Vous avez les entrées de gamme Fortinet, genre FortiWifi 30D, qui doivent pouvoir se trouver pas trop cher (moins de 230€ HT quand on est partenaire). Et au moins vous aurez de vrais fonctionnalités de firewall.
A voir ce que ça vaut niveau perf vu que le 30D est orienté “bureautique”.
Pourquoi ? Parce que j’en ai les moyens et que si le jeu sort je vais kiffer comme pas possible !
Et si le jeu ne sort pas ? Tant pis, je ne suis pas à $850, c’est déjà dépensé et ça ne changera rien à ma vie. Les gens font bien ce qu’ils veulent de leur argent.
PS : le jeu sortira, n’en déplaise aux mauvaises langues
Le nom de domaine apparaît dans le champ Host du header HTTP, une fois la connexion effectuée avec le serveur toute la requête HTTP est chiffrée, header compris.
Hum, tu te rends compte qu’ils donnent accès à de plus en plus de contenu régulièrement et qu’ils tiennent la communauté au courant de chaque nouveauté ?
Comment peux-tu craindre un vaporware ?
4 ans de développement c’est pas déconnant pour un projet de cette ampleur.
S’il s’agit juste de chiffrement matériel et de fonctionnalités basiques (et encore je suis méchant), tu peux te contenter d’un A10 qui fera largement le boulot et pour beaucoup beaucoup moins cher !
C’est vrai que sur Grooveshark on trouve pas mal d’erreurs de TAG et certaines musiques ne se lancent jamais …
J’ai beaucoup utilisé Spotify sur mobile avec l’abonnement, mais 10€/mois j’ai finalement trouvé ça très cher par rapport au \(3/mo de Grooveshark (ou \)30/y).
Je suis donc repassé sur Grooveshark et leur appli mobile est vraiment pas mal, surtout quand le réseau a du mal !
Parce que via QSV à 3Mbits/s (débit ok pour du stream) la qualité est pas top et pour le moment rien ne vaut la compression via le CPU.
Par contre sur des débits plus élevé, pour de l’enregistrement en local, QSV est vraiment pratique et évite de bouffer tout le CPU pour la compression vidéo.
Les inscriptions sont limitées à un seul compte par personne et par foyer.
Je suis en colocation avec un ami, a-t-on droit à une participation chacun ? Ou c’est mort et on devra se partager la console qu’on gagnera surement pas ? :)
Non, ce sont deux statuts différents : un autoentrepeneur est un entrepreneur individuel (donc une personne physique) en franchise de TVA alors qu’une EURL est une société (donc une personne morale).
Excuse moi, je voulais parler du régime d’EIRL et non d’EURL.
Le
03/06/2013 à
10h
13
Je raconte peut-être une bêtise, mais rien n’empêche un auto-entrepreneur d’être soumis au régime de la TVA (via une EURL par exemple) non ?
Il me semble qu’Epic Games et leur Unreal Engine tourne sour linux ?
En tout cas c’était le cas des anciennes versions du moteur, je me souvient avoir installé UT2k3 ou UT2k4 sous linux à l’époque. Je crois même que c’était depuis le DVD.
America’s Army (Unreal Engine) était aussi porté sous linux, par une personne toute seule, en à peine quelques semaines (mois ?).
A voir si c’est toujours le cas pour les dernières versions de UE … si c’est la cas, vu le nombre de jeux l’exploitant, les dev/éditeurs n’ont pas vraiment d’excuses …
16 commentaires
Synology annonce officiellement son routeur RT1900ac
02/10/2015
Le 02/10/2015 à 17h 21
Vous avez les entrées de gamme Fortinet, genre FortiWifi 30D, qui doivent pouvoir se trouver pas trop cher (moins de 230€ HT quand on est partenaire). Et au moins vous aurez de vrais fonctionnalités de firewall.
A voir ce que ça vaut niveau perf vu que le 30D est orienté “bureautique”.
Star Citizen : le cap des 77 millions est franchi, avec un vaisseau à 250 dollars
31/03/2015
Le 31/03/2015 à 18h 35
Le 31/03/2015 à 17h 49
Bonsoir,
Voilà ce que j’ai dépensé sur le jeu :http://imgur.com/Uk5r3R4
Pourquoi ? Parce que j’en ai les moyens et que si le jeu sort je vais kiffer comme pas possible !
