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yeagermach1

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2524 commentaires

Le 18/04/2016 à 15h 51

Ou juste qu’ils ont pas estimé que cela valait la peine d’aller au procès … C’est la methode americaine hein, si les frais du procès peuvent être supérieur a un accord, alors on fait l’accord. Cela présume en rien l’innocence ou la culpabilité.

Le 05/03/2016 à 00h 27

C’est fait dans l’installeur par défaut …



Et une appli UWP est installable sans passer par windows store. La aussi, cela lui est dit dans les reply sur twitter. Mais il dit que c’est trop compliqué (en gros utiliser un installeur).



 Installer Unreal Tournament 2016 est plus compliqué que ca (dl un installer, installer le launcher, créer un compte, dl unreal tournament).

Le 04/03/2016 à 23h 05

Sans dec, tout ca basé sur un mec qui trouve qu’installer chrome est difficile sous windows 10 …

Le 25/02/2016 à 08h 42

Un ex-ubi  bosse maintenant pour ND. Toute l’“affaire” est sorti parce qu’un mec de chez ubi a demandé a ce monsieur, si cela faisait deux fois le travail de reprendre des artworks de son ancien job. L’ancien de chez Ubi était connu pour sa sortie sur la quantité de travail nécessaire pour faire des animations pour un perso feminin dans Unity.



En gros, c’est une petite vengeance entre dev.

Le 10/12/2015 à 15h 35

Clair mais on sait pourquoi. Gabe n’aime pas le market windows qui vient concurrencer le sien. Il a donc decidé de faire chier ses clients.

Le 03/11/2015 à 06h 12

“Pendant ce temps, chez Microsoft et Nintendo…“Microsoft fait un benef net de 4.6 milliards de dollars au dernier trimestre … Sony reste petit joueur.

Le 30/09/2015 à 22h 57

Faudrait peut être qu’il la sorte cette version avant de la patcher … Et aux dernières nouvelles, c’est des problèmes avec Nvidia ET AMD qui retardent la sortie.

Le 30/09/2015 à 20h 58

Les deux. Tu peux juste jouer aux créations des autres utilisateurs ou faire les tiennes.

Le 30/06/2015 à 02h 45

Ça c’est de la news a retardement. On le sait depuis mi-avril qu’il y aura pas de solo. Seulement des missions coop et du multi.

Le 26/05/2015 à 05h 27

Pas dans ce patch, le suivant normalement avec des maps de nuits et la map communautaire.

Le 04/05/2015 à 13h 47

Je me contenterais perso qu’ils autorisent juste le média center actuel. C’est parfaitement compatible et cela leur coute rien de le faire.

Le 04/05/2015 à 11h 05

+42

Le 28/04/2015 à 12h 20

Si la serie des 900 correspond au HdG, les 1000 aussi. Les 1500, c’est les phabletes.

Le 02/12/2014 à 04h 37

Cela reste des preuves indirectes, des soupçons. Qui suffiront sans doute a Valve (qui ne s’embarrasse pas des masses d’avoir de bonnes preuves pour bannir) mais il n’y a que l’analyse des différents outils qui permettra d’y voir parfaitement clair et d’être parfaitement sur.



Son ton premier gif par exemple, je vois pas ou est le mal. Le mec n’est ciblé qu’une fois en dehors de la fumée. Ok il va super vite mais pas plus que cela pour des pros. Et il a sans doute un gros coef chance plus une bonne connaissance des maps qui fait qu’il sait a peu prés ou va aller le mec (vérifier si il est pas derrière l’obstacle).



Faut voir quoi sur le second ?



Je trouve les premiers exemples plus marquants/troublants.

Le 02/12/2014 à 00h 10

Le problème de ce style de vidéo, c’est que cela montre tout et a la fois rien. Oui sur les vidéos, c’est troublant, mais les dites vidéos ont été sélectionnées justement parce que c’est troublant. Combien de vidéos ont été mise de coté parce qu’on y voyait rien ? Y a que l’analyse des PC (et non des vidéos) qui montrera si cheat il y a eu ou pas. Parce que tout cheat laissera forcement une trace quelque part. 



