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Star Citizen : le client du jeu pèsera environ 100 Go, les patchs de 2 à 20 Go

Vivement le très haut débit pour tous

Star Citizen : le client du jeu pèsera environ 100 Go, les patchs de 2 à 20 Go

Le 12 mars 2015 à 16h00

Chris Roberts, le créateur de Star Citizen, avait promis qu'il avait de très grandes ambitions pour son titre. Après sa campagne de financement colossale ayant permis à ce jour de récolter un peu plus de 75 millions de dollars, nous savons désormais que le client du jeu et ses mises à jour seront eux aussi colossaux, à leur manière.

Au vu du nombre de fonctionnalités promises par Chris Roberts pour Star Citizen, on pouvait se douter que le jeu allait occuper une quantité non négligeable d'espace sur nos disques durs ou SSD. Hier, Jeremy Masker, le directeur des opérations de Cloud Imperium Games est intervenu sur le forum du jeu pour confirmer que cela serait bien le cas, et la nouvelle risque de ne pas faire très plaisir aux abonnés ADSL habitant loin de leur NRA.

Interrogé par un joueur qui souhaitait savoir si l'espace occupé par le jeu allait se réduire au fur et à mesure de son développement, grâce a l'utilisation d'algorithmes de compression plus évolués, le responsable à répondu par la négative. « La compression des données du jeu et le retrait de certains fichiers ne permettra certainement pas de réduire la taille du client autour des 30 à 40 Go. La taille et le nombre des données qui restent à implémenter nous feront plutôt pencher vers une taille de 100 Go ». Oui, vous avez bien lu. Étant donné qu'aucune version du jeu n'est prévue sur support physique, cela signifie qu'un joueur disposant d'une connexion à 5 Mb/s mettra près de 45 heures à télécharger l'ensemble.

Une fois le client complet récupéré, le calvaire ne sera pas terminé pour autant. Les mises à jour de Star Citizen seront elles aussi très volumineuses. « Chaque patch contient des centaines de fichiers, chacun d'eux pouvant atteindre les 200 Mo, cela nous amène à des mises à jour de 2 à 6 Go. Et si nous devons remanier le code ce qui demanderait de retélécharger 30 à 40 % des fichiers, une mise à jour pourrait demander de 14 à 20 Go de données ». De quoi battre le triste record de Capcom avec sa mise à jour de 13 Go pour Dead Rising 3.

Si vous avez dans l'intention de vous offrir Star Citizen lors de son lancement, dont la date n'est pas encore connue, veillez donc à ce que votre connexion internet vous permette d'en profiter pleinement, cela vous évitera de mauvaises surprises.

Commentaires (172)

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Ce jeu va être tout simplement énorme ! <img data-src=" />

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M’en fiche, j’ai la Fibre !

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Pardon ?? 100Go ?



cay des malades <img data-src=" />



bon pas intéressé, mais loue sa connexion ffth pour récup le jeu <img data-src=" /> (genre contre 1 bière <img data-src=" />)

enfin si les serveurs en face suivent aussi..

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J’ai droit à un maximum de téléchargement de 50 Gb par mois



<img data-src=" />



Le jeu ça va, je le télécharge ailleurs, mais les patchs….ça va faire mal

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A quand les jeux avec un disque 1 To comme support ?

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Me pose aussi la question, mais une autre suit, taxe copie privé ou pas dans ce cas?<img data-src=" />

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2 pour moi (13,5 jours) <img data-src=" />









NXI a écrit :



Et si nous devons remanier le code ce qui demanderait de retélécharger 30 à 40 % des fichiers





Désolé, mais là c’est très mal foutu, ou très mal pensé. Dans un jeu vidéo, même récent, le code source ne doit représenter que 100 ou 200 Mo au grand maximum. Il s’agit du fichier exécutable, des DLL et des scripts interprétés par le moteur de jeu. Ce qui prends de la place c’est l’ensemble des fichiers de texture, puis les fichiers audio, puis les maps.



S’ils ne sont pas capable de bien organiser la structure de leurs données, ça va être mal optimisé dès le départ ce truc. Et quand t’as un soft mal optimisé qui manipule des centaines de Go de données, ça ne donne jamais rien de bon.


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#poke Miscrosoft









von-block a écrit :



J’ai droit à un maximum de téléchargement de 50 Gb par mois







Belgique ?



Bon sinon entre 75 et 78 heures de DL sur ma ligne


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Certains jeux actuels tapent déjà les 55 Go facile, alors 100 pour le monstre qu’est censé être SC ça m’étonne pas…



Cela dit je suis bien content avec ma fibre “1 giga” <img data-src=" />



Ça sent l’upgrade de SSD ou le SSD dédié par contre…

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Je me souviens de Flight Simulator qui faisait 1Go a l’epoque, sur 3 CD-Rom… Avec windows 98 installé sur un disque dur de 4Go (et pentium 2), il n’etait pas rare que je le desinstalle completement pour jouer a d’autres choses et utiliser mon ordi correctement, et de le reinstaller a la demande, apres avoir fait de la place…



Aujourd’hui, ca parait loin et un peu ridicule, mais a l’epoque, le realisme et le monde presque sans fin dans lequel on pouvait faire evoluer les avions etaient a ce prix…



On verra le resultat final, mais c’est peut etre le precurseur d’une nouvelle generation de jeux, qui iront plus loin que ce que l’on a connu jusques a present!

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&nbsp;Star Citizen : le permier jeux vendu au poids !<img data-src=" />

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Et encore, la dans la phase actuelle du jeu, ça arrive qu’il y ai des bugs qui demandent de retélecharger tout le jeu…

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Je devrais mettre environ 57 minutes à le télécharger pcq mon firewall me bride à environ 300 Mbps. Serait temps que je m’achète un vrai firewall pour atteindre le Gbps histoire de descendre à 20 mins (ou 900 Mbps en pratique, c’est selon)…



edit: Et le SSD qui va avec, sinon ca va brider au niveau du SSD…&nbsp;

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Je me demande combien va peser GTA V sur PC aussi tient ….&nbsp;

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Vivement les prochains week-end avec 4G Illimitée de chez Bouygues&nbsp;<img data-src=" />

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Québec.



Internet par satellite

&nbsp;

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J’ai exactement la même réflexion.

Le seul moyen de faire péter la taille des fichiers binaires/exécutable c’est de s’y prendre comme un pied avec du inlining forcé (et même là normalement les compilos je crois qu’ils en font à leur tête) dans tout les sens, ce qui le rend au passage contre productif (défaut de cache et permanence).

Pour les fichiers media, on n’y peut rien, mais je trouve que ça commence à sérieusement faire des truc trop lourd. Il y a des truc redondants ou inutile ? (genre tous les fichier son de toutes les langues ?)

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Il a intérêt à envoyer du pâté leur jeu!

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Je dis peut être des bêtises mais en Belgique il n’y a pas des quota (limite de 50 Gio en down)

Dans ce cas certain ne pourront peut être même pas le télécharger.

