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Ordo

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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344 commentaires

OVH : hausse de prix, manager v6 « pleinement fonctionnel » et renouvellement automatique

Le 15/12/2015 à 15h 01

La tradition française de faire payer la masse pour qu’une poignée puisse profiter d’une aide gratuite.
C’est le modèle de la sécu, des assurances, des retraites, etc.

Autant pour ce qui est aides publiques, je suis tout à fait d’accord pour cotiser vu que c’est ainsi que fonctionne le pays, et ça marche plutôt bien (du moins pour les citoyens).
Autant pour les assurances, mutuelles et assimilés, je peux admettre que la cotisation soit “juste” lorsqu’il y a des rabais pour ceux qui n’utilisent peu ou pas les aides en cas de besoin.

 … Mais mettre tout le monde à la même enseigne pour un service privé d’hébergement web car des gens sans connaissances profitent de la hotline gratuite ? Je trouve ce modèle assez mauvais. On fait payer la majorité qui n’a aucun intérêt à se servir de la hotline juste pour inciter les néophytes à se lancer quand même, vu qu’il y a un filet de secours gratuit pour les rattraper dans tous les cas. En gros, avec mon mutualisé, je paye l’assistance de quelqu’un d’autre, vu que je n’en n’ai pas l’utilité.
 
Bof, bof, bof. Pas ravi de devoir filer 14-15 balles de plus par an pour des gens qui ne savent pas que leurs quelques pages html vont dans le dossier www.


Blizzcon : en 2016, sortir un jeu payant est une déception pour certains

Le 09/11/2015 à 13h 50

Lorsque Valve, après avoir vendu Team Fortress 2 en bundle dans la Orange box avec Half Life² (complet avec épisode 1 et 2) plus Portal, s’est rendu compte du potentiel d’un cash shop cosmétique, ils ont banqué un peu dessus avant de rendre le jeu de base gratuit. Le tout en mettant le jeu à jour régulièrement et gratuitement et en permettant à la communauté de participer activement au développement et à l’implémentation de mods et de nouvelles armes officielles.
Le passage en Free to Play, c’était en 2011 et huit and après la sortie du jeu, il est toujours dans le top 3 des jeux les plus joués sur Steam.

Aujourd’hui, on apprend que Blizzard sort un TF2-like au prix fort avec très certainement une boutique cosmétique pleine de skin à des prix exorbitants, sans serveurs dédiés, sans possibilité de modding. En 2016.

M’okay.


Activision veut s'attaquer aux jeux de cartes avec Skylanders Battlecast

Le 19/08/2015 à 11h 49

“Les joueurs pourront non seulement acheter des cartes via la boutique intégrée au jeu, mais également des cartes physiques, disponibles dans les mêmes magasins que les figurines Skylanders. Il suffira alors de scanner les cartes avec un terminal mobile (smartphone ou tablette) pour leur donner vie dans le jeu.” 
 
Soit ils ont une technologie de protection encore jamais vue, soit il suffira d’aller chercher les sources images sur un site pour imprimer toute la collection soi-même et scanner les fausses cartes… Voire de “scanner” les images sur son écran directement.


Mise à jour Windows 10 : les différentes méthodes et astuces

Le 30/07/2015 à 11h 37

Bon, j’ai un Windows 7 (desktop) et un 8.1 (laptop)… les deux sont des OEM.
Bien que je n’ai pas spécialement l’intention de modifier quoi que ce soit sur le portable, je comptais changer le SSD de ma tour (90Go, ça commence à faire juste…).
 
 Sauf que, non seulement réinstaller un Windows 7 oem c’est super chiant, voire impossible, mais si en plus c’est pour se faire aussi migrer vers un Windows 10 “oem” encore plus restrictif, c’est pas la peine.
 
 Pas de Windows 10 pour moi avant un moment.


Tomb Raider s'est mieux vendu que prévu, grâce aux abonnements PS+ et Xbox Live

Le 07/04/2015 à 12h 44

C’est quand même ahurissant qu’à la fin de l’année fiscale 2013, il y ait eu 3.4 millions d’exemplaires vendus, et que Square Enix considère ça comme un échec. Ils ont balancé tellement de pognon là-dedans que le jeu n’a pas été rentable avant d’avoir dépassé la barre des 6 millions d’exemplaires.

Je ne sais vraiment pas jusqu’où cette surenchère de moyens  va aller, mais un jour ça risque simplement de péter à la gueule de l’éditeur qui aura besoin de genre 10 millions de ventes pour commencer à rentrer dans ses frais…

Visiblement Tomb Raider y a échappé, mais c’était pas loin.


Final Fantasy XIV : 4 millions de comptes et une semaine offerte aux anciens joueurs

Le 03/03/2015 à 12h 42

Ah oui, tiens.

 J’avoue que depuis le temps, je vois ce bouton plutôt comme un “il y a une coquille dans notre article ? Dites-le nous !” plutôt que pour de la correction factuelle d’information.

J’y penserai la prochaine fois.


Le 02/03/2015 à 17h 34

“Au-delà de ce contenu destiné aux anciens fans de la franchise, il était également question de l’ajout de trois nouveaux donjons, ainsi que d’un nouveau raid”

 C’était en 2.50 ça, il y a un mois, pas en 2.51. Là, la 2.51 c’est Gold Saucer (avec Triple Triad, courses de chocobos et mini-jeux) ainsi que la suite et fin de la quête concernant l’arme Zodiac.


