Steam autorise la vente de mods pour Skyrim

POISSON D'AVR... ah non...

Steam autorise la vente de mods pour Skyrim

Steam autorise la vente de mods pour Skyrim

Après avoir mis en place son « Taunt Workshop » pour Team Fortress 2, dans lequel les moddeurs peuvent vendre des animations pour les personnages du jeu, Valve a décidé d'aller encore un peu plus loin. Depuis hier soir, il est possible d'acheter des mods pour The Elder Scrolls V : Skyrim directement depuis le Workshop et l'initiative fait débat.

Depuis quelque temps, Valve semble chercher à diversifier ses sources de revenus issues de Steam. Après avoir permis aux joueurs de soumettre au vote du public leurs créations pour Counter Strike : Global OffensiveDOTA 2 et Team Fortress 2 afin de gagner le droit de les vendre dans la boutique intégrée à ces jeux (contre une commission de 75 %), l'éditeur a dévoilé hier une nouvelle initiative qui a fait grincer bien des dents. Désormais, les joueurs peuvent directement vendre leurs mods pour certains jeux via Steam Workshop. 

« Pay what you want »

Le premier titre à profiter de cette fonctionnalité n'est autre que The Elder Scrolls V : Skyrimqui disposait déjà de plus de 25 000 mods gratuits sur le Workshop. Dorénavant, il en dispose également de 18 payants, avec des tarifs suggérés compris entre 0,23 euro pour une nouvelle épée et 5,49 euros pour un mod ajoutant 80 sortilèges au jeu.

La notion de tarif suggéré est ici très importante, puisque les moddeurs peuvent choisir de proposer leurs créations avec un modèle économique de type « pay what you want », où les joueurs peuvent fixer librement le montant qu'ils souhaitent payer pour obtenir tel ou tel produit. Les créateurs des 18 mods proposés depuis hier ont d'ailleurs tous choisi cette option pour monétiser leurs contenus.

L'initiative fait déjà débat

Plusieurs questions ont été soulevées par la communauté des joueurs suite au lancement de cette fonctionnalité. La première étant que la fiche produit des mods ne dispose pas d'encart réservé aux critiques, semblable à celui proposé pour les jeux, afin de pouvoir juger rapidement de leur qualité. Certains joueurs estiment également que le contenu payant est souvent associé dans l'inconscient collectif à du contenu officiel, et que cela pourrait créer une certaine forme de confusion.

La part prélevée par la plateforme sur les revenus fait également couler beaucoup d'encre sur les forums de Valve ou sur Reddit. Deux camps s'affrontent avec d'un côté ceux qui estiment que prendre une commission de 75 % (répartie entre Valve et l'éditeur du jeu) sur un logiciel que vous n'avez pas créé ne peut qu'être difficilement considéré comme une « aide aux créateurs de contenus », et les autres qui rappellent que dans le milieu de la musique, la part des artistes est généralement très inférieure à 10 %.

Il convient enfin de rappeler que les 25 000 mods gratuits de Skyrim sont quant à eux toujours disponibles, tout comme les milliers d'autres proposés sur divers jeux. Il sera toutefois intéressant de voir si Valve et d'autres éditeurs décident d'étendre ce système sur d'autres titres, malgré les réactions parfois assez virulentes d'une partie des utilisateurs de la plateforme.

Commentaires (189)


Je comprend pas les gens… Ça leurs gènes pas de dépenser de l’argent dans TF2 en chapeaux/armes/etc. ou dans CS:GO en skin d’arme. Mais quand ça arrive sur Skyrim, le monde par en sucette.


Une initiative condamnable de la part de Valve. C’est d’ores et déjà le foutoir…

On a vu des gens publier du contenu qui ne leur appartient pas, disponible gratuitement ailleurs, et y mettre un prix.

Comment cela se passera-t-il vu le caractère plutôt instable de certains mods? Ça arrive qu’il y ait des soucis après une mise à jour ou à cause d’un autre mod qui provoque un conflit, dans ce cas on l’a profond?



Et 75% de commission c’est abusé. j’aurais compris un système de don optionnel sur lequel Steam et l’éditeur se prennent une part, mais là…



J’espère que GabeN n’est pas passé du côté obscur <img data-src=" />


Parce que les mods sont un taff de la communauté qui a tjs été gratuite…c’est l’âme du mod pour les elder scrolls…



Cela devient payant …cela perd son âme ….



Maintenant, je suis conscient que pas mal de mods sont de l’envergure d’un addon / extension et donc mériterai un financement…je m’arrêterai perso au don ,point !


Sauf que pour TF ou CSGO la compatibilité et le suivi sont assurés par les devs du jeu, là ça parait bien plus opaque…


Pourquoi mon commentaire a été supprimé ?


Après, sans le jeu d’origine, pas de mod.



Que les éditeurs prennent une taxe sur le profit réalisé uniquement grâce à leurs jeux, je pourrais encore l’accepter (même si c’est contraire à la vision du moddage).