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Il faudrait aussi que les serveurs en face suivent. <img data-src=" />

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Avec ma fibre, ça me prendra 20minutes en débit maximum ^^ ( Oui oui, on joue à qui a la plus grosse )

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soit ce jeux sera une revolution (une vrais, pas une a la Apple), soit ca va etre un bide historique….

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“veillez donc à ce que votre connexion internet vous permette d’en profiter pleinement”

À ce niveau il y a pas seulement la connexion à vérifier.

100 Go le jeu…je veux même pas savoir comment ils ont optimisé le bousin.

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Hmm ok, mais sinon à part les graphismes qui n’ont pas l’air vilain il y a quoi dans ces 100Go ? Le jeu en 10 langues, +300h de jeu, un univers ouvert de plusieurs années lumières ? Toujours pas compris la monté exponentiel du poids des jeux en si peux de temps.

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J’ai pensé direct à : “Bon bah ça sent l’achat du SSD spécifique pour le jeu” <img data-src=" />

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Clair. De toute façon, j’ai jamais le temps de jouer. Pour l’instant, j’achète les jeux steam en dessous de 3 euros qui m’intéressent… pour ne pas y jouer…



@Dyonisos84 avec ou sans le firewall ? Débit théoriques ou débits réels ? Longueur en tension ou au repos ? Version marseillaise ou asiatique (bon j’arrête, on arrive au racisme là…)

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Je vais vomir ….

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von-block a écrit :



Québec.



Internet par satellite

&nbsp;





Même avec le câble (Vidéotron) il y a des limites pour tous les forfaits (mais possibilité de prendre une option illimitée)


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Un beau bébé quoi !

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Bah il a intérêt d’être le meilleur space opéra de tous les temps. Je vais devoir acheter un disque dur je suis content. <img data-src=" />



Et j’ai une co à 5mbs, cool. <img data-src=" />

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Surtout la taille des textures :) Quand tu passe de 512x512 à 1024x1024 tu double le poids de tes textures … alors imagine combien ça pése une texture 4K, multiplie par le nombre d’asset a texturer et voilahhh 100Go.

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Joskym a écrit :



Et encore, la dans la phase actuelle du jeu, ça arrive qu’il y ai des bugs qui demandent de retélecharger tout le jeu…





<img data-src=" />Naaan, pas possible tu me fais courir.

C’est une blague.



De mauvais goût mais c’est forcément une blague.



Hein, c’est une blague, avoue.



Non parce que si les éditeurs de jv se mettent à oser ça, il n’y a plus de limites à la connerie.



C’est une blague hein ? Sérieusement…


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Attention, la news oublie de préciser qu’en raison de la bande passante nécessaire à la diffusion du jeu, 59,99€ supplémentaires seront facturés à chaque téléchargement (en cas de réinstallation par exemple) et 29,99€ pour chaque patch.



Heureusement, vous pouvez dès aujourd’hui acheter des droits au téléchargement en early-access : dans ce cas, le téléchargement du jeu vous reviendra à seulement 49,99€ et les mises à jour à 19.99€ !



Les joueurs les plus fortunés pourront acheter le permis “téléchargement illimité” pour la modique somme de 2999€, et recevront le ship collector “Space Fist Loader MK1000”.

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Je ne suis donc pas le seul à DL en deçà de ma connexion :/

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dodo021 a écrit :



Oui sauf que dans les jeux nouvelles génération il y a pas mal de nouveaux éléments. Comme les lumières près-calculées qui prennent énormément de place et que tu ne peux pas patcher sans retélécharger le fichier complet (pouvant peser plusieurs Go)



C’est aussi pour ça que les patch du dernier Assassin’s Creed: Unity étaient si gros. Lors du patch corrigeant certain problème de mapping dans la ville de Paris les lumières doivent être recalculées pour ne pas avoir d’incohérence avec le reste. Du coup BIM ! 6,7 Go le patch.





Tout ça pour 3 jeu d’ombres et 2 lens flare… La sur-enchère graphique ne sert à rien surtout quand on voit la montée en puissance des jeux indé qui proposent des jeux quand même sympa graphiquement mais tellement plus légers…


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Pochi a écrit :



Tout ça pour 3 jeu d’ombres et 2 lens flare… La sur-enchère graphique ne sert à rien surtout quand on voit la montée en puissance des jeux indé qui proposent des jeux quand même sympa graphiquement mais tellement plus légers…





OK mais le jour où ils décideront de passer de “sympa graphiquement” à “on vous en fout plein les yeux”, leur taille augmentera en conséquence. L’immersion passe en grande partie par les graphismes et le son, il est donc normal qu’un jeu aussi ambitieux soit beaucoup plus lourd qu’un Faster Than Light ou un AI Fleet Wars qui, s’ils en demeurent à mon avis des jeux excellents, ne jouent pas dans la même cour que ce Star Citizen


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xinoeph a écrit :



[Commentaire qui montre que je suis un über-dev et que franchement c’est des branques, si j’étais aux commandes je ferais 10 fois mieux]



100Go pour un jeu de cette ampleur me choque moins que 40 pour un FF par exemple. Après ça pourrait être intéressant de choisir sa résolution max avant de dl les fichiers du jeu, histoire de s’épargner larmes et insultes au modem





Oui parce qu’être obligé de DL des textures 4K quand on en a pas besoin c’est con et dans ce cas idem pour la langue. Avoir les doublages chinois, kazak, portugais ou créole on s’en fout généralement. lol


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Guyom_P a écrit :



Oui parce qu’être obligé de DL des textures 4K quand on en a pas besoin c’est con et dans ce cas idem pour la langue. Avoir les doublages chinois, kazak, portugais ou créole on s’en fout généralement. lol





S’il y a des doublages en créole (avec sous-titres) pour un jeu d’exploration spatiale, je précommande direct!


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xinoeph a écrit :



S’il y a des doublages en créole (avec sous-titres) pour un jeu d’exploration spatiale, je précommande direct!





J’avoue qu’en Créole ça peut le faire après ça dépend du créole si c’est du réunionnais je prend direct, l’antillais un peu moins.

Et le doublage Alsacien dans les jeux c’est pour quand? lol


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Ca fait l’équivalent d’environ 69.500 disquettes, ou 133 CD. &nbsp;



Sachant que pour lire une disquette de 1,44Mo, il faut compter une trentaine de secondes + environ 10 secondes pour changer de disquette, soit 40 secondes au total, il faudrait donc environ 772 heures, soit un peu plus d’un mois non-stop pour installer le jeu.



Déjà que je trouvais que l’installation de Wing Commander 2 particulièrement longue sur mon 486DX33…

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Guyom_P a écrit :



Et le doublage Alsacien dans les jeux c’est pour quand? lol





L’allemand n’existe pas, déjà ?. <img data-src=" />


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On est vendredi, ça passe.

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Drepanocytose a écrit :



L’allemand n’existe pas, déjà ?. <img data-src=" />





Comparé l’Alsacien à l’Allemand c’est une blague. Comparé une langue alémanique à une langue germanique c’est quand même difficile. Elle n’ont pas les mêmes origines.

