Bah disons que sur console hormis te spy sur les jeux que tu joue ^^enfin perso j’ai nunux et windows, (windows que je ne boot qu’une fois de temps en temps pour faire les maj ou quand je veux jouer) pour tous le reste j’utilise nunux.
Ça dépend aussi de ce qu’on veut bien “partager” comme données, ya quelques services qui se retrouve sur console maintenant et les abonnements qui vont avec. Tout ça peut potentiellement faire voyager des infos.
Cet édito est absolument ridicule, et beaucoup trop orienté pour ne pas me pousser à réagir ici. Next Inpact, que j’ai soutenu (pas que financièrement) me déçoit énormément par un tel manque de réflexion et d’analyse.
Diabolisez Google autant que vous le voulez, mais au lieu de dire qu’il existe des solutions pour ceci, pour cela, pour X et pour Y, demandez-vous :
Est-ce que les gens en ont quoi que ce soit à faire que Google traite leur données pour leur vendre de la pub ciblée ?
2) Est-ce que vous pensez sérieusement que qui que ce soit (en proportions significatives) à envie de se faire chier avec 901898 solutions pour faire ce que Google permet de faire intuitivement en 2⁄3 install d’app/clics, et surtout avec une synergie logicielle absolument dingue et jamais vue jusque-là ?
C’est bien gentil de mettre ses mails autre part que chez Google, mais quand on voit par où passent l’extrême majorité des mails une fois envoyés, c’est totalement inutile (à moins de ne parler qu’à un cercle de nerds tous anti-Google). De mémoire, un gars avait fait le test, quelque chose comme 80% de ses mails passaient quand même chez Google à un moment ou un autre. Oui vous pouvez trouvez ça déprimant, mais c’est comme ça. ;)
Vous soutenez également le fait que c’est un problème d’information si autant de gens sont chez Google, et qu’une fois informés de ce que ceux-ci font, une part non négligeable essaierai de corriger le tir.
Je pense que c’est justement là-dessus que toute votre analyse montre sa faille béante : non, malheureusement les gens ne changeraient pas, parce que :
…
Il y a sans doute des gens que ça intéresse de savoir qu’elles sont les alternatives aux services google, même si le grand nombre s’en fous, et que c’est moins pratique.
C’est justement du fait de leur position que les données finissent chez google, le chat se mord la queue, sinon j’ai pas l’impression que l’article à pour but d’expliquer pourquoi les gens continuent d’utiliser google, mais plutôt de donner un début de réflexion pour ceux qui cherchent à utiliser des alternatives.
C’est possible de se passer régulièrement de leur moteur de recherche mais certains services, je vois pas comment, du style youtube, c’est du contenu qu’on trouvera pas ailleurs.
pour le coup un insider en release preview peu l’avoir reçu aussi … Donc tes propos sont pas valables dans ce cas là. ça aurait été fast ring only, ça n’aurait pas fait autant de bruit et ça n’aurait pas été aussi problématique
Le truc c’est que c’est quand même des produits de tests. Ça aurait pu être une version “à testée” “valide”, qui fouterait la merde, en gros ya toujours le risque contractuellement parlant.
Après je trollerait pas sur les risques des produits “finis”, comme on le sait tous, ya pas de logiciel sans bugs.
ou alors elle vient de pôle-emploi (elle résiste aux radiations) " />
On pourrait même imaginer une bactérie terrestre qui, suite à une exposition prolongée au rayonnement solaire, sans la protection de l’atmosphère terrestre, se transforme en créature géante sanguinaire capable d’envahir la terre et de terrasser l’espèce humaine.
A mon avis si MS veut rendre son store attractif, ils devraient plutôt se concentrer dessus en tant que service au lieu de sortir un OS qui n’accepte que les app du store.
Ça va encore éveiller les soupçons et leur attirer des critiques.
Ils veulent vendre le surface laptop avec une politique d’appareils comme les chromebook, à 1000$, ça me semble compliqué… " />
Ah par ce qu’il y a toujours des gens qui espère voir le jeu sortir ? ^_^
Ils ont récolté 100 millions quand même. Donc on peut dire qu’il y a pas mal de monde qui espère le voir sortir, oui.
Maintenant, vu comment ça à l’air de changer dans tous les sens et pas sur des petits paramètres vite fait (moteur de jeu, DX->Vulkan) à mon avis il vont décevoir du monde, et faudra attendre 2020 minimum.
