
Par exemple, on est toujours capable d’ouvrir les images sous format PCX (introduit il y plus de 30 ans) de nos jours, alors que plus personnes ne l’utilise. Certes, tu l’ouvriras pas avec Paint, mais il y a suffisamment de logiciels spécialisés (et gratuit, comme GIMP) qui sont capables de l’ouvrir, et même d’exporter vers ce format.

Et puis, contrairement à un objet physique, un format de données peuvent être converti vers un autre format (sauf si c’est un PDF chiffré et que tu as perdu le password…) qui lui pourra être ouvert par des outil plus moderne et qui ne supportent pas les anciens formats.

Essaye de convertir ta disquette en BluRay, je pense que tu auras du mal…


Le 16/09/2016 à 10h 57

Et c’est quoi le rapport avec le PDF ?
Le PDF est un format de données, pas un composant de stockage qui dépend d’un lecteur physique pour être lu.


Pas de mods pour Fallout 4 et Skyrim sur PlayStation 4

Le 12/09/2016 à 10h 20

La Geforce 540M, c’était déjà de l’entrée de gamme à l’époque. Enfin, c’était considéré comme milieu de gamme sur portable, mais ça avait les performances de l’entrée de gamme des versions desktop.
Sur les anciennes générations de GPU, les versions pour PC portable étaient toujours beaucoup moins puissantes que leurs équivalentes desktop.
De nos jours, sur les dernières générations de GPU, l’écart de performance entre version portable/desktop s’est bien réduit, mais bon, ça coûte toujours plus cher d’acheter une config musclée sur portable.
Pas étonnant donc que tu sois déjà “obsolète” 4 ans après.

Bon tout le monde te l’as déjà dit, mais même pour un portable, à 1300€ avec ça dedans, tu t’es fait avoir (par curiosité, tu as acheté ça en grande surface, genre les stands informatiques de Carrefour ?). Ou alors peut-être qu’ils t’ont mis des SSDs ou autres composants chers pour expliquer ce prix.



Après si des exclus PS3 t’intéresse et que tu as une bonne connexion internet, ne pas oublier que le Playstation Now débarque sur PC (bon, on sait pas quand encore en France) et qu’à priori les exclus comme Uncharted et The Last of Us seront dispo (en version PS3, pas les remasters donc, mais bon).
Vu que c’est du streaming, pas besoin de changer de PC à priori (faut juste que la machine soit capable de lire un flux vidéo HD, et une bonne connexion internet donc).


No Man's Sky : Sony et Valve ouvrent la porte aux demandes de remboursement

Le 29/08/2016 à 15h 18

Je veux bien que 2h ce soit assez court pour se faire une idée sur NMS, mais 30h, t’as largement dépassé le cadre de “se faire une idée”.

Steam va pas te rembourser après 30h de jeu juste parce que finalement t’as pas aimé le jeu. Ils le feront peut-être s’il y a des problèmes techniques qui t’empêche de jouer correctement, ou si il y a eu publicités mensongères. Plusieurs témoignages indiquent qu’ils ont pu recevoir un remboursement avec de tels arguments.
Mais juste indiquer que “le jeu est lent”, “le jeu est répétitif après 30h”, je vois pas en quoi ça justifierait un remboursement…

Enfin, sur Steam, si tu dépasses le cadre des 2h/14j et que tu veux quand même tenter d’avoir un remboursement, il faut faire un ticket au support et non utiliser le système de remboursement, qui est lui effectivement automatisé pour que ça soit traité plus rapidement (si tu rentres dans les conditions 2h/14j, t’es en général remboursé dès le lendemain, ce qui est pas plus mal).
Bien entendu, plus tu as passé du temps sur le jeu, moins tes arguments auront de poids auprès du support…


Windows 10 AU : une première mise à jour cumulative contre les soucis de jeunesse

Le 24/08/2016 à 13h 45

Idem ici, je hais la politique de maj/reboot forcée de Windows 10, et avec l’AU c’est devenu pire car tu peux même plus lui dire à l’avance de replanifier pour un autre jour… Et comme pour toi, hier il s’est maj pendant la nuit (j’avais laissé le PC tourner volontairement, plusieurs applis étaient ouvertes, mais bon, il a quand même décidé de faire la maj et redémarrer). Du coup j’essaye de désactiver Windows Update de mon côté, c’est triste, mais c’est la seule solution pour qu’il arrête de m’enmerder (sur Windows 10 Home, dans sans les group policices).

