Pour l’instant ils surfent sur la vague de leur réussite et c’est bien pour eux.
Clash of Clan était en perte de vitesse et ils ont développé Clash Royale qui cartonne.
A voir comment ça se passera quand Clash Royale commencera à décliner.
Même s’il y a aujourd’hui une bonne communauté de joueurs actifs sur leurs jeux, ça peut rapidement changer. Il y a tellement de jeux sur mobile que les joueurs ont vite fait de partir ailleurs si Supercell se rate à un moment donné.
A suivre :)
Tant qu’ils garderont le talent, ca fonctionnera.
Clash Royale est assez exceptionnel pour un jeu mobile. Tu peux passer des heures sans payer et t’amuser.
Vu le temps que j’ai passer dessus, j’en regrette presqu’il soit Freemium, j’aurai bien donner un peu d’argent à un jeu qui m’a tenu bien 2 mois quotidiennement.
Le problème, c’est qu’ils se mettent à dos les clients fidèles Mac avec leurs prix délirants et fausses bonnes idées. Or si un client Mac se casse sur Win, il aura moins tendance à être “volontairement captif” de l’écosystème donc de l’iPhone.
Moi j’ai les deux, mais avec uniquement l’entrée de gamme côté Mac (MacBook 12” 2016 et iPhone SE 2016).
J’aimerais bien avoir un iMac comme machine plus puissante à côté, sauf que le matos à l’intérieur fait pleurer et le prix des options basiques (genre 1To de SSD, une carte graphique anémique mais meilleure et un i7 plus puissant) ont des prix de malade. Donc je reste avec ma tour faite maison. Ce qui est con, car s’ils étaient raisonnables, je repasserais au tout Apple… et je ne suis pas le seul.
La Mac, sans vouloir etre mechant c est mort. C est pas vraiment ce qui va rentrer dans l ecosysteme Apple et fera decoller les ventes.
Captif sur iOS, c est tout les services qui vont avec. Le prix c est juste une variable d ajustement pour optimiser leur resultats.
Faut bien se rendre compte qu ils en ont rien a faire de vendre 200fois plus. Ils preferent augmenter leur panier moyen et vendre moins que l inverse.
Le
01/02/2017 à
16h
59
zeebiXx a écrit :
C’est dire à quel point ils sont dépendant de l’Iphone … pas forcément bon pour eux (bien qu’ils aient de quoi voir venir en effet).
Est ce qu’ils ont vraiment le choix ?
Est-ce qu’il existe un marché dans l’informatique qui concerne autant de monde ? Le marché du smartphone est unique, ils sont dépendant et non, ca va pas s’effondrer en 1 jour. Ce n’est pas une marque Android qui est interchangeable du jour au lendemain, ils ont un marché assez captif.
Le
01/02/2017 à
16h
00
Ce qui est dingue dans l’histoire, c’est que rien que l’iPhone, ca représente plus que l’intégralité du business Microsoft.
La grande question est de savoir si des jeux PS4/One vont sortir sur la Switch?
Si la puissance est limite est-ce que les éditeurs tiers vont se faire chier à refaire le jeu pour qu’il tourne dessus?
La WiiU avait aussi un bon partenariat avec les tiers (Ubisoft/Ea), qui a duré 1 an, quand les One et Ps4 sont sorties la WiiU a été abandonnée…
Ca va surtout dependre des editeurs. Coté puissance, ca devrait aller, c est surtout coté rentabilité que le probleme va se poser. Va falloit drainer du joueur pour justifier un portage.
Oui c’est pas nimp mais entre nous j’ai pas le souvenir d’avoir touché un tel jeu depuis longtemps. Le dernier ça à surement du être far cry et les suites n’ont étés que des bouses sans nom :/ Tout ça pour dire qu’ont s’en cogne un peu qu’ils mettent 5 ans à chier des graphisme de ouf et du lip sync + motion capture si c’est pour avoir à la fin un jeu injouable :/
Sans compter qu’a chaque suite il ce forcent à utiliser un nouveau moteur qui est à chaque fois moins bien utilisé que l’ancien. Les jeux vidés sont du vin mais tournent de plus en plus au vinaigre :/ Entre nous c’est quasiment que du biz, même chez valve c’est des putains de branleurs !
Allé la bite à coupé que l’année prochaine L4D3 avec seulement la moitié des niveaux jouable en online ( comme le 1 et le 2 ).
Pourquoi continuer à faire du hard alors ?
Ben c’est un business model. L’idée c’est que le gagnant du génération de console gagne un max de pognon. Nintendo avec la Wii et aujourd’hui Sony avec la PS4. Le status quo ne bénéficie à personne (PS3 / Xbox 360).
Le
31/01/2017 à
10h
20
skankhunt42 a écrit :
Et ils font comment les autres ? Je pense que nintendo ferais bien plus d’argent en ne faisant plus des consoles mais juste des jeux. T’a 10 fois plus de vente de COD sur ps4 / one que de wiiU… Et puis entre nous ils ont aussi largement assez de blé pour sortir bien plus souvent des jeux… Me souviens à l’époque avec la gameboy il y à jamais eu de suite à mario et zelda… Ca un peu aussi été le cas pour la n64, les consoles d’après j’avoue j’ai pas trop suivis mais ça à l’air d’être pareil. D’après ce que j’ai compris la wiiU n’a même pas eu de zelda, c’est un peu nimp.
Ben les autres ils en font pas. C’est bien ca le soucis !