 “Ce dernier propose notamment aux joueurs de parier, et de participer à des courses de chocobos.”

 Non, on ne peux pas parier.
 On ne peut “que” participer activement aux courses (un peu à la manière d’un Mario Kart) et faire de l’élevage de chocobos pour obtenir de meilleurs stats en faisant se reproduire les oiseaux.

Et bin, ça fait longtemps qu’on a pas joué à FFXIV chez NextInpact on dirait&nbsp;<img data-src=" />.


Non, l'e-sport n'est pas reconnu comme une discipline olympique

Le 03/02/2015 à 18h 46






tass_ a écrit :

ha donc un sport est un sport à cause de sa notoriété ??????
Donc par exemple l’épreuve handicapée du 110M haie féminine n’est pas un sport ?&nbsp;
&nbsp;
Donc tu relis mon post :&nbsp;
Ni l’argent mis dedans ni l’audience ne sont des critères pour qualifier un sport.. Là tu qualifie un divertissement populaire.


&nbsp;J’ai dis que ça entrait en ligne de compte, pas que c’était le critère principal.
T’as demandé une différence, je t’en ai donné une.

Peu importe ce que tu penses, la popularité et la mise en pratique d’une activité peut tout à fait être un argument valable à la grande table des “décideurs de ce qui est un sport ou non”.
(Encore une fois, je parle d’un argument. Bien évidemment, c’est loin d’être le seul… Je suis quand même déçu d’avoir à préciser ça.)

C’est ainsi.



Le 03/02/2015 à 17h 58






tass_ a écrit :

Ha non la définition par l’exemple c’est pas scientifique.&nbsp;
Je veux un argument simple qui différencie les deux… C’est pas compliqué non ?&nbsp;


Dans le terme e-sport, il y a sport.
Pas dans “concours du plus gros mangeur de pizza”.

Blague à part, le degré d’intérêt et de représentation de la chose peut avoir une forte incidence décisionnelle.
Il est bien plus facile justifier la catégorisation de l’e-sport comme étant un domaine sportif à part entière, plutôt qu’un concours de bouffe.
L’e-sport est tellement important en terme de chiffres d’audience et d’intérêt de la part des “e-sportifs”, que de lui donner officiellement une appellation de “sport” est acceptable.
C’est généralement ce qu’on fait quand on ne peut pas se baser sur le passé et un éventuel côté “traditionnel” de la discipline.

Pour faire bref et pour résumer un peu tout ça, on peut dire que la différence principale entre l’e-sport et un concours du plus gros mangeur de pizzas, c’est que pour ce dernier, tout le monde s’en tape.
C’est pour ça qu’on a inventé le livre des records. Pour y mettre tes champions mangeurs de pizzas.



Final Fantasy XIV : le Golden Saucer reviendra en février

Le 14/01/2015 à 12h 11

Pourquoi du réchauffé ?
&nbsp;Le Triple Triad et le&nbsp;Gold Saucer&nbsp;dans un MMORPG, ça s’est déjà vu ?


Les figurines Amiibo ne conserveront les données que d'un seul jeu

Le 13/11/2014 à 12h 13

Bah, ils n’ont qu’à faire une application Wii U de gestion des Amiibos dans laquelle on peut importer et exporter les données d’une figurine afin de les stocker directement sur sa machine.
En plus, dans cette application ils pourraient pourquoi pas présenter toute la collection de figurines, histoire de dire au joueur “tiens, t’as cette figurine, mais regarde toutes celles que t’as pas !”.

Resterait juste le “problème” de balader ses figurines chez un pote. Si on veut l’utiliser pour plus d’un jeu, ça ne sera pas possible… mais bon, ça m’étonnerai qu’on ait 40 jeux utilisant à fond les Amiibos. Pour le moment on a (va avoir) SSB et puis basta.


Revue de presse : Assassin's Creed Unity ne fait pas l'unanimité

Le 12/11/2014 à 16h 31






k43l a écrit :

J’ai envie de dire si les 20fps ne nuisent pas à l’expérience, c’est à dire réel sensation de saccade et de baisse de FPS, pourquoi pas ?
J’achète pas un jeu pour son nombre de fps ou sa résolution même si les deux sont un plus.
Apparemment ils ont su apporter de la fraicheur au concept en plus de l’histoire et du monde créer et je pense que c’est le plus important.


On parle d’un jeu d’action et de combat pour lequel la fluidité des mouvements et de l’exécution est clé dans l’expérience de jeu.
Je veux bien croire qu’un jeu de Mahjong qui tourne à 20fps en 900p ne soit pas très dérangeant, mais en 2014, venir dire qu’on peut se contenter de ce genre de résultats sur un jeu AAA de ce genre vendu à prix fort, c’est avoir des attentes vraiment (trop) basses.

Donc non, je suis désolé mais ce n’est pas parce qu’un jeu a une bonne narration qu’il peut se permettre de faire saigner la rétine de ses joueurs avec des saccades dès qu’il y a trois NPC sur l’écran. La seule “fraîcheur” d’AC:U, c’est que ce n’est plus un jeu de pirate. C’est tout.

