yeagermach1
est avec nous depuis le 20 juillet 2007 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
2524 commentaires
Le procès autour de la paternité d’Ark Survival Evolved n’aura pas lieu
Le 18/04/2016Le 18/04/2016 à 15h 51
Ou juste qu’ils ont pas estimé que cela valait la peine d’aller au procès … C’est la methode americaine hein, si les frais du procès peuvent être supérieur a un accord, alors on fait l’accord. Cela présume en rien l’innocence ou la culpabilité.
Tim Sweeney part en croisade contre les restrictions de Microsoft sur UWP
Le 04/03/2016Le 05/03/2016 à 00h 27
C’est fait dans l’installeur par défaut …
Et une appli UWP est installable sans passer par windows store. La aussi, cela lui est dit dans les reply sur twitter. Mais il dit que c’est trop compliqué (en gros utiliser un installeur).
Installer Unreal Tournament 2016 est plus compliqué que ca (dl un installer, installer le launcher, créer un compte, dl unreal tournament).
Le 04/03/2016 à 23h 05
Sans dec, tout ca basé sur un mec qui trouve qu’installer chrome est difficile sous windows 10 …
Uncharted 4 : un artwork d’Assassin’s Creed s’est glissé dans une bande-annonce
Le 25/02/2016Le 25/02/2016 à 08h 42
Un ex-ubi bosse maintenant pour ND. Toute l’“affaire” est sorti parce qu’un mec de chez ubi a demandé a ce monsieur, si cela faisait deux fois le travail de reprendre des artworks de son ancien job. L’ancien de chez Ubi était connu pour sa sortie sur la quantité de travail nécessaire pour faire des animations pour un perso feminin dans Unity.
En gros, c’est une petite vengeance entre dev.
Valve justifie l’arrivée de la double authentification pour les échanges sur Steam
Le 10/12/2015Le 10/12/2015 à 15h 35
Clair mais on sait pourquoi. Gabe n’aime pas le market windows qui vient concurrencer le sien. Il a donc decidé de faire chier ses clients.
Sony : bientôt 30 millions de PS4 et un retour aux bénéfices
Le 02/11/2015Le 03/11/2015 à 06h 12
“Pendant ce temps, chez Microsoft et Nintendo…“Microsoft fait un benef net de 4.6 milliards de dollars au dernier trimestre … Sony reste petit joueur.
[MàJ] NVIDIA publie ses pilotes 358.87 WHQL pour Call of Duty : Black Ops III
Le 05/11/2015Le 30/09/2015 à 22h 57
Faudrait peut être qu’il la sorte cette version avant de la patcher … Et aux dernières nouvelles, c’est des problèmes avec Nvidia ET AMD qui retardent la sortie.
Project Spark deviendra entièrement gratuit début octobre
Le 29/09/2015Le 30/09/2015 à 20h 58
Les deux. Tu peux juste jouer aux créations des autres utilisateurs ou faire les tiennes.
Star Wars Battlefront ne proposera pas de campagne solo
Le 29/06/2015Le 30/06/2015 à 02h 45
Ça c’est de la news a retardement. On le sait depuis mi-avril qu’il y aura pas de solo. Seulement des missions coop et du multi.
EA lance un patch de contenu gratuit pour Battlefield 4
Le 25/05/2015Le 26/05/2015 à 05h 27
Pas dans ce patch, le suivant normalement avec des maps de nuits et la map communautaire.
Windows Media Center, c’est terminé
Le 04/05/2015Le 04/05/2015 à 13h 47
Je me contenterais perso qu’ils autorisent juste le média center actuel. C’est parfaitement compatible et cela leur coute rien de le faire.
Le 04/05/2015 à 11h 05
+42
Microsoft perd de l’argent sur les ventes de Windows Phone
Le 28/04/2015Le 28/04/2015 à 12h 20
Si la serie des 900 correspond au HdG, les 1000 aussi. Les 1500, c’est les phabletes.
DreamHack : la scène Counter-Strike encore secouée par une affaire de triche
Le 01/12/2014Le 02/12/2014 à 04h 37
Cela reste des preuves indirectes, des soupçons. Qui suffiront sans doute a Valve (qui ne s’embarrasse pas des masses d’avoir de bonnes preuves pour bannir) mais il n’y a que l’analyse des différents outils qui permettra d’y voir parfaitement clair et d’être parfaitement sur.
Son ton premier gif par exemple, je vois pas ou est le mal. Le mec n’est ciblé qu’une fois en dehors de la fumée. Ok il va super vite mais pas plus que cela pour des pros. Et il a sans doute un gros coef chance plus une bonne connaissance des maps qui fait qu’il sait a peu prés ou va aller le mec (vérifier si il est pas derrière l’obstacle).
