Certains ont été déçus par la qualité graphique offerte par Watch_Dogs sur PC, qui était assez éloignée de ce qui avait été montré lors de l'E3 2012. Un moddeur a fouillé dans les fichiers du jeu et a retrouvé des éléments qui semblaient non utilisés par le moteur du titre. En les réactivant, il est parvenu à reproduire le niveau de détails promis il y a deux ans par Ubisoft.
Souvenez-vous, en 2012, Ubisoft faisait sensation lors de l'E3 en présentant une vidéo d'un jeu aux graphismes alors saisissants : Watch_Dogs. Deux ans plus tard, et après quelques mois de retard, le titre est enfin disponible, mais n'est malheureusement pas la claque graphique promise. Si l'ensemble est plutôt réussi sur PC, il ne correspond pas exactement à ce qui avait été montré deux ans plus tôt.
C'est là qu'intervient un certain TheWorse, moddeur argentin habitué des forums de Guru3D. En fouillant dans les fichiers du jeu, dans l'idée de trouver un moyen d'en améliorer les graphismes, il tombe sur des fichiers cachés que le moteur ne semble pas utiliser. Quelques lignes de code plus tard, il trouve le moyen de tout réactiver et le résultat est visible sur ces quelques captures d'écran.
Comme on peut le constater, les effets lumineux ont été grandement améliorés, tout comme certains effets d'ombre et de réflexion. En outre, le rendu de la pluie est lui aussi en net progrès, tout comme la densité de la foule de piétons. Cerise sur le gâteau, cela se fait sans grande influence sur les performances du jeu.
Le mod est disponible librement à cette adresse. Son téléchargement ne devrait pas vous demander longtemps, et ce même si vous habitez à 6 km du DSLAM : le patch ne pèse que 45 ko, et il n'y a pas d'erreur sur l'unité. En effet, tous les fichiers nécessaires sont déjà présents dans les dossiers du jeu, ce mod n'étant finalement qu'un simple script permettant de réactiver tous les effets qui se sont perdus en chemin entre l'E3 de 2012 et aujourd'hui. Nous avons contacté Ubisoft à ce sujet et attendons leur réaction.
Commentaires (386)
#1
Après bugisoft… anarcsoft ? " />
#2
J’aimerais bien connaitre les raisons de la desactivation de ces effets ainsi que la reaction de l’editeur a cette annonce…
#3
Bonne nouvelle à ceux qui comme moi n’ont pas encore le jeu. La question à se poser maintenant est “Pourquoi Ubisoft ne les ait pas mis depuis le début?” " />
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Doit t’on s’attendre à une baisse des perfs ?
#7
Ca s’trouve le type à caché un petit mineur " />
#8
A mon avis déjà que le jeu est gourmand et bien avec tous les effets “next gen” ça doit bien tirer sur la carte graphique. Ils l’ont peut être désactivé à cause d’un manque d’optimisations. Je suis curieux de voir un test avec et sans ce mod.
#9
J’avoue que ce choix est vraiment curieux. " />
J’ai hâte de voir la réponse Ubisoft ..
Sur console, le rendu est comment ? proche du résultat avec le mode ou d’avantage équivalent au résultat sans le mode ?
#10
La raison est simple, les éditeurs de console ont mis la pression pour que la version PC soit équivalente aux versions consoles. Il faudrait pas dégoûter les Console Boy avec leur dernière PS4 quand même ….
Dans tout les cas, ça prouve une seule chose, les consoles sont déjà bien dépassées par les PC, comme d’habitude….
#11
Et pourquoi Ubisoft a t’il downgradé la qualité du jeu ?
#12
Peut etre qu’Ubi a fait ça pour pas que l’ecart entre les consoles et un PC haut de gamme soit trop flagrant ?
#13
Sony et Microsoft voulaient pas que la version PC soit meilleure, donc gros chèque et dégradation de performance pour leur faire plaisir.
