C'était hier que Final Fantasy XIII, le célèbre RPG de Square Enix, faisait ses premiers pas sur Steam, et si de nombreux joueurs semblaient se réjouir de la nouvelle, ils ont rapidement déchanté. Le titre ne propose en effet aucune option graphique et il est bloqué en 720p.
Ces derniers jours, les éditeurs ont visiblement du mal à satisfaire les envies des joueurs sur PC. Hier, Bethesda annonçait que The Evil Within verrait son taux de rafraichissement limité à 30 images par seconde, mais qu'il serait possible de faire sauter cette limite via une commande de débug pouvant altérer le gameplay. Aujourd'hui, c'est Square Enix qui vient hérisser le poil des joueurs en fournissant sur Steam un Final Fantasy XIII dénué de toute option de paramétrage des graphismes.
En effet, le jeu ne dispose pas du moindre menu permettant de faire varier la qualité du rendu afin d'adapter sa gourmandise aux capacités d'une machine un peu fébrile ou au contraire tirer profit d'une bête de course. Côté définition, il n'est question que de 720p, avec un taux de rafraichissement de 60 images par seconde, selon les informations ajoutées sur la fiche produit du jeu sur Steam. Les 60 Go que pèsent Final Fantasy XIII ne sont donc pas dus à la lourdeur de ses textures, mais principalement aux nombreuses cinématiques qui accompagnent l'histoire, ainsi qu'aux fichiers audio pour les voix en anglais et en japonais, les deux langues étant finalement disponibles.
L'histoire aurait pu s'arrêter là, mais moins de 24 heures après le lancement du jeu, déjà un outil a fait son apparition permettant de déverrouiller la définition utilisée pour le rendu du jeu en plein écran et la faire grimper jusqu'à 3840 x 2160 pixels. Baptisé GeDoSaTo il n'est par contre pas totalement exempt de défauts. Certains effets ne profitent pas de la montée de la définition et tenter de prendre une capture d'écran du jeu ainsi modifié vous vaudra moult plantages.
Il est difficile de comprendre ce qui a poussé Square Enix à ne pas proposer d'options graphiques, même basiques sur son titre, alors que cela reste une fonctionnalité élémentaire et quasi indispensable sur PC, afin de s'adapter au mieux à la multitude de configurations existantes. C'est d'autant plus étonnant que de nombreux autres titres de l'éditeur ont tout ce qu'il faut de ce côté-là, comme Hitman Absolution ou Tomb Raider. Le mystère demeure donc. Si l'aventure vous tente, le titre est proposé à 12,99 euros sur Steam, et ne fonctionne que sous Windows. Aucune annonce n'a été faite par l'éditeur concernant un éventuel portage pour Linux ou OS X.
Commentaires (191)
#1
Deuxième effet “Consoles NextGen” ? " />
#2
Euuuuuh ils ont réussi à faire fuir tous les bons programmeurs chez les gros éditeurs ?
Non parce que gérer une résolution avancée c’est pas hyper hyper compliqué…
Quelquechose me dis que c’est plein écran forcé en plus…
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J’ai envie de brûler toutes les consoles next gen quand je vois ce genre de news…
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bon, au moins ce n’est pas limité à 30fps. C’est déjà ça de gagné, dira-t’on.
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Je suis en train de le télécharger (parce que bon, 60Go quand même le bestiau, ça ne se télécharge pas en 1h). Je verrai ça ce soir (si le téléchargement se termine vers 20h comme prévu " />).
Mais bon, 720p sur mon écran 1600p, ça risque de faire moche " />
#6
Je vois pas le rapport avec les consoles current gen (parce que Next Gen, ça veut dire prochaine génération, tout ça…), vu que c’est un titre d’originie ps3/x360..
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En effet, le jeu ne dispose pas du moindre menu permettant de faire
varier la qualité du rendu afin d’adapter sa gourmandise aux capacités
d’une machine un peu fébrile ou au contraire tirer profit d’une bête de
course. Côté définition, il n’est question que de 720p, avec un taux de
rafraichissement de 60 images par seconde
Il est difficile de comprendre ce qui a poussé Square Enix à ne pas proposer d’options graphiques, même basiques sur son titre
portage console quoi, pas comme FF10HD ou ils ont un minimum retravaillé les textures/sons.
Les 60 Go que pèsent Final Fantasy XIII
WTF ??! La version 360 (en 720p " />) tiens sur 1 DVD (ou 2 je sais plus) ! Ils ont retravaillé les cinématiques ?
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Portage méthode la rache, pour maximiser les profits avec un jeu insipide.
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On en parle moins mais comme les portages du 7 et du 8, le bouton echap sert a sortir du jeu, une simple pression et paf plus rien
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720p ou 1080p, ce n’est pas le principal.
Le plus difficile avec ce jeu, c’est de tenir jusqu’à la fin sans abandonner (ouais, il est trop chiant ^^’ )
Entre nous, le seul truc qui me permet de jouer plus de 20 minutes à ce jeu, c’est plus le son et la musique (si je coupe le home cinéma, j’arrêtais en 5 minutes en général)
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720p " /> Plus personne n’a d’écran 720p. Ca va être moche " />
Et moi qui ai un écran 2560x1440. Tant de pixels gachés ! " />
Remarque, je comptais l’acheter mais avec cette super nouvelle, tant pis, ça me fera économiser 13€.