Faut voir quoi sur le second ?
Je trouve les premiers exemples plus marquants/troublants.
Le 02/12/2014 à 00h 10
Le problème de ce style de vidéo, c’est que cela montre tout et a la fois rien. Oui sur les vidéos, c’est troublant, mais les dites vidéos ont été sélectionnées justement parce que c’est troublant. Combien de vidéos ont été mise de coté parce qu’on y voyait rien ? Y a que l’analyse des PC (et non des vidéos) qui montrera si cheat il y a eu ou pas. Parce que tout cheat laissera forcement une trace quelque part.
Après on peut se demander pourquoi laisser a ces machines un accès net. Cela aurait du se jouer en full lan sans aucun accès internet avec que des drivers officiels pour le matos fournis par le constructeur. Voir que du matos neuf pour les souris/claviers/casques.
Le 01/12/2014 à 19h 00
Le pixel walking était autorisé mais a fini par etre interdit suite a cet incident. C’est le règlement de l’édition summer qui l’interdit.
Le 01/12/2014 à 18h 58
Le règlement contrairement a ce qui est dit autorisait le pixel Walking. Il a été modifié qu’après cette affaire pour l’interdire. Le lien donné est celui de l’édition estivale du dreamhack et non celui de cette version.
La décision des organisateurs de la DH, si elle a bien été dans un premier temps de virer les rounds avec le boost, a été dans un second temps suite a une contestation de Fnatic au sujet de LDLC, de faire rejouer entièrement la map. Oui LDLC avait aussi utilisé un boost sur un autre endroit de la map. Moins décisif il est vrai mais boost quand même.
Dernier truc, il existe deux versions au sujet du retour a l’hôtel des LDLC et non des Fnatic. La version LDLC reprise dans l’article et la version des organisateurs : ils ont renvoyé les deux équipes a l’hôtel, mais une a préférée rester pour pouvoir encore plaider sa cause si besoin.
Bref, article incomplet, faux souvent et qui aurait mérité un peu de plus de travail de fond.
Assassin’s Creed Unity et Far Cry 4 : Ubisoft patche ses jeux
Le 26/11/2014Le 27/11/2014 à 09h 17
Je joue en param par defaut sur PC, j’ai pas de problème de contraste. Le problème vient peut etre d’un ecran mal réglé plus que du jeu.
Ubisoft offre un DLC et des jeux pour s’excuser du lancement loupé d’Unity
Le 27/11/2014Le 27/11/2014 à 09h 16
C’est un temps que les moins de 20 ans peuvent pas connaitre. Sur PC, cela fait des plombes que les jeux reçoivent des patchs day one.
Il n’y aura aucun test de The Crew avant son lancement
Le 25/11/2014Le 25/11/2014 à 12h 00
La quasi totalité des MMO n’ont pas de reviews avant sortie et pourtant on a quand meme de la qualité. The Crew c’est un MMO de bagnole.
Le 25/11/2014 à 11h 58
Non sur nos consoles modernes (a partir de la gen 360/ps3) c’est juste censé dire que le jeu peut aller au pressage.
Les éditeurs ont accès au patch day one pour corriger beaucoup de problèmes. Et grâce a la vindicte populaire, ils peuvent aussi faire des patchs super gros, super souvent.
[MàJ] MegaUpload-Cogent : les juges européens rejettent la demande d’Orange
Le 25/11/2014Le 23/11/2014 à 17h 40
C’est vrai mais ce que tu cites au sujet des contenus est principalement un problème franco-français avec nos lois a la con pour la subvention de la culture fr et notre culture d’internet. Les FAIs aux USA par exemple vont beaucoup moins loin que nous dans les box. Ca plus notre incapacité a produire des vrais concurrents aux leaders etrangers, la ou d’autres pays y arrivent.
Pour le reste, les FAIs font pareil il est vrai avec leur client a eux. Le truc c’est qu’ils attendent pas de Cogent de les financer. Alors que Cogent a fait son business model la dessus : une partie de ses clients financent l’autre partie.
Au niveau des fournisseurs de contenus, les FAIs préfèrent la solution de l’hébergement direct sur leur réseau au frais des fournisseurs bien sur. Elle a deux avantages pour eux :
- Cela revient moins cher que de payer des capacités en plus sur les grands axes.
Pour les fournisseurs, cela permet de donner une meilleur qualité de service a leur utilisateurs finaux.
Cogent n’aime pas cette solution vu qu’elle se passe de lui.