Après on peut se demander pourquoi laisser a ces machines un accès net. Cela aurait du se jouer en full lan sans aucun accès internet avec que des drivers officiels pour le matos fournis par le constructeur. Voir que du matos neuf pour les souris/claviers/casques.

Le 01/12/2014 à 19h 00

Le pixel walking était autorisé mais a fini par etre interdit suite a cet incident. C’est le règlement de l’édition summer qui l’interdit.

Le 01/12/2014 à 18h 58

Le règlement contrairement a ce qui est dit autorisait le pixel Walking. Il a été modifié qu’après cette affaire pour l’interdire. Le lien donné est celui de l’édition estivale du dreamhack et non celui de cette version.



 La décision des organisateurs de la DH, si elle a bien été dans un premier temps de virer les rounds avec le boost, a été dans un second temps suite a une contestation de Fnatic au sujet de LDLC, de faire rejouer entièrement la map. Oui LDLC avait aussi utilisé un boost sur un autre endroit de la map. Moins décisif il est vrai mais boost quand même.



Dernier truc, il existe deux versions au sujet du retour a l’hôtel des LDLC et non des Fnatic. La version LDLC reprise dans l’article et la version des organisateurs : ils ont renvoyé les deux équipes a l’hôtel, mais une a préférée rester pour pouvoir encore plaider sa cause si besoin.



Bref, article incomplet, faux souvent et qui aurait mérité un peu de plus de travail de fond.

Le 27/11/2014 à 09h 17

Je joue en param par defaut sur PC, j’ai pas de problème de contraste. Le problème vient peut etre d’un ecran mal réglé plus que du jeu.

Le 27/11/2014 à 09h 16

C’est un temps que les moins de 20 ans peuvent pas connaitre. Sur PC, cela fait des plombes que les jeux reçoivent des patchs day one.

Le 25/11/2014 à 12h 00

La quasi totalité des MMO n’ont pas de reviews avant sortie et pourtant on a quand meme de la qualité. The Crew c’est un MMO de bagnole.

Le 25/11/2014 à 11h 58

Non sur nos consoles modernes (a partir de la gen 360/ps3) c’est juste censé dire que le jeu peut aller au pressage. 



Les éditeurs ont accès au patch day one pour corriger beaucoup de problèmes. Et grâce a la vindicte populaire, ils peuvent aussi faire des patchs super gros, super souvent.

Le 23/11/2014 à 17h 40

C’est vrai mais ce que tu cites au sujet des contenus est principalement un problème franco-français avec nos lois a la con pour la subvention de la culture fr et notre culture d’internet. Les FAIs aux USA par exemple vont beaucoup moins loin que nous dans les box. Ca plus notre incapacité a produire des vrais concurrents aux leaders etrangers, la ou d’autres pays y arrivent.



Pour le reste, les FAIs font pareil il est vrai avec leur client a eux. Le truc c’est qu’ils attendent pas de Cogent de les financer. Alors que Cogent a fait son business model la dessus : une partie de ses clients financent l’autre partie.

 

Au niveau des fournisseurs de contenus, les FAIs préfèrent la solution de l’hébergement direct sur leur réseau au frais des fournisseurs bien sur. Elle a deux avantages pour eux :




  • Le contenu est plus proche, c’est donc plus rapide d’y accéder.

    - Cela revient moins cher que de payer des capacités en plus sur les grands axes.



    Pour les fournisseurs, cela permet de donner une meilleur qualité de service a leur utilisateurs finaux.



    Cogent n’aime pas cette solution vu qu’elle se passe de lui.

Le 22/11/2014 à 17h 02

Cogent n’est pas un FAI, c’est un opérateur de transit. Ils équipent pas (ou peu) de clients individuels. Ses clients sont les fournisseurs de contenus, les FAIs et les fournisseurs de serveurs.



Le problème avec Cogent c’est sa volonté de faire payer non pas les fournisseurs de contenus mais les clients finaux a travers leur FAI.



Un peu d’histoire : la base d’internet s’est faite sur des accords de peering entre FAI et opérateur de transit (et leur clients). Ses accords étaient du type donnant-donnant. Les acteurs estimaient que le trafic était de quantité équivalente dans les deux sens. Ce qui annulait grosso modo les frais des deux cotés. Je te facture X pour les données que je reçois mais tu me facture Y pour les données que je t’envois. X = Y donc on est bon.



