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bojack9512

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282 commentaires

Le 28/07/2016 à 18h 23







Ami-Kuns a écrit :



Peut-être un camion furtif.<img data-src=" />







Déjà qu’avec les avions furtifs ils avaient un temps d’avance sur nous.<img data-src=" />







Cashiderme a écrit :



Sans vouloir rentrer dans le débat c’est la faute du conducteur/de la voiture/du pape, parce qu’on n’en saura sans doute jamais rien et que c’est pas très interessant, dire qu’il avait accès au pédales n’est pas très pertinent.

 Si tu t’attend à ce que la voiture freine, le temps que tu te rende compte qu’elle ne le fait pas c’est largement trop tard pour le faire toi même.







Pas d’accord dans le sens ou la voiture ne doit pas freiner au dernier moment, sinon c’est que le système est mal foutu. Si on tester un nouveau parachute qui s’ouvre automatiquement, tu n’attends pas d’arriver à une hauteur trop faible pour toi même déclencher le parachute.



Mais bon sinon mon message à la base c’était par rapport à la vitesse pour savoir si le conducteur pouvait forcer un excès de vitesse alors que la voiture n’en faisait pas à la base.


Le 28/07/2016 à 16h 22

Effectivement, il est plus correct de dire que le toit de la voiture s’est arrêté brutalement.<img data-src=" />



Sinon je vois pas pourquoi il faudrait forcément accuser la voiture d’une erreur, la personne à l’intérieur a aussi accès aux pédales non?



Sinon je me pose quand même une question, certes ni la voiture ni la personne n’ont vu le camion blanc sur un ciel clair, mais ni l’un ni l’autre n’ont été capable de repérer une ombre ou une roue? C’est quand même inquiétant…

Le 17/11/2015 à 20h 16

Je suis le seul a trouver que la souris ressemble énormément la sensei(raw)ou la rival(300)de steelseries? Et le clavier au quickfire XT de coolermaster?(mais bon tous les claviers un peu sobre se ressemblent donc bon…)

Le 04/11/2015 à 00h 48







Burn2 a écrit :



Bonsoir, pas compris?



Ovh passe déjà par des collectes oranges et/ou SFR si non dispo en dégroupage total.

Il n’y a peut-être que pour la SDSL que ce n’est pas le cas?



Tu voulais parler d’investir sur la fibre?







Oui mais OVH privilégie SFR.







synclinal a écrit :



OVH laisse maintenant le choix du FAI pour les DSLAM !!!



Et oui, je viens juste d’effectuer une demande pour passer à l’ADSL chez OVH.

Et il m ‘ont laissé le choix entre le DSLAM Orange ou le DSLAM SFR de ma ville.

 Connaissant les DSLAM utilisés dans ma ville, j’ai même conseillé de prendre un DSLAM de Orange bien spécifique dans le NRA de Orange.







Tu choisis quand tu t’abonnes ou ils t’ont contacté? La dernière fois que j’ai demandé je ne pouvais pas passer sur une collecte Orange.



Ce qui est bizarre c’est que je me souviens une fois avoir vu sur le site une offre à 38€/mois pour être certain d’être sur un DSLAM Orange(bon après j’avoue que j’ai jamais retrouvé le lien et que j’étais complètement paumé sur le site).


Le 16/10/2015 à 12h 04

“En l’espace de six mois, le titre a vu son nombre d’abonnés se réduire de 44 % pour atteindre un seuil qui n’avait plus été rencontré depuis fin 2015”



Tout va bien alors.<img data-src=" />

Le 10/09/2015 à 14h 15







sr17 a écrit :



Non, ça ne fonctionne pas comme ça.



Le but d’avoir plus de DPI n’est pas de déplacer le curseur plus vite, mais d’avoir plus de précision.



Après, il y a clairement un niveau au dessus duquel c’est du marketing pur et dur.







Mauvais règlage…



Le bon règlage, c’est de diminuer la sensibilité dans le jeu et d’augmenter les “DPI” dans le profile de ta souris. Au niveau déplacement, ça sera pareil, mais en plus précis.



Ca se sent très bien quand on snipe ou qu’on vise de loin…







Sauf qu’en pratique il ne faut pas modifier la sensibilité dans le jeu car en diminuant la sensibilité il divise le nombre de pixels parcourut, du coup au lieu de faire 20 pixels tu fais 6.67 pixels, du coup il y a un petit problème pour le déplacement…



D’ailleurs si les dpi étaient vraiment synonyme de précision certains joueurs ne joueraient plus sur les fameuses intellimouse optical 1.1 et intellimouse explorer 3.0. J’avais vu une liste de joueurs qui utilisaient encore ces souris, j’ai plus vraiment les noms tout ce que je sais c’est que fatal1ty en utilise une.



Personnellement les capteurs laser et leur accélération fait que je n’achèterais plus jamais de souris a capteur laser, jamais réussit à m’y habituer dans les jeux…


Le 31/03/2015 à 12h 48







DahoodG4 a écrit :



Si ce sont des serveurs différents c’est purement volontaire, et non pas voulu par des limitations techniques.

C’est comme si tu me disais que parce que tu es en wifi, tu ne peux pas jouer avec moi qui suis en ethernet, ou plus dans le sujet, si on joue avec des reglages de textures ou de resolution différentes.

Tout ca c’est du flan, ils ont segmenté le jeu pour que si un gars achete la version dx11, ses potes/clan/guilde aussi.







Ah oui mais c’est clairement une arnaque, mais je tenais à préciser le fait que l’on perde sa sauvegarde en passant d’une version à l’autre car je n’ai vu aucune mention de cela dans l’article, personnellement je savais déjà que cela empêcherai de jouer avec quelqu’un n’ayant pas la dernière version.


Le 31/03/2015 à 01h 51







jeliel a écrit :



“le mode multijoueur du jeu ne permet pas de mélanger les joueurs de la version DirectX 11 avec ceux de la mouture DirectX 9”



Double LOL.









Bill2 a écrit :



Vendre un passage de DX9 vers DX11 en tant que DLC, c’est déjà limite.



Mails alors là, empêcher les joueurs qui n’ont pas la même version de DX de joueur ensemble … c’est fort, très fort !



Que les PC et consoleux ne puissent pas jouer ensemble, je peux le comprendre.