Un allemand ne comprendra pas un suisse alémanique ou un alsacien et l’inverse est vrai aussi.


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Guyom_P a écrit :



Comparé l’Alsacien à l’Allemand c’est une blague. Comparé une langue alémanique à une langue germanique c’est quand même difficile. Elle n’ont pas les mêmes origines.

Un allemand ne comprendra pas un suisse alémanique ou un alsacien et l’inverse est vrai aussi.





LOL.

J’ai habité 8 ans à la frontière Alsace / Teutonie, pour info.


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C’est pas mal, faut que je change de routeur, le mien me bride à 300Mio/s

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C’est vrai qu’il faudrait d’abord que je teste en local. Vais être obligé de mettre en place un Raid50 hardware SSD pour tester…

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Oui mais les FF c’est blindé de cinématiques en vidéo et de nombreux dialogues.

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Drepanocytose a écrit :



LOL.

J’ai habité 8 ans à la frontière Alsace / Teutonie, pour info.





+1 les Alsaciens qui parlent le dialecte s’en sorte sans soucis en allemagne pour la base.


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Avec l’adsl, on va s’en plaindre du temps de DL, j’en connais qui sont qu’a 2 Mbits maxi sur leurs connexion.

Espérant aussi que les serveurs tiennent le coups si tout le monde se connecte pour récupérer le jeu.

Perdre 1 semaine de jeu pour faire une update, sa va casser le rythme de jouer en petites équipes

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Non c’est pire que ça, ça active un bit qui te bride la connexion et te tag “noob qui sait pas lire l’anglais”.

Sinon plus sérieusement il me semble avoir vu dans les options avancées du launcher la possibilité de choisir une région, quel est son impact par contre… ?

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xinoeph a écrit :



S’il y a des doublages en créole (avec sous-titres) pour un jeu d’exploration spatiale, je précommande direct!





Paweil <img data-src=" />







Drepanocytose a écrit :



LOL.

J’ai habité 8 ans à la frontière Alsace / Teutonie, pour info.





La langue a peut-être évoluée depuis que tu t’es enfuis en 1945 <img data-src=" />


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&nbsp;15 min avec la fibre free

30 min si on utilise la freebox en routeur

… en supposant que les serveurs en face envoient du pâté, ce qui sera bien entendu le cas dans le monde des bisounours <img data-src=" />



Et puis, d’ici que ce jeu sorte, on sera tous fibrés

Je retourne m’éclater avec Elite : Dangerous et l’oculus, ça au moins c’est du concray ^^

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je sens que ce jeu va être une déception phénoménale pour beaucoup !!



&nbsp;

alors que bon, j’ai pas l’impression qu’il propose grand chose de plus que des jeux comme X3 sur le gameplay de base !

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Du fps peut-être ?

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100 Go, moi j’appelle ça poser ses couilles sur la table.

Dans tous les cas, soit le jeu est un bijou, soit c’est une bouse intersidérale.

Wait and see mais je ne crois plus au miracle dans les jeux vidéos…

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Un drame vidéoludique se prépare, tous les signes sont là avec un budget hors normes associé à une pléiade de chiffres qui augmentent régulièrement, d’une date de sortie éloignée qui n’a pas fini d’être repoussée, de grandes promesses pour un titre qui se passe dans le vide interstellaire.

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Je garde espoir, pour une fois un jeu à plusieurs dizaines de million de budget où le poste “marketing” n’est pas loin devant le poste “développement”, c’est pas courant dans le milieu

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ActionFighter a écrit :



Paweil <img data-src=" />





Vendu.

L’esclave a remplacé le maître à ce que je vois…. Tu finiras béké







ActionFighter a écrit :



La langue a peut-être évoluée depuis que tu t’es enfuis en 1945 <img data-src=" />





<img data-src=" />

En 1944; je voulais avoir le temps de transporter l’or des juden.


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Ahhh un peu de pragmatisme rafraîchissant bien qu’esseulé.

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C’est pas parce que le budget marketing est faible que le jeu va tenir ses promesses. Perso j’ai pas pledgé mais je suis l’actu, au mieux ça sera un bon jeu et je l’acheterai en temps et en heure voulu, au pire c’est une bouse et je sortirai les pop-corn.

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Drepanocytose a écrit :



Vendu.

L’esclave a remplacé le maître à ce que je vois…. Tu finiras béké





Mais non, c’est pour me former. Je n’arrive pas à comprendre ce qu’elle dit pendant les scéances de coups de fouet.







Drepanocytose a écrit :



<img data-src=" />

En 1944; je voulais avoir le temps de transporter l’or des juden.





Traître sans honneur ! Un vrai guerrier, ça meurt au combat <img data-src=" />


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Hum moi ce qui m’inquiète c’est les pack à 18 000 \( dans le jeu&nbsp;<img data-src=">



Faut vraiment acheter des vaisseaux à 150 \)
en moyenne pour jouer?

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Gericoz a écrit :



Hum moi ce qui m’inquiète c’est les pack à 18 000 $ dans le jeu&nbsp;<img data-src=" />



Faut vraiment acheter des vaisseaux à 150 $ en moyenne pour jouer?







Question complexe.

&nbsp;

Si tu veux jouer tout de suite, il te faut acheter 1&nbsp;(et pas “des”)&nbsp;vaisseau ainsi qu’un accès à Arena Commander.

A terme, non, il faudra acheter le jeu.

Maintenant le prix…

&nbsp;

Ça commence à 20\( l'aurora.

&nbsp;

Le plus cher des &nbsp;vaisseaux jouables &nbsp;ET dispo dans la boutique pour un nouveau venu, c'est une variante du Hornet à 140\)
, donc on arrive difficilement à 150 de moyenne.



On est d’accord qu’il y a actuellement plus cher dans la boutique, mais pas jouable.

On est d’accord qu’il y a eut plus cher jouable, mais pas dispo en ce moment.

On est d’accord il y a eut plus cher non jouable et plus dispo en boutique.

&nbsp;

&nbsp;


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Exosol a écrit :



Du fps peut-être ?





mais OSF du FPS ! il y en a partout des FPS !!


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Autant le vendre directement sur disque dur externe avec boitier à part.

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&nbsp;J’avoue un pack promo, le jeu acheté un disque dur offert.

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Avec ma connexion , je dirais qu’il me faudrait une petite semaine sans rien télécharger à coté. <img data-src=" />

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config minium en plus de la puissance de la bécane, SSD 1To et VDSL2.

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C’est la folie des grandeurs ce jeu. <img data-src=" />

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16 h de DL avec ma connexion. Ca va encore <img data-src=" />

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Bon si on me cherche, je continue à jouer à Shadowbane.

C’est pas des graphismes du feu de dieu, mais ça tient en 960.5 MiB

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Le launcher utilise déjà un protocole P2P (lequel ?) pour le téléchargement du client.