Ces dernières années, le problème est venu du fait que le ratio envoi/réception est passé de 1 a 13 en faveur de la réception (on reçoit treize plus de données que l’on en envoi). Ce qui comptablement a fait du mal. La facture était plus du tout équilibré pour les FAIs. Cogent lui tranquille, il recevait pas plus données (donc devait pas payer plus).



C’est la ou les FAIs se sont aperçu d’un truc que tout les fournisseurs de contenu connaissaient depuis le début : la disymetrie entre les conditions de contrats que eux avaient avec Cogent et les conditions de contrats que Cogent avaient avec les fournisseurs de contenus. Cogent faisait payer bien moins cher ces derniers que les FAIs la bande passante utilisées. C’était intelligent de leur part, vu que comme cela ils avaient un carnet de bal bien remplie et les FAIs se retrouvaient dans l’obligation de passer par eux pour avoir accès au site a contenu.



Pour les grands FAIs style Orange, une partie de la solution a été de racheter un concurrent a Cogent pour faire passer ses données par ce nouveau tuyau plutôt que par ceux de Cogent. Malgré cela, le problème reste avec Cogent, les autres tuyaux ne suffisant pas a compenser la hausse très rapide de la BP consacrée aux fournisseurs de contenu. Et donc passage obligatoire avec Cogent.



Les FAIs ont aussi décidé de demander aux fournisseurs de contenu, responsable a la base du problème, de payer plus la facture ou de mettre en place des solutions pour l’alléger (serveur miroir branché directement sur le réseau du FAI). Google joue le jeu de la seconde solution plus ou moins correctement par exemple.



A coté de cela, les FAIs ont décidé de revoir leur accord peering. En gros de faire payer en cas de ratio défavorable trop important. C’est ce que Cogent conteste. Pour eux la solution n’est pas que eux (Cogent) payent, mais que les FAIs payent pour avoir plus de débit. Ah oui, pourquoi cette option ? Parce que les FAIs pour mettre la pression refusent d’ouvrir de nouvelles lignes avec Cogent permettant que le réseau ne soit plus saturé aux heures d’affluence. 

Le 22/11/2014 à 00h 56

Ce qui est marrant, ce que si il y a abus de position dominante, cela serait plus du coté de Cogent.



Rappel de la méthode cogent :

- faire très peu payer les fournisseurs de contenu pour les attirer dans ses filets,




  • faire payer un max les fournisseurs d’accès pour que les clients de ces derniers puissent avoir un bon accès aux fournisseurs de contenu.

Le 22/11/2014 à 18h 01

Surtout que le jeu donne une explication a ces anomalies : l’animus prend des libertés dans les souvenirs (et mixte avec des données plus récentes) et la ville recréée a ce genre d’anachronismes a cause de cela.



C’est l’excuse donnée depuis le premier assassin creed. Et on voit que c’est pas une erreur des designers vu que c’est bien flaggué comme telle dans l’encyclopédie du jeu.

Le 21/11/2014 à 18h 36

La plupart des joueurs PC n’ont pas de gros bugs. Celui montré en image (celui des faces) par exemple est un bug corrigé dans le patch Day One. Mais a priori beaucoup de gens n’ont même pas appliqué ce patch (pourtant cela patch automatiquement quand on a une version legit).



En plus de 20h de jeu, j’ai eu un bug bloquant (obligé de redémarrer le jeu).  On peut pas en dire autant sur d’autres jeux d’autres éditeurs.



Reste Uplay et le coté online qui est encore buggé. Enfin faire une partie online est buggé, une fois dans la partie cela marche plutôt très bien.



Le coté micro transaction est totalement inutile vu la vitesse a laquelle l’argent rentre dans les caisses.



Mais voila, on est sur internet et sur PC. Alors le moindre bug est relayé puissance 42 (vive Neogaf et Reddit pour cela), la moindre raillerie est commenté et sur commenté. Et pire que cela, les gens qui ont un GPU HDG râlent parce qu’ils ont pas leur sacro saint 60 fps, snobant complétement le fait que le jeu est CPU Limited et non GPU limited.