#14
Les fans obligés de finir le jeu à la place des devs. On aura tout vu dans cette “next-gen”! " />
#15
Il y a deux possibilité:
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#19
Mais bon sang, c’est pas possible !! Pourquoi faire un truc pareil ? Ils ont payé des développeurs des designers, des mecs pendant des années, pour obtenir un rendu au top, qui est optimisé et ne fait pas de ralentissement, et au dernier moment ils sortent une bouse juste en désactivant des fonctions ?? En sachant pertinemment que du coup, ils ne feraient pas “l’évènement” !!
Ya des jours comme ça, ou leurs raisonnements nous sont totalement étrangers…
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c’était peut être pour assurer une meilleur compatibilité avec les gens possédant une 3DFX et un K6-200@266
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#26
#27
Mon passage préféré c’est un des fichiers de configuration fouillé ou se trouve la ligne de commentaire
/ Only for PC, who cares /
Soit “Seulement pour les PCs, on s’en fiche”
Apparemment tout les effets ne sont pas réactivables sans artefacts/perte de performance, attendez peut être un peu avant de l’utiliser que les gars aient fini les tests. Mais la version actuel semble plutôt stable.
#28
J’aimais bien l’idée d’un dlc payant tiens ^^.
#29
c’est tout simplement parce qu’ils avaient preparé le prochain DLC “Graphic Awsome” a 25€ …
ils ont voulu faire comme EA avec simcity et le pack Colgate Chevrolet Hors Ligne
" />
#30
J’ai installer le patch en question et effectivement point de vu performance pas de baisse significative mais quelque glitch de lumière pas trop génant.
Par exemple moi avec mon i5 3570K,ATI HD 7870 et 16 Go de ram je suis en ultra à 30 FPS de moyenne (conseil : désactivé tout les blur qui sont moche au possible et bouffe des fps pour rien et autre chose pour l’occlusion : la version PC propose 4 paramètres. Pour une ati, préférez le MHBAO. Si vous possédez un GPU Nvidia, vous pourrez préférer utiliser le “HBAO+” que vous pourrez définir en “faible” et “élevé”.)
Dernier conseil les frames au max du GPU : n’hésite pas à le mettre à 5, c’est des frames précalculé et ça limite les drop de fps qui arrive parfois.
A notez que le mod s’applique aussi en élevé mais pas en dessous
#31
Il y a aussi ce post intéressant, où on voit des détails du code " />
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=838538
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#33
#34
Mais ça existe depuis deux semaines ce truc et sweet fx le faisait déjà …
#35
Le jeu de hack hacké " />
#36
Je ne vois qu’une raison plausible de procéder de la sorte:
Ubisoft a, en pleine connaissance de cause, désactivé ces options graphique sur la version pc afin que l’écart de qualité ne soit pas trop grand entre les PCs et les nouvelles console “next gen” qui ont déjà plus qu’assez de problèmes à correctement faire un rendu 1080p à 60 fps. " />
Maintenant c’est clair qu’il ne vont pas le faire sur un coup de tête, il y a clairement de l’argent qui a coulé de la part des constructeurs de consoles. " />" />
Edit: bien grilled " />
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#38
#39
#40
Tout ça pour que ceux qui ont acheté une PS4 ou XB1 aient l’impression d’avoir une machine correcte. " />
#41
Le jeu en l’état rame en ultra avec une GTX 780Ti OC. Donc si en plus Ubisoft active les graphismes E3 2012, il faudrait un 4-Way SLI de GTX Titan Z pour faire tourner le jeu à peut prêt correctement.
Voilà pourquoi c’est pas activé " />
#42
Son téléchargement ne devrait pas vous demander longtemps, et ce même si vous habitez à 6 km du DSLAM
Dis donc, ce n’est pas bien de stigmatiser certains (comment ça je me sens visé? " />) " />
#43
#44
BOOOOOOF, avec du flou a 2 mètres plus loin, vlà le mod " /> " />
#45
sans AVANT/ APRES difficile de juger de l’interet du mod…
#46
Ça commence à venir….
Ben peut être que c’est fait exprès non?