Mais segmenter en fonction de DX … bravo









DahoodG4 a écrit :



Et ca :

“Il faudra enfin faire attention à un dernier détail avant de craquer pour cette mise à jour. Bandai Namco précise en effet que le mode multijoueur du jeu ne permet pas de mélanger les joueurs de la version DirectX 11 avec ceux de la mouture DirectX 9. ”



C’est honnete aussi ? DX11 modifie le netcode aussi ???



A quand les tranches de prix par résolution ? Je vois deja venir le supplément 4K … .





Non pas de raisons techniques de limiter le multi.









Fuinril a écrit :



Pour le coup j’en sais rien, mais ça me paraitrait pas aberrant. C’est le cas ?









John Shaft a écrit :



J’allais dire via DirectPlay, mais il n’est plus supporté depuis DX9 et il a dégagé des moutures de DX à partir de Vista (restant intégré à DX9 sous XP).



Donc non, à ma connaissance, DX ne s’occupe plus de communications réseaux







Ce qu’il faut savoir c’est qu’il s’agit de serveurs différents entre les versions, les gens qui achètent la mise à jour devront reprendre le jeu depuis le début, pas de portabilité des anciens personnages.



J’arrive pas a retrouver sur le site officiel l’annonce mais ils l’ont annoncé au mois de janvier je crois.


Le 12/03/2015 à 14h 44







pandaroux a écrit :



Comment t’es sensé savoir en tant qu’utilisateur si ta clé que t’achète sur un site tiers elle viens de l’Ouzbekistan ou d’un pays “Valve approved” ?







Je ne suis pas sûr que cela s’applique réellement aux clés, de ce côté là c’est le développeur qui décide de mettre en place plusieurs régions.



Par exemple les différentes versions de dark souls 2:




  • Asie(apparemment c’est une IP d’asie du sud-est à l’activation et a l’utilisation)

  • RU/CIS(IP russe à l’activation uniquement)

  • RU only(IP russe à l’activation ET utilisation)

  • ROW(Rest Of World)



    Enfin je suis pas trop sûr pour les 2 versions russes des noms exacts mais je sais qu’elles existent.



    Par contre d’autres jeux n’ont pas de version russe jouable partout(c’est le cas de black ops 2 normalement).



    Du coup je ne pense pas que valve puisse limiter une clé à une région spécifique, mais uniquement les gifts.



    Après certains sites sont vraiment fiables et tu sais ce que tu achètes exactement(par exemple greenmangaming et cjscdkeys).







    Anthodev a écrit :



    Et GoG.com :)







    On trouve des clés steam sur gog? Je pensais qu’ils ne vendaient que des version DRM free.


Le 05/12/2014 à 12h 54







caesar a écrit :



Trop bien je suis chez ovh … mais sur un NRA SFR :“”(







Je compatis, je suis dans le même cas.







Darkwaechter a écrit :



Idem, mais même avec SFR il me proprose les offres VDSL sur leur nouveau test !



[quote:5240979:LordZurp]pour info, je suis client OVH, en collecte sfr



j’ai refait un test d’éligibilité, ça indique que je peux avoir le vdsl, youpi !



et en passant par le manager OVH, j’ai en effet la possibilité de migrer vers du vdsl … pour 44.99€ HT !

+20€ HT (24 ttc), comme chez orange



ça pique quand même, surtout avec 950m de ligne : je passerai à 254.5 (au lieu de 141), trop cher pour pas beaucoup mieux :/



screenshot







 Par contre vu le prix, je ne vais pas craquer mon ancienne offre NoTV à 25 euros TTC …[/quote]



Parfois OVH peut proposer une collecte sfr ou une collecte orange, il paraît que récemment ils commencent a favoriser les collecte orange(alors qu’avant c’était plutôt sfr), apparemment certains clients ont même réussi a changer de collecte au cours de leur offre(je les envie, j’ai pas encore réussi).



Mais apparemment depuis quelques temps on peut choisir de passer le dslam “Historique ADSL” au lieur de l’alternatif, mais on passe carrément a 40€/mois…


Le 13/11/2014 à 13h 09







Danytime a écrit :



Et quand est ce qu’on aura le nombre de console vendues à des particuliers ?







http://www.vgchartz.com/



Pratiquement le double de vente en faveur de la ps4 actuellement.







Reparateur a écrit :



sauf que la PS3 n’était pas plus puissante que la 360 par contre la PS4 est plus puissante que la One ça c’est certain (vue la ressemblance des archie facile a mesurer et ça s’observe dès les premier jeux multi platforme)







La ps3 était plus puissante, c’est juste qu’elle est arrivée plus tard donc les développeurs étaient habitués à la 360, en plus il paraît que coder pour la ps3 était particulièrement chiant.







Ellierys a écrit :



Au hasard, Assassin’s Creed Unity ?



OH WAIT !







Assassin’s Creed c’est bien fait les mecs qui ont bridés Watchdogs sur pc?<img data-src=" />


Le 07/11/2014 à 14h 36







Pepours a écrit :



Ils n’enlèveront jamais le fair use sinon la majorité résilierait leur abonement adsl. Pour ce qui est 700Go en 2 jours le gars a devait être seul sur l’antenne, ca fait 172 Mo/s de moyenne Oo.







Heu 700go en 2 jours c’est une moyenne de 4mo/s(tu confonds avec 172k secondes dans 48h je crois^^).



EDIT: trop lent:s


Le 20/10/2014 à 14h 40







jinge a écrit :



Pour le coup je ne suis pas d’accord, le message c’est plutôt “afin qu’une grande majorité des joueurs aient le jeu à temps, on ne pourra pas se permettre de mettre 2 disques dès la sortie”.  La qualité du produit reste la même…







Oui mais au final si on réfléchit un peu on peut voir plein d’explications possible sur le pourquoi du patch:





  • des serveurs qui seront surchargés donc le temps d’un téléchargement de 20go il y aura moins de problèmes

  • le mode multi est pas finit donc on le met dispo uniquement à la sortie du jeu en espérant n’avoir aucun bug

  • cod sort la semaine précédente donc faut pas prendre de retard sinon il y aura beaucoup moins de ventes



    Après tout on a que la version officielle de la chose.


