Star Citizen : le cap des 77 millions est franchi, avec un vaisseau à 250 dollars
Et ça part comme des petits pains
Le 31 mars 2015 à 08h10
3 min
Société numérique
Société
Malgré ses 77,2 millions de dollars en poche, Cloud Imperium Games continue d'être à l'affût de fonds supplémentaires pour financer Star Citizen. Pour redonner un nouveau coup de fouet au compteur de ventes, le studio propose depuis quelques jours un nouveau vaisseau, à un tarif plutôt relevé.
Une campagne de financement au long cours
Quoi qu'on en dise, la campagne de financement de Star Citizen est un succès. Avec 77,2 millions de dollars récoltés depuis le commencement, le studio Cloud Imperium Games (CIG) dispose d'assez de fonds pour réaliser son jeu en y intégrant toutes les idées que ses équipes ont pu avoir et le développement du titre avance lentement, mais sûrement. Deux des six grands modules du jeu sont prêts, trois autres sont en cours de développement tandis que le dernier est encore sur la planche à dessin. Le lancement du titre étant prévu pour la fin 2016, tout semble se dérouler dans les délais prévus.
En janvier dernier, Chris Roberts, le fondateur de CIG, annonçait à nos confrères de Polygon que la campagne de financement de Star Citizen devrait permettre à terme de récolter plus de 100 millions de dollars. Problème, ces dernières semaines, les chiffres de vente hebdomadaires stagnaient sous les 550 000 dollars, contre près d'un million habituellement. Pour redonner un coup de fouet aux ventes, le studio a dévoilé un nouveau vaisseau, vendu pendant une période limitée.
Pour 200 euros de plus...
Le vaisseau en question s'appelle Vanguard et il s'agit d'un « chasseur à long rayon d'action ». Comme tous les autres vaisseaux présentés avant lui, il dispose d'une page décrivant avec détail l'ensemble de ses caractéristiques, allant de sa longueur au nombre de générateurs d'énergie qu'il embarque à bord.
Tout en bas de la page, CIG décrit le modèle économique retenu pour ce vaisseau. Celui-ci est disponible à la vente jusqu'au 6 avril prochain à un tarif réduit de... 250 dollars (ou 200 euros). Oui, deux cents euros, et il s'agit d'une promotion puisque par la suite, le tarif affiché sera de 300 dollars (240 euros). Pour ce prix-là, pas question de se ruer sur le mode Arena Commander en espérant faire des loopings de folie : le vaisseau n'est pas encore finalisé et il faudra encore attendre de longues semaines avant d'espérer faire rugir ses moteurs.
La recette semble toutefois fonctionner auprès des fans du titre, puisque depuis son lancement le 27 mars dernier, les ventes sont remontées au-dessus de 1,2 million de dollars par semaine. Sachez tout de même que si vous êtes assez patients, vous pourrez vous offrir le Vanguard sans sortir votre carte bancaire lorsque Star Citizen sera disponible en version complète. Il sera en effet possible d'acheter ce vaisseau avec des crédits gagnés en jeu. Tout est bien qui finit bien.
Star Citizen : le cap des 77 millions est franchi, avec un vaisseau à 250 dollars
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Une campagne de financement au long cours
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Pour 200 euros de plus...
Commentaires (267)
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Abonnez-vousLe 31/03/2015 à 08h12
Faire payer des objets durant les phases de béta.
Ils ont réussi à faire pire que les DLC.
" />
Je sais que ce ne sont pas les premiers, mais ça me fera toujours autant rire.
Le 31/03/2015 à 08h13
Je pense qu’il pourra être le jeu du siècle …ou la pire escroquerie du millénaire…
Mais , il semble tellement prometteur .
Et, le gameplay est assez ouvert.
J’en attends bcp.
Le 31/03/2015 à 08h14
J’aimerais bien une argumentation un peu plus poussée sur la raison qui empêcherait un studio de vendre du contenu durant une phase beta :)
Le 31/03/2015 à 08h18
Rien empêche d’attendre le jeu final, mais effectivement les prix sont prohibitifs en beta :)
Le 31/03/2015 à 08h18
Je pense qu’on est nombreux à attendre beaucoup,
Moi ce que j’aime c’est qu’ils ont pas mis des délais irréalistes et reporté 20 fois, c’est fin 2016 et franchement vu la bête actuelle !! Fin 2016 ça va être un monstre.
Restera plus qu’à l’optimiser pour ceux qui n’ont pas une machine de guerre ^^
Le 31/03/2015 à 08h19
La morale? Ah nan c’est vrai que même si on est plein de fric il en faut toujours plus.
Et le pire dans l’historie c’est ceux qui achètent. Car bon payer aussi cher pour un truc qui sera gratuit en jeu plus tard…
Le 31/03/2015 à 08h20
On parle ici de financement d’un jeu et non d’un supplément que tu achètes une fois le jeu fini
De plus, la news dit bien que ce même vaisseau sera disponible en jeu avec de l’argent du jeu
Je ne vois donc pas pourquoi ce serait pire qu’un DLC. Tu veux participer au financement du jeu ET le vaisseau te plait? tu achètes, sinon tu passes ton tour
Le 31/03/2015 à 08h24
Problème, ces dernières semaines, les chiffres de vente hebdomadaires stagnaient sous les 550 000 dollars, contre près d’un million habituellement. Pour redonner un coup de fouet aux ventes, le studio a dévoilé un nouveau vaisseau, vendu pendant une période limitée.
Surprenant de voir que les termes “financement”, et “soutiens” glissent finalement au fil des mois vers “vente” alors que le produit n’existe toujours pas..
Ce projet m’inquiète de plus en plus, les sommes sont colossales, et les tarifs semblent là pour traire le potentiel futur client (puisque le financement est déjà largement assuré).
S’ils ont largement de quoi réaliser le projet avec 77Millions, pourquoi chercher à monter à 100Millions (avant la sortie officielle)? Quelle est leur justification?
Le 31/03/2015 à 08h25
“Problème, ces dernières semaines, les chiffres de vente hebdomadaires stagnaient sous les 550 000 dollars, contre près d’un million habituellement. Pour redonner un coup de fouet aux ventes, le studio a dévoilé un nouveau vaisseau, vendu pendant une période limitée.” Toujours autant de mauvaise foi dans les news de paliers SC.
Le 31/03/2015 à 08h27
Le 31/03/2015 à 08h27
Le 31/03/2015 à 08h30
Le 31/03/2015 à 08h31
Le 31/03/2015 à 08h34
Le 31/03/2015 à 08h36
Il n’y a aucun moyen de démarrer gratuitement ce jeu ?
Le 31/03/2015 à 08h37
Vu leurs ambitions, ça me semble assez court comme délais fin 2016 pour que tout s’agence correctement avec un équilibrage qui tienne la route.
Le 31/03/2015 à 08h38
Mais justement pour parler de vente il faut une contrepartie (promesse de produit, de service, etc..), hors là il ne semble plus y avoir de nouvelles contreparties, au lieu de parler de financement ou de vente il serait peut être temps d’appeler les choses par leur nom et de parler de don à une entreprise privée?
Le 31/03/2015 à 08h38
Le 31/03/2015 à 08h40
Le mec qui peut acheter ce vaisseau, il a déjà participé à la campagne de financement pour avoir accès au jeu.
Pourquoi lors d’une bêta, une bêta servant à corriger les bugs je le rappelle, le développeur produit du contenu servant à remplir ses poches alors qu’il doit accès son boulot sur la correction de bug et sur le retour des utilisateurs qui ont accès à cette bêta ?
Si tu trouve ça normal, certains marketeux ont sacrément bien réussi leur boulot.
Je ne suis pas contre le principe du crowd-funding, mais y’a un moment, faut arrêter de prendre sa base pour un réservoir à € et aussi leurs proposer du contenu gratuit…surtout si celui-ci est gratuit une fois le jeu sorti…
Le mec qui t’a payé x€ pour t’aider mérite, à mon sens, le droit d’avoir accès à ce fameux vaisseau sans que tu lui réclame encore du fric.
Le 31/03/2015 à 08h40
Ce qui me fait peur à moi, ce n’est pas le merchandising du financement, mais le fait que plus ça va plus leur système de gestion de NPCs semble complexe… j’ai peur que ma ferme de rendu ne me permette pas de faire tourner l’univers offline avec un nombre de NPCs acceptable xD
Sauf si j’ai raté un épisode, pas besoin de payer pour toucher à tout dans l’univers. Simplement, pour toucher à tout sur les serveurs de cloud-imperium-bidule pour les trucs exclusifs.
Le plus gros bazar me coutera le prix d’un crédit symbolique dans mes règles maison (il faudra du npc pour faire voler le truc mais ce n’est pas un souci), je l’utiliserai 1 journée et ça sera je pense tout :3
L’équipe derrière Strike Commander qui est aux commandes du bébé nous pondra un bon gros Wing Commander nouvelle génération qui va dépoter en solo. Voir ce qu’a fait Obsidian m’a réchauffé le coeur (vieux pots, bonne soupe, tout ça). De plus, attendu que le patron aime jouer au gamepad, je n’aurai pas besoin de réinvestir dans du matériel d’entrée, la maniabilité au pad devrait être bonne.
Le 31/03/2015 à 08h41
La pêche à la baleine est pas interdite normalement? " />
Le 31/03/2015 à 08h41
Y’a eu des démos proposées pendant 1-2 semaines à l’occasion de la GDC si mes souvenirs sont bons.
Le 31/03/2015 à 08h42
Imaginez une seule seconde la pub enormissime si mi 2016 (soit un peu avant la sortie) le jeu passe la barre des 100 millions ^^
L’idée est la ! Les sous rentrent aussi car les gens aiment le jeu et les produits proposés ! Suffit de voir les sous brassé par eve online et tu comprend vite que ces passionné mettent les moyens.
Faire du fric, pour en plus faire un bon jeu et encore en prime se faire une grosse communication gratuite auprés des sites d’actu c’est pas sale hein :)
Le 31/03/2015 à 08h43
Je me méfie toujours des gens qui me promettent la lune, et c’est le cas ici. Je serais le premier à m’en réjouir si ça aboutit et qu’ils sont à la hauteur de leurs ambitions, mais en attendant y’a un truc qui sent mauvais dans cette histoire …
Le 31/03/2015 à 08h44
Le 31/03/2015 à 08h45
Oui, entre temps j’ai vu ça… Mais là on dirait qu’il faille démarrer avec un package à + 40$
Le 31/03/2015 à 09h38
Sauf que tu pars du principe que le produit existe déjà, ce qui n’est pas le cas ici
Le 31/03/2015 à 09h38
Sur d’autres projets ça m’aurait soûlé direct…
Sur ce projet, j’attends de voir. Si le jeu final est à la hauteur de leurs ambitions, alors je serai ravi qu’ils se fassent (ou se soient déjà fait) un max de bénéfs. Parce que je me dis que ce sont des thunes qui vont à des gens couillus ET compétents, et que ça leur permettra 1) d’étendre le jeu sans forcément avoir une politique commerciale vampire 2) de lancer d’autres projets tout aussi fous.
Et si le jeu final est moisi (ce dont je doute fortement quand même, bien que je ne suive pas spécialement l’actu) bah tant pis pour nous, tant mieux pour eux (ça ne serait pas la première fois que des studios “escroquent” des joueurs), mais ils seront grillés durablement vis-à-vis des joueurs. S’tout. " />
Le 31/03/2015 à 09h39
Ah, quelle belle époque où on peut s’arranger pour qu’un jeu soit rentable avant même qu’il soit sorti.. ^^
Aucune prise de risque de la part des studios de développement, c’est génial.
Continuer à payer les pigeons !
Le 31/03/2015 à 09h40
Il y aura des vols atmosphériques ? " />
J’ai rien dit alors.
Le 31/03/2015 à 09h40
Le 31/03/2015 à 09h40
Hummm, je vois que tu connais ni le jeu , ni le gameplay etc…
Ce n’est pas un simple space shooter …
M’enfin !
Le 31/03/2015 à 09h41
Manquerait plus qu’il ne sorte jamais xD
Le 31/03/2015 à 09h41
Aussi…mais pas que " />
Mais oui il sera possible d’aller sur une planète (si tu veux découvrir du minerai ou autre) et dans ce cas, il te faut des ailes
Le 31/03/2015 à 09h43
c’est le risque " />
Après, il faut voir aussi que le produit est quand même assez avancé, le risque est donc assez limité.
Qu’il sorte, je n’en doute pas trop. Qu’il soit vraiment bien, c’est encore à voir
Le 31/03/2015 à 09h43
Le 31/03/2015 à 09h44
J’savais pas. Et pis dans EVE les vaisseaux sont plus modernes, ils font ça depuis l’orbite " />
Le 31/03/2015 à 09h45
Le 31/03/2015 à 09h49
Je comprends QUE DALLE a ce jeu.