Il se passe quoi dans le jeu déjà? Quelqu’un qui hack une ville…
Réflexion… réflexion… Mais? mais? Peut être qu’Ubi voulait que l’on hack sont jeu!!!!! " /> (parce que des graphismes aussi basiques après une telle démo dans un précédent E3… Un hackeur curieux se met tout de suite au boulot pour savoir ce que le jeu a dans le ventre….)
Ils sont trop fort les mecs du marketing chez Ubi, pour relancer le buzz sur leur jeu… Trop fort…." />
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Je pense que c’est volontaire pour qu’il n’y ait pas un gouffre trop important entre les consoles “new gen” et le PC. ça la fout mal de pouvoir tout réactiver avec 3 lignes de code…
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Bon c’est pas tout ça mais il faut que je test avec ma 5770 …
" /> j’espère avoir une amélioration de perf mais pour du low j’ai un doute
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Zut, Ubisoft voulait en faire le premier DLC payant : «des graphismes améliorés ! profitez pleinement de la puissance de votre PC !…».
Méchants moddeurs…
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Le genre de news qui fait plaisir dès le matin, même si j’ai déjà fait le tour du jeux, je vais quand même tester ce patch histoire de voir ce que ca donne.
Si il n’y a aucunes incidence sur les perfs pourquoi avoir désactiver c’est options graphique, j’avoue ne pas très bien comprendre non plus.
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on attends maintenant un travail journalistique de nextinpact pour en découvrir plus et avoir le fin mot
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Pc Inpact a t’il contacté ubisoft a ce sujet sa semble assez grossier comme erreur de leur part non ?
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Le soucis de ce patch, c’est qu’on perd en distance d’affichage. C’est problématique pour le gameplay tout ça.
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Ce que je trouve très étrange, c’est d’avoir inclus ces possibilités DANS la compilation. En général, une fonction qui ne sert pas n’est pas à inclure, pour alléger la taille du résultat. Soit ils ont fait exprès, soit c’est encore de l’inaptitude à optimiser.
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Il ne sert à rien de discuter de l’intérêt, ou pas, de jouer sur Console/PC. C’est 2 utilisations différentes, et en tant que joueur console, j’aime pas qu’on me dise que j’utilise un support inutile.
La console c’est plus conviviale, plus facile à mettre dans le salon pour jouer devant sa télé et dans le canapé. Ça reste toujours plus simple pour lancer des jeux également. Et puis quand vous commencerez à voir par exemple des pubs du genre: “Bloodborne, Not on PC”, vous comprendrez que les questions ne posent pas parfois… " />
" />" />
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oups
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Pour le flou, faut viré le DOF Dans paramétre.
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Quels enfants de chiens @ Ubisoft.
Oups, pardon pour les chiens" />
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hey Kevin t’as piqué mon lien de la shoutbox hier. " />
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J’imagine la tête de gamers qui se sont payé une carte 3D à 300€juste pour la même chose, alors qu’il suffisait d’attendre " />
M’enfin en même temps ce jeu m’a obligé à passé à un Xeon 5450 … Mais bon à 40€ le cpu et son adaptateur 771, ça peu aller ^^
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Ca confirme mon opinion sur Ubisoft –> racles.
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Si en plus les perfs sont meilleures avec le patch, ça sent la décision du management à quelques semaines de la sortie. Les équipes PC ont travaillés à optimiser la version PC aux petits oignons, et là on vient leur dire : “bon les gars, on a reçu un gros chèque de Sony pour mettre les mêmes effets sur PC que sur PS4, donc vous mettez tout à la poubelle”.
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#132
Petit retour, je test ce mod + un sweetfx depuis hier soir, non seulement le jeu m’a mis une claque visuel, mais j’ai aussi gagné en stabilité d’image et fps O_o!
Sur un i7 et une 770 gtx, je suis a plus de 60fps en 1080p.
GG au moddeur
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Ca sent le dev dégouté que tout son taf finisse à la poubelle
Pour se venger il a mit une option bien accessible dans les fichiers du jeux
Mais sinon vous avez raison tout est une question de tune …
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Je garde le patch pour GTA V, ca peut servir " />
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je viens de voir des vidéos et des captures que j’avais faites avant ce patch, y a pas photo, la différence est énorme. Grosse claque! Les reflets sur les voitures, ca le fait avec ce patch! et le rendu gagne en dynamisme.
je vais pouvoir attaquer le jeu sérieusement " />
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Je suis aussi curieux de voir la réaction.
