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Kamalen

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361 commentaires

Le 05/05/2017 à 08h 29

Des pays comme la Russie ont un piratage atroce en terme de proportions. D’autres n’ont pas du tout la même economie. Mieux vaux vendre peu cher que pas du tout. 50€ représente une bien plus grosse somme dans ces pays.



Niveler par le haut et on exclut les pays pauvre. Niveler par le bas (les jeux sont déja les moins cher par rapport au passé, si on prend en compte l’inflation) et c’est la fin des jeux gros budget.

Le 31/01/2017 à 11h 34

L’immense catalogue New 3DS se limite pour l’instant a Xenoblade Chronicles et Binding of Isaac… pas grand risque de ce coté.



En revanche, sur les titres 3DS gourmands (comme les derniers Pokémons), la diff de perfs se fait parfois fortement ressentir.

Le 29/12/2016 à 12h 22







DarkMoS a écrit :



Pour finir les 10€ demandés sont assez cher pour un jeu mobile casual, amha je verrais plus ça aux alentours de 2.99€ voire 4.99€.





Sans parler de Mario lui même, c’est assez symbolique du problème sur mobile. Les gens préfèrent les jeux P2W, gavés de microtransactions (et dépenser 10x la somme au final !) tout en pompant leur données perso plutôt que lâcher plus de 3€ pour une app payante… 



Le modèle réussit bien, c’est pas pour rien…


Le 28/12/2016 à 15h 50







Cacahuete586 a écrit :



Reste à savoir qui nous entube le plus, l’éditeur avec son jeu hors de prix ou la plateforme qui se fait du beurre de façon peu recommandée ? <img data-src=" />





Dans une époque où les jeux n’ont jamais été aussi peu chers que maintenant ? La plateforme, clairement.

(Les jeux de SNES, à équivalence économique - vis à vis de l’inflation, tout ça -, pouvaient valoir 75€…)


Le 02/12/2016 à 12h 15

C’est parce que leur système n’était pas programmé pour du vrai illimité ; lors de l’approche de la limite, celle ci devenait automatiquement 10To

Le 14/10/2016 à 10h 01







ArchangeBlandin a écrit :



Adieu aux loteries gérées à travers les échanges dans le jeu ou comme c’était géré dans le jeu, c’est encore bon ?

Parce qu’évidemment, on transfère des ISK à l’organisateur…







Ce qui se passe dans le jeu reste dans le jeu et tout y est encore à peu près autorisé.



Ce qui devient interdit c’est de passer par un site web / application tierce pour de tels échanges. Le fiasco CS:GO à réveillé les différents régulateurs et c’est la course aux abris maintenant.


Le 09/08/2016 à 14h 04

“Mort” du PC qui arrive bien vite à présent (obsolescence programmée, tout ça). Un simple changement de carte mère invalide la licence, par exemple.

Le 08/08/2016 à 16h 09

La MaJ est redevenue payante cette semaine, la licence est toujours payée en OEM / version boite.

Le 21/07/2016 à 11h 38

Hanouna c’est le symbole de la TV poubelle et débilitante au possible.Et en plus, comme ça cartonne, on ne cherche plus à faire de la qualité mais à copier la formule à toute les sauces.&nbsp;

Le 18/07/2016 à 11h 09

Quand les skins gagnés sur de tel sites sont revendus sur le marché Steam, Valve prend 30% de commission.



Seuls les skins les plus rares et les plus chers sont échangés en dehors du marché.

Le 04/07/2016 à 20h 37

Avec une telle fonctionnalité, on pourrait voir arriver de nombreux jeux sur le Windows Store.



Les jeux 1st party comme Halo Wars 2 y sont déja annoncés par ailleurs.

Le 24/06/2016 à 14h 51

Intégration complète dans le racheteur, et disparition de l’entité séparée, éventuellement.

Eviter de se faire contre-racheter, par un autre plus gros encore, peut être aussi.

Le 24/06/2016 à 11h 32

Pour le coup, ca évite de dépendre de 4 APIs différentes (Facebook, Twitter, Google et une solution email/password personnelle), donc c’est pas si mal de ce point de vue.