Moi, quand j’achète un jeu, le confort visuel (je ne parle pas de graphismes époustouflants ou de réalisation artistique à couper le souffle, hein, juste de “confort visuel”) est une part primordiale dans ma décision d’achat.
Et là avoir du 900p qui saccade à moins de 20fps régulièrement, c’est loin d’être confortable.

&nbsp;L’optimisation de ce jeu a été faite avec les pieds, et les consoles “next gen” sont une vaste blague ne pouvant même pas arriver au niveau des standards qui sont installés depuis des années.

Il y a un moment où il faut arrêter de bien vouloir manger de la merde juste car elle a quelques paillettes dessus.



Le 12/11/2014 à 11h 31

https://www.youtube.com/watch?v=clQfCP3NFuc

Comment on peut foutre un 17 à un jeu qui reste à 20 FPS et moins sur next gen en 2014 ?
C’est parce que ça fait plus “cinematic experience” ?
Merde, quand le type entre en combat, il n’y a plus que 4-5 personnages affichés à l’écran, et il tombe à 19 FPS sur PS4.

Ça craint, quand même.


Final Fantasy XIV : une première extension attendue pour le printemps 2015

Le 22/10/2014 à 14h 55

La “vitesse” des combats ainsi que le nombre de choses à gérer n’a strictement rien à voir entre la phase de leveling et le contenu end-game.

Quand tu dis avoir commencé il y a “une semaine à peine”, cela signifie que tu n’as strictement rien vu de ce qu’à à offrir le jeu en termes de potentiel maximum.

Oui, tuer des coccinelles quand on a seulement 2 skills, c’est chiant. Je ne dis pas le contraire.
Mais faire une généralité sur l’ensemble du gameplay basé sur une expérience de bas-niveau, c’est extrapoler sur quelque chose sur lequel on ne sait rien.
Sans parler du fait que ça dépend très fortement de la classe jouée.

Pour l’exemple, un membre de ma compagnie a commencé à jouer Moine. Il disait qu’il ne trouvait pas la classe très intéressante et dynamique. Je l’ai poussé à persévérer en lui affirmant que son expérience changerait totalement une fois qu’il obtiendrait sa panoplie complète de skills et qu’il se promènerai dans les donjons end-game.
Il a suivi mon conseil, et Moine est aujourd’hui sa classe préférée.

Bref, tout ça pour dire que cataloguer un MMORPG comme “mou” après une semaine, en étant encore en phase de découverte, c’est aller un peu (beaucoup) trop vite. Surtout que cette impression s’efface continuellement au fur et à mesure de la progression.


Le 21/10/2014 à 09h 31






Ceodyn a écrit :

Idem, j’ai commencé il y a une semaine à peine, j’ai déjà la rame de continuer, je me fais chier comme pas possible et l’univers me gave.
Je passerai sur le GCD long à en mourir… en fait, j’ai clairement le ressenti d’un jeu fait uniquement pour les consoles, le gameplay est d’un mou!


Faut aller un peu plus loin que le niveau 10, en fait.



Le créateur de Paranautical Activity s'excuse et quitte son studio

Le 22/10/2014 à 14h 35

Ce mec a aussi balancé sur Twitter des phrases du genre “I should take PA through the greenlight process again and see if they notice.”, juste après les avoir insulté de tous les noms.

Ce n’est pas parce qu’il s’excuse publiquement qu’il reste honnête pour autant. Ça n’empêche pas à un de ses “ex-collègues” de lui faire un chèque tranquillement en rapport avec les ventes du jeu, même s’il n’est plus dans la compagnie.
J’invite d’ailleurs ceux qui prennent sa défense à lire les commentaires sous le message originel de leur blog.

Ce type ne mérite pas qu’on rattrape ou qu’on pardonne ses bourdes.&nbsp;Il a mené sa boîte à la perte, il assume.

&nbsp;Il a entaché le nom de sa compagnie toute entière ; il ne sert plus à rien d’essayer de la sauver. Si ces collègues sont dans la merde à cause de ses conneries, et bien ils ont qu’à quitter la boîte et en remonter une entre-eux.

C’est un adulte, et il représentait sa compagnie. Ce n’est pas un gamin à qui on excuse un excès de colère capricieux.


Heroes of the Storm : Blizzard étendra l'accès à l'alpha, aux veinards seulement

Le 17/10/2014 à 10h 26

En attendant, je n’ai jamais vu de “Closed Technical Alpha” durer aussi longtemps et avoir déjà de l’e-sport et des retransmissions à tout va, en plus du fait que la communauté développe déjà des tonnes d’outils pour faire des builds et tout.

Ça me fait penser à tous ces jeux qui gardent le statut de “beta” pendant des années.

Perso, la “hype” est retombée depuis longtemps. J’en ai plus grand chose à faire de Heroes… C’est dommage, ça avait l’air cool. Mais ils ont vraiment mit trop longtemps à se bouger les fesses et ont dévoilé le truc bien trop tôt :/.


World of Warcraft a regagné 600 000 abonnés en trois mois

Le 15/10/2014 à 13h 37

Il y a le détail du nombre d’abonné par région du monde ?
Parce que là, au final, ce chiffre global de 7,4 millions n’indique en rien la popularité du titre chez nous ou aux U.S.