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Vu la taille de l’univers et textures, ça va, Flight Sim avec les Addons dépasse laaargement cette taille&nbsp;<img data-src=" />

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Ton cpu limitera avant



Sur Steam, selon les jeux, je suis limité à 60-80Mo/s avec un M500 et un i5k@4,4Ghz, avec un CPU à 25%

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G33K-V2 a écrit :



2h19 pour ma part <img data-src=" />





entre 379 et 225Heures pour moi <img data-src=" />


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Où est le souci ?

Ca ralait déjà à l’époque quand les jeux prenaient 10 disquettes de 1,44 Mo au lieu de trois…

Ca s’appelle le progrès : vous demandez de meilleurs jeux, c’est évident que c’est extremement probable que leur taille enfle….

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yulpocket a écrit :



Vous êtes des râleurs. NXI a anticipé en publiant un bon plan pour un SSD Crucial de 1 To à 334 euros <img data-src=" />





<img data-src=" /> &nbsp;


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“utilise déjà” ? Tu veux dire que ça fonctionne enfin? (pas relancé depuis un moment). Il y a quelques mois l’option était bien là, mais sans effet.

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Et moi qui comptait me le prendre sur Wii u.

C’est pas avec les 32go qu’on ira loin.



&nbsp;







shadowfox a écrit :



C’est la folie des grandeurs ce jeu. <img data-src=" />





Et tout ça pour une durée de vie de 12 heures.



Va y avoir des déçus.


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Je pense bien que ce sont les textures qui prennent plein de place, mais à ce niveau là, il ne faudrait-il pas songer à passer à la génération procédurale. Ici, dans un space opéra, la génération procédurale de texture est justement quelque chose qui me paraît très adapté.

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Parler niveau matériel pour être précis.

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A vrai dire j’ai pas vérifié, vu que j’ai juste installé la démo gratuite et testé quelques heures.





Où est le souci ?



Le souci c’est que doubler d’un coup la taille des jeux alors que la technologie n’a pas fait un bond équivalent, c’est incohérent.

C’est comme s’ils avaient annoncé qu’il fallait un quad-sli de 980 pour le faire tourner en 1080p, ce qui serait tout aussi incohérent vis à vis du matériel des clients potentiels.

En allant plus loin, ça peut aussi cacher une optimisation à l’excavatrice.



Surtout qu’aujourd’hui je trouve que c’est vraiment pas optimisé, bien qu’ils aient l’excuse de l’alpha.

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J’ai rien compris à ce que tu viens d’écrire <img data-src=" />

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MasterDav a écrit :



Le souci c’est que doubler d’un coup la taille des jeux alors que la technologie n’a pas fait un bond équivalent, c’est incohérent.





Tu m’avais pas filtré, toi ?



Moi ca me rappelle le début du jeu en ligne, alors que le net n’était pas très répandu… Ou les gros jeux qui demandent à changer de CG pour être fluides, etc.

Oui c’est un peu en avance sur la techno. Pas sur la techno disponible, mais sur la techno répandue….



En même temps si on ne pousse pas les technos proches de leur limite, quel intérêt de les améliorer (vu que du coup, elles sont suffisantes pour les usages qu’on en a) ?

Dit autrement, si on ne fait pas comprendre aux FAI qu’il y a des besoins énormes en BP avec les nouveaux usages, ils ne risquent pas de se bouger tous seuls pour booster les réseaux. Et quoi de mieux qu’un jeu de 100 Go pour montrer un exemple légitime d’un tel besoin en BP ? (legitime car on va pas se voiler la face, le stream et le DL illégaux représentent pas mal du traffic)


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C’est surtout triste pour les mecs qui ont encore des quotas…

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Bientôt (avant la fin du mois), il ne me faudra plus que 1H20 pour récupérer le jeu ! <img data-src=" />



J’en ai rêvé, ils l’ont fait ! <img data-src=" /> <img data-src=" />

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J’ai beau avoir la fibre une fois le jeu installé… Je fait un clone immédiat du disque sur lequel il sera ^^”

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T’as un lien ?

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Oui sauf que dans les jeux nouvelles génération il y a pas mal de nouveaux éléments. Comme les lumières près-calculées qui prennent énormément de place et que tu ne peux pas patcher sans retélécharger le fichier complet (pouvant peser plusieurs Go)



C’est aussi pour ça que les patch du dernier Assassin’s Creed: Unity étaient si gros. Lors du patch corrigeant certain problème de mapping dans la ville de Paris les lumières doivent être recalculées pour ne pas avoir d’incohérence avec le reste. Du coup BIM ! 6,7 Go le patch.



Après les assets du jeux doivent prendre pas mal de place. Surtout quand tu vois la qualité des vaisseaux. A mon avis un vaisseau complet avec son mesh, ses sons, textures et animation tu arrives facilement à 300-400 Mo. Sachant qu’il y a pas mal de vaisseaux ça va vite.



La solution serait l’utilisation du procédural. Mais je sais pas si le CryEngine le gère facilement. (Quand tu vois la docs du moteur, tu as envie de pleurer <img data-src=" />)

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KP2 a écrit :



Effectivement, le surpoids des jeux a toujours existé…



Je me souviens d’une epoque ou des jeux faisaient 200-300Mo alors que le disque dur moyen installé chez les particuliers etait de 1 ou 1,2Go. Ca faisait mal car il fallait faire du menage et les graveurs de CD coutaient chers…









x689thanatos a écrit :



D’un autre coté tout évolue.



Des jeux qui pesaient à peine quelques ko à plusieurs Go      






Dire que mon premier dudu ne tenait que 20mo de données ^^







Quand j’avais 10 ans sur le 386DX33 de papa je me souviens de Prince Of Persia II, Indiana Jones et la dernière Croisade ou Secret Weapons of The Luftwaffe qui faisait 4 disquette de 1,44Mo soit 5,76Mo pour un disque dur de 8Mo sur lequel il y avait déjà Windows 3.1 (ce truc que je lançais jamais d’ailleurs je comprenais pas l’utilité face à MS Dos lol).

Les désinstallations et réinstallations qui prenait des heures à chaque fois pour jouer à l’un ou l’autre selon mes envies (j’ai même formaté le PC de papa par erreur à cette époque là, fallait bien apprendre lol).

Mais bon à l’époque on avait quand même les disquettes et ça prenait que 1h ou 2h à désinstaller et réinstaller l’autre. Là il faut limite un bon DD pour installer le jeu et un bon DD en secours pour en faire un clone. lol


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En espérant pour toi que la version boite n’ai pas le même fonctionnement que pour Diablo 3, et qu’il s’agisse d’un vrai média d’installation… Il y’a d’ailleurs de forte chance qu’au premier lancement il aille vérifier si des mises à jours existes sur leurs serveur…

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Guyom_P a écrit :



Quand j’avais 10 ans sur le 386DX33 de papa je me souviens de Prince Of Persia II, Indiana Jones et la dernière Croisade ou Secret Weapons of The Luftwaffe qui faisait 4 disquette de 1,44Mo soit 5,76Mo pour un disque dur de 8Mo sur lequel il y avait déjà Windows 3.1 (ce truc que je lançais jamais d’ailleurs je comprenais pas l’utilité face à MS Dos lol).

