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thepaka

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21 commentaires

Le 01/06/2020 à 14h 14

Une petite précision quand même ici : twitter.com TwitterDe ce que j’ai compris c’était un test de débranchement de la ligne de carburant

Le 18/10/2019 à 21h 13

Pour SSH avec les YubiKey 5 Series , il y a plusieurs méthodes mais celle que je préfère c’est PIV PKCS11 :



Le 21/11/2016 à 18h 34







deepinpact a écrit :



Ils n’arrêtent pas d’inonder la communauté de vidéos de promos, et pour une bonne partie je me demande l’intérêt d’avoir d’abord dépensé de l’argent dans des vidéos cinématiques de promos (assez bien foutues au demeurant) plutôt que sur le développement en lui même…







Les vidéos cinématiques sont faites avec le moteur du jeu, pratiquement en temps réel (mais tout scripté bien sur) donc je pense qu’elles font parti du développement (il faut les outils, les assets, et de l’XP ceux qui y ont participé) , .Elles n’ont pas été faites avant mais bien pendant, en parallèle du reste. A part la toute première vidéo faite a partir d’un prototype du jeux développé par Chris robert lui même (1 ou 2 an avant l’annonce du projet).


Le 21/11/2016 à 18h 22







SuperMoumoutte a écrit :



Bonh alors …

par contre je peut pas m’enpecher de me questionner sur la bonne foi de CIG quand ils te disent vouloir être transparent et te fournisse un diagramme qui va du 15 octobre …. au 5 décembre ( donc en gros t’a un graphique dont les 23 sont strictement HS ), sérieusement les gars ? 



Et pour là ou ça pourrait devenir intéressant ( aka “le truc qui sortira pas dans les deux semaines à venir ” ) … bah curieusement …  rien a part une redite du powerpoint de la citizenCon.







Simplement car ce diagramme ne concerne que la sortir de la prochaine maj (la 2.6.0). Et ça commence au 15 octobre car il faut bien afficher les dates de début des différentes tâches.


Le 21/11/2016 à 18h 16







Mamamia a écrit :



Pour en revenir à l’article, c’est bien d’avoir une timeline, mais tant que le jeu ne sera pas dans les bacs (fini !!), ça reste de la poudre aux yeux, rien ne dis qu’ils respectent leurs délais.







Ils disent justement que ce ne sont pas des délais qui seront respectés mais des estimations qui peuvent changer de jour en jour.


Le 21/11/2016 à 17h 48

“Il s’agit, selon le studio, d’exactement les mêmes données que celles présentes dans ses outils d’organisation interne.”



Pas exactement les mêmes puisqu’elles sont simplifiées et remises en forme.



“Squadron 404 not found”



Cet agenda de production ne concerne QUE la sortie de l’alpha 2.6 de Starcitizen. Et ils publieront un agenda pour la prochaine version uniquement si les retours sont bons.



“Pour les mises à jour suivantes (3.0 à 3.3),… dans les prochains mois”



Je pense que “prochaines années” est plus approprié. Enfin c’est que j’avais retenu de la CitizenCon.



Perso, je pense pas qu’on puisse parler de retard, pour moi ce projet n’a tout simplement plus de date de sortie .. . Ça sortira quand ça sera prêt .

Le 10/08/2015 à 16h 59

ils ont commencé le dév avec le moteur CryEngine, histoire d’avoir un point de départ fonctionnel et stable.



maintenant ils doivent progressivement recoder toutes les parties qui ne leur conviennent pas …



donc à chaque fois ils ont le choix de nous sortir un truc qui marche très mal mais avec le code natif du moteur ou d’attendre d’avoir fini de recoder telle ou telle partie du moteur afin de nous montrer le résultat.



la où ils se sont un peu loupé c’est de nous dire qu’il vont sortir rapidement un truc sans modifier le moteur et ensuite faire une maj avec toutes les améliorations alors que pour finir dire qu’ils vont perdre top de temps a faire marcher le bousin avec la code de base et qu’il faudra attendre


Le 10/08/2015 à 16h 49

il me semble pas qu’ils ait du retard sur la partie solo.



le problème actuellement bloquant avec StarMarine c’est la synchronisation des animations en multi et probablement d’autres truc qui concerne le réseau.



donc a moins d’avoir des gros bugs pendant les tests de Squadron42 (la partie solo) ça devrait sortir au mieux à la fin de l’année




Le 31/03/2015 à 20h 34







maestro321 a écrit :



… si le jeu ne sort pas tu ne seras pas remboursé.







Accordingly, you agree that any unearned portion of your Pledge shall not be refundable until and unless RSI has failed to deliver the relevant pledge items and/or the Game to you within eighteen (18) months after the estimated delivery date.



Ça répond en partie à la question du remboursement. Si j’ai bien compris, ils remboursent ce qu’ils n’ont pas encore dépensé si le jeux n’est pas encore sortie après 18 mois de la date estimé.


