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Zed-K

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?

469 commentaires

[Critique geek] Alien Covenant : le monstre est en marche

Le 14/05/2017 à 08h 39

Alien 1, 2, 3 & 4 ont été conçus chacuns par un réalisateur différent, avec chacun son approche et son style propre.

Sois gentil Ridley, respecte cette tradition. Respecte-toi. Respecte-nous.
Laisse les autres faire&nbsp;<img data-src=" />


[Critique Geek] Ghost in the Shell : décadence

Le 03/04/2017 à 17h 15






GhostriderC6 a écrit :

Etant un vieux fan de la serie je ne peux que &nbsp;partager l avis de cet article&nbsp;



On ressort de la salle non pas décu mais entre 2 ...      
depuis hier soir je navigue enter déception et indifférence.


(…)
Je ne suis donc pas décu mais “indifférent” a cet épisode made in Hollywood &nbsp;


Je viens à l’instant de finir l’après séance du Fossoyeur de Film, et il tient le même discours.
Pas aimé, pas détesté… le film l’a également laissé indifférent.
https://www.youtube.com/watch?v=9t5_7mofZ-8



Le 02/04/2017 à 10h 38






vincedebdx a écrit :

Rien que le fait qu’ils aient mis Scarlett en tant que major ne vaut même pas le déplacement.
&nbsp;Il avaient juste besoin d’une potiche connue qui fait le buzz mais elle ne colle pas du tout au personnage, d’ailleurs je trouve que beaucoup s’excite sur cette actricent mais elle joue assez mal en général.&nbsp;&nbsp;


Lost in Translation, Under the Skin et Her (où elle ne prêt que sa voix) ne m’ont pas donné l’impression d’y voir (ou entendre, du coup) une potiche&nbsp;<img data-src=" />



Angular 4.0 disponible : objectif, réduire le poids des applications web

Le 25/03/2017 à 11h 55






stefann sasori a écrit :

Que faire donc si tu banni JS en 2017 du front de ton application web ?


Développer dans un autre langage et transpiler.
CoffeeScript, AtScript, TypeScript, JSX, GWT, j’en passe et des meilleures.
Apple, Google, Microsoft, Facebook, chacun y va de son langage pour contourner les limitations du JavaScript et le rendre un minimum maintenable.

Je doute que l’on en soit arrivé là si le langage était si irréprochable qu’on veut bien nous le faire croire.



Le 25/03/2017 à 11h 43






stefann sasori a écrit :

Merci, je l’aurais pas mieux dit que toi. C’est pénible d’entendre toujours ce javascript bashing quand il n’y a pas d’alternative qui soit aussi unanimement supportée par les navigateurs.&nbsp;&nbsp;

&nbsp;
Le fait qu’il n’y a pas d’alternative à JS rendrait sa critique impossible ?



Le 25/03/2017 à 09h 01






PanDaReN a écrit :

Un exemple tout con, faire un formulaire. Quand tu dois définir des contraintes de types de champs à saisir, de longueur, d’unicité, et je ne sais quoi encore, tu fais quoi ? Tu laisses l’utilisateur tout saisir, et quand ça arrive sur le serveur, tu lui renvois 3 secondes plus tard une tartine de messages d’erreurs ?&nbsp;&nbsp;

&nbsp;
Si ton serveur met 3 secondes à renvoyer une réponse, j’ose pas imagine la tronche de ton code&nbsp;<img data-src=" />

Sinon ce n’est pas la nécessité de code côté client dont il est question, mais de la qualité du seul langage qui y est autorisé.

EDIT: Et choisir la validation de formulaire pour évoquer la nécessité d’un framework JS…
Comment dire… ça en dit long ? &nbsp;<img data-src=" />



Le 25/03/2017 à 08h 22






Maxim Killigan a écrit :

Quand je vois l’utilisation des ressources des applications en Node, Angular, ou autre connerieJS, ça me fait bondir.

(…)
&nbsp;
Le js est un langage de script pour faire clignoter un bouton dans une interface web, rien d’autre.



