Star Citizen : le client du jeu pèsera environ 100 Go, les patchs de 2 à 20 Go
Vivement le très haut débit pour tous
Le 12 mars 2015 à 16h00
3 min
Société numérique
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Chris Roberts, le créateur de Star Citizen, avait promis qu'il avait de très grandes ambitions pour son titre. Après sa campagne de financement colossale ayant permis à ce jour de récolter un peu plus de 75 millions de dollars, nous savons désormais que le client du jeu et ses mises à jour seront eux aussi colossaux, à leur manière.
Au vu du nombre de fonctionnalités promises par Chris Roberts pour Star Citizen, on pouvait se douter que le jeu allait occuper une quantité non négligeable d'espace sur nos disques durs ou SSD. Hier, Jeremy Masker, le directeur des opérations de Cloud Imperium Games est intervenu sur le forum du jeu pour confirmer que cela serait bien le cas, et la nouvelle risque de ne pas faire très plaisir aux abonnés ADSL habitant loin de leur NRA.
Interrogé par un joueur qui souhaitait savoir si l'espace occupé par le jeu allait se réduire au fur et à mesure de son développement, grâce a l'utilisation d'algorithmes de compression plus évolués, le responsable à répondu par la négative. « La compression des données du jeu et le retrait de certains fichiers ne permettra certainement pas de réduire la taille du client autour des 30 à 40 Go. La taille et le nombre des données qui restent à implémenter nous feront plutôt pencher vers une taille de 100 Go ». Oui, vous avez bien lu. Étant donné qu'aucune version du jeu n'est prévue sur support physique, cela signifie qu'un joueur disposant d'une connexion à 5 Mb/s mettra près de 45 heures à télécharger l'ensemble.
Une fois le client complet récupéré, le calvaire ne sera pas terminé pour autant. Les mises à jour de Star Citizen seront elles aussi très volumineuses. « Chaque patch contient des centaines de fichiers, chacun d'eux pouvant atteindre les 200 Mo, cela nous amène à des mises à jour de 2 à 6 Go. Et si nous devons remanier le code ce qui demanderait de retélécharger 30 à 40 % des fichiers, une mise à jour pourrait demander de 14 à 20 Go de données ». De quoi battre le triste record de Capcom avec sa mise à jour de 13 Go pour Dead Rising 3.
Si vous avez dans l'intention de vous offrir Star Citizen lors de son lancement, dont la date n'est pas encore connue, veillez donc à ce que votre connexion internet vous permette d'en profiter pleinement, cela vous évitera de mauvaises surprises.
Commentaires (172)
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Abonnez-vousLe 12/03/2015 à 16h09
Ce jeu va être tout simplement énorme ! " />
Le 12/03/2015 à 16h10
M’en fiche, j’ai la Fibre !
Le 12/03/2015 à 16h10
Pardon ?? 100Go ?
cay des malades " />
bon pas intéressé, mais loue sa connexion ffth pour récup le jeu " /> (genre contre 1 bière " />)
enfin si les serveurs en face suivent aussi..
Le 12/03/2015 à 16h10
J’ai droit à un maximum de téléchargement de 50 Gb par mois
" />
Le jeu ça va, je le télécharge ailleurs, mais les patchs….ça va faire mal
Le 12/03/2015 à 16h12
A quand les jeux avec un disque 1 To comme support ?
Le 12/03/2015 à 16h14
Me pose aussi la question, mais une autre suit, taxe copie privé ou pas dans ce cas?" />
Le 12/03/2015 à 16h14
2 pour moi (13,5 jours) " />
Le 12/03/2015 à 16h14
#poke Miscrosoft
Le 12/03/2015 à 16h16
Certains jeux actuels tapent déjà les 55 Go facile, alors 100 pour le monstre qu’est censé être SC ça m’étonne pas…
Cela dit je suis bien content avec ma fibre “1 giga” " />
Ça sent l’upgrade de SSD ou le SSD dédié par contre…
Le 12/03/2015 à 16h18
Je me souviens de Flight Simulator qui faisait 1Go a l’epoque, sur 3 CD-Rom… Avec windows 98 installé sur un disque dur de 4Go (et pentium 2), il n’etait pas rare que je le desinstalle completement pour jouer a d’autres choses et utiliser mon ordi correctement, et de le reinstaller a la demande, apres avoir fait de la place…
Aujourd’hui, ca parait loin et un peu ridicule, mais a l’epoque, le realisme et le monde presque sans fin dans lequel on pouvait faire evoluer les avions etaient a ce prix…
On verra le resultat final, mais c’est peut etre le precurseur d’une nouvelle generation de jeux, qui iront plus loin que ce que l’on a connu jusques a present!
