Comme prévu, la présentation de la Xbox One par Microsoft a provoqué bien des réactions. Certains estiment que la firme n’a pas assez parlé des jeux, d’autres critiquent le système prévu pour les jeux d’occasion. Mais l’un des points attisant la grogne des joueurs est l’absence de rétrocompatibilité des titres de l’actuelle Xbox 360. Mais pour l’un des responsables de Microsoft, cette rétrocompatibilité appartient clairement au passé.
La rétrocompatibilité n'intéresserait que peu de joueurs
La Xbox One ne sera donc pas rétrocompatible avec les jeux de l’actuelle 360. En fait, la faculté pour une console de pouvoir lancer les titres de la génération précédente n’a jamais vraiment motivé les constructeurs. Et pour cause : cette fonctionnalité prend du temps, donc nécessite un budget, pour un résultat qui doit être travaillé au cas par cas. Et évidemment, tant que les joueurs sont sur leurs anciens titres, ils n’en achètent pas de nouveaux.
Pourtant, Sony a indiqué travailler sur une solution qui permettrait aux joueurs de lancer d’anciens titres grâce à Gaikai, un service de cloud gaming hébergé sur les serveurs de la firme. Chez Microsoft, rien de tel n’a été annoncé, d’où la grogne des joueurs. Interviewé par le Wall Street Journal, le responsable loisirs interactifs chez Microsoft, Don Mattrick, estime que ce n’est pas un problème car 5 % seulement des joueurs s’intéressent à une telle fonctionnalité.
Un soupçon de mauvaise foi
Une estimation déclarée sans source pour l’étayer, et on peut se demander ce qu’il en est dans la réalité. Une esquisse de réponse vient du cabinet Fizziology dont une étude a montré avant la présentation de la Xbox One que 12 % des acheteurs potentiels seraient mécontents que la rétrocompatibilité ne soit pas de la partie. Une analyse contrebalancée par Michael Olson de Piper Jaffray, selon qui cette absence pourrait amoindrir les ventes sur le court-terme, mais les booster à plus longue échéance, du fait de la nécessaire reconstruction de la ludothèque.
Dans tous les cas, Don Mattrick ne fait pas grand cas de cette rétrocompatibilité : « Si vous êtes rétrocompatible, vous êtes vraiment rétrograde ». Amusant de la part d’une société qui s’est fait une fierté pendant plusieurs décennies de la compatibilité descendante de ses systèmes d’exploitation Windows.
Commentaires (158)
je comprends pas tout ce foin autour de la retrocompatibilité.
A l’époque on ne s’est jamais demandé si les jeux megadrive allaient fonctionner sur la saturn !
Je lance le pari:
Des jeux Xbox360 disponiblent en téléchargement sur le market place de la Xbox One contre quelques dizaines de dollars quelques mois après la sortie de la console.
Disons qu’on devient économe… si tu peux garder une console au lieu de 3 pour tous tes jeux, c’est pas plus mal.
C’est un faux problème, face au principe des jeux prêtés ou d’occasion.
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Je me rappelle les après midi sympathiques avec chacun qui ramenait sa cartouche.
Pourtant mon gamin ne changera pas sa console pour cette raison ,puis bon il a une sacrée collection de console qui traîne dans un coin et ça prend de la place
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Une analyse contrebalancée par Michael Olson de Piper Jaffray, selon qui cette absence pourrait amoindrir les ventes sur le court-terme, mais les booster à plus longue échéance, du fait de la nécessaire reconstruction de la ludothèque.
ou laisser les gens aller voir la concurrence
surtout quand on voit la place que prennent les xbox… on apprécie le gain quand une seule peut remplacer les 3 meubles
je ne comprend pas la compatibilite descente ?? ce ne serait pas plutot compatibilite ascendanye ?
C’est vrai que n’avoir qu’une console au lieux de 3 c’est rétrograde. Vive l’empilement des consoles (vu la gueule des Xbox tout carré c’est fait pour non ?) pour jouer aux 3 générations.
Amusant de la part d’une société qui s’est fait une fierté pendant plusieurs décennies de la compatibilité descente de ses systèmes d’exploitation Windows.
Amusant de la part d’une société entretenant contre savolontée la rétro-compatibilité avec le VBA dans ses applications Office (techno pourtant officiellement abandonnée depuis 2007).
