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Leconteurfou

est avec nous depuis le 7 janvier 2007 ❤️

6 commentaires

Le 31/03/2015 à 18h 26







Khalev a écrit :



Question conne mais… Pourquoi faire? C’est quoi la raison économique/stratégique derrière ce choix? Se rapprocher des clients européens? Préparer l’ouverture de serveurs européens? Recrutement d’une équipe allemande spécialisée dans la modélisation réaliste des explosions spatiales?



Parce que si c’est juste histoire d’avoir un pied à terre quand ils veulent aller visiter l’Europe c’est pas forcément une bonne raison <img data-src=" />





Frankfurt le studio est composé d’anciens de CryTek , pour modifier lourdement le moteur (CryEngine) en vu d’avoir un univers persistant et du streaming de niveau (actuellement peu de moteurs au monde en sont capable nativement, Square Enix y va de son nouveau moteur, Konami (fox Engine) Ubi utilise déjà une version de CryEngine modifié pour mais globalement les solutions classiques (UE / Cry / Unity) en sont dépourvu. En gros c’est le “CryEngine” qui tourne pour starCitizen, mais comme pour ubisoft, ca fait longtemps que ça n’a plus grand chose a voir avec le CryEngine que toi tu peux utiliser. Sinon comme ça a été dit ailleurs, chaques studio a un ownership sur les différents module, avec LA qui fais l’accrochage du lot, un peu comme quand Ubi bosse sur un AC.



Autre chose, au US un programmer avec de l’expérience c’est 120 000 annuel (ne pas oublier que les assurances santé son de ta poche, ça parait élevé mais pas vraiment.) 60 000 c’est un junior avec a peine d’XP.



Le dev d’un jeu est une machine qui coute chère. Allé chercher les budgets de GTAV (~250M) ou Destiny(~500M) pour vous en convaincre.

Star Citizen, c’est un budget light.

&nbsp;


Le 05/03/2015 à 18h 11







Kamalen a écrit :



C’est peut être bien théoriquement parlant, mais quel studio peut se permettre de maintenir X jeux qui ne rapportent presque rien par trimestre ?



&nbsp;       

L'export &nbsp;Android et iOS est maintenant inclus dans la seule licence Unity Pro. C'est 1500$/siege.

Il existe également le forfait a 75$/mois/siege pour ceux ne pouvant payer cher d'entrée de jeu.








Nope:     



“Unity 5 Professional customers who earned/received more than $100,000 in revenue/funding in the previous fiscal year must purchase iOS Pro and/or Android Pro deployment add-ons to deploy to these platforms. The iOS and Android Pro add-ons enable deployment without the Personal Edition splash screen.”



&nbsp;Donc licence pro 1500 + ios pro 1500 et android pro 1500.





Et n’oublions pas qu’en plus de ça on a unity en C# (compilation JIT, plus ou moins basé sur Xamarin, même si il me semble que c’est plus trop le cas pour unity5) vs C++ pour UE.Et aussi (surtout), UE tu as les sources complètes et tu peux faire des fork du moteur librement (pas commercial bien sur), unity je te souhaite bien du plaisir pour payer la licence pour avoir les sources!


Le 20/08/2014 à 01h 01

Présentation du FPS à Pax australia (il est en cours de débug en interne et de mise en place pour les joueurs, déjà dev et tout juste extrait de la partie Solo (Squadron) pour en faire un module standalone pour faire patienter…. préparer les magboots ça va fraguer.) Sinon dans quelques semaines (si pas de retard) vous devriez avoir le mode course: course

Les hangars refait et possiblement les modes co_op contre IA et les ships multi-crew (avec équipage).

Sinon on été attaqués aussi le PU (persistent univers), et le procédural. Entre autre.



Mais non effectivement sur 250 on devrait prendre un 3ème stagiaire pour nous aider.. C’est sur qu’il serra forcément plus doué que tous les gars débauché de chez Crytek UK. (Ps: Et oui c’est encore peu optimiser sur certains point car il faut lourdement modifier le Cryengine. Surtout pour le online..)



… Je retourne dans ma grotte coder avec les autres “stagiaires”…

Le 26/03/2014 à 08h 10

Tout ça pour faire un second life version facebook via oculus…

Le 13/02/2014 à 14h 16

Il faudrait plutôt que popcap rachète CandySwipe, comme ça ils pourraient faire valoir leurs droits sur le concept de bejewled qui date de 2001 et le nom (marque) et concept de CandySwipe qui date de 2010 ce qui serait du coup très antérieur à la “création” de King.

Le 31/08/2013 à 17h 47

Moi je reste fan du ventilateur à 55000 euros!



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