Le 07/06/2016 à 15h 32

Il y a une large quantité de licence mobiles toutes plus ou moins plagiées de grosses licences consoles (Modern combat = Call of Duty, N.O.V.A = Halo et tant d’autres) qui mine de rien, gérèrent une grosse floppée de cash.

Le 27/05/2016 à 14h 20

Un langage comme C# est trop complexe pour une initiation au plus jeunes au code. Pour cela, il existe aussi des versions spéciales de Minecraft.



&nbsp;





Arcy a écrit :



Et les mods fuent <img data-src=" />



Mais à terme, c’est ce qu’il risque d’arriver si le code devient fermé (vraiment) <img data-src=" />



Ils ont pas les blocs de commande sur console ?





Cela est difficile de rendre le code de la version PC fermé, car elle a été déja décompilée et déobfusquée dans tout les sens, pour justement y développer des mods. Fermer cette version, c’est risque de voir des versions pirates concurrentes.


Le 11/05/2016 à 11h 27

C’est une immense caricature oui.



&nbsp;Sinon, on ne verrais pas :

nextinpact.com Next INpact

nextinpact.com Next INpact



Et tant d’atres enquêtes en cours actuellement.



Il faut arrêter ces délires sérieux… Et déjà, les députés Européens n’ont guère de pouvoirs, en plus.

Le 03/05/2016 à 10h 27

En meme temps ils n’ont pas vraiment la pression de faire de l’argent ; ils touchent 20-30% de pratiquement tout le marché PC..

Le 02/05/2016 à 10h 50

Tu achètes une licence d’utilisation et un support. Le jeu ne t’appartient pas. Cette licence est révocable à la&nbsp;discrétion&nbsp;des&nbsp;ayants droits. Simplement, ils n’avaient pas les moyens d’appliquer une révocation des licences, donc ça n’était pas utilisé pour le particulier.

Le 02/05/2016 à 10h 36







aureus a écrit :



Les CGU ne sont en aucun cas une preuve de légalite.&nbsp;





Oui mais en fait pour le moment… si. Parce qu’elles n’ont jamais été évaluées en procès en bonne et due forme, personne ne s’est prononcé dessus. Dans un Etat de droit, elles sont pour le moment “présumées innocentes” (légales).


Le 02/05/2016 à 10h 34

Ca c’est uniquement parce qu’ils ne pouvaient pas le faire physiquement ou via logiciel… mais déja a l’époque, les CGU le permettaient.

Le 08/04/2016 à 10h 51

Le problème c’est plutôt, il me semble, qu’en droit américain, si tu ne défends pas activement une marques, alors il est possible d’en perdre l’exclusivité.&nbsp;C’est pour ça qu’on voit souvent tant de zèle pour dézinguer des projets amateur.

&nbsp;

Le 08/04/2016 à 10h 44







Nioniotte a écrit :



Mais comment ça fonctionne en fait ? Ils ont trouvé le code source ou l’exécutable pour faire fonctionner le serveur ? Je veux dire, techniquement ça doit être assez balaise non ?





Dans la plupart des cas, c’est de la rétro-ingénierie et ils ont redev un serveur.


Le 12/03/2016 à 12h 34

Steam & Google Play fournissent de large quantité d’API simplifiant la création de modes multijoueurs, simplifient l’intégration de services tiers, de publicité ; des systèmes d’analyse statistiques détaillés des usages (les précieuses heatmap pour les jeux), des APIs de gestion d’achats de base / in-app, de DLCs. Steam fournit également de nombreuses features communautaires comme les forums ou les API de supports de mod. CEla a une grande valeur ajoutée pour les devs. On est encore loin sur le Windows Store.



30% reste abusif pour moi,mais c’est la raison pour laquelle Steam est plebicité par ses utilisateurs face aux concurrents

Le 12/03/2016 à 12h 23

Tu n’as pas utilisé d’Android récemment… la popup d’installation d’un APK de source non sure contient un bouton qui amène directement au menu correspondant (Nexus 5, Android 5).



Quelqu’un de vraiment très inconfortable va avoir peur ; tout utilisateur un peu au dessus va aller cliquer dessus, désactiver la protection d’un clic et installer quand meme l’APK. Et on se retrouve dans la situation que tu critiques : “Le problème des messages c’est que personne ne les lit … Les gens cliquent sur OK ..”