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Vous oubliez que pour la console il faut prévoir la télé. Je n’en connais pas le prix vu que je n’en ai pas, mais ça doit aussi avoir un certain coût non ? " />
Il ne faut pas oublier la redevance télé. Et surtout ne pas oublier le prix du canapé pour aller avec la télé " />
Bref, je testerais ce petit mod ce soir. S’il améliore effectivement les performances et les graphismes je sens que je ne vais plus décrocher " />
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Même pour relier 2 manettes et paramétrer les joueurs, je crois que c’est plus simple de passer par l’interface d’une console quand même
T’a deja vu les menus d’un FIFA sur console ?
Bonjour le paramétrage, et les bugs présents depuis la version 2003… .
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troll: mais sur pc tu peux avoir des patch non officiels
de manière générale ne soyez pas trop généreux avec vos gamins, ça sert à rien (jamais contents) et ils s’incrustent passé leur majorité
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Bon je viens de tester avec une GTX 760 OC ça fonctionne inpect, ça reste fluide. " />
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C’est vraiment bizarre que le rendu PC ait été limité…
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Puis bon, faut pas faire les faux cul non plus, si le PC a tant de succès c’est aussi parce que tout se pirate " />
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Les gens ont la mémoire courte, combien coutaient les jeux il y a 15⁄20 ans? Quel était le prix d’un pc? Je me souviens de pc’s bureautique à 15000F.
15.000 francs pour un pc bureautique y a 15 ans???? faut pas pousser non plus…..
un pc de bonne gamme qui pouvait faire tourner les jeux du moment dans de bonnes conditions, ca valait dans les 10.000 francs…..
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Puis peu importe la mémoire… aujourd’hui les choses changent. Un PC même gamer c’est plus aussi cher ;)
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Simple question à qui aurait testé. Est ce que cela ne fausse pas les parties en mode intrusion en ligne ? (piratage en ligne).
Il y a peut etre des bugs exploits avec l’activation de tous les effets
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Bridage du à la nouvelle génération de console? Du fait qu’il souhaité qu’il n’y ait pas de gouffre graphique entre la new gen et le pc ???? et que sur new gen il voulait un framerate descend ???
Ma fois… a tester hein :)
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Cool, je sais sur quel console je vais acheter le jeux maintenant XD
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c’est très simple Ubisoft comptait vous vendre un DLC pour avoir les textures en Haute Definition mais il se sont fait devancer par un moddeur. " />
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Comme pour les bagnoles, si tu n’as pas beaucoup de moyens (ou ne souhaite pas claquer trop), tu roules avec une vieille caisse qui coute plus cher en entretien (moins cher à l’achat, cher à l’usage = console ‘pas chère’ mais jeux plus chers).
Après si tu souhaites la performance, la fluidité, le plaisir, tu tapes dans des modèles plus hauts de gamme et récents qui coutent chers à l’achat mais moins en entretien (quoique …).
Le principal est que chacun y trouve son compte selon les critères suivants :
Facteur Plaisir/Budget/Temps/Passion ….
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GTA V PS360 et magnifique dans la même phrase…
Mes yeux saignent…
Pour TLOU je dis pas le contraire, mais GTA pitié non quoi, ce jeu est juste moche.
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(double post, bug du mode incognito)
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ptin le débat " />
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Généralement, c’est surtout une histoire de décision politique/interne, changement de cahier des charges alors que le développement a démarré en avance de phase. C’est plus facile de laisser ce qui a été déjà fait et de ne pas s’en servir plutôt que de l’enlever et risquer de dégager des éléments essentiels au jeu. On fait ainsi machine arrière sans que ça prenne trop de temps et sans trop risquer de rendre instable le build du jeu.
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Ce n’est pas un mod a proprement parler meme si oui, mais on pourrais parler de réactivation des options qui avaient été misent en place par Ubi pour l’E3 2012, il y a même des paramètres de niveaux graphique s’appelant “E3”. Bref un bon gros foutage de gueule.