On parle de 2 concurrents qui ont aligné 2 générations de pure pertes (PS1 / PS2 / Xbox / Xbox 360) et qui sont parti sur des architectures moyennes et ultra standards pour ne pas perdre d’argent sur la génération actuelle (et les soucis que l’on connait niveau framerate et résolution).
C’est pas vraiment “nimp”. C’est juste que le marché a changé et les jeux d’envergures n’ont plus un timing suffisant pour être en phase avec les consoles actuelles. Un gros jeu, un triple A qui a l’ambition de marquer une génération, c’est quasi 5 ans de développement. La PS4 est sortir en 2013, la PS4 Pro est déjà la (4ans) et la Xbox One idem qui va déjà être remplacé par la Scorpio.
Quand tu compares aux générations précédentes, c’est quasi divisé par 2 !
Le
31/01/2017 à
10h
05
tazvld a écrit :
C’est amusant je m’étais fait une réflexion récemment sur un truc qui peut donner une élément de réponse. J’ai l’impression que le jeu vidéo est tiraillé entre 2 voies, d’un coté il cherche à trouver une légitimité artistique, à vouloir porter des messages, à créer une expérience… et de l’autre, il cherche une peu ses racines en tant que jeu tout simplement, avec des règles, des stratégies…
Certain jeu arrive à assez bien maitriser ces 2 voies, mais généralement on va plutôt avoir une voie dominante.
(et au passage, non les shaders dans Minecraft ne font pas partie du jeu de base, c’est des mods)
Je ne comprend pas le problème. j’ai l’impression que tu n’as pas compris qu’un Tegra Peter n’est que la version 2017 du Tegra X1 avec une taille et une consommation similaire et un meilleur rapport puissance/consommation. Là ou tu peux mettre un X1, tu peux mettre un Peter sans problème.
Un architecture processeur peut être adapté au besoin à un SoC basse consommation ou à un processeur puissant. Ainsi, prenons l’architecture Maxwell, cette architecture est retrouver dans les cartes graphique geForce GTX 750, GTX 750ti, GTX 950, GTX960, GTX970, GTX980 et GTX Titan X, mais c’est aussi cette même architecture que l’on retrouve dans le Tegra X1.
Avant Maxwell, c’était l’architecture Kepler, qui se trouve entre autre dans les GTX 680 et GTX 780 et que se retrouve dans le Tegra K1.
Pascal est la nouvelle architecture de Nvidia, qui remplace Maxwell, on la retrouve donc dans ses nouvelles cartes graphique, mais aussi dans son nouveau SoC Tegra.
Et la prochaine architecture s’appellera Volta, remplacera Pascal, et sera l’architecture du GPU du Tegra qui porte le nom de code Xavier et il a été déjà annoncé et surtout détaillé septembre dernier.
Le fait que Peter ne soit pas sur le marché public n’est pas un problème en soit, je ne vois pas en quoi ça empêche sa présence dans la Switch et faire de cette console le premier device avec ce nouveau Tegra. Nintendo et NVidia ont annoncé avoir travaillé beaucoup ensemble pour cette console. Nintendo a pu tout à fait avoir accès à la documentation et les prototypes de ce SoC. Pour NVidia, c’est même plutôt une bonne chose, ça leur fait une bonne vitrine technologique, ça les mets au premier plan dans les SoC, autant présenter le dernier cris.
Je sais pas, mais en lisant ton article, tu vois clairement que le successeur du X1 n’est pas un Soc fait pour une console. Le X1 donne 1 Gglop à 1ghz, le nouveau annonce 1,5 Gflops à 1,5 ghz.
La ou ils font un bon en avant c’est sur le CPU, mais encore une fois, c’est pas au prix d’une réduction de consommation.
Donc clairement “Peter” n’a aucun intéret dans une Switch à priori. Le GPU n’as pas de gros intéret, avec je cite :
“So in the big picture Parker’s greater role is in its CPUs, I/O, and system management rather than its iGPU.”- “Parker integrates a 256 CUDA Core Pascal design. This is the same number of CUDA Cores as on TX1, so there has not been a gross increase in GPU hardware”- “TSMC’s 20nm planar process to their 16nm FinFET process did not significantly increase transistor density, so there’s also not a lot of new space to put GPU hardware”Et surtout ils finissent par : “As the unique Maxwell implementation in TX1 was already closer to Pascal than any NVIDIA dGPU - in particular, it supported double rate FP16 when no other Maxwell did - the change from Maxwell to Pascal isn’t as dramatic here. “Concretement ce que tu trouves dans un Tegra X1 est une architecture qui se rapproche plus de Pascal que de Maxwell.On est pas dans le meme cas de figure que les cartes graphiques PC qui elles subissent un bon gros boost.
Le
30/01/2017 à
22h
49
tazvld a écrit :
Alors, NVidia a présenté la prochaine génération de Tégra sous le nom de code “Parker” (en référence à Peter Parker) qui tourne sur une architecture Pascal et ont déjà présenter sa version pour la plateforme Drive PX2 (qui remplace le Drive PX qui est basé sur 2 tégra X1). Je rappelle aussi que le tegra X1, date de 2015.
La proximité des annonces a justement de quoi faire tilté, est-ce que Nintendo attendait ce SoC ?
Après, oui, ça reste de l’architecture Pascal sur un SoC basse consommation, donc effectivement, pas de quoi égaler une GTX1060. Mais au vu des gain entre l’architecture Maxwell qui font tourner les geForce série 9XX et le Tegra X1 et l’architecture Pascal qui fait tourner les geForce série 10XX et le Tegra Parker, on peut imaginer quand même un SoC Parker qui en terme de puissance dépote bien mais c’est aussi un gain en terme de consommation. En effet, avec du Pascal on passe d’une gravure en 20nm à une gravure à 16nm.