Le 12/03/2016 à 12h 11

30% pour se contenter d’être une centrale de téléchargement, c’est hautement abusif. S’il y avait des services ajoutés d’intéret, comme pour Steam ou Google Play, cela atténuerait le scandale, mais on en est encore loin.



Dans un monde idéal, ça serait certainement très bien un store verrouillé histoire de sécuriser les PCs, sauf que… on a derrière 30 ans d’ouverture. Si la raison derrière le store était vraiment de sécuriser Windows, alors Microsoft aurait pu le faire il y a fort longtemps et pourrait bien se contenter d’une dîme minimale (5% pour frais de service réels). Le but, c’est bien de reprendre la main afin de s’engraisser au passage, au vu du succès du modèle sur les Smartphones / Tablette.



On n’oublie pas au passage les gros problèmes de conflits d’intérêts déja vus chez les autres stores, chez les FAI, etc… d’avoir un gardien des tuyaux qui fournit également ses propres contenus, et on voit bien que le problème est largement supérieur aux gains au sécurité obtenu. Après tout, même les Michus, depuis Windows 95, ont évolué.

Le 11/11/2015 à 11h 48

Le FBI n’est rien de plus que notre bonne vieille police nationale.&nbsp;&nbsp;A part peut être le budget disponible.&nbsp;



Personne ne parle des recommandation des&nbsp;forces de polices Hongroises, par exemple, mais c’est du même niveau.

Le 09/11/2015 à 11h 56

Va raconter ça à Valve et a ses chapeaux.

Le 05/11/2015 à 11h 51

Plus si innaccessible que ça… la location de botnet, maintenant, coûte presque rien. Même un script kiddie peut lancer 10m machines sur un autre joueur en ligne pour pas cher.

Le 09/10/2015 à 10h 37







Alkore a écrit :



Moi, c’est ce qui m’inquiète c’est l’effacement des données. Si ce n’est pas fait avec sérieux, c’est 50 To de données qui se retrouve ds la nature…





Cryptées par Amazon en entrée, et pourquoi pas pas l’entreprise encore par dessus avant ça. Pour se les faire voler, faut de sérieuses failles dans les crytages.



Pour le transport, on parle d’Amazon. Ca ferait très mal aux transporteurs de perdre un tel client, donc il vont un minimum faire gaffe. <img data-src=" />



&nbsp;


Le 06/10/2015 à 10h 46







Athanor_web a écrit :



&nbsp;Ma dernière utilisation d’ubuntu remonte à 34 ans. Ouvrir un DocX, jouer à un vieux jeu windows (+le jeu video en général), obtenir certains driver… Peut-être que je suis un cas exceptionnel ou que vous ne vous en rendez pas compte, je ne sais pas, mais yavait quand même TOUJOURS un peu de bidouille à un moment ou à un autre.



&nbsp;&nbsp;&nbsp;







C’est un argument de Linuxien qu’on retrouve en permanence. Impossible de savoir si c’est de la mauvaise foi ou une vraie ignorance. Peut être que tout se passe bien avec une machine bureautique construite avec le support parfait d’une distribution en tête, mais sortez des sentiers battus et c’est la bataille avec la console et des fichiers de conf. PC portable à 2CG (Optimus & cie) ? Ouhla ! Une clef Wifi un peu obscure ? Meh ! Une carte graphique trop récente ? Le driver va avoir des plombes avant d’exploiter toute la puissance.

&nbsp;

Cela a bien évolué depuis les années 2000, il est vrai, mais mêmes les Ubuntu, Fedora ou Mint ont encore du chemin pour être réellement grand public.


Le 02/09/2015 à 17h 08

C’est apparemment bien moins que la commission retenue sur les terminaux de carte bleues.

&nbsp;

&nbsp;

Le 27/08/2015 à 12h 59







jinge a écrit :



Ils testent en gratuit pour évaluer la conso puis ensuite le proposer sous forme d’abonnement?&nbsp;





&nbsp;C’est surement le plus probable, parce qu’a part une publicité indirect vers le shop Amazon et des données qu’ils ont probablement déja via le shop standard, ils n’y gagnent rien du tout à proposer ça…


Le 27/08/2015 à 12h 48

Non, les applis viennent elle même demander confirmation avec leur propre liste de permission, en s’installant.