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en guise de portage je pense plus à la version ps3 avec video décompressé et un émulateur PS3 pour faire tourner tout ça… Cela a dut prendre houla 1 jours ou 2 a un type pour faire ça.
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C’est pour pouvoir nous sortir la version “HD remix” dans quelques mois… " />
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Bah comme ca pas de jaloux: qualité graphique identique entre pc et console " />
Apres faut pas s’étonner, un portage, surtout si leurs outils était pas forcement fait pour au début peut s’avérer compliqué.
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Hormis le 720p j’ai été agréablement surpris du fait qu’il ne soit pas du tout gourmand.
Jouable sur mon lenovo e535.
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Si déjà j’arrivais à le lancer …
Chez moi il me lance la fenêtre du “launcher”, je clique sur jouer, et puis … bah rien :(
Ca soûle ces portages de merde à la va vite.
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240p > all
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60Go de cinematiques … quand on sait qu’on peut mettre du 2h de blue ray sur 4Go , y a pas un souci ?
720p sur pc => c’est du foutage de gueule , les mecs se rendent compte que le marketing pousse vers la 4k en ce moment ? meme un ecran full hd ne sert a rien … encore un jeu qu’il n’ont pas besoin de sortir si c’est pour en faire un de moins bonne qualité que n’importe quel jeu sorti depuis que la full hd existe, de toute facon s’ils sont pas foutu de faire le minimum, faut pas se faire d’illusion sur la qualité globale du jeu
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et on va nous vendre cette merde 50 euro non ? voir 70 … je vais leur faire bouffer par des endroits pas prévu pour
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pas grave ce portage raté, y a déjà des mods pour outrepasser les limitations
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deja que sur les consoles soi disant “next gen” c’est un scandale que la plupart des jeux ne soit pas en full hdd
faudrait acheter ni sur console ni sur pc
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Bon mis à part les FF et les Elder Schrolls, y’a quoi comme bon jeu RPG sur PC (j’en suis resté aux jeux Grandia, Fable, etc…)
Et ne me parlez pas de Diablo, je ne cherche pas un hack & slash en 3D vue pseudo isométrique… j’veux de l’immersif ;-)
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ah non trop enervé pour lire l’article , le titre m’a suffit " />
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Lol, je viens d’éditer mon message mais trop tard, et à part la série elder scrolls que je trouve personnellement trop difficiles.
The Witcher, j’ai noté, thx !
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C’est plus en terme de J-RPG que le PC n’a pas vraiment voix au chapitre.
A moins que je me sois mal renseigné ?
Sinon pour revenir au sujet, le jeu est préco chez moi depuis l’annonce de sa sortie, installation ce soir, j’espère ne pas être déçu malgré tous les commentaires que je vois ici " />
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On revient 10 ans en arrière grâce à ce FF et sa résolution des années 2000.
Mais de toute façon le XIII il est pas top ?
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Vivement le jour où on passera de portage console > PC foireux à portage smartphone > console > PC.
Comme ça on jouera tous à des jeux conçu pour le tactile, à micro paiement et dans des résolutions miniatures. En ajoutant bien sûr ce qui fait le bonheur des éditeurs sur console et PC c’est à dire les DLC.
Bah quoi le marché du mobile rapporte plus sans se fouler que celui des consoles qui rapporte déjà plus que le PC.
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whoa ça troll sévère chez Square, on est bien dedri. " />
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“Jette un oeil sur Dragon Age : Origins, gratuit actuellement en passant par Origin.“j’allais le dire !
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Ahh l’autisme cher aux boites (de JV) japonaises…
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Ces derniers jours, les éditeurs ont visiblement du mal à satisfaire les envies des joueurs sur PC.
En même temps, la principale attente des joueurs PC vis-à-vis de la licence FF, c’est avant tout de voir l’éditeur s’intéresser à la plateforme PC et envisager de voir les prochains jeux sortir sur PC en même temps ou peu après la version console (j’ai pas envie de m’acheter une console juste pour jouer à FF15 " />).
Quant à la version console, elle souffrait d’un défaut de rafraichissement. Si là sur PC elle tourne à 60FPS constant, osef un peu que ça soit du 720p ou 1080p tant que c’est fluide.
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A chaque fois que je vois ce genre d’articles, je me dit que si les gens arrêtaient de s’astiquer le kiki sur un chiffre (ou 2, si on mais aussi le FPS on obtient le combo gagnant) à la con et intéressais plus au contenue du jeux, on aurait des jeux plus intéressant dans l’ensemble (un peu comme les indépendant, en général c’est moche mais ce sont de bon jeux dans l’ensemble).
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C’est typique des jeux actuels de Square Enix sur PC. Pour info, FF III sur PC est toujours tellement pourri de bugs que c’en est scandaleux. Il est impossible de changer la config du jeu ou de le passer en français.
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Manifestement les cinématiques mal encodé et les voix reprensentent la quasi total du poids, car des repack réencodé et sans voix jap sont à 25Go.
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Vu comment la plateforme PS3 est exotique, porter le code sur PC a déjà du relever de l’exploit (je plains les types qui ont du se taper du rétro engineering / adaptation). Personnellement ça ne me choque pas, du moins en première version, qu’il n’y aie que le 720p, pour plusieurs raisons:
Cela dit même si c’est un jeu couloir, ça reste un FF, du coup je trouve ça quand même cool de leur part, j’attends de voir.
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Au moins, on a évité les 576p de la version 360 " />
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