Avec mon forfait Orange jet j’ai 50 go en France et en Europe en effet. Je reviens d’Amsterdam ce weekend et j’ai utilisé 20 go, tout va bien. J’étais en Espagne cet été, pareil, une trentaine de go “comme en France”.
La seule nouveauté là c’est que tous les forfaits sont touchés, pas seulement les plus chers.
Je conçois bien le truc pour un Jet 50go, vu le service, mais je suis étonne d’avoir un tel service de la part d’Orange pour les forfait Sosh ! Les forfaits 20go a 19.90 vont se vendre comme des petits pain pour les frontaliers avec une tel offre !
Le
03/05/2017 à
14h
16
Wait ? Donc on utilise nos 20gos dans l’europe si on a 20go ? Decompté de notre compteur total ?
Du coup je pense que ca va se jouer sur le nombre de connexions en dehors de la france, genre on a le droit a 30-40-50 “jours” dans l’année,
J’étais passé de ffx à chrome, à l’époque, car ffx était pachydermique… pour, plus tard, repasser à ffx car la tendance s’était inversée.
Depuis quelques mois, j’utilise de plus en plus vivaldi et je ne suis pas déçu du voyage.
Vivaldi, Opera et Edge sont les navs les plus opti dernierement a ma vue aussi, Edge est quasi le seul a proposer aussi une navigation archi fluide aussi.
oui pour le hors ligne il faut leurs appli silverlight pour windows, sous FF et IE il passe par la meme appli mais de maniere intégrée me semble, sous chrome c’est un bete player HTML5 il me semble, vu la rapidité, et la simplicité d’exécution.
Le
17/05/2016 à
12h
33
Chrome ne supporte plus les plugins npapi
Le
17/05/2016 à
11h
30
TaigaIV a écrit :
Pour moi il suffit d’aller sur le site d’OCS avec un navigateur supportant Silverlight (ce qui n’est pas le cas de Edge à ma connaissance), de choisir son programme et de mettre ses identifiants (il les demande après le choix du programme), je ne vois pas trop ce qu’apporte “l’appli” dans ce cas (surtout qu’il n’est pas possible de ‘caster’, ce qui me semblerait être une bonne raison d’utiliser Edge)
Chrome ne supporte plus Silverlight depuis pas mal de version me semble, pourtant ca fonctionne dessus, donc j’imagine que ce n’est pas un prérequis.
Le
17/05/2016 à
09h
35
Je pensai aussi, mais j’ai vu hier en me mettant dessus que ca m’indiquait le 10 juin, j’ai pris une photo a l’instant ^^
A ce train Whatsapp et Facebook messenger n’ont aucun soucis a se faire…sans parler qu’ils comptent aussi lancer des versions Pro.
Pas sur PC, Skype est le seul soft (donc sans compter Hangout) dans son domaine a etre complet et plutot “fonctionnel” bien que depuis 4-5 mois, la version PC bureau accumule les merdes comem pas possible, maintenant en conference on ne peux plus baissé le volume dans skype, le partage d’écran freeze au bout de 10min, les micros se coupe dans la conference et te force a relancé la conference entre autres… on est une dixaines d’ami a travaillé enssemble par skype et ca devient vraiment une galère sans noms…
J’ai souvenir de Microsoft qui disait vouloir centralisé chez eux les appels, donc sans que l’ont host l’appel, mais l’appelant host toujours la conversation, et des que tu fait une mise a jour, que tu telecharge un truc, la qualitée drop énormément sur l’appel…
Les appels sont pas centralisé reelement, puisque la qualitée d’un appel de groupe depend de la connexion de l’initiateur… dans un cadre artistique moi et mes potes on est souvent une dizaine dans la conversation car on est plusieurs prods de musique, et celui qui host se tape toute la charge reseau webcam + audio…
donc limite 1-2 MBPS , et c’est bien pour ca qu’un mobile ne peux pas host une conversatino de groupe, et nous ont aimerai bien avoir des appels centralisés pour les appels de groupe…
Si c’etait du vrai P2P a la limite… mais ca a toujours été a la ramasse sur les conversations de groupe et ca n’a jamais changer.