Le 20/10/2014 à 14h 11







Ellierys a écrit :



Si t’avais tout lu tu saurais pourquoi ils ne le font pas <img data-src=" />







Ouai enfin c’est quand même grave, mais le plus marrant c’est peut-être qu’au final le message du mec c’est:



“On s’en fout de la qualité tant que le jeu sort à temps!”







Zergy a écrit :



20 gigos d’agneau de patch le jour de la sortie ! <img data-src=" />

Déjà que je râle quand TF2 télécharge 500 Mio de chapeaux bonus avec ma connexion 2 Mo/s. <img data-src=" />







2mo/s? La chance! En plus moi en ce moment à partir de 20-21h je passe de mon petit 1mo/s à 80-100ko/s(merci OVH qui passe par la collecte de ces incapables de SFR).


Le 17/10/2014 à 10h 58







Ellierys a écrit :



J’ai demandé poliment à Blizzard il y a qques mois. J’suis a deux doigts de tenter un sacrifice humain pour augmenter mes chances <img data-src=" />





Haha, moi non plus j’ai toujours aucun accés. Me rappelle que pour avoir hearthstone j’ai dû m’inscrire a tous les concours que j’ai trouvé(et ça inclus les concours anglais, espagnols, allemands, italiens…).







kilbane a écrit :



HotS c’est fait exprès pour perdre tout le monde ? (heart of the swarm & heroes of the storm).





C’est sûr que c’est pas très intelligent de leur part, mais d’un autre côté à la sortie de la prochaine extension de SC2 on entendra plus parler de Heart of the Swarm.







Lister2k5 a écrit :



Nada de mon côté. Les seuls Alpha que j’ai pu avoir chez Blizzard, s’était en payant pour.



Ceux qui ont eu des clés, vous êtes actuellement “actif” sur un des jeux ? (Par actif, y jouer.)





Mon pote qui a eu l’accès ne joue pratiquement plus aux jeux blizzard.







XMalek a écrit :



Pro :




  • Nerveux

  • Parties rapides

  • Des soutiens utiles

  • pas de phase de lanning

  • pas de last hit

  • Des maps avec des objectifs qui changent et un système de mercenaire qui change pas mal la donne

  • Plutôt bien équilibré



    Cons :

  • Tu n’as tous tes talents que quand tu atteins le niveau 4 avec ton héros (aussi nommé talent gating)

  • Le gain d’or pour acheter des persos est ridicule

  • Brouillon à certains moments.

  • le gap entre victoire et défaite peut énerver les gens.





    Au final le gain d’or n’est pas si scandaleux car tu as aussi les quêtes journalières.







    Neije a écrit :



    rapides comment ? comment ça le “gap” peut énerver ? tu peux expliciter ?









    ptitbiscuit a écrit :



    Tu choisis ton héro avant d’entrer en matchmaking, ensuite le système te trouves une partie en moins d’une minute (parfois seulement quelques secondes…) et ça dure une bonne moyenne de 25min la partie.

    L’XP conférée en fin de partie dépend de la durée du match (je dirais environ 50000 d’xp par tranche de 10minutes) et un bonus de 50000 en cas de victoire.









    Neije a écrit :



    C’est pas un peu débile ça ? si tu fais durer t’as plus d’xp ? mouarf





    Personnellement environs 20 minutes par game, sachant qu’hier j’ai fais une partie de 9 minutes.



    Quant à l’expérience c’est en fonction de l’expérience totale de l’équipe à la fin de la partie. Par contre la stat exp dans le jeu est complètement foireuse, des fois il y a des différence énorme entre les deux équipes alors que le niveau d’équipe est identique.







    XMalek a écrit :



    c’est pas une “contraintes” c’est un point négatif. ET le gap peut énerver car tu peux très vite sentir la défaite. Même si le “comeback” est possible c’est parfois vraiment difficile. pour le déblocage des héros avec le gain d’or actuel en comptant que tu joues tous les héros et à raison d’une journalière à 3 parties par jour il te faut 614 jours pour tout débloquer sans rien débourser.



    La plupart de mes parties durent moins de 17 minutes. la plus longue 40.



    Je pense que ca dépend sur qui tu tombes, ta compo d’équipe et le niveau des joueurs. En général une partie de 15 minutes fini avec une 50aine de morts (ce qui fait un mort toutes les 18 secondes ! :p). La partie devient assez vite nerveuse comparé à ce que je vois pendant les quinze premières minutes de dota2 <img data-src=" />



    Je joue soutien et si je spam avec tyrande comme un sourd. Ben je me retrouve sans mana très très rapidement certains assassins pareils. Certains persos sont très puissant mais devorent la mana. D’autres sont moins puissants mais peuvent spam comme des sourds, bref c’est un équilibrage.



    Pour le talent gating, peu de gens apprécient, et il y a des solutions qui ont été proposés, blizzard n’en est pour l’instant pas convaincu non plus. Ca ne rend pas la rotation “inutilisable” mais ca provoque surtout des frustrations en pickup du au fait que les gens ne peuvent pas utiliser leur perso à fond.



    Ce n’est pas DOTA ni LOL, et ce n’est (heureusement) pas le but. Je pense qu’il ne plaira pas aux fans “hardcore” de l’un ou l’autre mais il a une ploace à côté.





    Tu as fais une game de 40 minutes? J’ai jamais dépassé les 27 ou 29 minutes et c’était déjà super long XD.



    Par contre pour les golds tu as pris en compte les golds que l’on gagne en montant de niveau?



    Par contre à vérifier mais on peut obtenir n’importe quel perso en aléatoire(en tout cas j’ai joué un perso qui n’était pas dans la rotation, donc je ne sais pas si c’est normal ou si c’était un bug).



    Par contre j’aime bien le système de talent, en pus pour passer niveau 4 sur un perso il faut 3 voir 4 parties grand max donc c’est pas trop génant non plus.


Le 16/10/2014 à 18h 42







Goreman a écrit :



Ils font du 64 bits opera comme chrome? <img data-src=" />







Oui, après faut trouver le lien. Enfin je dis ça car j’avais la version 64bits d’opera 21 il me semble.



Bon après c’est vrai que l’intérêt est quasiment nul mais bon…



Apparemment après une petite vérification j’ai bien l’impression qu’il n’y a pas de version 64bits:

http://www.opera.com/download/guide/?os=windows&ver=25.0.1614.50&local=y







versgui a écrit :



Ca fait un bail que je n’ai plus Opera d’installé mais… sérieusement ? Est-ce que j’ai bien compris que depuis plus d’un an, ce navigateur n’avait plus de gestion de marque-pages/favoris/signets ?



