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Fenris

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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109 commentaires

Année noire pour Seagate, qui divise son bénéfice par sept

Le 13/08/2016 à 20h 39

J’ai toujours acheté du WD, et le seul qui a flanché sur 7 HDD c’était un velociraptor que j’avais monté comme disque système… Il a pas trop aimé curieusement ^^
Il était sous garantie donc remplacé par un modèle de 2.5” plus récent.

Pour le coup, entre le ratage du virage SSD, la gestion pourrie de leur boîte et la fiabilité médiocre de leur matos, le bilan actuel de Seagate est peu étonnant…


NVIDIA dévoile sa nouvelle Titan X (GP102) qui sera lancée le 2 août à 1 200 dollars

Le 22/07/2016 à 11h 52

Avec un quad-SLI, on a des graphismes photoréalistes ? :p


SFR : après des augmentations et une régularisation, une hausse de 3 euros par mois

Le 18/07/2016 à 21h 08






Tophe a écrit :

Je suis dans ce cas et le plus frustrant est que je n’ai pas le choix pour l’opérateur :
SFR devait fibrer ma ville , mais ça a été abandonné depuis le rachat par numericable.

Et pour avoir autre chose que de 1mbit/s, c’est cable obligatoire….
Où en est l’ouverture à la concurrence des offres cable ?


Je suis exactement dans le même cas, et ça m’emmerde passablement, d’autant que j’habite pas dans une petite ville…
Leurs augmentations successives injustifiées, l’ajout d’options (SFR Presse) forcées sans même prévenir, et là le fameux mail de location de la box alors que je n’en possède pas, c’est franchement détestable.

Seul souci, si je veux autre chose que de l’ADSL avec un débit de merde (6Mbits en down), c’est obligatoirement du câble. Comme je veux pas la TV, il ne reste plus qu’un candidat : SFR Red “fibre”…

Si encore on avait des offres un peu plus diversifiées, et surtout des forfaits “nus” (parce que ça va un moment les offres triple et quadruple-play, mais si on veut juste internet en fibre/câble, on peut toujours chercher), qui ne sont rien d’autre que de la vente forcée, avec location de box et “options” qui en fait n’en sont pas.
 
Un peu comme si on devait acheter un windows en étant obligé de payer une licence pour tel ou telle suite logicielle imposée… Dieu merci on peu encore avoir son OS tout seul… à quand le retour à la simplicité (et à la diversité) pour les offres des FAI ?



SFR lancera une box « plus performante avec un meilleur Wi-Fi » en septembre

Le 14/07/2016 à 17h 04

J’ai eu le mail aussi, pour la location d’une prétendue box que je n’ai jamais eue, ça fait plus de 10 ans que je tourne avec un simple modem/routeur…

Ca me gonfle sérieusement leurs histoires, ce qui me gonfle encore plus c’est d’avoir à changer d’opérateur, qui ne me proposera pas d’offre sans TV, ou alors plus chère…

C’est quand même délirant ces histoires de fibre et de forfaits miteux, impossible de trouver de forfait “nu”, sans location de box pourrave, sans option TV (donc sans redevance qui augmente la facture) et tout le tralala dont on se cogne royalemebt…

Je veux juste internet avec le câble/fibre, avec le matos de mon choix, c’est si compliqué que ça ?


J’ai juste trouvé Free avec le forfait mini freebox, par contre l’option TV n’est pas optionnelle, contrairement à l’offre Revolution… c’est vraiment délirant…
 
Quelqu’un saurait-il me dire si les forfaits “libre” de la boîte de Benjamin Bayard je crois (me souviens plus du nom), existent toujours, et s’il existe une option fibre/câble ?


Oculus VR laisse finalement ses jeux fonctionner sur le Vive d'HTC

Le 27/06/2016 à 15h 24

J’attends de toute façon la seconde génération avec l’eye tracking intégré pour permettre le foveated rendering, qui devrait autoriser l’adaptation de jeux très gourmands sans demander une machine de guerre.

Pour ceux qui sont dans la même optique, je conseille de garder un oeil sur la future solution de Acer/Starbreeze (StarVR), avec un champ de vision et une résolution jusqu’à présent inégalés.


Question adaptation et DRM, une fois que les développeurs se seront emparés du truc, on aura sans nul doute des compatibilités avec plusieurs HMD, sans avoir à se faire une guerre débile de l’exclusivité sur tel ou tel support (qui est un vrai refouloir pour les joueurs en définitive).


OEM : le support de Skylake prolongé d'un an sur les machines Windows 7 et 8.1

Le 23/03/2016 à 09h 19

C’est bizarre, j’ai une CM Asus qui a déjà 5 ans avec Win7 depuis la même date, et le pilote USB 3 fourni par asus à l’air de fonctionner pour la prise en charge de cette techno… ?


[MàJ] Pilotes 364.47 WHQL : des améliorations et un support de Vulkan chez NVIDIA

Le 07/03/2016 à 10h 38

Je parlais de la quasi-obligation de développer sous directX pour un jeu sous windows par exemple, ce qui en ferme l’exploitation native sur les autres systèmes, ce qui oblige à recoder le soft pour tourner sur les autres OS, que ce soit Linux, Android  ou OSX.

Là avec Vulkan, on s’affranchit de ces barrières pour adopter un langage commun à tous les OS, ce qui de facto va d’un part réduire les coûts de développement, mais en plus faire perdre les espèces de monopoles arbitraires que tentent d’instaurer depuis maintenant un bon bout de temps, MS et Apple.

Enfin c’est ce que j’ai compris en tout cas ?


Le 05/03/2016 à 09h 50

VIvement qu’on arrive à la finalisation de ce projet, ce sera énorme.

Ca veut dire en gros qu’on pourra faire tourner une même appli Vulkan sur toutes les plateformes, en s’affranchissant des limites artificielles que tentent d’imposer MS, Apple et Google…

Ca veut dire jeux sous Linux et windows toutes versions, sans limitations et sans vraiment de possibilités à MS ou Apple de bloquer l’exécution des applis en question.