Il est sorti ou pas ? Ou y’a t’il une release date de prevue ?
Il est en beta ou pas ? On peut joindre la beta ou pas ?
On peut encore participer au financement ? Si oui, ou ?
On peut precommander le jeu ? Si oui, ou ?
Je pose des questions bien connes je le sais…mais la ca fait 20 minutes que je suis sur le site web du jeu, j’ai trouve 60 trucs a acheter pour le in-game…mais le jeu, il est ou ???
Le 31/03/2015 à 09h50
Je suis d’accord. Mais tu connais les gens. Pour eux un don est un investissement. Ils veulent en retour quelque chose. Personnellement je sais qu’un don est un don mais pour certains ça ne l’est pas.
Le 31/03/2015 à 09h51
Le risque est que ça fasse un flop. Ce jeu est quand même une niche assez particulière.
Le 31/03/2015 à 09h51
Le 31/03/2015 à 09h53
Dans ce cas quand tu payes une clé sur Rust, c’est un don ?
Quand tu payes une clé pour Civilization 5, c’est un don alors ?
Quand tu oses payer une clé pour Battlefield 4 moins d’un an après sa sortie, c’est certainement un don alors !
T’es vraiment borné pour le coup, t’as une haine personnelle vis-à-vis du jeu ? De la jalousie mal placée vis-à-vis de leur succès ?
Quel que soit le modèle du vaisseau que tu choisis, donc le montant que tu payes, tu obtiens une licence d’utilisation à vie, avec en plus ledit vaisseau.
Il n’y a techniquement aucune différence avec les dlcs de nombreux autres jeux. Seule la présentation change pour refléter le fait que le jeu n’est pas finalisé.
Tout comme il n’y a aucune différence avec la plupart des jeux qu’on peut acheter en dématérialisé aujourd’hui, que l’on parle des early access assumées et de qualité (Rust), à moitié assumées et pourries (Planetary Annihilation) ou non assumées et bien moisies (Battlefield).
Quant au fait de payer pour du contenu ingame, c’est à chacun de voir. De ce que j’en vois ils optent pour le même modèle que Warframe (tout le contenu de gameplay peut s’obtenir gratuitement), perso ça m’ira très bien s’ils restent raisonnables sur le degré de grind. " />
Le 31/03/2015 à 09h53
Le 31/03/2015 à 09h54
Whaouh les news sur SC ça déchaine les passions.
Perso j’ai backé pour un Origin 315p et je croise les doigts pour que le jeu corresponde un maxium à ce que l’équipe nous décrit depuis 2012.
Par contre pour la date avancée: fin 2016, c’est à mon avis complètement utopique.
Espérons, Espérons …
Le 31/03/2015 à 09h54
Le 31/03/2015 à 09h55
Le 31/03/2015 à 09h57
Tiens:https://robertsspaceindustries.com/pledge/Combos/The-Completionist-Digital
Si tu prends ce package t’auras accès à l’alpha, l’arena commander, et un bon paquet de vaisseaux à tester.
" />
Le 31/03/2015 à 09h58
Le jeu est annoncé pour fin 2016 je crois, tu peux participer à la phase alpha, il te faut un game package disponible sous Store -> Pledge
Pour l’instant le jeu se limite à un module de shoot spatial multijoueur, un mode course, et un module hangar qui sert juste à observer tes jolis joujoux : pas franchement très utile.
Le module FPS devrait voir le jour dans les prochains mois/semaines.
Le 31/03/2015 à 09h59
Le 31/03/2015 à 10h01
Le 31/03/2015 à 10h02
Heu, il faudrait qu’un mec ayant le jeu ou fan de confirme ce que je vais dire. En tant qu’élément complètement extérieur au truc ce que j’en ai compris c’est…
2) Le jeu est actuellement en alpha, mais alpha jouable. Comprendre par là que;, vu leurs ambitions (shoot/FPS/gestion/???) ils ont divisé l’ensemble du gameplay en plusieurs parties qu’ils développent séquentiellement. Aujourd’hui au moins l’exploration est jouable je crois.
3) Tu peux claquer des thunes sur le site officiel : techniquement on dans de la précommande (tu payes ta licence d’utilisation du jeu final), à ceci près que tu peux directement jouer au jeu “en l’état” (voire si ça t’amuse essayer d’influer sur son développement en t’exprimant sur les forums).
" />
Le 31/03/2015 à 10h03
Un DLC est un contenu additionnel au jeu
Le mec qui a du dormir dans une grotte ces 20 dernières années…
Aujourd’hui la plupart des DLC sont des morceaux à part entière de jeux qui ont été prédécoupés pour être vendus au final plus chers.
Le 31/03/2015 à 10h06
Le 31/03/2015 à 10h19
Le 31/03/2015 à 10h26
Ce jeu ressemble pour l’instant à une belle promesse dorée, mais bon a part un ou deux truc en démo y a rien , en parlant de ce jeu je pense tout de suite à la fable de la grenouille et du boeuf , j’aime bien le concret aussi je n’ai rien donné pour SC et ne pense pas donner un centime avant la sortie de ce jeu , perso j’ai opté pour Elite:dangerous et envisage d’acheter un occulus pour le coup…
Elite c’est parfois un peu vide , mais on se marre bien avec les autres joueurs de la communauté , la rage quand un noob te rentre dedans à la sortie d’une base et que tu n’as pas les moyens de payer les 8.5M de Cr d’assurance (ça sent le vécu ^^)
Quand SC sortira , je payerai le prix d’un jeu normal , je ne suis pas un fan de robert bien que j’aime bien son boulot (disons que c’est plus la personne en elle même qui me laisse indifférent)
Pour résumer c’est pas parce que c’est estampillé Roberts que je fonce les yeux fermé faire cracher ma CB….
Le 31/03/2015 à 10h26
Le 31/03/2015 à 10h34
Sinon pour en revenir au jeu, je pense qu’ils vont se casser la gueule. Ils essayent de fair eun peu tout et n’importe quoi et d’en rajouter de plus en plus. A mon avis faire de l’itératif aurait été plus sage : on DEV un mode de jeu jusqu’au bout, on le release et après on ajoute un nouveau mode de jeu. Pareil développer des vaisseaux, c’est plutôt le truc que tu fais à la fin, quand tu as tout fini et qu’il te manque juste le contenu. Créer des vaisseaux et on verra bien ce qu’on en fait après, ça me semble pas terrible comme façon de faire.
Le 31/03/2015 à 12h58
Tout comme il est mauvais de comparer une entreprise ayant déjà des fonds de part ses activités passées d’une toute nouvelle entreprise qui créé son produit (je ne dis pas ça pour toi mais de manière générale des commentaires).
Mais je pense que de toute façon les arguments des uns et des autres se valent. On a juste pas de notions de ce que peut donner ce financement participatif
La seule chose que je peux dire, c’est que le prix du vaisseau est beaucoup trop élevé pour moi, mais si les gens veulent se faire plaisir…
Il y en a bien qui achètent des voitures de sport, juste pour le plaisir. Ou encore des téléphones à 800€…
On ne me dira pas que ces sociétés ont besoin de sous particulièrement et qu’ils se récupèrent un bon benef dessus. Pourquoi ne pourrait on pas faire la même chose avec un jeu? Ils l’ont compris je pense et au passage, ils ramasseront l’argent
Le 31/03/2015 à 13h02
Le 31/03/2015 à 13h03
Bah, perso je ne ferai pas ce genre de dépense, mais c’est comme toute passion, ça peut coûter cher et paraître futile aux autres. Et pour le fait de ne pas avoir l’objet de suite, c’est pas plus idiot que dépenser des thunes pour jouer au Loto " />
Le 31/03/2015 à 13h04
Je pense qu’on va plus loin que le stade de la béta. On a, comme tu dis, la déclaration de bug, mais il y a aussi retour de la communauté par rapport à certaines fonctionnalités.
L’alpha n’est pas vraiment la pour rapporter que son lot de bug mais également tester leur bout de gameplay
Le 31/03/2015 à 13h06
tester le gameplay et faire de l’équilibrage. AC est le point central du jeu : le pilotage.
Le 31/03/2015 à 13h13
Le 31/03/2015 à 13h16
Le 31/03/2015 à 13h24
C’est indécent, il en font quoi de tout ce fric? Pourquoi en ont’il besoin autant.
Le 31/03/2015 à 13h27
Il est toujours pas fini, j’ai l’impression que ça fait une éternité qu’il est en bêta.
Le 31/03/2015 à 13h30
Le 31/03/2015 à 13h32
Le 31/03/2015 à 13h36
Le 31/03/2015 à 13h38
Le 31/03/2015 à 13h47
a mon avis les trois mon colonel.
Vous dites tous “ que vont ils faire avec tout cette argent ” mais SWTOR a utilisé 20 millions de dollars ou euros. Malgré l’abonnement en sus ça l’a pas empêcher de se casser la gueule et de devenir un F2P-P2W. et dans quelques mois / années il fermera boutique.
La il n’y aura pas d’abonnement alors si ils ont des économies pour faire survivre le jeu plus longtemps avant de devoir changer de système économique ou de se casser la gueule tant mieux.
Aprés personne n’a de boule de crystal, on devra attendre la sortie du jeu, pour voir si on s’est fait arnaquer, ou si Chris Robert à pondu le jeu du siècle grâce au crowfunding.
Le 31/03/2015 à 13h48
Le financement participatif n’implique pas systématiquement une contrepartie; tu finances simplement un projet avec ton argent.
Le 31/03/2015 à 13h49
Il y a en tout environs 320 développeurs sur Star Citizen (avec les sous traitant).
Le nouveau studio en Allemagne s’occupe de l’aspect technique du jeu à savoir le CryEngine et les nouvelles technologies à intégrer au moteur (ce sont principalement des anciens de Crytek dont certain était à la tête du développement du CryEngine)
Il y a aussi un studio pour la partie “Univers Persistant” du jeu.
Un studio pour la Campagne solo “Squadron 42”.
Un studio pour le site web.
Un studio pour l’IA.
Un studio pour le FPS.
Plusieurs autre pour les environnements et objets.
Et enfin certain Freelance.
Le 02/04/2015 à 08h43
Le 02/04/2015 à 12h43
Le 02/04/2015 à 12h57
Le 02/04/2015 à 13h06
Ne vous fatiguez pas avec Oryzon.
La rhétorique qu’il utilise est basée sur le fait de vous demander de vous justifier constamment, puis de contester la validité de vos arguments, même lorsqu’ils s’appuient sur des sources extérieures (tous nos chiffres sont faux, tous nos liens sont inaccessibles…). Quand à lui, il expose son point de vue de façon dogmatique, sans se donner la peine de s’appuyer sur des éléments concrets. Autrement dit, sa façon de construire un débat est de vous donner tort systématiquement parce qu’il décide que vous avez tort. Un débat avec ce genre de personne n’est même pas un défi intéressant, c’est une simple perte de temps.
Dans ces conditions, il n’y a plus qu’à le laisser le faire l’intéressant, parader dans sa propre mélasse intellectuelle et les autres lecteurs jugeront et se feront leur propre avis. Les arguments sont là (pas dans l’article, malheureusement, car il occulte l’historique des faits). À chacun de juger en son âme et conscience.
Quand à moi, je reviendrais le moment venu pour lui rappeler de bouffer son chapeau.
Le 02/04/2015 à 13h30
Le 02/04/2015 à 13h39
”““Enfin tu peux trouver que 43 € tout de suite c’est une bonne affaire. Pas moi.
Je ne suis pas bêta testeur, je n’aime pas le faire, et si je devais le faire il faudrait à minima que ce soit gratuit ; “””
Oui, en crowdfunding, on t’organisera une bêta gratuite… Tu en tiens une belle là.
”““Ah au fait et je peux dire que si quelque part CIG me met un peu la
Le 02/04/2015 à 13h40
Le 02/04/2015 à 13h50
Tu peux me rappeler ce que tu m’as donné qui justifiait que le jeu était financé ? Je ne l’ai pas vu passer… Je parle de quelque chose que tu n’as pas décrété tout seul : une URL vers un article, par exemple.
Fanboy, c’est ton max au niveau des insultes ? Non parce que là, va falloir faire mieux.
Le 02/04/2015 à 14h10
En fait je t’aime Oryzon car je m’ennuyais.
Le 02/04/2015 à 14h19
“Oui, en crowdfunding, on t’organisera une bêta gratuite… Tu en tiens une belle là.“L’accès à la bêta est gratuit. Ce qui est payant c’est l’achat du produit fini.