Alors :




  1. Oui

  2. Non, même pas, parc’que oui au 1)

    https://github.com/Microsoft/vscode/issues/22900

    <img data-src=" />



Le 25/03/2017 à 08h 20






trevisev a écrit :

Est ce que tu as utilisé un transporteur (Babel) et de bons polyfills (polyfill.io), histoire d’être sur une base homogène ?&nbsp;

&nbsp;
Je bosse sur un projet Node.js 7.7.x, donc pas besoin.



Le 24/03/2017 à 19h 25






sr17 a écrit :

Ma définition de “Bonne pratique” : ne pas programmer en Javascript <img data-src=" />


Amen.
Avec l’ES2015+ j’y cru naïvement qu’il allait devenir possible de faire quelque chose de pas trop dégueulasse.
…c’était avant de le pratiquer&nbsp;<img data-src=" />



PHP 7.2 intégrera nativement la bibliothèque cryptographique Sodium

Le 15/02/2017 à 16h 56

Ça se marie parfaitement avec le Chienchienbière&nbsp;<img data-src=" />


Sur Reddit, Gabe Newell évoque Steam, le cinéma et plaisante sur Half-Life 3

Le 19/01/2017 à 08h 40

L’univers d’Half Life peut donner un film de SF vraiment passionnant.
Celui de Portal également, avec un traitement plus “film indé”, moins orienté action et avec très peu de dialogues. A la manière de Cube (cité plus haut très justement), l’humour en plus.

Ça pourrait être génial dans les 2 cas… mais certainement pas avec JJ “Lens Flare” Abrams aux commandes&nbsp;<img data-src=" />


Mega Man : six jeux portés sur Android et iOS dès janvier

Le 31/12/2016 à 12h 08






127.0.0.1 a écrit :

En terme d’analogie, on serait plutôt dans la ré-édition 4K de la petite maison dans la prairie, CHiPs et l’agence tout-risque.


Niveau jeux vidéos c’est un fait, Megaman a profondément marqué son secteur.
Pas autant que Citizen Kane, certes, mais de bien meilleure façon que Chips <img data-src=" />

L’analogie reste meilleure que de mélanger oeuvre et support comme tu le faisais dans ton commentaire àmha - d’où le fait que je me sois permis de corriger&nbsp;<img data-src=" />



Le 31/12/2016 à 10h 53






127.0.0.1 a écrit :

S’extasier de pouvoir jouer à des jeux 8-bit sur un smartphone de dernière génération, ca me fait l’impression de s’extasier de pouvoir regarder des VHS sur une TV 4K OLED.&nbsp;


Les films sur VHS ont été réédités au fil des années sur DVD puis sur Bluray. Les plus populaires ont eu droit à des remakes pas toujours très heureux, mais les originaux sont toujours disponibles sur des supports plus modernes.

J’ai hâte de pouvoir me (re-)extasier devant la version 4K de Citizen Kane.
&nbsp;
Ben c’est pareil pour les jeux&nbsp;<img data-src=" />



Star Citizen lâche le Cryengine pour son fork signé Amazon

Le 26/12/2016 à 11h 00

Merci&nbsp;<img data-src=" />

On est donc bien loin comme l’indique la news d’un “sale temps pour Crytek”, qui savait très bien à quoi s’attendre et à facturé en conséquence.

PS:
C’est moi où le module de commentaire déconne sévère ?
(le textarea qui disparaît, les retours chariots qui pètent à la soumission, etc. ?)


Le 26/12/2016 à 10h 45

“Selon Roberts, deux ingénieurs ont été mobilisés&nbsp;pour cette tâche.”

Curieux monde du jeu vidéo où game designer, scénaristes et autres acteurs du milieu se voient tous qualifiés de “développeurs”, et où les véritables développeurs deviennent “ingénieurs”&nbsp;<img data-src=" />

Sinon à l’époque, Amazon et l’équipe de Star Citizen n’ont pas eu à payer Crytek pour obtenir le droit de fork leur moteur ?
(j’ai du mal à suivre les histoires de licencing… faut dire que ça me passionne pas non plus)


HandBrake est disponible en version 1.0.0

Le 26/12/2016 à 10h 54

Super fait beaucoup plus de choses et sort beaucoup plus de formats différents.