Et a coté de cela, il y a plein de personnes qui jouent au jeu, l’apprécient et ralent pas sur les forums. Mais comme toujours on préfère parler des trains qui arrivent en retard que des trains qui arrivent a l’heure.

Le 26/10/2014 à 02h 42

Il se fait avoir par son propre monstre j’ai envie de dire. C’est sa boite qui a popularisé ce genre de com ou on doit tout voir, tout entendre, ou tout est prétexte a sur communication.

Le 26/10/2014 à 02h 39

Le titre ca va encore. Mais avait on besoin du Google donne des ailes vu l’implication de Google dans  l’Event (ie que dalle).



Après on pourrait parler de l’ensemble des autres articles sur d’autres médias que PCI, qui eux mettent bien en avant Google.



Le VP voulait pas que cela soit récupéré par le marketing, sa propre entreprise l’a “trahie”.  

Le 24/10/2014 à 03h 12







francois-battail a écrit :



Pure supputation, quel pourcentage de la population est capable 1) de comprendre le problème, 2) de le contourner ? La nana ou le mec qui s’éclate avec sa carte compatible Arduino en faisant clignoter une led n’a pas été prévenu du problème. À qui elle ou il va imputer la faute ?

 

À ce que je sache, un nombre est dans le domaine public donc la conclusion juridique est quelque peu rapide, de plus c’est FTDI qui met à disposition si j’ai bien compris le moyen de le faire… sans parler des possibilités au niveau logiciel de redéfinir le VID:PID.

Comme d’hab ce sont les utilisateurs de bonne foi qui vont en pâtir.





Quel est le pourcentage de la population utilisant ce genre de matos ?? Faut arrêter un moment, ceux qui utilisent ce genre de matos sont a 95% des gens capable de trouver et d’utiliser le fix.


Le 24/10/2014 à 03h 09







GentooUser a écrit :



C’est en soit un gros problème de procédure,  si Microsoft avais fait les tests sur du matériel du marché ils n’aurais jamais validés ce pilote. De plus aujourd’hui c’est un problème de contrefaçon, mais avec cette

méthodologie tu ne teste pas les éventuels problèmes d’intégration en dehors de la carte de test fournie par le fabricant ? Je m’attendais à plus de sérieux de la pars du programme WHQL !





Ils en ont rien a foutre MS de faire leur test sur du matos autre qu’officiel. Leur tests sont la pour vérifier que les drivers fonctionnent bien avec le matos pour lequel ils ont été codés. Ils ont pas a gérer le matos utilisant de la contrefaçon.



 



GentooUser a écrit :



Juste tester sur un échantillon de vrai matériel du marché, les défauts apparaitrons d’eux-même.





C’est débile. Ni MS ni la boite qui a fourni le driver ne sont pas pour s’assurer du bon fonctionnement du driver sur autre chose que les produits officiels.


Le 21/10/2014 à 17h 50

Le mec a quitté son entreprise définitivement pour essayer de faire revenir son jeu sur steam. Il a aussi revendu et renoncé a tous ses droits sur le jeu.



Et le jeu est sorti d’early access le 20 octobre, pas il y a 15 jours comme le dit pci.

Le 16/10/2014 à 23h 17

Il n’y a que chez moi que la page des bookmarks rament un max ?



 Il n’existe plus la possibilité de virer une page des bookmarks sans passer par le gestionnaire bookmark ? 



Sur la 24, on pouvait rajouter/enlever du speed dial et du stash directement depuis la page. Sans passer par le gestionnaire dédié.

Le 08/10/2014 à 13h 45

Il faut pas oublier qu’une partie des taches graphiques incombent au CPU. Le calcul des animations par exemple. Si le CPU est occupé par l’IA, ce calcul ne peut plus se faire dans les temps. Et cela influence le fps.



Rajoutez a cela le fait que la mémoire est commune et que la bande passante mémoire vs CPU/GPU l’est aussi. Ce qui est utilisé par le CPU niveau BP ne peut plus l’être par le GPU.



Donc pour ces deux raisons, oui un grand nombre d’IA influencera le framerate d’un jeu. Pour la définition, c’est le même ordre d’idée.