Le 12/03/2015 à 16h21
Star Citizen : le permier jeux vendu au poids !" />
Le 12/03/2015 à 16h23
Et encore, la dans la phase actuelle du jeu, ça arrive qu’il y ai des bugs qui demandent de retélecharger tout le jeu…
Le 12/03/2015 à 16h25
Je devrais mettre environ 57 minutes à le télécharger pcq mon firewall me bride à environ 300 Mbps. Serait temps que je m’achète un vrai firewall pour atteindre le Gbps histoire de descendre à 20 mins (ou 900 Mbps en pratique, c’est selon)…
edit: Et le SSD qui va avec, sinon ca va brider au niveau du SSD…
Le 12/03/2015 à 16h25
Je me demande combien va peser GTA V sur PC aussi tient ….
Le 12/03/2015 à 16h26
Vivement les prochains week-end avec 4G Illimitée de chez Bouygues " />
Le 12/03/2015 à 16h27
Québec.
Internet par satellite
Le 12/03/2015 à 16h27
J’ai exactement la même réflexion.
Le seul moyen de faire péter la taille des fichiers binaires/exécutable c’est de s’y prendre comme un pied avec du inlining forcé (et même là normalement les compilos je crois qu’ils en font à leur tête) dans tout les sens, ce qui le rend au passage contre productif (défaut de cache et permanence).
Pour les fichiers media, on n’y peut rien, mais je trouve que ça commence à sérieusement faire des truc trop lourd. Il y a des truc redondants ou inutile ? (genre tous les fichier son de toutes les langues ?)
Le 12/03/2015 à 16h28
Il a intérêt à envoyer du pâté leur jeu!
Le 12/03/2015 à 16h29
Je dis peut être des bêtises mais en Belgique il n’y a pas des quota (limite de 50 Gio en down)
Dans ce cas certain ne pourront peut être même pas le télécharger.
Le 12/03/2015 à 16h29
Il faudrait aussi que les serveurs en face suivent. " />
Le 12/03/2015 à 16h29
Avec ma fibre, ça me prendra 20minutes en débit maximum ^^ ( Oui oui, on joue à qui a la plus grosse )
Le 12/03/2015 à 16h31
soit ce jeux sera une revolution (une vrais, pas une a la Apple), soit ca va etre un bide historique….
Le 12/03/2015 à 16h32
“veillez donc à ce que votre connexion internet vous permette d’en profiter pleinement”
À ce niveau il y a pas seulement la connexion à vérifier.
100 Go le jeu…je veux même pas savoir comment ils ont optimisé le bousin.
Le 12/03/2015 à 16h33
Hmm ok, mais sinon à part les graphismes qui n’ont pas l’air vilain il y a quoi dans ces 100Go ? Le jeu en 10 langues, +300h de jeu, un univers ouvert de plusieurs années lumières ? Toujours pas compris la monté exponentiel du poids des jeux en si peux de temps.
Le 12/03/2015 à 16h33
J’ai pensé direct à : “Bon bah ça sent l’achat du SSD spécifique pour le jeu” " />
Le 12/03/2015 à 16h34
Clair. De toute façon, j’ai jamais le temps de jouer. Pour l’instant, j’achète les jeux steam en dessous de 3 euros qui m’intéressent… pour ne pas y jouer…
@Dyonisos84 avec ou sans le firewall ? Débit théoriques ou débits réels ? Longueur en tension ou au repos ? Version marseillaise ou asiatique (bon j’arrête, on arrive au racisme là…)
Le 12/03/2015 à 16h34
Je vais vomir ….
Le 12/03/2015 à 16h36
Le 12/03/2015 à 16h36
Un beau bébé quoi !
Le 12/03/2015 à 16h37
Bah il a intérêt d’être le meilleur space opéra de tous les temps. Je vais devoir acheter un disque dur je suis content. " />
Et j’ai une co à 5mbs, cool. " />
Le 12/03/2015 à 16h38
Surtout la taille des textures :) Quand tu passe de 512x512 à 1024x1024 tu double le poids de tes textures … alors imagine combien ça pése une texture 4K, multiplie par le nombre d’asset a texturer et voilahhh 100Go.
Le 12/03/2015 à 16h39
Le 13/03/2015 à 09h32
Attention, la news oublie de préciser qu’en raison de la bande passante nécessaire à la diffusion du jeu, 59,99€ supplémentaires seront facturés à chaque téléchargement (en cas de réinstallation par exemple) et 29,99€ pour chaque patch.
Heureusement, vous pouvez dès aujourd’hui acheter des droits au téléchargement en early-access : dans ce cas, le téléchargement du jeu vous reviendra à seulement 49,99€ et les mises à jour à 19.99€ !
