Des pays comme la Russie ont un piratage atroce en terme de proportions. D’autres n’ont pas du tout la même economie. Mieux vaux vendre peu cher que pas du tout. 50€ représente une bien plus grosse somme dans ces pays.
Niveler par le haut et on exclut les pays pauvre. Niveler par le bas (les jeux sont déja les moins cher par rapport au passé, si on prend en compte l’inflation) et c’est la fin des jeux gros budget.
Pour finir les 10€ demandés sont assez cher pour un jeu mobile casual, amha je verrais plus ça aux alentours de 2.99€ voire 4.99€.
Sans parler de Mario lui même, c’est assez symbolique du problème sur mobile. Les gens préfèrent les jeux P2W, gavés de microtransactions (et dépenser 10x la somme au final !) tout en pompant leur données perso plutôt que lâcher plus de 3€ pour une app payante…
Adieu aux loteries gérées à travers les échanges dans le jeu ou comme c’était géré dans le jeu, c’est encore bon ?
Parce qu’évidemment, on transfère des ISK à l’organisateur…
Ce qui se passe dans le jeu reste dans le jeu et tout y est encore à peu près autorisé.
Ce qui devient interdit c’est de passer par un site web / application tierce pour de tels échanges. Le fiasco CS:GO à réveillé les différents régulateurs et c’est la course aux abris maintenant.
Hanouna c’est le symbole de la TV poubelle et débilitante au possible.Et en plus, comme ça cartonne, on ne cherche plus à faire de la qualité mais à copier la formule à toute les sauces.
Pour le coup, ca évite de dépendre de 4 APIs différentes (Facebook, Twitter, Google et une solution email/password personnelle), donc c’est pas si mal de ce point de vue.
Il y a une large quantité de licence mobiles toutes plus ou moins plagiées de grosses licences consoles (Modern combat = Call of Duty, N.O.V.A = Halo et tant d’autres) qui mine de rien, gérèrent une grosse floppée de cash.
Un langage comme C# est trop complexe pour une initiation au plus jeunes au code. Pour cela, il existe aussi des versions spéciales de Minecraft.
Arcy a écrit :
Et les mods fuent " />
Mais à terme, c’est ce qu’il risque d’arriver si le code devient fermé (vraiment) " />
Ils ont pas les blocs de commande sur console ?
Cela est difficile de rendre le code de la version PC fermé, car elle a été déja décompilée et déobfusquée dans tout les sens, pour justement y développer des mods. Fermer cette version, c’est risque de voir des versions pirates concurrentes.
Tu achètes une licence d’utilisation et un support. Le jeu ne t’appartient pas. Cette licence est révocable à la discrétion des ayants droits. Simplement, ils n’avaient pas les moyens d’appliquer une révocation des licences, donc ça n’était pas utilisé pour le particulier.
Le
02/05/2016 à
10h
36
aureus a écrit :
Les CGU ne sont en aucun cas une preuve de légalite.
Oui mais en fait pour le moment… si. Parce qu’elles n’ont jamais été évaluées en procès en bonne et due forme, personne ne s’est prononcé dessus. Dans un Etat de droit, elles sont pour le moment “présumées innocentes” (légales).
Le
02/05/2016 à
10h
34
Ca c’est uniquement parce qu’ils ne pouvaient pas le faire physiquement ou via logiciel… mais déja a l’époque, les CGU le permettaient.
Le problème c’est plutôt, il me semble, qu’en droit américain, si tu ne défends pas activement une marques, alors il est possible d’en perdre l’exclusivité. C’est pour ça qu’on voit souvent tant de zèle pour dézinguer des projets amateur.
Le
08/04/2016 à
10h
44
Nioniotte a écrit :
Mais comment ça fonctionne en fait ? Ils ont trouvé le code source ou l’exécutable pour faire fonctionner le serveur ? Je veux dire, techniquement ça doit être assez balaise non ?
Dans la plupart des cas, c’est de la rétro-ingénierie et ils ont redev un serveur.