Maitenant trouve le lien entre “non supporté” et “je bloque volontairement les MAJ”. Parce que XP et Vista, bien que non supportés, auront toujours leurs MAJ, eux.
…
Beaucoup de bruit pour rien de concret, c’est une note technique qui indique que certaines MAJ pourraient échouer alors que dans la news il est dit qu’aucun cas n’est encore produit.
Ce ne sont pas toutes les MAJ qui sont concernées et sous 7 et 8.1 on peut les gérer au cas par cas.
La faille de sécurité, c’est Microsoft qui la fournit, pas Google. " />
Google pointe juste le fait qu’elle existe. Un hackeur peut trouver cette faille sans l’aide de Google. Par contre il ne peut pas la trouver si Microsoft ne l’a pas introduit dans son produit.
Oui car MS l’a mis là volontairement, en attendant qu’on la découvre.
Tiens par contre, tous ces appareils androïd volontairement rendu obsolète par les constructeurs, par absence de support, ils n’ont toujours trouvé une solution au problème.
Sinon je trouve la calendrier d’extinction un peu étrange :
Dès le 1er avril 2017….
Pourquoi commencer par les modèles les plus récents ? (si j’avais acheté une télé Sony il y a quelques mois et que j’utilisais le service, j’aurai tellement la rage….)
Ils ont au moins eu l’honnêteté de choisir une date adéquate pour une mauvaise blague…
Si ça demande plus de maintenance je peux comprendre.
Comme j’ai toujours entendu que sur PC le 64b était compatible “sans rien faire” avec le 32b je pensais que c’était pareil mais j’ai pas assez de connaissances sur la question des architectures logiciel et peut être que sur PC il faut aussi des librairies supplémentaire.
Qu’ils oblige à faire du 64b pour les nouvelles appli, d’un point de vue plateforme de développement ça se tiens, mais supprimer cette compatibilité pour des appli déjà faites, je voyais aucuns intérêts financier pour eux et pour le client, à moins de considérer que forcer un peu la main pour changer pour un appareil plus récent est un avantage financier, mais même là, vu leurs chiffres, ils n’ont pas besoin de jouer là dessus pour inciter à l’achat, ça fera juste de la gêne pour le client et des applis en moins.
Bon bref, c’est pour une autre raison valable au final.
Pour en arriver là faut vraiment que les appli 32b sur iOS pose des problèmes de performances, parce que je vois pas l’intérêt pour eux de supprimer le support d’appli existantes.
Non ils ne faisaient pas de la marge le premier jour. Une recherche rapide sur Google te donne une idée avec des articles qui donnent entre 1 et 2 ans. C est toujours mieux que les precedentes qui ne l ont jamais ete c est sur.
Encore une fois Nintendo est limité par son concept, ils font ce qu il y a de mieux vu leurs contraintes de mobilité. Je suis certain qu ils sont rentable day one !
Pas fait de recherche, je me souviens juste qu’à l’E3 2013 MS a annoncé que la console ne serait pas vendue à perte dès sa sortie.
Pour Nintendo on sait pas encore exactement ce qu’il y a dans la machine mais on peut être certains qu’ils ne vendront pas la switch à perte.
Et ils auraient fait de la marge comment ? Comment tu peux arriver sur le marché avec une console du niveau de la One sans proposition autre ? En gros ils arrivent avec 4 ans de retard ?
Une console ayant les capacités d’une X1 avec les licences Nintendo a déjà de bons arguments pour se vendre.
La One, MS fait de la marge dessus depuis le début, ils ne la vendent pas à perte et c’est pareil pour sony avec la PS4. Donc 4 ans plus tard Nintedo a largement de quoi faire de la marge sur un hardware équivalent.
Pour maintenir des couts bas (console) et des marges intéressantes pour les jeux il faut deux choses:
Des composants éprouvés et “dépassés” -> baisse des couts
Un développement/réalisation rapide et “pas cher” des jeux : moins de temps sur les textures, moins de temps sur les détails, besoin d’optimisation “minimale”.
Comment veux-tu faire des jeux sublimes en devant tenir ces 2 points ? Ce n’est pas réaliste pour Nintendo.
Nitendo aurait pu faire de la marge avec une console du niveau de la Xbox One par exemple.
Le soucis c’est que faire un système portable ça limite fortement les possibilités de rendre la console “puissante”.
