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KyNoPs

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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16 commentaires

Synology annonce officiellement son routeur RT1900ac

Le 02/10/2015 à 17h 21

Vous avez les entrées de gamme Fortinet, genre FortiWifi 30D, qui doivent pouvoir se trouver pas trop cher (moins de 230€ HT quand on est partenaire). Et au moins vous aurez de vrais fonctionnalités de firewall.
 
 A voir ce que ça vaut niveau perf vu que le 30D est orienté “bureautique”.


Star Citizen : le cap des 77 millions est franchi, avec un vaisseau à 250 dollars

Le 31/03/2015 à 18h 35






Leconteurfou a écrit :

Le dev d’un jeu est une machine qui coute chère. Allé chercher les budgets de GTAV (~250M) ou Destiny(~500M) pour vous en convaincre.
Star Citizen, c’est un budget light.
 


Tu as le budget marketing dans les montant que tu cites pour Destiny ou GTAV.

CIG n’aura a priori pas besoin de dépenser énormément en publicité. Il suffit de voir le nombre de news autour du jeu rien que sur PCI.



Le 31/03/2015 à 17h 49

Bonsoir,

Voilà ce que j’ai dépensé sur le jeu :http://imgur.com/Uk5r3R4

Pourquoi ? Parce que j’en ai les moyens et que si le jeu sort je vais kiffer comme pas possible !

Et si le jeu ne sort pas ? Tant pis, je ne suis pas à $850, c’est déjà dépensé et ça ne changera rien à ma vie. Les gens font bien ce qu’ils veulent de leur argent.

PS : le jeu sortira, n’en déplaise aux mauvaises langues
PS2 : noraj les pauvres


GitHub victime de « la plus grande attaque DDoS de son histoire »

Le 31/03/2015 à 06h 56

Le nom de domaine apparaît dans le champ Host du header HTTP, une fois la connexion effectuée avec le serveur toute la requête HTTP est chiffrée, header compris.


Star Citizen : 75 millions de dollars et une démo temporaire

Le 10/03/2015 à 13h 08

Hum, tu te rends compte qu’ils donnent accès à de plus en plus de contenu régulièrement et qu’ils tiennent la communauté au courant de chaque nouveauté ?
Comment peux-tu craindre un vaporware ?

4 ans de développement c’est pas déconnant pour un projet de cette ampleur.


Google Chrome passera du protocole SPDY à HTTP/2 d'ici quelques semaines

Le 10/02/2015 à 19h 35

Salut

S’il s’agit juste de chiffrement matériel et de fonctionnalités basiques (et encore je suis méchant), tu peux te contenter d’un A10 qui fera largement le boulot et pour beaucoup beaucoup moins cher !


[MàJ] Dogecoin 1.6 est disponible au téléchargement

Le 16/03/2014 à 12h 47






Tibec a écrit :

A vot’ bon coeur <img data-src=" />
DHrKRLhKuSc4vRj2SMBAD1uN3M2Snfgxzj


Voilà pour toi :P (j’aime les sommes rondes sur mon wallet)

Mais je ne suis pas contre quelques doges non plus :P
DBZzg6iikXBYF48eqhrw8NrYgZRLjTMLEA



Une offre gratuite pour mobile ? Spotify n'a « aucun commentaire à faire »

Le 08/12/2013 à 10h 26

C’est vrai que sur Grooveshark on trouve pas mal d’erreurs de TAG et certaines musiques ne se lancent jamais …

J’ai beaucoup utilisé Spotify sur mobile avec l’abonnement, mais 10€/mois j’ai finalement trouvé ça très cher par rapport au \(3/mo de Grooveshark (ou \)30/y).

Je suis donc repassé sur Grooveshark et leur appli mobile est vraiment pas mal, surtout quand le réseau a du mal !


L'outil de capture Shadowplay arrive, NVIDIA s'associe à Twitch

Le 18/10/2013 à 15h 08

Quelle qualité aussi ?

Parce que via QSV à 3Mbits/s (débit ok pour du stream) la qualité est pas top et pour le moment rien ne vaut la compression via le CPU.

Par contre sur des débits plus élevé, pour de l’enregistrement en local, QSV est vraiment pratique et évite de bouffer tout le CPU pour la compression vidéo.


Free : 1 Gb/s en téléchargement et 200 Mb/s en upload pour les clients fibre

Le 01/10/2013 à 12h 55

Pour ma part :http://www.speedtest.net/result/3004260264.png

Ce sera peut-être l’occasion d’investir dans un routeur pour gonfler un peu le débit <img data-src=" />


Concours PS4 / Xbox One : ce soir, c'est la fin

Le 12/08/2013 à 08h 47


Les inscriptions sont limitées à un seul compte par personne et par foyer.


Je suis en colocation avec un ami, a-t-on droit à une participation chacun ? Ou c’est mort et on devra se partager la console qu’on gagnera surement pas ? :)


OVH : une protection DDoS capable d'« encaisser n'importe quelle attaque »

Le 11/08/2013 à 06h 56






BreizFenrir a écrit :

J’ai toujours cru que routeur était la francisation de switch, tout comme pont est la francisation de bridge.


Un switch en français c’est un commutateur, bien plus pénible à prononcer :p



Auto-entrepreneurs : un pour tous, tous poussins

Le 03/06/2013 à 10h 20






poupoul2 a écrit :

Non, ce sont deux statuts différents : un autoentrepeneur est un entrepreneur individuel (donc une personne physique) en franchise de TVA alors qu’une EURL est une société (donc une personne morale).



Excuse moi, je voulais parler du régime d’EIRL et non d’EURL.



Le 03/06/2013 à 10h 13

Je raconte peut-être une bêtise, mais rien n’empêche un auto-entrepreneur d’être soumis au régime de la TVA (via une EURL par exemple) non ?


417ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche

Le 16/02/2013 à 23h 53






Reznor26 a écrit :

<img data-src=" />

Internet c’est quand même fascinant quelque part…



Beavis&Butthead, j’ai encore un vieux CD avec le jeu original dessus, j’ignore ou mon frère l’avait trouvé à l’époque <img data-src=" />

http://www.jeux.fm/jeux-drole/beavis-butthead-cracheurs-d-en-haut-8774.html



Steam : Half-Life et Counter Strike 1.6 disponibles sous Linux

Le 28/01/2013 à 11h 26

Il me semble qu’Epic Games et leur Unreal Engine tourne sour linux ?

En tout cas c’était le cas des anciennes versions du moteur, je me souvient avoir installé UT2k3 ou UT2k4 sous linux à l’époque. Je crois même que c’était depuis le DVD.

America’s Army (Unreal Engine) était aussi porté sous linux, par une personne toute seule, en à peine quelques semaines (mois ?).

A voir si c’est toujours le cas pour les dernières versions de UE … si c’est la cas, vu le nombre de jeux l’exploitant, les dev/éditeurs n’ont pas vraiment d’excuses …