Par contre, pour ce qui est de l’histoire de la sortie de mise en veille pour la MAJ, c’est possible de le désactiver. C’est dans les options d’alimentation, dans les options avancées > Veille > Autoriser les minuteurs de sortie de veille > Désactiver. Si tu désactives ça, Windows ne sortira pas de la veille/veille prolongée pour forcer les updates.


NVIDIA dévoile les versions mobiles des GeForce GTX 1080, 1070 et 1060

Le 16/08/2016 à 19h 43

Quel horreur, ce MSI GT83VR, 6200€ pour avoir un SLI de GTX 1080 “M” mais une dalle FHD… donc faudra penser à acheter l’écran 4K en plus, sinon bonjour l’intérêt.

Bon en tout cas je suis pas prêt de bouger de mon laptop et de sa GTX 970M au vu des tarifs de départ de cette génération de carte “mobile”.


Windows 10 Anniversary Update : la mise à jour est disponible, comment l'installer ?

Le 02/08/2016 à 18h 21

C’est comme la précédente grosse maj, y a l’écran au démarrage comme si c’était une upgrade/nouvelle installation Windows 10 ?
Et après il faut réactiver les produits offices aussi ? (j’ai du le faire après la précédente grosse maj)


SFR lancera une box « plus performante avec un meilleur Wi-Fi » en septembre

Le 13/07/2016 à 17h 19

Bon, je viens de recevoir le mail d’information de SFR quant à cette nouvelle box. Mais avant de parler de la box, ils m’informent aussi que mon forfait va prendre +3€ pour la location de la box (pour info, je ne possède que la nb6, pas de box TV car j’ai souscris à une époque où la TV n’était pas forcé dans l’offre) parce qu’ils “améliorent” leur service en me fournissant des trucs comme SFR Play, SFR Presse, SFR Sport et SFR News dont je me fous éperdument.

Je crois que ça va être la 3e augmentation depuis le début de l’année, ils avaient déjà rajouté +1€ en me refilant un “Service TV sur application smartphone/tablette et PC” en avril et +2€ en mai car “l’option” MultiTV est passé de 7€ à 9€. Ils appellent ça option, mais bien sûr, ce n’est pas du tout optionnel en réalité.

Bref, dès que mon engagement sur le mobile se fini je me casse (en attendant je préfère conserver la réduc dû au multipack), j’en ai marre qu’ils me refourguent sans cesse des trucs en douce. A ce rythme, à la fin de l’année mon forfait aura pris +10€ et m’aura rajouté 10 services dont je me fous complètement.


Nouvelle restructuration chez Intel, 12 000 postes concernés

Le 20/04/2016 à 12h 07

Bien sûr que c’est un calcul, c’est juste une moyenne calculée à partir de la charge ponctuelle annoncée (1,2 milliards) par rapport au nombre de départs (12000).
Il n’a jamais dit que c’était ce que chaque employé allait recevoir, ou qu’ils allaient recevoir quelque chose proche de ce montant, c’est une moyenne du coût de licenciement par employé concerné, point barre.

C’est juste pour donner une idée de ce que ça coûte, en moyenne, de licencier quelqu’un chez Intel. Pas de savoir ce que reçoit réellement les employés en question.


Valve met en ligne son SteamVR Performance Test

Le 24/02/2016 à 13h 09

J’ai voulu tester ça sur mon portable MSI (i7 4710HQ + GTX 970M), mais le soft force l’utilisation du gpu intégré Intel HD Graphics 4600, même si je configure optimus pour choisir la carte nvidia dans tous les cas (et même spécifiquement pour l’outil).

Mais bon, sur du Intel HD Graphics 4600 ça dit ça en tout cas :

Votre configuration
Système d’exploitation : Windows 10
GPU : Intel® HD Graphics 4600
CPU : Intel® Core™ i7-4710HQ CPU @ 2.50GHz (8 coeurs)

Résultats : Compatible VR

Qualité
Qualité moyenne : 3.3 (Moyenne)
Nombre d’images testées : 9137
Pertes d’images sous 90 ips : 0 (0%)
Images CPU-bound : 0 (0%)

Je retenterais en désactivant complètement la carte Intel peut-être…


Utilisez-vous un gestionnaire de mots de passe ?

Le 18/02/2016 à 16h 18






Romaindu83 a écrit :

Je suis en train de me rendre compte que je suis un des rares à utiliser le gestionnaire de mot de passe fourni par un éditeur de suite de sécurité.

Dois-je comprendre que c’est un mauvais choix ?<img data-src=" />



Ça dépend, il se passe quoi quand tu arrêtes de payer la solution de sécurité (ou que tu changes) ?