Handbrake est plus simple et ne propose que des formats de sortie modernes (h264+ ou VP8+ dans du MP4 ou MKV).





&nbsp;
Et aussi dur que ça puisse-t-être, je ne trollerai pas sur l’interface utilisateur de SUPER, non mÔssieur&nbsp;<img data-src=" />


Développement : Eclipse Orion 13 entièrement compatible avec ECMAScript 2016

Le 24/12/2016 à 11h 15






Baldurien a écrit :

Si si, c’est de la mauvaise foi quand on sort des arguments (cf. commentaires) du genre (et même si c’est un troll) :


Pour le coup, c’est aussi peu logique que de devoir, sur Chrome, aller dans Aide &gt; A propos de Google Chrome pour effectuer une mise à jour.

L’installation de plugins ou les mises à jour n’ont en toute logique rien à faire dans un menu nommé Aide.

Là où ça relève de la mauvaise foi en effet, c’est de sous-entendre que tout le reste du soft est aussi mal gaulé en terme d’ergonomie&nbsp;<img data-src=" />



Le 24/12/2016 à 01h 13






tazvld a écrit :

Mais personnellement, si quelqu’un connais un bon IDE pour C/C++ qui permet justement d’avoir ces 2 outils (analyse d’erreurs et déplacement à la définition de la fonction qui marche) vraiment pratique, je suis ouvert.


CLion ? (de Jetbrains - IntelliJ, PhpStorm, Android studio, etc.)



Le 23/12/2016 à 12h 16






Alucard63 a écrit :

Puis de toute façon netbeans est supérieur à tous les autres.<img data-src=" />

<img data-src=" /><img data-src=" /><img data-src=" />


nano FTW&nbsp;<img data-src=" />

&nbsp;(histoire de continuer à mélange les choux et les carottes)



Le 23/12/2016 à 12h 06






latlanh a écrit :

De toute VS &gt; IntelliJ &gt; sublim text3 &gt; notepad ++ &gt; netbeans &gt; androidStudio &gt; QTcreator &gt; eclipse


Sublime Text et Notepad++ ne sont pas des IDE mais des éditeurs de texte.

Android Studio c’est IntelliJ avec les outils Android intégrés.
L’écart entre les deux dans ton classement n’a juste aucune logique.

Classement qui n’a de toute façon pas plus de sens que d’intérêt, les produits cités ne servant pas du tout les mêmes fonctionnalités ni les mêmes besoins.



Steam lance ses premiers Awards, votez pour vos jeux préférés

Le 24/11/2016 à 12h 50

En même temps, à l’heure des jeux pas finis, accès anticipés, DLCs sur n années, jeux épisodiques, remakes et autres remasters, la date de sortie d’un jeu, ça veut plus dire grand chose&nbsp;<img data-src=" />


Le 24/11/2016 à 10h 23






Jean Sébastien Gwak a écrit :

“C’est pas moi qui pleure c’est mes yeux”

The Binding of Isaac, bien entendu.


<img data-src=" />



Origin permet désormais d'offrir certains jeux à ses amis

Le 23/11/2016 à 13h 33

Faut vraiment pas tenir à ses amis pour leur offrir des jeux EA&nbsp;<img data-src=" />


Facebook officialise Yarn, un client npm open source qui se veut rapide

Le 13/10/2016 à 15h 38






CryoGen a écrit :

Tu peux toujours revenir à la base aussi hein. A coup de GIT, (vanilla) JS, Css et HTML.

Tu veux du support long et sûr sur un framework ? Va sur du payant/proprio comme ext-js.