Le 18/08/2015 à 15h 13

Ooooohhh tant de naïveté concernant notre jeunesse, c’est meugnon tout plein !&nbsp;<img data-src=" />

Le 16/08/2015 à 09h 12







philanthropos a écrit :



Libre ne veut pas dire “gratuit et réutilisable sans demander”, ça veut uniquement dire que les sources sont accessibles (et encore, ce n’est pas le cas de la totalité d’Android).&nbsp;

&nbsp;





En fait si, c’est exactement ce que veux dire “libre” : l’utilisation libre et sans rendre de compte des sources, avec ou sans redistribution des modifications selon les cas.&nbsp;<img data-src=" />


Le 11/08/2015 à 09h 02

5 pouces, c’est la taille de l’écran de la Vita. Personne ne se plaint pourtant que l’écran de la Vita est trop petit…

Le 11/08/2015 à 07h 57

Ni la 3DS (400x240) ni la Vita&nbsp;(960 x 544) ne sont aussi haut. Une telle portable sous Steam OS, ça a un énorme potentiel, que ça soit les jeux Steam ou bien les emulateurs Linux.

Le 11/08/2015 à 08h 51

On ne peux pas demander à une entreprise, dont le coeur de métier est le logiciel propriétaire, de s’ouvrir entièrement du jour au lendemain après autant de décennies. Via les OEM, Windows génère toujours un très large CA et reste un produit clef pour le moment.

&nbsp;

Microsoft fait de gros efforts d’ouverture avec Visual Studio et la plateforme .NET, quelque chose qui était encore impensable il y a quelques années, sous Steve Ballmer.

Le 05/08/2015 à 16h 41







garn a écrit :



&nbsp;Tu veux dire, comme TITAN ?&nbsp;<img data-src=" />





Quoi que Titan fut, ce projet&nbsp;n’existe plus depuis un certain temps.


Le 05/08/2015 à 09h 39

Je veux bien croire que l’équilibrage des classes prend du temps, mais c’est bien la seule chose. A part l’environnement gobelin, tout le reste de ce “contenu”, c’est de la production gratuite et super rapide (les primes ? le mode saison ? des légendaires ? meme pas besoin de graphistes…). Ce qui est sorti jusque là n’est même pas équivalent à un patch mensuel de la concurrence directe (Path of Exile / Marvel Heroes).

&nbsp;

&nbsp;Rien dans ce qui est sorti ne justifie le temps démentiel qu’ils prennent à chaque update.

&nbsp;

Le 05/08/2015 à 09h 04

D3, bon suivi ? Depuis l’extension, ils ont a peine sorti plus qu’une poignée de nouveaux objets légendaires (qui ne coutent rien à faire)…

Le 29/07/2015 à 16h 56

Il y a quelque chose que je n’arrive pas à trouver : quel est l’état des anciennes build Insider ? La 10240 est bien la release finale, et on est au même niveau que les autres 0 Où va-t-on être également migrés ? Le dossier&nbsp;$Windows.~BT est bien apparu lui aussi sur mon PC sous 10240.

Le 27/07/2015 à 15h 22

Il y a bien toujours l’option pour désactiver les mises à jour en 3G/4G.

&nbsp;

&nbsp;Après, il faut surement que le 3G/4G soit natif au PC, parce que je doute qu’il fasse la différence entre un point d’accès normal et un point d’accès sur un smartphone en partage réseau.

Le 22/06/2015 à 11h 16







Faith a écrit :



&nbsp;J’aimerais bien avoir le détail du calcul… parce que là, ça fait quand même beaucoup de pertes en ligne !





14,99€ –&gt; 0,17€(au mieux), tu m’étonnes. Apparament, le ratio est très similaire sur les autres plateformes de streaming.