Quelqu’un plus haut parlait du GPGPU, oui en théorie on peut faire faire des calculs CPU sur le GPU. Bon en pratique cela marche pas avec tous les calculs. Mais surtout cela bouffe de la puissance niveau GPU qui ne pourra plus être utilisé pour les graphismes.



Comme le monsieur le dit lui même, si c’était juste pour afficher, les deux consoles feraient du “100” fps. Sauf qu’il y a plus que l’affichage a gérer.

Le 07/10/2014 à 18h 28







Jonathan Livingston a écrit :



Quel est le rapport entre l’IA (gérée par le CPU) et le frame rate (géré par le GPU) ?

Ce n’est pas parce qu’il y a plus d’images par seconde qu’il faut que les ennemis réagissent plus vite, non ?



Sinon, comme dit par d’autres, générer des images à la même résolution que l’écran, c’est mieux. Après, c’est sûr que la qualité graphique dépend aussi de celle des textures et du nombre de polygones, et je veux bien comprendre qu’il puisse y avoir un compromis à trouver.

 





Le rapport est la mémoire unifiée. Toute bande passante prise par le CPU n’est plus accessible par le GPU.


Le 06/10/2014 à 17h 21







David_L a écrit :





  1. Oui



    1. Non

       

      Rassure-moi, tu as oublié de préciser que tu utilises le site sur la moitié de ton écran ? <img data-src=" />





      Nop en plein écran. Par contre, &nbsp;j’avais peut être un zoom d’appliqué par défaut même si Opéra me dit que non. En tripatouillant le zoom (ctrl + molette), je constate que le site ne se redimensionne pas alors qu’il le faisait avant. Si on zoom trop la barre de gauche disparait peu a peu. Pas très pratique cela.



Le 06/10/2014 à 17h 06







David_L a écrit :



C’est juste un cache en cas de plantage.

&nbsp;

Sur quelle définition ?





1920*1080


Le 06/10/2014 à 17h 05

Sur Opera 20 et des poussières, je suis obligé de dezoomer pour avoir la barre de droite.

Le 30/09/2014 à 13h 07







kwiss a écrit :



Tu as déjà vu un jeu aussi vaste remplis uniquement de truc intéressant sans déconner?

La plupart des épreuves ne sont là que pour donner une cohérence à l’univers, tu vas pas passer ta vie à jouer au bowling sur GTA. Tu le fais une fois, c’est cool et puis basta t’y reviens plus. Et le jeu t’oblige pas à refaire ça, contrairement à watch dogs ou pour débloquer certains trucs tu dois te taper tout les trucs merdiques à impliquer.







C’est pas plus obligatoire dans watch dogs sauf pour débloquer des succès et des armes dispensables. J’aime pas les missions de vigiles dans Watch dogs (les courses de voitures), je les ai pas fait. Cela m’a pas empêché d’apprécier le jeu. J’ai fait aucune des missions style poker et co sauf celles que l’histoire m’imposait de faire (en gros 2). Tout comme dans GTA V.





“ On se fout de la gueule (a raison) de l’IA des flics dans WatchDogs. Mais on oublie de dire que dans GTA V, ils sont aussi stupide. ”



Comme si le plus gros soucis de watch_dogs c’était l’IA des flics… (même si c’est vrai qu’à la fin je m’emmerdais plus: Flic -&gt; vite le metro.)





C’est pourtant un des gros problèmes du jeu qui revient souvent dans les commentaires et les tests. Perso je préférais partir a la nage ou en bateau pour les semer.





“ Framerate de merde dans GTA V. C’est pas grave. Dans watch dogs, c’est ultra grave. ”



La sortie de GTA IV PC était catastrophique, impossible d’y jouer peu importe la config et ils se sont fait allumé la dessus à juste titre.

Et oui le framerate sur PC de WD est dégueulasse. Quand peu importe ta config tu te retrouves à 20fps quand tu es en bagnoles à un carrefour, c’est qu’il y a un problème.





Je parlais du framerate de GTA V sur les consoles qui est loin d’être stable et qui pourtant ne posait pas de problème aux testeurs contrairement a celui de watchdogs (console ou pc). J’attend de voir la version PC de GTA V pour en parler mais il faudra pas oublier qu’ils ont eu 6 mois de dev en plus par rapport a watchdogs, quasiment 1 an et demi si on prend la date de sortie de GTA V sur console.