Pour plus d’infos sur les differentes trouvailles : chez Neogaf
EDIT: dessolé si ça a déjà été dis mais la “flemme” de me taper les 270+ commentaires ^^.
#276
Je penche pour une optimisation pas finie pour un éventuel mode ultra, qu’ils auraient complétés et activés dans un prochain patch?
Sinon quel interêt, j’ai vu l’argument selon quoi nos PC ne sont pas encore assez puissant pour faire tourner ce mode, je dirais et alors? Y’avait juste à le mettre au bout de la ligne de réglage de qualité dans les options graphique ou une case à cocher.
#277
On s’en bat les * de votre guerre console/PC ici! On parle d’un patch pc pas d’une comparaison de version alors SVP si vous avez des retours après essais faite le sinon allez sur un autre forum pour troller.
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micromachine a 4 sur un même clavier… ça c’était énnorme
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je n’ai pas trouvé le mod pour rendre le jeu aussi intéressant qu’annoncé, quelqu’un pourrait m’aider ?
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[quote:5060438:after_burner]
Oui j’ai déjà vu, mais les bugs sur le paramétrage de la manette je ne suis pas encore tomber dessus par contre, et c’est pas ce que j’aurais critiqué en premier chez FIFA. " />
Je parlais pas de la manette, plutot des settings qui se mettent en aléatoire, bug que j’avais deja sur le 2003, que j’ai eu aussi sur le 2010, et la sur mon 2013. Tu regle le terrain, le temps de jeu perso, la méteo, tu sors et va régler les équipe ou la manette, tu lance la partie, y a de la pluie et un compteur a 6 minutes, alors que t’avais mis beau temps et 4 minutes… .
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#291
Juste pour ajouter un grain de sel au débat: moi j’aime beaucoup le gaming sur PC parce que j’aime l’évolutivité de ma machine, répondant à mes besoins.
Je vais procéder au Ô combien discutable exemple bagnole: certains préfèrent les vieilles bagnoles parce que bricoler dessus est faisable, contrairement aux voitures d’aujourd’hui qui sont très cloisonnées.
Mais en gros, et je pense que je ne suis pas le seul, se faire une machine à l’image d’un désir, c’est un gros plus.
D’ailleurs ça nourri la curiosité sur plusieurs aspects: comprendre le fonctionnement de l’électronique, des différents moyens de la refroidir, gagner en silence, pourquoi telle alimentation est meilleure que l’autre (notion d’électricité de base, mais quand même), et mettre un peu les mains dans le cambouis pour appliquer ce que l’on apprend quoi.
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mais est-ce que ça ne nécessite pas une modification matérielle notamment sur la XBox ?
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@gokudomatic : En gros tu es un partisan du “Fais ce que je dis, pas ce que je fais” .
Non parce que bon, tu dis toi même que tu as piraté dans ta jeunesse, mais maintenant ça te débecte que des gens fassent la même chose ? " />
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non, rien.
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Ce qui me fait sourire, c’est que personne ici n’a encore teste le hack en question.
Ca se trouve, ca va faire planter tout le monde, nécessiter 32 Go de VRAM, ou je ne sais quoi encore.
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Yop,
je viens de tester le fameux mod. Ce que je peux en dire, c’est que les modifications sont vraiment… énormes dans certains moments de jeu. Avec une amélioration sensible de performance, comme annoncé.
Le plus bluffant que j’ai eu, c’est en voiture, lever de soleil, il venait de pleuvoir. L’effet de route mouillée était à tomber par terre.