A moins que tu penses sincèrement que dans les 43€ il y en a une parti dévolu à l’accès à la bêta.
Ah je vais aussi te faire une confidence : j’ai déjà fait des bêtas ailleurs que dans le JV. Tu sais quoi ? Non seulement c’est gratuit mais même on te file du matos pour le faire, que tu gardes en guise de récompense, parce qu’à côté tu fais ton boulot de bêta testeur.
Mais bon si t’es content de payer pour bêta tester grand bien te fasse, chacun son truc.
“Sauf qu’il est dit et répété depuis le début que tous les vaisseaux sont accessibles en jeu, achetables avec de la monnaie virtuelle et tu le sais puisque cela a été dit et répété ici-même.”
ça ne change rien à mon argumentaire, au contraire.
“Construire une argumentation dénigrant le commerce de quelqu’un sur la base de mensonges a un nom. On appelle çà de la diffamation. Juste pour info… “
Sérieusement ? C’est vrai ? Je risque gros tu crois ? Pitiééééééé ne met pas au courant CIG, j’ai une femme et des enfants à nourrir !
Encore heureux que tu es là toi le Star Citizen White Knight pour pourfendre comme de juste tous les mécréants diffamateur du grand Star Citizen à la solde du malin, les éditeuuuuuuuurs .
Mais je croyais que pour l’instant il ne s’agissait pas de commerce mais de “financement”. Boarf on n’en ai plus à une pirouette près.
Un peu comme quand tu prétends que le projet est financé alors que tu n’en sais rien et que rien (en dehors de ta petite personne) ne te permet de le dire.
Je t’ai donné mes arguments que tu n’as absolument pas contré, autrement que par ta foi inébranlable et des chiffres qui en réalité te contredisent (lol). Donc désolé mais à l’heure actuelle vu les éléments à ma disposition je pense que le financement du dév est bouclé. Et quelque part j’espère que c’est le cas car sinon cela veut dire qu’ils ne savent vraiment pas où ils vont. Mais tu as le droit de penser le contraire mon cher.
Vous voyez donc là un exemple de ce que je dis deux messages plus haut : ce type s’en sort toujours en partant de postulats détournés, dévoyés. D’où ma suspicion d’astroturfing face à tant de mauvaise foi.
T’as bien fait d’éditer va et de retirer l’accusation de troll.
Mais bon cela fait déjà plusieurs fois que tu pratique l’attaque personnelle et que tu m’accuses d’être un vendu à je ne sais quel éditeur. Tu as lassé ma tolérance.
Ma petite personne te salue bien, fanboy.
Le 02/04/2015 à 14h28
Le 02/04/2015 à 15h09
Justement, j’ai relu :
01 avril 10h55 :
“”“Franchement je n’ai pas accès ici au site, mais de tête cela fait bien
bien biennnnnn longtemps que les stretch goal sont des amuses bouche qui
Voilà un indicateur très précieux pour estimer le coût du jeu.
Dans le même message :
“”“Soit le jeu coûte réellement 100M$ et là désolé mais depuis le début ils
financé. Et ce n’est pas moi qui le dit mais eux ! Bordel à 50M$ ils
aurait fait banqueroute ou sorti un jeu tout pourri ? C’est ça le
raisonnement ?”“”
Donc tu sais que le jeu est financé mais tu ne sais pas ce qu’il coûte. Voilà qui nous rapproche d’une estimation encore plus précise.
01 avril 15h20 :
“”“Tu veux que je te dise la vérité sortie de l’anus de Jupiter la voilà :
CIG que le jeu soit au final une grosse bouze ou le jeu du siècle, ils
sont aussi là pour se faire du pognon.
l’argent qu’ils vont garder pour eux en se le distribuant sous forme
d’augmentations, de primes, de dividendes … voire pour finir par
vendre la license dans 3 ans à EA.
Source ? Les services secrets français sans nul doute.
01 avril 15h29 :
“”“Celui qui a un refrain ici c’est toi. Depuis que les stretch goals sont
devenus au mieux anecdotique, au pire risibles genre les animaux de
compagnie par exemple, soit ils ont déjà l’argent nécessaire pour faire
leur jeu soit ils se sont juste planté dans les grandes largeurs.”“”
Donc, en fait, le jeu est financé depuis que les stretch goals sont devenus anecdotiques ? Et ce serait la barre des 50 millions ? Voilà qui est d’une véracité à toute épreuve…
Donc, quand je te file des estimations données par trois sources différentes, elles vaudraient moins que tes brillantes interventions…
Sauf qu’en ce qui concerne l’arrêt des stretch goals, il a eu lieu aux 65 millions, pas aux 50 millions (ce qui correspond à 6 mois d’écart, cela dit en passant). Comme je te l’ai dit par ailleurs, cela n’a pas empêché l’équipe de continuer à faire de nouvelles promesses, dont certaines ont été citées en exemple dans mes messages (auxquelles je rajouterais la modularité des vaisseaux, non prévue initialement). Quand à l’arrêt des stretch goals attachés à chaque million, CIG s’en est expliqué en indiquant qu’ils ne souhaitaient plus focaliser l’attention du public sur une fonctionnalité ou sur une récompense mais sur le “niveau de détail et d’immersion” (je cite la lettre du président des 65 millions) que permettra le budget grandissant.
Tout ce que tu racontes, c’est du bullshit et tu veux être pris au sérieux. La plus grosse erreur que tu commets c’est que, jusqu’ici, je t’ai pris au sérieux, en tentant de t’alerter sur l’inutilité de discourir avec quelqu’un comme toi. J’ai mis un point final à mon intervention hier et j’ai voulu avertir les autres aujourd’hui. Je ne joue pas à un jeu, je ne suis pas un chevalier blanc, je ne défends pas des causes perdues : je trouve juste que tu as tort et que tu es de mauvaise foi. Et chacune de tes interventions le prouve amplement. Mais si je me trompe et que tu es juste convaincu d’être dans ton bon droit, je te conseille d’y réfléchir un peu mieux que çà…
Le 03/04/2015 à 08h12
Faire payer 200€ pour du vent dans un jeu même pas sorti, et que la presse trouve ça super entre deux articles où les mêmes hurlent à la mort contre des DLC parfaitement jouables sur des jeux actuels, ces gonzes sont des génies du marketing. Faites chauffer la CB les pigeons.
Le 03/04/2015 à 08h22
Le 03/04/2015 à 09h44
Le 03/04/2015 à 10h07
Le 31/03/2015 à 09h00
Pour info, le prix du vaisseau a été soumis à un sondage et la majorité des personnes on voté pour cette tranche de prix. Si les gens sont prêt à mettre autant dans un jeu c’est leur droit, chacun fait se qu’il veux de son argent.
Pour le moment les promesses sont respectées avec du retard sur le développement certes mais un projet est rarement à l’heure. On verra bien à la sortie du jeu.
Le 31/03/2015 à 09h00
Le 31/03/2015 à 09h02
Ils ont assez pour faire le jeu mais il faut penser aux prochaines évolutions etc donc ils n’arrêtent pas le financement pour l’instant (en sachant que le jeu final sera vendu à un prix normal pour un jeu PC donc 40€/50€ sans doute).
Sinon, certains n’ont toujours pas compris le principe. On n’achète pas un vaisseau ! C’est un don que vous faites ! et ce don est récompensé par un vaisseau et d’autres trucs (bah le jeu en lui-même déjà pour ce qui est des packs). Ces vaisseaux, vous pourrez les obtenir dans le jeu avec l’argent du jeu. Donc ce n’est pas un vaisseau à 250\( que vous achetez. Vous faites un don de 250\) et vous obtenez un vaisseau du jeu.
Le 31/03/2015 à 09h05
Le 31/03/2015 à 09h06
Le 31/03/2015 à 09h07
Le 31/03/2015 à 09h07
Tu confonds “financement participatif” (ie Crowdfunding) et Kickstarter qui n’est qu’une variante
Le 31/03/2015 à 09h10
Ah par ce que 77 Million alors qu’ils ont dépassé depuis longtemps le plafond fixé pour pouvoir créer tout ce qu’ils avaient prévu c’est pas assez?
Et je suis bien d’accord que ils obligent pas à achetr, mais si les gens se mettent a accepter de se faire entuber de cette façon la pratique va de plus en plus se généraliser. Déjà que c’est pas joli a voir…
Le 31/03/2015 à 09h11
Le 31/03/2015 à 09h11
Le 31/03/2015 à 09h12
Il n’existe pas de “morale” mais un nombre illimité de “morales”. En l’occurrence, ils propose un service (obtention d’un objet en avant-première). Et ils disent clairement que ce sera disponible par la suite dans le jeu. Ceux qui achètent, c’est qu’ils en ont les moyens (on est pas dans des micro-transactions que le gamin va payer avec son forfait là) et qu’ils le veulent. Au final, ça offre une possibilité supplémentaire.
Le 31/03/2015 à 09h16
Le 31/03/2015 à 09h17
Entre nous… 77 millions de dollars pour quoi faire ?
- Ils sont 10000 développeurs sur ce jeu ?
- Un developpeur chez eux coute 100000€ par mois ?
(connaissant les développeurs, ils bossent 2h dans la journée et le reste, ils squattent un irc pour discuter de tout et de rien ou jouent à CS:GO le reste de la journée)
- Ils ont un crédit immobilier à payer sur 100ans ?
Sérieusement, je ne trouve rien qui justifie autant d’argent. Les serveurs ne coutent pas 1000000€ par mois… Sinon ça se saurait non ?
Bref, ils s’en sont mis plein les fouilles.
Le 31/03/2015 à 09h17
Le 31/03/2015 à 09h19
Le 31/03/2015 à 09h22
Un dev aux US coûte dans les 40-45 000 $ par an, CIG emploie plus de 200 personnes, s’il n’y a déjà qu’une 50 de développeurs chez eux ça leur coûte alors au moins 2 millions par an (calcul à prendre à la grosse louche)
Le 31/03/2015 à 13h53
C’est quoi pour toi de “vraie garanties” ?
Le 31/03/2015 à 13h57
Le 31/03/2015 à 13h59
Purée ils sont forts !
Le concept du gamer neuneu vache à lait et heureux de son sort poussé dans ses derniers retranchements !
Donc résumons ils ont levé une grosse quantité d’argent sur la promesse de batir un jeu ambitieux qui une fois lancé ne proposera pas de contenu payant pour ne pas être un pay to win.
Ils obtiennent les sous.
Au lieu de bosser et de sortir le jeu un mec chez eux à eu une idée de génie : quand on aura lancé le jeu on ne pourra plus se faire des couilles en or en sortant des vaisseaux à 200⁄2000 € donc on va le faire AVANT de sortir le jeu, comme ça on respecte nos promesses : le jeu n’est pas un pay-to-win c’est un prépaid-to-win. Les consommateurs joueurs raquent comme des chiens avant même la sortie en se disant que sinon ils faudra farmer comme un chien avec le risque d’être à la rue par rapport à tous ceux qui ont des vaisseaux rutilants.
Encore plus fort : ça coûte moins cher que Steam & co en coût de distribution.
Bien évidemment on trouvera toujours une raison de repousser la sortie du jeu, vu qu’on se fait plus de fric en bêta.
hi hi hi je suis trop génial ! En plus comme ça ne s’appelle pas DLC, et comme on ne s’appelle pas Ubi ou EA les joueurs nous trouve génial et en redemandent les petits cochons.
Ah et puis sinon, il faut arrêter de parler de financement. Le financement ça ne varie pas à vue de nez en fonction de combien on veut bien te filer. ça permet de couvrir des frais de développement et des investissements en actifs mobiliers ou immobiliers. En clair si tu vas voir ta banque pour te financer un projet ça va pas être toi qui lui dit “alors combien tu me files cocotte ?” mais elle qui te demande avec des justifications combien ton projet coûte et comment tu rentres dans tes frais.
Deuxième différence : quand on participe au financement on a une contrepartie financière. Si on y a participé via de la dette on a des intérêts avec des périodicité fixe, et on a un accès prioritaire aux actifs pour se faire rembourser en cas de défaut. Si on y a participé en capital on a un retour sur investissement proportionnel à sa mise en cas de succès.
On est donc soit dans le don pur et simple, soit dans l’avance sur recette, soit dans le cas présent dans du “payez maintenant pour être les plus forts vous ne pourrez plus après”.
Je l’ai dit : ils sont très très très fort.
Le 31/03/2015 à 14h01
Le 31/03/2015 à 14h03
Le 31/03/2015 à 14h09
Le 31/03/2015 à 14h10
Le 31/03/2015 à 14h11
Le 31/03/2015 à 14h12
Le 31/03/2015 à 14h13
Le 31/03/2015 à 14h14
En quoi c’est un pay-to-win? il faut se renseigner !
