Rien que le fait qu’ils aient mis Scarlett en tant que major ne vaut même pas le déplacement.
Il avaient juste besoin d’une potiche connue qui fait le buzz mais elle ne colle pas du tout au personnage, d’ailleurs je trouve que beaucoup s’excite sur cette actricent mais elle joue assez mal en général.
Lost in Translation, Under the Skin et Her (où elle ne prêt que sa voix) ne m’ont pas donné l’impression d’y voir (ou entendre, du coup) une potiche " />
Merci, je l’aurais pas mieux dit que toi. C’est pénible d’entendre toujours ce javascript bashing quand il n’y a pas d’alternative qui soit aussi unanimement supportée par les navigateurs.
Le fait qu’il n’y a pas d’alternative à JS rendrait sa critique impossible ?
Un exemple tout con, faire un formulaire. Quand tu dois définir des contraintes de types de champs à saisir, de longueur, d’unicité, et je ne sais quoi encore, tu fais quoi ? Tu laisses l’utilisateur tout saisir, et quand ça arrive sur le serveur, tu lui renvois 3 secondes plus tard une tartine de messages d’erreurs ?
Si ton serveur met 3 secondes à renvoyer une réponse, j’ose pas imagine la tronche de ton code " />
Sinon ce n’est pas la nécessité de code côté client dont il est question, mais de la qualité du seul langage qui y est autorisé.
EDIT: Et choisir la validation de formulaire pour évoquer la nécessité d’un framework JS…
L’univers d’Half Life peut donner un film de SF vraiment passionnant.
Celui de Portal également, avec un traitement plus “film indé”, moins orienté action et avec très peu de dialogues. A la manière de Cube (cité plus haut très justement), l’humour en plus.
Ça pourrait être génial dans les 2 cas… mais certainement pas avec JJ “Lens Flare” Abrams aux commandes " />
En terme d’analogie, on serait plutôt dans la ré-édition 4K de la petite maison dans la prairie, CHiPs et l’agence tout-risque.
Niveau jeux vidéos c’est un fait, Megaman a profondément marqué son secteur.
Pas autant que Citizen Kane, certes, mais de bien meilleure façon que Chips " />
L’analogie reste meilleure que de mélanger oeuvre et support comme tu le faisais dans ton commentaire àmha - d’où le fait que je me sois permis de corriger " />
S’extasier de pouvoir jouer à des jeux 8-bit sur un smartphone de dernière génération, ca me fait l’impression de s’extasier de pouvoir regarder des VHS sur une TV 4K OLED.
Les films sur VHS ont été réédités au fil des années sur DVD puis sur Bluray. Les plus populaires ont eu droit à des remakes pas toujours très heureux, mais les originaux sont toujours disponibles sur des supports plus modernes.
J’ai hâte de pouvoir me (re-)extasier devant la version 4K de Citizen Kane.
“Selon Roberts, deux ingénieurs ont été mobilisés pour cette tâche.”
Curieux monde du jeu vidéo où game designer, scénaristes et autres acteurs du milieu se voient tous qualifiés de “développeurs”, et où les véritables développeurs deviennent “ingénieurs” " />
Sinon à l’époque, Amazon et l’équipe de Star Citizen n’ont pas eu à payer Crytek pour obtenir le droit de fork leur moteur ?
(j’ai du mal à suivre les histoires de licencing… faut dire que ça me passionne pas non plus)
Mais personnellement, si quelqu’un connais un bon IDE pour C/C++ qui permet justement d’avoir ces 2 outils (analyse d’erreurs et déplacement à la définition de la fonction qui marche) vraiment pratique, je suis ouvert.
CLion ? (de Jetbrains - IntelliJ, PhpStorm, Android studio, etc.)
De toute VS > IntelliJ > sublim text3 > notepad ++ > netbeans > androidStudio > QTcreator > eclipse
Sublime Text et Notepad++ ne sont pas des IDE mais des éditeurs de texte.
Android Studio c’est IntelliJ avec les outils Android intégrés.
L’écart entre les deux dans ton classement n’a juste aucune logique.