Steam & Google Play fournissent de large quantité d’API simplifiant la création de modes multijoueurs, simplifient l’intégration de services tiers, de publicité ; des systèmes d’analyse statistiques détaillés des usages (les précieuses heatmap pour les jeux), des APIs de gestion d’achats de base / in-app, de DLCs. Steam fournit également de nombreuses features communautaires comme les forums ou les API de supports de mod. CEla a une grande valeur ajoutée pour les devs. On est encore loin sur le Windows Store.
30% reste abusif pour moi,mais c’est la raison pour laquelle Steam est plebicité par ses utilisateurs face aux concurrents
Le
12/03/2016 à
12h
23
Tu n’as pas utilisé d’Android récemment… la popup d’installation d’un APK de source non sure contient un bouton qui amène directement au menu correspondant (Nexus 5, Android 5).
Quelqu’un de vraiment très inconfortable va avoir peur ; tout utilisateur un peu au dessus va aller cliquer dessus, désactiver la protection d’un clic et installer quand meme l’APK. Et on se retrouve dans la situation que tu critiques : “Le problème des messages c’est que personne ne les lit … Les gens cliquent sur OK ..”
Le
12/03/2016 à
12h
11
30% pour se contenter d’être une centrale de téléchargement, c’est hautement abusif. S’il y avait des services ajoutés d’intéret, comme pour Steam ou Google Play, cela atténuerait le scandale, mais on en est encore loin.
Dans un monde idéal, ça serait certainement très bien un store verrouillé histoire de sécuriser les PCs, sauf que… on a derrière 30 ans d’ouverture. Si la raison derrière le store était vraiment de sécuriser Windows, alors Microsoft aurait pu le faire il y a fort longtemps et pourrait bien se contenter d’une dîme minimale (5% pour frais de service réels). Le but, c’est bien de reprendre la main afin de s’engraisser au passage, au vu du succès du modèle sur les Smartphones / Tablette.
On n’oublie pas au passage les gros problèmes de conflits d’intérêts déja vus chez les autres stores, chez les FAI, etc… d’avoir un gardien des tuyaux qui fournit également ses propres contenus, et on voit bien que le problème est largement supérieur aux gains au sécurité obtenu. Après tout, même les Michus, depuis Windows 95, ont évolué.
Plus si innaccessible que ça… la location de botnet, maintenant, coûte presque rien. Même un script kiddie peut lancer 10m machines sur un autre joueur en ligne pour pas cher.
Moi, c’est ce qui m’inquiète c’est l’effacement des données. Si ce n’est pas fait avec sérieux, c’est 50 To de données qui se retrouve ds la nature…
Cryptées par Amazon en entrée, et pourquoi pas pas l’entreprise encore par dessus avant ça. Pour se les faire voler, faut de sérieuses failles dans les crytages.
Pour le transport, on parle d’Amazon. Ca ferait très mal aux transporteurs de perdre un tel client, donc il vont un minimum faire gaffe. " />
Ma dernière utilisation d’ubuntu remonte à 3⁄4 ans. Ouvrir un DocX, jouer à un vieux jeu windows (+le jeu video en général), obtenir certains driver… Peut-être que je suis un cas exceptionnel ou que vous ne vous en rendez pas compte, je ne sais pas, mais yavait quand même TOUJOURS un peu de bidouille à un moment ou à un autre.
C’est un argument de Linuxien qu’on retrouve en permanence. Impossible de savoir si c’est de la mauvaise foi ou une vraie ignorance. Peut être que tout se passe bien avec une machine bureautique construite avec le support parfait d’une distribution en tête, mais sortez des sentiers battus et c’est la bataille avec la console et des fichiers de conf. PC portable à 2CG (Optimus & cie) ? Ouhla ! Une clef Wifi un peu obscure ? Meh ! Une carte graphique trop récente ? Le driver va avoir des plombes avant d’exploiter toute la puissance.
Cela a bien évolué depuis les années 2000, il est vrai, mais mêmes les Ubuntu, Fedora ou Mint ont encore du chemin pour être réellement grand public.
Ils testent en gratuit pour évaluer la conso puis ensuite le proposer sous forme d’abonnement?
C’est surement le plus probable, parce qu’a part une publicité indirect vers le shop Amazon et des données qu’ils ont probablement déja via le shop standard, ils n’y gagnent rien du tout à proposer ça…
Le
27/08/2015 à
12h
48
Non, les applis viennent elle même demander confirmation avec leur propre liste de permission, en s’installant.