Maintenant, oui, quid d’aller rechoper des trucs gratuits ailleurs et de les mettre en vente sur steam?








dodo021 a écrit :



Je comprend pas les gens… Ça leurs gènes pas de dépenser de l’argent dans TF2 en chapeaux/armes/etc. ou dans CS:GO en skin d’arme. Mais quand ça arrive sur Skyrim, le monde par en sucette.





75% de comm pour Valve, c’est pas le moddeur que tu paies dans ce cas.









DownThemAll a écrit :



Comment cela se passera-t-il vu le caractère plutôt instable de certains mods? Ça arrive qu’il y ait des soucis après une mise à jour ou à cause d’un autre mod qui provoque un conflit, dans ce cas on l’a profond?







Tu as 24 heures pour tester si le mode ne fonctionne pas ou ne te plait pas, tu peux te faire rembourser intégralement.



[commentaire supprimé]



et pour le coup j’ai “gagné” plus d’argent avec TF2 que j’en ai dépensé&nbsp;<img data-src=" />



Faut dire que je l’ai payé 2€ et en revendant les crates & co j’ai bien du me faire une dizaine d’euro&nbsp;<img data-src=" />

(par contre jamais je dépenserai du fric pour dans ce genre de jeu&nbsp;<img data-src=" />).


Et pourtant même avec ces 25% certain créateur de chapeaux sur TF2 on reçu plusieurs chèques de 40’000$ de la part de VALVe.








Himurai a écrit :



Maintenant, oui, quid d’aller rechoper des trucs gratuits ailleurs et de les mettre en vente sur steam?





S’il ni a pas de licence, rien ne t’en empêche, après c’est dégueulasse c’est mais c’est comme cela.









DownThemAll a écrit :



J’espère que GabeN n’est pas passé du côté obscur <img data-src=" />







Il y est depuis longtemps, c’est juste que les gens préfère se voiler la face. Ils ont enchaîné les trucs de plus en plus pourris sous couverts de bonne intention. Maintenant qu’ils ont le plus gros du marché, ils vont accélérer la cadence.



Si ça fonctionne pas tu as 24 heures pour te faire rembourser intégralement. Donc je vois aucun problème.








dodo021 a écrit :



Et pourtant même avec ces 25% certain créateur de chapeaux sur TF2 on reçu plusieurs chèques de 40’000$ de la part de VALVe.





Tant mieux pour aux, ils ont bien raison même si je me doute qu’ils doivent se compter sur les doigts d’une main.



J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.


Que se passe-t-il si certains mods payants deviennent obsolètes/incompatibles suite à une mise à jour de Skyrim ?

Je vois 3 possibilités :





  • Obliger les moddeurs à mettre à jour leurs mods payants

  • Rembourser et retirer les mods incompatibles du workshop

  • Rien, tant pis pour les joueurs&nbsp;<img data-src=" />



    Je suis curieux de voir les conditions d’utilisations/ventes








dodo021 a écrit :



Si ça fonctionne pas tu as 24 heures pour te faire rembourser intégralement. Donc je vois aucun problème.







Et si, par magie, ça déconne parce que tu as acheté un autre mod et que les deux sont incompatibles ? Et imagine que les deux premiers mods fonctionnent ensemble, tu en mets un troisième et bam, plus rien ne fonctionne ? Tu ne vois pas le problème là ? Le moddeur vend son truc, valve bouffe 34 mais le support, tu l’as dans les fesses hein.







atomusk a écrit :



J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.







Ah, pas vu ça, ça fait un moment que je n’ai pas lu les commentaires ici.







Bobink a écrit :



Que se passe-t-il si certains mods payants deviennent obsolètes/incompatibles suite à une mise à jour de Skyrim ?

Je vois 3 possibilités :





  • Obliger les moddeurs à mettre à jour leurs mods payants

  • Rembourser et retirer les mods incompatibles du workshop

  • Rien, tant pis pour les joueurs <img data-src=" />



    Je suis curieux de voir les conditions d’utilisations/ventes







    3ème option bien sûr, même pour les jeux à 60 balles, steal n’en a rien à faire alors pour des mods…



J’ai une question. Es-que l’éditeur du jeu dois t’il fournir une aide et/ou un suivis au moddeur ? Je trouverais anormale qu’une compagnie gagne de l’argent sur du contenu qu’il ne développe pas sans contrepartie de leur part.


Voilà, Valve passe officiellement du côté méprisable de l’industrie, alors qu’ils étaient censés être le bastion du bon sens.



You were the chosen one!








appotheos a écrit :



J’ai une question. Es-que l’éditeur du jeu dois t’il fournir une aide et/ou un suivis au moddeur ? Je trouverais anormale qu’une compagnie gagne de l’argent sur du contenu qu’il ne développe pas sans contrepartie de leur part.







Évidemment que non, faut relire l’ABC de l’enfilage de consommateurs (et de créateurs de contenus, c’est combo) <img data-src=" />



Le problème reste le même si le 3ème fout la merde, tu achètes pas le 3ème et c’est tout.

Le seule problème qu’il peut y avoir c’est si le mode fonctionne et que le jeu mis à jour casse le mode par la suite.








Zealotux a écrit :



Voilà, Valve passe officiellement du côté méprisable de l’industrie, alors qu’ils étaient censés être le bastion du bon sens.