 Si c’est le cas… wow. C’est quand même la base d’un navigateur web, avant même les onglets.







Bah la gestion était identique à celle de chrome, donc beaucoup moins pratique que les signets d’opera 12.


Le 14/10/2014 à 20h 01







BreizFenrir a écrit :



Les trésoreries de Nintendo à l’heure actuelle et de Sega à l’époque n’ont rien à voir, c’est surtout ça qui a joué. Sega of America et Sega of Japan ont passé plusieurs années à se foutre sur la gueule et à se tirer dans les pattes sur la fin de la génération 16-bit. Il y a eu plein de projets qui ont coûté du pognon et n’ont pas rapporté grand chose comme le Mega CD (encore qu’à mon avis c’est pas ça qui les a le plus plombé), le 32X (sorti seulement quelques mois avant la Saturn dans certains marchés), la Nomad… Et puis même si elle avait pas mal de jeux sympas dans les mois suivant sa sortie, beaucoup de monde a attendu sur Saturn un Sonic qui n’est jamais arrivé (malgré la présentation d’un prototype qui avait à l’époque une bonne tête).



Aussi, ils ont été pris de vitesse par Sony lors des présentations de la génération 32-bit (Sega avait préparé une console encore très orientée 2D et a dû patcher le design du produit pour se mettre “à niveau” une poignée de mois avant la sortie, ce qui a participé à un design excessivement complexe pas facile à exploiter par les développeurs tiers). Derrière, l’échec de la Saturn n’a fait qu’empirer une situation déjà difficilement gérable, ce qui explique que malgré les ventes pourtant pas dégueulasse de la Dreamcast (malgré tout le tapage commercial de Sony, qui a été au cours des mois précédent la sortie de la PS2 extrêmement violent, avec pas mal de bullshit que quasiment tout le monde à l’époque a gobé ; même si la PS2 reste à mon sens une bonne console), Sega n’a juste pas pu tenir et a dû méchamment trancher dans le gras. Pour finir en 2004 par se faire racheter.







Ok merci je comprends mieux du coup.







BreizFenrir a écrit :



Microsoft s’est ramassé une volée de bois vert après sa première présentation de la console, car elle était présentée comme principalement une machine devant servir à contrôler sa TV et consommer vidéos et applications, et accessoirement qui faisait aussi console, pour les deux au fond que ça intéressait. Tout du moins c’est comme ça que leur communication d’alors a été comprise, ce qui fait que ceux pour qui l’usage principal qu’ils attendaient de la machine était le jeu et n’étaient pas particulièrement intéressé par le reste (même si c’était pratique) l’ont mal pris.







Ah oui dans ce sens là, avec le fameux kinect obligatoire mais pas trop. Sur le coup je pensais avoir loupé quelque chose d’important sur une quelconque technologie de la console mais en fait non c’est bon je suis pas trop a la ramasse^^.


Le 14/10/2014 à 17h 05







Ellierys a écrit :



De ça et de la One <img data-src=" />







Pourquoi la One(je sais pratiquement rien de la console au final XD)?







Ellierys a écrit :



Nan nan. 2001.







Ah ok, donc la date sur wikipédia correspond peut-être à la date de vente de la dernière console(ou de la fin du support).


Le 14/10/2014 à 16h 02







Ellierys a écrit :



Et quand Microsoft tente la même chose, c’est la cacastrophe <img data-src=" />







Tu parles de la 360 et de son hd-dvd? Si oui l’erreur de microsoft c’est de ne pas l’avoir imposé, mais en même temps la chute n’aurait qu’été plus importante…



Par contre je me pose une question, comment ça se fait que la console soit morte alors que les ventes ne sont pas aussi horribles que ça? Je veux dire que la console s’est vendu autant que la WiiU… Enfin après je sais pas quand la vente de console s’est arrété(je comptais 2001-2002 vu que la news parlait d’arrêt de la production en 2001, mais après vérification l’arrêt de la production c’était en 2003-2004).



C’est assez dommage car si je devais faire un classement des meilleures consoles auquelle j’ai joué ce serait quelque chose comme ça





  1. SNES

  2. Saturn

  3. GameGear

  4. PS1

  5. GameCube



    Et pourtant j’ai pas joué à plus d’une vingtaine de jeu(voir une dizaine…)sur la Saturn et la GameGear réunies(j’ai pas joué sur DreamCast)mais c’était clairement des consoles que j’ai adoré.







    Ler van keeg a écrit :



    J’avais acheté un lecteur pour mon PC (avec sa carte de décompression MPEG2, couplée à la carte accélératrice 3D, elle-même couplée à ma carte graphique^^ )  et ça n’avait pas coûté grand chose dans mes souvenirs. Et le lecteur marche toujours, contrairement à ceux que j’ai acheté depuis <img data-src=" />



     

    Je leur en veux…







    En même temps la vitesse de lecture beaucoup plus importante doit pas mal jouer.



    Puis faut avouer que quand tu vends un lecteur a ce prix là tu fais tout pour éviter qu’il tombe en panne rapidement.


Le 10/10/2014 à 10h 49







Spidard a écrit :



portage console quoi, pas comme FF10HD ou ils ont un minimum retravaillé les textures/sons.

WTF ??! La version 360 (en 720p <img data-src=" />) tiens sur 1 DVD (ou 2 je sais plus) ! Ils ont retravaillé les cinématiques ?





La version 360 tient sur 3 dvd, c’est le 2 qui tient sur 2 dvd je crois. Sans oublié que la version 360 avait des textures moins détaillées que la version ps3(je suppose que c’est cette version qui a été utilisée pour le portage).



Mais bon un pote m’a dit que la version japonaise ne faisait que 30go, apparemment c’est vraiment les cinématiques qui prennent beaucoup de place(au lieu de changer seulement le son c’est carrément une autre vidéo donc bon niveau économie d’espace…).


Le 07/10/2014 à 20h 30







DEATH a écrit :



“que les nouvelles consoles seront capables de rivaliser avec les PC” Ah ah sérieusement ? Les joueurs sur console sont aussi naïfs ?