Les ventes de GPU en baisse en 2015, sauf pour le haut de gamme

Le 04/03/2016 à 10h 27

Tout dépendra de l’architecture et de l’optimisation par les appli qui en est faite.

À titre d’exemple, la mémoire 3D Samsung est plus performante que d’autres qui ont une gravure sensiblement plus fine, comme quoi la finesse de gravure ne fait pas tout, loin de là.

Autre exemple, la fréquence de fonctionnement ; les vitesses diffèrent grandement chez nVidia ou AMD, et pourtant les perfs sont sensiblement les mêmes à équivalence de gamme, preuve que l’architecture (et d’autres facteurs, notamment logiciels) est en grande partie responsable des performances du bouzin ;)


Bandes-annonces : La Chute de Londres, Zoolander 2 et Célibataire, mode d'emploi

Le 02/03/2016 à 09h 08

Sérieusement, des oscars pour Mad Max 4 ???
Le monde est devenu encore plus fou que d’habitude… c’est déprimant.


FlexEnable présente un prototype d'écran flexible

Le 23/02/2016 à 18h 38

La principale utilité que j’y vois concerne la portabilité ; pouvoir rouler l’écran, le replier dans un étui, pour pouvoir transporter sa liseuse format A4 sous forme d’une simple feuille par exemple.

Ou venir chez son pote avec un simple tube, avant de dérouler sur le mur un écran souple d’un mètre de large façon poster, c’est quand même pratique :p


FTTH : Bouygues Telecom pousse l'upload à 250 Mb/s

Le 08/02/2016 à 10h 50

Ah ben merci beaucoup pour l’info <img data-src=" />


Le 08/02/2016 à 10h 06

Bonne nouvelle pour les débits augmentés en upload, même si je pense que les réseaux restent toujours à la traîne, et que de large inégalités de couverture subsistent…
Faut avoir du bol en étant dans une zone privilégiée, en gros, d’autant que les différents opérateurs ont semble-t-il un quasi-monopole sur chaque région, le choix n’est souvent pas au rendez-vous (et je passe sur les offres trompeuses, c’est n’importe quoi pour le moment…).

&nbsp;Sinon, peut-on acheter son modem directement pour le coax Red Fibre SFR, ou faut se taper la location à 3€ par mois ? Des modèles du commerce compatibles à pas trop cher, vu que le sagemcom n’est bien sûr pas dispo dans le commerce ?

&nbsp;


Offres fixes SFR : nouveau forfait, hausse des frais et baisse... des remises

Le 04/02/2016 à 17h 39

Comment on fait du coup pour avoir de la fibre sans TV du tout ?
La red fibre était bien, mais si faut payer la taxe TV tous les ans alors qu’on l’utilise pas, ça va bien bien m’emmerder…

Et les frais de location du modem sont aussi une vaste blague : non seulement ils devraient être inclus dans le forfait, mais il devrait alternativement exister une option d’achat de la box initiale pour s’affranchir de cette taxe cachée…


FTTH : Orange revendique un million de clients fibre et domine le marché

Le 30/01/2016 à 09h 59

Ah oui merci, j’avais pas vu la possibilité de tester par adresse, on demande le N° en priorité…



Résultat des courses, sur Versailles on est toujours en FTTB, donc coaxial pourrave installé, et SFR s'est désisté pour le contrat FTTH... Du coup on a Orange qui va nous installer ça entre 2017 et 2022, et je ferai sans doute pas partie des raccordements prioritaires... :/     



Le pire c’est que derrière on a presque aucun choix pour les opérateurs ; SFR/numéricâble pour les tarifs d’entrée de gamme, Orange à 10€ de plus avec TV obligatoire.

Le pire c’est qu’avec un test d’éligibilité SFR ils m’annoncent du 400Mb, et tentent de me refourguer leur box “vraie fibre” avec un forfait plus cher que les offres “red fibre”, qu’il faut aller chercher sur un autre coin de leur site…

Enfin bon, je suis déjà en adsl chez SFR donc ça devrait aller, en plus comme je veux pas de TV ce sont les seuls à faire des forfaits allégés de ce genre, donc j’aurai encore moins de choix que les autres ^^


Le 29/01/2016 à 21h 21

Tiens, petite question en passant : je suis en train d’acheter un appart, qui est apparemment câblé (je ne sais pas si c’est de la fibre ou du câble, ni quel était le précédent opérateur, ni même le n° de téléphone…

Comment savoir si l’appartement (dont je connais uniquement l’adresse du coup) est éligible, son type de raccordement et ses opérateurs possibles ?

Existe-t-il une carte genre vue satellite, qui indique en détail les types de réseaux installés, habitation par habitation ?


L'Oculus Rift coûte finalement 699 euros

Le 08/01/2016 à 22h 43

La caméra externe absente de l’oculus est justement le point noir qui me fait définitivement écarter ce modèle.

Elle est capitale dès qu’on parle de réalité augmentée (virtualisation spatiale des périphériques, clavier, joystick, etc) ou de capture de mouvements (spatialisation des doigts), sans parler bien entendu de pouvoir visualiser ce qui se passe à l’extérieur sans avoir à retirer/relever le casque.

Sans système pour palier à l’absence de vision du monde réel, ben la VR c’est moins top.
Le système TrackIR a le mérite d’offrir ce genre de fonctionnalité, quoique encore limitée et imparfaite. Cependant il ne s’agit pas d’une technologie intégrée au casque, et ce qui manque pour le moment à l’OR.

Je compte sur le Vive dans un premier temps, puis le StarVR pour intégrer cette option fondamentale à mes yeux (avec deux caméras externes pour la restitution 3D ce serait encore mieux d’ailleurs).


Le 07/01/2016 à 13h 36

Ils ont placé la barre un peu haut je pense, surtout qu’on a pas le choix du package, on est obligé d’avoir les capteurs xbox avec, si j’ai bien compris c’est dispensable pour la plupart des gens ?

Mais bon au moins ça donne le ton, et il est certain que les futures solutions des concurrents vont permettre une (saine ?) compétition tarifaire et technologique.