You were the chosen one!







Bah, fallait être naïf pour y croire vu leurs parts de marché, c’est quasi-inéluctable. Vous vous êtes jamais demandés pourquoi ils n’en ont rien à faire de HL3 ?









dodo021 a écrit :



Le problème reste le même si le 3ème fout la merde, tu achètes pas le 3ème et c’est tout.

Le seule problème qu’il peut y avoir c’est si le mode fonctionne et que le jeu mis à jour casse le mode par la suite.







Maintenant, imagine que c’est la maj d’un des mods (quelques semaines plus tard) qui casse tous les autres, tu te fais rembourser comment et par qui ? Bref, il y a des milliards de combinaison possible, ceux qui moddent (le jeu) depuis des années savent de quoi je parle. Quand c’est gratos, on fait avec, on se débrouille, là tu paies et en plus, tu dois espérer que ça fonctionnera toujours.



Bon après VALVe à fait un mauvais choix de jeu selon moi. Skyrim c’était déjà un gros bordel niveau mods avec beaucoup de contenu de basse qualité.



Ou alors il aura du utiliser le même système que pour leur propre jeu. A savoir un vote de la communautés avant la mise en vente finale.








Bou2004 a écrit :



Bah, fallait être naïf pour y croire vu leurs parts de marché, c’est quasi-inéluctable. Vous vous êtes jamais demandés pourquoi ils n’en ont rien à faire de HL3 ?





Et tu comptes flooder la news toute la journée ou bien tu vas te fatiguer ?









dodo021 a écrit :



Je comprend pas les gens… Ça leurs gènes pas de dépenser de l’argent dans TF2 en chapeaux/armes/etc. ou dans CS:GO en skin d’arme. Mais quand ça arrive sur Skyrim, le monde par en sucette.





Ce ne sont peut-être pas les même personnes qui achètent des boite CSGO et qui se plaignent de ce nouveau système de mods payant ?









Bou2004 a écrit :



Bah, fallait être naïf pour y croire vu leurs parts de marché, c’est quasi-inéluctable. Vous vous êtes jamais demandés pourquoi ils n’en ont rien à faire de HL3 ?





Comme n’importe quel éditeur en fait.

Il y a aussi le risque qu’un jour la société soit vendu à Facebook ou n’importe qui d’autre.



Personnellement, j’achète sur le site du studio le plus souvent possible, moins il y d’intermédiaire, mieux ce sera.









Bou2004 a écrit :



Maintenant qu’ils ont le plus gros du marché, ils vont accélérer la cadence.



Tant que les mods existeront sur nexusmods ou moddb, Valve ne pourra nous la mettre de force.

Et avoir le plus gros du marché n’est pas incompatible avec dérapage mortel.

Et les commentateurs de Nxi ne roucoulent pas, si tu les lis. On profite de ce système en vendant nos objets, mais on n’en achète pas. Preuve que les choix de Valve ne font déjà pas l’unanimité de ses utilisateurs.

Et cette news le confirme.









dodo021 a écrit :



Bon après VALVe à fait un mauvais choix de jeu selon moi. Skyrim c’était déjà un gros bordel niveau mods avec beaucoup de contenu de basse qualité.



Ou alors il aura du utiliser le même système que pour leur propre jeu. A savoir un vote de la communautés avant la mise en vente finale.







Il y a les deux, il y a des mods directement publiés et d’autres doivent être suffisamment en favoris pour être vendables.







benihamaru a écrit :



Et tu comptes flooder la news toute la journée ou bien tu vas te fatiguer ?







Filtre-moi si t’es pas content.









appotheos a écrit :



J’ai une question. Es-que l’éditeur du jeu dois t’il fournir une aide et/ou un suivis au moddeur ? Je trouverais anormale qu’une compagnie gagne de l’argent sur du contenu qu’il ne développe pas sans contrepartie de leur part.





C’est une étrange affaire, faire du business avec les mods c’est pas trop dans la mentalité des éditeurs et ça me semble risqué pour les raisons évoquées.



Peut être que les mods payant seront pris en charge par valve et l’éditeur???

&nbsp;Ou qu’ils cherche à contrôler un peu mieux cette activité. Les moddeurs seront attirés par l’appât du gain et du coup comme c’est payant, les joueurs regarderons à deux fois avant de prendre des mods&nbsp;<img data-src=" />. Ça peut aussi favoriser les DLC des éditeurs, si tout deviens payants, autant prendre ce qui est fait par l’éditeur lui même.



C’est possible effectivement.

Mais il y a aussi beaucoup de gens qui en parle alors qu’il ne joue même pas au jeu ou qui préfère laisser leur jeu en vanilla.

Après il reste toujours la possibilité de ne pas utiliser le Workshop et de passer par Nexus ou je ne sais quel site.








dodo021 a écrit :



C’est possible effectivement.

Mais il y a aussi beaucoup de gens qui en parle alors qu’il ne joue même pas au jeu ou qui préfère laisser leur jeu en vanilla.

Après il reste toujours la possibilité de ne pas utiliser le Workshop et de passer par Nexus ou je ne sais quel site.