Ce que je retire de tout cela, quoiqu’on en dise, au delà du discours consoles vs pc, de la répartition des performances du parc mondial gamer pc (les machines les plus puissantes ne représentent pas la majorité), c’est le fait qu’il y avait quelque chose de caché dans le jeu, et quelque chose qui permettait à certaines personnes de profiter de l’expérience promise (notez que je n’en fais pas partie, mon pc est dans la moyenne haute mais pas une brute de guerre :) ). Ce qui me choque vraiment c’est que ça ait été codé, développé puis mis à la poubelle. Ca veut dire du temps, des ressources et un résultat dont malgré tout Ubi aurait pu être fier : “tenez, sur les PC les plus puissants, vous pourrez avoir ça. Ca ne sera pas donné à tout le monde, mais c’est le genre de résultats qu’on peut obtenir”. Les raisons que je suspecte, comme certains d’entre vous, m’inquiètent au plus haut point : quid des jeux multiplateformes à venir ? " />" />
#329
Vous faites que débattre sur le prix des config mais pour moi le gros avantage de la console c’est que tu payes ton truc et pendant 8 ans tu as juste à choisir ton jeu et faire une ou deux mise à jour éventuellement et t’es tranquille.
Pas besoin de vérifier la config à chaque fois, mettre à jour les drivers, fixer le problème de l’écran bleu sur tel ou tel jeu, comprendre pourquoi ça marche plus, changer les paramètres etc, etc…
Après forcément c’est pas un PC et ça correspond pas à tous les usages (MMO etc…) .
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Comment c’est parti loin ce débat à la con. " />
Par contre, que Ubi “cache” les paramètres graphiques, tout ça sûrement en raison des versions Ps4/X1 ça ne vous dérange pas. " />
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Ce qui me dérange encore plus que tout ce tapage autour de ces options désactivées, c’est la fameuse ligne de code 51 d’un fichier, déjà citée précédemment :
// This is PC only, who cares.
Ca penche plus en faveur de la mise en avant des consoles qu’un nivellement vers le bas vis à vis du parc informatique pour permettre la plus grande compatibilité possible. Et de toute façon, ce genre de situation est classique dans le monde du pc avec le fameux écran qui demande de valide dans les 15 sec au cas où le matos n’arrive plus à afficher quelque chose (dépassement de réso max, etc.)
En tous cas, l’affaire est en train d’enflammer la toile et beaucoup de journalistes sont en attente de retours d’Ubisoft. J’aimerais bien personnellement, qu’au delà des paramètres cachés, cette question soit abordée et répondue.
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je vois des messages partout dire que le prix d’une console est vraiment moins cher qu’un pc, ok c’est vrai. mais actuellement vous postez vos messages avec quoi ? Téléphone, tablette? La plupart des gens avec une console on aussi un pc à la maison. donc bon le débat va pas bien loin là.
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Vaouh! C’est parti en vrai gueguère pc vs consoles cette news. " />
Perso je ne peux me passer d’avoir un pc à la maison, boulot comptabilité internet etc, alors autant rajouter un peu plus pour avoir un moyen de gamme élevé plus capable qu’une “next gen”.
Mais il y a aussi quelques choses qui me sont importantes au niveau du pc qui sont très limité voir absent des consoles: rétrocompatibilité avec les vieux jeux (pc et vieilles consoles via émulateur), et la modabilité des jeux originaux. J’ai souvent passé plus de temps sur certains mods que sur le jeux original dont il empreinte le moteur.
Et très franchement certaines DLC payantes pour 2-3 cartes en plus sont vraiment misérables quand on voit l’apport d’une communauté qui a accès à de bon programmes. " />
Pour le reste, y’a nain tendu pour la tv du salon. " />
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Je viens d’installer la chose, en ce qui me concerne je ne constate aucune amélioration, je dois rater quelque chose….
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J’imagine pleins de monde chez Ubisoft, en train de parcourir frénétiquement tous les forums sur cette news depuis ce matin, à la recherche de LA réponse diplomatiquement acceptable qu’ils vont pouvoir sortir " />
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Hello tout le monde , g une config pas trop male mais mon Sli de Gtx 580 souffle énormément avec ce jeu !! c du lourd !! (I7 4770K + Asus sabertooth Z97 Mark1 + Gskill 1800 Mhz* 12 Go) !!
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bon sinon moi j’ai testé ce mod, ça marche impec !
par contre qu’est-ce que ça suce comme ressources … " />
du coup je l’ai enlevé, entre beauté et fluidité, la fluidité gagne !
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