Perso j’attend les GPU Pascal et le StarVR pour me lâcher, peu importe le tarif ça sera une tuerie :p


Windows 7, à utiliser « à vos risques et périls » selon Microsoft

Le 07/01/2016 à 17h 56

Mon win7 est déjà sur SSD, mais un des premières générations, donc c’est un poil long au démarrage (50 sec), par rapport à un récent qui tape dans les 12-15 sec selon les tests.

Du coup en plus de changer à peu près toute ma machine, je vais en profiter pour faire une install propre, parce que mine de rien je pense qu’il y a des trucs qui ont du morfler durant ces années… j’ai des petits bugs de typpo dans firefox, et d’autres petites conneries parfois.

Enfin bref, je vais rafraîchir tout ça en repartant sur du neuf, d’où ma question initiale :
Est-il possible de trouver un gros pack de toutes les MàJ utiles pour un Windows 7 tout frais ?


Le 07/01/2016 à 13h 27

Je vais rester sur 7, qui m’a grandement satisfait jusque là, ça fait 7 ans qu’il est installé et tourne toujours très bien. Je n’ai jamais eu besoin de réinstaller cet OS, contrairement à XP et son formatage annuel obligatoire…

Par ailleurs, comptant néanmoins changer complètement de bécane d’ici quelques mois, et réinstaller mon Win 7 sur un SSD plus perf, je me demandais s’il existait un gros package déjà tout prêt, avec toutes les MàJ officielles (sauf celles qui servent à rien) ?
Genre un service pack tout complet et propre pour win7 64 ?

Thx ;)


GeForce GTX VR Ready : NVIDIA veut certifier les machines pour la réalité virtuelle

Le 06/01/2016 à 12h 36

C’est bien d’avoir prévu le truc, mais bon ça fait un peu marketing en l’état…

Il manque les casques (et pas juste l’OC), les softs compatibles, mais surtout le foveated rendering, qui résoudra la question de la puissance de calcul nécessaire.

Sinon, les GPU Pascal/Greenland devraient voir le jour cet été, donc je suis pas spécialement inquiet quant à l’avenir de la RV en 2016-2017 ;)


Un nouveau projet de loi soumis à consultation sur Internet

Le 29/12/2015 à 10h 17

Le principal souci c’est qu’en effet, on se heurte à deux écueils :




  • le premier, c’est l’accessibilité pour le pékin moyen :
    &nbsp;On ne peut en effet pas présenter un texte de loi de façon “vulgarisée”, sans clairement intégrer tous les détails, une virgule pouvant même parfois changer complètement une disposition, ou donner lieu à une interprétation biaisée.


  • Le second est pour moi la possibilité de donner des avis argumentés :
    &nbsp;C’est facile de voter oui ou non, mais bien plus complexe de posséder les références et la culture nécessaire à des arguments pertinents sur le sujet. Alors si en plus on propose aux français de formuler des amendements alternatifs, on limite forcément l’audience à ceux qui sont capables de le faire.

    &nbsp;Ce n’est pas pour rien qu’on a des formations politiques et des élections. Peu d’électeurs peuvent se vanter de savoir faire ne serait-ce qu’une fraction du boulot d’un sénateur ou d’un député.

    &nbsp;
    Pour moi, il y aurait deux options ; soit vulgariser à l’extrême pour recueillir des avis non-argumentés sur une plus grande portion de la population, soit proposer le texte complet comme ici, avec les contraintes de temps et de compétences demandées, qui réduisent par conséquent les opinions aux rares personnes capables de le faire de façon construite.

    Le problème est que dans les deux cas, soit les avis sont nombreux mais non argumentés, soit ils sont rares mais très constructifs.

    Pourquoi dans ce cas ne pas combiner les deux modes d’expression, avec un accès “facile” pour tout un chacun, et un accès “complet” pour les plus compétents et impliqués ?
    Tout le monde pourrait ainsi s’exprimer de la manière qui lui convient, ce qui me semble déjà plus cohérent avec la notion de démocratie qui est (fort louablement) mise en avant dans cette initiative.
    &nbsp;


Le 29/12/2015 à 09h 54

Dommage que ce soit toujours de gros pavés indigestes et chiants comme la mort à lire, ils pourraient quand même proposer quelques lignes de résumé pour faciliter l’intégration de chaque article, parce que là devoir prendre 1h pour lire chaque article en détail, ça prend une vie, et le français moyen a loin d’avoir assez de temps pour ça.

La démocratie participative je suis 100% pour, mais il va sérieusement falloir penser à des propositions plus accessibles, si on veut une participation un tant soit peu significative…


L'exclusivité Xbox de Rise of the Tomb Raider ne devrait pas durer

Le 29/12/2015 à 10h 04

pour le gameplay, j’ai pas joué aux derniers TR, mais à la base c’était quand même assez exigeant (dans les 3 premiers en tout cas), on devait calculer nos timings à la fraction de seconde pour pas se vautrer, évaluer ce qui était accessible ou pas… Il y avait pas mal de die&retry, mais c’est ce qui faisait le charme de ces jeux au final.

Et on avait plus de temps pour tester d’autres accès, combinaisons, passages secrets, etc. C’était le bon temps quoi ^^
Bon, après les histoires on passait souvent à côté, à force de déplacer des gros blocs dans les temples millénaires, c’était facile de perdre de vue la trame de l’intrigue, mais au final on s’en foutait un peu :p


&nbsp;Je ne sais pas si l’on retrouve vraiment cet état d’esprit dans les derniers jeux, on est sans doute passé à quelque chose de moins punitif, plus assisté et permissif en accord avec la tendance actuelle, mais si le graphisme, le scénario et les énigmes tiennent la route, pourquoi pas en effet.
&nbsp;
J’ai cependant peur de ne pas retrouver l’ambiance et le charme des premiers opus, qu’en pensent les trentenaires qui ont pu faire la comparaison ?


SNCF : l’œil de la CNIL sur la détection des comportements par vidéosurveillance

Le 28/12/2015 à 14h 25

Bien sûr, sans compter le fait que les terroristes “en mission” sont, à mon humble avis, tout à fait entraînés et donc capables de dissimuler d’éventuels indices comportementaux.