En parlant de cela, ya un shop alternatif à Steam pour Cities Skylines ou je continue avec kickass ?



Aucune idée désolé. ^^


Il suffit que les gens n’achètent pas pour que ça ne se vende pas, et que ce système s’arrête <img data-src=" />


Je pense que comme tous les nouveaux services de VALVe, au début c’est le gros bordel et avec le temps les choses se mettent en place. ^^








dematbreizh a écrit :



Tant que les mods existeront sur nexusmods ou moddb, Valve ne pourra nous la mettre de force.

Et avoir le plus gros du marché n’est pas incompatible avec dérapage mortel.

Et les commentateurs de Nxi ne roucoulent pas, si tu les lis. On profite de ce système en vendant nos objets, mais on n’en achète pas. Preuve que les choix de Valve ne font déjà pas l’unanimité de ses utilisateurs.

Et cette news le confirme.







C’est là qu’ils sont malins, ils ne feront rien directement, ce sont les moddeurs eux-même qui vont venir vendre leur truc sur le workshop (ils sont humains après tout) et les retirer d’ailleurs (ou mettre une ancienne version en gratos). C’est subtil et vicieux.



Pour le dérapage, je ne sais pas, on est dans un cercle vicieux maintenant, un développeur qui veut vendre son jeu ne peut pas faire l’impasse sur steam, tu te coupes d’au moins 34 du marché et pour les joueurs, si tu veux être dans la légalité, tu peux difficilement esquiver steam. De plus, valve est assez fin pour aller étape par étape et pas trop fort à chaque fois. Ici, ils ont évité de proposer le truc sur plusieurs jeux d’un coup (Cities: Skyline explose avec les mods en ce moment et aurait été un bon candidat mais suicidaire).



Pour les mécontents, oui il y en a mais il y a surtout beaucoup de gens qui ne voit absolument pas le souci comme pour les dlc et les micro-transactions, ils disent “n’achetez pas si vous n’aimez pas” et quelques années plus tard, plus personne n’a le choix, tu as des morceaux de jeux entiers vendus à part.



ça me ferait brailler mais le pay-what-you-want arrive à me faire passer la pilule.








Zyami a écrit :



En parlant de cela, ya un shop alternatif à Steam pour Cities Skylines ou je continue avec kickass ?







À part acheter une clé ailleurs (ou attendre une version boîte, c’est prévu je crois) genre GMG ou Amazon (ou un magasin plus gris), il n’y a pas d’autre moyen, ça finira sur steam.



Tout à fait d’accord avec toi, compatriote ;)


Très bonne initiative.

Ca va permettre de faire comprendre aux petits développeur l’intérêt du skin-DLC payant ^^



Bientôt, on pourra financer les DLC qu’on veut acheter avec les mods qu’on vend ! \o/


ok, là, je peux légitimement utiliser le terme : WTF?!



C’est nouveau, ce marché des mods?








Bou2004 a écrit :



À part acheter une clé ailleurs (ou attendre une version boîte, c’est prévu je crois) genre GMG ou Amazon (ou un magasin plus gris), il n’y a pas d’autre moyen, ça finira sur steam.





Tant pis pour eux.



Ouais, enfin si les gens étaient intelligents des boites comme Apple, Samsung, Razer, Asus ou [insérer le nom d’une marque qui joue de son image pour vendre ses produits trop chers] ne seraient pas dans le top des entreprises les plus lucratives de leurs secteurs respectifs…








gokudomatic a écrit :



ok, là, je peux légitimement utiliser le terme : WTF?!



C’est nouveau, ce marché des mods?







Sur les jeux de valve, non, ils se font un max comme ça depuis des années (sur dota, y a aucun mod gratos).



L’éditeur oblige personne à modder.

Elle prend une partie parce que c’est son jeu qui permet aux moddeurs de se faire de l’argent avec leur programme. Pas de jeu, pas de mods, pas d’argent.








Dr. Klein a écrit :



[insérer le nom d’une marque qui joue de son image pour vendre ses produits trop chers]





Du genre Nvidia ?

Ba quoi ?! On est vendredi non ? <img data-src=" />









Jed08 a écrit :



L’éditeur oblige personne à modder.

Elle prend une partie parce que c’est son jeu qui permet aux moddeurs de se faire de l’argent avec leur programme. Pas de jeu, pas de mods, pas d’argent.







Et ce sont les mods qui font que les joueurs jouent toujours à Skyrim, sinon les gens auraient arrêté il y a trois ans.









atomusk a écrit :



J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.







C’est un concours avec Valls, c’est ça?

&nbsp; <img data-src=" />



<img data-src=" />

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />








dodo021 a écrit :



Je pense que comme tous les nouveaux services de VALVe, au début c’est le gros bordel et avec le temps les choses se mettent en place. ^^





J’imagine leur discussion:



“Notre nouvelle boutique, on la met dans la catégorie Mods, DLC ou Extensions?”











<img data-src=" /><img data-src=" />









Bou2004 a écrit :



Et ce sont les mods qui font que les joueurs jouent toujours à Skyrim, sinon les gens auraient arrêté il y a trois ans.