Libre ne veut pas dire “gratuit et réutilisable sans demander”, ça veut uniquement dire que les sources sont accessibles (et encore, ce n’est pas le cas de la totalité d’Android).
En fait si, c’est exactement ce que veux dire “libre” : l’utilisation libre et sans rendre de compte des sources, avec ou sans redistribution des modifications selon les cas. " />
5 pouces, c’est la taille de l’écran de la Vita. Personne ne se plaint pourtant que l’écran de la Vita est trop petit…
Le
11/08/2015 à
07h
57
Ni la 3DS (400x240) ni la Vita (960 x 544) ne sont aussi haut. Une telle portable sous Steam OS, ça a un énorme potentiel, que ça soit les jeux Steam ou bien les emulateurs Linux.
On ne peux pas demander à une entreprise, dont le coeur de métier est le logiciel propriétaire, de s’ouvrir entièrement du jour au lendemain après autant de décennies. Via les OEM, Windows génère toujours un très large CA et reste un produit clef pour le moment.
Microsoft fait de gros efforts d’ouverture avec Visual Studio et la plateforme .NET, quelque chose qui était encore impensable il y a quelques années, sous Steve Ballmer.
Je veux bien croire que l’équilibrage des classes prend du temps, mais c’est bien la seule chose. A part l’environnement gobelin, tout le reste de ce “contenu”, c’est de la production gratuite et super rapide (les primes ? le mode saison ? des légendaires ? meme pas besoin de graphistes…). Ce qui est sorti jusque là n’est même pas équivalent à un patch mensuel de la concurrence directe (Path of Exile / Marvel Heroes).
Rien dans ce qui est sorti ne justifie le temps démentiel qu’ils prennent à chaque update.
Le
05/08/2015 à
09h
04
D3, bon suivi ? Depuis l’extension, ils ont a peine sorti plus qu’une poignée de nouveaux objets légendaires (qui ne coutent rien à faire)…
Il y a quelque chose que je n’arrive pas à trouver : quel est l’état des anciennes build Insider ? La 10240 est bien la release finale, et on est au même niveau que les autres 0 Où va-t-on être également migrés ? Le dossier $Windows.~BT est bien apparu lui aussi sur mon PC sous 10240.
Il y a bien toujours l’option pour désactiver les mises à jour en 3G/4G.
Après, il faut surement que le 3G/4G soit natif au PC, parce que je doute qu’il fasse la différence entre un point d’accès normal et un point d’accès sur un smartphone en partage réseau.
Pour moi le gros bémol, celui qui va finir par me faire lâcher, c’est la difficulté de progression dans les niveaux 90+. Entre les maps qui te rapportent même pas 1% du niveau (mais qui te prennent quand même 10 à 20 minutes), les morts qui te font perdre 10% du niveau et les desynch qui te font jouer à la roulette russe à chaque fois que tu ouvres une porte ou un coffre, c’est juste cauchemardesque.
Arriver au niveau 100 est un objectif de fin de jeu a long terme. Le stuff le plus haut est genre 70-75 de base et tout le loot est basé sur ces pièces. Atteindre 100 est vraiment le point final, finalement. Le endgame comparable à la concurrence commence vers 60-70
Pochi a écrit :
Mais donc par classe, ça réprésente combien en moyenne, genre 2⁄3 ou plus 5⁄6 ?
Je ne connais pas les build viable, parce que je ne suis pas assez haut, mais en fait tout les persos ont le meme méga arbre. Ils commencent simplement a un autre point de l’arbre, et avec des stats de départ légèrement différence. Du coup, tu peux commencer mage et avoir une build full force (mais en perdant des skill points pour y arriver, donc pas spécialement opti)
Et tu as oublié de prendre en compte que le jeton est plus cher, vendu 17€/20$. C’est 33% plus cher.
