Il y a bien plus de truc a faire en donjon/raid a WoD que dans les extensions précédentes, malgré la diminution du nombre de bouton obligatoire (et encore) il est toujours sympathique de parcourir ces instances (et la difficulté pour ceux qui s’en donnent les moyens et toujours présente)
J’ai l’impression que la gen console devient le boulet des jeux PC avec des portages de plus en plus foireux ou bridés.
Encore une fois c’est ici un jeu PS3 avec ses instructions processeur particulières rendant le portage compliqué, les jeux pensés pour la PS4/ONE sont plus facile à porter (raison pour laquelle des jeux comme MGS5 sortent sur PC)
Le
10/10/2014 à
07h
33
On en parle moins mais comme les portages du 7 et du 8, le bouton echap sert a sortir du jeu, une simple pression et paf plus rien
Les donjons aussi, le système est en place depuis la 5.4 n’est pas utilisé et s’appelle Timewalker. Si le système fonctionne bien ils veulent l’implémenter dans pour les raids.
Le problème de ce type de donjon comme solution haut niveau est la difficulté. Même en ayant le stuff mis a niveau (enchantement, gemme compris) rien que le fait d’avoir des sorts supplémentaire et les talents haut niveau rendent le truc encore plus trivial, donc même donné des token c’est un peu ridicule pour le temps investis (comme les scénario a l’heure actuelle).
Il y aura bien un moment où ils l’implémenteront sans aucun bonus juste pour le plaisir d’y retourner.
Le
20/08/2014 à
09h
17
Jaer a écrit :
, qui permettrait de refaire des vieux donjons, mais adaptés à notre niveau…
Ils ont actuellement la technologie mais attendent de trouver un moyen intéressant pour proposer ce contenu (quel récompense obtiendrait un joueur haut niveau a faire les deadmines si il n’est pas la pour aider un ami par exemple)
Rapide résumé pour ne pas tout lire, en 10 ans d’existence, le jeu a attiré bien plus que 12 millions de joueur (nombre maximum de compte activé en même temps) et que le nombre de personne n’ayant pas encore testé World of Warcraft n’est plus si grand.
Du coup c’est un peu dur d’attiré de nouveau joueur et leur but deviens alors de chérir les joueurs présent.
7 commentaires
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20/08/2014
Le 20/08/2014 à 09h 29
Les donjons aussi, le système est en place depuis la 5.4 n’est pas utilisé et s’appelle Timewalker. Si le système fonctionne bien ils veulent l’implémenter dans pour les raids.
Le problème de ce type de donjon comme solution haut niveau est la difficulté. Même en ayant le stuff mis a niveau (enchantement, gemme compris) rien que le fait d’avoir des sorts supplémentaire et les talents haut niveau rendent le truc encore plus trivial, donc même donné des token c’est un peu ridicule pour le temps investis (comme les scénario a l’heure actuelle).
Il y aura bien un moment où ils l’implémenteront sans aucun bonus juste pour le plaisir d’y retourner.
Le 20/08/2014 à 09h 17
Le 20/08/2014 à 09h 15
Zarhym le légendaire CM NA indique un truc intéressant sur le sujet dans ce thread :http://blue.mmo-champion.com/topic/333471-mr-chilton-what-do-you-mean-you-dont-k…
Rapide résumé pour ne pas tout lire, en 10 ans d’existence, le jeu a attiré bien plus que 12 millions de joueur (nombre maximum de compte activé en même temps) et que le nombre de personne n’ayant pas encore testé World of Warcraft n’est plus si grand.
Du coup c’est un peu dur d’attiré de nouveau joueur et leur but deviens alors de chérir les joueurs présent.