Le 22/11/2014 à 17h 02
Cogent n’est pas un FAI, c’est un opérateur de transit. Ils équipent pas (ou peu) de clients individuels. Ses clients sont les fournisseurs de contenus, les FAIs et les fournisseurs de serveurs.
Le problème avec Cogent c’est sa volonté de faire payer non pas les fournisseurs de contenus mais les clients finaux a travers leur FAI.
Un peu d’histoire : la base d’internet s’est faite sur des accords de peering entre FAI et opérateur de transit (et leur clients). Ses accords étaient du type donnant-donnant. Les acteurs estimaient que le trafic était de quantité équivalente dans les deux sens. Ce qui annulait grosso modo les frais des deux cotés. Je te facture X pour les données que je reçois mais tu me facture Y pour les données que je t’envois. X = Y donc on est bon.
Ces dernières années, le problème est venu du fait que le ratio envoi/réception est passé de 1 a 13 en faveur de la réception (on reçoit treize plus de données que l’on en envoi). Ce qui comptablement a fait du mal. La facture était plus du tout équilibré pour les FAIs. Cogent lui tranquille, il recevait pas plus données (donc devait pas payer plus).
C’est la ou les FAIs se sont aperçu d’un truc que tout les fournisseurs de contenu connaissaient depuis le début : la disymetrie entre les conditions de contrats que eux avaient avec Cogent et les conditions de contrats que Cogent avaient avec les fournisseurs de contenus. Cogent faisait payer bien moins cher ces derniers que les FAIs la bande passante utilisées. C’était intelligent de leur part, vu que comme cela ils avaient un carnet de bal bien remplie et les FAIs se retrouvaient dans l’obligation de passer par eux pour avoir accès au site a contenu.
Pour les grands FAIs style Orange, une partie de la solution a été de racheter un concurrent a Cogent pour faire passer ses données par ce nouveau tuyau plutôt que par ceux de Cogent. Malgré cela, le problème reste avec Cogent, les autres tuyaux ne suffisant pas a compenser la hausse très rapide de la BP consacrée aux fournisseurs de contenu. Et donc passage obligatoire avec Cogent.
Les FAIs ont aussi décidé de demander aux fournisseurs de contenu, responsable a la base du problème, de payer plus la facture ou de mettre en place des solutions pour l’alléger (serveur miroir branché directement sur le réseau du FAI). Google joue le jeu de la seconde solution plus ou moins correctement par exemple.
A coté de cela, les FAIs ont décidé de revoir leur accord peering. En gros de faire payer en cas de ratio défavorable trop important. C’est ce que Cogent conteste. Pour eux la solution n’est pas que eux (Cogent) payent, mais que les FAIs payent pour avoir plus de débit. Ah oui, pourquoi cette option ? Parce que les FAIs pour mettre la pression refusent d’ouvrir de nouvelles lignes avec Cogent permettant que le réseau ne soit plus saturé aux heures d’affluence.
Le 22/11/2014 à 00h 56
Ce qui est marrant, ce que si il y a abus de position dominante, cela serait plus du coté de Cogent.
Rappel de la méthode cogent :
- faire très peu payer les fournisseurs de contenu pour les attirer dans ses filets,
Assassin’s Creed Unity : comment écorner l’image d’une série en une leçon
Le 21/11/2014Le 22/11/2014 à 18h 01
Surtout que le jeu donne une explication a ces anomalies : l’animus prend des libertés dans les souvenirs (et mixte avec des données plus récentes) et la ville recréée a ce genre d’anachronismes a cause de cela.
C’est l’excuse donnée depuis le premier assassin creed. Et on voit que c’est pas une erreur des designers vu que c’est bien flaggué comme telle dans l’encyclopédie du jeu.
Le 21/11/2014 à 18h 36
La plupart des joueurs PC n’ont pas de gros bugs. Celui montré en image (celui des faces) par exemple est un bug corrigé dans le patch Day One. Mais a priori beaucoup de gens n’ont même pas appliqué ce patch (pourtant cela patch automatiquement quand on a une version legit).
En plus de 20h de jeu, j’ai eu un bug bloquant (obligé de redémarrer le jeu). On peut pas en dire autant sur d’autres jeux d’autres éditeurs.
Reste Uplay et le coté online qui est encore buggé. Enfin faire une partie online est buggé, une fois dans la partie cela marche plutôt très bien.
Le coté micro transaction est totalement inutile vu la vitesse a laquelle l’argent rentre dans les caisses.
Mais voila, on est sur internet et sur PC. Alors le moindre bug est relayé puissance 42 (vive Neogaf et Reddit pour cela), la moindre raillerie est commenté et sur commenté. Et pire que cela, les gens qui ont un GPU HDG râlent parce qu’ils ont pas leur sacro saint 60 fps, snobant complétement le fait que le jeu est CPU Limited et non GPU limited.