L’objectif affiché par Blizzard en mettant en place ce système est simple : il doit tout simplement mettre fin aux affaires des sites de revente d’or
Mouais, pas vraiment le meilleur moyen de combattre la revente d’or (y’a qu’a voir comment se sont aligné les gold sellers). C’est plutôt pour se prendre une part du gâteau. Et aussi au passage glisser subtilement un abonnement qui rapporte 33% de plus.On ne peut pas leur en vouloir, les deux concurrents utilisant ce système font pareil.
Ton calcul part du principe qu’une partie jouée est gagnée. De ma propre expérience de nouveau joueur, parce que je n’ai peut être pas autant de cartes (mais surtout parce que je débute " /> ), j’ai plutôt 5 parties jouées pour une victoire (dans les bons jours).
Et tu n’a pas multiplié le nombre de quête par le nombre de parties nécessaires avant le temps total.
Pour un joueur mauvais, on est plutôt a 87.5 2 victoire 5 essai/victoire * 10 min/partie = 8 750 min = 145h de jeu pour une extension. Ca fait 290h si le joueur doit aussi rattraper l’extension précédente.
Cela n’est pas énorme pour un joueur intensif, mais c’est considérable pour la plupart des gens. C’est dans les deux cas un temps de jeu important a rattraper pour un nouveau venu. Sachant qu’il faut aussi farmer les gold pour les boosters.
Il faut surtout voir que UE est réellement et complètement gratuit tant que tu ne gagnes pas assez d’argent avec ce que tu produits avec. Et encore, car c’est par produit que c’est calculé. Donc si tu fais 10 jeux, que chacun te rapporte 2999\( par trimestre, bah tu payes rien tout en gagnant du blé.
C'est peut être bien théoriquement parlant, mais quel studio peut se permettre de maintenir X jeux qui ne rapportent presque rien par trimestre ?
Anthodev a écrit :
Ouais enfin il faut rappeler que ce modèle vise avant tout les petits indés qui pourraient préférer payer 5% sur les revenus que potentiellement 4500\)/siège (parce que pour un projet mobile, tu dois payer la licence Unity + l’export pro iOS + l’export pro Android).
L’export Android et iOS est maintenant inclus dans la seule licence Unity Pro. C’est 1500\(/siege.
Il existe également le forfait a 75\)/mois/siege pour ceux ne pouvant payer cher d’entrée de jeu.
361 commentaires
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05/05/2017
Le 05/05/2017 à 08h 29
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Nintendo : en attendant la Switch, la 3DS garde la forme
31/01/2017
Le 31/01/2017 à 11h 34
L’immense catalogue New 3DS se limite pour l’instant a Xenoblade Chronicles et Binding of Isaac… pas grand risque de ce coté.
En revanche, sur les titres 3DS gourmands (comme les derniers Pokémons), la diff de perfs se fait parfois fortement ressentir.
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Le 28/12/2016 à 15h 50
OneDrive : un stockage limité à 1 To dès le 1er mars pour les abonnés Office 365
02/12/2016
Le 02/12/2016 à 12h 15
C’est parce que leur système n’était pas programmé pour du vrai illimité ; lors de l’approche de la limite, celle ci devenait automatiquement 10To
CCP Games prend position contre les paris en ligne sur EVE Online
14/10/2016
Le 14/10/2016 à 10h 01
Windows 10 : deux mises à jour majeures en 2017, mais plus rien cette année
08/08/2016
Le 09/08/2016 à 14h 04
“Mort” du PC qui arrive bien vite à présent (obsolescence programmée, tout ça). Un simple changement de carte mère invalide la licence, par exemple.
Le 08/08/2016 à 16h 09
La MaJ est redevenue payante cette semaine, la licence est toujours payée en OEM / version boite.
Vivendi va s’emparer de 100 % du capital de Gameloft
21/07/2016
Le 21/07/2016 à 11h 38
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Twitch : lecteur HTML5 en bêta et bannissement des paris sur CS:GO
15/07/2016
Le 18/07/2016 à 11h 09
Quand les skins gagnés sur de tel sites sont revendus sur le marché Steam, Valve prend 30% de commission.
Seuls les skins les plus rares et les plus chers sont échangés en dehors du marché.
Le cross-buy PC-Xbox One arrivera le 13 septembre
04/07/2016
Le 04/07/2016 à 20h 37
Avec une telle fonctionnalité, on pourrait voir arriver de nombreux jeux sur le Windows Store.