Vu l’état d’esprit des mecs, je pense pas que les kamikazes partent la peur au ventre en suant des litres et agités par des tremblements incontrôlables.
Ils sont pleinement conscients de leurs actes, et la plupart doivent se faire sauter avec joie.

Donc pour repérer ces gars là, autant pisser dans un violon ça aura plus d’effet qu’un énième système orwellien, qui franchit à grandes enjambées les limites de la vie privée…
M’enfin bon, c’est dans la ligne du parti nazi gouvernement terroriste actuel, alors bon, ça va passer à grands coups d’arguments fallacieux, et d’effets de manches (à clochettes)…


Game of Thrones, (à nouveau) série la plus piratée de l'année

Le 28/12/2015 à 14h 14

On ne peut pas voir la progression par rapport à l’année précédente, donc il manque quelque chose.

Tant qu’on aura pas de diffusion légale VOST accessible le jour même, ce sera mort, les pirates l’auront sous-titré dès le lendemain à disposition de la planète entière…

Et dans notre monde ultra-connecté et mondialisé, quand la moitié de tes pote a vu l’épisode et pas toi, ben tu finis pas te sentir un peu seul dans les conversations, sans compter qu’on peut généralement pas trop en parler pour pas spoiler.

Tant que la chronologie des médias sera en vigueur, toute velléité de “gagner” face au piratage est totalement vaine de toute façon.


Le 28/12/2015 à 13h 56

Ce que j’adore dans ce genre d’info, c’est que ces chiffres ne veulent absolument rien dire en tant que tel.

On parle du nombre de téléchargements illégaux, sans jamais mettre en perspective les audiences et le visionnage légal, ce qui est quand même un indicateur important pour déterminer un pourcentage légal/illégal.

Parce que bon, si la proportion de dl illégal augmente ou si au contraire l’audience légale augmente en proportion, il serait tout de même de bon ton de le signaler, non ?
Ou alors on continue la chasse aux sorcières, un peu comme pour les chiffres du cinéma, dont le CA n’a jamais cessé d’être en augmentation, année après année.

Alors si c’est au final pour dire “le piratage ne décroît pas”, merci mais pas besoin d’être analyste pour le savoir ou prédire.
Par contre dire “les solutions d’offres légales commencent à reprendre le dessus parce qu’elles deviennent attractives”, ça me plairait déjà plus…


Enfin bon, ils savent déjà ce qu’il leur reste à faire pour inverser la tendance, reste plus qu’à se sortir les doigts et proposer enfin des offres concurrentielles, sinon le piratage restera leader encore longtemps…


Intel Skylake : ASUS et MSI misent sur les chipsets C23x

Le 23/12/2015 à 22h 35

C’est vrai que la partie graphique… à part quand ta CG a cramé pour pouvoir en commander une autre, je vois pas trop l’utilité…
&nbsp;
En plus ça doit augmenter l’enveloppe thermique, cette connerie, en plus de prendre de la place qui pourrait servir à améliorer les perfs du CPU.

Le truc chiant, c’est que c’est gravé sur les mêmes wafers, donc dès qu’une génération a prévu la partie graphique, plus moyen de s’en affranchir sur un modèle en particulier (à moins d’une désactivation matérielle, qui là encore ne servirait pas à grand chose, ni pour Intel, ni pour nous…).

&nbsp;
Après je suis pas contre, mais il faudrait faire des gammes vraiment séparées : une ligne pour les appareils mobiles (qui eux ont l’usage du GPU intégré), et une ligne pour les desktop.
Le souci étant là encore, je doute que cela soit bénéfique en termes de tarifs pour le consommateur, puisqu’il y aurait plus de frais de production…

Du coup, l’alternative Xeon serait intéressante, mais uniquement en terme tarifaire, parce que efficacité c’est kif-kif, en plus de bouffer 15W de plus en dissipation…
Mais bon, comme évoqué plus haut, si passer par un Xeon signifie des restrictions en terme de matos compatible (mémoire notamment), ça va pas le faire dans le milieu gamer, c’est évident.


NVIDIA publie ses pilotes 361.43 WHQL avec support de GameWorks VR 1.1

Le 23/12/2015 à 11h 16

Mieux vaut attendre la prochaine Gen, là on a rien eu de vraiment nouveau en terme de finesse, juste des affinements de la Gen existante depuis 2013-2014 en gros.

En tout cas, nVidia à l’air de se concentrer pour l’instant sur la réduction maximale de la latence pour le rendu VR, ce qui n’est pas anodin pour fiabiliser les perfs avec des cartes milieu de gamme par exemple.

Parce que si en effet il faut obligatoirement taper dans le haut de gamme à 600 boules pour pouvoir profiter de la VR sans vomir, ils auront un léger problème à terme <img data-src=" />

Enfin comme j’attend Star Citizen, pas la peine de me presser, j’ai à peu près toute l’année 2016 pour saisir la prochaine Gen de CG au bond, avec je l’espère de la VR en même temps, et du Foveated Rendering histoire d’assurer le coup <img data-src=" /> (petite vidéo d’illustration, de 2010)


3DMark : une bêta pour tester la réalité virtuelle, en attendant le test DirectX 12

Le 23/12/2015 à 09h 58






burroz a écrit :

Le truc c’est que la vr(en tout cas aujourd’hui) a plus l’air d’une vitrine marketing technologique a la Kinect sur 360, on nous dit que l’on peut faire plein de chose mais je vois surtout des jeux raill shooter ou encore des jeux avec un gameplay lent ou encore des jeux ou il faut beaucoup d’espace…


Je te l’accorde, mais le problème intrinsèque de la VR est que tu ne peux immerger que la vue et l’ouïe facilement. Si tu veux immerger les autres sens, tu n’as pas beaucoup d’autres choix que de laisser l’utilisateur bouger librement, d’où les autres accessoires nécessaires, forcément mangeurs d’espace.