Maintenant quand tu as/donne de l’argent de poche, tu vas dire aux gosses d’aller voir une banque? les parents donnent bien pour leur gamin car ils veulent qu’ils en profitent. Quelles différences avec les gens qui veulent voir le projet aboutir? s’ils ont investi, c’est qu’ils ne demandent pas de contreparties sinon ils ne financeraient pas !
Et ces gens qui financent ne sont pas plus imbéciles qui se laissent avoir en achetant des mises à jour de jeu d’il y a un an, d’un téléphone dont tu achetes la marque à plus de 800€…bref des exemples il y en a plein.
Le 31/03/2015 à 14h15
Non c’est un don … la seul chose demandé en retour c’est le jeu qu’ils développent … puisque c’est pour cela que l’on a donné notre argent.
Tu dit un remboursement au cas ou le projet n’abouti pas … tu imagine vraiment qu’il ne sortira pas …. vraiment ?
T’es conscient du boulot accomplie à l’heure d’aujourd’hui ? (certes ils en reste BEAUCOUP) Vraiment conscient ?
Le 31/03/2015 à 14h25
Rageux !
Le 31/03/2015 à 14h26
Le 31/03/2015 à 14h30
Mais pourquoi tu t’obstines dans ton mensonge ?
CE N’EST PAS UN DON : tu payes la licence d’utilisation + un objet ingame + accès à la version de dev.
Tu ne crois pas au jeu ? Très bien, viens argumenter factuellement sur le fait qu’ils ne pourront pas (ou n’ont pas pu) tenir leurs engagements. Parce que perso, les quelques gens autour de moi qui ont investi dans SC, 1) ils n’ont mis que la somme minimale ou un peu au-dessus 2) ils sont relativement satisfaits de l’avancement et de la com’ de l’éditeur.
Et, tant qu’à faire, rédige donc une lettre à destination des grands éditeurs en leur indiquant que tu réclames des garanties sur la qualité des jeux vendus en version finale mais mis en précommandes. Là tu seras cohérent dans ta démarche. " />
Enfin, soit dit en passant, RIEN n’oblige l’éditeur justement à continuer de communiquer sur leurs recettes, tout comme, ainsi que tu le soulignes, RIEN ne les as jamais obligé à montrer patte blanche. Pourtant, ils l’ont fait, dès l’origine, et de leur propre initiative. ÇA c’est un argument en faveur de la confiance.
Le 31/03/2015 à 14h30
Le 01/04/2015 à 12h26
Mince désolé, j’ai des soucis avec les commentaires de NXI depuis le Pays du Soleil Levant et ne peux pas éditer mon commentaire précédent, que mon annulaire droigt a malencontreusement posté à mon insu " />
Je serai bref, parce que d’une part j’ai essayé d’éditer mon commentaire d’avant pour le compléter mais ça a raté (comme les 10 dernières minutes de ma vie, de facto " /> ), et simplement parce qu’aux vues de tes autres interventions sur cette news, tu m’as l’air très absolu dans ton raisonnement. Je dirais donc simplement :
Je ne m’étale pas du coup sur l’histoire de l’histoire de la rétractation (les démos jouables et gratuites y en avait à la pelle avant, c’est pas nouveau le fait de pouvoir tester avant de consommer), qui est un faux argument commercial pas pertinent, et l’histoire de l’uniformité des prix qui est une histoire de concurrence des distributeurs (la concurrence saine profite toujours au consommateur).
Bref ! Encore une fois, c’est intéressant d’essayer d’avoir un regard critique et objectif avec les avantages et inconvénients de tous les aspects qui sont concernés.
Hop, petit ctrl+a/ctrl+c, on est jamais trop prudent une fois que le mal est fait " />
Le 01/04/2015 à 12h47
Je suis peut-être extrême, mais je vois çà de mon balcon.
Le 01/04/2015 à 12h53
Le 01/04/2015 à 12h54
Autre exemple de bug (je trouvais qu’il en manquait) : le RVR offert en mode diapo dans les MMO (SWTOR, Ilum, Bioware, EA).
Le 01/04/2015 à 12h57
Encore une fois, tu ne connais pas le prix du jeu final. Donc tu ne sais pas si les dons dépasseront actuellement le prix du jeu.
Le 01/04/2015 à 13h16
Je vais radoter (sénilité précoce, sans doute " /> ), mais je m’accorde avec toi sur un certain nombre de constats que tu déplores. Simplement on ne parle pas tout à fait de la même chose :
Le 01/04/2015 à 13h20
Le 01/04/2015 à 13h29
Le 01/04/2015 à 13h30
Le prix ne veut rien dire dans une économie de marché. Il ne se fixe pas de manière objective, donc ce n’est pas une valeur étalon possible. Je supposais donc que tu parlais du coût.
Justement, ils dépassent le budget initial et ils en font une version ++, mais on t’entend larmoyer sur l’aveuglement des gens qui ont simplement accepté cet état de fait et qui attendent donc un jeu qui n’a plus rien à voir avec le projet initial en terme d’ambitions.
Du budget, du budget, du budget!
Le 01/04/2015 à 13h38
Le 01/04/2015 à 13h41
La plupart des jeux cités sont restés longtemps dans le top 10 des ventes. Et la plupart des problèmes cités concernent toutes les plus grosses licences, de Dragon Age à Battlefield en passant par Sim City ou Diablo.
Ou alors t’essaie de gagner le prix Goncourt du mec le moins crédible du siècle ?
Tu travailles dans quelle boîte ? EA ou Ubi ?
Le 01/04/2015 à 13h47
Je ne suis pas d’accord, et je tenais à le dire!
Le 01/04/2015 à 13h52
Le 01/04/2015 à 13h53
“Et quand par dessus ça tu rajoutes une couche avec “houuu je vois que les rentrées de flouz se tarissent, sortons un nouveau vaisseau pour relancer la machine” … bon ok.”
Le vrai problème ici c’est tout simplement cet article bidon de ce sois disant journaliste …
“En janvier dernier, Chris Roberts, le fondateur de CIG, annonçait à nos confrères de Polygon que la campagne de financement de Star Citizen devrait permettre à terme de récolter plus de 100 millions de dollars. Problème, ces dernières semaines, les chiffres de vente hebdomadaires stagnaient sous les 550 000 dollars, contre près d’un million habituellement. Pour redonner un coup de fouet aux ventes, le studio a dévoilé un nouveau vaisseau, vendu pendant une période limitée.”
N’importe quoi, depuis le début du financement du jeu en 2012 il y a TOUJOURS eu des périodes de creux dans le financement, les piques ont TOUJOURS été dus aux ventes de vaisseaux, il ne s’agit pas d’un plan pour relancer l’afflux de dons puisque qu’il a toujours été prévue de vendre des concepts et autres jusqu’à la sortie du titre.
Pay2win ?
Non, à la sortie du titre les vaisseaux ne seront plus en vente avec argent réel.
Les joueurs les plus fortunés seront déjà bien équipés ?
Oui.
Mais un joueur qui arrive 2 ans après la sortie officielle du titre aura toujours du retard par rapport à ce qui ont commercé à la date de sortie, tout comme le joueur qui commence le jeu après 3 ans aura du retard sur celui qui aura commencé 2 ans avant, cela en fait un pay2win ? Vraiment ? Dans ce cas tous les jeux sont des pay2win …Comment peut t’on parler de pay2win si les vaisseaux ne sont plus obtenables avec de l’argent réel ?
A en écouter certain j’ai l’impression que nous avons tous un couteau sous la gorge, avec obligation de faire un don/achat (rayer mention inutile).Tu ne souhaites pas participer au financement, ne le fais pas.Tu souhaites acheter le jeu à sa sortie car il respecte les promesses, ok, mais n’oublie pas grâce à qui il est devenue réalité.
Le 01/04/2015 à 14h04
Le 01/04/2015 à 14h09
L’ennui, c’est que ce que tu postes sur internet est potentiellement lu par des milliers de gens. Ne fais pas l’innocent et celui qui ne comprend pas que des commentaires échangés ici ne constituent en aucun cas un échange privé. Ton avis peut très bien influencer en bien ou en mal chaque lecteur qui en prend connaissance, d’autant que tu affirmes des choses qui sont fausses.
Si je te réponds, c’est parce que je prends volontiers le rôle de l’avocat de CIG dans cette affaire, que tu désignes comme de potentiels profiteurs. Au jour le jour, je vois le travail qu’ils dispensent pour résoudre les problèmes que soulèvent le développement de ce jeu et je vois la motivation de la communauté qui le supporte littéralement, que ce soit financièrement ou par la création de musiques ou même de vaisseaux…
La plupart de tes arguments sont des affirmations basées sur… sur quoi d’ailleurs ? Ton avis ? Ton expérience ? Je produis des chiffres que tu demandes et tu les contestes parce que tu les penses faux. Je te dis qu’ils sont 300 à travailler sur ce projet et je te file l’adresse de leur site pour aller constater leur politique de recrutement et tu dis ne pas y avoir accès de toutes façons…
Ca fait plusieurs années que je veille les actualités de l’industrie du jeu vidéo. Il se peut très bien que le crowdfunding ne soit pas une solution, ni une alternative viable. Mais ce que je peux dire, c’est que le système actuel (celui que je décris plus haut dans mes interventions) produit actuellement plus de déchets que de progrès à proprement parler. Et ce système là se dispenserait bien du succès de projets comme celui de Chris Roberts. Ce système là qui, il faut le rappeler, fait partie d’un monde où on n’hésite plus à payer des gens pour aller polluer des sites de leurs commentaires partisans. Un monde de lascars qui, pour capter l’intérêt d’un public, se font passer pour des anonymes complaisants. Voilà pourquoi chaque intervention partisane comme la tienne devient suspecte à mes yeux. Peut-être n’es-tu qu’une personne convaincue de ton bon droit, alors dans ce cas exerce ta logique un peu mieux.
Quand à moi, j’en ai déjà trop écrit. Je vais laisser les gens se faire un avis sur la base de cette TROP longue discussion. Peut-être qu’elle aura au moins le mérite de leur donner le goût de se renseigner et de constater ta mauvaise foi à la lumière des faits.
Le 31/03/2015 à 08h45
Si ça leur permet d’avoir des serveurs digne de ce nom tant mieux, puis de toutes façons, y a aussi le marketing.. etc
Perso ça ne me choque pas, s’il y a de la demande ils seraient bien con de ne pas y répondre.
Après je vais attendre d’être proche de la sortie du jeu avant de me lancer.
Le 31/03/2015 à 08h46
Le 31/03/2015 à 08h46
Je suis d’accord avec tes propos mais cela reste une entreprise qui veut se faire de l’argent. Après c’est bien un contenu qui n’apporte AUCUN avantage et ne t’oblige nullement à acheter.
Si tu as de l’argent à perdre, tu veux faire une collection, tu veux t’amuser à défourailler les autres avec un vaisseau de la mort contre ceux qui ont une bouse? tu fonces sinon ba tu attends la sortie (ce que je fais)
Et à ce moment la, ils n’auront plus d’avantages.
Mais le principe reste bien du don (pour revenir au sujet) et non du DLC
Le 31/03/2015 à 08h48
C’était le cas au début, plus maintenant :)
Mais leur interet est d’avoir toujours plus d’argent.
Exemple : société d’autoroute. Pourquoi augmenter les tarifs alors qu’ils se font déjà une marge de dingue?
Le principe est le même ici, la méthode est juste différente
Le 31/03/2015 à 08h49
Et il la propose la justification non ? Regarde le nombre feature déjà dispo, vaisseaux, dogfight, gestion avancé des dégats, personnalisation, … et encore des grosses choses en approche (FPS/ “arene” / univers evolutif unifié …)
Franchement quand on regarde (ou prend en main) le jeu on peu pas dire que les gens se soient faire avoir par le projet qui est actuellement le plus développé dans le domaine, même Eve Valkyrie est en dessous (il n’à que la partie immersive en plus).
Les gens payent actuellement pour jouer et s’eclater avec des gros joujous car le jeux est largement jouable !
Le 31/03/2015 à 08h50
Nan le principe du crowdfunding c’est de faire financer tes projets par la masse, plutot que par une poignée d’investisseurs.
La notion de transparence d’économie solidaire tout ça, ça s’est greffé après et sur certains projets.
Le 31/03/2015 à 08h50
Y’a un truc qui colle pas dans ton propos.
Depuis quand on “donne” de l’argent à une “entreprise”.
Personne ne t’oblige à acheter quoi que ce soit, c’est le principe du commerce, par contre, c’est pas pour ça que tu dois ignorer que certains ont des techniques dégueulasse.