J’veux dire, on pourrait donner des chiffres sur Lineage 1 pour se marrer (second MMO le plus rentable, après WoW), alors qu’au final le jeu ne marche plus qu’en Corée.


Menacé par Twitter, Twitpic fermera ses portes le 25 septembre

Le 05/09/2014 à 09h 35






jpaul a écrit :

Soit Twitter raconte des cracks et dans ce cas ils étaient foutus puisqu’ils perdaient le nom de domaine Twitpic avec tous leurs liens, soit Twitter est honnête et dans ce cas ils n’avaient pas besoin de changer de nom.

Soit, les dirigeants de Twitpic attendaient une occasion en or pour fermer boutique <img data-src=" />

Il y a une différence entre “utiliser un nom” et “en faire une marque déposée”.

Twitter demande juste que “Twitpic” ne devienne pas une marque déposée… et la réaction de Twitpic est “Ah bon bah on va tout fermer alors !”.



Kinect sera vendu seul à partir du 7 octobre, pour 150 dollars

Le 28/08/2014 à 13h 57






Tolor a écrit :

Allumer la télé, changer de chaine, changer de volume, naviguer dans la console, discuter sur skype, lancer un enregistrement, lancer n’importe quel appli…

Oui, pour le moment, l’utilité en jeu est très restreint, et c’est dommage, mais depuis la génération précédente (et à fortiori maintenant), une console ce n’est plus uniquement le jeu, ce sont des appli, de la télé, du multimédia, peut être bientôt de la domotique)… Et tout ça, avec Kinect, c’est un gros plus

Ça confirme bien ce que je dis : pour les jeux vidéos, ça ne sert à rien pas grand chose tout en coûtant 150 balles.

Pourtant, à ce que je sache, la Xbox One elle est dans le rayon jeux vidéos, pas “domotique” ni multimédia ou encore électroménager.

Bref, faire l’apologie du Kinect en disant que c’est génial parce qu’on peut se permettre de perdre la télécommande, c’est quand même léger comme argumentaire.



Le 28/08/2014 à 10h 48






Ellierys a écrit :

Tu plaisantes ? Depuis janvier que j’ai la Xbox One, je n’ai plus jamais eu a chercher ou étant la télécommande de ma télé. D’ailleurs j’ai aucune idée d’où elle se trouve <img data-src=" />

En gros, t’as un accessoire à 150€ qui te permet d’éviter d’appuyer sur un bouton de ta télécommande quand tu veux changer de chaîne.

Et bin… Il est beau l’avenir des jeux vidéos.



Quand Carrefour pique la photo d’une blogueuse pour illustrer un catalogue

Le 04/08/2014 à 17h 25

C’est affligeant le nombre de personnes qui commentent à propos de la “banalité” d’une photo alors qu’ils n’ont clairement jamais été visiter une seule fois dans leur vie les bibliothèques d’images style Fotolia, Shutterstock, et autres, faisant payer leurs clichés.

On voit aussi qu’ils n’ont aucune connaissance en ce qui concerne les contrats photo, et encore moins pour le culinaire.

C’est déprimant à lire.


Selon Sony, la PlayStation 4 vient chasser sur le terrain de Nintendo

Le 16/07/2014 à 16h 02

Pas grand monde n’a compris le sens de l’article, en fait (ou, plutôt, des propos d’Andrew House).

Ça ne s’adresse pas vraiment au casual ni spécifiquement aux fan Nintendo. Ça parle juste des joueurs ayant fait l’impasse sur la génération 360/PS3. Et c’est pertinent, vu qu’il y en a pas mal des gens avec ce profil.


Travail gratuit : après les graphistes, les spécialistes du Big Data ?

Le 09/07/2014 à 12h 22

-doublon-


Le 09/07/2014 à 12h 20






Ronfl a écrit :

oui mais l’agence se lance pas dans la compèt pour 3 cacahouetes

Parce qu’un freelance si ?
Après, s’il est stupide, c’est son problème, hein.


Ronfl a écrit :

Généralement elle se lance dans l’idée e faire du fric (et donc un marge suffisante pour amortir le travail du projet + le travail des appels d’affres perdus.

Parce qu’un freelance non ?
Un freelance est en permanence en compétition avec des centaines d’autres. C’est juste que le crowdsourcing permet de centraliser tout ça. Mais dans tous les cas, un client ira proposer son projet au freelance qu’il estime être le meilleur.


Ronfl a écrit :

Jamais un projet complet gagné par une agence ne rapporte un chèque cadeau SNCF de 600 €

Quel est le rapport ? Personne n’a jamais dit que le travail demandé était du gabarit d’une “compet d’agence”.

Qu’on soit bien clair. Le cas présenté dans l’article avec la SNCF, tout ça, est une exception. Il faut arrêter de voir la chose comme une généralité.
Mettre en compétition des freelances pour faire le logo d’une PME payé 200€ pour le free retenu n’a strictement rien de choquant. Surtout que personne n’a de flingue sur la tempe pour forcer la participation. Si un type, amateur ou pro, a envie de faire ce genre de trucs, ça ne regarde que lui.