Il existe des solutions très élégantes pour arriver à avoir une immersion presque complète avec juste un fauteuil, mais il faut arriver à des solutions grand public “combinées” (qui offrent un pack de systèmes, et pas un seul), ce qui n’est pas encore le cas.

Après la solution “ultime” ça sera l’exosquelette à retour de force suspendu dans un petit parc circulaire, qui permette de s’asseoir, couplé avec un système GVS pour simuler les changements de direction/rotations qui ne sont pas possibles en vrai.
Seule la gravité sera une contrainte, à moins d’avoir assez d’espace pour installer une cabine rotative (ce que la plupart des gens n’ont pas :p ).



Le 23/12/2015 à 09h 39

Il n’y aura pas besoin de monstres de puissance ou de bi-gpu pour profiter pleinement des solutions VR, une fois que le Foveated rendering aura été mis au point, donc râler sur la course à la puissance me paraît un poil prématuré.

Et je suis convaincu que cette fois, la technologie est belle et bien prête pour une VR digne de ce nom, et qu’avec de la chance nous pourrons voir les premières solutions grand public sur le marché courant 2016.


C’est quand même le truc que j’attends depuis que j’ai 10 ans ^^


En tout cas cela me semble plus sain de développer d’abord la partie logicielle avant le débarquement du hardware.
La plupart du temps, lorsqu’une tech c’est plantée, c’est parce que les applications étaient trop peu nombreuses et à la traîne, je me réjouis de constater que cette fois les chances sont mises du bon côté, continuez à développer des applis ! ;)


Toshiba supprime 6 800 postes et s'attend à de très lourdes pertes

Le 22/12/2015 à 08h 39

Cela prouve seulement que la croissance infinie n’est viable à long terme que si on reste dans le peloton de tête… Et que de plus en plus de gens soit ne sont plus séduits par les pc assemblés, soit préfèrent les monter eux-mêmes.

Sans parler des merdes que Toshiba devait foutre comme les autres sur ses systèmes pré-installés, mais les clients qui s’en soucient doivent à mon avis être bien minoritaires.

Après pour les appareils EM je ne connais pas l’audience, mais bon il y a tellement de concurrence dans ces produits qu’il semble normal qu’un acteur finisse pas décrocher, à un moment ou un autre…

Ce qui est le plus navrant reste les licenciements massifs : si personne ne s’inquiète de préparer des plans de replacement, ça fait quand même un paquet de salariés à la rue au final…
D’autant que les types qui travaillent dans les chaînes de montage, je sais pas s’ils pourront retrouver rapidement un emploi (là aussi la concurrence doit être rude, étant donné la faible qualification nécessaire).


Star Citizen a levé plus de 100 millions de dollars

Le 14/12/2015 à 16h 36

Par contre, petite note pour l’auteur :

Même si j’apprécie la neutralité du propos, il eût été plus informatif de relayer dans ce billet la sortie publique de l’alpha 2.0, qui est à mon avis plus utile aux lecteurs de NXI et aux joueurs potentiels, plutôt que de restreindre au simple plan financier (qui en soit n’est pas vraiment l’événement à retenir, en plus d’ouvrir grand la porte aux détracteurs et autres trolls).

Parce que bon, quitte à donner de l’info sur un jeu, autant parler aux joueurs plutôt qu’aux économistes… ;)


Le 14/12/2015 à 14h 00






Pochi a écrit :

:tousse:
(à propos de la saga The Witcher :)
Bon le premier était moyen+, avec de bonnes idées, juste trop proche d’un jeu “multiplateforme” alors qu’il était PC only.

Le deuxième est juste du même niveau que les jeux financés par les sangsues financières, c’est à dire loin d’être quasi-parfait.

Le 3, j’attend qu’il passe sous les 20€ <img data-src=" />


Chacun son opinion sur cette saga, et je ne conteste pas que ces jeux ne sont pas exempts de défauts (d’où l’emploi du “quasi” ^^), le premier pêche un peu dans la technique, le second a quelque peu cédé à des impératifs multiplateforme dommageables (inventaire console), qui ont toutefois été partiellement corrigés après coup, le troisième est par contre le plus proche de l’idéal du genre, et le plus réussi de la série à mon sens (car corrigeant la plupart des reproches faits aux précédents).

Cependant, et c’était bien le point important dans mon précédent commentaire : ce sont des jeux qui possèdent une âme.
On sent derrière ces jeux une équipe de passionnés, qui parviennent à réaliser leurs rêves.
Ce n’est pas l’ambition, la recherche du succès financier ou de renommée qui motive ces productions, simplement la création d’une oeuvre, qui fait sens d’un point de vue artistique et humain.

On sent qu’ils ont eu le temps de peaufiner leur création, qu’il ont eu les moyens de le faire (et qu’ils se les sont donnés) dans des conditions optimales, et même si le résultat ne semblera pas parfait aux yeux de tous (mais quelle création artistique peux se prévaloir de faire l’unanimité ?), il contient suffisamment de qualités humaines pour qu’il y soit décelable quelque chose qui manque à énormément de productions actuelles :

Une âme. Quelque chose qui élève du rang de simple production technique à celui d’oeuvre, chacun étant libre de juger du potentiel artistique de la chose.


Et c’est cela que moi et je pense la plupart de ceux ayant parié sur l’aventure Star Citizen ont également ressenti, derrière tout l’aspect financier et technique ; ce côté humain, passionné, créatif.

La seule question à se poser maintenant n’est plus “arriveront-ils à réaliser leur rêve en intégralité” mais plutôt “combien de temps cela leur prendra-t-il”, car s’il est bien un facteur sur lequel il est difficile d’influencer, c’est bien celui-là…
(je reste néanmoins très confiant sur les délais, au vu du rythme de progression affiché).



Le 14/12/2015 à 13h 36






Melekus a écrit :

Mais si c’est des serveurs privés ils peuvent réellement garder un oeil sur tout ce qui se fait ? Si c’est le cas ils sont pas si privés ! <img data-src=" />

<img data-src=" />
Oui, je me suis sans doute mal exprimé, mais j’avais lu qu’il y aurait à terme une plateforme dédiée pour proposer du contenu à la communauté, et que les meilleures créations pourraient être intégrées au PTU.