Les joueurs les plus fortunés pourront acheter le permis “téléchargement illimité” pour la modique somme de 2999€, et recevront le ship collector “Space Fist Loader MK1000”.
Le 13/03/2015 à 09h35
Je ne suis donc pas le seul à DL en deçà de ma connexion :/
Le 13/03/2015 à 09h41
Le 13/03/2015 à 09h46
Le 13/03/2015 à 09h48
Le 13/03/2015 à 09h50
Le 13/03/2015 à 10h00
Le 13/03/2015 à 10h05
Ca fait l’équivalent d’environ 69.500 disquettes, ou 133 CD.
Sachant que pour lire une disquette de 1,44Mo, il faut compter une trentaine de secondes + environ 10 secondes pour changer de disquette, soit 40 secondes au total, il faudrait donc environ 772 heures, soit un peu plus d’un mois non-stop pour installer le jeu.
Déjà que je trouvais que l’installation de Wing Commander 2 particulièrement longue sur mon 486DX33…
Le 13/03/2015 à 10h11
Le 13/03/2015 à 10h17
On est vendredi, ça passe.
Le 13/03/2015 à 10h17
Le 13/03/2015 à 10h37
Le 13/03/2015 à 10h51
C’est pas mal, faut que je change de routeur, le mien me bride à 300Mio/s
Le 13/03/2015 à 10h53
C’est vrai qu’il faudrait d’abord que je teste en local. Vais être obligé de mettre en place un Raid50 hardware SSD pour tester…
Le 13/03/2015 à 11h15
Oui mais les FF c’est blindé de cinématiques en vidéo et de nombreux dialogues.
Le 13/03/2015 à 11h25
Le 13/03/2015 à 11h44
Avec l’adsl, on va s’en plaindre du temps de DL, j’en connais qui sont qu’a 2 Mbits maxi sur leurs connexion.
Espérant aussi que les serveurs tiennent le coups si tout le monde se connecte pour récupérer le jeu.
Perdre 1 semaine de jeu pour faire une update, sa va casser le rythme de jouer en petites équipes
Le 13/03/2015 à 12h20
Non c’est pire que ça, ça active un bit qui te bride la connexion et te tag “noob qui sait pas lire l’anglais”.
Sinon plus sérieusement il me semble avoir vu dans les options avancées du launcher la possibilité de choisir une région, quel est son impact par contre… ?
Le 13/03/2015 à 12h44
Le 13/03/2015 à 12h54
15 min avec la fibre free
30 min si on utilise la freebox en routeur
… en supposant que les serveurs en face envoient du pâté, ce qui sera bien entendu le cas dans le monde des bisounours " />
Et puis, d’ici que ce jeu sorte, on sera tous fibrés
Je retourne m’éclater avec Elite : Dangerous et l’oculus, ça au moins c’est du concray ^^
Le 13/03/2015 à 13h27
je sens que ce jeu va être une déception phénoménale pour beaucoup !!
alors que bon, j’ai pas l’impression qu’il propose grand chose de plus que des jeux comme X3 sur le gameplay de base !
Le 13/03/2015 à 14h03
Du fps peut-être ?
Le 13/03/2015 à 15h19
100 Go, moi j’appelle ça poser ses couilles sur la table.
Dans tous les cas, soit le jeu est un bijou, soit c’est une bouse intersidérale.
Wait and see mais je ne crois plus au miracle dans les jeux vidéos…
Le 13/03/2015 à 15h27
Un drame vidéoludique se prépare, tous les signes sont là avec un budget hors normes associé à une pléiade de chiffres qui augmentent régulièrement, d’une date de sortie éloignée qui n’a pas fini d’être repoussée, de grandes promesses pour un titre qui se passe dans le vide interstellaire.
Le 13/03/2015 à 15h30
Je garde espoir, pour une fois un jeu à plusieurs dizaines de million de budget où le poste “marketing” n’est pas loin devant le poste “développement”, c’est pas courant dans le milieu
Le 13/03/2015 à 15h35
Le 13/03/2015 à 15h36
Ahhh un peu de pragmatisme rafraîchissant bien qu’esseulé.
Le 13/03/2015 à 16h20
C’est pas parce que le budget marketing est faible que le jeu va tenir ses promesses. Perso j’ai pas pledgé mais je suis l’actu, au mieux ça sera un bon jeu et je l’acheterai en temps et en heure voulu, au pire c’est une bouse et je sortirai les pop-corn.
Le 13/03/2015 à 16h48
Le 13/03/2015 à 16h54
Hum moi ce qui m’inquiète c’est les pack à 18 000 \( dans le jeu ">
Faut vraiment acheter des vaisseaux à 150 \) en moyenne pour jouer?