Il ne faut pas non plus oublier que le secteur est en sur-saturation au niveau de l’offre, et qu’il est facile pour un client de se perdre dans la masse, pour finalement se retrouver avec un “graphiste auto-proclamé” qui a piraté photoshop il y a six mois et qui pense être le roi du monde.
Dans ce contexte il est normal et compréhensible pour un client de vouloir ce qui lui correspond le mieux.



Ronfl a écrit :

Ca paye meme pas le train pour aller pasesr l’oral!!!!

J’espère qu’à ce prix là, les sièges sont brodés avec des fils d’or et que les contrôleurs proposent des coupes de champagnes avec du caviar en passant dans les allées.



Le 08/07/2014 à 16h 58






Lyzz a écrit :

Et moi je maintiens ce que le dis : si une agence perd une compet/un appel d’offre, les salariés sont tout de même rémunérés.

Qu’est-ce que ça change avec les «hackatons» ? Sur un appel d’offre tu bosse pas GRATOS, tu bosse pour un salaire.

Oui TOI, le petit salarié bien au chaud dans son fauteuil. Mais si tu continue de faire de la merde et que tu ne gagnes pas de compets pour l’agence, tu vas te faire virer et/ou l’agence mettra la clé sous la porte, et tu ne gagneras plus rien du tout.

Si les agences pouvaient payer leurs employés indéfiniment sans gagner de compétition, ça se saurais, hein.
On dirait que tu ne comprends pas que pour rémunérer ses employés, une agence doit pouvoir rentrer de l’argent en gagnant des projets…

Donc ouais, si tu te foires et que tu perds une compet, t’auras toujours ton salaire à la fin du mois. Mais de là à en faire une généralité genre “de toutes façons le salarié sera toujours payé”, c’est complètement faux en plus d’être illogique.



Le 08/07/2014 à 16h 44






Lyzz a écrit :

Pas du tout, les boîtes qui «perdent» un appel d’offre rémunèrent leurs employés pour le travail qu’ils ont fournis sur l’appel d’offre. Ils ne travaillent pas «pour rien».

L’agence rémunère ses salariés, oui, bien évidemment.
Mais qui rémunère l’agence au juste ?

Ah ouais. Les clients.
Bin, comment te dire… Si tu perds toutes tes compet’ et que t’arrives pas à faire rentrer de l’argent dans les caisses, à un moment, tes employés tout ce qu’ils toucheront pour leur “travail” ce sont les indemnités de licenciement.

Si tu ne tiens pas compte des agences en elles-mêmes, ton raisonnement est complètement faux.

Donc, je maintiens ce que je dis : si une agence perd une compet/un appel d’offre, elle ne gagne rien et aura travaillé dans le vent.



Le 08/07/2014 à 16h 25


Tous comptent néanmoins plus d’une centaine de participants, ce qui signifie que l’intégralité d’entre eux (moins trois personnes) aura travaillé gratuitement.
Tout comme les agences qui perdent une compét’/appel d’offre.


Zelda Wii U : Miyamoto ne veut pas parler d'open world

Le 04/07/2014 à 16h 43

J’imagine que ce sera plutôt quelque chose d’ouvert dans le sens “allez dans le donjon que vous voulez”. Un peu comme Wind Waker, mais avec probablement plus de possibilités disponibles sans avoir tel ou tel équipement pour continuer, car Wind Waker permettait de se déplacer assez librement mais on devait néanmoins suivre un chemin précis pour l’histoire principale. Le reste n’était que quêtes annexes.

On pourra donc certainement faire des donjons en entier sans avoir besoin d’avoir récupéré genre, le grappin, mais pour autant on ne pourra pas visiter toutes les salles, nous forçant à continuer d’avancer, puis de revenir dans le donjon pour ouvrir une autre partie.

Mais ça n’est pas pour autant un “open world” à la GTA ou Skyrim (pour reprendre l’article). C’est probablement ce que voulait dire Miyamoto.

En clair, ouais, un “A Link Between Worlds” mais dans un autre format.


PS Vita : Sony affirme avoir du mal à répondre à la demande aux États-Unis

Le 03/07/2014 à 13h 06


  • Double post :( -


Le 03/07/2014 à 13h 03






Ddrimene a écrit :

Sino perso je suis fan des NIS, j’ai mis 100h sur les deux Disgaea sur PSP. A l’époque je prenais pas mal le train et ça fait bien passer le temps.

Non mais c’est ça. Je ne comprends toujours pas pourquoi les gens n’arrivent pas à considérer la Vita pour ce qu’elle est : une console portable.
Le confort de jeu y est bien meilleur que sur un smartphone/tablette, le soin apporté aux jeux également, mais ça n’en reste pas moins une console portable à sortir dans le métro pour se faire une petite mission de Ragnarok Odyssey Ace ou quelques rounds de Luftrausers, ou encore dans le train en avançant dans un p’tit FF-X HD.

Ce n’est pas une console qui a besoin d’avoir un méga jeu de la mort pour avoir une utilité ou un intérêt. Elle n’a pas non plus besoin d’avoir des centaines de jeux pour pouvoir s’occuper.

Et pourtant, les gens la considèrent quand même comme ce qu’elle n’est pas, à tel point que Sony est obligé de sortir un truc appelé PS Vita TV pour que les gens jouent à Gravity Rush sur leur télé… C’est complètement con !
Donc perso, moi je maintiens que c’est la faute des joueurs qui considèrent la Vita comme ce qu’elle n’est pas.