Pour les jeux, une console puissante ne force pas à faire des jeux détaillés ou réalistes. Ça permet d’attirer plus de gros studios et concernant Nintendo, on parle pas non plus d’un petit éditeur sans thunes.
Ils pourraient faire des jeux plus “smooth” toujours dans leurs univers colorés, ils seraient pas forcés, là non plus, de faire du photoréalisme.
Oui enfin apparemment la ristourne aurait été accordé si Apple acceptait certaines conditions. Or il semble qu’Apple ne les a pas respectées (légales ou pas), alors qu’Apple les a acceptées. Fallait peut-être pas accepter des conditions pareilles à la base…
Après pour le reste, on a pas assez d’info de toutes manières. Laissons la justice défaire ce sac de nœuds " />
C’est ça qui pimente le tout. Apple à accepter l’accord sinon il n’aurait pas 1 milliard de “retenu” par Qualcomm.
Petit arrangement entre brigands, à voir ce que va dire la justice pour Apple.
En fait les gens sont plutôt content du hardware (hormis les “zomg elle fait pas du 4k 60fps c tro nul”), par contre les gens sont très dubitatif sur le lineup, surtout pour le mois de mars ou c’est quand même bien le désert.
On topic :
Nintendo garde une réserve sous le pied si jamais la switch ne marche pas pour pouvoir relancer une “4DS” pour bifurquer rapidement sur une autre console.
Pour être content du hardware, faut voir la console comme un outil axé mobilité plus qu’une console de salon.
On pourra être content des jeux qui seront dessus mais le hardware fait vraiment faible.
Ça à déjà été dit sur l’autre article mais c’est dommage, un bon hardware n’est pas de trop et ça n’empêche pas de faire de bon jeux quoi qu’il en soit.
Est-ce que Zelda y ressemble ? Ses couleurs sont bien plus vives et lumineuses que Zestiria version PS3.
Et si l’on en croit cette vidéo : YouTube (premier lien choppé au hasard sur une recherche Youtube)
La version Switch de Zelda est plus vive et lumineuse que sur Wii U, mais aussi plus détaillée.
Sauf si toutes ces vidéos sont pipées…
Certains jeux Wii U avaient des défauts techniques, je pense notamment à Lego City Undercover qui avait du mal à être à FPS constant, ce qui était assez pénible par moment. Xenoblade X pareil en plus de sa police d’écriture débilement trop petite.
Mais sinon, la majorité des jeux que j’ai fait dessus sont d’une grande fluidité.
Tellement fluide que le streaming temps réel vers le Gamepad ne supportait pas la vitesse de Bayonetta 2 par exemple, certains combats viraient à la bouillie de pixels.
(oui, rappelons que la Wii U, console à la ramasse elle-aussi, faisait du calcul de double écran + encodage vidéo en temps réel tout en gardant une certaine fluidité)
Et avant qu’on ne vienne m’insulter, je reconnais ne pas être forcément objectif vis à vis de Nintendo et de ses licences dans la mesure où ce sont les seuls jeux consoles qui suscitent mon intérêt. Les autres provoquant en moi une indifférence totale.
J’espère que la Switch arrivera à trouver un public car j’ai adoré la Wii U. Le concept était super et le peu de jeux qu’elle a accueilli m’ont tous plu à l’exception d’Hyrules Warriors qui présentait des gros défauts de gameplay à mes yeux.
Si Nintendo venait à arrêter comme tout le monde le souhaite, le secteur JV deviendrait d’une tristesse épouvantable et il ne resterait plus que le PC pour sauver les meubles.
On souhaite pas que Nintendo arrête" />, c’est pourquoi j’émets justement des doutes sur certains de leurs choix. " />
Dans la vidéo ils précisent qu’il y a plusieurs mois d’écarts entre la build wiiu et switch utilisées pour la comparaison mais quoi qu’il en soit, on voit quand même qu’il y a un effet de peinture à l’eau qui s’en va sur pas mal de texture même sur des éléments au premier plan.
Il semble aussi que certaines vidéos soit plus “jolies” que le jeu, j’essaye de me baser sur les videos du treehouse pour voir à quoi ça ressemble.
De toutes façons c’est un Zelda que je ferrais, ya pas de soucis, je suis pas réfractaire aux jeux techniquement dépassés, du moment qu’ils sont amusant et j’ai aussi la WiiU.