Le 13/03/2015 à 17h29
Le 13/03/2015 à 18h21
Le 12/03/2015 à 16h01
Autant le vendre directement sur disque dur externe avec boitier à part.
Le 12/03/2015 à 16h03
J’avoue un pack promo, le jeu acheté un disque dur offert.
Le 12/03/2015 à 16h06
Avec ma connexion , je dirais qu’il me faudrait une petite semaine sans rien télécharger à coté. " />
Le 12/03/2015 à 16h06
config minium en plus de la puissance de la bécane, SSD 1To et VDSL2.
Le 12/03/2015 à 16h07
C’est la folie des grandeurs ce jeu. " />
Le 12/03/2015 à 16h09
16 h de DL avec ma connexion. Ca va encore " />
Le 12/03/2015 à 16h59
Bon si on me cherche, je continue à jouer à Shadowbane.
C’est pas des graphismes du feu de dieu, mais ça tient en 960.5 MiB
Le 12/03/2015 à 17h01
Le launcher utilise déjà un protocole P2P (lequel ?) pour le téléchargement du client.
Le 12/03/2015 à 17h02
Vu la taille de l’univers et textures, ça va, Flight Sim avec les Addons dépasse laaargement cette taille " />
Le 12/03/2015 à 17h03
Ton cpu limitera avant
Sur Steam, selon les jeux, je suis limité à 60-80Mo/s avec un M500 et un i5k@4,4Ghz, avec un CPU à 25%
Le 12/03/2015 à 17h04
Le 12/03/2015 à 17h04
Où est le souci ?
Ca ralait déjà à l’époque quand les jeux prenaient 10 disquettes de 1,44 Mo au lieu de trois…
Ca s’appelle le progrès : vous demandez de meilleurs jeux, c’est évident que c’est extremement probable que leur taille enfle….
Le 12/03/2015 à 17h09
Le 12/03/2015 à 17h10
“utilise déjà” ? Tu veux dire que ça fonctionne enfin? (pas relancé depuis un moment). Il y a quelques mois l’option était bien là, mais sans effet.
Le 12/03/2015 à 17h11
Et moi qui comptait me le prendre sur Wii u.
C’est pas avec les 32go qu’on ira loin.
Le 12/03/2015 à 17h13
Je pense bien que ce sont les textures qui prennent plein de place, mais à ce niveau là, il ne faudrait-il pas songer à passer à la génération procédurale. Ici, dans un space opéra, la génération procédurale de texture est justement quelque chose qui me paraît très adapté.
Le 12/03/2015 à 17h13
Parler niveau matériel pour être précis.
Le 12/03/2015 à 17h18
A vrai dire j’ai pas vérifié, vu que j’ai juste installé la démo gratuite et testé quelques heures.
Où est le souci ?
Le souci c’est que doubler d’un coup la taille des jeux alors que la technologie n’a pas fait un bond équivalent, c’est incohérent.
C’est comme s’ils avaient annoncé qu’il fallait un quad-sli de 980 pour le faire tourner en 1080p, ce qui serait tout aussi incohérent vis à vis du matériel des clients potentiels.
En allant plus loin, ça peut aussi cacher une optimisation à l’excavatrice.
Surtout qu’aujourd’hui je trouve que c’est vraiment pas optimisé, bien qu’ils aient l’excuse de l’alpha.
Le 12/03/2015 à 17h19
J’ai rien compris à ce que tu viens d’écrire " />
Le 12/03/2015 à 17h29
Le 12/03/2015 à 17h29
C’est surtout triste pour les mecs qui ont encore des quotas…
Le 12/03/2015 à 17h29
Bientôt (avant la fin du mois), il ne me faudra plus que 1H20 pour récupérer le jeu ! " />
J’en ai rêvé, ils l’ont fait ! " /> " />
Le 13/03/2015 à 07h34
J’ai beau avoir la fibre une fois le jeu installé… Je fait un clone immédiat du disque sur lequel il sera ^^”
Le 13/03/2015 à 07h48
T’as un lien ?
Le 13/03/2015 à 08h00
Oui sauf que dans les jeux nouvelles génération il y a pas mal de nouveaux éléments. Comme les lumières près-calculées qui prennent énormément de place et que tu ne peux pas patcher sans retélécharger le fichier complet (pouvant peser plusieurs Go)
C’est aussi pour ça que les patch du dernier Assassin’s Creed: Unity étaient si gros. Lors du patch corrigeant certain problème de mapping dans la ville de Paris les lumières doivent être recalculées pour ne pas avoir d’incohérence avec le reste. Du coup BIM ! 6,7 Go le patch.