Le 18/02/2016 à 16h 09

Le jour où ton disque dur lachera, tu devras te créer une nouvelle identité sur l’Internet <img data-src=" />


Le 18/02/2016 à 16h 01

Comme dit sur l’autre news, KeePass 2 + sauvegarde dans le cloud pour moi.

J’en connais certains qui le mettent dans un fichier texte, qui est ensuite archivé dans un zip protégé par mot de passe (me semble que c’est chiffré en AES-256).


1Password lance une offre familiale à cinq dollars par mois

Le 18/02/2016 à 15h 14

Les seuls mdp que je n’ai pas dans mon gestionnaire de mots de passe, ce sont ceux de ma CB et de l’accès à mon compte en banque en ligne. Les seuls que je retiens de mémoire, ce sont mes emails principaux et peut-être quelques sites historiques (de l’époque où je n’utilisais pas de gestionnaire). Tout le reste c’est du mot de passe généré par le gestionnaire dont je serais incapable de me souvenir.






Grishkaone a écrit :

1Password ne connait pas et ne peut pas lire les mots de passe stockés. Pas plus qu’un tiers arrivant à accéder au fichier crypté sur Dropbox ou sur votre NAS pourra les décrypter sans le master password.
Pour avoir comparé les différentes offres, 1Password me semble être le plus sérieux et le plus sécurisé des payants.

Pour les gratuits, c’est une question d’opinion et de philosophie, mais j’ai du mal à avoir confiance.



Je suppose que tu parles de LastPass et Dashlane, parce que Keepass est gratuit, open source, et stocke tout en local dans son utilisation de base, avec possibilité de faire de la synchronisation (sur le file system ou le réseau, et service online genre Onedrive/GoogleDrive/Dropbox avec des plugins, même si il n’y en a pas vraiment besoin dans ces derniers cas si tu as les applications de synchronisation installées).
Et il fait la même chose : la base de données est chiffrée et donc inutilisable sans la master key (voir plus si configuré pour).
Keepass a des implémentations sur smartphone (iOs, Android, Windows phone), sur PC windows, linux et mac.

Donc au final, ça fait tout ce que 1Password fait, pour pas un rond. La seule chose qui peut faire la différence, c’est l’interface graphique et l’ergonomie, mais bon… Keepass fait quand même bien son job.
Il faut juste évaluer si l’enrobage vaut de payer pour le service.



Le 18/02/2016 à 11h 49

Keepass + Cloud quelconque (perso ou dropbox/onedrive/whatever) ça fait pareil en gratuit, non ?


Chiffrez-vous vos communications et vos données ?

Le 27/01/2016 à 13h 05

Je chiffre uniquement mes mots de passe (en utilisant des trucs genre Keepass).


Les députés votent la fin des pubs dans les émissions jeunesse de France Télévisions

Le 15/01/2016 à 11h 38






alain57 a écrit :

ah donc les lois de la republique ne s’appliquent qu’aux fonctionnaires…
tous ceux qui bossent dans le privé ne sont pas soumis aux lois ? 

serieusement ils feraient mieux de faire une loi pour toutes les chaines (le CSA servira peut etre a quelque chose)
car sur 25 chaines on va pas me faire croire que nos enfants mattent comme par hasard seulement 3 chaines….

la avec cette loi on va encore augmenter la redevence… alors que si tu fait une loi pareil pour TOUS, bah la pub coutera forcement plus cher aux annonceurs, vu que la periode de diffusion se retrouve reduite et donc cela compensera les heures sans pub sans toucher a cette redevence



Le principe d’égalité devant la loi marche dans les deux sens : si tu veux l’appliquer à tout le monde, il faut que personne ne bénéficie de “privilèges”.
Donc si tu veux appliquer les mêmes contraintes aux chaînes privées, alors il faut soit supprimer complètement la redevance TV, soit permettre aux chaînes privées de taper dans la caisse…

Dans ton idée, le manque à gagner serait peut-être compensé pour les chaînes publiques, empêchant une augmentation de la redevance, mais je ne suis pas sûr que tu puisses généraliser ça aux chaînes privées.