Et là on ne parle que de frontend, parce qu’en backend des projets solides (libre et gratuit) il y en a pas mal…


Indeed, c’est juste dommage de se dire que si l’on veut un minimum de stabilité, il faut soit se priver d’outils soit se tourner vers du proprio.
&nbsp;
Je ne sais pas si c’est dû à la popularité subite (et un brin délirante àmha) du Javascript, mais l’actualité dans le domaine ressemble à un concours de hipsters réinventant la roue chaque semaine.

Et je parlais bien du front en effet, niveau backend on a (heuresement) des outils bien plus matures.
(ce qui ne m’empêche pas par ailleurs de jouer avec Node de temps à autres, je suis pas sectaire&nbsp;<img data-src=" />)



Le 13/10/2016 à 13h 30

Blague à part, sans demander la cathédrale, je ne vois pas un bazar non plus.
&nbsp;
Je vois un gros bordel, rempli de projets qui ne dépassent que rarement le statut d’alpha, des forks à tout va bien trop souvent injustifiés, et rien de bien sérieux pour qui travaille sur autre chose que du site web jetable.


Le 13/10/2016 à 13h 25






brazomyna a écrit :

Il y en a dans le lot&nbsp;


Par simple curiosité, tu pense auxquelles ?
Les technos de Google, Facebook, MS ou Apple, abandonnées aussi vite qu’elles sont adoptées ?
jQuery ?&nbsp;<img data-src=" />



Le 13/10/2016 à 12h 58






brazomyna a écrit :

C’est quoi le problème ?
T’es au courant que personne ne t’oblige à tous les connaître et/ou les utiliser ?


C’est un problème d’espérer pouvoir bosser avec des technos dont la durée de vie dépasse la semaine ?
De souhaiter travailler avec des outils matures et un minimum pérenne ?



Le 13/10/2016 à 10h 29

Vivement un 16ème gestionnaire de paquet, un 36ème système de build, un 42ème pré/post processeur CSS et un 158ème langage à transpiler.

Y’a à pas dire, le développement web en 2016 ça vend du rêve&nbsp;<img data-src=" />


La version finale de TypeScript 2.0 est disponible

Le 24/09/2016 à 10h 02






brazomyna a écrit :

Ben non, justement. Sors de tes réflexes OO-class.
(…)
Accepte de te détacher de tes ‘réflexes’ OO-class


C’est ce que j’ai lu (et que j’ai appliqué) durant mon apprentissage du JS.
&nbsp;
Maintenant peut-on encore donner ce conseil, à l’heure où toutes les surcouches de JS + (pardonne du peu) la dernière version du langage en date se dirigent précisément vers ce concept de classe qu’il faudrait oublier ?&nbsp;

J’ai lu des tonnes d’articles et d’ebooks décrivant à quel point le prototypage c’est le nirvana.
Dans les faits tout le monde tente de s’en éloigner ou de proposer une alternative, ECMAScript y compris&nbsp;<img data-src=" />



Revue de presse : Deus Ex Mankind Divided, un retour gagnant

Le 22/08/2016 à 16h 54

Ça aurait été day one (voire carrément préco en fait) s’il n’y avait pas ce vilain season pass.
80 balles pour un jeu entier… juste non.

Soldes d’été 2017 pour moi&nbsp;<img data-src=" />


La France veut lancer une initiative internationale contre le chiffrement

Le 12/08/2016 à 08h 49

Sur autorisation gouvernementale, pour faire la promotion du régime à l’étranger&nbsp;<img data-src=" />


L'industrie publicitaire dresse un état des lieux du blocage et vante son approche LEAN

Le 11/08/2016 à 14h 56

<img data-src=" />


[Critique Geek] Suicide Squad : le regret de l'été

Le 08/08/2016 à 07h 58






Picos a écrit :

Le passage en question :)


Merci&nbsp;<img data-src=" />

Pour le coup, je vois pas de différence si flagrante que ça.
Le doublage est de bonne facture, mais je préfère quand même la VO&nbsp;<img data-src=" />
&nbsp;
On y trouve les mêmes allitérations et le même rythme, mais avec un V au ton bien plus Virulent quand arrive le sujet de ses adversaires.
Son accent (qui participe à mes yeux beaucoup à son charisme) et le R roulé de ce passage passent malheuresement complètement à la trappe.

