Ubisoft annonce que For Honor ne sera plus jouable sur Linux et Steam Deck
2 min
Logiciel
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Ubisoft se prépare à introduire de nouveaux modes de jeu classés (ranked) au sein de For Honor, son champ de bataille virtuel dans lequel on peut gaiement s’étriper à grands coups de masse d’armes. La nouvelle est à première vue plutôt bonne pour les adeptes de ce titre sorti en 2017, puisqu’elle montre que l’éditeur continue à entretenir la flamme.
Elle s’accompagne toutefois d’un changement qui risque de faire grincer quelques dents : à compter du 10 septembre, date du lancement de la saison associée à ces modes classés, le titre ne sera plus jouable sur Linux et, par extension, sur le Steam Deck de Valve (dont l’OS exploite une base Arch).

Ubisoft s’en explique de la façon suivante :
« Afin de garantir un environnement compétitif équitable, l’équipe met en place des mesures de sécurité supplémentaires pour les joueurs. Nous retirons For Honor de la plateforme Linux pour assurer un environnement plus sûr, car il nous est impossible d’y déployer une protection efficace. Par conséquent, For Honor ne sera plus jouable sur Steam Deck à partir du 10 septembre. Nous continuons d’explorer différentes pistes pour améliorer notre système anti-triche, avec la possibilité de rouvrir la plateforme ultérieurement. »
L’éditeur ne donne pas de détails techniques précis, mais il invoque donc l’objectif de lutte contre la triche pour justifier cette décision. For Honor était compatible avec Linux depuis 2023, suite à l’adaptation deux ans plus tôt par Epic de son logiciel anti-triche, Easy Anti-Cheat pour assurer le support des trois environnements courants (Windows, macOS et Linux). Sur Reddit, la communauté For Honor a accueilli la nouvelle en des termes que la décence nous interdit de reproduire.
La décision d’Ubisoft semble particulièrement à contre-courant de la tendance générale, alors que la rumeur murmure qu’EA travaille à l’adaptation de son propre anti-cheat, Javelin, pour Linux, et qu’Epic prépare l’arrivée de son propre Store sur le système d’exploitation libre.
Commentaires (18)
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Abonnez-vousModifié aujourd'hui à 17h42
Aujourd'hui à 17h44
À l'instant
Aujourd'hui à 17h47
En ces temps numériques, "si y a un conflit entre ce que veut la machine et ce que veut l'utilisateur alors c'est toujours l'utilisateur qui gagne" est une bonne définition de la propriété.
Après quid du spoofing (efficace ou non, encore une histoire de chat et de souris) de Windows pour y arriver quand même ? si c'est le kernel-level rootkit qui envoie une attestation, ça va être compliqué. (saleté de DRM)
Il y a 25 minutes
Aujourd'hui à 17h42
Modifié aujourd'hui à 18h00
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Refunds are typically not issued for purchases that are more than 14 days old. (je l'ai depuis 2018)
Edit: ah mais en fait je l'ai eu gratuit (offert ?), ça n'aide pas ... (à moins que ça soit un clé achetée ailleurs)
Aujourd'hui à 18h10
Au terme de cette procédure de remboursement, Valve, en qualité d'intermédiaire de distribution, procèderait à la désactivation de la clef.
Malheureusement, sauf procédure en tribunal de commerce, c'est David contre Goliath, à moins que les concernés forment une association de consommateurs dédiée à cet objet ou qu'ils s'appuient sur les plus généralistes existantes.
Cela a déjà été le cas par le passé sur d'autres sujet.
La grande question : qui parmi les concernés va agir ?
Aujourd'hui à 18h19
Aujourd'hui à 18h01
On pourrait rétorquer que cela impose, de facto, d'avoir en sa possession ou d'acheter une licence Windows.
Mais, de la même manière, il est nécessaire d'avoir une console en particulier lorsqu'on achète un jeu pour la dite console.
Bref...
Il y a 39 minutes
Il y a 12 minutes
Bonne aspirine
Aujourd'hui à 18h04
acheterpayer une licence à durée déterminée pour leurs jeux.Aujourd'hui à 18h17
Aujourd'hui à 18h21
Il y a 39 minutes
Ils pouvaient pas simplement séparer les joueurs Windows et Linux, faire 2 saisons séparées de leur machin à classement ? Faire des serveurs "no-cheat" ouverts seulements aux joueurs Windows et des serveurs "freestyle" ouverts à tous.
Je comprends pas comment on peut polémiquer sur le DLSS5 (désactivable en 2 clics) alors qu'il y a un scandale pareil en parallèle...
Il y a 37 minutes
Il y à un moyen plus simple pour ne pas avoir de tricheur. Laisser les joueurs héberger leur serveur et pouvoir bannir eux même les joueurs. Cela marchait très bien il y à 20 ans.
Il y a 15 minutes
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