Et non les problèmes touchaient pas juste les status… connexions impossibles, appels impossible, envoi de fichiers impossible, meme par Skype WEB. Et c’etait pire sous Skype MAC (sous hackintosh mais tout de meme un OSX quoi)
“pourront lancer des jeux piratés une fois le bon outil obtenu” Heu, non, vu les services accessible avec cette faille y’a de gros doutes. Même TRÈS gros.
Sinon il y a ÉNORMÉMENT de moyens de faire du “tipiak/homebrew” sur 3DS et tout est vraiment stable, pas comme certains le laissent entendre x).
Sinon la news au final… presque aussi rapide que le retrait du jeu en fait, ca fait 16 jours que IronHax a été annoncé (Smea a annoncé ca juste a l’heure de fermeture des locaux pour avoir le weekend me semble d’ailleur) et le jeu a été retiré le 11…. 10 jours pour savoir qu’un jeu est connue pour avoir une faille et le retiré… donc “Nintendo a dû faire face à un problème inattendu ce week-end” Non, ca fait plus de deux semaines qu’ils font face au probleme x).
j’étais en insider aussi et j’avais encore l’ancien, je croyais que l’abolition des privilèges datais de 1789.
MONDE DE MER
entre temps j’avais reinstall la insider (car mondieu comme j’avais démarrer avec la première build public, même avec les MAJ niveau bug c’etait insoutenable) et le player avais disparu, x), par contre le player était directement la le 29 juillet apres mon install sur win10, ca dois etre un peu comme Facebook, des mise a jour total random a des personnes total random.
Le
04/08/2015 à
12h
30
ca dois faire 5-6 mois que j’avais ce player quand j’etait sous Win10 insider, en 9926 au niveau de la build je crois.
Au vue du prix du G4 et des specs, le G3 n’est pas loin.
Le seul défaut du G3, que j’ai possédé, c’est sa batterie à la durée de vie minable, faute à l’écran QHD qui consomme beaucoup, pour tout le reste il est au top maintenant, car au début y’avait pas mal de Bug.
Surtout à 350€, en tout cas prend pas le G4 au prix ou il sort, l’autre défaut des LG c’est de perdre de la valeur rapidement, d’ici septembre le G4 sera surement trouvable à 450€.
70 a 90heures pour moi sur des roms stock modifier comme cloudy G3… “minable” " /> un QHD de 5.5 avec GPS tout le temps activé, wifi, 4G qui tient autant de temps “minable” serieux apprenez a vous servir de votre smart avant de dire des BS a travers… Sinon oui d’ici la fin de l’année a 400euros on trouvera le G4 a 400€, comem ce fut le cas du G3 sortis a 600 mais tres vite passé en reduc’ vers les 450 sur tout les sites des aout/septembre
Faut pas oublier les G3 qui ont eu leurs MAJ OTA 5.0 une 20enes de jours apres les nexus ! ^^ Surtout vu le nombre de ventes assez important pour le G3 :p
Tendo …. était l’entreprise que je respectai et me faisait rêvée …mais “ça s’était avant” …
Le prochain Zelda sur wii u sera surement mon dernier…et si dlc dessus, j’arrêterai Tendo à vie…
Ils ont choisi de trahir leurs joueurs fidèles…ils le paieront.
Ce qu’il faut pas lire, surtout quand on vois le respect du joueur avec les Hyrule Warriors ou Mario kart 8… (sans parlé de leurs actions comme recuperer Bayonetta et meme apparement lancer un oui pour un 3eme opus) j’espere plutot que les 90 % de devs/editeurs vont un minimum regardé comment ils s’y prennent pour s’en inspiré !
Encore un reac’ “c’etait mieux avant” qui ne veux absolument pas s’adapté au marché, quitte a en creuver, surtout qu’ils on deja statué du comment et pourquoi ils feraient des jeux/aplis mobile et que ca semblait tres reflechi.