Le problème, comme on l’a vu avec cette dernière, c’est que le public du joueur, faut réussir à le toucher sinon ils risquent de faire une fois de plus un échec commercial.
Pour l’instant elle est numéro 1 des ventes sur Amazon Fr, UK et deuxième aux US dernière le Zelda. (pas réussi à trouver sur la version Jp)
Ca vaut ce que ça vaut, mais l’accueil ne semble pas trop frigide.
Mais pourquoi faut-il une absolue nécessité de vendre un matériel à la pointe qui coûtera 600 balles ?
Des différents retours et tests, la console semble avoir la capacité de la Wii U… Pour une portable c’est quand même pas dégueux.
Accessoirement on parle d’une portable… Perso j’ai pas envie d’avoir une cafetière brûlante entre les mains comme un smartphone.
Dernière question : une console hyper puissante fait-elle de bons jeux ? C’est quoi qui vous intéresse ? Les jeux ou vous masturber devant la fiche technique ?
Moi ce qui m’intéresse, c’est un bon jeu fluide et amusant. Rien à foutre de savoir qu’il y a un moteur physique pour chaque sourcil de personnage affiché à l’écran… Et je joue principalement sur PC.
Pour une console portable ça à l’air pas mal, je dis pas, le truc c’est que c’est censé faire aussi console de salon.
Et là le matériel fait vraiment faiblard et en retard de plusieurs génération en terme de puissance.
Zelda par exemple ressemble à un jeu PS3 dépassé techniquement comme pouvait l’être dragon’s dogma par exemple. Et c’est un titre de 2012.
Après ça n’empêchera pas au jeux d’être fun et agréable à jouer, comme l’était aussi dragon’s dogma, mais faut que Nintendo fasse gaffe à ne pas dépasser une certaine limite technique, ça peut leur couter cher à moyen terme.
Les précommandes Amazon ont bien démarrées mais à voir.
J’ai eu la même impression que toi ! Le gros danger de faire une console anémique par rapport au pc est l’émulation ! D’ailleurs je viens d’aller voir sur youtube, il y à un emulateur de wiiu de dispo ( cemu ), ça à l’air jouable avec une bonne machine.
Si au bout de 6 mois un émulateur de switch sort ( surtout si le code est le même que la U ) alors nintendo n’a plus qu’a mettre la clef sous la porte. Ce qui est dommage c’est que nintendo clef sous la porte je doute qu’ils feront comme sega à éditer leur jeux sur les autres consoles / pc.
Mais tu sais à l’époque phare de la snes megadrive ont aurais dis au gamer que sonic finirais sur une console nintendo les gens auraient criés à l’hérésie " />
A choisir entre mettre la clé sous la porte et faire des jeux sur d’autre plateforme, je pense qu’ils préféreront continuer de faire des jeux quand même " />.
Ils ont vu le bénéfice que ça pouvait leur apporter sur smartphone en plus maintenant, donc ils feront sans doute ça avant de décider d’arrêter.
Je leur souhaite pas d’en arriver là car ça voudrais dire que leur console est encore un échec, mais perso ça me fais chier de voir qu’il font encore du matos techniquement dépassé.
Nintendo c’est une grosse boîte et ils ont toujours les moyens de produire du matériel “à jour” pour une console de salon.
La console deviendra intéressante en fin d’année ou en l’année prochaine avec mario et xeno 2, car le lancement avec zelda, c’est un jeu qu’on peut faire sur WiiU.
Et j’ai pas l’impression que la Switch soit plus puissante que la WiiU.
Qu’est-ce qui explique cette montée en flèche de Chrome, au détriment d’IE ?
Je connais le coup de l’installation à la crapware de Chrome avec les cases cliquées par défaut, mais c’est suffisant à expliquer le bond enregistré ?
En tant que fidèle utilisateur de Firefox, Chrome a t-il des fonctonnalités / une gestion de la RAM / des plug-ins particuliers qui le rendent aussi attrayant ?
Vraiment, je m’interroge…
Bien sûr que ça marche, sinon ils n’utiliseraient pas cette méthode pour faire progresser leur navigateur.
Et il y a des pub pour chrome sur le moteur de recherche google et qui s’affichent dans quasiment chaque vidéo youtube.
Vous me faites rire les mecs…. Quand c’est MS tout est excusable, par contre ça serait Apple ou Google là vous seriez les premiers à gueuler! Comme d’hab, 2 poids 2 mesures… " />
C’est pas le même système, de plus c’est censé visé les PC arm.