Les désinstallations et réinstallations qui prenait des heures à chaque fois pour jouer à l’un ou l’autre selon mes envies (j’ai même formaté le PC de papa par erreur à cette époque là, fallait bien apprendre lol).

Mais bon à l’époque on avait quand même les disquettes et ça prenait que 1h ou 2h à désinstaller et réinstaller l’autre. Là il faut limite un bon DD pour installer le jeu et un bon DD en secours pour en faire un clone. lol





Tu as connu EMM386 alors ;) Les joies de libérer les 615 Ko de mémoire vive nécessaire pour lancer ce jeu!!!

&nbsp;

100 Go ça fait bcp mais en même temps, ça devient de plus en plus la norme. TESO demande 60 Go de libre… La plupart des jeux “en ligne” sont plutot gourmand (+ de 20 Go dans la moyenne).

Vu les promesses de ce jeu (FPS, Vol, Gestion…) C’est pas si déconnant.



Journée de merde, journée de deuil. Terry Pratchett est mort&nbsp;<img data-src=" />


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Ils me font rire avec leurs textures 1024x1024.

C’est de la fainéantise pure.

&nbsp;Entre 4 tiles de la même texture 256x256 et 1 gros tile de texture 1024x1024, pour des surfaces à peu près unies, on ne voit pas trop la différence. Par contre en taille de fichier on la voit nettement la différence !

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IhazHedont a écrit :



T’as un lien ?







Sur le forum de NextInpact ! J’ai fait un tuto pour cette demo.



le tutoforum.nextinpact.com Next INpactLe nouveau code est sur la page 7 de ce sujet dans une image.


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[Commentaire qui montre que je suis un über-dev et que franchement c’est des branques, si j’étais aux commandes je ferais 10 fois mieux]



100Go pour un jeu de cette ampleur me choque moins que 40 pour un FF par exemple. Après ça pourrait être intéressant de choisir sa résolution max avant de dl les fichiers du jeu, histoire de s’épargner larmes et insultes au modem

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pour avoir eu l’occasion de tester, et pas que la démo, pour le moment je dirais pas révolution.



un jeu très beaux, avec du potentiel, mais pas encore révolutionnaire.



mais bon, malgré les moyens qu’ils mettent, vu ce qui est promis, je m’attend pas a une sortie avant au moins 2050…..

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J’aurais été déçu si il prenait moins de place. On a un mode FPS et un mode simulation spatiale, si il pesait le même poids qu’un des deux types de jeu, quel aurait été l’intérêt d’avoir 12 de chaque mode ?

J’ai plutôt l’impression que l’équipe fait bien les choses. Qu’ils commencent par nous sortir un jeu, on verra ensuite pour les optimisations.





mais bon, malgré les moyens qu’ils mettent, vu ce qui est promis, je m’attend pas a une sortie avant au moins 2050…..

Il ne faut pas prendre l’équipe de DayZ pour la norme ! Il y a parfois des développeurs qui bossent, et chez SC on dirait que c’est le cas.

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et sinon ca se passe pas trop mal, la vie dans le tiers monde ? <img data-src=" />

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Ouep, j’avais supprimé le dossier USER, sans succès.

Heureusement j’ai la fibre, mais bon ça a pris 1 bonne heure quand même, leur débit est pas stable du tout(mais je crois bien que c’est du P2P)

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TheRealBix a écrit :



En fait tu quadruple







Oui, details technique ça. C’etait juste pour mettre en evidence que 100Go c’est la taille des assets en haute résolution. Quand tu passes aussi de 1000 Polygones a 10000 tu augmentes sacrement le nombre de vertice et que du coup la taille du fichier qui les decrits.



L’augmentation de résolution (native) c’est pas magique, faut bien que la donnée vienne de quelque part. Sinon c’est&nbsp;de l’upscaling et c’est plutot moche. (cf. le visionnage d’une video 480p en plein ecran sur un ecran 1080p, ça marche mais c’est moche.)



Si on veut une texture nette de pres. il faut qu’elle soit au moins 2 fois plus grand que la surface qu’elle rempli comme ça quand tu zoomes c’est propre jusqu’a 2x de zoom. (Principe de l’ecran rétina d’ailleur :p). Souvenez-vous de Shannon et son célébre fe &gt; 2f. &nbsp;





&nbsp;&nbsp;


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J’ai tout de suite penser à ça.

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?? Tu veux dire que qu’en fonction de la langue choisis je me connecte sur des serveurs européens qui ont un moins bon débit que les serveurs américains ? C’est un peu tiré par les cheveux tout de même.

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ledufakademy a écrit :



j’ai vu une boite française (tout le monde s’est empressé de commander leurs services !)  qui permet justement de calculer les matières , donc pas de place  pour les textures

Raté toi aussi <img data-src=" />







Heu, là on se plaçait dans le cadre d’une texture qui passe de 512x512 à 1024x1024… C’est sûr que si tu sors de ce cadre ça ne colle plus.



Sinon on peut changer d’exemple ou de sujet à chaque message aussi, ça permet de toujours dire aux autres qu’ils ont tort ! <img data-src=" />


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+455 heures pour moi soit 19 jours en restant au débit max théorique de ma connexion 512kbps (oui j’ai acheté le jeu)



Je crois qu’il va falloir ruser <img data-src=" />

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Mission, trouver 100 amis qui télécharge 1100 du jeu, après échange de clé usb.<img data-src=" />

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Dr.Wily a écrit :



Hey, honnêtement même 40go c’est totalement surréaliste pour un jeu. Qu’est-ce qu’ils vont foutre la dedans pour avoir un volume de données aussi important ?





FF13 fait plus de 40go


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Belle inflation de giga. Je me demande s’il ne serait pas profitable qu’ils produisent une version allégée pour ceux qui ne recherchent pas la qualité graphique absolue (comme moi) et permettre aux plus exigeants d’avoir le complément souhaité.



Parce que bon, s’il faut pomper X Go par patch on en revient aux mêmes joies que les super consoles modernes de merde où dès qu’on veut jouer en ligne c’est “gnéééé mise à jouuuuuurrr” et bim, 20 minutes perdues.



Avec ces inflations d’updates Gigovores, perso j’ai pris l’habitude de lancer régulièrement le client steam et les launchers des quelques MMO qui me restent sur mon PC histoire de pas avoir à attendre deux ou trois éternités si j’ai envie d’y jouer un jour.

(et j’ai pourtant une connexion 100mbps, mais ça me fait juste chier de devoir poireauter et perdre mon temps quand je veux jouer)

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Totalement d’accord mais c’est la grande mode en ce moment de faire des patchs sans trop se prendre la tête, y’a un fichier de modifié dans un dossier pas de soucis on envois tout le dossier -_-

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Cela ne paraît pas in considérable, généralement les jeux vont pesait de plus en plus lourd dû à l’augmentation franche des textures sur tous les jeux récents, une texture en 4096x4096 ça prend dans les 65 mo, en tag.