J’avais arrêté ya un moment, j’ai finalement repris, mais pour son contenu officiel (DLC inclus).

Skyrim est assez bien foutu pour que passer de bourrin épéiste avec tendance vampire à archère lycanthrope permette un gameplay différent.

Et je compte bien le faire une 3e fois avec un pur mage, ou un Orc barbare, en ne touchant pas aux quêtes principales.

J’en suis actuellement à 130H de contenu officiel.



Les mods je m’en sert en cosmétique.









Dr. Klein a écrit :



Ouais, enfin si les gens étaient intelligents des boites comme Apple, Samsung, Razer, Asus ou [insérer le nom d’une marque qui joue de son image pour vendre ses produits trop chers] ne seraient pas dans le top des entreprises les plus lucratives de leurs secteurs respectifs…





Tout à fait.



Mais passé ce constat, il faut bien responsabiliser les personnes : si ce genre de système existe, c’est parce qu’il y a des clients.



Bientôt des mods en early access ou en DLC ? <img data-src=" />


C’est nouveau si tu ne considère pas tous les cas où des mods gratuits (exemple Counter Strike) se sont émancipés dans un jeu payant …&nbsp;



La question est : est ce qu’on peut “faciliter cette transition” … Perso, imaginer que les mods de grande qualité puissent être payant ne me choque pas tant que ça … mais clairement faut que le prix soit adapté au mod&nbsp;<img data-src=" />


Oui, oui ça marche aussi ^^








GierrePattaz a écrit :



ça me ferait brailler mais le pay-what-you-want arrive à me faire passer la pilule.





Il y a un minimum pour ça d’ailleurs ? (J’ai pas Skyrim, j’ai pas pu test.)&nbsp;







DownThemAll a écrit :



Bientôt des mods en early access ou en DLC ? <img data-src=" />



Ça aurait pu être drôle si ce n’était pas déjà le cas.



<img data-src=" /> Le droit d’auteur, ça s’applique tout le temps et partout.



Les licences libres sont l’exception, pas la règle…


Mouais…

Dans l’absolu, je n’aurais pas été contre le principe, ça m’est déjà arrivé d’être impressionné/intéressé par un mod au point d’envisager de rémunérer son auteur de quelques euros (bon, là je parle d’une quinzaine de mods sur tous les jeux que j’ai mais c’est déjà çà :)).



Mais l’implémentation est, dirons-nous gentiment, plus que perfectible. Pour résumer les points relevés par d’autres INpactiens avant moi :



&nbsp;1. Quid de la répartition moisie ? 25% uniquement au créateur, c’est vraiment du foutage de gueule. Certes le mod n’existerait pas sans le jeu, mais le jeu se popularise grâce au mod. La symbiose n’est absolument pas retranscrite dans la répartition des gains (et Steam, faut pas déconner, il apporte juste un site centralisant les mods, ça ne mérite pas 30% mais passons).

&nbsp;




  1. Quid du vol de mods ? Pas cool pour les créateurs si aucun garde-fou n’est posé.



  2. Quid des garanties offertes au joueur ? Les mods pouvant rapidement être abandonnés, ou entrer en conflit avec d’autres etc…



    Personnellement, je préfère le système de Firefox (bouton de donation), même si la part de gains est certainement bien plus faible. Au moins, 100% des revenus au créateur, et c’est plus conforme dans l’approche (on ne paye pas un service, on remercie une personne).








dematbreizh a écrit :



J’avais arrêté ya un moment, j’ai finalement repris, mais pour son contenu officiel (DLC inclus).

Skyrim est assez bien foutu pour que passer de bourrin épéiste avec tendance vampire à archère lycanthrope permette un gameplay différent.

Et je compte bien le faire une 3e fois avec un pur mage, ou un Orc barbare, en ne touchant pas aux quêtes principales.

J’en suis actuellement à 130H de contenu officiel.



Les mods je m’en sert en cosmétique.







Je suis aussi autour des 120/130h en contenu officiel (j’ai arrêté il y a 3 ans) mais les mecs qui y jouent quasi-quotidiennement depuis la sortie ne le font sûrement pas le contenu de base (au bout de la 10ème fois, ça doit lasser). Y a un paquet de mecs qui ont dépassé le millier d’heures dessus et c’est uniquement grâce aux mods. Les gros fans qui recommencent les jeux en boucle sont rares.







atomusk a écrit :



C’est nouveau si tu ne considère pas tous les cas où des mods gratuits (exemple Counter Strike) se sont émancipés dans un jeu payant … 



La question est : est ce qu’on peut “faciliter cette transition” … Perso, imaginer que les mods de grande qualité puissent être payant ne me choque pas tant que ça … mais clairement faut que le prix soit adapté au mod <img data-src=" />







Ben là, un mod te coûte limite plus cher que le jeu <img data-src=" />







benihamaru a écrit :



Il y a un minimum pour ça d’ailleurs ? (J’ai pas Skyrim, j’ai pas pu test.)







1$ (0,92€ en ce moment) le mini.



Y’a un garde fou : les requêtes DMCA.