Que Blizzard fasse ça sur Heartstone, HoS, on a pas grand chose à dire, ce sont leurs sous et ils ont fait ce qu’ils veulent.
Qu’une boîte issue du crowd-funding, et donc qui peut travailler grâce au sous de ses fans, se permette ce genre de pratique, je trouve ça dégueulasse, le vaisseau devrait être gratuit. Point.
Le 31/03/2015 à 08h52
Vous êtes pas très à jour sur le taux de conversion euro/dollar. On est plus proche de la parité maintenant.
Sinon, comme prévu, un P2W comme business model pour ramasser plein de sousous. J’espère que le contenu non payant ou des options premiums pas chers seront aussi de la partie.
Le 31/03/2015 à 08h53
77 millions…
J’espère sincèrement que les gens qui participent donnent aussi pour des structures plus utiles… " />
Le 31/03/2015 à 08h53
Le 31/03/2015 à 08h55
Le truc que tu ne sembles pas avoir compris, c’est que si personne n’achète rien maintenant, et bien il n’y aura pas de jeu, ou pas certains elements/vaisseaux.
C’est du financement participatif, faut pas l’oublier.
Il y a bien d’autres points qui posent problème avec le financement de SC (et je suis le premier à critiquer le projet la dessus), mais pas celui là.
Le 31/03/2015 à 08h56
250$ = 250€
La conversion est pas très difficile en ce moment.
Le 31/03/2015 à 08h56
La notion de don n’a plus sa place une fois le jeu financé. On achète bien un vaisseau avec une licence de jeu qui permet d’accéder à la beta et au jeu final une fois celui-ci terminé. Vous payez d’ailleurs la TVA depuis le 1 Mars pour la livraison du service…
Le 31/03/2015 à 08h57
Le 31/03/2015 à 08h58
Il serait nécessaire de comparer ce que coûte des jeux équivalents.
Une fois que l’on connait les montants invetis dans des jeux de ce genre, cela n’a rien d’extraordinaire.
pour le coût actuel des vaisseaux doit plus être pris comme une aide financière au de et au fonctionnement du jeu.
Encore une fois, il serait nécessaire de comparer les sommes en jeu avec d’autres grosses productions ( ce vers quoi tend star citizen se dirige).
Après effectivement, il faut que le projet arrive à terme.
Le 31/03/2015 à 08h59
Mais le vaisseau est “gratuit” si on considère qu’on peut l’acheter dans le jeu.
Maintenant si tu veux l’avoir tout de suite et/ou participer à l’entreprise tu peux l’acheter maintenant contre du blé.
On ne parle pas de DLC ou d’objet “premium” ici. Tout le monde pourra l’avoir. Et vu que le jeu n’est pas orienté “p2w/freemium/arnaque” on peut espérer une économie interne permettant réellement d’avoir ces vaisseaux.
Le 31/03/2015 à 10h35
Effectivement, après une brève recherche ça tourne en moyenne autour de 60 000 $ et 20 % de charge en plus pour l’entreprise.
source : http://www.indeed.com/salary/American-Computer-Development.html
http://money.cnn.com/2013/02/28/smallbusiness/salary-benefits/
Le 31/03/2015 à 10h45
Beaucoup d’espoir pour beaucoup d’argent… N’est-on pas dans la définition d’une secte ? " />
Lors le jeu sortira, à moins de remettre à zéro tous les achats effectué lors de la beta, c’est un pay2win.
Qui peux croire que le gameplay n’est pas touché par la pratique d’achat en monnaie réelle d’un pouvoir ou d’un gain de temps ? Il faut sérieusement vous repencher sur la définition de ce qu’est un gameplay équilibré et équitable. On s’en éloigne grandement ici.
Le 31/03/2015 à 10h46
Euh, je pige pas, je croyais que c’était justement ce qu’ils faisaient ?? Ceci dit je ne suis l’actu que par NXI donc… " />
Le 31/03/2015 à 10h49
Ok si tu préfères, mais je ne vois pas ce que c’est censé changer en fait ?
Le 31/03/2015 à 10h52
Le 31/03/2015 à 10h54
Je partage ton questionnement sur ce jeu précis, dans la mesure où effectivement il est difficile de croire qu’un mec qui dispose d’un vaisseau surarmé à 300 boules n’aura pas d’avantage sur le mec qui a opté pour le package de base. Mais si n’importe qui peut obtenir le même vaisseau avec un effort raisonnable (comprendre : pas plus de quelques dizaines d’heures de jeu à haut niveau), je trouve que ça passe. Ça me fait localement chier (vu que je fait pas partie des riches " />) mais ça passe.
Cela étant c’est spécifique aux jeux à vocation PVP en premier lieu. Pour le PVE c’est moins grave (bon, ok, je ne connais que Warframe " />).
Bref, vivement qu’on s’approche d’une version finale fonctionnellement histoire de voir à quoi ça aboutit en équilibre de gameplay et de modèle économique… " />
Le 31/03/2015 à 11h11
Mouais, trop bon marché, y a pas un pack plus intéressant niveau contenu? " />
Le 31/03/2015 à 11h14
Le 31/03/2015 à 11h28
il serait bon de rétablir quelques évidences et vérités, parce que pour bientot dans les commentaires de PCI ce projet passerait pour une arnaque de brouteur sénégalais.
Déjà le créateur du jeu Chris Roberts n’est pas un vulgaire inconnu sortie d’une ruelle, c’est le papa de Wing Commander et FreeLancer. Rien que ça, ça casse pas mal de vos arguments du genre ( il va se barrer avec les millions ) ou ca va être un jeu pourris ( perso wing Commander 2 m’a fait rêver des mois sur Snes et Freelancer a souvent était imité mais rarement égalé )
Ensuite son but est de créé un jeu avec un univers spatial, fouillé et complet, dans lequel il y aura de la politique, du commerce, du dogfight et des guerres épiques, ect … donc est loin du “simple dogfight” que certains décrivent
Il a utilisé le CrowFunding pour s’émanciper des gros studios et du modèle habituelle afin de livrer le jeu de ses rêves, sans qu’on l’oblige à tout et à rien. ( d’ailleurs quels gros studios aurait osé financer ce projet sans vouloir le bâcler pour le lancer à noël dernier ? )
Il engrange des millions et il a bien raison, le jeu sera sans abonnement et hébergè sur DES serveurs ( beaucoup ), il aura besoin d’une surveillance et d’un développement constant les premiers mois/ années ( comme EVE ), alors ils ont bien raison de prendre un max de cash, c’est pour moi une garantie que le jeu durera plusieurs années sans mettre la clef sous la porte ou devenir un pay2win vendeur de sms surtaxé comme certains gros jeux en ligne.
( on ne citera pas TESO et SWTOR qui était prometteur et se sont pourtant casser la gueule pour finir dans le modèle f2p pay2win )
un point important a préciser : c’est que beaucoup de backeurs du projet Star Citizen ont “acheté” le pack à 35\( ou à 45\) ( le vaisseau Aurora ) pas nécessairement les vaisseaux à 200€
Pour finir n’oublier pas que les vaisseaux ne sont pas infinis, on pourra souscrire une assurance certes, mais si un vaisseau est détruit en jeu, il est réellement détruit. Donc même le mec qui aura backé 500€ pour le vaisseau de la mort, risque fort de devenir une cible pour les autres joueurs pour lui péter son joujou.
Et je suis loin d’être un FanBoy, juste un mec qui croit en ce projet depuis le début comme beaucoup. Maintenant on prendra plaisir à juger le tout quand il sera sortit.
Le 31/03/2015 à 11h32
Le 31/03/2015 à 11h35
Ton premier lien avec Java Developer donne 100K $
Le 31/03/2015 à 11h37
Pour le moment ils sont dans la moyenne de cout (prod) d’un jeu AAA
Le 31/03/2015 à 11h37
Sympa ce vaisseau mais :
Le 31/03/2015 à 11h48
Ca renvoie la pire image possible aux éditeurs de jeux vidéo. On n’a pas fini de bouffer du DLC. " />
Le 31/03/2015 à 11h53
Le 31/03/2015 à 11h56
sauf que : 250 \( US = 233,057859 euros et 300 \) US =279,669431 euros
Et ça coutera bien plus cher d’ici quelques mois …
Le 31/03/2015 à 14h31
https://robertsspaceindustries.com/tos/8
Le 31/03/2015 à 14h31
Commentaire au top niveau une fois encore. Bravo continue comme ça, à défaut d’apporter quelque chose d’intelligent, tu augmentes le compteur de com’s grâce aux citations de troll ! " />
Le 31/03/2015 à 14h35
Le 31/03/2015 à 14h39
“Et un don peut-être soumis à conditions.. encore faut-il soumettre des conditions." /> ”
Tu voulais les conditions … les voilà ….
VII. Fundraising & PledgesRSI is raising funds for the Game. You may select one or more of the pledges offered on the Website, or through RSI’s customer service, and pay the indicated amount(s) in accordance with the following terms agreed between you and RSI:Your payment (“Pledge”) is a deposit to be used for (a) the production and delivery cost for the relevant pledge items (“Pledge Item Cost”), and (b) the development and production cost of the Game, including the costs of operating and hosting the Game, the Website and the other RSI Services, and RSI’s corporate expenses associated with the foregoing (the “Game Cost”).The Pledge shall be earned by RSI and become non-refundable to the extent that it is used for the Pledge Item Cost and/or the Game Cost, with your Pledge being applied as follows: first to the Pledge Item Cost, and then on a pro rata pari passu basis with all other contributors whose deposits have been deducted by the relevant Pledge Item Cost, to the Game Cost.Notwithstanding anything to the contrary in these Terms of Service, you may cancel your Pledge for any reason within 14 days of the date on which you made your Pledge if your Pledge is for Virtual Goods (as defined in Sec. 11 below) (“Cancellation Period”). RSI Intern. Terms of Service 1⁄2015_Draft FinalTo cancel your Pledge during the applicable Cancellation Period, you simply need to notify us in writing of your decision to cancel your Pledge. The easiest way to do so is to complete and submit to us our cancellation form which can be found here. You can also cancel your Pledge during the applicable Cancellation Period by emailing us at [email protected] you cancel your Pledge during the applicable Cancellation Period, we will without undue delay, and in any event within fourteen (14) days from the date on which we receive notice of your decision to cancel your Pledge, fully refund to you the amount of your Pledge. In accordance with applicable financial control and banking rules, we reserve the right to refund you using the same means of payment as you used to make your Pledge.If you have received your Virtual Goods and cancel your Pledge within the applicable Cancellation Period, we will remove the relevant Virtual Goods you purchased from your Account once we have processed your cancellation notice and you will no longer be able to access or use those Virtual Goods.RSI agrees to use its good faith business efforts to deliver to you the pledge items and the Game on or before the estimated delivery date communicated to you on the Website. However, you acknowledge and agree that delivery as of such date is not a firm promise and may be extended by RSI since unforeseen events may extend the development and/or production time. Accordingly, you agree that any unearned portion of your Pledge shall not be refundable until and unless RSI has failed to deliver the relevant pledge items and/or the Game to you within eighteen (18) months after the estimated delivery date.For the avoidance of doubt, following the Cancellation Period, in consideration of RSI’s good faith efforts to develop, produce, and deliver the Game with the funds raised, you agree that any Pledge amounts applied against the Pledge Item Cost and the Game Cost shall be non-refundable regardless of whether or not RSIis able to complete and deliver the Game and/or the pledge items. In the unlikely event that RSI is not able to deliver the Game and/or the pledge items, RSI agrees to post an audited cost accounting on the Website to fully explain the use of the amounts paid for Pledge Item Cost and the Game Cost. In consideration of the promises by RSI hereunder, you agree that, following the Cancellation Period, you shall irrevocably waive any claim for refund of any Pledge that has been used for the Game Cost and Pledge Item Cost in accordance with the above.Once RSI has delivered all pledge items to you and the Game has been commercially released to the public, all your payments for any RSI Services until such time shall become, and any payments thereafter shall be, non-refundable in whole or in part.You acknowledge and agree that the pledge items delivered to you may differ in certain aspects from the description of those pledge items that was available on the Website at the time of your Pledge.For the avoidance of doubt, all payments for items delivered immediately or soon after purchase, such as recurring website subscriptions, alpha passes, or RSI Intern. Terms of Service 1⁄2015_Draft FinalMerchandize (as defined in Sec. 9 below) are not covered by this Section 7, but by Section 8 below.
Le 31/03/2015 à 14h48
Le 31/03/2015 à 14h55
Non réaliste !
Le 31/03/2015 à 14h55
Heu.. la seule chose que j’ai compris c’est qu’il peuvent te rembourser d’un don sous 15 jours.