Après, je suppose qu’il sera aisément possible de rester dans son petit serveur privé, en dehors du regard d’autrui :p

Enfin bon, tout ce qu’on sait, c’est que le jeu sera moddable jusqu’à un certain point… mais ça sera pas pour tout de suite évidemment ^^



Le 14/12/2015 à 13h 29






Minikea a écrit :

là, les seules contre-parties sont des vaisseaux pour faire patienter et quelques postes pour dire où en est le dev. c’est même pas le minimum. un investisseur pourrait demander bien plus, mais les investisseurs ne sont pas (forcément) des fans qui gobent tout ce qu’on veut bien leur dire. et surtout les investisseur peuvent prétendre à avoir un retour sur investissement, en plus d’une copie du jeux gratos… <img data-src=" />


Les “investisseurs” sont en principe conscients de la prise de risque inhérente à tout projet basé sur le financement participatif.
En aucune manière nous ne pouvons nous considérer comme des actionnaires, c’est la règle de départ.
Nous sommes des mécènes, et nous obtenons une contrepartie réaliste par rapport au projet. S’agissant d’une création virtuelle, il me semble irréaliste d’espérer d’autres contreparties que des “récompenses” de même nature…

Si tu veux faire de l’actionnariat il y a d’autres moyens que le crowdfunding ;)

Pour finir, l’information est très loin de se contenter du minimum ; non seulement nous voyons l’état d’avancement en détails, mais également du contenu en terme d’écriture (background, fictions) et de gestion (détails du personnel et de l’infrastructure par exemple).
&nbsp;
Pour finir, la communication fonctionne dans les deux sens ; en plus de l’apport de la communauté en matière de playtest permettant de corriger d’innombrables bugs, les idées et suggestions des joueurs sont toujours écoutées, et très fréquemment mises en application.
Nous sommes donc bien des investisseurs, qui avons notre droit de regard, de suggestion et de rectification sur le projet, et non pas des spectateurs passifs se contentant de brailler dans le vent sous l’oeil indifférent des créateurs, et ça me va très bien.



Le 14/12/2015 à 13h 17






Melekus a écrit :

Sinon pourquoi vous parlez de modder un MMORPG ? je suis le seul que ça choque ?


Techniquement, ce sera possible sur SC, en deux étapes :




  • Tu lances un serveur privé à partir d’une copie de l’univers persistant, et tu évolues dedans avec les modifs que tu veux faire, tu es libre de bidouiller ce que tu veux.

  • Les devs garderont un oeil sur toutes les créations des joueurs en terme de modding, et pourront choisir d’intégrer des créations des joueurs à l’univers persistant s’ils estiment la qualité et l’intérêt suffisants

    L’opération a d’ores et déjà été réalisée à l’occasion du concours de création d’un gunship par les joueurs, où le vaisseau vainqueur a rejoint la liste des vaisseaux jouables dans l’univers persistant.



Le 14/12/2015 à 13h 07






Alienw a écrit :

L’éditeur est 100000000000000000000000000000000000000000000000 fois plus transparent que n’importe quel autre éditeur qui existe.

Il communique tout le temps sur l’avancée des version (en ce moment l’alpha 2.0 qui est apparue sur le live), les bugs corrigés et rencontrés sont présentées à la communauté, y a plusieurs vidéos d’avancer, etc.

Je ne connais aucun éditeur de jeu AAA qui communique quoi que ce soit sur l’avancée à part des trailers en mode on vous fait baver précommandez notre jeu :)


C’est pour cela que je peux comprendre les sceptiques (après tout, entre désillusions passées et refus de la prise de risque, y’a de quoi faire), mais aucunement les trolls/haters qui bavent sur SC sans avoir aucune notion de la réalité, de la complexité, et de la transparence du processus.

Ils seront sans doute plus occupés à s’astiquer la nouille sur le prochain CoD annuel à 70€ les 6 heures de jeu qu’à envisager de s’intéresser à un jeu de l’envergure de SC…



Le 14/12/2015 à 12h 52






Bl4cKou a écrit :

Ça devient franchement fatiguant tous ces trolls et rageux autour de SC… <img data-src=" />



  A en lire certains, le jeu est en développement depuis un siècle, non il faut arrêter ça suffit maintenant... <img data-src=">&nbsp;



Tout à fait d’accord avec toi, après je blâme pas non plus totalement les sceptiques (les trolls et rageux si par contre), car il est vrai que l’industrie vidéoludique actuelle nous habitue de plus en plus à de graves désillusions, en sortant trop tôt des jeux buggés, et pas au niveau des ambitions affichées, que ce soit en terme de graphismes, de gameplay ou de contenu…

On manque actuellement de studios talentueux mais surtout indépendants, qui ne dépendent pas d’impératifs financiers arbitraires ou de visions marketing détestables, qui nuisent plus souvent qu’à leur tour aux productions AAA…

Rares sont les studios à s’en sortir, mais l’exemple édifiant de CDProjekt avec la série The Witcher prouve qu’il est possible de s’affranchir de ces sangsues de financiers, pour produire les jeux quasi-parfaits, d’une qualité longtemps attendue par les joueurs trop souvent déçus, sans avoir à sacrifier son âme sur l’autel du sacro-saint dollar…

&nbsp;Il est donc relativement compréhensible qu’un climat de scepticisme perdure encore, après tant d’année à bouffer des couleuvres, et qu’un projet (pari ?) d’une telle envergure fasse douter certains de son accomplissement.
Donc oui, 100 millions c’est impressionnant, ça fait peur, mais cela renforce également non seulement la capacité de CIG à délivrer ce qui a été promis, mais également la confiance des contributeurs à ce projet. Du moins à mon sens…
&nbsp;
Ce qui pour moi n’a cependant pas à être remis en question, c’est le dévouement et la somme colossale de travail qui ont été fournis et démontrés jusque là par, je le rappelle, quelque 250 personnes de part le monde.
&nbsp;



Le 14/12/2015 à 11h 51

Je suis pleinement confiant quant à l’avancement des choses et la transparence dont CIG fait preuve.