Cela ne me choque pas de voir des mods payants pour Skyrim et en même temps il est évident que cela doit être contrôlé. S’il n’y a pas de vérification que les auteurs du mod sont bien ceux qui mettent en vente le dit mod, ça va vite partir en cacahuète.

Sinon globalement, je pense que c’est les gros mods qui réussiront à se vendre sauf si absolument tout le monde se met à faire que des mods payants mais entre le mod de textures 4K à 5€ et le mod de textures 4K gratuit, même si la qualité est un poil plus faible, les joueurs feront vite leur choix.








linkin623 a écrit :



<img data-src=" /> Le droit d’auteur, ça s’applique tout le temps et partout.



Les licences libres sont l’exception, pas la règle…





Va prouver que c’est toi qui l’a fait et pas l’autre ;)





Deux camps s’affrontent avec d’un côté ceux qui estiment que prendre une commission&nbsp;de 75 % (répartie entre Valve et l’éditeur du jeu) sur un logiciel que vous n’avez pas créé ne peut qu’être difficilement considéré comme une «&nbsp;aide aux créateurs de contenus&nbsp;», et les autres qui rappellent que dans le milieu de la musique, la part des artistes est généralement très inférieure à 10 %.

Pour ma part les 2 camps ne s’affrontent pas :Pomper 75% des revenus ici est honteux.La pompe effectuée par l’industrie musicale est honteuse.Comme ça tout le monde est content&nbsp;<img data-src=" />


…et la saisie/édition de commentaire sur NextInpact est honteuse&nbsp;<img data-src=" />


Effectivement, mais si y a des clients c’est que le martelage des marketeux fonctionne, donc comment tu fais pour les “dé-formater” les gens du coup?



Parce qu’en face les mecs ils bourrent le crâne de la population dès l’enfance: au début, ils utilisaient “juste” les mêmes techniques que pour les bondieuseries mais là ils en sont à l’exploitation de tes émotions primaires et au neuromarketing. Donc a priori, même en étant assez imperméable à leurs discours aujourd’hui, ça va devenir de plus en plus chaud de leur échapper :/


En soit, je pense que c’est une très bonne chose que steam essaie de mettre en valeur les mods.

Cependant la dernière fois que j’avais jeter un œil au steam workshop, c’était un peu le foutoir, j’ai trouvé l’outil très perfectible. (tiens, au passage, j’y pense, mais steam ne permet vraiment pas de gérer les versions ?)



Maintenant, que les mods deviennent payant, cela me dérange. Le modding est selon moi un contrat entre la communauté et l’éditeur du jeu et dans ce contrat et l’aspect non directement marchand me semble important. C’est du contenu de fan pour les fan. Après, indirectement, comme le don volontaire au développeur du mod ne me semble pas abusé, c’est une façon pour un fan de remercier un autre fan et de l’encourager à continuer. Ce n’est pas un achat. (de la même manière, l’éditeur du jeu lui aussi est potentiellement gagnant aussi indirectement via une émulsion de la communauté)











atomusk a écrit :



J’ai déjà dit que je modère automatiquement sur l’utilisation du terme pigeon.





roo, et trolldi ?



FUYEZ PAUVRE FOU !!!

&nbsp;Je me désolidarise au maximum de steam maintenant. Leur politique m’éxaspere de plus en plus. Tout mes achats de jeux, je les fait maintenant sur d’autres plateformes que la leurs lorsque c’est possible.








atomusk a écrit :



C’est nouveau si tu ne considère pas tous les cas où des mods gratuits (exemple Counter Strike) se sont émancipés dans un jeu payant … 



La question est : est ce qu’on peut “faciliter cette transition” … Perso, imaginer que les mods de grande qualité puissent être payant ne me choque pas tant que ça … mais clairement faut que le prix soit adapté au mod <img data-src=" />





Je suppose qu’il y aura une autorégulation. Personne n’est forcé à acheter un mod. Si je crée un mod avec juste un changement de couleur dans une texture existante et que je le vends très cher, personne ne va me l’acheter.



&nbsp;Attention, les oeuvres sous licences libre ne sont pas libres de droit non plus.








Zyami a écrit :



Va prouver que c’est toi qui l’a fait et pas l’autre ;)







Rajoutons que les gros mods bien gras et de qualité sont en général faits par plusieurs personnes, ça va être Dallas bientôt dans la communauté modding.



J’aurais dit la traque IRL et le petage de phallanges à la batte de baseball cloutée… <img data-src=" />


J’en connais, avec les heures passées sur un certain mod et le nombre d’utilisateurs, qui auraient du le mettre en payant dès le départ (un dinosaure, un canard et un lapin )

&nbsp;

/auto promo honteuse


C’est un pas que je n’ai pas franchi <img data-src=" />


nexusmods a de beau jours devant lui.



Payer pour des mods ? Quitte à encourager les créateurs de contenu, autant leur faire un don direct pour éviter cette ponction hallucinante, bref, j’espère que ça va bider totalement, sinon ça veut vraiment dire que la race maître n’est pas plus intelligente que les paysants.



J’ai rien contre le principe, par contre prendre 75 % (et j’imagine que ça communique pas beaucoup là dessus chez Valve…) c’est clairement abusé.