Et que dans le cas où ils ne tiendraient pas leurs promesses de dev ils s’engagent à dire pourquoi en détail.
J’ai loupé quelques chose?
Le 31/03/2015 à 15h05
Merci, venant de toi je prend ça comme une litanie de compliments.
Sinon merci de me dire en quoi mes arguments sont faux ou contestables, sinon effectivement cela ne sert à rien de me quoter.
Après moi tu sais profondément je m’en fiche ; si le jeu au final est bon et n’a pas été déséquilibré de manière irrémédiable par les contenus vendus en amont de sa sortie, je le prendrai et s’il ne me convient pas je passerai mon tour et ce ne sera pas un drame.
Par contre désolé mais acheter des contenus payants vendus une fortune non disponibles dans un jeu en bêta dont des pans entiers ne sont pas encore accessibles… huhuhu et après ça vient vomir sur EA et Ubi pour leur DLC…
Quelle blague.
Les joueurs sont des moutons, et les moutons sont fait pour être tondus. Tout va donc bien dans le meilleur des mondes.
Le 31/03/2015 à 15h06
J’aime bien le concept. Ca permet aux CSP+ de se sentir utiles (à juste titre), sans faire monter le prix de vente du jeu pour les autres (voir le faire baisser… on peut rêver). C’est plus égalitaire comme financement qu’un prix unique pour tous.
En plus ils pensent (peut être) obtenir un bonus en jeu… Sauf que le bonus n’est que temporaire et…
Ils seront si fiers de leur vaisseaux, qu’ils ne pourront s’empêcher de parader avec. Mais il leur aura couté si cher qu’ils feront bien attention de ne pas le casser. Du coup ils gagneront moins vite en expérience que les pauvres qui se feront la main sur des vaisseaux cheaps.
Le 31/03/2015 à 15h10
Le 31/03/2015 à 15h10
Pourquoi ne les tiendrais t’ils pas ?
C’est parce que des tas de développeurs on pu mentir sur leur titres au cours de ces 20 dernières années que cela sera TOUJOURS le cas …
Ils n’on aucun éditeur derrière leur dos leur obligeant à sortir le titre dans l’année qui arrive … il table sur une sortie en 2016 justement par ce qu’ils non pas de pressions de la part des backers …. au contraire ils on tout le soutien possible et imaginable, un échange continuel développeurs/joueurs sur les forums visible par tous …
Le module FPS sort au mois d’avril (on a eu le droit à plusieurs présentation au cours des derniers mois).
Le module Planetside sort un mois après le module FPS (avec autant de présentation de l’avancement au cours des derniers mois).
La V2 du module Dogfight (partie très importante du gameplay et difficile à réaliser) sortira cette année … (on a eu le droits à une présentation l’année dernière).
Toute les semaines il y à en moyennes 5 news sur le site officiel, chaque mois un un “Rapport mensuel” de l’avancement de tout les studios.
Un exemple de ce dont on a le droits depuis de nombreux mois : http://www.starcitizen.fr/2015/03/08/rapport-mensuel-fevrier-2015/
A t’on le droit de douter du projet ? OUI
Après temps d’avancement ? NON
Le 31/03/2015 à 15h12
Le 31/03/2015 à 15h12
Le 31/03/2015 à 15h18
Le 31/03/2015 à 15h18
c’est que tu n’as pas compris le principe…
Un DLC étant un contenu additionnel (légitime ou non…) par rapport à un jeu sorti.
Ici tu participes au financement, tout en ayant le jeu lors de sa sortie finale.
Je ne vois pas en quoi tu compares avec les pratiques des éditeurs sur les DLC et ce projet…
Tu veux participer tu prends…tu veux attendre, tu attends. Mais dans tous les cas, et contrairement aux DLC, tu auras le même contenu à la fin (et oui en principe, ce ne sera pas un pay-to-win)
On peut par contre parler de prix un peu haut pour certains vaisseaux mais encore une fois, tu veux pas payer ba tu ne le paies pas et tu attends la sortie du jeu…
Ou alors tu vas louer ce vaisseau avec les crédits du jeu si tu veux jouer avec quand il sortira sur AC.
Donc oui tu peux citer EA et Ubi par rapport à un contenu qui devait faire parti du jeu initial, mais de la à cracher sur des nouveautés et aider à financer la conception de cette nouveauté, par ton apport que tu SOUHAITES mettre, et en plus, cela compte comme ayant acheté le jeu final, je vois pas vraiment le malaise…
Le 31/03/2015 à 15h33
N’étant pas un grand joueur et un grand patient, combien de sortie repoussée sont envisageables avant de se lasser ?
Car la on parlait d’un jeu qui devait sortir en début 2015, il me semble. Même si je suis totalement d’accord avec l’idée qu’il vaut mieux un jeu fini à la sortie officiel, la on est sur fin 2016 et peu de monde pense que celle ci sera la bonne encore une fois.
Après que les participants convertis, qui s’achètent des vaisseaux à 200 euros sur un jeu non sorti, NO COMMENT. " />
Le 03/04/2015 à 12h01
Ça c’est un troll des bas fonds, ça madame !
Le 31/03/2015 à 09h22
Le 31/03/2015 à 09h24
Ouai enfin, ça fait un bout de temps (le cap des 40M ?) qu’ils savaient plus trop quoi mettre en stretch goals. Ils ont à plusieurs reprises fait des sondages pour savoir si les joueurs voulaient qu’ils continuent à mettre des stretchs goals ou non.
Perso je trouve pas plus mal qu’ils arrêtent de rajouter et qu’ils avancent sur tous les points évoqués.
Et je ne vois pas pourquoi ils devraient arrêter d’encaisser. “Non on ne veut plus de votre argent ?”
Si les gens souhaitent continuer donner des sous en échange d’un ship/skin/whatever, grand bien leur fasse. J’ai desfois l’impression de voir un TCG à base de vaisseaux xD
Je pense que RSI ne s’attendait certainement pas à découvrir un “nouveau” modèle économique, mais tant qu’à faire ils ont décidé d’exploiter le filon. Et ce faisant, ils ont d’autant plus intérêt à bien chiader leur jeu derrière (de un, car ils en ont d’autant plus les moyens, ensuite, car meilleurs sera leur jeu au final, plus ils pourront pérenniser leur modèle à terme).
Et je ne comprends pas tes propos : en quoi est-ce qu’un don doit avoir pour contrepartie une promesse ? Il n’y a aucune règle sur la manière dont le crowfunding fonctionne ou non. Tu as le droit de me donner des sous sans que je te promette quoi que ce soit en échange même " />
tldr : ils se font des thunes, tant mieux pour eux, j’espère que ça aura un impact positif sur le jeu au final.
Le 31/03/2015 à 09h25
Je suis sur qu’il y a beaucoup de frais que tu ne penses pas et qui s’établissent sur du long terme.
Après maintenant il a été clairement dit qu’ils avaient le financement, mais les gens voulaient continuer de donner alors pourquoi ils s’en priveraient?
Le 31/03/2015 à 09h25
L’accès à la bêta du jeu et à la version finale, c’est ça que tu achètes.
Les paliers présentés par CGI sur leur site, ce ne sont pas des “contreparties” ce sont seulement des fonctionnalités qu’ils peuvent se permettre d’ajouter grâce au budget débloqué. Pour reprendre le modèle de Kickstarter, ce sont des “extended goals”
Pour ce qui est de l’absence de nouveaux paliers au dessus de 65 M$
1/ Ils ont aucune forme d’obligation leur imposant d’ajouter une fonction par tranche d’un million de dollars
2/ Ils sont p’têtre tout bêtement à court d’idées
3/ Ils ont peut-être plus trop envie de décaler le lancement du jeu a cause de fonctionnalités supplémentaires
Après tu veux qu’ils fassent quoi ? “Désolé à partir de maintenant on refuse votre argent et on ne vend plus un seul exemplaire du jeu avant fin 2016” ?
Le 31/03/2015 à 09h27
sachant que les contrepartie ne font pas objet d’un contrat ni quoi que soit, c’est juste des promesses électorales…
j’achèterai sans doute le jeu, mais hors de question de donner mon fric pour aider une boite sans garantie de retour sur investissement. (même tout l’inverse en fait, c’est une assurance de ne rien avoir, à part éventuellement le jeu avec quelques bonus non exclusifs)
le principe des parts de société a ça de bien qu’il permet au moins d’avoir un intéressement à hauteur de ton investissement. là c’est du social.
Le 31/03/2015 à 09h27
Bah en l’occurence ta contrepartie c’est le vaisseau en plus de l’accès immédiat et “à vie” au jeu (c’est bien de chercher un minimum l’info avant de critiquer " />)…
Il faut bien voir que ce n’est plus le même public qui paye àma.
Je n’ai malheureusement pas de sources à l’appui de mon hypothèse, mais il me semble logique de supposer que les gens qui payent aujourd’hui sont des gens qui 1) croient au jeu 2) ne se préoccupent pas de participer à sa conception mais veulent simplement en profiter tout de suite maintenant.
Ce public là, l’éditeur en optimise les chances d’achat en proposant toujours plus de vaisseaux pour toujours plus de tarifs différents, afin d’augmenter les chances que chacun trouve chaussure à son pied. Voilà tout. " />
Pour ma part, je sais que je craquerai à un moment ou à un autre, mais certainement pas pour 200 dollars quoi qu’il arrive, dans le “pire” des cas j’y mettrai 70 euros, et uniquement s’il est avéré que c’est la tuerie attendue. Mais je comprends que ceux qui kiffent et ont de l’argent à gaspiller veulent se faire un petit plaisir, et l’éditeur le comprend aussi très bien. " />
EDIT : Over mega-grilled… Mais je n’ai aucun regret " />
Le 31/03/2015 à 09h30
Deux ans plus tard:
Pigeons, pigeons, pigeons…
Ah et personne ne les a prévenus que les ailes ça ne sert pas à grand chose dans l’espace ? Parce que la plupart des ships de SC en sont inutilement dotés… M’enfin…
(Même si j’accorde que j’aime bien le design).
Le 31/03/2015 à 09h30
Ce qui m’inquiète perso en lisant la news, c’est que j’y vois une notion de pay to win: si je lache XXXx euros, j’aurais un vaisseau mieux que les autres qui pourra faire plus de trucs.
Déjà que faire sur un jeu payant, c’est plutôt “original”, tous les jeux à ma connaissance qui l’ont fait ont ressemblé à un joli feu de paille: resplendissant au début et vite éteint :(
Rassurez moi, j’ai raté un truc ?
Le 31/03/2015 à 09h31
Ils ont quoi comme infrastructure et quelle est la taille de l’équipe pour qu’ils aient besoin de remonter à 1M\( hebdomadaire plutôt que 550k\)? 550k$ par semaine me semble déjà ENORME. Les KG de coke et les centaines de call girls sont plus payables?
Le 31/03/2015 à 09h31
Certes mais là la boite est partie pour s’autofinancer non ? Ca serait un peu abusé que l’entreprise vende son produit tout en ayant des dons. C’est comme si j’étais abonné à orange pour 40€ par mois mais en plus, je leur faisais un don supplémentaire de 40€. A un moment donné, l’entreprise est capable de vivre sans le don participatif sinon on appellerait ça des actionnaires. Je me trompe sans doute. J’essaie juste de comprendre ce surplus d’argent “ donné inutilement à mon sens”.
Le 31/03/2015 à 09h33
Le 31/03/2015 à 09h33
Le 31/03/2015 à 09h34
Les vaisseaux disposant d’aile (ou de portance nécessaire) sont en fait des vaisseaux permettant des vols atmosphériques. Ceci expliquant cela " />
Le 31/03/2015 à 09h35
" />
Bref…
Et je rappelerai qu’un vaisseau va bien devoir aterrir à un moment donner. S’il n’a pas d’ailes pour voler dans l’atmosphère…comment fera t’il?
Le 31/03/2015 à 09h36
ça me rappelle de plus en plus “shroud of the avatar”… Bcp de promesses… beaucoup de fonds demandés… et des prix de tarés.
je suis de moins en moins confiant. Et vendre un vaisseau à ce prix…
Le 31/03/2015 à 09h36
Le 31/03/2015 à 11h56
sauf que : 250 \( US = 233,057859 euros et 300 \) US =279,669431 euros
Et ça coutera bien plus cher d’ici quelques mois …
Le 31/03/2015 à 12h02
Le 31/03/2015 à 12h06
Le 31/03/2015 à 12h07
La façon dont les choses sont présentées par Imperium Games peut tendre vers des choses qui seront, il me semble, peu profitables aux consommateurs, et je suis toujours plus effaré de voir que le public fait des dons massifs dans ce modèle de précommande récompensée par des choses qui ne valent rien -et qui étaient gratuites avant-. Je ne dis pas que le Crowdfunding c’est le mal, ni même que l’idée des incentives pour les donateurs est mauvaise, mais Imperium Games a véritablement basé son modèle économique et sa stratégie des années passées et à venir uniquement selon ce principe et non sur le produit fini ; c’est quand même incroyable de réussir à prospérer sans livrable viable, sans garantie. Comme quelqu’un l’a dit dans les commentaires, si c’est légalement et économiquement tout à fait possible, je trouve ça moralement discutable, et peut entraîner la naissance de modèles encore plus extrêmes.