Le 15/01/2016 à 10h 01

Augmentez autant que vous voulez la redevance TV, enfin, tant que vous m’obligez pas à la payez <img data-src=" />


Des députés veulent exclure du crédit d’impôt les jeux vidéo dégradants pour les femmes

Le 13/01/2016 à 15h 20

Si c’est pour lutter contre le “sexisme”, alors qu’ils commencent par enlever le mot “femmes” et qu’ils le remplace par un terme qui ne vise pas à protéger un sexe particulier…


Star Citizen a levé plus de 100 millions de dollars

Le 14/12/2015 à 12h 59






sr17 a écrit :

Sauf qu’un fois le jeu financé, il sera gratuit. Pour tous les gamins qui n’ont pas d’argent, c’est quand même sympa…

Et si tout le monde ne sait pas quoi faire d’un code source, il y a suffisamment de gens qui savent programmer pour faire des mods et des forks très interessants.



Le code fermé n’a jamais empêché le modèle pseudo-gratuit (F2P, même si j’entend bien que ce n’est pas la même chose que la gratuité dont tu parles) ou les mods.
Bien sûr, quand c’est ouvert, c’est plus facile, mais encore une fois, ça n’intéresse qu’une petite partie du public, de modifier le code.
Tu vends d’abord un jeu pour ce qu’il y a dedans, pas pour ce que la communauté pourra potentiellement créer par elle-même par la suite, parce que le code est ouvert.
Sinon tu vends un moteur ou un logiciel de création de jeu, pas un jeu…



Le 14/12/2015 à 12h 53

Le seul que je connaisse (et auquel j’ai participé), c’était Nothing to Hide http://www.nothingtohide.cc/).

Malheureusement, le projet a été annulé (l’auteur était seul et n’avait eu que le goal de base ($10k) et ça n’a à priori pas été suffisant au final). Les backers ont été remboursés en partie.
Le code source de ce qui était fait jusqu’à lors est encore disponible sur github https://github.com/ncase/nothing-to-hide/) si jamais il y a des intéressés.


Le 14/12/2015 à 12h 49






sr17 a écrit :

Et qu’est ce qui permet d’affirmer qu’un jeu libre n’aurait aucun intérêt ? En quoi la licence libre affecterait la qualité ?



Ce que (je pense) veut dire Keats`, c’est que le seul fait qu’un jeu soit “libre” ne suffit pas comme argument pour attirer les financements. Je pense que la plupart des joueurs n’en ont rien à faire, du code source du jeu, ils y mettront de toute façon jamais les pieds dedans.



Le 14/12/2015 à 12h 39

Les vaisseaux seront achetables avec de l’argent in-game.


Le 14/12/2015 à 12h 05

Il me semble que CIG devait avoir des investisseurs privés au tout début pour compléter les fonds levés pendant la toute première campagne (sur leur site + Kickstarter).
Mais ils ont laissé de côté ces derniers dès lors que le crowdfunding était suffisamment élevé pour couvrir à lui seul le développement, afin de rester 100% indépendant.

Sinon c’est assez effarant le nombre de gens qui semblent absolument vouloir que le projet se plante. Souvent des gens qui se nourrissent uniquement du drama et n’essayent même pas d’aller chercher les informations à leur source (c’est pas comme si le forum était très actif et qu’il y avait une newsletter hebdomadaire). L’équipe est très transparente sur ses avancements, encore faut-il prendre la peine de lire les informations qu’ils donnent.

Le problème, c’est que les gens ne sont pas habitués à ce genre de financement. D’habitude, un triple A est financé par des éditeurs et n’est dévoilé au public que lorsque le développement est déjà bien avancé, donc l’attente entre les annonces et le moment où les premières versions jouables arrivent dans les mains des joueurs est moindre.
Ici ils assistent au développement du jeu partant de zéro, ils se rendent compte que ça prend du temps et de l’argent. Forcément, ceux qui s’attendaient à ce que ce soit fini en 1 an ou 2 sont déçus…

Et les alphas/modules qui sortent ne sont pas “inutiles”, ça permet de tester les fonctionnalités tôt dans le développement, et ça permet aussi de donner aux joueurs des choses à se mettre sous la dent en attendant.


Instant articles de Facebook déçoit aussi Le Parisien

Le 08/12/2015 à 13h 34

Il a mis lui-même le mot digital, mais sur sa page twitter, sa fonction est intégralement écrite en anglais, soit “Digital Marketing Manager”, donc ce n’est pas incorrect.


Windows 10 : de multiples améliorations pour le navigateur Edge « 13 »

Le 17/11/2015 à 13h 52

Même à ce rythme, tu devrais tout de même avoir de la marge avant de voir le bout des cycles d’écriture arriver à leur limite…
Ton SSD va probablement mourrir pour une autre raison avant d’atteindre ces limites (surtension électriques, accidents, etc.), ou alors tu l’auras déjà remplacé par autre chose tellement il sera obsolète.