En bref, l’idée n’est pas mauvaise mais sa mise en place est ratée et merdique.


&nbsp;







Zyami a écrit :



Va prouver que c’est toi qui l’a fait et pas l’autre ;)







Création de DRMs pour les mods ?



&nbsp;





linkin623 a écrit :



C’est un pas que je n’ai pas franchi <img data-src=" />







C’était vachement borderline quand même ^^



Le mod Wet and Cold est à 5€. Il a été créé avec des tonnes de ressources venant d’autres moddeurs.Ressources fournies gratuitement sur lesquelles ils ne toucheront pas un centime.Le mod fonctionne grâce à SKSE, un outil communautaire gratuit.Certains mods exigent également l’utilisation de plusieurs autres mods, s’ils deviennent payant on va devoir raquer 3x pour faire marcher un mod.



Et 5€ c’est plus que le prix de Skyrim à l’heure actuelle (3,75€).Voilà, voilà…








Jean_Peuplus a écrit :



J’ai rien contre le principe, par contre prendre 75 % (et j’imagine que ça communique pas beaucoup là dessus chez Valve…) c’est clairement abusé.







C’est juste écris en gros sur la page d’explication… <img data-src=" />

http://steamcommunity.com/workshop/about/?appid=72850



Prendre une part et 75%, il y a une différence.

&nbsp;

L’argent du jeu, ils l’ont obtenu lorsqu’ils ont vendu le jeu sur steam. Ils ont obtenu le fruit de leur travail. Ce qui est ajouté par d’autres n’est plus leur travail mais celui d’autres.

Par contre, si ils ont l’obligation de fournir des outils pour le modding ou autres, de les mettre à jour, à ce moment-là, ils ont produits des outils supplémentaires justifiant leurs parts.



C’est le travail qui devrait se payer pas la rente.








appotheos a écrit :



C’est le travail qui devrait se payer pas la rente.&nbsp;





Je dirais même plus :

C’est Half Life 3 qui devrait faire du chiffre, pas les ventes de jeux tiers/DLC/mods.





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Du grand n’importe quoi… Surtout que la majorité des mods sont sur Nexus…


L’editeur ne prend pas 75%. C’est le couple Steam/Editeur qui prend 75%…

On peut raisonnablement penser que Valve prendra ses 30% et que l’editeur se “limitera” à 45% (après tout la moitié de la valeur du mod vient du jeu). Donc autant je trouve pas cela si abusé que l’éditeur se prenne une comission de 45% (compte tenu que ce sont des éditeurs et qu’ils auraient pu demander plus), autant je vois pas pourquoi Valve se prendrait une commission dessus (surtout une commission de 30%)


Je pense que les 75% est voulu de la part de Valve. Beaucoup vont dire que 75% c’est trop, ça va faire du remue-ménage à droite à gauche dans la communauté. Ensuite ils diront : “d’accord nous toucheront que 40%”.

Ainsi, la communauté acceptera que les mods deviennent payant via ce faux problème de pourcentage.



Edit : alors que le modding c’est tout un équilibre. Lyzz a bien résumé la situation. Ils auraient du proposer une sorte de kickstarter pour les gros mods.








Jed08 a écrit :



L’éditeur oblige personne à modder.

Elle prend une partie parce que c’est son jeu qui permet aux moddeurs de se faire de l’argent avec leur programme. Pas de jeu, pas de mods, pas d’argent.







A quand une taxe de 75% pour EDF ? Bah vi sans EDF pas de courant, pas de pc, pas de jeu, pas de mod, pas d’argent….



(Remplacer EDF par n’importe quelle entreprise qui fournit de l’électricité est aussi valide).



Comme dit précédemment je trouve la solution douteuse et bien trop flou, il semble que le but soit de confronté mods et DLC dans le futur, voire a terme de sapé la communauté du moddage (Sur steam en tous cas) comme ce fut le cas pour le marché de l’occasion sur PC.

&nbsp;

On sait s’il y aura des soldes sur les mods ?&nbsp; <img data-src=" />








appotheos a écrit :



Prendre une part et 75%, il y a une différence.

 

L’argent du jeu, ils l’ont obtenu lorsqu’ils ont vendu le jeu sur steam. Ils ont obtenu le fruit de leur travail. Ce qui est ajouté par d’autres n’est plus leur travail mais celui d’autres.

Par contre, si ils ont l’obligation de fournir des outils pour le modding ou autres, de les mettre à jour, à ce moment-là, ils ont produits des outils supplémentaires justifiant leurs parts.



C’est le travail qui devrait se payer pas la rente.





Exactement, mais dans ce cas il faut refondre le droit de propriété puisque c’est un problème que l’on rencontre dans de très nombreux domaines, en particulier pour ce qui est de la propriété intellectuelle et tout ce qui en découle.









Dr. Klein a écrit :



Effectivement, mais si y a des clients c’est que le martelage des marketeux fonctionne, donc comment tu fais pour les “dé-formater” les gens du coup?