Quand je pense a tout ce qu’ils donnent avec la WiiU et ce que certains on a y répondre, c’est vraiment de la mauvaise foie…
Bah cite moi ce que la Freebox Revolution fait que LaBox ne fait pas… y’a pas grand chose… Et comparé au box Google mouai…
Lire un MKV 1080p sans soucis surrement deja ? Ca passe 1 fois sur 1000 sur LaBox, ca saccade au possible sur la majoritée des videos, apres perso je connais pas vraiment la Revo et j’aime bien LaBox, c’est juste que ce meme probleme me fait vraiment… ch*
un chargeur en magasin ca coute 9€, un chargeur en boite avec les couts en plus pour une boite plus grande, plus de plastique pour le chargeur, plus la mise en boite au final un chargeur reviendrais a 15-20€, arreter de raller… et imaginez d’ici 10-15ans Nintendo et son cablage universel pour portable au lieu de voir juste demain.
Préco sur PC pour moi, le jeu doit être bien rodé par tout le bêta testing qu’il y a eu sur console.
La version finale aura tardé quand même " />
Preco depuis aout pour ma part aussi ! J’ai juste fait le solo sur 360 JTAG x), j’ai hate de me le refaire sur mon PC et de toucher au multi :).
oursgris a écrit :
il n’y a pas encore eu le beta test sur pc
souviens du 4 qui était assez infame dans le genre ..
sur de très belles configs ca ramait
Rien que la config demandée (qui annonce surement des textures non-compressés) veux dire que l’opti a vraiment été pensé, enfin, j’ai confiance :).
J’avais deja vu ce genre de tuto oui, une chose que je lui ferai surement faire histoire qu’elle soit “parfaite”, ce petit bijoux m’a couté 10euros en braderie avec deux jeux et un LightBoy ^^‘, j’en ai presque honte d’avoir dépensé si peu !
Le
20/01/2015 à
11h
56
Mithrill a écrit :
Cette news me fait rappeler au souvenir du Club Nintendo il y a de cela plus de 25 ans…
à l’époque un copain qui avait acheté son Super Mario Bros 3 tout neuf avait eu la carte
pour faire partie du club, c’était tout de même une bien belle époque !
YouTubeEn tant que service en tout cas je suis curieux d’en savoir plus sur le futur programme.
J’ai une GameBoy pour ainsi dire neuve avec le papier d’adhésion ! " /> http://goo.gl/G6vw7w
Le seul problème c’est que cette pauvre gameboy a une nappe défectueuse malgres sa “fraîcheur” bien dommage. (Elle a pas du servir plus de deux foix grand max, le cable link est meme encore tressé d’usine)
Je suis pas mécontent sur ma Lollipop STOCK customisée pour LG G3 (Android Now HD 8.0 basé sur la 20F), quand je me sert peu de mon G3 j’ai dans les 60 heures de batteries, j’ai pas vraiment de ralentissements, ce que je ressent le plus c’est le proc qui se met en low consomation faudra juste que j’y retouche de ce coté…
Ah si un petit point “galere” c’est que certaines apps qui permetaient de prendre des photos en RAW en 4.4 ne marchent plus en 5.0… mais bon, en attendant que quelqu’un developpe une vrai app camera API 2.0 pour le G3!
Euh la je ne suis pas d’accord (sur la forme, pas sur le fond ou l’inverse et vice et versa " /> )
Système de divertissement ne pas que les consoles de jeux, mais console est loin de ne désigner que les consoles de jeux non plus.
Surtout après le coup de véhicule vs voiture montre bien les limites de cette “règle” :)
A mon avis çà tient plus du langage courant de “masse”. Et çà n’est pas simplement sur les genres mais les nom aussi: comme le réfrigérateur que tout le monde continu d’appeler le frigidaire qui est en fait une marque.
une console de jeux de designe pas forcement une console de jeux ? " /> (bha oui, une console, c’est la contraction de console de jeux hein)
Sinon chez moi, un vehicule peux designer un avion tandis qu’une voiture designera toujours une voiture… La regle est parfaite pour ces designations.