Et win10 mobile sera mis à jour ou pas, on ne sais pas mais j’imagine que si ce win10 arm rencontre du succès, il va remplacé celui sur mobile qui ne sera pas maintenu.
Ensuite on ne sais pas comment leur émulateur fonctionne, si il est par exemple indépendant du système (dans le sens ou c’est un composant qui peut être enlevé), auquel cas un win10 arm pourrait peut être aller s’installer sur les smartphones actuels sans l’émulateur.
J’imagine que le gain de puissance demandé c’est pour s’assurer que l’émulateur puisse lancer les programmes win32, puissance qui ne serait pas nécéssaire si il n’y a pas d’émulateur.
Il y a de toute façon peu de programme pour PC qui pourraient être utilisés sur un téléphone, c’est pas fait pour, là ça concerne les machines qui ont des accessoires adaptés. " />
comme d’habitude avec MS, la sodo de leurs “anciens” clients est de mise! " />
Tout ceux qui ont des Lumia 950/950XL seront ravis d’apprendre que leur téléphone est “incompatible” arbitrairement avec ce nouveau Windows, alors que ces deux modèles ont inaugurés le mode continuum…. " />
Je pense pas que ces clients s’attendaient à faire tourner des applications win32 sur leur téléphone.
Quant à la plateforme mobile, on ne sait pas ce que MS compte y faire.
L’affichage des cartes qui défilent à la fin donnait une bonne identification visuelle de la vitesse du CPU
Le feu d’artifice avec des cartes? c’était assez psychédélique comme effet. " />
Bon si ils arrivent à faire tourner photoshop sans trop de ralentissement c’est que ça doit être assez performant, mais ce type d’annonce, faut voir ce que ça donne en pratique. Il peut y avoir des optimisations qui ne profiteront pas à tous les cas de figures.
Je jouais au Solitaire de Windows x86 sur un MIPS sans problème.
Évidemment, tout n’était pas rose, mais l’échec des Windows NT sur non-x86 a surtout été dû à la volonté massive des acheteurs de prendre du x86 vu à l’époque comme la plate-forme économique.
NB sur l’Itanium: Il a d’abord été annoncé comme assurant une compatibilite hardware avec x86, puis Intel a renoncé (le chip était déjà assez complexe pour ne pas en rajouter), mais les promesses du début ont fait peser des contraintes sur l’émulation x86 qui la condammaient quasiment d’office.
Oui mais le solitaire ne doit pas représenter ce qu’il y a de plus gourmand comme application. " />
3533 commentaires
Le 25/01/2018 à 20h28
Le 25/01/2018 à 19h39
Le 27/11/2017 à 19h47
Le 27/11/2017 à 18h00
C’est possible de se passer régulièrement de leur moteur de recherche mais certains services, je vois pas comment, du style youtube, c’est du contenu qu’on trouvera pas ailleurs.
Le 08/09/2017 à 16h45
Je fais partis des 3.6% de windows 8.1 et les linuxiens sont donc plus nombreux sur NXI, ça fait bizarre de lire çà.
" />
" />
" />
Le 26/07/2017 à 17h14
Il aura servi quand même ce p’tit paint, je l’utilisais pour les impressions écrans principalement.
" />
Le 14/06/2017 à 19h34
Et interro sur l’établissement stable, demain matin à 8h.
" />
" />
" />
C’est fou quand même tout ces termes.
Le 02/06/2017 à 17h14
Le 29/05/2017 à 16h48
Le 13/05/2017 à 15h34
Le 05/05/2017 à 16h32
On peut résever la scorpio?
" />
" />
Le 02/05/2017 à 16h44
A mon avis si MS veut rendre son store attractif, ils devraient plutôt se concentrer dessus en tant que service au lieu de sortir un OS qui n’accepte que les app du store.
" />
" />
Ça va encore éveiller les soupçons et leur attirer des critiques.
Ils veulent vendre le surface laptop avec une politique d’appareils comme les chromebook, à 1000$, ça me semble compliqué…
Le 06/04/2017 à 16h37
Le soucis c’est que vu de quel façon ils ont commencé avec Win10, tout ce qu’ils pourront faire passera comme une tentative de noyer le poisson.
Enfin ça concerne ceux qui s’intéressent à ces réglages, autrement dit, c’est loin d’être la majorité des utilisateurs.