Ils ont pas dit de quelle année les pc!<img data-src=" />


Le 03/10/2014 à 13h 43







MikeNeko a écrit :



Les avis divergent entre les fans donc, car ma soeur, une des plus grosses fan qui soient (elle passe par toutes les extensions), ne suis pas cet avis.

Le lazy game reviewer non plus (équivalent homme de ma sestra :) ).



Je n’y connais pas grand chose, mais il semblerait que ne serait-ce que par l’absence de styles personnalisables, en étant bloqué à des jeux de couleurs prédéfinis , le contenu ressenti est divisé par une infinité. Ceci n’engage pas ceux qui ne voient pas les couleurs.







Après l’autre absence soulevé par beaucoup c’est le fait que toute la map n’est pas chargée d’un coup. Mais certains affirment que c’était la cause de nombreux bugs/plantages.



Après j’ai fais un test sur mon pc et j’ai pu remarquer que les sim 4 tourne mieux que les sims 2(oui oui, les sims 2, la version complète qui a été offerte il y a quelques temps). Donc bon EA fait quand même des efforts au niveau des performances et de l’optimisation du jeu.







En_transit a écrit :



Pour qu’ils en arrivent à faire du gratuit, c’est que les ventes ont du être particulièrement catastrophiques.







En 3 semaines le jeu s’est plus vendu que les sims 3 en 6 semaines(soit plus de 700k de vente) , et à part Super Smash Bros 3DS et Destiny il n’y a rien devant les sims 4 donc c’est pas vraiment des mauvaises ventes(surtout quandon sait que les sims se vendent beaucoup dans le temps, c’est pas un jeu quon va voir à 2 millions de ventes en un mois).



source des ventes: Sims 3 et Sims 4


Le 02/10/2014 à 22h 56







Rapi-shiny a écrit :



Ahahahaha une mise a jour gratuite pour les sims n’importe quoi!



Ah mais c’est vrai en faite O_O.









garn a écrit :



fake !



ou alors y aura un add on à l’add on

Piscine gratuite !

Profitez de notre DLC maillot de bain à 19,99€ en promotion <img data-src=" />









Soltek a écrit :



Je vais prendre un café et relire cette news j’ai cru lire qu’il y avait des addons gratuit sur les Sims <img data-src=" />









JeanBourrin a écrit :



Une mise à jour gratuite ? <img data-src=" />

Ah mais mais… mais non, c’est… c’est… 4 mises à jour gratuites <img data-src=" />



youtube.com YouTube<img data-src=" />







Troller c’est bien beau mais selon les gros fan des sims, il y avait moins de contenu sur les sims 3 à sa sortie que sur les sims 4, c’est via des mises à jours gratuites que le jeu s’est mis à proposer un contenu beaucoup plus important.


Le 02/10/2014 à 14h 41







WereWindle a écrit :



ma réaction en lisant le titre…



Il avait vendu combien de X-Box et de XB360.



Je ne retrouve pas les sources (plus précisément j’ai trop la flemme d’aller les chercher) mais il me semble me souvenir que MS n’a jamais vraiment fait des étincelles (hors sur-tension locale) au Japon, si ?









Ellierys a écrit :



Environ 1,6M pour la 360, de mémoire c’était le double pour la 1ère Xbox.







Apparemment 1,66m pour la 360 et 530k pour la xbox.



source: VGChartz


Le 29/09/2014 à 16h 07







yeagermach1 a écrit :



Diablo 3 en a eu un gros de DLC payant.

UT en a eu plein de gratos.

Garden Warfare ca arrive.



Pour PD2, les DLC sont limite honteux mais comme tu dis coute pas cher en promo.







Diablo j’ai pas testé donc je sais pas si c’est vraiment une grosse extension ou un simple DLC super cher.



Ensuite j’ai bien précisé DLC payant, on va pas se plaindre des jeux qui sortent des DLC gratuits.


Le 29/09/2014 à 14h 37







Darnel a écrit :



Existe t-il encore des “gros” jeux sans DLC ?







Fifa, Starcraft, Diablo, Trackmania, Unreal Tournament, Garden Warfare…(enfin là j’ai cité quelques exemples qui n’ont pas de DLC payants)



Tout dépend de ce que tu appelle gros jeux après, mais faut bien voir que le DLC est l’avenir du jeux vidéo. Autant certains jeux ont des DLC complètement scandaleux aussi bien au niveau du contenu que du prix(j’ai même pas besoin de citer d’exemple), autant pour certains jeux c’est plutôt une bonne chose(Bindinf of Isaac, Payday 2(quoi que les DLC sont cher, mais en, période de promo les prix sont correct), Dungeon Defenders…).



Mais bon c’est clair que niveau DLC on regarde Street Fighter 4, Call of Duty ou encore Battlefield(enfin pas tous mais surtout ceux qui débloquent toutes les options sur les véhicules et autre), bah c’est clair qu’on est mal barré.


Le 21/09/2014 à 00h 02







methos1435 a écrit :



Ces gros arrivent un peu plus tard, tu as eu le temps de remplir ton stock de magie Aura <img data-src=" />







Personnellement j’ai pas du tout farm cette magie(ni les roc d’aura), à tel point que j’ai toujours fait le jeu sans même l’utiliser.



Puis bon je suis pas trop fan de ce genre de truc(un peu comme le “The End” de Selphie), je préfère y aller à la loyale contre les mobs. Et puis c’est plus fun de lancer un limit break en te disant que tu risque d’y passer si tu te foire.<img data-src=" />


Le 20/09/2014 à 20h 32







Citan666 a écrit :



EDIT : Pour le coup de l’école, je me réfère à de vagues souvenirs d’il y a 15 ans, mais il me semble bien que sur la carte du monde, c’est juste un gros donut tout laid qui va à deux à l’heure…

EDIT 2 : Et sinon, si je me plante pas, le coup de la fin de partie dès que Squall meurt, c’est également d’une débilité sans nom pour un FF qui met normalement l’accent sur l’équipe).







http://www.airpg.fr/ffviii/solution/FF8_161.jpg



A la limite le truc sur le sol mais sinon je vois pas trop de rapport avec un donuts.