Après les assets du jeux doivent prendre pas mal de place. Surtout quand tu vois la qualité des vaisseaux. A mon avis un vaisseau complet avec son mesh, ses sons, textures et animation tu arrives facilement à 300-400 Mo. Sachant qu’il y a pas mal de vaisseaux ça va vite.
La solution serait l’utilisation du procédural. Mais je sais pas si le CryEngine le gère facilement. (Quand tu vois la docs du moteur, tu as envie de pleurer " />)
Le 13/03/2015 à 08h16
Le 13/03/2015 à 08h25
En espérant pour toi que la version boite n’ai pas le même fonctionnement que pour Diablo 3, et qu’il s’agisse d’un vrai média d’installation… Il y’a d’ailleurs de forte chance qu’au premier lancement il aille vérifier si des mises à jours existes sur leurs serveur…
Le 13/03/2015 à 08h28
Le 13/03/2015 à 08h39
Ils me font rire avec leurs textures 1024x1024.
C’est de la fainéantise pure.
Entre 4 tiles de la même texture 256x256 et 1 gros tile de texture 1024x1024, pour des surfaces à peu près unies, on ne voit pas trop la différence. Par contre en taille de fichier on la voit nettement la différence !
Le 13/03/2015 à 08h49
Le 13/03/2015 à 08h50
[Commentaire qui montre que je suis un über-dev et que franchement c’est des branques, si j’étais aux commandes je ferais 10 fois mieux]
100Go pour un jeu de cette ampleur me choque moins que 40 pour un FF par exemple. Après ça pourrait être intéressant de choisir sa résolution max avant de dl les fichiers du jeu, histoire de s’épargner larmes et insultes au modem
Le 13/03/2015 à 08h52
pour avoir eu l’occasion de tester, et pas que la démo, pour le moment je dirais pas révolution.
un jeu très beaux, avec du potentiel, mais pas encore révolutionnaire.
mais bon, malgré les moyens qu’ils mettent, vu ce qui est promis, je m’attend pas a une sortie avant au moins 2050…..
Le 13/03/2015 à 08h52
J’aurais été déçu si il prenait moins de place. On a un mode FPS et un mode simulation spatiale, si il pesait le même poids qu’un des deux types de jeu, quel aurait été l’intérêt d’avoir 1⁄2 de chaque mode ?
J’ai plutôt l’impression que l’équipe fait bien les choses. Qu’ils commencent par nous sortir un jeu, on verra ensuite pour les optimisations.
mais bon, malgré les moyens qu’ils mettent, vu ce qui est promis, je m’attend pas a une sortie avant au moins 2050…..
Il ne faut pas prendre l’équipe de DayZ pour la norme ! Il y a parfois des développeurs qui bossent, et chez SC on dirait que c’est le cas.
Le 13/03/2015 à 08h54
et sinon ca se passe pas trop mal, la vie dans le tiers monde ? " />
Le 13/03/2015 à 09h07
Ouep, j’avais supprimé le dossier USER, sans succès.
Heureusement j’ai la fibre, mais bon ça a pris 1 bonne heure quand même, leur débit est pas stable du tout(mais je crois bien que c’est du P2P)
Le 13/03/2015 à 09h08
Le 13/03/2015 à 09h14
J’ai tout de suite penser à ça.
Le 13/03/2015 à 09h23
?? Tu veux dire que qu’en fonction de la langue choisis je me connecte sur des serveurs européens qui ont un moins bon débit que les serveurs américains ? C’est un peu tiré par les cheveux tout de même.
Le 12/03/2015 à 18h22
Le 12/03/2015 à 18h34
+455 heures pour moi soit 19 jours en restant au débit max théorique de ma connexion 512kbps (oui j’ai acheté le jeu)
Je crois qu’il va falloir ruser " />
Le 12/03/2015 à 18h45
Mission, trouver 100 amis qui télécharge 1⁄100 du jeu, après échange de clé usb." />
Le 12/03/2015 à 18h46
Le 12/03/2015 à 18h58
Belle inflation de giga. Je me demande s’il ne serait pas profitable qu’ils produisent une version allégée pour ceux qui ne recherchent pas la qualité graphique absolue (comme moi) et permettre aux plus exigeants d’avoir le complément souhaité.
Parce que bon, s’il faut pomper X Go par patch on en revient aux mêmes joies que les super consoles modernes de merde où dès qu’on veut jouer en ligne c’est “gnéééé mise à jouuuuuurrr” et bim, 20 minutes perdues.
Avec ces inflations d’updates Gigovores, perso j’ai pris l’habitude de lancer régulièrement le client steam et les launchers des quelques MMO qui me restent sur mon PC histoire de pas avoir à attendre deux ou trois éternités si j’ai envie d’y jouer un jour.