Les jeux 1st party comme Halo Wars 2 y sont déja annoncés par ailleurs.
Vivendi détient plus de 95 % de Gameloft et veut l’absorber d’ici 3 mois
24/06/2016
Le 24/06/2016 à 14h 51
Intégration complète dans le racheteur, et disparition de l’entité séparée, éventuellement.
Eviter de se faire contre-racheter, par un autre plus gros encore, peut être aussi.
Firebase Authentication veut simplifier l’authentification chez les développeurs
24/06/2016
Le 24/06/2016 à 11h 32
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La famille Guillemot cède « à regret » ses actions Gameloft à Vivendi
07/06/2016
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27/05/2016
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11/05/2016
Le 11/05/2016 à 11h 27
C’est une immense caricature oui.
Sinon, on ne verrais pas :
Next INpact
Next INpact
Et tant d’atres enquêtes en cours actuellement.
Il faut arrêter ces délires sérieux… Et déjà, les députés Européens n’ont guère de pouvoirs, en plus.
Call of Duty Infinite Warfare se dévoile, Battlefield 5 en embuscade
03/05/2016
Le 03/05/2016 à 10h 27
En meme temps ils n’ont pas vraiment la pression de faire de l’argent ; ils touchent 20-30% de pratiquement tout le marché PC..
Valve veut identifier les tricheurs grâce à leur numéro de téléphone
02/05/2016
Le 02/05/2016 à 10h 50
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Le 02/05/2016 à 10h 36
Le 02/05/2016 à 10h 34
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Blizzard réclame la fermeture d’un serveur privé de World of Warcraft
08/04/2016
Le 08/04/2016 à 10h 51
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Tim Sweeney aiguise ses reproches sur l’Universal Windows Platform de Microsoft
12/03/2016
Le 12/03/2016 à 12h 34
Steam & Google Play fournissent de large quantité d’API simplifiant la création de modes multijoueurs, simplifient l’intégration de services tiers, de publicité ; des systèmes d’analyse statistiques détaillés des usages (les précieuses heatmap pour les jeux), des APIs de gestion d’achats de base / in-app, de DLCs. Steam fournit également de nombreuses features communautaires comme les forums ou les API de supports de mod. CEla a une grande valeur ajoutée pour les devs. On est encore loin sur le Windows Store.
30% reste abusif pour moi,mais c’est la raison pour laquelle Steam est plebicité par ses utilisateurs face aux concurrents
Le 12/03/2016 à 12h 23
Tu n’as pas utilisé d’Android récemment… la popup d’installation d’un APK de source non sure contient un bouton qui amène directement au menu correspondant (Nexus 5, Android 5).
Quelqu’un de vraiment très inconfortable va avoir peur ; tout utilisateur un peu au dessus va aller cliquer dessus, désactiver la protection d’un clic et installer quand meme l’APK. Et on se retrouve dans la situation que tu critiques : “Le problème des messages c’est que personne ne les lit … Les gens cliquent sur OK ..”
Le 12/03/2016 à 12h 11
30% pour se contenter d’être une centrale de téléchargement, c’est hautement abusif. S’il y avait des services ajoutés d’intéret, comme pour Steam ou Google Play, cela atténuerait le scandale, mais on en est encore loin.
Dans un monde idéal, ça serait certainement très bien un store verrouillé histoire de sécuriser les PCs, sauf que… on a derrière 30 ans d’ouverture. Si la raison derrière le store était vraiment de sécuriser Windows, alors Microsoft aurait pu le faire il y a fort longtemps et pourrait bien se contenter d’une dîme minimale (5% pour frais de service réels). Le but, c’est bien de reprendre la main afin de s’engraisser au passage, au vu du succès du modèle sur les Smartphones / Tablette.
On n’oublie pas au passage les gros problèmes de conflits d’intérêts déja vus chez les autres stores, chez les FAI, etc… d’avoir un gardien des tuyaux qui fournit également ses propres contenus, et on voit bien que le problème est largement supérieur aux gains au sécurité obtenu. Après tout, même les Michus, depuis Windows 95, ont évolué.