Cela n’a rien d’extraordinaire je pense même que ça va être de plus en plus courant. des jeux prennent arrivent déjà à pesait 25-40&nbsp;go (ex: métal gear solid 4, final Fantasy Xiii…), pour certain comme final Fantasy, chaque langue représente 25&nbsp;go à elle seule, grâce aux vidéos et fichier audio dédoubler.



Un exemple le seigneur des anneaux l’ombre du mordor, le jeu prend 35 go + pack de texture hd 10&nbsp;go + mis à jour 5 go. Un autre nba 2k15 c’est 38 go + 4 go de mise&nbsp;à jour (installer le tout c’est 53 go).



Je pense que pour Citizen les 100&nbsp;go seront surement dus aux nombreux vaisseaux disponibles et à de nombreuses cartes. Je pense pas que cela soi un problème d’optimisation. Je pense plutôt qu’il utilise les fonctions du cryengine pour implémenter différentes “compressions” d’une même texture (le moteur a un lod mais préfère que l’on lui implante toutes les différentes maps avec différentes résolutions, chaque moteur a ses spécification, unity lui s’occupe de compresser comme un fou in-game, lui même, une seule texture est demandé).



Ryse son of Rome c’est déjà 25&nbsp;go de contenue pour de petites maps, et du clonage sans scrupules de personnage (ça rappelle The Witcher 1 pour le clonage).



Moi qui utilise le jeu avec&nbsp;un 3 way&nbsp;sli&nbsp;de&nbsp;570, je peux dire qu’il demande plus que ryse pour fonctionner, et je suis loin de le faire tourner à fond. (l’optimisation permettra certainement de gagner quelque Fps, surtout en sli), du coup ça me paraît pas étonnant qu’avec tout le contenu des jeux puissent arriver à ce volume.



Je pense que le studio souhaite que chaque joueur puisse profiter pleinement de sa configuration.



Il faut aussi conter à l’avenir sur le poids des modalisations qui risque de devenir de plus en plus lourd. Le poids actuel même sur next gen est rarement encore très lourd mais ça va vite arriver 320 000 triangles pour un personnage principal sur le cryengine 3&nbsp;tel que Marius. La norme pour le cryengine 3&nbsp;pour les jeux précèdent était plutôt de 20 000 à 40 000 triangles (budget défini dans le manuel du cryengine 3, budget pour pc, pour console le budget était plus bas).



Cela parait naturel on est bien passer du cd 700mo, au dvd 4,5 go&nbsp;simple couche, blu ray 50 go…

La prochaine étape sera peu être le disque holographique de&nbsp;4 to. Maintenant faut il avoir assez de ram sur la carte graphique pour charger toute ses textures.

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J’ai aussi la fibre à chaque fois que je me connecte au client de StarCitizen et qu’il y a une maj c’est un calvaire vu le débit de merde qu’il y a :( :( Quand je vois ce qu’ils prévoient pour la version finale j’ai peur, très peur si ils ne se décident pas à booster leur débit de leur coté.

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Tu m’avais pas filtré, toi ?



Et alors, ça ne m’empêche pas de te lire quand l’envie m’en prends ;D





Dit autrement, si on ne fait pas comprendre aux FAI qu’il y a des besoins énormes en BP avec les nouveaux usages, ils ne risquent pas de se bouger tous seuls pour booster les réseaux.



Je doute très fortement que l’impact des joueurs de SC soit significatif au niveau des décisions d’un FAI.

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SebGF a écrit :



on en revient aux mêmes joies que les super consoles modernes de merde où dès qu’on veut jouer en ligne c’est “gnéééé mise à jouuuuuurrr” et bim, 20 minutes perdues.





La dernière fois j’ai voulu me faire un GT5, je n’avais pas touché ma ps3 depuis plus d’un mois.




  • mise à jour de l’os

  • mise à jour du jeu avant de le lancer

  • mise à jour du jeu après l’avoir lancé

    Résultat ça a pris plusieurs heures malgré ma cnx 200M et j’ai pas joué.

    A mon époque tu foutais la cartouche, t’allumais la console et tu jouais.


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Exemple je viens de lancer le client à l’instant. Ca faisait quelques temps que je ne l’avais pas fait et j’ai du coup 6 patchs à dl dont un de 1 Go. Je ne dépasse pas les 2-3mo/s sachant que je peux sans problème monter jusqu’à 11-12mo/s (ce que je fais presque tout le temps sur Steam ou Origin) :&nbsphttp://img15.hostingpics.net/pics/693094starcitizen.jpg

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C’est parce que tu l’as mis en fr.

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Mouais … je suis passé de la fibre à de l’ADSL 4 Mb/s … mais ça ne m’empêche pas de jouer à Star Citizen … on apprend à prendre son mal en patience …

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Merci&nbsp;renater <img data-src=" />

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Edit : bon après c’est vrai qu’on prend l’habitude de mettre à jour ses jeux même si on y joue pas … c’est un peu comme remettre de l’essence avant de tomber en panne <img data-src=" />

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Et comme de nos jours tout le monde a plusieurs To d’espace disque, finalement, proportionnellement, SC bouffe moins de place qu’un jeu d’il y a 15 ans

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Ils pourraient passer par des textures procédurales, ça prendrait beaucoup moins de place…

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SebGF a écrit :



Parce que bon, s’il faut pomper X Go par patch on en revient aux mêmes joies que les super consoles modernes de merde où dès qu’on veut jouer en ligne c’est “gnéééé mise à jouuuuuurrr” et bim, 20 minutes perdues.&nbsp;





Petit détail, c’est que la c’est 20Go (dans le pire des cas?) donc ça sera pas 20 minutes de perdu (pour 80% des francais), mais plutôt une bonne journée.

J’imagine déjà le mec qui met une semaine a faire la mise a jours, pour refaire une autre mise a jours derrière <img data-src=" />



J’espère pour le jeu que ces mise à jours seront rare.



Sinon je pense que ceux qui ont la fibre vont avoir quelques amis qui vont leur prêter un disque dur pour récupérer le jeu complet.


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Y a des gens qui sont contre les connexions Internet en illimité ! heing !


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Je dl à 170kb/s



rip SC



:C

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Aucunement une blague, le jeu était injouable, le vaisseau glitché, je pouvais pas monter dedans, j’ai du desinstaller le jeu et le download en entier à nouveau

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Joskym a écrit :



Aucunement une blague, le jeu était injouable, le vaisseau glitché, je pouvais pas monter dedans, j’ai du desinstaller le jeu et le download en entier à nouveau





Un pote à eu la même chose … Il a dû télécharger à nouveau le client en totalité juste avant de nous rejoindre en partie. Autant dire que&nbsp; cette fois là on ne la pas vu de la soirée en jeu.

&nbsp;

Je leur proposerais bien de mettre le jeu en cloud pour éviter tout cela, mais au vu du code réseau et de la peur quant à la robustesse de leurs serveurs … mission impossible <img data-src=" />



&nbsp;Il faudrait déjà qu’ils augmentent la bande passante pour ces fameuses mises à jour, car tourner à maximum 180 ko/s en journée …

&nbsp;


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A ce niveau, j’espère que les musiques audio et tous les sons sont en WAV, et les textures en bitmap du 720p jusqu’au 4 K (qui ne concernera de toute façon qu’une minorité de joueur même dans les 10 ans qui viennent, vu la puissance demandée pour faire fonctionner la chose).