Que la rétrocompatibilité ne soit pas assuré ne me choque pas. Mais qu’ils proposent alors un store où on peu reprendre (pour une bouchée de pain) ses anciens jeux.
D’ailleurs les anciens jeux, on en fait quoi ? Y’a un programme de recyclage mis en place par les constructeurs ? Parce qu’à force de refuser la rétro-compatibilité, et à moins de conserver son ancienne console, on en fait quoi de toutes ces boites ?!
d’ou l’intérêt de ce contenter d’un PC qui fait tourner même des vieux jeux ^^ (et d’un tas de veille console ^^ )
Microsoft : la rétrocompatibilité, c’est « rétrograde »
Surtout en temps de crise.
Pendant ce temps la Nintendo lui fait de la “Virtual Console” xD
Monde parallèle.
Dommage pour eux, n’ayant pas de console de cette gen je pensais m’acheter soit un ps4 ou xbox en plus d’une wii u et d’un pc. La mon choix est déjà fait pas de xbox de plus les licences de la PS m’intéresse plus. (Ce n’est pas sur xbox que tu trouveras de jrpg)
Le rétrocompatibilité, c’est le plus petit “défaut” de cette console, surtout quand il y a changement d’architecture matériel et que la précédente à 8ans d’age.
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Et c’était soit ça, soit un système incluant un coeur de xbox360 avec le coût supplémentaire, soit une rétro logiciel avec les performances assimilées, ça me parait vraiment secondaire donc.
Je me demande si des emulateurs nes et gba vont apparaitre sur la xbox one comme sur windows 8 et windows phone. Ca serait vraiment un plus pour moi.
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Oui je sais… un zelda “a link to past” super nes sur un écran full hd
Mais je trouverais ça bien quand même
ça rapporte plus de vendre ces jeux à 2€ sur le shop plutôt que de donner une rétrocompatibilité
On a pris de trop mauvaises habitudes à cause de Steam en fait.
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" />).
" /> surtout qu’on parle de jeux dématérialisé.
Quand tu changes de PC, tu te reconnectes à ton compte Steam et tu retrouves tous tes jeux et mieux, tu peux jouer à ceux qui datent des années 2000 voire du siècle dernier (AOE2
Avec la xbox one, tu te reconnectes à ton compte Xbox Live, et tu te retrouves avec un catalogue vierge.
Perso, j’ai pas de compte xbox live, mais j’aurais bien les glandes face à cette situation
J’espère que ça n’arrivera jamais avec Steam ^^
edit:ortho
Avec le nouveau fonctionnement par machines virtuelles ils auraient peut-être pu nous pondre un émulateur 360, mais avec le changement d’architecture ça doit être aussi chiant que de développer l’OS principal…
C’est surtout dommage de ne pas avoir un émulateur fonctionnel pour les dernières consoles de salon, parce que quand on voit la durée de vie du matériel…
Ca m’arrive encore de lancer Romstation (sympa ce soft au passage) pour jouer à des jeux PSX / PS2.
Vu le changement d’archi ça ne me choque pas que les vieux jeux ne tournent pas sur la nouvelle.
J’ai l’impression que quand MS le peut ils assurent la rétro-compatibilité. Ils l’ont fait lors du passage de WP7 à WP8 alors que ce n’est pas du tout le même noyau.
D’autre part la XBox 360 est rétrocompatible avec pas mal de jeux XBox, via un système de profils. Alors oui tout n’est pas parfait, mais on est passé tout de même d’une archi x86 pour la XBox à une archi PowerPC pour la 360…
Et tout les jeux qu’on a acheté en démat sur le xbox live ? on perd tout quand la console tombe en panne bien sur…
Oui enfin faut voir si Sony propose réellement un service de ce genre ou si c’est juste pour éviter de se faire taper dessus avant achat.
Microsoft : la rétrocompatibilité, c’est « rétrograde »
Fixed…
De qui se moquent-ils sinon…
Tout ca pour vendre leurs vieux jeux sur leur store, ouais.