Il suffit de voir tout ce qui est montré quasi quotidiennement, que ce soit en terme d’écriture (des tonnes de background et de fictions à se mettre sous la dent), que de previews (aperçu des choses en développement, trailers quasi-finalisés), en passant par toutes les coulisses avec des rapports mensuels ET hebdomadaires de l’avancement du projet, équipe par équipe !

Difficile de faire plus transparent comme communication, et impossible de dire que ça n’avance pas ou qu’il s’agit d’une blague… franchement ceux qui pensent encore l’inverse n’ont visiblement jamais eu la curiosité de s’intéresser plus de deux minutes à ce qui se montre, ce qui se teste actuellement.

Il suffit pour s’en convaincre de tester l’alpha ; malgré les problèmes (attendus et normaux) de stabilité, et ceux (en cours de rectification) concernant le jeu en groupe, c’est absolument impressionnant de voir le contenu actuellement présent, pour encore une fois une version ALPHA !!

Petit florilège :




  • Une douzaine de localisations pleinement accessibles et jouables

  • Des stations spatiales entièrement modélisées, intérieurs comme extérieurs, et des pnj (en développement)

  • Des missions fixes (au moins une vingtaine), organisées dans le journal de quête (une des nombreuses applications de base dont nous bénéficieront dans notre “pipboy” du futur)

  • Des missions aléatoires, avec rencontres de pnj non fixes

  • Du fps avec flingues et fusils d’assaut, on peut déjà se dégommer à coup de vaisseau ou au corps à corps

  • Des sorties extra-véhiculaires en zéro-G

  • Un système d’atterrissage à peu près au point

  • Sans oublier toute la partie pilotage, qui est déjà très complète avec HUD animé, sonorisé, et même différencié selon le vaisseau et constructeur…

    Et là il ne s’agit encore que d’un petit fragment de l’univers persistant, on n’a même pas encore pu goûter à la campagne solo, qui elle devrait voir le jour mi-2016, suivie si tout va bien par une version pleinement fonctionnelle de l’univers persistant fin 2016-début 2017 (selon estimations).

    Donc douter de ce projet est pour le coup irréaliste en voyant la qualité et la quantité de ce qui est réalisé à ce jour…


TVA sur la presse en ligne : les députés à la rescousse de Mediapart et Arrêt sur Images

Le 04/12/2015 à 15h 52

Pour une fois que les députés PS votent en majorité pour quelque chose de juste, sans rester de parfaits godillots, alors qu’il aurait été tout aussi simple de suivre bêtement l’avis du gouvernement (de merde).

On saluera donc ces onze courageux qui ont enfin la volonté de réfléchir et d’émettre des opinions dans le bon sens, pour changer…


Prime Air : Amazon présente un nouveau drone de livraison, capable de voler à 90 km/h

Le 01/12/2015 à 17h 12






wagaf a écrit :

On a vraiment “besoin” de pas grand chose.
Tu pourrais vivre sous perfusion dans ton lit, tes “besoins” seraient assouvis.
&nbsp;
Être plus efficaces, plus rapides, plus réactifs avec les mêmes ressources est ce qui nous permet aujourd’hui de vivre aussi nombreux sur cette planète.

Les drones seront probablement beaucoup plus écologiques (et beaucoup plus rapides) que la camionnette UPS prise dans les embouteillages qui livre 10 colis dans la journée.


&nbsp;Vivre plus nombreux oui, avec une consommation d’énergie démentielle, et en hausse croissante.

La dérive des sociétés modernes est précisément cette course à la vitesse, qui engloutis frénétiquement des quantités astronomiques de ressources planétaires, pour permettre à grand renforts d’énergie de maintenir ces rythmes abrutissants.

On atteint ici le summum de cette course de vitesse, avec des services qui proposent d’assouvir notre besoin illusoire d’avoir tout, tout de suite.
&nbsp;Et là encore, à grand renforts de ressources et d’énergie, pour des besoins non vitaux, on détourne une invention potentiellement intéressante (le drone) pour un usage qui n’ouvre aucune perspective d’amélioration, tant d’un point de vue culturel qu’écologique.

Le drone va livrer 2Kg de matériaux, en dépensant du carburant, en polluant l’espace sonore. La voiture du postier va faire pareil, mais en livrant plusieurs dizaines de kilos, sans prendre de risque, et avec un humain qui pourra se porter garant de la bonne marche de la livraison.
Bilan : le rendement énergétique est dans tous les cas bien meilleur pour le postier (même si l’impact écologique reste important), on élimine les risques qui ont été évoqués (détournement, accident aérien, perte du colis, etc.), et en plus on crée des emplois durables.
Ce que le drone ne permet en aucun cas de faire, peu importe le sens dans lequel on tournera le problème, ça n’est juste pas viable comme moyen de livraison sûr et efficace.

Comme outil de dépannage vital genre sauvetage en montage, ou livraison à l’ermite qui vit dans sa cabane en haut du kilimandjaro, à la limite pourquoi pas, mais j’aurai tendance à demander : quel intérêt un drone apporterait-il par rapport aux moyens humains dont nous disposons déjà ?