Et si le jeu ne sort pas ? Tant pis, je ne suis pas à $850, c’est déjà dépensé et ça ne changera rien à ma vie. Les gens font bien ce qu’ils veulent de leur argent.
PS : le jeu sortira, n’en déplaise aux mauvaises langues
PS2 : noraj les pauvres
GitHub victime de « la plus grande attaque DDoS de son histoire »
30/03/2015
Le 31/03/2015 à 06h 56
Le nom de domaine apparaît dans le champ Host du header HTTP, une fois la connexion effectuée avec le serveur toute la requête HTTP est chiffrée, header compris.
Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire
09/03/2015
Le 10/03/2015 à 13h 08
Hum, tu te rends compte qu’ils donnent accès à de plus en plus de contenu régulièrement et qu’ils tiennent la communauté au courant de chaque nouveauté ?
Comment peux-tu craindre un vaporware ?
4 ans de développement c’est pas déconnant pour un projet de cette ampleur.
Google Chrome passera du protocole SPDY à HTTP/2 d’ici quelques semaines
10/02/2015
Le 10/02/2015 à 19h 35
Salut
S’il s’agit juste de chiffrement matériel et de fonctionnalités basiques (et encore je suis méchant), tu peux te contenter d’un A10 qui fera largement le boulot et pour beaucoup beaucoup moins cher !
[MàJ] Dogecoin 1.6 est disponible au téléchargement
15/03/2014
Le 16/03/2014 à 12h 47
Une offre gratuite pour mobile ? Spotify n’a « aucun commentaire à faire »
07/12/2013
Le 08/12/2013 à 10h 26
C’est vrai que sur Grooveshark on trouve pas mal d’erreurs de TAG et certaines musiques ne se lancent jamais …
J’ai beaucoup utilisé Spotify sur mobile avec l’abonnement, mais 10€/mois j’ai finalement trouvé ça très cher par rapport au \(3/mo de Grooveshark (ou \)30/y).
Je suis donc repassé sur Grooveshark et leur appli mobile est vraiment pas mal, surtout quand le réseau a du mal !
L’outil de capture Shadowplay arrive, NVIDIA s’associe à Twitch
18/10/2013
Le 18/10/2013 à 15h 08
Quelle qualité aussi ?
Parce que via QSV à 3Mbits/s (débit ok pour du stream) la qualité est pas top et pour le moment rien ne vaut la compression via le CPU.
Par contre sur des débits plus élevé, pour de l’enregistrement en local, QSV est vraiment pratique et évite de bouffer tout le CPU pour la compression vidéo.
Free : 1 Gb/s en téléchargement et 200 Mb/s en upload pour les clients fibre
01/10/2013
Le 01/10/2013 à 12h 55
Pour ma part :http://www.speedtest.net/result/3004260264.png
Ce sera peut-être l’occasion d’investir dans un routeur pour gonfler un peu le débit " />
Concours PS4 / Xbox One : ce soir, c’est la fin
30/08/2013
Le 12/08/2013 à 08h 47
Les inscriptions sont limitées à un seul compte par personne et par foyer.
Je suis en colocation avec un ami, a-t-on droit à une participation chacun ? Ou c’est mort et on devra se partager la console qu’on gagnera surement pas ? :)
OVH : une protection DDoS capable d’« encaisser n’importe quelle attaque »
10/08/2013
Le 11/08/2013 à 06h 56
Auto-entrepreneurs : un pour tous, tous poussins
03/06/2013
Le 03/06/2013 à 10h 20
Le 03/06/2013 à 10h 13
Je raconte peut-être une bêtise, mais rien n’empêche un auto-entrepreneur d’être soumis au régime de la TVA (via une EURL par exemple) non ?
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16/02/2013
Le 16/02/2013 à 23h 53
Steam : Half-Life et Counter Strike 1.6 disponibles sous Linux
28/01/2013
Le 28/01/2013 à 11h 26
Il me semble qu’Epic Games et leur Unreal Engine tourne sour linux ?
En tout cas c’était le cas des anciennes versions du moteur, je me souvient avoir installé UT2k3 ou UT2k4 sous linux à l’époque. Je crois même que c’était depuis le DVD.
America’s Army (Unreal Engine) était aussi porté sous linux, par une personne toute seule, en à peine quelques semaines (mois ?).
A voir si c’est toujours le cas pour les dernières versions de UE … si c’est la cas, vu le nombre de jeux l’exploitant, les dev/éditeurs n’ont pas vraiment d’excuses …