Le danger dans ce modèle économique qui se base exclusivement sur les donations d’anonymes et non sur la levée de fonds auprès d’investisseurs statués, c’est que lesdits donateurs n’ont légalement pas franchement de quoi se protéger contre des fraudeurs avisés, alors que des investisseurs peuvent s’armer contre les escrocs.
M’enfin, “du moment que le consommateur est content” comme diraient les autres " />
Le 31/03/2015 à 12h13
“Actuellement, le jeu est en phase de développement. Si la somme déjà récoltée est suffisante pour terminer le développement du strict minimum, CIG continue de récolter des dons afin de continuer à faire évoluer la qualité et les fonctionnalités prévues. De plus tous les don supplémentaire serviront également à pérenniser le jeu après sa sortie en continuant son évolution. Ils visent 100 millions de dollars d’ici fin 2016, date de sortie approximative du jeu.“Tiré du lien que j’ai fourni un peu plus haut (JoL)
Le 31/03/2015 à 12h20
C’est que tu n’as pas compris comment fonctionne CIG. Tout se base sur le financement participatif. Il ne dépendent pas d’un éditeur qui leur dicte quoi faire, et comment, qui impose un financement défini à l’avance. Le jeu évolue non pas en fonction de ce que veut un éditeur, mais de ce que veulent les joueurs. Et puis…. ils ne mettent pas de couteau sous la gorge des gens pour acheter chaque vaisseau fourni. D’ailleurs, ils le disent très bien sur leur site, et pour chaque vaisseau à vendre (je traduis) :
“Ais-je besoin d’acheter un vaisseau ?NON! Rappelez-vous : nous offrons ces vaisseaux en gage pour aider à financer le développement de Star Citizen et pour répondre à la demande des joueurs. Tous ces vaisseaux seront disponible avec les crédit du jeu dans la version finale et ne sont pas nécessaire pour commencer à jouer. Le but est de proposer des vaisseaux supplémentaire au joueur qui leur donneront différentes expériences/roles plutot qu’un avantage sur les autres lorsque l’univers persistant sera lancé. Chaque vente étend un peu plus le développement global de Star Citizen, mais aucune d’elle n’est requise pour profiter entièrement du jeu.“Ils communiquent sans cesse sur l’évolution du jeu, sont transparents sur son développement, montrent beaucoup de choses aux joueurs. Et ils ont une pression énorme sur les épaules : s’ils se plantent, c’est tout le financement participatif de jeux vidéos qui en pâtira.
Le 31/03/2015 à 12h24
Le 31/03/2015 à 12h29
Le 31/03/2015 à 12h30
Le 31/03/2015 à 12h32
Le 31/03/2015 à 12h34
Le 31/03/2015 à 12h34
Tu peux aussi citer Sim City, Battlefield 4, Assassin’s Creed Unity, … BREF, une bonne partie des jeux édités par EA/Ubisoft/Activision depuis ces dernières années. Et le truc drôle, c’est qu’il n’y a légalement pas plus de garanties sur ces achats que sur Star Citizen (cf les discussions d’il y a quelques jours sur les conditions de vente/remboursement) : dès lors que tu as pu lancer ton jeu (=que l’exécutable ait commencé à se lancer, même s’il crashe comme une merde en 5 sec) tu as épuisé ton droit à demander un remboursement.
En revanche la différence réelle, c’est que là où EA menace d’intenter un procès aux beta-testeurs qui ne rapportent pas de bugs, ou qui font fuiter des infos négatives,
CIG fournit des efforts continus d’écoute et de transparence.
Le 31/03/2015 à 12h35
oui il me semble que l’Aurora est plutôt dans les 35$ …
Le 31/03/2015 à 12h42
Le 31/03/2015 à 12h43
Le 31/03/2015 à 12h52
Le 31/03/2015 à 15h47
le coté jouable du jeu va s’accélérer en avril, avec la sortie du module fps et du module social ( une planète où les joueurs pourront se rencontrer avec des cantinas, des shops, ect … )
Le 31/03/2015 à 15h49
Vraiment top niveau, alors qu’en plus on t’amène, NOUS (=tes autres contradicteurs), des éléments factuels.
Tu reconnais toi-même qu’il y a une contrepartie apportée à la somme d’argent versée. Dès lors, CE N’EST PAS un DON, ÇA NE PEUT PAS ÊTRE UN DON.
Article 893 du Code civil : “La libéralité est l’acte par lequel une personne dispose à titre gratuit
de tout ou partie de ses biens ou de ses droits au profit d’une autre
personne.”
Sinon pour reprendre point par point.
Et pour la énième fois, personne n’oblige personne à acheter avant que le jeu ne soit sorti. " />
Bref, tu refuses de reconnaître que tu dis n’imp, quitte à complètement déformer des notions de français (don/transaction) autant que de droit (don/vente/concession de licence) complètement basiques et admises par tous. Bravo. Vraiment, bravo ! " /> :bye:
Le 31/03/2015 à 15h57
Quels arguments ? Tu tournes en dérision et l’éditeur et l’ensemble des joueurs à grand coup de moqueries et de condescendances…
Rien que…
“Au lieu de bosser et de sortir le jeu”
et
“En plus comme ça ne s’appelle pas DLC, et comme on ne s’appelle pas Ubi
ou EA les joueurs nous trouve génial et en redemandent les petits
cochons. ”
Sont les signes d’une arrogance hautement compatible avec la présence d’une réflexion digne de ce nom.
Quant au fait de dire “soit du don” “soit de l’avance sur recettes”, c’est une opinion apportée sans la moindre argumentation, sans la moindre tentative d’analyse réelle, basée sur les conditions lisibles sur le site, sur les prestations fournies de part et d’autre.
Bref, désolé ton commentaire de rageux n’apportait rien à la discussion (pas plus que le présent d’ailleurs je le reconnais volontiers " />).
Le 31/03/2015 à 16h43
À l’origine, de l’aveu même de Chris Roberts, Star Citizen était un projet de crowdfunding destiné à financer la production d’une alpha pour qu’elle soit ensuite présentée aux investisseurs privés, tels que des banques, des éditeurs ou des fonds de pension… Le but était donc de réunir quelques millions pour un jeu majoritairement solo (si j’ai bonne mémoire, l’ “univers persistant” MMO est un stretch goal) afin que ce soit complété ensuite. CIG a été totalement abasourdi de voir le succès de sa campagne, au point que cela a bouleversé son business model initial.
Pour information, afin qu’on ne me parle pas de conflit d’intérêt, oui, je suis très impliqué
Je gère une organisation surhttp://www.tiberium.ovh
J’ai commencé un wiki sur l’univers de star citizen :http://fr.starcitizen.wikia.com/wiki/Wiki_Chease-eating_Citizens
Je travaille également comme traducteur bénévole pourhttp://www.starcitizen.fr
Le 31/03/2015 à 17h49
Bonsoir,
Voilà ce que j’ai dépensé sur le jeu :http://imgur.com/Uk5r3R4
Pourquoi ? Parce que j’en ai les moyens et que si le jeu sort je vais kiffer comme pas possible !
Et si le jeu ne sort pas ? Tant pis, je ne suis pas à $850, c’est déjà dépensé et ça ne changera rien à ma vie. Les gens font bien ce qu’ils veulent de leur argent.
PS : le jeu sortira, n’en déplaise aux mauvaises langues
PS2 : noraj les pauvres
Le 31/03/2015 à 18h26
Le 31/03/2015 à 18h35
Le 31/03/2015 à 19h33
tu te fous de moi ???
quand j’ai participe a star citizen (je susi numero 3004 par la sur la liste des bakers donc au tout debut) il etait cense sortir l’automne passe… 2014
la au mieux il va sortir plus d’un an apres car ils ont rajotue tellement de choses qui n’etaient pas prevues ou completement debiles…
j’ai ete le premier a raler quand ils nous ont gave avec leur aquarium ou leur mode CTF (assez debile pour un jeu de vaisseau excuse) alors que pendant ce temps on devait toujours bidouiller pour pouvoir configurer les controles.
et ils augmentaient le nombre de vaisseaux… et histoire de les vendres plus ils ont lance le principe de l’achat sur plan, tu payes moins cher si tu achetes lors des 1ers dessins.
j’ai vu des vaisseaux a 650 euros… on parle d’un loyer pour une famille la…
tout ca pour un vaisseau qui sera au mieux dispo quelques semaines avant la dispo.
deja j’ai pas trouve cool la 1ere phase de financement (la mienne) car tu devais choisir quel vaisseau payer a l’aveugle…
impossible par exemple de savoir que c’etait le hornet qui etait sur les videos de promos…
donc par la suite j’ai du passer par un upgrade…
ce jeu la j’ai du claquer plus de 100 euros en tout et je n’y joue plus depuis longtemps
pour moi c’est l’exemple meme du foutage de gueule, je les ai vu se disperser dans 5 directions en simultane alors qu’ils n’etaient meme pas capable de simplement corriger le moteur qu’ils avaient fait.
et depuis tout ce temps je dit que l’approche elite dangerous me plait plus…
on a eu un truc de combat simple puis un tout petit univers de 5 systemes.. puis 30 avec des fonctionnalites en plus et ainsi de suite
mais a chaque fois on avait un truc jouable… jsute il avait de plus ne plus de possibilites.
la j’ai vu des annonces dnas tous les sens, des ventes encore plus varies etc et ce que j’ai vu du jeu m’a degoute de l’avoir finance.
mais bref faut arreter de jsute redonner les dates “donnees” par RSI apres qu’ils soient partis dnas tous les sens et bien incapable de tenir le moindre delai initial.
et j’attend de voir aussi comment ils vont gerer les hangar fees…
ce jeu la va etre je le pense un melange entre le p2w et le paye tout court tous les mois. (suremnt les deux en meme temps)
Le 31/03/2015 à 19h40
Plus il y a d’argent , mieux sera le jeux… ou pas. En mettant en contrast avec d’autres titres AAA, 100 m\( n'est pas excessif du tout. Par exemple Destiny avec un budget de 500m\) avant le lancement est beaucoup moins ambitieux et trait de force pas par choix avec son contenu de base totalement insuffisant et ses dlc obligatoires. Dans le cas de Star Citizen le potentiel de base est gigantesque, et peut s’agrandir vers l’infini si le financement suit.
Le 31/03/2015 à 20h34
Le 31/03/2015 à 22h16
Ah la vache, j’ai loupé une journée de commentaires sur une news SC…
Pour les gens qui débarquent n’oubliez pas de venir poser vos questions sur le forum de nextinpact !
Le 31/03/2015 à 23h38
Non mais j’ai tout à fait compris ça, et tu confirmes très exactement ce que je considère comme dangereux :
Le fait qu’il n’y ait pas “un vilain gros éditeur” qui cherche à imposer des choses derrière, c’est cool, mais l’éditeur s’il est compétent impose aussi une date de sortie, des conditions d’édition (compatibilité matérielle, etc.), et un jeu terminé et abouti à un prix généralement uniformisé.
Alors voilà, je dis pas que c’est mal, mais grâce à ce modèle, on a déporté la totalité des risques qui devraient être pris par les éditeurs directement sur le consommateur -pour une raison à la base, c’est le manque de prise de risque des éditeurs, le tord est partagé-. Et on verra dans quelques années les fruits que ça aura porté, mais ça paraît complètement ‘pigeonnant’ comme délire -et ça se sent à 20km-.
Le 01/04/2015 à 02h58
P.S. : juste pour être sûr qu’on est d’accord ; je ne dis pas que cette boîte risque d’entuber ses supporters et je suis plutôt admiratif du travail abattu et son apparente qualité ; mon inquiétude concerne le modèle économique qu’elle pousse à l’extrême et qui sera forcément repris/développé par d’autres.
Le 01/04/2015 à 06h00
Ton deuxième message me rassure quelques peu.
Le “hype train” n’a pas l’air de monter tant que ça pour le nouveau descent que peterson met en place. (ancien de star citizen).
https://www.kickstarter.com/projects/descendentstudios/descent-underground
Donc bon.