Bandes-annonces : Pixels fait Diversion pour la Mission Impossible de Cendrillon

Le 25/03/2015 à 13h 46






misterB a écrit :

Pas de diversité dans le ciné fr <img data-src=" /><img data-src=" />

ça m’a l’air assez divers tout ça <img data-src=" />


Oui mais le cinéma français ne sait que produire, au choix ou tout en même temps :




  • drames

  • comédies (romantiques)

  • vaudevilles

  • tranches de vie

    Et c’est tout ce qu’on a. Avoue que question diversité des genres, c’est maigre…



Star Citizen : le client du jeu pèsera environ 100 Go, les patchs de 2 à 20 Go

Le 17/03/2015 à 11h 44

Petite erreur dans l’article : bien évidemment qu’une version physique est prévue, mais il est vrai pas avant la release ^^

Mais dans la version boîte nous aurons notre jeu sur clé usb ou blu-ray je crois, et mon adsl 5M pourra enfin souffler :p


L'éditeur de Vampire The Masquerade Bloodlines met fin à un remake non autorisé

Le 24/11/2014 à 09h 54

Je trouve ce genre de réaction abusive dans le sens où il s’agit apparemment d’un projet sans but commercial… Donc quel mal pourrait bien faire ce genre de remake aux créateurs originaux ?
A part leur faire de la pub gratuite, voire même donner envie aux joueurs d’acheter une prochaine version (commerciale cette fois) de Vampire…

Il y avait cent méthodes bien plus intelligentes à trouver pour que les deux parties en sortent gagnantes, mais je constate q’uencore une fois c’est la bête et méchante qui a été utilisée… c’est désolant…

Alors ok, @ActionFighter ci dessus n’a pas complètement tord, mais dans ce cas, l’éditeur aurait pu proposer un arrangement à l’amiable, genre on autorise le remake à but non commercial, mais dedans on fait une promo subtile (sur le site, dans le jeu ?) pour l’épisode commerciale, voire en faisant miroiter une éventuelle suite, ou d’autres produits de l’éditeur ?


La GeForce GTX Titan Z sera finalement disponible la semaine prochaine

Le 23/05/2014 à 09h 54

tant que les nouvelles cartes font baisser le prix de la génération précédente, moi ça me va tout à fait <img data-src=" />


My Plug 2 : une prise pilotable par SMS ou via une application, pour... 95 €

Le 22/05/2014 à 12h 02

la tendance à vouloir s’enfermer dans un écosystème ultraconnecté et ultra-complexe n’a de cesse de m’étonner : cela revient à se livrer pieds et poings liés à tous les types d’espionnage, de piratage et de contrôle à distance de la part de n’importe qui.

Au moins, ma multiprise ne peut être débranchée que par deux personnes : moi, et EDF si je paye pas la facture…

Ce basculement volontaire et consenti dans l’insécurité électronique et numérique me fait vraiment peur pour le futur…
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Bandes-annonces : Godzilla, Labyrinthe, Kev Adams et une Mise à l'épreuve

Le 14/05/2014 à 15h 21

voué, les scénars de merde continuent de pleuvoir à hollywood, rien de neuf sous le soleil <img data-src=" />

et quand je vois la BA de Labyrinthe, j’ai franchement eu envie de pleurer de désespoir : pourquoi faut-il qu’à chaque fois ce genre de concept intéressant soit perverti pour en faire un film pour ados, qui va sans aucun doute être un clone de “Hunger Games”, “Divergent”, ce genre de bouses au scénarios totalement truffé d’incohérences et écrit sur un bout de serviette…

Faut le faire quand même pour comparer ce truc à la trilogie Cube, qui sans aller jusqu’à dire qu’elle était formidable, allait quand même au bout de son concept sans édulcorer le truc.

Ca me donne des boutons, cette mode des films d’ados avec ses 100% d’acteurs ados nageant dans un scénario complaisant et niais, dénués de la moindre ambition scénaristique ou artistique…

(rien qu’en voyant la bande-annonce, je peux déjà trouver des incohérences ou des situations débiles, c’est pour dire…)


Prodigy, un RPG français à base de figurines NFC se montre sur Kickstarter

Le 03/04/2014 à 10h 11






Spacewolf1 a écrit :

Ne pas oublier que le boss de Hanakai n’est autre que Jean Bey, le créateur de Confrontation. Ca augure du bon niveau système de jeu.


Si Bey avait été à l’origine des règles de Confrontation, ça se saurait^^
Il a juste fait couler sa boîte du jour au lendemain, avec des orientations désastreuses qui ont dégoûté à la fois les adeptes du premier jour et les nouveaux joueurs… fallait quand même le faire ^^

Tout ça pour dire que connaissant Rackham (l’éditeur de Confrontation) depuis 1997, je n’accorde q’une confiance très relative quand aux capacités du monsieur à nous fournir quelque chose de pérenne.


Quant à ce projet, Prodigy, il ne s’inscrit pas du tout dans la durée, et c’est un système mort-né.
La précédente itération d’un jeu dans le même concept s’appelait Ex Illis, et c’était bien, bien merdique :




  • figurines prépeintes médiévales, bien génériques

  • plateau avec des grandes cases, où les figurines sont juste là pour faire joli

  • un logiciel à la Heroes of M&M, qui fait tout à notre place (jets de dés, résultat de combat, etc), le joueur n’ayant qu’à retranscrire ce qui se passe à l’écran sur le plateau physique.

    Avec ce genre de concept, on perd totalement tout l’intérêt de l’un et l’autre des systèmes :

  • celui de ne pas dépendre d’un terminal informatique pour lancer des dés, et de profiter d’un visuel de notre propre travail sur les figurines, ainsi que d’avoir le contrôle total sur ce qui se passe (décors, déplacements, mesures, etc), et de jouer en face d’un adversaire humain,

  • celui de pouvoir s’immerger dans un univers virtuel, animé et mis en scène, en laissant la machine prendre en charge les calculs, sans avoir besoin d’adversaire humain.

    Les deux interfaces sont si radicalement opposées dans leur mode de fonctionnement, ainsi que dans leurs qualités intrinsèques, qu’il me semble totalement vain de vouloir les marier.

    Pour faire bref, quand je joue à un wargame, c’est pour exercer mes talents de tacticien en face d’un vrai adversaire, et quand je joue à un JV, c’est pour profiter de l’histoire sans me prendre trop la tête ^^



Le rachat d'Oculus VR par Facebook sème le chaud et le froid dans les studios

Le 28/03/2014 à 22h 23

Des news sur l’Infiniteye, genre un kickstarter pour leur permettre de décoller ?
(non, je n’irai pas voir leur page FB <img data-src=" />)
Parce que je me dis que leur solution sera meilleure que l’OR quand je vois les specs de leur Dev kit…
Et c’est français, pour une fois, alors raison de plus pour leur filer un coup de pouce.