&nbsp;

Sérieusement, il faudrait revoir la copie. 100 G alors qu’on revoit des jeux récents à faible poids… Elite: Dangerous pèse 15 fois moins et ça ne l’empêche pas d’être agréable à regarder.

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Joskym a écrit :



Aucunement une blague, le jeu était injouable, le vaisseau glitché, je pouvais pas monter dedans, j’ai du desinstaller le jeu et le download en entier à nouveau









totok a écrit :



Un pote à eu la même chose … Il a dû télécharger à nouveau le client en totalité juste avant de nous rejoindre en partie. Autant dire que  cette fois là on ne la pas vu de la soirée en jeu.

 

Je leur proposerais bien de mettre le jeu en cloud pour éviter tout cela, mais au vu du code réseau et de la peur quant à la robustesse de leurs serveurs … mission impossible <img data-src=" />



 Il faudrait déjà qu’ils augmentent la bande passante pour ces fameuses mises à jour, car tourner à maximum 180 ko/s en journée …







Et vous aviez effacé le dossier User avant ? C’est un peu comme réinstaller directX ou “dans le doute, reboot”. C’est LA solution préconisée sur les forum officiels. Avant de se relancer dans un gros dl il peut s’avérer utile de faire un peu de recherche sur un sujet.



Sinon, c’est marrant, je ne pensais pas qu’une info officieuse et à la louche d’un dev sur le forum officiel tomberait ici. C’est marrant de vous lire après coup. Vous pensez arrêter le jeu vidéo ? Car comme le disent plusieurs personnes dans leur commentaire, c’est une grosse évolution par un gros projet donc la taille finale aura des répercussions. Mais le standard rattrapera les jeux immenses comme celui ci et votre attention se portera sur votre connection puisque ce sera le cas pour tout les jeux.



Merci la 4k. Qui veut de la 8k dans GTA V?


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MasterDav a écrit :



Ce jeu va être tout simplement énorme ! <img data-src=" />





Je pressens un bide depuis le début pour ma part.







Nozalys a écrit :



Désolé, mais là c’est très mal foutu, ou très mal pensé. Dans un jeu vidéo, même récent, le code source ne doit représenter que 100 ou 200 Mo au grand maximum. Il s’agit du fichier exécutable, des DLL et des scripts interprétés par le moteur de jeu. Ce qui prends de la place c’est l’ensemble des fichiers de texture, puis les fichiers audio, puis les maps.





Je pense qu’il parlait du code de génération/composition/préparation des actifs (assets) ou du rendu (pour lequel des changements pourraient nécessiter de nouveaux actifs).



A mon avis leurs planètes ne sont pas du tout ou pas complètement fait main, il doit y avoir une bonne grosse dose de calculs hors-ligne.







killerbs007 a écrit :



une texture en 4096x4096 ça prend dans les 65 mo, en tag.





En même temps on a inventé un super truc appelé compression.


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TRPP a écrit :



Quand tu passe de 512x512 à 1024x1024 tu double le poids de tes textures …





En fait tu quadruple


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TheRealBix a écrit :



En fait tu quadruple







quadruple grillé aussi.


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Pour ceux qui veulent, on peut télécharger le jeu pour tester jusqu’au 16 mars. Perso je tourne à 1,5 Mo/s sur ma connexion qui envoie du 10 Mo/s en général.

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je bas tout le monde. 23 jours de téléchargement fulltime à 100% avec ma connexion

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boglob a écrit :



je bas tout le monde. 23 jours de téléchargement fulltime à 100% avec ma connexion



Si je branche le 1200 bauds c’est quasiment 3 ans de téléchargement, pas le temps de finir que 50 patchs attendent pour d’autres années de plaisir&nbsp; xD

Un petit conseil, prends la version boite :)&nbsp; Si ce qui t’intéresse est la campagne solo ou l’univers persistant offline pour faire mumuse avec les potes en lan avec les NPC ça sera niquel (car de toute façon si ça met aussi longtemps pour télécharger, c’est dead pour le mode online, de ce que j’ai entendu dans les différentes vidéos disponibles d’échanges communauté-roberts/équipe les données à streamer en temps réel seront très volumineuses également) .

Perso ça sera je pense version boite, j’ai “financé” le bazar mais je ne pense pas me gâcher le plaisir en jouant aux premières missions du jeu solo qui sortiront cet hiver, j’attendrai que tout soit fait, du coup autant avoir la version boite pour réinstaller à l’envie sans avoir à poireauter des heures à rallonges -quand je veux jouer c’est maintenant, pas après-demain car mes créneaux sont à la dernière minute-. TellTale et DoubleFine m’ont rendu allergique aux histoires qui se suspendent pendant longtemps.


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D’un autre coté tout évolue.

Des jeux qui pesaient à peine quelques ko à plusieurs Go



Dire que mon premier dudu ne tenait que 20mo de données ^^

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Tera pesait déjà dans les 50Go il y a 3ans, donc le double pour un jeu avec plusieurs modules ça ne me choque pas plus que ça.

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Rien à foutre, j’ai la fibre 100 mega ! Bon, par contre j’ai pas 100go de libre sur mon HDD !

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Si j’utilise le satellite c’est que j’ai pas d’autre choix :)



&nbsp;

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Ils feraient pas mieux de streamer le rendu à la manière d’un mainframe plutôt que d’installer l’équivalant de tout un serveur chez chaque joueur? Même mes partitions ne pourraient pas faire tenir le jeu.

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TRPP a écrit :



Surtout la taille des textures :) Quand tu passe de 512x512 à 1024x1024 tu double le poids de tes textures … alors imagine combien ça pése une texture 4K, multiplie par le nombre d’asset a texturer et voilahhh 100Go.





Tu multiplies pas 4 en fait :) 1024²/512² = 4

Sinon, 100go c’est impressionnant maintenant, mais d’ici quelques années ça sera la norme :) D’ici là, on aura tous 20/30TO sur les machines !



Edit : il a quoi de si impressionnant ce jeu ? J’y moyen gamer, à part quelques trucs je suis pas trop l’actu jeu.


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2h19 pour ma part&nbsp;<img data-src=" />



J’ai hâte de connaitre la config requise… Et je ne pense pas que le debit adsl soit le plus gros problème du coup.&nbsp;

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Sert à rien de dire que vous avez la plus grosse, les serveurs vont craquer le jour de la sortie, et vous allez revenir à l’ADSL d’un coup ^^



A moins qu’ils ferment le jeu quelques jours avant la sortie “officielle” pour permettre aux gens de pré-charger le jeu en version 1.0 et étaler la charge serveur.