Si la Switch est équipé d’un tel SoC, elle ne dépassera pas la puissance d’une XBox One et sera loin d’une PS4, mais elle aura quand même du répondant.
Pour l’instant, ça semble pas forcément bien partie, ça semble être une vieux X1 surement dépoussiéré au premier visuel. Mais il n’est pas impossible que l’on puisse voir du Pascal sous le capot.
Meme sorti en 2015, existe t il sur le marché un soc plus puissant ? La reponse est non. Je doute que le nouveau tegra puisse entrer dans une tablette de 300grammes. On verra bien, mais le gain annoncé ne justifie pas l archi Pascal ( selon ton lien)
Le
30/01/2017 à
20h
04
after_burner a écrit :
Pas fait de recherche, je me souviens juste qu’à l’E3 2013 MS a annoncé que la console ne serait pas vendue à perte dès sa sortie.
Pour Nintendo on sait pas encore exactement ce qu’il y a dans la machine mais on peut être certains qu’ils ne vendront pas la switch à perte.
Pour faire tourner Skyrim special edition, la reponse me semble etre un Tegra X1, on verra quand ca sortira !
Le
30/01/2017 à
19h
42
after_burner a écrit :
Une console ayant les capacités d’une X1 avec les licences Nintendo a déjà de bons arguments pour se vendre.
La One, MS fait de la marge dessus depuis le début, ils ne la vendent pas à perte et c’est pareil pour sony avec la PS4. Donc 4 ans plus tard Nintedo a largement de quoi faire de la marge sur un hardware équivalent.
Non ils ne faisaient pas de la marge le premier jour. Une recherche rapide sur Google te donne une idée avec des articles qui donnent entre 1 et 2 ans. C est toujours mieux que les precedentes qui ne l ont jamais ete c est sur.
Encore une fois Nintendo est limité par son concept, ils font ce qu il y a de mieux vu leurs contraintes de mobilité. Je suis certain qu ils sont rentable day one !
Le
30/01/2017 à
19h
14
after_burner a écrit :
Nitendo aurait pu faire de la marge avec une console du niveau de la Xbox One par exemple.
Le soucis c’est que faire un système portable ça limite fortement les possibilités de rendre la console “puissante”.
Pour les jeux, une console puissante ne force pas à faire des jeux détaillés ou réalistes. Ça permet d’attirer plus de gros studios et concernant Nintendo, on parle pas non plus d’un petit éditeur sans thunes.
Ils pourraient faire des jeux plus “smooth” toujours dans leurs univers colorés, ils seraient pas forcés, là non plus, de faire du photoréalisme.
Et ils auraient fait de la marge comment ? Comment tu peux arriver sur le marché avec une console du niveau de la One sans proposition autre ? En gros ils arrivent avec 4 ans de retard ?
Le
30/01/2017 à
18h
30
tazvld a écrit :
(je suis PCiste avec une tendance pro-Nintendo)
Je suis assez d’accord pour dire que le phot-réalisme en jeu vidéo est bien souvent une aberration pour les jeux vidéo. Comme tu le dis déjà, il y a un aspect parfois cache misère d’un gameplay pauvre. Mais D’un point de vu technique, ça a tendance à alourdir la scène de détail inutile qui rend plus confus la lecture de la scène. La profusion par exemple d’effets lumineux dans Ark fait que tu te brules la rétine en permanence. Les game designer sont obliger de trouver des moyens moins subtile pour mettre en valeurs des éléments de gameplay, donnant alors cette impression d’être tenu par la main. Aujourd’hui, c’est devenu une habitude de mettre un système pour mettre en surbrillance les éléments d’interaction avec en particulier la fameuse “Vision d’aigle” à la AC que l’on retrouve aujourd’hui dans plein de jeu.
D’un point de vu game design, le photo-réalisme impose des explications réalistes des élément de design, tu ne peux pas vraiment sortir l’excuse de “ta gueule c’est magique” quand tu as une plateforme qui vole au dessus du vide alors que sur un mario, ça n’a jamais déranger personne.
Le problème chez Nintendo, c’est que sur leur plateforme, le marché est monopolisé par les jeux Nintendo. Rien qu’ici, combien de personne ne parle que du prochain Zelda. Ils font des trop bons jeux.
Oui, mais non.
Tégra est le SOC mobile, Pascal et Maxwell sont des architecture pour le GPU. Les tegra actuelles tourne sur une architecture Maxwell de la même manière que les carte graphique de la génération 9XX (plus ou moins grossièrement). Pascal est l’actuelle architecture des carte de la série 10XX. Elle est développé pour une gravure plus fine (16nm) et du coup, moins consommé à puissance équivalente et tout plein d’autre amélioration qui sont particulièrement avantageux dans le cadre mobile.
C’est pour ça que beaucoup aimerait voir une architecture Pascal plutôt que Maxwell sur la Switch, le gain de performance serait énorme pour une consommation égale. On peut presque rêver avoir autant de différence proportionnelle entre une Switch et une Xbox One qu’entre une Xbox One et une PS4.
A savoir que les leak de sources fiablesparlait que justement l’architecture final à été décidé vraiment sur la fin et qu’entre le devkit de Juillet et celui d’Octobre, un gros gain de performance a été réalisé. Je n’ai plus la source, donc je ne peux pas confirmer la solidité de l’affirmation, mais a priori, les choix hardware ont vraiment était conflictuel, et la décision final aurait été prise très tard.