Pour comparaison :https://www.youtube.com/watch?v=ACUpr5GvVsE



Le 07/08/2016 à 20h 24

J’essaierai de trouver ce passage en VF pour comparer, ça peut être intéressant&nbsp;<img data-src=" />

Je ne me borne pas non plus à la VO, du moins pour les films d’animation Disney, Pixar ou Ghibli par exemple, qui bénéficient toujours d’un doublage de très bonne facture.
&nbsp;
Après même quand les voix sont bonnes, je favorise toujours la VO pour perdre le moins de contexte possible. J’adore le doublage des Simpsons et de South Park, mais pour regarder les 2 versions, beaucoup de détails, jeux de mots et autres gags sont perdus lors de la traduction.
Il y a également d’agréables surprises, comme certains jeux de mots pour laquelle l’adaptation française est particulièrement ingénieuse et pertinente&nbsp;<img data-src=" />

Pour les films & séries “live”, je regarde en VO depuis tellement longtemps que je n’arrive plus à regarder en VF un film un peu sérieux. Même si le texte est bien adapté, impossible pour moi de trouver crédible un acteur dont je connais pertinemment la voix et les intonations est doublé par un autre, ça me ruine complètement l’immersion.
Ce que ressentent de la même manière les adeptes de VF quand ils regardent en film en VO… ou quand Joey change de voix en plein milieu de Friends&nbsp;<img data-src=" />&nbsp; Ça marche dans les deux sens.


Le 07/08/2016 à 14h 38






Picos a écrit :

La réécriture de certains dialogues pour y ajouter notre penchant pour l’art de la poésie et du rythme literraire nous permet, parfois, de transcender l’oeuvre originale.


Ce qui n’est clairement pas le rôle d’une adaptation.
&nbsp;
Le processus de traduction est déjà suffisamment destructeur en sens&nbsp;pour que le personnel en charge de l’adaptation se sentent pousser des ailes et dénaturent plus encore l’oeuvre en modifiant la forme - inventant un ton, un phrasé ou un accent.

Ce type de choix revient aux créateurs de l’oeuvre, pas aux équipes de traduction.

Après je n’ai jamais vu la VF de V for Vendetta, mais il est possible que ton impression soit due aux sonorités et au rythme de la langue française plutôt qu’à un quelconque ajout de l’adaptation.



Le 07/08/2016 à 10h 04


Jared Leto (…) peine à convaincre tant visuellement qu’avec&nbsp;son (sur)jeu(…)Autre point regrettable : la version française qui est à fuir tant le doublage nous a semblé mauvais.
Vous avez vu le film en VF et en VO ?Car sinon j’ai jamais pigé comment on pouvait juger de la qualité du jeu d’un acteur quand il est doublé&nbsp;<img data-src=" />
OK pour les gestuelles, mais on est quand même coupé des intonations, qui font pour beaucoup dans l’équation.

Si c’est le cas en tout cas, chapeau. S’infliger un film qu’on a pas aimé une seconde fois pour un papier, c’est pro&nbsp;<img data-src=" />


Twitch : lecteur HTML5 en bêta et bannissement des paris sur CS:GO

Le 18/07/2016 à 11h 18

Tout à fait.

C’est précisément cet important manque à gagner qui aurait pu les pousser à intervenir bien plus tôt (en levant au passage la limite des 300€ max - il me semble - pour les transactions et peut être en abaissant le taux de commission en fonction du prix de vente).

D’où mon étonnement à ce que ce changement de politique n’intervienne que maintenant, vu la poule aux œufs d’ors que représente des skins qui partent pour les plus rares à plusieurs dizaine de milliers d’eurodollars.


Le 16/07/2016 à 09h 17






UtopY-Xte a écrit :

de souvenir c’est du html5 dans un lecteur flash, une absurdité et une pourriture.