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Pour un jeu online, c’est courant en effet que le client embarque toutes les langues disponibles. Pour un jeu offline, c’est déjà moins souvent le cas… Il n’empêche, ça n’explique pas 100 Go… Soit les maps sont au-delà de “immense”, soit les textures sont toutes en 4K et en TGA non compressées….

En règle général, les proportions d’un jeu sont de cet ordre :

-audio : 7%

-maps : 10%

-cinématiques : 2%

-textures : 80%

-binaires : 1%

Edit : basé sur la constatation de 3 jeux pris au pif dans ma ludothèque :)

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J’y est pensé mais j’avoue que même avec des textures “Ultra Mega HD de la mort qui tue” je ne pensais pas qu’on pouvait atteindre de tel chiffres.

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Vous êtes des râleurs. NXI a anticipé en publiant un bon plan pour un SSD Crucial de 1 To à 334 euros <img data-src=" />

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Nunch a écrit :



Hmm ok, mais sinon à part les graphismes qui n’ont pas l’air vilain il y a quoi dans ces 100Go ? Le jeu en 10 langues, +300h de jeu, un univers ouvert de plusieurs années lumières ? Toujours pas compris la monté exponentiel du poids des jeux en si peux de temps.





Ca doit être un peu tout cela à la fois, les fichier textures / son, ça prend vite de la place, c’est sur que c’est pas les algos qui l’occupent en tout cas, m’enfin là c’est juste énorme.


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Sur steam, je fais des pointes à 92Mio/s.

Techniquement, je suis sur une ligne fibre 1Gbit, réellement, j’ai du 850-870Mbits surhttps://testdebit.info/ .

Je ne sais pas si c’est steam qui me limite ou autre.

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Bixou a écrit :



Vivement les prochains week-end avec 4G Illimitée de chez Bouygues&nbsp;<img data-src=" />





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Si le community manager de Bouygues veut faire péter les chiffres de DATA téléchargée, il sait quand faire la prochaine opération.


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Le truc, c’est que les patchs qui font 20/30Go, ils doivent pas patcher pleins de textures a chaque fois, les pathcs seront des refontes graphiques tous les mois <img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />

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Hey, honnêtement même 40go c’est totalement surréaliste pour un jeu. Qu’est-ce qu’ils vont foutre la dedans pour avoir un volume de données aussi important ?

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Fini les discussions sans fin “t’as combien de FPS” ? Maintenant ça sera “tu l’as download en combien de temps SC” ?&nbsp;

Une véritable révolution ce jeu !

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Limite devrait monter leur propre serveur de torrent, tiendra mieux le choc avec de la chance.

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KP2 a écrit :



C’est surtout triste pour les mecs qui ont encore des quotas…





Clair.

15 de mon quota par mois…. Jprendrai moins de films à côté <img data-src=" />


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Effectivement, le surpoids des jeux a toujours existé…



Je me souviens d’une epoque ou des jeux faisaient 200-300Mo alors que le disque dur moyen installé chez les particuliers etait de 1 ou 1,2Go. Ca faisait mal car il fallait faire du menage et les graveurs de CD coutaient chers…

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Le graphisme envoie du Poney sur SC. La taille de l’univers et le systeme de gestion des planetes est tout bonnement magnifique. Il faudra un monstre pour le faire tourner et cela ne m’etonne pas dutout qu’il fasse 100go.

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C’est le standard de la futur génération de jeu, et il y a de quoi mettre une belle taxe pour les ayant droit la copie privée, ou la bande passante on s’en fiche…

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Labelisé innovation moderne: à ne PAS mettre à jour via des connexions cellulaires

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Je vais le DL en edge sur mon free mobile

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75 millions de $ cadeau, peuvent se permettre de le vendre sur clé usb ou SD

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Schumi a écrit :



75 millions de $ cadeau, peuvent se permettre de le vendre sur clé usb ou SD





De 100 Go ?

Rien que la clé ou la SD vide coutent déjà plusieurs dizaines d’euros, pour 100Go.


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C’est exactement ce qu’ils annoncent!

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D’après la config minimale sur la fiche Steam du jeu :

&nbsp;

“Hard Drive: 65 GB available space”



Vu les promesses des développeurs sur ce jeu, 100 Go ne me paraissent pas aberrants.

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ils viennent de créer une nouvelle échelle de mesure de connexion XD



“il me faut 78h pour charger star citizen”

“oh moi seulement 20h” <img data-src=" />

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Azariel a écrit :



ils viennent de créer une nouvelle échelle de mesure de connexion XD



“il me faut 78h pour charger star citizen”

“oh moi seulement 20h” <img data-src=" />





T’avais la même echelle à l’époque pour les CG avec la résolution de Crysis 1 que tu pouvais lancer sans lag..



Les jeux c’est une utilisation poussée de l’informatique. Pas etonnant que ce soit là qu’on flirte avec les limites des technos.


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Il y a des exceptions… TitanFall, le jeu fais plus ou moins 63Go et il y a au moins 35Go pour l’audio.

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TRPP a écrit :



Surtout la taille des textures :) Quand tu passe de 512x512 à 1024x1024 tu double le poids de tes textures







Raté, tu multiplies la surface par 4, donc grosso modo la taille des fichiers doit être multipliée par 4 (ça dépend des algorithmes de compression et des images en elles-mêmes bien sûr).


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C’est ce que fait Native Instrument dans le monde de la MAO.

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j’ai vu une boite française (tout le monde s’est empressé de commander leurs services !)&nbsp; qui permet justement de calculer les matières , donc pas de place&nbsp; pour les textures

Raté toi aussi <img data-src=" />

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C’est marrant, on se rend compte à chaque news qu’il y a toujours ce genre de remarque. Ça veut donc dire entre autre que :







  • Star Citizen est méconnu (en dehors de son record de crowfunding).

  • Les gens ne prennent pas le temps de se renseigner, et je veux bien les comprendre.

  • CIG a une politique du pledge efficace mais de l’ordre de l’opérateur téléphonique des années 2000. (et je suis un FBDM







    Et il y aura toujours quelques motivés pour apporter leur enthousiasme. ;)

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Dyonisos84 a écrit :



Avec ma fibre, ça me prendra 20minutes en débit maximum ^^ ( Oui oui, on joue à qui a la plus grosse )



P’tit joueur, Avec les 70Ko/s en Download de chez mon pôpa, je ne suis qu’à 416 heures (14 jours non stop).


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Il est toujours accessible où il faut attendre des phases de test pour y jouer &nbsp;actuellement ?

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Non, tu peux le tester gratuitement jusqu’au 2003. Je t’invite à aller faire un tour sur le sujet de Star Citizen sur le forum de next inpact

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Petite erreur dans l’article : bien évidemment qu’une version physique est prévue, mais il est vrai pas avant la release ^^



Mais dans la version boîte nous aurons notre jeu sur clé usb ou blu-ray je crois, et mon adsl 5M pourra enfin souffler :p

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inutile donc de télécharger des jeux multi-joueurs en ligne, avec le ping que tu doit avoir ca doit être injouable peu importe le jeu.

Star Citizen : le client du jeu pèsera environ 100 Go, les patchs de 2 à 20 Go

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