Par contre il faut que tout le groupe meurt pour le game over(comme pratiquement tous les rpg au final)







methos1435 a écrit :



Ca intervient déja tard dans le jeu. Le coup du limit break c’est immédiat <img data-src=" />







Ouai enfin t’as jsute certains boss où tu peux pas te permettre de rester low hp pour les tuer à coupo de limit break(enfin si t’as up de quelques niveaux par rapport au début du jeu et que t’as pas farm les magies).







methos1435 a écrit :



Ca fait très longtemps que j’y ai pas joué mais il me semble que toute l’équipe doit mourir pour un Game Over dans FF VIII. Par contre ce n’est pas le cas dans le XIII où il suffit que le personnage que tu contrôles meurt.







C’est ça, par contre je ne me souvenais pas que c’était dans FFXIII le coup du game over quand notre personnage meurt.


Le 20/09/2014 à 01h 37







DUNplus a écrit :



Et si on achet la version asie? On peu y jouet ?<img data-src=" />







Apparemment il y a une restriction a certaines zones asiatique, après je ne sais pas comment cela fonctionne pour un jeu solo vu que je les vois mal empécher le lancement si on est pas en asie…







Citan666 a écrit :



Beau troll, comme d’habitude avec toi, suffisamment beau en tout cas pour que je tombe dedans…



Si beaucoup de gens ont trouvé FFVIII à chier, ce n’est pas tant pour l’univers ou l’histoire (quoique l’école en donut qui vole, c’était bien ridicule quand même mais c’est un détail) mais bien le système de combat POSITIVEMENT MOISI par des aspects tels que…




  • tu subis beaucoup trop souvent des animations de plusieurs (dizaines de) secondes

  • le niveau des monstres est calé sur celui de Squall, sachant que tu peux pas le virer de l’équipe

  • surtout, le système de magie, bien qu’intéressant par certains aspects, oblige à un farm intensif juste pour avancer sans trop se faire chier (alors que dans tous les autres FFs, on peut s’en sortir sans grind/farm).



    Bref, on peut se louper sur l’histoire si le système de combat est réussi, car ce dernier reste le moteur de motivation principal. En l’occurence, celui de FFVIII comme celui de FFXIII sont ratés. Dès lors, seuls ceux qui adhèrent à la fois à l’univers, les personnages et la narration peuvent l’apprécier. Et comme les goûts varient fortement selon les gens, tu risques plus de te prendre un gros vent.



    Et soi dit en passant, tu as oublié le cas FFIX, où ils ont tellement voulu faire un retour aux sources après le vent du précédent que ça a donné un melting pot sans saveur particulière…<img data-src=" />



    EDIT : Sinon à part ça, je remercie les courageux qui précommandent le XIII. Belle ouverture d’esprit ;) J’espère (vraiment, sincèrement) que vous l’apprécierez. Pour ma part je lui donnerai à nouveau sa chance en promo… <img data-src=" />







    Heu déjà le niveau des monstres n’est pas par rapport au niveau de Squall mais par rapport au niveau moyen des membres actifs. Ensuite tu peux parfaitement finir le jeu sans farm les magies(c’est d’ailleurs plus intéressant parce que si c’est pour faire n’importe quel boss en 2 minutes et en tappant sans réfléchir c’est pas intéressant).







    methos1435 a écrit :



    Disons que le VIII quand tu as compris la technique pour les limites break (rester avec des PV bas et passer son tour jusqu’à ce que le limit break apparaisse) les combats n’ont plus aucune difficulté … <img data-src=" />







    Si on va par là dans FFX tu fais tous les combats à coup de yojimbo(ou anima et soeur magus si tu n’as pas boost tes perso).


Le 19/09/2014 à 12h 31







Groove a écrit :



Oui, ben c’est bien ce que je dis, ils sont capables de te filer des fichiers différents pour la même appid (en jouant sur les subid).



Ce qui est différent de certains jeux, comme Borderlands 2 RU qui possède une appid complètement différente de celle du Borderlands 2 “normal”.







L’id de la page ne change jamais sauf quand il y a un changement de nom(enfin si je ne me trompe pas), car si on regarde la majorité des jeux ont la même id(dark souls 2, call of, sniper elite, grid…).


Le 19/09/2014 à 11h 33







Groove a écrit :



Ce n’est pas toujours le cas.

Par exemple, Saints Row 2 en version DE et FR ont la même appid (9480), cependant la page DE affiche qu’il s’agit de la version censurée, alors que celle de la page FR non. (Page FR, Page DE).



De plus, SteamDB ne liste qu’une seule AppId pour Final Fantasy XIII pour le moment.







Ce n’est pas l’id de la page qu’il faut regarder, c’est l’id sur le bouton “ajouter au panier”. Là SR2 fr à l’id 1276 et la version de a l’id 1329.



edit: et pour steamdb on voit qu’il y a des packages différents.



http://steamdb.info/app/292120/subs/


Le 19/09/2014 à 11h 08







Ellierys a écrit :



Sur la fiche je lis :









Groove a écrit :



Steam, page FR:





Steam, page JP:





S’ils se sont embêtés à faire la différence et de mettre un warning, c’est à priori que les options de langages sont “regions locked”. Toutes les options sont probablement dispo sur le dépôt du jeu, mais cela ne veut pas dire que tout le monde pourra les récupérer.



Un peu comme certains jeux sur Steam, malgré que ce soit la même appid, t’envoi la version censurée du jeu si tu as une ip allemande <img data-src=" />







Non, les jeux avec la censure allemande ont un appid diffférent.







Bejarid a écrit :



Pas de soucis, TPB se fout des régions.



Je vais acheter la version européenne et même pas l’installer, pour jouer avec une version asiatique piraté. Merci SE.



J’ai fais pareil pour FFXII, j’ai récup une version US Undub (et donc illégale), voix remit en jap et sous-titres gardés en anglais. C’est nikel.







Ce qui est sûr c’est que la version française de FFXIII a son appid qui diffère de lappid de la version japonaise.


Le 09/09/2014 à 19h 14







Crillus a écrit :



Bof, peu importe que ce soit mauvais ou pas, c’est 2.0, un peu comme les tablettes, la moitié des gens (au moins) crachent dessus, et dans 2 ans tout le monde aura la sienne et les vendeurs de montres classiques se plaindront de ne plus vendre.







Sauf qu’un montre classique en cas de coup ou du chute, le verre peut se casser et tu dois changer le verre.