Puis ces détracteurs qui utilisent LE, c’est un peu comme les gaucher, au final ils sont tellement peu que voila… osef " />
Après c’est une question de goût, la première photo en 960x720 me paraît déjà pas mal pour une publication sur FB (on n’est pas tous des geeks avec un écran en 1920x1200, beaucoup regardent sur mobile en plus), et quant à la 2e en 2048x1536 ce n’est pas la peine de poster plus défini, elle est déjà très bien (j’ai un écran 1920x1200, et pas une merde en 16:9 ;) ), et je n’ai pas l’impression qu’elle soit mal comprimée.
La compression en elle même est relativement bonne, mais les séparation definies comme un objet sur fond bleu, le ciel par exemple, c’est pas encore ca ^^, fin apres je cherche pas mal le detail mais c’est une habitude, je fait un peu de compositions et de créas sur toshop pour un label de musique. Donc il est possible que je cherche un peu trop la petite bete comparer a la majorité des personnes qui consulterons la dite photo x).
Le
17/07/2014 à
12h
34
OlivierJ a écrit :
Je ne comprends pas bien. Si ta photo se retrouve sur ton FB en format timbre-poste, elle n’est clairement pas en 3-4 MP (pour mémoire, du 1920 x 1200 c’est environ 2 MP et c’est déjà grand). Il y a sans doute une manière de partager ta photo en taille plus grande que le format que tu obtiens (genre celui des MMS où la photo est genre en VGA avec un poids < 64 k).
Désolé j’ai parlé un peu vite oui, je vient de voir les tailles obtenues après un partage mobile, j’obtient un joli 0.6mp… exemple, alors que depuis le portage PC elle n’est réduite qu’a 3-4mp effectivement déjà plus convenable même si la compression est discutable exemple, surtout comparer a la photo d’origine
Le
16/07/2014 à
22h
00
OlivierJ a écrit :
Le problème n’est pas la résolution de 3-4 MP qui est déjà plus que suffisante, surtout sur un smartphone. C’est le choix du facteur de qualité JPEG qui est utilisé lors de la sauvegarde/compression. Si le logiciel du mobile choisit un qualité faible, ça prendra bien moins de place mais ça se verra.
Tourner.lapache a écrit :
3-4 MP c’est vrai que c’est vraiment dégueu comme image hein ? La plupart des écrans actuels ne sont pas capable de l’afficher en 100% et en théorie ça suffit pour imprimer des photos de bonne qualité à l’ancienne (12x7cm il me semble). Pour peu que le curseur de compression JPEG soit plutot du coté de 90 que du coté de 50 bien évidemment…
3-4mp quand je partage une photo prise avec mon G2 qui passe d’une tres belle photo en 13mp avec un bon taux de compression, je me retrouve avec un timbre poste sur mon mur/flux, ca le fait super bien quand c’est une photo de paysage prise quelque part, j’ai l’impression d’avoir pris une photo avec mon player one sous Touchwiz 1.0… Si j’avais voulu partager une photo qui ne nécessitais pas une bonne retranscription de la qualité de départ, je l’aurais demander, en attendant j’aurais bien aimer devoir eviter d’etre obliger de mettre ma photo sur PC et d’ensuite la mettre depuis le PC sur Facebook pour avoir une pleine resolution…
Lafisk a écrit :
Sur WP, je parle pas pour les autres, tu as le choix entre partager tel quel ou dans un format optimise (pour economiser ta data, se qui n’est pas aberrant)
Sous Android l’appli ne propose pas cette option tient " /> pourtant elle est presente sur le site, ca coule de source de proposé la meme option sur mobile pour justement si besoin est, d’economiser de la data…
Le
16/07/2014 à
12h
20
Deja que la compression est juste parfois horriblement degeulasse… Surtout dans les conversations privés et les envois par smartphone (ce que je trouve aberrant pour ce dernier)… Tu envoi une photo en 13mp tu te tape une arrivée a 3-4mp…
Le + simple restait quand même la Dreamcast. Pas de puce, pas de faille software compliquée à déclencher… juste insérer le CD gravé et hop ça démarrait. ^^;
Avant ca il me semble que la faille de l’action replay + SD + Geck-o existait deja non ?