Thoscellen a écrit :

<img data-src=" />
Mais je doute qu’il y en ai un de prévu. C’était un produit de lancement, avec une fin ouverte pour y caler un éventuel 2. Si tu me dit qu’ils ont annoncé un GR2, je te prends en mariage !

Cara62 a bien raison. Ils ont balancé un teaser au TGS 2013.

Il y a de très fortes changes pour qu’on ait des nouvelles au TGS 2014 (septembre).

https://www.youtube.com/watch?v=6ePoQPKCLNo



Le 03/07/2014 à 09h 23






Cara62 a écrit :

Si t’aimes pas le catalogues Sony, t’aimeras pas les jeux PSvita. <img data-src=" />

C’est peut être là le problème, on reste finalement proche du catalogue PS3 et bientôt PS4.

C’est vraiment dommage, c’est une petite bombe cette console. <img data-src=" />

Il y a une différence entre ne pas aimer le catalogue et dire qu’il est vide.

deepinpact a écrit :

Ah ben ouais si ça ne se vend pas c’est forcément la faute aux joueurs…

Quand lesdits joueurs affirment que le catalogue est similaire au néant, alors que c’est complètement faux, alors là oui, c’est de leur faute.
Après, comme je disais, si on aime pas les jeux, c’est autre chose…

Toujours est-il qu’un nouvel acheteur n’a pas besoin (ni les moyens) d’acheter 40 jeux d’un coup. L’achat d’une console portable à ce prix là s’accompagne en général de 2 à 3 jeux. Peut-être 4 si la personne a du pognon à claquer, mais rarement plus.
Ensuite, on parle d’une console portable. Ce n’est pas sensé être une machine sur laquelle tu vas passer 8 heures de ta journée dessus. Donc d’ici à ce que tu aies terminé des titres comme Persona, Disgaea ou encore Soul Sacrifice, t’as largement le temps de voir d’autres jeux sortir.

Après, les gens crachent sur les portages. Bin je trouve ça complètement con, car des jeux comme Broforce, Dustforce ou encore Luftrausers sont extrêmement bien adapté à une console portable et peuvent être préférés sur ce support plutôt que sur machine fixe.



Le 03/07/2014 à 09h 06






Ishan a écrit :

Et pour jouer à quoi? Le catalogue de jeux Vita c’est un peut le néant quoi…

Avec des commentaires comme ça, et bien qu’il y ait certains titres méritants largement l’achat de la console, cette dernière n’est pas prêt de voir ses ventes s’envoler.
Mais peut-être que les joueurs finiront par sortir de leur grotte un de ces jours… Qui sait.



Oculus VR a déjà vendu 100 000 casques de réalité virtuelle

Le 03/07/2014 à 09h 11






mononokehime a écrit :

En fait c’est hyper léger et on l’oublie instantanément, le fait d’avoir le casque devant les yeux permet d’etre dedans tout de suite.

Pour ma part j’attends surtout une version supérieur au 1080p, la résolution reste divisé par 2 pour chaque oeil et les lentilles n’aide pas vraiment avec l’effet loupe. du 4K serait presque nécessaire a terme.

Faire tourner des jeux en 4K à 60fps constants, c’est aujourd’hui du domaine de l’impossible pour la quasi-totalité des joueurs PC.
Et l’Oculus n’ayant pas vocation à être uniquement vendu à une élite riche (entendre par là “devenir un produit de luxe”), il faudra faire des compromis.

Peut-être qu’au moment où la version définitive sera prête, le hardware PC aura évolué et sera plus accessible, mais aujourd’hui ce n’est pas le cas.



« Non à l'exploitation du travail gratuit » : la lettre ouverte à Axelle Lemaire

Le 02/07/2014 à 10h 40

Quelqu’un aurait un exemple du contrat de cession des droits d’auteur que Creads balance ?
Histoire qu’on ait une idée des tarifs appliqués ainsi que de quels droits sont effectivement cédés, et le détail des mentions obligatoires (quelle durée, destination, portée, etc.).

Car là, on parle dans le vent si on n’a pas d’exemple concret.


Ubisoft répond à la polémique sur le mod de Watch_Dogs

Le 20/06/2014 à 09h 11

Jeu sorti en retard.
Downgrade par rapport aux présentations.
Soit disant “vieilles options désactivées”.
Communication bancale de la part de l’éditeur.
Rumeurs de copinage avec les fabricants console.
Portage globalement mauvais.

Il a tout pour plaire ce Watch_Dogs dites donc.


Far Cry 4 : Ubisoft promet un jeu aussi beau sur PC et consoles, puis dément

Le 18/06/2014 à 08h 42

Si la version PC est du même niveau que celle console, c’est que la version PC est mauvaise.
C’est tout.


No Man's Sky : la meilleure surprise de l'E3 est un jeu indépendant

Le 10/06/2014 à 17h 14

Il a déjà été congratulé lors de sa première présentation… Le trailer de cet l’E3 est juste mieux, tout simplement car le développement a avancé.
J’ai du mal à voir pourquoi l’article tourne ça comme la “pépite que personne n’avais jamais vu !”, c’est clairement pas le cas, il n’est absolument pas passé inaperçu.