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On ne peux pas demander à une entreprise, dont le coeur de métier est le logiciel propriétaire, de s’ouvrir entièrement du jour au lendemain après autant de décennies. Via les OEM, Windows génère toujours un très large CA et reste un produit clef pour le moment.
Microsoft fait de gros efforts d’ouverture avec Visual Studio et la plateforme .NET, quelque chose qui était encore impensable il y a quelques années, sous Steve Ballmer.
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Je veux bien croire que l’équilibrage des classes prend du temps, mais c’est bien la seule chose. A part l’environnement gobelin, tout le reste de ce “contenu”, c’est de la production gratuite et super rapide (les primes ? le mode saison ? des légendaires ? meme pas besoin de graphistes…). Ce qui est sorti jusque là n’est même pas équivalent à un patch mensuel de la concurrence directe (Path of Exile / Marvel Heroes).
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Après, il faut surement que le 3G/4G soit natif au PC, parce que je doute qu’il fasse la différence entre un point d’accès normal et un point d’accès sur un smartphone en partage réseau.
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Pour moi le gros bémol, celui qui va finir par me faire lâcher, c’est la difficulté de progression dans les niveaux 90+. Entre les maps qui te rapportent même pas 1% du niveau (mais qui te prennent quand même 10 à 20 minutes), les morts qui te font perdre 10% du niveau et les desynch qui te font jouer à la roulette russe à chaque fois que tu ouvres une porte ou un coffre, c’est juste cauchemardesque.
Arriver au niveau 100 est un objectif de fin de jeu a long terme. Le stuff le plus haut est genre 70-75 de base et tout le loot est basé sur ces pièces. Atteindre 100 est vraiment le point final, finalement. Le endgame comparable à la concurrence commence vers 60-70
Le jeton WoW est arrivé aux États-Unis, les vendeurs d’or répliquent
08/04/2015
Le 08/04/2015 à 17h 14
Et tu as oublié de prendre en compte que le jeton est plus cher, vendu 17€/20$. C’est 33% plus cher.
L’objectif affiché par Blizzard en mettant en place ce système est simple : il doit tout simplement mettre fin aux affaires des sites de revente d’or
Mouais, pas vraiment le meilleur moyen de combattre la revente d’or (y’a qu’a voir comment se sont aligné les gold sellers). C’est plutôt pour se prendre une part du gâteau. Et aussi au passage glisser subtilement un abonnement qui rapporte 33% de plus.On ne peut pas leur en vouloir, les deux concurrents utilisant ce système font pareil.
Stockage illimité chez Amazon : 11,99 $ par an pour les photos, 59 $ pour tous les fichiers
27/03/2015
Le 27/03/2015 à 09h 07
Elles ne sont jamais passés en procès, de mémoire, donc tant qu’il n’y a pas de jurisprudence à ce sujet, elles sont présumées légales.
Hearthstone Blackrock Mountain : une nouvelle extension pour le jeu de cartes de Blizzard
06/03/2015
Le 07/03/2015 à 14h 05
Ton calcul part du principe qu’une partie jouée est gagnée. De ma propre expérience de nouveau joueur, parce que je n’ai peut être pas autant de cartes (mais surtout parce que je débute " /> ), j’ai plutôt 5 parties jouées pour une victoire (dans les bons jours).
Et tu n’a pas multiplié le nombre de quête par le nombre de parties nécessaires avant le temps total.
Pour un joueur mauvais, on est plutôt a 87.5 2 victoire 5 essai/victoire * 10 min/partie = 8 750 min = 145h de jeu pour une extension. Ca fait 290h si le joueur doit aussi rattraper l’extension précédente.
Cela n’est pas énorme pour un joueur intensif, mais c’est considérable pour la plupart des gens. C’est dans les deux cas un temps de jeu important a rattraper pour un nouveau venu. Sachant qu’il faut aussi farmer les gold pour les boosters.
Source 2, Unity 5 : Valve et Unity3D dégainent leurs moteurs
05/03/2015
Le 05/03/2015 à 14h 39
Avec Link, Valve veut vous inciter à exploiter son streaming local
04/03/2015
Le 05/03/2015 à 03h 38
USB 3 pour des manettes ? Allons.