Repayez les moutons, repayez.. Et avec le sourire SVP…
Il n’y a qu’à voir la scene de l’emulation pour se rendre compte que c’est tout sauf rétrograde, le retrogaming et la back-compatibility
Les grands coups de com’ se poursuivent… ils auraient pas pu garder l’argument du “matériellement c’est chiant” ? Parce que là ça va finir par se voir…
Il n’y a pas besoin de faire de la rétro-compatibilité pour des jeux vidéos sur une machine qui n’est pas une console de jeux, voyons. Tss…
Non, même pas avec une possibilité de jeux en stream par le cloud comme va le faire Sony. Après tout, ils n’ont que 300’000 serveur, hein. Faut pas trop en demander non plus.
“Des jeux Xbox360 disponiblent”
Du verbe “disponibler” ?
je vais rétro me rediriger vers le pc
C’est vrai que la rétro compatibilité ce n’est pas “si” important (voir les premières PS3 qui étaient rétro compatibles mais pas sur tous les jeux, rétrocompatibilité abandonnée ensuite ce qui n’a pas empêché la PS3 d’être un succès commercial).
/HS ON
Ce qui est certain c’est que même si la One est la meilleurs console du monde j’attendrais la deuxième vague “slim” car cette première version est vraiment… laide.
/HS OFF
L’avantage d’une SteamBox, c’est qu’on n’aurait plus ce problème de rétrocompatibilité… :)
Ben oui, comment revendre les mêmes titres en démat par après ?
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La non rétrocompatibilité de la ps3 est une des raisons pour lesquelles je me suis arrêté à la 2.
Halala ça gueule parce que c’est MS… Pour ne pas changer…
Sur PS4… et ben c’est pareil ! Pas de rétrocompatibilité. Mais là ça gueule moins.
Dans tous les cas, Don Mattrick ne fait pas grand cas de cette rétrocompatibilité : « Si vous êtes rétrocompatible, vous êtes vraiment rétrograde »
“De toute façon si vous voulez cette fonctionnalité c’est que vous êtes un connard”. J’adore ces entreprises qui insultent ouvertement leurs clients…
J’adore aussi ceux qui préfèrent acheter une console parce que “c’est pas comme les PC, on doit pas changer son matos tout le temps”.
EDIT: Tellement optimisés les consoles qu’on dirait de plus en plus des PC d’ailleurs…
Ziad Takieddine a écrit :
D’après Microsoft les rétrocommissions sont rétrogrades. #Rétrolol
Renaud Van Ruymbeke a écrit :
Nan mais ils parlaient de la rétrocompatibilité. Néannoins je note. #FinancementBalladur
Ziad Takieddine a écrit :
Cherche #VoyageGabonDépartBientôt
bon bah #dealwithit
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troll :
je retourne sur mon petit pc tout gentil qui fais tout tourner
sinon ne nous le cachons pas : c’est purement économique. mais la majorité des joueurs ne doivent pas vraiment utiliser la rétro sauf jeux mythique qui seront porté sur la nouvelle machine
Amusant de la part d’une société qui s’ est fait une fierté pendant fière depuis plusieurs décennies de la compatibilité descente de ses systèmes d’exploitation Windows.
c’est toujours le cas
En voila un bon argument en faveur du fait que je garde ma 360 actuelle (j’ai pas un appart assez grand pour 2 xbox).
Sinon petit message perso pour don mattrick « Les consoles de jeu de la taille d’un 36 tonne, c’est rétrograde »
Outre la longue liste de compatibilité, même quand c’est pas physique, faut quand même voir que les lecteurs optiques sur les consoles modernes peuvent lire les jeux des consoles anciennes, il n’y a pas besoin d’ajouter du matos que ce soit sous la forme dun adaptateur externe ou d’un port de lecture supplémentaire…
Don Mattrick => en effet, il nous la met bien profond !
Malgré le nombre d’émulateur présent sur PC sur lequel tu peux brancher ta Tv et une manette…je n’arrive pas à avoir le même kiff que de ressortir ma SNES pour faire un bon vieux Street Fighter II :)
Comment ont-ils fait pour pondre un jeux aussi indémodable…Je n’ai jamais réussi à trouver un équivalent du point de vue plaisir de jouer (une grande part de nostalgie aussi…)
que sait t’on à propos du niveau rétrocompatibilité avec les manettes et kinect entre la 360 et la xbox one?