Mais au vu du mutisme général, ça pu quand même… Soit NVidia et/ou Nintendo (N&N :) ) nous cuisinent pour lacher une bombe qui aura son effet, soit ils préfèrent ne pas en parler… On veut y croire, mais aussi on se méfie, avec ce que l’on nous a montré, ce n’est pas encourageant.
Tu te rends compte que le Tegra X1 est ce qui se fait de mieux sur le marché ?
Nintendo ne peut pas faire de lanmagie et inventer des GPU imaginaires.
Ils ont prit le partie de faire le top de la mobilité, ca a clairement des consequences vis a vis d un GPU fixe qui peut se permettre d etre ventilé dans un boitier enorme.
L’analogie est foireuse. Les batteries étant pratiquement toujours faites sur mesures de nos jours pour les smartphones. D’ailleurs il y a des pneus sur mesures aussi pour les bagnoles…
Quant au design qui serait fautif on n’en sait rien non plus : si Samsung demande à son fournisseur s’il est capable de faire la batterie demandée, et qu’on lui répond “oui oui”, alors pourquoi ne pas le faire ?
Et puis bon, le problème vient d’une déformation de la batterie, qui ne semble pas dû au design du téléphone…
Il n’y a jamais eu autant de volatilité sur l’autonomie des Mac.
Habituellement ils sont reconnus pour avoir une “bonne autonomie”… là le bilan est TRES mitigé
Il est TRES mitigé parce qu’un site internet a trouvé un bug dans Safari ?
Faut arreter le clickbait et faire le tri dans l’information. Apple est une cible facile du Clickbait, l’affaire Consumer Reports est un modèle du genre. Comment générer des articles dans la presse entière sur un faux probleme, juste parce que les mots clefs Apple + “insérer le problème” fait mouche à chaque fois.
Le gros avantage de ces articles chocs, ca permet de faire un tri dans l’actualité. Tu vois assez rapidement la différence entre un torchon et un site ou il reste encore des journalistes.
Le
16/01/2017 à
14h
00
“Les forums d’Apple contiennent de nombreux témoignages au sujet d’une autonomie qui peut varier fortement en fonction des cas”Incroyable mais vrai, l’autonomie d’un portable peu varier fortement en fonction des cas… vous êtes en train de me dire que si je laisse mon portable en veille j’aurai plus de batterie que sur WoW luminosité à fond ?? Truc de ouf !
Les statistiques Steam concernant Windows 10 montrent qu’on est loin d’un rejet des utilisateurs pour ce système, après comme tu dis, c’est une minorité.
Le rejet il vient du grand public.
Tu peux pas bousculer les habitudes des utilisateurs qui ont presque 20 ans d’experiences sur un systeme sans un rejet.
Tout le monde n’est pas expert en informatique et surtout n’ont pas de temps à perdre. Que Windows10 soit infiniment mieux, c’est pas la question, le soucis c’est qu’il modifie les habitudes.
La différence, c’est qu’il y a quelques années, tu étais obligé d’avoir un PC et t’adapter à Windows. Aujourd’hui si tu comprends pas comment sa marche sous Windows, tu le fais sur Android ou sur iOS.
Microsoft n’a plus la main mise sur le PC. Car si on en revient à la définition, Personal Computer, le PC sous Windows n’est plus le centre multimédia des utilisateurs. Les utilisateurs ont avant tout un Smartphone et ensuite, ils ont un périphérique supplémentaire comme un PC, une tablette ou une console.
Ca va être très compliqué de revenir en arriere. Ils peuvent sortir le meilleur OS de tous les temps, les habitudes ont changé. Tout passe par les applis aujourd’hui et l’usage de la majorité n’est plus sur PC.
Le
12/01/2017 à
11h
09
L’important c’est d’y croire " />
Non serieusement, mis à part si ils arrivent à intégrer les ventes de tablettes aux ventes PC, ils n’arriveront jamais à tordre les chiffres dans le sens qu’ils veulent.
En fait, j’ai vu un autre site reparler du sujet un peu plus tôt avec un lien vers le site de ConsumerReport, et j’ai découvert que certains de leurs articles sur le sujet étaient en accès libre, dont celui que j’ai donné en lien (par contre les articles dédiés au test de chaque MacBook ne sont pas lisible). Je pensais qu’il n’y avait que des articles en PayWall, du coup je n’avais pas regardé plus tôt.
Et du coup, je voulais surtout réagir sur le scandale d’origine, parce qu’au final toutes les raisons que j’avais de leur cracher dessus, c’était suite à des informations incomplètes qui étaient reportés par tous les sites.
Je pense que le problème vient de iMore, l’article tweeté par Phil Schiller (haut responsable Apple, du coup j’ai supposé à tort que c’était fiable). iMore a tronqué la citation de ConsumerReport, en laissant l’impression qu’ils se sont contenté d’une série de 3 tests, alors que dans le contexte ils ont isolé ces 3 tests consécutifs pour dire à quel point les résultats étaient incohérents.
iMore à ensuite continué sa charge en disant que ConsumerReport aurait du tester plus et en changeant des paramètres et enchaine sur la conclusion aussi tronquée.
S’en suit d’une tirage sur les scandales “-gate” en accusant CR d’avoir fait ça pour attirer l’attention.
Au final c’est iMore qui a largement déformé l’article de CR, sans donner de lien vers leur article pour empêcher de vérifier par soi-même (d’où mon impression que c’était du PayWall ou papier uniquement).