(et j’ai pourtant une connexion 100mbps, mais ça me fait juste chier de devoir poireauter et perdre mon temps quand je veux jouer)
Le 12/03/2015 à 19h10
Totalement d’accord mais c’est la grande mode en ce moment de faire des patchs sans trop se prendre la tête, y’a un fichier de modifié dans un dossier pas de soucis on envois tout le dossier -_-
Le 12/03/2015 à 19h12
Cela ne paraît pas in considérable, généralement les jeux vont pesait de plus en plus lourd dû à l’augmentation franche des textures sur tous les jeux récents, une texture en 4096x4096 ça prend dans les 65 mo, en tag.
Cela n’a rien d’extraordinaire je pense même que ça va être de plus en plus courant. des jeux prennent arrivent déjà à pesait 25-40 go (ex: métal gear solid 4, final Fantasy Xiii…), pour certain comme final Fantasy, chaque langue représente 25 go à elle seule, grâce aux vidéos et fichier audio dédoubler.
Un exemple le seigneur des anneaux l’ombre du mordor, le jeu prend 35 go + pack de texture hd 10 go + mis à jour 5 go. Un autre nba 2k15 c’est 38 go + 4 go de mise à jour (installer le tout c’est 53 go).
Je pense que pour Citizen les 100 go seront surement dus aux nombreux vaisseaux disponibles et à de nombreuses cartes. Je pense pas que cela soi un problème d’optimisation. Je pense plutôt qu’il utilise les fonctions du cryengine pour implémenter différentes “compressions” d’une même texture (le moteur a un lod mais préfère que l’on lui implante toutes les différentes maps avec différentes résolutions, chaque moteur a ses spécification, unity lui s’occupe de compresser comme un fou in-game, lui même, une seule texture est demandé).
Ryse son of Rome c’est déjà 25 go de contenue pour de petites maps, et du clonage sans scrupules de personnage (ça rappelle The Witcher 1 pour le clonage).
Moi qui utilise le jeu avec un 3 way sli de 570, je peux dire qu’il demande plus que ryse pour fonctionner, et je suis loin de le faire tourner à fond. (l’optimisation permettra certainement de gagner quelque Fps, surtout en sli), du coup ça me paraît pas étonnant qu’avec tout le contenu des jeux puissent arriver à ce volume.
Je pense que le studio souhaite que chaque joueur puisse profiter pleinement de sa configuration.
Il faut aussi conter à l’avenir sur le poids des modalisations qui risque de devenir de plus en plus lourd. Le poids actuel même sur next gen est rarement encore très lourd mais ça va vite arriver 320 000 triangles pour un personnage principal sur le cryengine 3 tel que Marius. La norme pour le cryengine 3 pour les jeux précèdent était plutôt de 20 000 à 40 000 triangles (budget défini dans le manuel du cryengine 3, budget pour pc, pour console le budget était plus bas).
Cela parait naturel on est bien passer du cd 700mo, au dvd 4,5 go simple couche, blu ray 50 go…
La prochaine étape sera peu être le disque holographique de 4 to. Maintenant faut il avoir assez de ram sur la carte graphique pour charger toute ses textures.
Le 12/03/2015 à 19h28
J’ai aussi la fibre à chaque fois que je me connecte au client de StarCitizen et qu’il y a une maj c’est un calvaire vu le débit de merde qu’il y a :( :( Quand je vois ce qu’ils prévoient pour la version finale j’ai peur, très peur si ils ne se décident pas à booster leur débit de leur coté.
Le 12/03/2015 à 19h29
Tu m’avais pas filtré, toi ?
Et alors, ça ne m’empêche pas de te lire quand l’envie m’en prends ;D
Dit autrement, si on ne fait pas comprendre aux FAI qu’il y a des besoins énormes en BP avec les nouveaux usages, ils ne risquent pas de se bouger tous seuls pour booster les réseaux.
Je doute très fortement que l’impact des joueurs de SC soit significatif au niveau des décisions d’un FAI.
Le 12/03/2015 à 19h33
Le 12/03/2015 à 19h37
Exemple je viens de lancer le client à l’instant. Ca faisait quelques temps que je ne l’avais pas fait et j’ai du coup 6 patchs à dl dont un de 1 Go. Je ne dépasse pas les 2-3mo/s sachant que je peux sans problème monter jusqu’à 11-12mo/s (ce que je fais presque tout le temps sur Steam ou Origin) : http://img15.hostingpics.net/pics/693094starcitizen.jpg
Le 12/03/2015 à 19h41
C’est parce que tu l’as mis en fr.