Le 23/12/2014 à 20h 13







Butler5 a écrit :



Franchement je n’ai jamais vu ça, 15 000\( pour un vaisseau, sincèrement, j'ai faits un bon gros "What the fuck !" devant mon écran.







Heu, les 15000\)
c’est pour un package qui contient tous les vaisseaux disponibles + tous les autres trucs qu’on peut acheter, parfait pour les riches collectionneurs :)



 



Butler5 a écrit :





  • le passage par la case CB est-il obligatoire dans ce jeu ? hormis l’achat d’un des vaisseaux dont tu parlais tout à l’heure afin d’avoir accès au jeu.





    Absolument pas obligatoire et il n’y aura pas d’abonnement payant. Après je sais pas comment ça va se passer quand ils sortiront les autres campagnes solo, ça sera peut être des extensions payantes. Ou peut être qu’ils les feront en crowdfunding … vu l’engouement des ‘fans’ actuels je pense qu’ils n’auront pas trop de problème pour les financements futurs







    Butler5 a écrit :



    Dans la vidéo, il y a des passages on l’on est en mode “FPS” et d’autre pilotages des vaisseaux, les deux sont donc possibles .

    Après ça doit être assez proche de X3 pour l’aspect commerce non ?

    Merci





    Pour le coté commercial je pense que oui, un mélange de X3 et Eve Online.


Le 28/11/2014 à 20h 52







ExoDarkness a écrit :



Après le lancement du jeu :




  • Tu a le temps de jouer : tu as ton vaisseau et armement avec les crédits du jeu

  • Tu n’a pas le temps de jouer : tu achète ton vaisseau et armement en payant avec de l’argent IRL





    J’ai cru comprendre que c’était  plutôt ça :

      - Tu n’a pas le temps de jouer : tu achètes des crédits du jeu avec de l’argent IRL (avec une limite).



    Donc en fait ca permet juste de remplir son porte-monnaie ingame plus rapidement.

    Pour Chris Robert, cela permet à quelqu’un qui n’a pas beaucoup de temps pour jouer de pouvoir profiter du jeux. Il estime que ce n’est pas un grand avantage car la force du joueur réside dans sa connaissance et maitrise du jeux.

     


Le 18/08/2014 à 20h 11

/ Mode Madame Irma \

Mais de toute façon :

* le jeux sortira quand il sera prêt.

* pour ceux qui suivent avec intérêt , il n’y aura aucune mauvaise surprise car on a régulièrement des infos sur l’avancé du développement ( toutes les semaines en fait).

* Le développement continuera comme prévu après sa sortie ( Eve online survit avec 50000 joueurs, il y en aura au moins autant sur StarCitizen qui voudront et feront en sorte que le jeux survive)

* StarCitzen marquera l’histoire du jeu vidéo ( comment ça je m’emporte ? non j’ai rien fumé … <img data-src=" /> )

\ / Mode Madame Irma /

Le 18/08/2014 à 19h 37

C’est parcequ’un un jeux AAA , indépendant , uniquement en financement participatif et dirigé par quelqu’un qui a déjà fait ses preuves, c’est assez inédit (enfin je crois?) . Il n’y a pas d’investisseur, le jeu est déjà rentabilisé (au moins la version solo 1.0), ils n’ont rien à perdre à part le temps déjà investi et leur crédibilité . Normal que certaines personnes n’ait pas tout compris, c’est n’est pas comme ça que ça marche d’habitude..









mood8moody a écrit :



Ils ont complètement perdu ma confiance à partir du moment où ils ont commencé à faire payer l’accès Alpha….



En gros tu payes ton jeu avec ton accès à la beta …



Tu devras repasser à la caisse pour les alphas …



Il faudra m’expliquer la raison de te faire repayer un truc que t’as déjà payer, …





Je vais donner mon avis perso :



On pouvait acheter l’accès alpha jusqu’a ce que le quota soit atteint.

Tu as payé pour un accès à la beta. En théorie tu ne devrait pas du tout pouvoir accéder à l’alpha. Mais “ils sont gentils”, ils te permettent quand même d’y accéder pour 4€.



Maintenant , pour être plus précis, la question devrait être pourquoi l’accès à l’alpha n’est pas compris dans l’accès beta ? et pourquoi faut-il payer ?



Et bien je ne sais pas pour vous mais pour moi une alpha avec 400 000 joueurs, c’est du jamais vu … . Ce n’est pas un jeu offline, il faut toute l’infrastructure réseau et serveur derrière . Là c’est une alpha, rien n’est finalisé ni même optimisé . De plus, l’intérêt de l’alpha c’est de récolter les avis et données des joueurs (statistiques, crash, logs … ) . Ça prend du temps et des ressources ce genre de chose… (et le temps et les ressources c’est de l’argent … ).