La presse francaise depuis fin 2016 est hallucinante. On est sur du paywall à tous les étages.
On a sur un meme niveau d’importance une rumeur venant de Reddit face à une news officielle venant du fabricant.
On est dans une espèce de course au buzz, à savoir quel site sortira (ou inventera) la plus grosse news à clic. Et si ca permet à des 10 ènes d’aigris de déverser un maximum de troll, ca n’est que plus rentable.
Sauf qu’au final, celui qui perd c’est le lecteur. On est en train de transformer l’information en Facebook / Minutebuzz.
Je tiens 2 jours en laissant l’écran allumé en permanence (j’aime pas le style qu’on se tape avec une “montre” qui a un écran noir la plupart du temps).
Je crois qu’en mode “normal” (extinction de l’écran comme sur les autres montres), elle tient 4 jours.
Beaucoup mieux que la concurrence sur ce point " />
Pour les autres montres effectivement tu auras du mal à tenir 2 jours, même avec écran noir auto (les gens arrêtez moi si je me trompe)
Ca dépend de ton activité, sur la nouvelle Apple Watch tu fais 2 jours soutenu (appels / 2 sessions d’1h de course et pas mal de notifications.) 3 si tu fais pas de sport.
L’usage du GPS fait assez mal à l’autonomie, si tu prends ton smartphone ca limite un peu et tu peux atteindre les 2 jours et demi.
Pas très encourageant tout ça…le fait que Qualcomm ne compare le 835 uniquement par rapport au 801 est inquiétant, ça veut dire que la montée en performance par rapport au 820⁄821 n’est pas très significatif.
Quand on ajoute a cela les rumeurs de difficulté a produire en masse le 835…je pense faire l’impasse et attendre sont successeur qui devrait bénéficier d’une archi plus poussée avec une meilleure maîtrise du process du 10nm.
C’est annoncé dans leur communiqué, je crois jusqu’à 27% plus rapide.
Ca emmene pas très loin en effet. Mais c’est toujours louche quand tu tartines de fonctionnalités toute plus abstraite les unes des autres. On les sent pas très à l’aise. On verra dans les faits, mais si ils respectent les “jusqu’à 27%”, ils atteindront pas les scores du dernier A10.
Il est proche, mais il est encore un peu trop lent pour arriver aussi rapidement " />
La question c’est surtout si il y a un marché pour du desktop pour ARM.
Pour les entreprises, c’est compliqué de revenir sur des décénies de softs maison sur x86 et chez les particuliers, ils sont déjà équipés en smartphones / tablettes et ne vont pas s’encombrer d’un PC supplémentaire.
Mouais, jusqu’à ce que tu te rendes compte que l’autonomie de la Surface est encore en dessous de ces “mauvaises” autonomies.
Le
27/12/2016 à
23h
09
Adakite a écrit :
On peut être indé et bosser chez soi…Maintenant, “Pro” ne veut rien dire du tout. On a pas forcément des besoins plus gourmands en usage pro qu’en usage “domestique”. Donc un portable peut totalement suffir.
Pour revenir à la news, de toute manière cette nouvelle génération est totalement ratée pour moi, mon rétina de 2013 sera surement le dernier. C’est bien dommage. Je cherche un fabriquant pour le remplacer, mais la….c’est pas évident. Écran 16:10, GPU Nvidia, 8h d’autonomie minimum, Core i7 Quad Core, >16Go, clavier US, Lecteur SD, sortie HDMI, sobre (genre pas les daubes Rep of Gamers and Co, on dirait des GTI) et qui soit relativement bien supporté sous Linux…Aucun ne répondent à ces critères D’ou ma resistance à quitter les MBPro. Les ThinkPad s’en rapprochent mais pas complètement et on est loin de ce que proposait IBM à l’époque.
Ca existe plus les thinkpad, ca gait bientot 3 ans qu ils ont abandonné la solidité chez lenovo
Le
27/12/2016 à
19h
20
athlon64 a écrit :
SL ne disait pas “Verifier la batterie” dans le menu quand tu cliques sur l’icone batterie ? (j’essaie de me souvenir si c’était SL ou Mavericks ou j’ai vu ça)
SnowLeopard le fait, ma batterie est bientot morte et je suis dessus !
10e pour un truc sans intérêt au gameplay “one touch”, c’est du foutage de gueule, 2 ou 3 euros à la limite, pour les fans…
Ou alors il faut essayer le jeu et tester et se rendre compte que le gameplay est énorme et le level design d’un niveau jamais vu ou presque sur smartphone.
Le
22/11/2016 à
09h
52
tazvld a écrit :
Idem pour les consoles de salon.
Non, la force que peut avoir la Switch, c’est qu’elle est capable d’amener les éditeurs à produire/porter des vrai jeux console/PC sur un support mobile là où les smartphone et tablette sont bloqué par un marché contraint de faire du jeux pas chère (rare sont les jeux à plus de 10€) voir freemium et sur une utilisation type “entre 2 stations de métro”.
Et ça, c’est possible car potentiellement ils seront capable de vendre ces jeux à 50/60€ sur ce support.
Ensuite, la Switch a une puissance bien défini et est étudié pour cette puissance. La contrainte des jeux mobile c’est que tous les téléphones n’ont pas la même puissance. Les éditeurs mobile recherche plus à toucher un maximum de public, on a donc un nivellement par le bas (en plus de la contrainte budjetaire : peu de chance qu’un jeu rapporte beaucoup, c’est donc développé avec le minimum d’argent). Rare sont les jeux qui exploitent vraiment la puissance des téléphones, et je suis sûr que si je ressortais mon vieux SGS1, je pourrais encore l’utiliser pour la grande majorité du top 100 des jeux.