Parce qu’en face les mecs ils bourrent le crâne de la population dès l’enfance: au début, ils utilisaient “juste” les mêmes techniques que pour les bondieuseries mais là ils en sont à l’exploitation de tes émotions primaires et au neuromarketing. Donc a priori, même en étant assez imperméable à leurs discours aujourd’hui, ça va devenir de plus en plus chaud de leur échapper :/





Être conscient de ses déterminismes, c’est déjà un début qui permet de se poser de bonnes questions avant un achat.




Une simple épé dans Skyrim, c’est intenable qui arriverait à tenir une poignée aussi mince, réellement, l’épaisseur d’une louche&nbsp;<img data-src=" />








Bou2004 a écrit :



Je suis aussi autour des 120/130h en contenu officiel (j’ai arrêté il y a 3 ans) mais les mecs qui y jouent quasi-quotidiennement depuis la sortie ne le font sûrement pas le contenu de base (au bout de la 10ème fois, ça doit lasser). Y a un paquet de mecs qui ont dépassé le millier d’heures dessus et c’est uniquement grâce aux mods. Les gros fans qui recommencent les jeux en boucle sont rares.





Présent ! <img data-src=" />

J’avais lâché depuis quelques mois et j’ai repris.

Il y a pleins de builds différents qu’on peut faire, et le mode console donne une durée de vie extrêmement longue aux Elder Scroll.









Jed08 a écrit :



L’editeur ne prend pas 75%. C’est le couple Steam/Editeur qui prend 75%…

On peut raisonnablement penser que Valve prendra ses 30% et que l’editeur se “limitera” à 45% (après tout la moitié de la valeur du mod vient du jeu). Donc autant je trouve pas cela si abusé que l’éditeur se prenne une comission de 45% (compte tenu que ce sont des éditeurs et qu’ils auraient pu demander plus), autant je vois pas pourquoi Valve se prendrait une commission dessus (surtout une commission de 30%)





Tu trouve pas abusé que le créateur du mod touche moins que tous les autres ? C’est quand même lui qui bosse.









Jed08 a écrit :



L’editeur ne prend pas 75%. C’est le couple Steam/Editeur qui prend 75%…

On peut raisonnablement penser que Valve prendra ses 30% et que l’editeur se “limitera” à 45% (après tout la moitié de la valeur du mod vient du jeu). Donc autant je trouve pas cela si abusé que l’éditeur se prenne une comission de 45% (compte tenu que ce sont des éditeurs et qu’ils auraient pu demander plus), autant je vois pas pourquoi Valve se prendrait une commission dessus (surtout une commission de 30%)







L’éditeur a vendu son jeu au prix de son choix, qu’ils veulent raquer par dessus sur le travail d’amateur/passionné qui donnent de la plus value à leur jeu gratuitement (pour l’éditeur), moi je ne trouve pas ça normal.&nbsp; C’est même contre productif, moins d’argent pour les moddeurs &gt;&gt; moins de motivation à modder &gt;&gt; jeu moins attractif &gt;&gt; moins de vente de jeu. <img data-src=" />



Bon j’ai pas lu tous les commentaires parce qu’à partir de la 4eme page c’est les mêmes arguments répétés 8 fois.



Les mods sont en pay what you want, tu veux pas payer, tu payes pas.



Quand aux autres trucs du genre “Et si….”&nbsp; avec des Et si on met le monde en bouteille.








Koxinga22 a écrit :



Présent ! <img data-src=" />

J’avais lâché depuis quelques mois et j’ai repris.

Il y a pleins de builds différents qu’on peut faire, et le mode console donne une durée de vie extrêmement longue aux Elder Scroll.





Idem, sur PC (dont une abandonnée pour cause de vampirisme)<img data-src=" />et XBOX 360









Koxinga22 a écrit :



Présent ! <img data-src=" />

J’avais lâché depuis quelques mois et j’ai repris.

Il y a pleins de builds différents qu’on peut faire, et le mode console donne une durée de vie extrêmement longue aux Elder Scroll.







J’ai fait le jeu à 100 % en vanilla à sa sortie puis refait récemment avec les DLC et shitload de mods (STEP + un ENB) justement <img data-src=" />



C’est assez stupide comme remarque.

Un moddeur créé du contenu à partir d’un jeu vidéo déjà existant. Le jeu représente la moitié de la valeur du mod.

Si le jeu n’existe pas, le devs&nbsp;devra&nbsp;créer son propre JV. Un mod sur un jeu très mauvais et peu joué sera pas forcément intéressant non plus.



Donc voilà, modder un jeu c’est reconnaitre que le jeu a des qualités, et que tu veux participer à son amélioration. Tu n’es pas obligé de le faire, tu n’es même pas&nbsp;obligé de faire payer tes mods. Mais si tu décides de monétiser ton travail parce que tu penses qu’il a une valeur commerciale, alors c’est normal que l’éditeur te réclame sa part.








Zyami a écrit :



Tu trouve pas abusé que le créateur du mod touche moins que tous les autres ? C’est quand même lui qui bosse.





Certain te diront que ce n’est pas abusé puisque c’est légale.<img data-src=" />

Et jamais on aurait gardé un droit qui permette d’abuser des autres..