Le 12/03/2015 à 19h48
Mouais … je suis passé de la fibre à de l’ADSL 4 Mb/s … mais ça ne m’empêche pas de jouer à Star Citizen … on apprend à prendre son mal en patience …
Le 12/03/2015 à 19h53
Merci renater " />
Le 12/03/2015 à 19h59
Edit : bon après c’est vrai qu’on prend l’habitude de mettre à jour ses jeux même si on y joue pas … c’est un peu comme remettre de l’essence avant de tomber en panne " />
Le 12/03/2015 à 20h10
Et comme de nos jours tout le monde a plusieurs To d’espace disque, finalement, proportionnellement, SC bouffe moins de place qu’un jeu d’il y a 15 ans
Le 12/03/2015 à 20h19
Ils pourraient passer par des textures procédurales, ça prendrait beaucoup moins de place…
Le 12/03/2015 à 20h41
Le 12/03/2015 à 20h44
Y a des gens qui sont contre les connexions Internet en illimité ! heing !
Le 12/03/2015 à 20h51
Je dl à 170kb/s
rip SC
:C
Le 12/03/2015 à 21h20
Aucunement une blague, le jeu était injouable, le vaisseau glitché, je pouvais pas monter dedans, j’ai du desinstaller le jeu et le download en entier à nouveau
Le 12/03/2015 à 22h02
Le 12/03/2015 à 22h38
A ce niveau, j’espère que les musiques audio et tous les sons sont en WAV, et les textures en bitmap du 720p jusqu’au 4 K (qui ne concernera de toute façon qu’une minorité de joueur même dans les 10 ans qui viennent, vu la puissance demandée pour faire fonctionner la chose).
Sérieusement, il faudrait revoir la copie. 100 G alors qu’on revoit des jeux récents à faible poids… Elite: Dangerous pèse 15 fois moins et ça ne l’empêche pas d’être agréable à regarder.
Le 12/03/2015 à 22h40
Le 12/03/2015 à 22h50
Le 12/03/2015 à 23h32
Le 12/03/2015 à 23h43
Le 13/03/2015 à 01h14
Pour ceux qui veulent, on peut télécharger le jeu pour tester jusqu’au 16 mars. Perso je tourne à 1,5 Mo/s sur ma connexion qui envoie du 10 Mo/s en général.
Le 13/03/2015 à 06h34
je bas tout le monde. 23 jours de téléchargement fulltime à 100% avec ma connexion
Le 13/03/2015 à 07h07
Le 13/03/2015 à 07h21
D’un autre coté tout évolue.
Des jeux qui pesaient à peine quelques ko à plusieurs Go
Dire que mon premier dudu ne tenait que 20mo de données ^^
Le 13/03/2015 à 07h29
Tera pesait déjà dans les 50Go il y a 3ans, donc le double pour un jeu avec plusieurs modules ça ne me choque pas plus que ça.
Le 12/03/2015 à 16h40
Rien à foutre, j’ai la fibre 100 mega ! Bon, par contre j’ai pas 100go de libre sur mon HDD !
Le 12/03/2015 à 16h42
Si j’utilise le satellite c’est que j’ai pas d’autre choix :)
Le 12/03/2015 à 16h44
Ils feraient pas mieux de streamer le rendu à la manière d’un mainframe plutôt que d’installer l’équivalant de tout un serveur chez chaque joueur? Même mes partitions ne pourraient pas faire tenir le jeu.
Le 12/03/2015 à 16h44
Le 12/03/2015 à 16h45
2h19 pour ma part " />
J’ai hâte de connaitre la config requise… Et je ne pense pas que le debit adsl soit le plus gros problème du coup.
Le 12/03/2015 à 16h45
Sert à rien de dire que vous avez la plus grosse, les serveurs vont craquer le jour de la sortie, et vous allez revenir à l’ADSL d’un coup ^^
A moins qu’ils ferment le jeu quelques jours avant la sortie “officielle” pour permettre aux gens de pré-charger le jeu en version 1.0 et étaler la charge serveur.
Le 12/03/2015 à 16h47
Pour un jeu online, c’est courant en effet que le client embarque toutes les langues disponibles. Pour un jeu offline, c’est déjà moins souvent le cas… Il n’empêche, ça n’explique pas 100 Go… Soit les maps sont au-delà de “immense”, soit les textures sont toutes en 4K et en TGA non compressées….
En règle général, les proportions d’un jeu sont de cet ordre :
-audio : 7%
-maps : 10%
-cinématiques : 2%
-textures : 80%
-binaires : 1%
Edit : basé sur la constatation de 3 jeux pris au pif dans ma ludothèque :)
Le 12/03/2015 à 16h49
J’y est pensé mais j’avoue que même avec des textures “Ultra Mega HD de la mort qui tue” je ne pensais pas qu’on pouvait atteindre de tel chiffres.