Pour une montre comme celle là tu change au minimum l’écran, le prix n’est pas le même.



Puis bon personnellement le problème de ces montres c’est que justement elles font trop “montre avec écran”, peut-être qu’un jour quand l’écran donnera vraiment l’impression de regarder une vraie montre ce sera intéressant(et encore…personnellement j’aime bien justement le mécanisme des montres normales).


Le 27/08/2014 à 15h 41







Baldurien a écrit :



Si pour la Grande Bretagne, on aurait cru à un Porte avion américain, pour la France, c’est un porte avion qui coule :o







Du point de vue du reste du monde oui, mais du point de vue de la France c’est un sous-marin.<img data-src=" />


Le 19/08/2014 à 13h 31







Ellierys a écrit :



C’est rigolo que tu me le signales, parce que c’est déjà dans l’actu. <img data-src=" />







C’était pour la première quote à la base, dans le doute j’ai mis pour les deux.<img data-src=" />



De toute façon depuis quand il faut lire l’actu en entier pour commenter?<img data-src=" />



Après ya aussi PES 2014 sortie sur ps2 mais comme il est sortie une semaine avant FIFA tout le monde s’en fout.<img data-src=" />


Le 19/08/2014 à 11h 41







PiMP_PuMP a écrit :



C’est quand même fou. Il y a peu, 3 mois avant la sortie d’une console il n’y avait déjà plus de jeu sur la précédente. Maintenant 3 ans après il y en aura toujours.









Ellierys a écrit :



Par “il y a peu” tu veux dire il y a 20 ans ? Parce qu’à l’époque de la 1ere PlayStation je n’ai pas le souvenir d’avoir vu une pénurie de titres avant l’arrivée de la PS2.



Je me souviens même avoir vu l’excellent Colin McRae 2.0 sortir sur PS1 fin 2000, après le lancement de la PS2







D’ailleurs la ps2 n’est pas morte, FIFA 14 est sortie dessus!



Sinon je tiens à rappeler que ff9 est sortie sur la ps1 APRES la sortie de la ps2(et pour la petite histoire, ils sont allé jusque FIFA 2005 sur ps1^^).


Le 19/08/2014 à 11h 15







Ety a écrit :



Bah on est chez AMD là, pas Nvidia <img data-src=" /> (ok ok on est pas vendredi, pardon ! <img data-src=" /> ) !

Enfin, reste que j’aurais une préférence pour Crucial MX100, sans doute un poil plus chère mais comme beaucoup le signal, c’est OCZ là, il reste une part d’inquiétude…

Même si c’est l’occasion pour eux, avec ce genre de partenariat et leur nouveaux produits, de voir si niveau retour ça s’est amélioré avec le rachat par Toshiba !







Heu les mx100 sont moins chers,on trouve le 128go à moins de 70€(même chez carrefour!!!)et le 256go à moins de 100€(par contre je suis assez choqué de le voir à 110€ chez pixmania sachant que je l’ai eu à moins de 100€ même pas une semaine après la sortie avec les frais de port inclus).


Le 12/08/2014 à 23h 30







Aloyse57 a écrit :



Les premiums ne peuvent pas évoluer, donc l’intérêt est assez mince.







Oui mais certains ne jouent pas pour monter en niveau mais faire chier les autres(suffit de regarder les emcs qui font des multi-comptes sur lol pour poutrer du noob^^). Puis bon par exemple je trouve plus fun de jouer avec le T1E6 qu’avec le T28(le char avant le KV1, jme souviens plus du nom vu le temps que j’ai pas joué au jeu).


Le 12/08/2014 à 21h 53







Lanfeust91 a écrit :



Continuez comme ça Riot même si je doute que ça marche à long terme, faut toujours rassurer les actionnaires..







Sauf qu’il faut être franc, si Riot se met a limiter l’achat de certains champions le jeu va perdre beaucoup plus que la moitié de ses joueurs, d’ailleurs je vois mal comment ce simple fait pourrait augmenter les ventes sur le jeu puisqu’il s’agit de choses qui sont définitivement débloquées donc même si il y a plus de vente ce ne sera pas pareil sur le long terme.



Bref avant de critiquer ce que fait Riot il devrait peut-être faire quelque chose du côté Ubi…







Aloyse57 a écrit :



Il n’y a rien à cheater. Tu combats, tu gagne de l’XP et de l’argent qui te servent à monter les caractéristiques de ton char, puis tu passes au char de niveau suivant.

Tu ne verras jamais un tank dans WoT faire du «bunny hopping», faire un kill à travers la map, être «immune to».

Je joue depuis 2-3 ans et si j’ai payé parfois, c’est juste pour gagner plus vite de l’XP.







Heu les tanks premium sont quand même bien abusé des fois. Même le char t1 offert aux joueurs il y a quelques temps(le T1E6 il me semble)est assez monstrueux pour peu que l’on sait jouer un minimum.


Le 12/08/2014 à 13h 03

Si quelqu’un est capable de m’expliquer le graphique parce qu’une courbe en pourcentage alors que le 100% correspond a quelque chose que l’on ne connait même pas ça veut pas dire grand chose pour moi…

Le 11/08/2014 à 10h 38







js2082 a écrit :



official&channel=sb&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=m43oU5rEFIq-0QXU2oHABg&ved=0CAYQ_AUoAQ&biw=1033&bih=518” target=”_blank” rel=“nofollow”> Ha que ces jeunes années où les CG disposaient d’un tout petit ventilo me manquent énormément…



170W pas un monstre énergivore…<img data-src=" />







En même temps tu peux pas avoir une carte graphique de cette gamme qui ne chauffe pas et ne consomme pas.



D’ailleurs j’aimerais bien voir des cartes mono-slot dans cette gamme.


Le 08/08/2014 à 14h 03







riefflat a écrit :



Pour ma part, il y un point qui ne me fera pas l’acheter :



C’est un archos !



Je suis vraiment déçu par cette marque, deux produits et aucun suivit….







J’ai pas eu de produit archos(hormis un mp4)mais j’ai un sony xperia tipo et j’ai pas spécialement eu de suivi dessus(la seule mise à jour que j’ai eu c’est xperia lounge…)donc au final je pense que c’est un peu tous les produits de cette gamme qui n’ont pas de suivi.