Le 05/04/2017 à 16h47
Leur jeu à été acclamé de toute part, par la presse et les joueurs. Je doute qu’ils craignent quoi que soit sur ce plan.
" />
" />
Leur crainte est sans doute honnête mais à mon avis ils s’en font pour rien.
Le 20/03/2017 à 17h42
Le 19/03/2017 à 07h44
Le 17/03/2017 à 17h46
Le 27/02/2017 à 18h19
Le 25/02/2017 à 14h00
Pas trop suivi l’actu mais on connait donc pas les performances de ces processeurs j’imagine.
" />
" />
Non, car je sais pas de quoi il en retourne.
Vu les résultats, il n’y a que les fan d’AMD qui ont répondu j’imagine.
Le 21/02/2017 à 17h36
Le 16/02/2017 à 17h36
Le 11/02/2017 à 12h10
Pour peu que ce dernier soit un peu malin, il devrait se douter que quelque chose cloche.
Pas sympas pour ceux qui auront été touchés par ces malwares et qui liront l’article.
Le 05/02/2017 à 07h07
Si ça demande plus de maintenance je peux comprendre.
" />
Comme j’ai toujours entendu que sur PC le 64b était compatible “sans rien faire” avec le 32b je pensais que c’était pareil mais j’ai pas assez de connaissances sur la question des architectures logiciel et peut être que sur PC il faut aussi des librairies supplémentaire.
Qu’ils oblige à faire du 64b pour les nouvelles appli, d’un point de vue plateforme de développement ça se tiens, mais supprimer cette compatibilité pour des appli déjà faites, je voyais aucuns intérêts financier pour eux et pour le client, à moins de considérer que forcer un peu la main pour changer pour un appareil plus récent est un avantage financier, mais même là, vu leurs chiffres, ils n’ont pas besoin de jouer là dessus pour inciter à l’achat, ça fera juste de la gêne pour le client et des applis en moins.
Bon bref, c’est pour une autre raison valable au final.
Le 04/02/2017 à 20h11
Pour en arriver là faut vraiment que les appli 32b sur iOS pose des problèmes de performances, parce que je vois pas l’intérêt pour eux de supprimer le support d’appli existantes.
Le 01/02/2017 à 20h14
13 millions de tablettes même si ça représente une baisse c’est si bas que ça sur le marché des tablettes???
" />
" />
Ou c’est juste que sur l’échelle “Apple” c’est un petit chiffre.
Le 30/01/2017 à 19h53
Le 30/01/2017 à 19h32
Le 30/01/2017 à 18h57
Le 23/01/2017 à 18h09
Le 20/01/2017 à 17h46
On s’en serait douté que c’est leur dernier jeu WiiU.
" />
" />
Une bonne console avec de bonnes exclues mais au hardware dépassé.
C’est très très risqué de retenter ce schéma avec la switch…
Le 16/01/2017 à 18h02
Le 15/01/2017 à 14h05
Le 15/01/2017 à 12h41
Le 15/01/2017 à 11h26
Le 15/01/2017 à 08h57
La console deviendra intéressante en fin d’année ou en l’année prochaine avec mario et xeno 2, car le lancement avec zelda, c’est un jeu qu’on peut faire sur WiiU.
Et j’ai pas l’impression que la Switch soit plus puissante que la WiiU.
Le 09/01/2017 à 19h26
9999€ !!!
" />
Ça s’adresse aux fans de rpg friqués ???
Le 08/01/2017 à 09h43
Si on le lit à l’envers, ça fait aussi 609
Vivement la 808 ème et 906 ème édition.
Le 06/01/2017 à 18h47
Les images me font penser à Zune perso.
Le 04/01/2017 à 17h57
Le 03/01/2017 à 17h46
Le 02/01/2017 à 18h40
Le 30/12/2016 à 17h45
Le 24/12/2016 à 09h58
Le 24/12/2016 à 07h54
Le 20/12/2016 à 21h10
un 0/10 pour iFixit, c’est un produit parfait pour Apple non ?
Le 17/12/2016 à 13h42
Microsoft vient de publier sur le Play Store d’Android…
A défaut d’avoir sa propre plateforme mobile…
Le 10/12/2016 à 15h18
Le 10/12/2016 à 07h49
Le 08/12/2016 à 12h15
Le 08/12/2016 à 12h04