Ils faudrait leur reprocher de vouloir nous donner accès à ce qui est habituellement confidentiel (cf les contrats avec les investisseurs, les éditeurs, … ) ? C’est sur, c’est plus simple quand rien n’est accessible.


Le 23/12/2013 à 20h 49







js2082 a écrit :



Qu’en sais-tu? Est-tu derrière lui tous les jours pour voir cela?

Rien ne laisse préjuger d’une telle chose.







45 minutes toutes les semaines :

youtube.com YouTubejs2082 a écrit :



… qui ne fout rien depuis 10 ans …







à part produire une 10aines de films dont Lord of War

(http://www.imdb.com/name/nm0730932/ )


Le 23/12/2013 à 18h 39







Kanchelsis a écrit :



Bon, le truc qui me dérange avec Star Citizen, c’est qu’ils continuent de faire du crowdfunding alors qu’ils ont un pactole monstrueux d’avance.

Et que ça repousse à chaque fois un peu plus le jeu.

Ils devraient mettre une date de fin pour le crowdfunding.







La question a été posée à la communauté, pour s’arrêter ou continuer après 23M : https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13266-Letter-From-The-…



88% on choisi de continuer …


Le 23/12/2013 à 15h 07







MikeNeko a écrit :



Jeu solo: moddable, jeu multi “persistant” serveur privé : moddable, jeu persistant hébergé chez cloudio: moddable avec validation.

Nickelos, vive le PC! (en revanche avec le niveau de détails et le physics rendering, il va être difficile de produire du contenu ne faisant pas tachon comparé à ce qui sera fait par les pros…)







En effet, la barre est haute pour l’intégration du contenu produit par la communauté. C’est bien pour ça qu’ils ont lancé une compétition :https://robertsspaceindustries.com/contest/the-next-great-starship

J’espère qu’ils continueront sur ce principe


Le 23/12/2013 à 14h 50







coket a écrit :



…et si ça marche bien ils vont se dorer la pilule au soleil pour 4 générations, c’est ça? Un truc m’échappe sans doute…





Sauf que :




  • le développement du jeu (enfin surtout son contenu) est prévu pour durer aussi longtemps que possible (plus de 10 ans ? cf EVE Online)

  • il n’y a pas d’abonnement !


Le 23/12/2013 à 14h 35







coket a écrit :



Je suis trop bête; je ne comprend pas l’intérêt.



… 35M, on se substitue à un producteur et on n’a même pas d’intérêt financier si le jeu fait un carton? …







Le retour sur investissement c’est le jeu en lui même !

Moi j’ai investi en espérant obtenir le “ Best Damn Space Sim Ever “


Le 23/12/2013 à 13h 07







Le_Tyran a écrit :



… à aucun moment il ne dit clairement qu’il sera possible de faire la même chose dans Star Citizen un fois sorti dans le commerce. (Et à ma connaissance, ce n’est pas à l’ordre du jour, mais je ne suis pas de manière régulière les différentes màj)







Je crois bien que ça sera le cas. De plus, c’est écrit sur le wiki http://starcitizen.wikia.com/wiki/Star_Citizen :



The in game economy will be similar to Freelancer’s model and use United Earth Credits as a currency. These credits can be earned in-game or possibly purchased through micro-transactions. The developers have asserted that there will be only one currency, whether earned in-game or purchased with real money.





Mais ça ne me choque pas pour plusieurs raisons :




  • étant un jeux sans abonnement il faut bien un moyen de financement à long terme

  • les transactions seront limitées ( et ça peut faire toute la différence )

  • je pense que c’est la même logique qu’avec EVE online, on peut revendre un mois d’abonnement pour obtenir des crédits, pourtant à ma connaissance ça n’en fait pas un pay-to-win

  • c’est un jeu censé être basé sur l’expérience réel du joueur, et ça, ça ne s’achète pas :)



    A mon avis, tu as beau avoir plein de crédits, tu risques surtout de les perdre rapidement et comme il y a un vrai système économique ils ne seront pas perdu mais injectés dans le système .


Le 05/10/2012 à 22h 43

Histoire de témoigner,

j’ai un T43p depuis 2005, que j’utilise donc depuis 7 ans, environ 9 heures par jours , 5 jours par semaines.

Mise à part un changement de ventilateur et un remplacement du tube de l’écran je n’ai aucun problème avec ! Et vu la disponibilité des pièces de rechange (le tube à 10€ sur ebay, par exemple) je crois qu’il va encore servir quelques années. (de plus j’ai vraiment pas envie de me séparer de mon écran 15” à 1600x1400, impossible à trouver maintenant)



J’ai récemment remplacé le disque par une SSD pour plus de convivialité (ça chauffe moins au niveau du poignet droit <img data-src=" /> ). Dans mon cas d’utilisation, le seul inconvénient aujourd’hui c’est la limite des 2G de RAM …