Et surtout pas très possible&nbsp;<img data-src=" />
&nbsp;Ce serait drôle que le player Flash contienne un moteur de rendu Web cela dit, si possible compatible avec le plugin Flash.

Webception&nbsp;<img data-src=" />



Le 16/07/2016 à 09h 13

Pas sûr de bien comprendre l’intérêt qu’avait Valve à laisser court à ce genre de site.
Sauf erreur de ma part, toutes les transactions financières se faisant en dehors de Steam, ils ne touchent pas un centime dessus, contrairement aux transactions passant par le market.

J’aurais pensé au contraire qu’ils n’attendraient pas ce genre de scandale avant de couper cours aux bots de sites de vente en monnaie réelle et paris en tout genre.

Au mieux ça fait de la pub pour le jeu (pas des meilleures àmha) ?


Juno : suivez le périple de la sonde qui veut percer les mystères de Jupiter

Le 04/07/2016 à 18h 38

Jupiter Energetic-particle Detector Instrument (JEDI)<img data-src=" />


Node.js 6.0 : de nombreuses nouveautés, mais pas encore « Stable »

Le 29/04/2016 à 08h 18

Je me trompe peut être, mais l’impression que j’ai dans cette discussion… c’est que tout le monde a raison.
&nbsp;
Chacun travaille sur des projets radicalement différents, aux besoins en terme de rapidité de développement et de temps de maintenance tout aussi différent.

Chaque point de vue/techno peut se défendre en fonction du type du projet sur lequel on bosse.

Pour caricaturer à l’extrême, on ne développera pas un système de train d’atterrissage en JS, tout comme on ne codera pas un site marchand en assembleur.


576ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche

Le 25/04/2016 à 23h 16

Pas de soucis, content d’avoir pu aider ;)


Le 25/04/2016 à 08h 11

fl0w ?


Valve ouvrira le labo d'Aperture Science aux expériences en réalité virtuelle

Le 08/03/2016 à 09h 01

“le titre ne sera pas disponible avant le printemps, ce qui laisse encore trois mois à Valve pour peaufiner la chose.”

&nbsp;L’important c’est d’y croire&nbsp;<img data-src=" />
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time


Android 5.1.1 et 6.0.1 : Google corrige 16 failles avec la mise à jour de sécurité de mars

Le 08/03/2016 à 08h 20

La réponse est dans la question : tu dois le changer car Samsung ne fait pas de suivi.
Le jetable c’est l’avenir.


559ème édition des LIDD : Liens Idiots Du Dimanche

Le 06/12/2015 à 12h 32

Je connaissais pas, merci&nbsp;<img data-src=" />


Le 06/12/2015 à 11h 37

Wikipedia ne m’aide pas des masses pour le coup, tu pourrais étayer stp ?


Steam : il est enfin possible de supprimer un jeu de son compte

Le 05/12/2015 à 17h 01

Aucun risque à tenter, la page t’affiche clairement la liste de tous les jeux qui seront supprimés si tu valide (et tu peux les récupérer si vraiment tu as fais une connerie comme indiqué plus haut)&nbsp;<img data-src=" />

J’ai testé sur Team Fortress 2 Beta et Counter Strike Source Beta, la page m’indique que le jeu de base sera également retiré si je valide.


Le 05/12/2015 à 09h 53

Merci pour le complément d’info, qui mériterait d’être ajouté à la news&nbsp;<img data-src=" />

Vraiment une bonne nouvelle.
Depuis le temps que j’attendais cette fonctionnalité pour me débarasser de vieux jeux multis désertés, je viens d’alléger ma bibliothèque de 20 titres en 5 minutes.


Ubuntu 15.10 Wily Werewolf est disponible en version finale

Le 23/10/2015 à 09h 46

Mise à jour de ma Xubuntu lancé, 30 minutes que je suis bloqué sur “Configuration de grub2-common”…
Je la sens mal là…<img data-src=" />