En juin, la Xbox One supportera disques durs et SSD externes

Le 23/05/2014 à 09h 24






athlon64 a écrit :

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Oh bah merde alors. J’étais tellement certain qu’ils avaient foutu une limitation arbitraire bidon que j’avais lu “capacité maximale”.
L’habitude.
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Le 23/05/2014 à 09h 03

“En fait, vous ne pourrez pas utiliser la console sans avoir un accès à Internet. C’est obligé.”
“Enfin, ça ne fera qu’un check toutes les 24 heures, hein.”
“Bon ok, vous pourrez utiliser la console sans Internet.”

“En fait, vous ne pourrez pas utiliser la console si Kinect est débranché. C’est obligé.”
“Bon, ok, vous pourrez laisser Kinect dans le carton, mais ce sera toujours vendu avec. C’est obligé.”
“Bon, ok, on vous fait un pack sans Kinect.”

“En fait, notre console ne supportera pas les stockages externes (on a eu trop les boules avec le piratage). C’est obligé.”
“Bon, ok, vous allez pouvoir brancher vos machins… mais juste de 256 Go, hein ! C’est obligé…”



Moi je dis, il faudrait un nouveau petit gif, là, à gauche. Un avec une simple veste, mais qui se retourne.


Satoru Iwata s'explique sur les derniers résultats de Nintendo

Le 15/05/2014 à 13h 30






Cara62 a écrit :




  1. C’est vrai que Skylander ça marche pas, en plus là avec un Pokemon ça risque d’être un carnage.

    Je n’ai jamais parlé de Skylanders, et tu n’as visiblement pas lu l’article :
    “Cela signifie-t-il que Nintendo va lancer sa propre alternative à Skylanders et de Disney Infinity, qui de l’aveu même d’Iwata occupent un large espace dans les rayonnages, notamment en occident ? La réponse est non. « Notre objectif principal n’est pas de développer des logiciels compatibles avec les figurines ».”
    Et puis, Nintento n’est pas franchement du genre à aller simplement copier les franchises qui marchent chez les concurrents.

    Et oui, ce serait cool d’avoir un jeu Pokémon sur Wii U ou tu utilises tes figurines pour faire ton équipe. Et c’est bien ce que je dis : les “[i]ce serait cool s’ils faisaient xxxxx[i]”, il y en a des tonnes, mais Nintendo n’en n’a pas sortit un seul.



    Cara62 a écrit :


  2. Pourtant avec la Wii, Nintendo a ignoré les “joueurs”, et elle s’est mega giga bien vendu. ils ont voulu refaire le même coup avec la Wii U, mais sauf que le succès du au public visé avec la Wii se retourne contre Nintendo.

    J’ai du mal à voir le rapport avec ce que j’ai dit.
    Je disais juste qu’il y avait certains jeux et concepts qui auraient pu faire un carton, mais qu’ils les ont ignoré. Leur Mario Kart n’arrive que maintenant, le Smash Bros. doit encore attendre une demi-année, le “Zelda U” n’a pas fait parlé de lui depuis des lustres, ils ont complètement abandonné les licences Starfox, Metroid ou encore F-Zero qui se sont très bien vendus et que les joueurs réclament… et le seul truc qu’ils arrivent à faire avec ce contrôleur-tablette qu’ils ont mit en avant, c’est un pauvre party game.

    Je ne parle pas de cibler une certaine catégorie de joueurs ou d’en ignorer d’autres, je parle juste de faire des jeux que les gens voulaient. Que ce soient des jeux de licences phares ou un simple Wii U Sport vendu avec la console (Wii Sports étaient l’une des raisons principale pour laquelle les gens achetaient la console).



Le 15/05/2014 à 12h 14

Je ne comprend toujours pas pourquoi il y a eu tant de gâchis vis-à-vis de la Wii U, avec des concepts de jeux ou des suites de séries très attendues mis au placard ou tout simplement ignorés, tout ça pour balancer des jeux dont tout le monde se tape.

Sans parler du marketing et du nom de “Wii U”, je trouve que Nintendo est passé à côté d’un nombre énorme d’opportunités, et que leur manie d’ignorer les joueurs et de n’en faire qu’à leur tête tout en cultivant ce’renfermement’ comme le font si bien les japonais sont d’autant de raisons de l’échec de cette console.

C’est à la fois triste et rageant que de voir un tel potentiel gâché.


YouTube bloque un film sous licence libre sur demande de Sony

Le 07/04/2014 à 13h 06






ben51 a écrit :

C’est ce que j’ai plus ou moins compris.
http://news.slashdot.org/story/14/04/06/007256/blender-foundation-video-taken-do…

Donc sois youtube est pas capable de prendre en compte correctement la licence d’une video. Sois sony est pas foutu de faire gaf quand il utilise du CC.

Les deux sont possibles et on a vraisemblablement aucun moyen de savoir lequel est le bon (bien que certains rapport, comme le lien que tu as passé, prône la faute à l’algo automatisé).
Tout ce qu’on sait, c’est que contentID est à chier et que ce genre de cas s’est déjà produit plus d’un fois.