&nbsp;M’est avis que les artistes ne s’en prennent pas au vrai coupable du peu de rendement…


Le 13/04/2015 à 21h 21



Pour moi le gros bémol, celui qui va finir par me faire lâcher, c’est la difficulté de progression dans les niveaux 90+. Entre les maps qui te rapportent même pas 1% du niveau (mais qui te prennent quand même 10 à 20 minutes), les morts qui te font perdre 10% du niveau et les desynch qui te font jouer à la roulette russe à chaque fois que tu ouvres une porte ou un coffre, c’est juste cauchemardesque.&nbsp;

&nbsp;

&nbsp;Arriver au niveau 100 est un objectif de fin de jeu a long terme. Le stuff le plus haut est genre 70-75 de base et tout le loot est basé sur ces pièces. Atteindre 100 est vraiment le point final, finalement. Le endgame comparable à la concurrence commence vers 60-70













Pochi a écrit :



Mais donc par classe, ça réprésente combien en moyenne, genre 23 ou plus 56 ?





Je ne connais pas les build viable, parce que je ne suis pas assez haut, mais en fait tout les persos ont le meme méga arbre. Ils commencent simplement a un autre point de l’arbre, et avec des stats de départ légèrement différence. Du coup, tu peux commencer mage et avoir une build full force (mais en perdant des skill points pour y arriver, donc pas spécialement opti)


Le 08/04/2015 à 17h 14

Et tu as oublié de prendre en compte que le jeton est plus cher, vendu 17€/20$. C’est 33% plus cher.





L’objectif affiché par Blizzard en mettant en place ce système est simple : il doit tout simplement mettre fin aux affaires des sites de revente d’or

Mouais, pas vraiment le meilleur moyen de combattre la revente d’or (y’a qu’a voir comment se sont aligné les gold sellers). C’est plutôt pour se prendre une part du gâteau. Et aussi au passage glisser subtilement un abonnement qui rapporte 33% de plus.On ne peut pas leur en vouloir, les deux concurrents utilisant ce système font pareil.

Le 27/03/2015 à 09h 07

Elles ne sont jamais passés en procès, de mémoire, donc tant qu’il n’y a pas de jurisprudence à ce sujet, elles sont présumées légales.

Le 07/03/2015 à 14h 05

Ton calcul part du principe qu’une partie jouée est gagnée. De ma propre expérience de nouveau joueur, parce que je n’ai peut être pas autant de cartes (mais surtout parce que je débute&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;), j’ai plutôt 5 parties jouées pour une victoire (dans les bons jours).



Et tu n’a pas multiplié le nombre de quête par le nombre de parties nécessaires avant le temps total.



Pour un joueur mauvais, on est plutôt a 87.5 2 victoire 5 essai/victoire * 10 min/partie = 8 750 min = 145h de jeu pour une extension. Ca fait 290h si le joueur doit aussi rattraper l’extension précédente.



Cela n’est pas énorme pour un joueur intensif, mais c’est considérable pour la plupart des gens. C’est dans les deux cas un temps de jeu important a rattraper pour un nouveau venu. Sachant qu’il faut aussi farmer les gold pour les boosters.

Le 05/03/2015 à 14h 39







ctxnop a écrit :



Il faut surtout voir que UE est réellement et complètement gratuit tant que tu ne gagnes pas assez d’argent avec ce que tu produits avec. Et encore, car c’est par produit que c’est calculé. Donc si tu fais 10 jeux, que chacun te rapporte 2999\( par trimestre, bah tu payes rien tout en gagnant du blé.&nbsp;





C'est peut être bien théoriquement parlant, mais quel studio peut se permettre de maintenir X jeux qui ne rapportent presque rien par trimestre ?

&nbsp;



Anthodev a écrit :



Ouais enfin il faut rappeler que ce modèle vise avant tout les petits indés qui pourraient préférer payer 5% sur les revenus que potentiellement 4500\)
/siège (parce que pour un projet mobile, tu dois payer la licence Unity + l’export pro iOS + l’export pro Android).&nbsp;





L’export &nbsp;Android et iOS est maintenant inclus dans la seule licence Unity Pro. C’est 1500\(/siege.

Il existe également le forfait a 75\)
/mois/siege pour ceux ne pouvant payer cher d’entrée de jeu.


Le 05/03/2015 à 03h 38

USB 3 pour des manettes ? Allons.