“L’incitation à la donation à moitié camouflée derrière un principe d’achat facultatif de contenu.”
Tu n’achètes pas de contenu car tu l’a déjà dans le jeu de base. Au mieux tu achètes un déblocage initiale. Mais ça n’est pas du contenu supplémentaire.
Le 01/04/2015 à 06h12
À mon humble avis, tu ne te poses pas les bonnes questions et cela te détourne des vrais problèmes.
Quoique tu en dises, la prise de risque n’a jamais pesé de façon totale ou unilatérale sur l’investisseur ou l’éditeur, sauf à ce que son jeu ne se vende pas du tout. Lorsque tu achètes un jeu à 20, 30, 40 ou 50 €, tu auras subi de plein fouet une partie du risque à sa place : celui de dépenser pour un produit qui n’est pas conforme à tes attentes, sans possibilité de te rétracter. Au final, tu auras peut-être payé ce jeu deux fois le prix de ta connexion internet pour arrêter d’y jouer après une poignée d’heures parce que le jeu est pauvre en contenu.
L’investisseur ou l’éditeur ne joue qu’un rôle d’intermédiaire : son risque consiste à ne pas être pleinement remboursé de l’argent qu’il a avancé si les ventes ne sont pas au beau fixe. Ainsi, en limitant fortement les moyens consacrés au développement du produit et en misant sur le budget marketing, une bonne partie des éditeurs limitent leurs risques et font le maximum pour les transférer aux consommateurs qui s’habituent peu à peu à des produits de plus en plus vides de contenu, au prix fort, avec une politique de ventes complémentaires de contenu déjà intégré. Ils en sont au point même où certains journalistes critiques sont invités en VIP dans leurs salons pour s’assurer de leurs bonnes grâces. Tout cela se résume en un mot : business.
Cela nous aura fait oublier que la qualité a un prix et c’est ce que nous rappelle justement ce modèle économique. En suivant Star Citizen de près, vous pouvez vivre avec les développeurs, leurs difficultés, les problèmes d’échéances et la satisfaction d’avoir fait avancer le projet. Standardiser le processus d’édition en collant un prix (50€ par exemple) à un produit, c’est aussi demander aux équipes de développement de s’en tenir à un budget limité et donc de revoir à la baisse leurs prétentions si elles ne sont pas compatibles avec l’agenda. C’est justement ce que l’afflux d’argent apporté par la vente de vaisseaux permet d’éviter à CIG. On ne développe pas un RPG solo comme on développe un MMO spacesim/FPS/RPG, un jeu de tennis ou un jeu de survival horror. C’est pourtant ce que tu suggères par “prix uniformisé”.
@ psychotik2k3
Le fin mot de l’histoire pour CIG est l’immersion. Avec le système de financement, ils obtiennent l’argent nécessaire pour créer un jeu qui est censé surpassé les standards actuels. Et pour rappel, GTA V, sans le coût marketing, a coûté 120 millions de dollars avec un développement sur 5 ans impliquant 300 employés. Star Citizen en est encore loin.
Par ailleurs, grâce à ce système, le début du jeu ne se résumera pas à une série de joueurs découvrant l’univers avec leur starter pack aurora, mais offrira un paysage plus vivant.
Est-ce un problème que des gens achètent du contenu avant la sortie du jeu ? Non, ceux qui le font sont censés avoir conscience qu’ils financent un projet non abouti. Cela donne-t-il des avantages aux risques ? Non, car les vaisseaux ainsi vendus seront accessibles en jeu et parce qu’une grande partie de la réussite en jeu dépendra avant tout des compétences du joueur et non des possibilités de son matériel.
Au bout du compte, on en revient toujours aux mêmes débats sur ce sujet. Il y a ceux qui se renseignent à fond et ceux qui ne le font pas. Si des gens veulent contribuer à un autre mode de développement en injectant de l’argent dans ce projet, je ne vois pas le problème. Certains engouffrent bien un bon dixième de leur salaire en clopes ou en alcool. D’autres achètent des voitures hors de prix à crédit. Si on va par là, tout le monde finira par réclamer un droit de regard sur les dépenses de son voisin. Et je ne pense pas qu’essayer de contribuer à un projet constructif soit la pire des façons de jeter son argent par les fenêtres.
Le 01/04/2015 à 06h36
Le 01/04/2015 à 08h00
La différence c’est que personnellement je ne vis pas dans le monde des bisounours comme bcp ici où visiblement il y a les méchants Ubi/EA, bouh les méchants, et les gentils comme Chris Roberts, ho un vaisseau non dispo vendu 200€ pour relancer le financement d’un jeu déjà financé, ho le gentiiiiil.
Tout l’argent qui est “donné” actuellement ne participe plus au financement du jeu depuis belle lurette, mais à sa profitabilité. Mais bon libre à vous de croire qu’ils vont vraiment claquer 100M$ en développement.
Si c’est in fine le cas je serai d’accord pour manger mon chapeau, mais ça ne risque pas je pense.
Le 01/04/2015 à 08h20
Le 01/04/2015 à 08h28
C’est magnifique de pouvoir dogmatiquement affirmer des choses sans avoir à les démontrer. Tu as le bilan comptable de CIG sous les mains ? Non. Des preuves que CIG n’utilise plus l’argent pour le développement ? Non.
Le fait est que CR s’est expliqué à ce sujet en indiquant que l’argent récolté avec les ventes était réinjecté, en grande partie, dans des investissements pour le développement et, en petite partie, dans une réserve de sécurité leur permettant de finir le jeu en l’état, en cessant de lui apporter des améliorations techniques. Et si la réserve de sécurité n’est pas utilisée avant la sortie, elle sera dédiée aux améliorations du jeu apportées après sa sortie.
Eux apportent des preuves de tout cela sous forme de mises à jour régulières de leur site, du contenu déjà dévoilé et sous forme d’informations sur le contenu à venir. Ils l’apportent aussi lorsqu’ils ouvrent de nouveaux studios et recrutent en permanence sur leur site.
Qui doit-on croire ? Un énième commentaire posté par une personne qui prétend tout connaître du monde depuis son clavier sans rien apporter de concret ? Ou un type qui a réussit à lever 77 millions de dollars auprès d’un demi-million de personnes en produisant tous les jours des preuves de son engagement sous forme de mises à jour du jeu, de rapports mensuels, d’entretiens privés, de vidéos conceptuelles ?
Un jeu avec ces ambitions, il n’y en a pas des masses de nos jours. Ceux qui peuvent prétendre rivaliser avec lui en termes d’innovation coûtent tous plusieurs centaines de millions de dollars. Ton dernier commentaire n’est que la preuve de ton ignorance béante. Prépare-toi à poster ton repas sur youtube. Je serais là pour te rappeler tes engagements le jour venu.
Le 01/04/2015 à 08h33
Oui mais c’est Chris Roberts…
Le 01/04/2015 à 08h46
Le 01/04/2015 à 08h53
Encore une fois, tu ne sais pas ce que le jeu va coûter au final et tu prétends que les dons vont bien au delà du budget qui est consacré au développement.
Or, tu n’en sais rien, tu n’as aucune preuve de cela et, au contraire, les éléments en notre possession (comparatifs de budgets, effectifs, contenu publié par CIG, etc…) ne vont absolument pas dans ton sens.
Le 01/04/2015 à 08h55
Le 01/04/2015 à 08h56
Le 01/04/2015 à 09h05
Si le financement s’était arrêté à 40 millions de dollars, oui, ils auraient pu sortir un jeu, mais pas le même qu’avec 77 millions de dollars.
Ils ne savent pas jusqu’où tout cela ira, mais ils auraient tort de ne pas en profiter. Or, ils montrent tous les jours, par les informations et les mises à jour qu’ils publient, qu’ils se tiennent à leur vision ambitieuse. Cela n’a peut-être aucune valeur pour toi, mais contrairement à ce que tu laisses entendre, AUCUN projet crowdfundé que je connaisse ne donne autant d’informations que Star Citizen.
Il est où le gros problème ? Je suis aveuglé parce que j’ai TROP d’informations sur ce qu’ils font ? Toi qui n’en a aucune, tu connais la vérité sortie de l’anus de Jupiter ?
Le 01/04/2015 à 09h09
Le 01/04/2015 à 09h43
Le 01/04/2015 à 09h51
Et pour ajouter de l’eau au moulin, non, on n’est pas obligés d’acheter plus de vaisseaux que le package de base :
“CIG répond ainsi à la demande des joueurs de pouvoir tester plus de vaisseaux et d’équipements sans devoir attendre les périodes de tests spécifiques, ni devoir investir plus d’argent dans le jeu.“Source : http://www.jeuxonline.info/actualite/47698/resume-mois-mars
Le 01/04/2015 à 09h53
Ou alors on arrête de répondre à Oryzon qui doit bien se bidonner à lire vos réponses derrière son écran.
Le 01/04/2015 à 11h29
S’il n’y avait que lui… " />
Le 01/04/2015 à 11h53
Je me trompe peut-être, mais le fait que tu présentes les démarches rationnelles de réduction de risques des éditeurs comme quelque chose qui ne serait pas du simple bon sens me paraît très naïf ; je n’ai pas les chiffres pour le monde du jeu vidéo, mais dans l’informatique de gestion, tu sais combien de projets aboutissent à 100% ?
Il ne faut pas voir tout bl
Le 01/04/2015 à 12h19
En l’occurrence, le système économique de l’industrie vidéoludique est relativement simple et c’est un schéma qui s’est mis en place depuis longtemps.
Exemple pour Activision
Electronic Arts
Et un pour Ubisoft !
Le 01/04/2015 à 14h16
Le 01/04/2015 à 14h26
“Bah justement ils SONT obtenables avec de l’argent réel ! ”
Pour le financement …
Rien n’oblige à continuer à payer alors basta, si je souhaite leur donner de l’argent rien absolument rien ne te permet de remettre en question mon choix.
Pay2win … si il exister un vaisseau ultime … hors il s’agit d’un “simple” Pierre/Feuille/Ciseaux.
Un vaisseaux acheter à 1500 euros ne vaudra rien si le nombre de joueurs demandé (20) n’est pas respecté et ce même vaisseaux sera bien emmerdé par un torpilleur à 250 euros qui lui même sera bien inférieur face à un chasseur à 60 euros …
Le 01/04/2015 à 14h36
Le 01/04/2015 à 14h42
Dans la mesure où j’aimerais arrêter ce débat avec toi, j’aimerais que tu évites de me relancer.
Le 01/04/2015 à 14h43
Le 01/04/2015 à 14h50
Le 01/04/2015 à 14h51
Si je suis ta “logique” tout les dont fais jusqu’à maintenant ne devrait pas être accompagné d’un vaisseaux ?
Bah oui sinon c’est un énorme gain de temps pour les donateurs et donc un pay2win.
Donc il faudrait donner de l’argent sans rien en retours …. mais mais …. ne serai tu pas la prochaine évolution de Bobby Kotick, une “pourriture” comme toi, j’espère qu’il n’y en aura pas plus à la tête d’une grosse boite d’édition …
Le 01/04/2015 à 15h52
Donc comme tout le monde, tu patiente et au verdict final tu pourra gueuler a l’arnaque et aux pigeons.
Le 01/04/2015 à 16h15
Le 01/04/2015 à 16h20
Le 01/04/2015 à 16h38
Le 01/04/2015 à 16h49
”??? Non les dons devraient être accompagné du produit final qui comprend un vaisseau de base + accès anticipé + cadeaux cosmétiques par exemples. Tu “achètes” le jeu en avance s’il sort un jour et tu as des petites récompenses pour ton pari. Le tout pour un prix normal.”
Bravo, c’est exactement la possibilité offerte depuis le début du financement, GG Captain Obvious.
Si tu prend un des vaisseaux de base pour la modique somme de 43 euros (c’était encore moins chère pour les 200 000 première pack) tu obtient donc un vaisseaux “Starter”, un hangar, 1000 crédit (pour le jeu final), 3 mois d’assurance, une copie digital de la campagne solo, une copie digital de “Star Citizen”, et l’accès à la beta.
Maintenant qui t’oblige à mettre plus ?
Personne, tu le fais ou pas.
Genre si des gens donnent de l’argent en plus, sans rien en échange … t’aurai accepté ce genre de financement ?
Alors que tu ne l’accepte déjà pas avec une compensation …
Laisse moi rire …
Le 01/04/2015 à 16h58
Et moi j’ai une opinion de ton opinion Oryzon. Et elle n’est pas positive. Et tu devrais arrêter de l’avoir parce que je ne suis pas d’accord avec toi.
C’est le résumé de tes pensée, non ?
Le 01/04/2015 à 19h01
Le 02/04/2015 à 08h05
Le 02/04/2015 à 08h38