Et a coté de cela, il y a plein de personnes qui jouent au jeu, l’apprécient et ralent pas sur les forums. Mais comme toujours on préfère parler des trains qui arrivent en retard que des trains qui arrivent a l’heure.
Alan Eustace (Google) dépasse le record de Felix Baumgartner avec un saut de 41,4 km
Le 25/10/2014Le 26/10/2014 à 02h 42
Il se fait avoir par son propre monstre j’ai envie de dire. C’est sa boite qui a popularisé ce genre de com ou on doit tout voir, tout entendre, ou tout est prétexte a sur communication.
Le 26/10/2014 à 02h 39
Le titre ca va encore. Mais avait on besoin du Google donne des ailes vu l’implication de Google dans l’Event (ie que dalle).
Après on pourrait parler de l’ensemble des autres articles sur d’autres médias que PCI, qui eux mettent bien en avant Google.
Le VP voulait pas que cela soit récupéré par le marketing, sa propre entreprise l’a “trahie”.
[MàJ] Copies de puce FT232 : Microsoft supprime les pilotes fautifs
Le 24/10/2014Le 24/10/2014 à 03h 12
Le 24/10/2014 à 03h 09
Un développeur menace de mort Gabe Newell, Valve retire son jeu de Steam
Le 21/10/2014Le 21/10/2014 à 17h 50
Le mec a quitté son entreprise définitivement pour essayer de faire revenir son jeu sur steam. Il a aussi revendu et renoncé a tous ses droits sur le jeu.
Et le jeu est sorti d’early access le 20 octobre, pas il y a 15 jours comme le dit pci.
Opera 25 intègre un lecteur PDF et signe enfin le retour des signets
Le 16/10/2014Le 16/10/2014 à 23h 17
Il n’y a que chez moi que la page des bookmarks rament un max ?
Il n’existe plus la possibilité de virer une page des bookmarks sans passer par le gestionnaire bookmark ?
Sur la 24, on pouvait rajouter/enlever du speed dial et du stash directement depuis la page. Sans passer par le gestionnaire dédié.
La définition d’Assassin’s Creed Unity sur PS4 et Xbox One fait débat
Le 07/10/2014Le 08/10/2014 à 13h 45
Il faut pas oublier qu’une partie des taches graphiques incombent au CPU. Le calcul des animations par exemple. Si le CPU est occupé par l’IA, ce calcul ne peut plus se faire dans les temps. Et cela influence le fps.
Rajoutez a cela le fait que la mémoire est commune et que la bande passante mémoire vs CPU/GPU l’est aussi. Ce qui est utilisé par le CPU niveau BP ne peut plus l’être par le GPU.
Donc pour ces deux raisons, oui un grand nombre d’IA influencera le framerate d’un jeu. Pour la définition, c’est le même ordre d’idée.
Quelqu’un plus haut parlait du GPGPU, oui en théorie on peut faire faire des calculs CPU sur le GPU. Bon en pratique cela marche pas avec tous les calculs. Mais surtout cela bouffe de la puissance niveau GPU qui ne pourra plus être utilisé pour les graphismes.
Comme le monsieur le dit lui même, si c’était juste pour afficher, les deux consoles feraient du “100” fps. Sauf qu’il y a plus que l’affichage a gérer.
Le 07/10/2014 à 18h 28
Next INpact v6 est en ligne : tout ce qu’il faut savoir !
Le 06/10/2014Le 06/10/2014 à 17h 21
Le 06/10/2014 à 17h 06
Le 06/10/2014 à 17h 05
Sur Opera 20 et des poussières, je suis obligé de dezoomer pour avoir la barre de droite.
Ubisoft planche déjà sur une suite pour Watch_Dogs
Le 30/09/2014Le 30/09/2014 à 13h 07
Le 30/09/2014 à 12h 58
Le 30/09/2014 à 12h 46
Le 30/09/2014 à 12h 41
Le 30/09/2014 à 11h 49
Surprise ! Destiny aura le droit à sa dose de DLC
Le 29/09/2014Le 29/09/2014 à 15h 18
Le 29/09/2014 à 14h 39
Le 29/09/2014 à 14h 29
Le 29/09/2014 à 14h 27
Le 29/09/2014 à 14h 19
Le 29/09/2014 à 14h 12
Un amendement contre l’obsolescence programmée adopté à l’Assemblée
Le 29/09/2014Le 29/09/2014 à 12h 56
Assassin’s Creed Rogue pourrait finalement être porté sur PC
Le 29/09/2014Le 29/09/2014 à 07h 18
Y a du vrai pour le sous titre.