Classement qui n’a de toute façon pas plus de sens que d’intérêt, les produits cités ne servant pas du tout les mêmes fonctionnalités ni les mêmes besoins.
En même temps, à l’heure des jeux pas finis, accès anticipés, DLCs sur n années, jeux épisodiques, remakes et autres remasters, la date de sortie d’un jeu, ça veut plus dire grand chose " />
Tu peux toujours revenir à la base aussi hein. A coup de GIT, (vanilla) JS, Css et HTML.
Tu veux du support long et sûr sur un framework ? Va sur du payant/proprio comme ext-js.
Et là on ne parle que de frontend, parce qu’en backend des projets solides (libre et gratuit) il y en a pas mal…
Indeed, c’est juste dommage de se dire que si l’on veut un minimum de stabilité, il faut soit se priver d’outils soit se tourner vers du proprio.
Je ne sais pas si c’est dû à la popularité subite (et un brin délirante àmha) du Javascript, mais l’actualité dans le domaine ressemble à un concours de hipsters réinventant la roue chaque semaine.
Et je parlais bien du front en effet, niveau backend on a (heuresement) des outils bien plus matures.
(ce qui ne m’empêche pas par ailleurs de jouer avec Node de temps à autres, je suis pas sectaire " />)
Je vois un gros bordel, rempli de projets qui ne dépassent que rarement le statut d’alpha, des forks à tout va bien trop souvent injustifiés, et rien de bien sérieux pour qui travaille sur autre chose que du site web jetable.
Ben non, justement. Sors de tes réflexes OO-class.
(…)
Accepte de te détacher de tes ‘réflexes’ OO-class
C’est ce que j’ai lu (et que j’ai appliqué) durant mon apprentissage du JS.
Maintenant peut-on encore donner ce conseil, à l’heure où toutes les surcouches de JS + (pardonne du peu) la dernière version du langage en date se dirigent précisément vers ce concept de classe qu’il faudrait oublier ?
J’ai lu des tonnes d’articles et d’ebooks décrivant à quel point le prototypage c’est le nirvana.
Dans les faits tout le monde tente de s’en éloigner ou de proposer une alternative, ECMAScript y compris " />
J’essaierai de trouver ce passage en VF pour comparer, ça peut être intéressant " />
Je ne me borne pas non plus à la VO, du moins pour les films d’animation Disney, Pixar ou Ghibli par exemple, qui bénéficient toujours d’un doublage de très bonne facture.
Après même quand les voix sont bonnes, je favorise toujours la VO pour perdre le moins de contexte possible. J’adore le doublage des Simpsons et de South Park, mais pour regarder les 2 versions, beaucoup de détails, jeux de mots et autres gags sont perdus lors de la traduction.
Il y a également d’agréables surprises, comme certains jeux de mots pour laquelle l’adaptation française est particulièrement ingénieuse et pertinente " />
Pour les films & séries “live”, je regarde en VO depuis tellement longtemps que je n’arrive plus à regarder en VF un film un peu sérieux. Même si le texte est bien adapté, impossible pour moi de trouver crédible un acteur dont je connais pertinemment la voix et les intonations est doublé par un autre, ça me ruine complètement l’immersion.
Ce que ressentent de la même manière les adeptes de VF quand ils regardent en film en VO… ou quand Joey change de voix en plein milieu de Friends " /> Ça marche dans les deux sens.
La réécriture de certains dialogues pour y ajouter notre penchant pour l’art de la poésie et du rythme literraire nous permet, parfois, de transcender l’oeuvre originale.
Ce qui n’est clairement pas le rôle d’une adaptation.
Le processus de traduction est déjà suffisamment destructeur en sens pour que le personnel en charge de l’adaptation se sentent pousser des ailes et dénaturent plus encore l’oeuvre en modifiant la forme - inventant un ton, un phrasé ou un accent.
Ce type de choix revient aux créateurs de l’oeuvre, pas aux équipes de traduction.
Après je n’ai jamais vu la VF de V for Vendetta, mais il est possible que ton impression soit due aux sonorités et au rythme de la langue française plutôt qu’à un quelconque ajout de l’adaptation.