Bah c’est dommage qu’à l’heure où on parle du jeu vidéo comme d’un art équivalent au cinéma, il n’y ait pas un moyen de garantir la rejouabilité des jeux car aucun émulateur n’existe (360, PS3, etc). Il n’y a qu’à voir le nombre de vieux films disponibles sur le marché…
Ahah le sous titre ;)
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ta dernière phrase me fait penser à une vidéo que j’avais vu il y a longtemps ou une personne c’était amusé à installer doom sur un windows 3.1 (ou même avant je crois) et faisait la mise à jour de l’os via l’assistant jusqu’à seven. Et à chaque version il pouvait jouer la même sauvegarde de doom sans erreur.
Comme quoi, pas si “rétrograde”
Dire que j’ai une gamecube avec adaptateur réseau,un câble ethernet croisé et une tripoter de loader pour faire tourner émulateurs et compagnie
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Perso, je me fiche de la rétrocompatibilité. Si c’est possible, c’est un petit plus.
Je préfère que le constructeur dirige tous ses moyens vers le développement du nouvel écosystème et d’un catalogue de jeux originaux et ambitieux.
La solution de Sony (streaming) aura(?) le mérite d’exister mais je pense que le résultat ne sera pas au niveau des attentes
parce que vous pensez franchement que la PS4 va vous permettre de jouer à vos anciens jeux gratuitement, SONY ne vaut pas mieux que MICROSOFT, faut arrêter la mauvaise foi ….
et la ps3, j’en possède une FAT et je n’ai jamais pu jouer à mes jeux ps2 dessus (sans parler de la slim) alors je ne vois pas comment on peut la classer dans la catégorie des consoles Rétro Compatibles … il en sera de même pour la ps4, les anciens jeux qui seront dispo sur le cloud ne seront surement pas gratuits !
Qui est prêt à repayer les jeux qu’il possède déjà, surement pas moi
à voir aussi si ancienne manette et kinect 1 peuvent marcher sur la xbox one
les jeux à venir sur xbox one auront’ ils une version 360 pendant quelques temps d’après vous?
Je vais juste laisser ca la :http://i.imgur.com/josyiiI.png
Devoir installer systématiquement les jeux, avoir Kinect de branché en permanence, connexion obligatoire, pas de retrocompatibilité. Ce ne sont même plus des trucs qui fâchent, c’est carrément rédhibitoire !!
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J’ai beaucoup aimé la Xbox et la Xbox360 mais non la Xbox one ne trouvera pas sa place chez moi.
Ce sera un bon PC de gamer ou une PS4 (avec autre chose que le dualshock que je déteste), ou à la limite une SteamBox.
Mais à l’achat des PS3 XBOX on a tous ouvert un compte en ligne qu’on le veuille ou non, on a du installer le jeux ou au moins la sauvegarde et les trophées sur le dd, donc ce qu’on achète est connu sur leur serveur.
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Ce compte qu’on va récupérer sur le nouvel engin “pareilmaismieux” ne peut vraiment pas débloquer l’accès à un téléchargement des jeux qu’on a acheté? C’est si dur techniquement ou on se moque un peu de nous quand même?
Je veux bien qu’il y ait des problèmes physiques en passant au blu-ray ou divers format de cd mais pour une fois que leur drm en ligne pourrait être utile c’est rétrograde?
Parlons des vrai problemes : Kinect obligatoire, un micro et une camera qui vont tout écouter et regarder tout le temps, meme quand la console est en veille.
L’absence de rétrocompatibilité est à mon avis surtout gênante pour les jeux dématérialisés achetés sur le XBLA…
Je trouve que c’est un peu du gâchis.
Microsoft essai de détourner le sujet concernant le marché de l’occasion ?
Non parce que la rétrocompatibilité, entre la première à la 360, c’était anecdotique quand même (il suffit de regarder la liste de jeu qui le supportaient).
En parallèle de ce, sony à castrée cette dernière mais de façon volontaire (de même pour nintendo avec la dernière wii (celle qui à finie par arriver chez nous).
L’arrogance est le marqueur de cette X1
Pour la Puce présente dans la PS2 pour la rétrocompatibilité ils ont collé un SOC qui intégrait une PS1 dans le chipet son de la PS2 c’est quand même une belle bidouille !