Le
07/07/2014 à
12h
46
Cette faille est deja connue depuis un petit bout de temps quand meme… rien de nouveau.
C’est pas la peine de chercher les extensions, c’est nativement dans YT
Perso ca me charge toujours les video en 720p et jamais en 1080p ou en “original” cette option… malgres mes 3.4mo/s… les extension sont a préférés tout de meme…
Ce n’est pas un mod a proprement parler meme si oui, mais on pourrais parler de réactivation des options qui avaient été misent en place par Ubi pour l’E3 2012, il y a même des paramètres de niveaux graphique s’appelant “E3”. Bref un bon gros foutage de gueule.
Pour plus d’infos sur les differentes trouvailles : chez Neogaf
EDIT: dessolé si ça a déjà été dis mais la “flemme” de me taper les 270+ commentaires ^^.
2 generations plus tard Nintendo commercialise toujours des jeux ou des accessoires pour cette manette, ce qui
Va finir par la rendre increvable
Est un comble pour une société qui mise sur des nouveaux contrôleurs a chaque nouvelle console.
Deuxième point assez “faux” étant donné que Nintendo est très conscient de l’utilisation gamer de cette manette depuis SSBM entre autre, la WiiU étant pensé aussi pour eux (les gamers, bon a la façon Big N quand même), il est normal qu’ils garde cette aspect uniquement pour le public visé et non pour tout le monde et donc faire grimpé un poil de plus le coût de fabrication, c’est justement tres bien pensé et dans leur mentalité.
Le dernier post sur le jeu date de mars 2013. Ca sent le fail un peu non ?
La page FB officiel de NFSW (https://www.facebook.com/NeedforSpeedWorld ) continu de communiquer dessus, ils continuent aussi d’organiser quelques petit contests, mettre a jour sur la rotation des voiture achetable en credit ingame, et chaque fois que j’y fait un tour, y’a toujours pas mal de monde, donc non ^^.
Tout ça c’est très bien, mais totalement inutile tant que Google n’aura pas résolu un des pbs majeurs d’android : la conso de batterie lorsque la localisation est activée. J’ai dû désactiver tous les services de localisation de mon Note 2, car ils empêchent le tél de passer en deep sleep. Du coup, la batterie fond à vue d’oeil. Le pire, c’est que le pb est bien connu et répertorié chez Xda et plein d’autres sites… BRef, peuvent faire ce qu’ils veulent, tant qu’il y aura ce genre de souci, ces nouveaux services restent d’une utilité très limitée…
Ca c’est un probleme de surcouche/materiel constructeur, mon G2 est TOUT LE TEMPS, en wifi + 3G, et avec localisation GPS+Wifi, donc en mode “tres precis”, gyroscope activé, ecran a peu pres tout le temps a 100% de luminositée, avec des checks meteo toutes les 30min car je l’affiche sur mon lockscreen, ca fait zoulis les effets de la surcouche LG " />, apres utilisation normal, j’envoi pas mal de SMS et passe quelques appels, sans parler de la messagerie facebook/snapchat qui tourne H24 aussi, fin bref et la j’en suis a 66% de batterie apres 10heures et 14 minutes, et android me prevois encore 20h de batterie, je table sur une difference de 3-4h souvent sur la durée restante perso ^^, sauf qu’on est le soir et que la il “dort” a coter de moi donc ca devrai grimper a 30heures de batterie restante d’ici 2-3 heures :).
Enfin donc, ca vient pas d’Android pur, mais des constructeur qui savent pas implémenter le logiciel de leurs materiel donc plutot ^^.
Non la Wii U est clairement plus puissante. Elle dispose surtout de 2 Go de RAM. Alors que le duo PS3/360 n’ont que 512Mb.