Le 30/09/2014 à 12h 58







Inny a écrit :



Attends de voir le 2, depuis qu’ils ont décidé de ne plus mettre de femmes dans leurs jeux car trop compliquées à animer, ça va s’appeler The Ballad of Gay_Watch. <img data-src=" />





Faut la remettre dans le contexte, cette déclaration de trop compliqué a animer vu que le mec a pas dit cela et que c’est pas pour le même jeu (mais pour le même éditeur).



Le mec il a dit que cela demanderait trop de travail de le faire a ce stade du développement du jeu parce que juste changer le model masculin pour un model féminin ferait hurler les gens et que cela nécessitait un gros travail qui n’était pas prevu.



En gros changer les models, changer les animations, changer les voix, adapter les dialogues, adapter les réactions des gens, … Clairement pas quelque chose qu’on se met a faire a moins de 6 mois de la sortie.


Le 30/09/2014 à 12h 46







Inny a écrit :



Ouaip. Dans cette cité “réaliste, vivante” il n’y a pas un seul clébard.





Il y a plein d’autres défauts dans ce style :




  • qu’une personne max dans les véhicules sauf ceux des flics.

  • Ces derniers d’ailleurs ne sont quasiment jamais visible sauf quand on commence a tirer dans le tas.

  • A partir du moment ou tu es aimé de tes concitoyens, tu peux les tuer sans qu’ils alertent la police pendant un bon moment.

  • Tu peux pas tuer les flics sans perdre en réputation sauf pendant les missions ou ils sont clairement tes ennemies.


Le 30/09/2014 à 12h 41







kwiss a écrit :



Du genre le tennis qui n’est pas aussi bon que sur Top Spin? <img data-src=" />





Du genre les épreuves totalement merdiques qui peuplent la ville et qui sont la que pour tenter de remplir cette dernière et donner du temps de jeu. Mention spéciale a l’épreuve de triathlon qui dure des plombes. Des mini jeux pas intéressant dans Watchdogs, les mêmes dans GTA V deviennent sensas …



On se fout de la gueule (a raison) de l’IA des flics dans WatchDogs. Mais on oublie de dire que dans GTA V, ils sont aussi stupide.



Un downgrade graphique entre la première vidéo de GTA et la version commerciale. Personne ne se plaint. Alors que pour watch dogs, cela fait le tour du monde.



Framerate de merde dans GTA V. C’est pas grave. Dans watch dogs, c’est ultra grave.



Non je suis navré mais la communauté GTA a tendance a pardonner beaucoup de chose a GTA V qu’elle ne pardonne pas dans d’autre jeu du même style.


Le 30/09/2014 à 11h 49







Ellierys a écrit :



Y’a moyen de trouver pas mal d’exceptions (au hasard GTA V <img data-src=" />)





GTA V est quand même très répétitif, rempli de vide, avec plein d’aberration au niveau de l’IA. Comme Watchdogs, il a eu un joli downgrade entre les premières images/vidéos et ce qui est sorti sur console. Downgrade qui ne sera comblé qu’avec les versions next gen.



La seule nuance est que GTA V a une communauté de fanboy qui lui a passé tous ses petits défauts.


Le 29/09/2014 à 15h 18







Boudh a écrit :



J’aime bien ton exemple de micro onde-four (en tout cas je le préfère à la voiture sans roue, oui, je trouve que ton premier exemple était mauvais.)

En revanche, il reste peut probable qu’au bout d’un mois un vendeur te dise ‘Monsieur, si vous me ramenez votre four et pour la modique somme de “pourcentage du prix initial supérieur à 20%”, je vous en fait un combi four”.

en gros t’as payé ton micro onde 200€ et tu vas rajouter 80€ pour le combi alors que dans 2 semaines, ils te feront le combi à 200.





Ben c’est courant dans l’industrie automobile ce genre de chose. A un moment X, tu payes ta voiture P + options. Et deux mois apres, tu payes que P mais tu as la voiture avec les options.