Objectivement ?
C’est de l’ordre du fantasme. Il n’y a que les aveugles pour croire que les éditeurs tiers vont se ruer sur la switch. Nintendo fait bande à part depuis trop longtemps pour être attrayant. Le marché de la console de salon implique des budgets collossaux.
Aujourd’hui il est impensable de porter son prochain AAA sur switch. Le retour sur investissement est trop incertain
Le
16/11/2016 à
13h
23
Sans avoir à ce soucier ?
Le risque de la Switch c est d etre depassée d ici 2ans. Le mobile double presque ses performances tous les ans !
Je suis chez free en ce moment en dégroupage total synchro a 12 Mb et il y a bien un bridage de Netflix a 200 ko a partir de 18h30 environs.
Lors de ma demande de résiliation par telephone avant hier, le hotlineur ma confirmé les problèmes de peering sur netflix et youtube et il a fait une manip pour changer la FREEBOX de profil en me demandant 48H de sursis avant de résilier.Le debit est repassé a 900Ko pendant 30 minute et après c’est repartis pour netflix en 240p.
Donc hier soir RIO vers Bouygues Telecom…. Ca me fera 15€ d’économie en meme temps…
Tans pis pour le NAS et la Seedbox.
En fait c’est surtout la ou tu perds, c’est sur le service.
J’ai pas encore testé la box Bouygues, mais ca peut pas être pire que celle d’Orange.
C’est justement là se trouve le boulot que MS doit faire pour proposer une système cohérent aux pros. Le constat est que beaucoup de pros sont en train de passer à la tablette. MS a tout à gagner à proposer justement à ces pros un outil qui leur est adapté.
Je ne parle pas de BYOD, MS est conscient de son échec chez le grand public, on ne va donc pas demander à des employer d’amener leur appareil sous windows ARM qu’ils n’ont pas. Mais l’univers pro reste quant-à encore à conquérir, c’est une porte d’entrée dans ce marché qui lui est grande ouverte.
Le constant est que beaucoup de pros sont en train de passer à la tablette ?
Je ne sais pas ou tu vois ca. La tablette a été pas mal testé, mais il n’y pas beaucoup de domaines ou elle est restée en prod.
Le
12/12/2016 à
10h
05
tazvld a écrit :
Bien au contraire, j’ai vu l’inverse, bon nombre de pro qui n’ont pas besoin de rien de plus qu’une tablette (consultation et application maison) sont en train de passé le pas.
La majorité des pro n’ont qu’un usage limité de l’ordinateur, la plupart ne rentre pas des kilomètres de texte par jour, tout au plus un nom de client, quelques cases à coché, et voila, il ne fait pas beaucoup plus pour créer ou compléter le dossiers d’un client, faire son suivie, faire une commande, consulter les stocks…
J’ai même vu des personnes utiliser leur tablettes comme support de présentation. Et c’était pas mal en plus.
Certe à l’usage de l’ARM pourrait convenir, mais regarde l’intégration qu’il faut derriere ?
Quid du support ? du backup du post ? du master du post (différent des autres en x86) ? de l’intégration de soft maisons, du support de systeme dans le cloud, du CRM, de la connection VPN etc…
Ca demande de repenser sa stratégie du poste de travail de A à Z avec de nouveau outils et donc des dépenses assez énormes.
Le soucis en entreprise, c’est qu’on a les bon outils qui fonctionne bien. Peut être que lorsque le Cloud sera plus présent, on sera un peu plus dans le BYOD, mais je rappel qu’on est en France… donc dans 10 ans peut être ?
Le
09/12/2016 à
20h
10
Tolor a écrit :
C’est voué à l’échec de pouvoir faire tourner des applis x86 sur de l’ARM. Faudrait expliquer pourquoi, surtout sans savoir le but principal qu’ils ont en tète.
Mais pour faire quoi ? Le pro n ira jamais sur de l ARM le particulier est deja sur Android / iOS.
L’alliance de deux elephants de l informatique va donner quoi ? les gens ne veulent plus de PC. Ils sont sur des tablettes, des smartphones. Les occidentaux sont les derniers resistants et deja ils ont largement depassé les PC en terme d usages. En Chine c est deja plié.
Ils ne leur restent plus qu a attendre le prochain gros changement.
Le
09/12/2016 à
19h
33
Il faut montrer aux actionnaires qu ils vont de l avant.
chinoise 100% de la marque N°1 (oui c’est le nom de la marque…)
quelqu’un connait ? sur le papier c’est super top mais franchement elle m’inspire pas du tout confiance….
j’ai vu des unboxing en espagnol mais aucun vrai retour.
Ben c’est du Chinois, ca va tomber en rade dans 1 à 2 ans si t’as pas de chance, ca tiendra un peu plus sinon.
Après t’attend pas à un suivi aux petits oignons. Ca reste du jetable.
Le
02/12/2016 à
13h
55
Obidoub a écrit :
-_-
seriously ?
J’adore brancher/débrancher des câbles micro USB à répétition, c’est excellent pour les connecteurs.
Une fois par jour c’est pas à répétition non plus.
Et puis que le smartphone soit sur la table de nuit, branché ou pas, t’en fait pas grand chose quand tu dors.