Le CPU et le GPU sont environ 20% plus puissant. C’est aussi pour ça que la Wii U à quasiment tout ses jeux en 1080p/60fps ou supérieure à 25 fps.
Je me sentait seul avant a défendre la pauvre WiiU qui malgres son minimum puissance été le martyr des ignorant, en un an, tant de personnes qui savent ce qu’est vraiment la WiiU dans les commentaires, c’est bluffant " />
Etant un ex du jeu vidéo je vois pas non plus ce qu’il y a de drôle…
Peut être pour les distributeurs / revendeurs, maus là encore j’ai des doutes.
Sinon pour la enws c’est clairement une bonne nouvelle Mattrick était un commercial qui n’aimait pas les jeux vidéos, cela a donné un axe trop orienté pour la x1 qu’ils sont en train de payer.
Le prix etait attendu au tournant, faisant echo au “mega fiasco” de SONY et ses 600€ de PS3, le fait que crosoft ai fait excactement ce que SONY devait éviter, est tout simplement “genial” en un sens, et donc assez marrant.
À quand une utilisation de toute la largeur de l’écran ? Je suis sur un écran de 13” et j’ai de l’espace non utilisé à gauche et à droite. Sur mon 22” c’est juste ridicule.
Pareil, la derniere fois je me suis amusé a mettre deux ACER G245 en portrait en etendue, et MONDIEU c’est terriblement agréable de surfer de cette maniere ! " />
Du coup je me suis fixé de me prendre 3 24 ou 27 pouces en borderless pour pouvoir avoir une bonne largeur et une super hauteur un de ces jours :p
J’ai pensé à la PSP GO, la console de Sony qui avait précédé la Vita et qui, me semble-t-il, se voulait entièrement dématérialisée.
Cette console avait fait un bide monumentale.
Comme quoi, les choses évoluent même si ce n’est pas du 100% démat’, bien entendu " />
Heu ouais, on pourrai dire ca, si ces 48% représentait plus de 8 millions d’utilisateurs, ce qui n’es guère le cas, la PS Vita affiche des ventes assez “catastrophiques”, 2ans d’existence, meme pas 8 millions de ventes dépassés…
Donc de la a dire que la “mode du demat’” a evoluer, je pense pas vu le “faible” nombre d’utilisateurs…
Je viens de découvrir ce film sur le profil de certaines de mes connaissances.
Suis je le seule à trouver ce truc d’une débilité sans nom?
C’est tellement profond comme commentaire… (#CMBDTCPROOF)
La débilitée c’est plutot de critiquer a tord et a travers meme les choses les plus futiles qui sont juste la pour marquer le coup “pour le fun”, comme si il y avait des centaines de vies en jeu.
Euh il avait quoi de plus WLM? Des animations kikoolol? des tas de smiley?
Bref, un client de messagerie c’est un client de messagerie. Tu l’utilise pour discuter avec l’autre pas pour lui casser les burnes en secouant sa fenêtre tout les 3 secondes.
Sans les abus, pas mal d’options etaient tres sympa, mais ici ca aime partir dans l’extreme directement sans meme se poser de question, c’est assez enervant a la longue… Meilleure gestion de l’audio dans les conv micro, moins de plantages, moins de lag, les personnalisations, la simplicitée, Skype n’a 1/10eme du niveau qu’avait atteint WLM…
Le
04/02/2014 à
12h
18
myahoo a écrit :
Facebook est parti pour faire comme ce fut pour MSN : très utilisé, tout le monde s’y met, le site propos de plus en plus de choses, et un jour pfuittt, le gâteau retombe car beaucoup laisseront tomber un site ne bougeant plus ou tout au contraire bougeant trop.
Plus les clients sont nombreux, plus il est compliqué d’en satisfaire suffisamment !