Le 07/08/2014 à 10h 16







neuronix a écrit :



De nouveaux services de streaming vont donc pouvoir voir le jour ! <img data-src=" />











Danytime a écrit :



C’est quoi la meilleure alternative de Twitch, je sais qu’il y en a déjà mais les noms…







C’est pas vraiment un problème si ça ne touche que les vidéos et pas les streams, enfin c’est pas un énorme problème en tout cas, par contre s’ils mettent ça en place durant les streams…







David_L a écrit :



Qui fermeront, ou se feront racheter avec les mêmes implications in fine <img data-src=" />







Je crois qu’azubu et dailymotion ont encore de beaux jours devant eux.


Le 06/08/2014 à 11h 34







Soltek a écrit :



En FPS c’est Toxikk qui me fait envie à cause de leur trailer <img data-src=" />









samsamcmoi a écrit :



Excellent ! Je ne le connaissais pas celui là ! Je commençais à douter qu’il y aura un jour la relève de ce bon vieux UT.



Merci pour l’info, je suivrais ça de près :)







Ah j’avais pas entendu parler de ce jeu, par contre ce qui est dommage c’est qu’ils ont mis la seule chose que je déteste dans UT3: les véhicules. Mais bopn après faut voir parce que sur le papier UT est le meilleur fps qui existe, mais dans la réalité il y a vraiment trop peu de joueur et pour prendre en main le jeu contre des monstres c’est pas forcément évident.







Ceodyn a écrit :



Perso, je suis parti sur The secret world et un peu AOC, je ne retournerai pas sur wow, et pour avoir testé wildstar, je l’ai trouvé à chier.







Ah, quelqu’un du même avis que moi pour Wildstar, je trouve que ce jeu, contrairement a ce que beaucoup pensent, n’invente rien du tout. Au final on retouve un jeu qui est un mix entre Wow et GW2 avec un univers qui laisse à désirer.







XaMou a écrit :



Depuis quand on doit poster des trucs logiques sur tes news ? <img data-src=" />







Il parlait en rapport avec la quote.<img data-src=" />


Le 05/08/2014 à 16h 16







David_L a écrit :



C’est pas trop le même coût à la base je pense, faut pas rêver <img data-src=" /> M’enfin après dans tous les cas il y aura sans doute des bundles si c’est dispo largement chez nous.







Bof je vois bien un truc dans le genre: “Pour l’achat d’une r9 295x2 au prix de 1499€(faut bien concurrencer les titans^^)recevez un ssd 128go.”



Quand on tape dans ces prix là il y a moyen d’obtenir un petit ssd en cadeau je pense(quitte à payerun peu plus pour un 128go).


Le 25/07/2014 à 17h 19







supercolino a écrit :



C’est bien Microsoft que je critique pour l’arrêt du support des clients tiers <img data-src=" /> (au cas où tu répondrais à mon commentaire).



C’est vraiment frustrant cette mode du chacun dans son coin plutôt que de contribuer à des protocoles ouverts et mettre la concurrence au niveau des logiciels clients <img data-src=" />







Autant j’adore utiliser Trillian, autant je l’utilise plus depuis quelques semaines à causes des problèmes avec skype(problème pour appeler, recevoir des appels, impossible de rejoindre une conversation si on crash).



C’est vraiment dommage parce que ce logiciel a beaucoup d’avantages au final.


Le 25/07/2014 à 11h 59







John Shaft a écrit :



Ils sont aussi orientés à 90° par rapport à un boitier standard, ce qui fait bizarre une fois monté, d’où l’absence de 5,25” je suppose (il y a le ventirad là où on cale le traditionnel lecteur optique)







Au final pour les carters graphique je trouve que c’est beaucoup plus logique d’être dans ce sens là.



Par contre il y a une énorme perte de place avec ce boitier au final donc il n’y a pas tant de place que ça au final, en plus faut vraiment faire gaffe aux fils qui trainent parce que si yen a un qui tombe sur les ventilateurs c’est pas l’idéal(bon après ceux d’origine sont protégés pour éviter ce problème mais pas les triples qui sont mis plus loin dans le test).



Par contre le truc marrant je trouve c’est pour mettre les 2.5”, directement fixé au boitier, on dirait ce que j’ai fait sur le mien(sauf que moi c’est pas dans l’optique du boitier à la base et en plus c’est moins esthétique).


Le 24/07/2014 à 15h 38







snowers a écrit :



Mais que s’est il passé dans la tête d’EA ? <img data-src=" />



Hier ils offrent l’intégrale des Sims 2, aujourd’hui ils annoncent un truc sans micro transactions…



C’est louche <img data-src=" />









PAS DE MICRO-TRANSACTIONS ! Le seul moyen d’obtenir des crédits est de jouer !





Ils n’ont pas dis qu’on ne pourrait pas acheter DIRECTEMENT les cartes avec de l’argent réel.<img data-src=" />







dragonrunne a écrit :



ils ont reçu une conscience.



PS: titanfall est le jeux actuellement le plus jouer sur Xbox One et sur Orgin il détrône les BF







Source?


Le 09/07/2014 à 09h 39







H1N1Virus a écrit :



Pour avoir beaucoup joué au jeu (+ de 6 mois) et ayant une bonne expérience dessus (Rang 1 à la saison 1), je peux dire que les prix sont très corrects. <img data-src=" />



Au passage, y’a des joueurs sur NextInpact ? <img data-src=" />







Ouai enfin 3500 gold c’est quand même beaucoup plus que ce qui était annoncé(espéré?)par beaucoup(à savoir 2000), et je trouvais que c’était déjà beaucoup mais raisonnable. Là c’est juste trop cher pour quelqu’un comme moi qui ne joue qu’un peu de temps en temps. Enfin bon j’espère qu’on fait des golds dans ces extensions histoire d’aider un peu quand même. Parce qu’au début j’été bien chaud pour payer pour accéder mais pas à plus de 10 voir 15€ grand maximum pour les 5 ailes.


Le 04/07/2014 à 10h 59

Officiellement c’est pas interdit de faire payer une démo?



Il me semble qu’à l’époque de la ps1 sur les cd de démo il y avait bien écrit “interdit à la vente”. A la limite payer une démmo sur un support physique je peux comprendre qu’il faut payer le support mais payer une démo démat…