Je dis juste que c’est assez sale comme pratique. Surtout si le travail est déjà fait. (DLC près avant le lancement du jeu, capote démontable etc…) On ne me fera pas croire que ce n’était pas budgétisé initialement (en tout cas, plus maintenant)

Mais encore une fois, si le DLC reste valable pourquoi pas. mais faut condamner les DLC scandale type la floppée de costume dans les batman par exemple. cout de prod ~1 prix de vente 10€



Bien sur que c’est budgété a la base, mais les revenus du DLC le sont aussi.



Les dlcs costume, c’est de l’optionnel de chez optionnel. Si des gens veulent payer pour cela, c’est leur problème. Les éditeurs seraient con de ne pas les vendre.


Le 29/09/2014 à 14h 39







bojack9512 a écrit :



Fifa, Starcraft, Diablo, Trackmania, Unreal Tournament, Garden Warfare…(enfin là j’ai cité quelques exemples qui n’ont pas de DLC payants)



Tout dépend de ce que tu appelle gros jeux après, mais faut bien voir que le DLC est l’avenir du jeux vidéo. Autant certains jeux ont des DLC complètement scandaleux aussi bien au niveau du contenu que du prix(j’ai même pas besoin de citer d’exemple), autant pour certains jeux c’est plutôt une bonne chose(Bindinf of Isaac, Payday 2(quoi que les DLC sont cher, mais en, période de promo les prix sont correct), Dungeon Defenders…).



Mais bon c’est clair que niveau DLC on regarde Street Fighter 4, Call of Duty ou encore Battlefield(enfin pas tous mais surtout ceux qui débloquent toutes les options sur les véhicules et autre), bah c’est clair qu’on est mal barré.





Diablo 3 en a eu un gros de DLC payant.

UT en a eu plein de gratos.

Garden Warfare ca arrive.



Pour PD2, les DLC sont limite honteux mais comme tu dis coute pas cher en promo.


Le 29/09/2014 à 14h 29







djludo61 a écrit :



Ou juste quand il y a moyen de prolonger l’expérience d’un jeu excellent, pourquoi s’en priver ?





Même sans forcement prolonger l’expérience. Les tenus supplémentaires dans Dead or Alive par exemple, apportent rien au gameplay et a l’expérience du jeu. Si des gens sont prêt a payer pour cela, c’est leur droit (et je précise que j’ai payé pour ces tenus).


Le 29/09/2014 à 14h 27







John Shaft a écrit :



Oui, stricto sensu, c’est bien du DLC (par opposition au sens péjoratif de DLC qui se répand via les pratiques de quelques éditeurs zélés type Activision, EA ou Ubisoft <img data-src=" />)





Apres je pense que prendre witcher comme exemple est une mauvaise chose, comme prendre d’ailleurs des jeux valve. Witcher est un moyen de promotion pour Good old Games. Cd Projeck se fait l’immense partie de son blé avec leur plateforme pas avec leur jeu. Ils peuvent être généreux. La situation est différente pour les autres éditeurs. Même si ces derniers essaient aussi de monter des plateformes de vente demat pour capter une partie du pognon qui se fait dans ce marché.


Le 29/09/2014 à 14h 19







John Shaft a écrit :



Gratuit non ?



A part peut-être d’éventuels bonus de préco ?





Gratuit oui. Mais cela reste du DLC.


Le 29/09/2014 à 14h 12







zeldomar a écrit :



The Witcher 3 !!!!





Y a eu des DLC pour Witcher 2. M’étonnerais qu’il y en ai pas pour witcher 3.


Le 29/09/2014 à 12h 56







BabyAzerty a écrit :



Ce n’est tout simplement pas possible.



Ton produit, fabriqué en Chine par des ouvriers payés 300€/mois pour 50h/semaine, ne peut tout simplement pas être réparé à faible coût en France par des ouvriers payés jusqu’à 8 fois plus (ratio horaire respecté).

A moins que le produit soit renvoyé en Chine pour être réparé, mais auquel cas tu ajoutes des frais de transports importants et plusieurs semaines voire mois d’acheminement…





Non mais juste que reparer implique garder des pieces en stock. Pour les condos et autres pieces basiques, cela passe. Mais pour les processeurs et autres pieces avancées, cela va etre folklo.


Le 29/09/2014 à 07h 18

Y a du vrai pour le sous titre.