Je continu de regretter MSN moi :/ , aucun logiciel de messagerie n’etait vraiment aussi complet, pas mal ergonomique et customisable (messenger +)…
Meme si je trouve que Facebook est pas mal, Skype/facebook messenger n’on pas la moitier de ce qu’avait MSN messenger / WLM " />
138 commentaires
Orange, Sosh : dès le 18 mai, utilisez votre forfait « en Europe exactement comme en France »
03/05/2017
Le 03/05/2017 à 14h 20
Le 03/05/2017 à 14h 16
Wait ? Donc on utilise nos 20gos dans l’europe si on a 20go ? Decompté de notre compteur total ?
Du coup je pense que ca va se jouer sur le nombre de connexions en dehors de la france, genre on a le droit a 30-40-50 “jours” dans l’année,
mais j’avoue preferé cela a l’enveloppe de data…
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17/05/2016
Le 17/05/2016 à 18h 24
oui pour le hors ligne il faut leurs appli silverlight pour windows, sous FF et IE il passe par la meme appli mais de maniere intégrée me semble, sous chrome c’est un bete player HTML5 il me semble, vu la rapidité, et la simplicité d’exécution.
Le 17/05/2016 à 12h 33
Chrome ne supporte plus les plugins npapi
Le 17/05/2016 à 11h 30
Le 17/05/2016 à 09h 35
Je pensai aussi, mais j’ai vu hier en me mettant dessus que ca m’indiquait le 10 juin, j’ai pris une photo a l’instant ^^
http://imgur.com/y5V77Ag
Le 17/05/2016 à 09h 26
J’ai le bouquet OCS offert aussi jusqu’au 10 juin perso sur NC =)
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23/09/2015
Le 23/09/2015 à 22h 37
Les appels sont pas centralisé reelement, puisque la qualitée d’un appel de groupe depend de la connexion de l’initiateur… dans un cadre artistique moi et mes potes on est souvent une dizaine dans la conversation car on est plusieurs prods de musique, et celui qui host se tape toute la charge reseau webcam + audio…
donc limite 1-2 MBPS , et c’est bien pour ca qu’un mobile ne peux pas host une conversatino de groupe, et nous ont aimerai bien avoir des appels centralisés pour les appels de groupe…
Si c’etait du vrai P2P a la limite… mais ca a toujours été a la ramasse sur les conversations de groupe et ca n’a jamais changer.
Et non les problèmes touchaient pas juste les status… connexions impossibles, appels impossible, envoi de fichiers impossible, meme par Skype WEB. Et c’etait pire sous Skype MAC (sous hackintosh mais tout de meme un OSX quoi)
Nintendo retire un jeu 3DS de l’e-shop à cause d’une faille
17/08/2015
Le 17/08/2015 à 15h 29
“pourront lancer des jeux piratés une fois le bon outil obtenu” Heu, non, vu les services accessible avec cette faille y’a de gros doutes. Même TRÈS gros.
Sinon il y a ÉNORMÉMENT de moyens de faire du “tipiak/homebrew” sur 3DS et tout est vraiment stable, pas comme certains le laissent entendre x).
Sinon la news au final… presque aussi rapide que le retrait du jeu en fait, ca fait 16 jours que IronHax a été annoncé (Smea a annoncé ca juste a l’heure de fermeture des locaux pour avoir le weekend me semble d’ailleur) et le jeu a été retiré le 11…. 10 jours pour savoir qu’un jeu est connue pour avoir une faille et le retiré… donc “Nintendo a dû faire face à un problème inattendu ce week-end” Non, ca fait plus de deux semaines qu’ils font face au probleme x).
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04/08/2015
Le 04/08/2015 à 12h 42
Le 04/08/2015 à 12h 30
ca dois faire 5-6 mois que j’avais ce player quand j’etait sous Win10 insider, en 9926 au niveau de la build je crois.