Mais sinon le point qui m’inquiète le plus, c’est tout l’environnement XboX Live (DLC/XBLA/DRM…) ?
Autant les console avant cette génération on pouvait considéré la rétrocompatibilité comme un luxe, offert sympathiquement ce n’était que des machines fermées… (PS2/GC/Dreamcast, étaient très peu connectés)
Mais maintenant l’environnement d’une console c’est comme l’environnement d’un smartphone, personne ne veut tout reprendre à zéro en changeant de matériel !
Car là même en conservant une XboX 360 pour rejouer à ses anciens titres il faudra faire attention à la connectivité, aux jeux qui pourrait nécessiter des mises à jour alors qu’il n’y a plus de serveurs, ou des DRM qui imposent la connexion !
Sur la XboX 360 je me suis fait naïvement une petite collection de titre XBLA ou j’ai investi pas mal en DLC sur certains titres qui m’ont plu, j’ai installé quelques applis agréables comme les plugins youtube ou canal sattelite
Pour moi c’est la rétrocompatibilité de l’environnement qui devrait être primordiale, en voyant le rapprochement Console/PC, avec une connectivité ininterrompue, si la pérennité n’est pas assurée avec l’évolution du matériel et donc bêtement de l’outil de consommation je ne m’investis pas sur ce type de plateforme à l’avenir !
On ne fait pas d’omelette sans casser d’œufs…
On veut une nouvelle console ? On veut des CPU nouvelle génération ? On l’aura… Mais dans ce cas impossible d’avoir aussi l’ancienne architecture… à moins effectivement de l’émuler. Ce qui demanderait pas mal de puissance… Je vois mal un CPU type i7 émuler avec succès même un Core2duo ou un pentium D de l’époque de la 360, à plein régime.
D’ailleurs je demande à voir comment Sony va émuler la sienne car ils sont dans le même cas… Par contre, eux, ils savent prendre les clients dans le sens du poil, ils ont le sens du marketing en promettant une retrocompatibilité par “streaming” (je ne doute pas que l’usine à gaz que ce sera… c’est les joueurs qui vont déchanter)
Ca permettra de revendre les jeux de la génération précédente, plutôt que d’y jouer sur la nouvelle console avec le vieux cd, quand l’ancienne aura lâché
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Microsoft : la rétrocompatibilité, c’est « rétrograde »
C’est pour cela que les ventes de produits sous Windows RT explosent ?
Amusant de la part d’une société qui s’est fait une fierté pendant plusieurs décennies de la compatibilité descente de ses systèmes d’exploitation Windows.
Y a quand même une grosse différence entre une console et un système d’exploitation.
Les jeux développé pour une console sont en général spécialement optimisé dessus c’est l’un des principaux intérêts. Le développement et les tests coûtent moins chère. Le hardware est pleinement utilisé et donc le coût de fabrication est moindre pour la puissance obtenu.
Demander la rétrocompatibilité c’est obliger Microsoft à conserver une architecture très proche de la génération précédente pour ne pas avoir à porter tous les jeux sur la nouvelle architecture. Ce qui revient à réduire l’innovation très fortement.
Oui Oui Microsoft faite comme Sony et sortez nous des Pack HD pour qu’on repaie les jeux qu’on a déjà
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Le pire j’ai une Ps3 rétro-ricain et j’y passe $
Microsoft , sans notre Bill , se fourvoie et devient un grand foutoir … Ms-Dos est toujours présent et fonctionne toujours et cela à été le fer de lance de MS …
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Il y a une limitation d’architecture, pas besoin de demander l’avis des “communicants” de la marque pour leur avis complètement inutile.
Le C64 n’acceptait pas les cartouches du VIC20, et je n’ai jamais pu faire rentrer une 5 1⁄4 dans le 3 1⁄2 de mon amiga, même en la pliant… Non vraiment, la rétrocompatibilité, OSEF. En même temps, je n’ai eu qu’une seule console, c’était un pong. J’ai gardé les manettes pour les brancher sur le C64…
Demander la rétrocompatibilité c’est obliger Microsoft à conserver une architecture très proche de la génération précédente pour ne pas avoir à porter tous les jeux sur la nouvelle architecture. Ce qui revient à réduire l’innovation très fortement.
Ils n’ont qu’a faire des Universal binaries