Le 12/03/2015 à 16h49
Vous êtes des râleurs. NXI a anticipé en publiant un bon plan pour un SSD Crucial de 1 To à 334 euros " />
Le 12/03/2015 à 16h50
Le 12/03/2015 à 16h52
Sur steam, je fais des pointes à 92Mio/s.
Techniquement, je suis sur une ligne fibre 1Gbit, réellement, j’ai du 850-870Mbits surhttps://testdebit.info/ .
Je ne sais pas si c’est steam qui me limite ou autre.
Le 12/03/2015 à 16h53
Le 12/03/2015 à 16h54
Le truc, c’est que les patchs qui font 20/30Go, ils doivent pas patcher pleins de textures a chaque fois, les pathcs seront des refontes graphiques tous les mois " />" />" />" />
Le 12/03/2015 à 16h54
Hey, honnêtement même 40go c’est totalement surréaliste pour un jeu. Qu’est-ce qu’ils vont foutre la dedans pour avoir un volume de données aussi important ?
Le 12/03/2015 à 16h56
Fini les discussions sans fin “t’as combien de FPS” ? Maintenant ça sera “tu l’as download en combien de temps SC” ?
Une véritable révolution ce jeu !
Le 12/03/2015 à 16h57
Limite devrait monter leur propre serveur de torrent, tiendra mieux le choc avec de la chance.
Le 12/03/2015 à 17h30
Le 12/03/2015 à 17h32
Effectivement, le surpoids des jeux a toujours existé…
Je me souviens d’une epoque ou des jeux faisaient 200-300Mo alors que le disque dur moyen installé chez les particuliers etait de 1 ou 1,2Go. Ca faisait mal car il fallait faire du menage et les graveurs de CD coutaient chers…
Le 12/03/2015 à 17h40
Le graphisme envoie du Poney sur SC. La taille de l’univers et le systeme de gestion des planetes est tout bonnement magnifique. Il faudra un monstre pour le faire tourner et cela ne m’etonne pas dutout qu’il fasse 100go.
Le 12/03/2015 à 17h43
C’est le standard de la futur génération de jeu, et il y a de quoi mettre une belle taxe pour les ayant droit la copie privée, ou la bande passante on s’en fiche…
Le 12/03/2015 à 17h45
Labelisé innovation moderne: à ne PAS mettre à jour via des connexions cellulaires
Le 12/03/2015 à 17h47
Je vais le DL en edge sur mon free mobile
Le 12/03/2015 à 17h49
75 millions de $ cadeau, peuvent se permettre de le vendre sur clé usb ou SD
Le 12/03/2015 à 17h55
Le 12/03/2015 à 17h59
C’est exactement ce qu’ils annoncent!
Le 12/03/2015 à 18h03
D’après la config minimale sur la fiche Steam du jeu :
“Hard Drive: 65 GB available space”
Vu les promesses des développeurs sur ce jeu, 100 Go ne me paraissent pas aberrants.
Le 12/03/2015 à 18h05
ils viennent de créer une nouvelle échelle de mesure de connexion XD
“il me faut 78h pour charger star citizen”
“oh moi seulement 20h” " />
Le 12/03/2015 à 18h10
Le 12/03/2015 à 18h16
Il y a des exceptions… TitanFall, le jeu fais plus ou moins 63Go et il y a au moins 35Go pour l’audio.
Le 12/03/2015 à 18h16
Le 12/03/2015 à 18h17
C’est ce que fait Native Instrument dans le monde de la MAO.
Le 12/03/2015 à 18h18
j’ai vu une boite française (tout le monde s’est empressé de commander leurs services !) qui permet justement de calculer les matières , donc pas de place pour les textures
Raté toi aussi " />
Le 13/03/2015 à 20h30
C’est marrant, on se rend compte à chaque news qu’il y a toujours ce genre de remarque. Ça veut donc dire entre autre que :
Et il y aura toujours quelques motivés pour apporter leur enthousiasme. ;)
Le 13/03/2015 à 20h32
Le 14/03/2015 à 07h25
Il est toujours accessible où il faut attendre des phases de test pour y jouer actuellement ?
Le 15/03/2015 à 11h42
Non, tu peux le tester gratuitement jusqu’au 20⁄03. Je t’invite à aller faire un tour sur le sujet de Star Citizen sur le forum de next inpact
Le 17/03/2015 à 11h44
Petite erreur dans l’article : bien évidemment qu’une version physique est prévue, mais il est vrai pas avant la release ^^
Mais dans la version boîte nous aurons notre jeu sur clé usb ou blu-ray je crois, et mon adsl 5M pourra enfin souffler :p
Le 17/03/2015 à 21h14
inutile donc de télécharger des jeux multi-joueurs en ligne, avec le ping que tu doit avoir ca doit être injouable peu importe le jeu.