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Heu… il etait sur kat avant meme la sortie sur steam…
Freebox mini 4K (H.265) sous Android TV à 29,99 € par mois, jusqu’à quatre forfaits Free à 15,99 €
10/03/2015
Le 10/03/2015 à 11h 04
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16/02/2015
Le 16/02/2015 à 22h 47
un chargeur en magasin ca coute 9€, un chargeur en boite avec les couts en plus pour une boite plus grande, plus de plastique pour le chargeur, plus la mise en boite au final un chargeur reviendrais a 15-20€, arreter de raller… et imaginez d’ici 10-15ans Nintendo et son cablage universel pour portable au lieu de voir juste demain.
Take-Two : 45 millions de GTA V, mais encore des pertes
04/02/2015
Le 04/02/2015 à 09h 45
Le Club Nintendo disparaîtra le 30 septembre
20/01/2015
Le 20/01/2015 à 16h 29
Le 20/01/2015 à 11h 56
Fragmentation : Android 4.4 progresse bien, Lollipop absent des radars
09/01/2015
Le 09/01/2015 à 11h 34
Je suis pas mécontent sur ma Lollipop STOCK customisée pour LG G3 (Android Now HD 8.0 basé sur la 20F), quand je me sert peu de mon G3 j’ai dans les 60 heures de batteries, j’ai pas vraiment de ralentissements, ce que je ressent le plus c’est le proc qui se met en low consomation faudra juste que j’y retouche de ce coté…
Ah si un petit point “galere” c’est que certaines apps qui permetaient de prendre des photos en RAW en 4.4 ne marchent plus en 5.0… mais bon, en attendant que quelqu’un developpe une vrai app camera API 2.0 pour le G3!
LG G Flex 2 : un écran 1080p incurvé de 5.5″ avec Snapdragon 810 et Android 5.0
06/01/2015
Le 08/01/2015 à 04h 17
GTA Online : Rockstar s’explique sur les multiples retards des braquages
17/12/2014
Le 17/12/2014 à 21h 30
hdmyboy : un projet Kickstarter pour jouer au Game Boy sur votre télé
02/12/2014
Le 02/12/2014 à 13h 13
Facebook intéressé par la nouvelle compression d’images JPG de Mozilla
16/07/2014
Le 20/07/2014 à 20h 07
Le 17/07/2014 à 12h 34
Le 16/07/2014 à 22h 00
Le 16/07/2014 à 12h 20
Deja que la compression est juste parfois horriblement degeulasse… Surtout dans les conversations privés et les envois par smartphone (ce que je trouve aberrant pour ce dernier)… Tu envoi une photo en 13mp tu te tape une arrivée a 3-4mp…
Des pirates sont passés au travers des protections de la Wii U
07/07/2014
Le 07/07/2014 à 12h 55
Le 07/07/2014 à 12h 46
Cette faille est deja connue depuis un petit bout de temps quand meme… rien de nouveau.
YouTube : vidéos plus grandes par défaut et annotations lors d’un live Twitch
26/06/2014
Le 26/06/2014 à 12h 03
Watch_Dogs : un mod permet de retrouver les graphismes promis en 2012
17/06/2014
Le 17/06/2014 à 12h 48
Ce n’est pas un mod a proprement parler meme si oui, mais on pourrais parler de réactivation des options qui avaient été misent en place par Ubi pour l’E3 2012, il y a même des paramètres de niveaux graphique s’appelant “E3”. Bref un bon gros foutage de gueule.
Pour plus d’infos sur les differentes trouvailles : chez Neogaf
EDIT: dessolé si ça a déjà été dis mais la “flemme” de me taper les 270+ commentaires ^^.
Nintendo dévoile un adaptateur pour utiliser les pads GameCube sur Wii U
30/05/2014
Le 30/05/2014 à 14h 47
FIFA World s’essaye au free-to-play sur PC et entre en bêta ouverte
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Google Play Services 4.4 : Street View et d’autres nouveautés arrivent
09/05/2014
Le 09/05/2014 à 21h 54
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Facebook revoit son fil d’actualité, avec des images plus grandes
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LG annonce le G2 Pro, la version XXL de 5,9″ du G2, un mini arrive
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Le 13/02/2014 à 11h 26
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Le 04/02/2014 à 22h 20
Le 04/02/2014 à 12h 18