Le
02/12/2016 à
13h
45
Obidoub a écrit :
Trop redondant avec les smartphones dans l’esprit des gens, j’imagine. Un gadget de plus qui coûte cher, qui a besoin d’être rechargé tous les jours, et qui en plus a un petit écran, personnellement je n’ai jamais eu l’envie d’en acheter une (de toutes façons je suis sous Windows Phone, ce serait compliqué d’en trouver une compatible).
Au contraire je trouve que c’est pas assez redondant.
C’est juste ouf qu’il n’y ait aucune application sociales sur Android Wear ou a peine plus sur AWatch / Gear S.
A l’heure de Facebook / Whatsapp ou Snapchat, c’est un peu lourd.
Le
02/12/2016 à
13h
39
Obidoub a écrit :
Comme pour les smartphones et c’est dommage.
A partir du moment ou ca tient la journée, je vois pas l’intéret de le faire tenir plus. Brancher tous les soir un smartphone, c’est pas quelque chose d’insurmontable.
Le
02/12/2016 à
13h
38
gokudomatic a écrit :
D’après ce que tu dis, en gros, ce qui intéresse le grand monde est l’ordinateur de bureau et la tablette, mais pas la montre connectée. Moi, je crois surtout que le monde doit se faire convaincre. Il n’ira pas changer tout seul ses habitudes. Après tout, la voiture a mis beaucoup de temps avant que les gens y voient une réelle utilité. Bon, c’est vrai que les tout premiers prototypes d’automobile ne ressemblaient pas à ce qu’on a maintenant.
La reconnaissance de geste pourrait bien devenir indispensable si quelqu’un développait l’application de génie qui utilise cette fonctionnalité à son plein potentiel. Ca pourrait par exemple être couplé avec la google glass pour une interaction virtuelle sans gant spécial.
Pour moi c’est le marché de la montre connecté qui est surévalué.
Si il est évident que tout le monde ou presque a besoin d’un smartphone ou d’un outil informatique connecté (PC) une montre c’est moins évident.
Déjà tout le monde ne porte pas de montre. Quelqu’un qui n’a jamais eu d’interet pour une montre ne va pas subitement en mettre une, quelque soit l’intéret de l’engin. IDC et consors ont vendu ca comme si tous les acheteurs de smartphones allaient avoir une smartwatch associée…
Le
02/12/2016 à
13h
35
Obidoub a écrit :
Trop redondant avec les smartphones dans l’esprit des gens, j’imagine. Un gadget de plus qui coûte cher, qui a besoin d’être rechargé tous les jours, et qui en plus a un petit écran, personnellement je n’ai jamais eu l’envie d’en acheter une (de toutes façons je suis sous Windows Phone, ce serait compliqué d’en trouver une compatible).
Non, c’est fini ca. Y a plus beaucoup de montres qui ont besoin d’être rechargés tous les jours.
Au boulot on à un large panel (Apple Watch, Samsung Gear S2, Peeble et autres Fitbit) et aucun ne recharge sa montre tous les jours. C’est mini 2jours, voir 3 ou 4 en fonction.
Et c’est pas vraiment génant, t’es pas constamment dessus.
Le
02/12/2016 à
11h
42
sticoum a écrit :
Utilisateur d’une LG G Watch, j’aime beaucoup ma montre, et jamais je ne passerais sur Tizen vue le suivie de Samsung sur ses anciens produits.
Leur but c’est de vendre du consommable, un exemple de la logique de Samsung :
La Galaxy Gear 2 et la Galaxy Gear 2 Neo tournent notamment sous le système d’exploitation, qui ne leur permet que d’être connectées uniquement aux téléphones de la marque.
Je n’ai pas de produit de chez eux mais Ils semblent miser sur la qualité et le suivi ce qui les distingues de bon nombre de fabricants chinois (ou marques façade).
Renault faisait des véhicules électrique bien avant que Tesla existe…
Et elles sont ou les voitures electriques Renault ? Twitzy / Zoe.
Y a pas grand monde qui a sorti une vraie voiture eletrique ces 5 dernières années ou qui y croyait. L’innovation vient plus vraiment de chez nous à ce niveau.
Bof pas tellement, que ce soit S Voice ou Google, incapable de faire la différence entre la voix et le bruit ambiant (autoradio, bruit du véhicule) sauf à utiliser une oreillette et encore.
SVoice ne sert à rien de toute façon (sur mon GS 6), bouffe batterie, lent, une merde que je désactive.
Le soucis de Samsung c’est l’intégration.
Leur outil est mort né. Il n’a aucune chance d’arriver à la cheville de Google Assistant. Sa seule chance, c’est d’être dispo en Francais avant l’outil de Google.
459 commentaires
MWC 2017 : derrière la manipulation de Samsung, la question des « Awards »
28/02/2017
Le 28/02/2017 à 13h 15
Elu produit de l année :)
Supercell : 2,1 milliards d’euros de revenus en 2016, avec quatre jeux mobiles
17/02/2017
Le 17/02/2017 à 15h 53
Apple : un trimestre record, une dépendance toujours plus forte envers l’iPhone
01/02/2017
Le 02/02/2017 à 09h 53
Le 01/02/2017 à 16h 59
Le 01/02/2017 à 16h 00
Ce qui est dingue dans l’histoire, c’est que rien que l’iPhone, ca représente plus que l’intégralité du business Microsoft.