En fait, c’est arrivé très récemment : des tonnes de vidéos ont été flaggées alors que les sociétés soi-disant détentrice des droits n’y était strictement pour rien.
J’ai l’exemple d’Angry Joe, un ‘YouTuber’ qui fait des vidéos sur des jeux vidéos, qui a vu toute sa bibliothèque de vidéos écoper d’un bon paquet de réclamations pour droits d’auteurs… Certaines boîtes dont le nom s’affichait comme étant responsable des réclamations ont prit contact avec lui justement car elles n’y étaient pour rien et que c’était automatisé. Cependant, ces dernières devaient manuellement annuler la réclamation et ajouter son compte à une whitelist.
Très fastidieux.



Le 07/04/2014 à 10h 17






Xerto a écrit :

Depuis le temps que la vidéo est dispo sur YT et le nombre de vue conséquent (plus de 3 millions), le fichier a dû être vérifié avant.

Apparemment (commentaires YT donc pincettes), Sony utilise la version 4K de Sintel pour faire la pub de ses TV4K. Ils en ont le droit. Mais du coup un avocat/couillon a dû voir la vidéo sur YT et se dire “Olala mais c’est à nous ça”. Donc boom action de Sony.

Évidemment, Sony est complètement en tort sur ce coup. Le “problème” c’est que presque personne ne va en parler, donc pas de problème d’image de marque pour Sony. Donc je pense pas que Sony va dédommager la Blender Foundation.

Ce n’est pas parce qu’une vidéo est vérifiée une fois qu’elle est à l’abri d’une revérification.
Il est tout à fait possible que, si ce que tu dis sur la pub Sony avec les télé 4K est vrai, que Sony ait uploadé une de ces pubs avec Sintel dedans, puis que contentID ait été revérifier la vidéos originale de Sintel et ait vu une correspondance.

Si c’est ce qu’il s’est passé, alors non, Sony n’est pas directement responsable…



Le 07/04/2014 à 09h 56

Peu probable que Sony Pictures Movies & Shows ait fait directement la demande de blocage. C’est très certainement un faux-positifs de la part des algos contentID de chez Google.


1er avril et poissons du web : on fait le bilan de la journée

Le 01/04/2014 à 11h 08

J’aime bien celui de Google… ça occupe ma pause déjeuner \o/.


[MàJ] La SNCF maintient que l'ado verbalisé écoutait sa musique à tue-tête

Le 31/03/2014 à 16h 27






Lafisk a écrit :

echelle tout a fait personnel donc car desole mais le mec qui fume du cannabis qui pu bien la merde il fait chier bien plus de gens au vu des reactions des gens dans le wagon la ou personne ne regait a mes ecouteurs

On s’en tape. Dans les deux cas c’est interdit et quelques commentaires t’ont déjà filé les textes de loi que tu as réclamé (mais auxquels tu n’as mystérieusement pas répondu).

Si tu fais chier, t’es en tord, c’est tout. Il n’y a pas de “degré de tolérance de mes fesses” ou je ne sais pas quoi. Si tu fais le relou à diffuser ta musique à d’autres alors qu’ils n’en veulent pas, bin tu enfreins les lois/règles/principes de civilité.
Il n’y a pas à tergiverser pendant des heures.

M’enfin, continue à jouer le gars qui défend sa liberté de faire chier si tu veux… mais bon, un jour tu risques juste de tomber sur un type plus con que toi ou sur un gars pour qui ce petit élément perturbateur est la goutte de trop.

“Mais… mais… mais… j’vais l’dire à la police !”. Génial. J’attends de voir les articles de presse disant “Un homme agressé dans le métro pour ne pas avoir baissé le volume de sa musique”. Ca sera fun.



Capcom revoit ses prévisions à la baisse pour son exercice fiscal 2014

Le 31/03/2014 à 10h 45

Monster Hunter…
Déjà, s’ils arrêtaient de sortir cette superbe licence sur des machines merdiques, ça serait un bon début.
Mais surtout, ne pas sortir les 34 de ces titres mondialement (ou, au moins en Europe), c’est de la grosse connerie.


« Il ne se passe pas une semaine sans que l'on parle du PvP dans Diablo III »

Le 27/03/2014 à 11h 29






latlanh a écrit :

Eu… c’est moi ou Starcraft est juste le jeu le mieux équilibré ? Oo
c’est juste que justement ils sont trop pointilleux!!!

C’est marrant de dire ça au moment même où il y a une jolie effervescence autour du mauvais équilibrage chez les Protos…



Microsoft pourrait faire machine arrière sur le prêt des jeux dématérialisés

Le 27/03/2014 à 11h 21

Le problème ne vient pas de la disponibilité d’une connexion Internet, arrêtons d’être hypocrite et de se chercher des excuses du style “oui mais moi, quand je vais en vacances… ou alors quand ma box refuse de se synchroniser…”

Le seul truc qu’il y a, c’est que cette “connexion 24h” est une forme pure et simple de flicage, et que les gens n’aiment pas ça. Même problème pour le Kinect imposé (en particulier après les révélations sur la NSA).

C’est même pas un problème de communication de la part de Microsoft, car ils n’auraient rien pu dire ou faire qui change cet aspect technique et le message renvoyé qui est “on a absolument aucune confiance en vous, alors on va vous surveiller en permanence.” Car c’est grosso-modo ce qu’ils disent en imposant ces choix restrictifs.

Et ça, les gens détestent.