Nintendo : en attendant la Switch, la 3DS garde la forme
31/01/2017
Le 31/01/2017 à 19h 23
Switch : Nintendo distille des détails sur la batterie mais reste muet sur le SoC
30/01/2017
Le 31/01/2017 à 10h 44
Le 31/01/2017 à 10h 20
Le 31/01/2017 à 10h 05
Le 30/01/2017 à 22h 49
Le 30/01/2017 à 20h 04
Le 30/01/2017 à 19h 42
Le 30/01/2017 à 19h 14
Le 30/01/2017 à 18h 30
Galaxy Note7 et batteries explosives : Samsung a identifié deux causes distinctes
23/01/2017
Le 23/01/2017 à 15h 37
Autonomie : Consumer Reports change son fusil d’épaule et recommande les MacBook pro
16/01/2017
Le 18/01/2017 à 10h 22
Le 16/01/2017 à 14h 00
“Les forums d’Apple contiennent de nombreux témoignages au sujet d’une autonomie qui peut varier fortement en fonction des cas”Incroyable mais vrai, l’autonomie d’un portable peu varier fortement en fonction des cas… vous êtes en train de me dire que si je laisse mon portable en veille j’aurai plus de batterie que sur WoW luminosité à fond ?? Truc de ouf !
Le marché du PC a encore reculé en 2016, IDC pense un rebond possible en 2017
12/01/2017
Le 12/01/2017 à 13h 41
Le 12/01/2017 à 11h 09
L’important c’est d’y croire " />
Non serieusement, mis à part si ils arrivent à intégrer les ventes de tablettes aux ventes PC, ils n’arriveront jamais à tordre les chiffres dans le sens qu’ils veulent.
Autonomie du MacBook Pro : Consumer Reports est tombé sur un bug, d’autres tests arrivent
11/01/2017
Le 12/01/2017 à 11h 08
Gear S2, S3 et Fit2 : Samsung propose enfin une application iOS
09/01/2017
Le 10/01/2017 à 07h 08
Aucune chance pour Windows 10.
Le 09/01/2017 à 10h 32
Snapdragon 835 : Qualcomm détaille son SoC haut de gamme, la production est lancée
05/01/2017
Le 05/01/2017 à 15h 35
À Las Vegas, Intel mise tout sur la réalité virtuelle : raté ?
05/01/2017
Le 05/01/2017 à 14h 41
Mega Man : six jeux portés sur Android et iOS dès janvier
30/12/2016
Le 30/12/2016 à 15h 15
Après est-ce que Megaman nécessite vraiment un systeme de préinscription ?
La préinscription n’a servi qu’a une chose pour Mario, éviter les déboires de Pokemon GO. Et ils ont réussi !
Grace à cela, ils ont pu dimensionner l’infra en amont pour répondre aux 50 millions de téléchargements :)
MacBook Pro : Apple veut comprendre les étranges résultats d’autonomie de Consumer Reports
27/12/2016
Le 28/12/2016 à 09h 58
Le 27/12/2016 à 23h 09
Le 27/12/2016 à 19h 20
Super Mario Run : lancement le 15 décembre sur iOS, la version complète à 9,99 euros
16/12/2016
Le 16/12/2016 à 13h 59
Le 22/11/2016 à 09h 52
Le 16/11/2016 à 13h 23
Sans avoir à ce soucier ?
Le risque de la Switch c est d etre depassée d ici 2ans. Le mobile double presque ses performances tous les ans !
Débits moyens sur Netflix : Free chute encore et signe son plus mauvais score
14/12/2016
Le 14/12/2016 à 14h 15
Windows 10 sur ARM réclamera au minimum un Snapdragon 835
09/12/2016
Le 12/12/2016 à 13h 32
Le 12/12/2016 à 10h 05
Le 09/12/2016 à 20h 10
Le 09/12/2016 à 19h 33
Il faut montrer aux actionnaires qu ils vont de l avant.
Tout le monde sait que c est voué a l echec.
Crytek : de nouveaux retards dans les salaires, la grève menace
12/12/2016
Le 12/12/2016 à 09h 29
Bof le sous titre, j attendais mieux d un lundi matin :o
L’Oculus Touch débarque à 199 euros, faut-il déjà craquer pour la VR ?
06/12/2016
Le 06/12/2016 à 17h 05
Je trouve ca nul.
C’est sympa à découvrir, mais à l’usage c’est plus chiant qu’autre chose. C’est contraignant et surtout ca “enferme” le joueur dans son monde.
Montres connectées : face à un marché morose, Motorola arrête les frais
02/12/2016
Le 02/12/2016 à 13h 57
Le 02/12/2016 à 13h 55
Le 02/12/2016 à 13h 45
Le 02/12/2016 à 13h 39
Le 02/12/2016 à 13h 38
Le 02/12/2016 à 13h 35
Le 02/12/2016 à 11h 42
Le 02/12/2016 à 10h 42
Surtout face à Android Wear. L OS est pas bon et surtout ne permet pas un niveau d integration d un OS maison.
C est pas pour rien que Samsung est parti sur Tizen
Xiaomi compte sur l’électroménager connecté pour se refaire une santé
28/11/2016
Le 28/11/2016 à 15h 09
iPhone 6 Plus : un programme payant de réparation pour la « maladie tactile »
18/11/2016
Le 19/11/2016 à 10h 47
La maladie tactile n implique pas l ecran.
Tesla : au-delà de 400 kWh par an, les Superchargeurs seront payants
08/11/2016
Le 08/11/2016 à 09h 56
Samsung confirme que le Galaxy S8 aura le nouvel assistant vocal Viv
07/11/2016
Le 07/11/2016 à 10h 16