Jared Leto (…) peine à convaincre tant visuellement qu’avec son (sur)jeu(…)Autre point regrettable : la version française qui est à fuir tant le doublage nous a semblé mauvais.
Vous avez vu le film en VF et en VO ?Car sinon j’ai jamais pigé comment on pouvait juger de la qualité du jeu d’un acteur quand il est doublé " />
OK pour les gestuelles, mais on est quand même coupé des intonations, qui font pour beaucoup dans l’équation.
Si c’est le cas en tout cas, chapeau. S’infliger un film qu’on a pas aimé une seconde fois pour un papier, c’est pro " />
C’est précisément cet important manque à gagner qui aurait pu les pousser à intervenir bien plus tôt (en levant au passage la limite des 300€ max - il me semble - pour les transactions et peut être en abaissant le taux de commission en fonction du prix de vente).
D’où mon étonnement à ce que ce changement de politique n’intervienne que maintenant, vu la poule aux œufs d’ors que représente des skins qui partent pour les plus rares à plusieurs dizaine de milliers d’eurodollars.
Pas sûr de bien comprendre l’intérêt qu’avait Valve à laisser court à ce genre de site.
Sauf erreur de ma part, toutes les transactions financières se faisant en dehors de Steam, ils ne touchent pas un centime dessus, contrairement aux transactions passant par le market.
J’aurais pensé au contraire qu’ils n’attendraient pas ce genre de scandale avant de couper cours aux bots de sites de vente en monnaie réelle et paris en tout genre.
Au mieux ça fait de la pub pour le jeu (pas des meilleures àmha) ?
Je me trompe peut être, mais l’impression que j’ai dans cette discussion… c’est que tout le monde a raison.
Chacun travaille sur des projets radicalement différents, aux besoins en terme de rapidité de développement et de temps de maintenance tout aussi différent.
Chaque point de vue/techno peut se défendre en fonction du type du projet sur lequel on bosse.
Pour caricaturer à l’extrême, on ne développera pas un système de train d’atterrissage en JS, tout comme on ne codera pas un site marchand en assembleur.
Aucun risque à tenter, la page t’affiche clairement la liste de tous les jeux qui seront supprimés si tu valide (et tu peux les récupérer si vraiment tu as fais une connerie comme indiqué plus haut) " />
J’ai testé sur Team Fortress 2 Beta et Counter Strike Source Beta, la page m’indique que le jeu de base sera également retiré si je valide.
Merci pour le complément d’info, qui mériterait d’être ajouté à la news " />
Vraiment une bonne nouvelle.
Depuis le temps que j’attendais cette fonctionnalité pour me débarasser de vieux jeux multis désertés, je viens d’alléger ma bibliothèque de 20 titres en 5 minutes.
469 commentaires
Le 14/05/2017 à 08h39
Alien 1, 2, 3 & 4 ont été conçus chacuns par un réalisateur différent, avec chacun son approche et son style propre.
" />
Sois gentil Ridley, respecte cette tradition. Respecte-toi. Respecte-nous.
Laisse les autres faire
Le 03/04/2017 à 17h15
Le 02/04/2017 à 10h38
Le 25/03/2017 à 11h55
Le 25/03/2017 à 11h43
Le 25/03/2017 à 09h01
Le 25/03/2017 à 08h22
Le 25/03/2017 à 08h20
Le 24/03/2017 à 19h25
Le 15/02/2017 à 16h56
Ça se marie parfaitement avec le Chienchienbière
" />
Le 19/01/2017 à 08h40
L’univers d’Half Life peut donner un film de SF vraiment passionnant.
" />
Celui de Portal également, avec un traitement plus “film indé”, moins orienté action et avec très peu de dialogues. A la manière de Cube (cité plus haut très justement), l’humour en plus.
Ça pourrait être génial dans les 2 cas… mais certainement pas avec JJ “Lens Flare” Abrams aux commandes
Le 31/12/2016 à 12h08
Le 31/12/2016 à 10h53
Le 26/12/2016 à 11h00
Merci
" />
On est donc bien loin comme l’indique la news d’un “sale temps pour Crytek”, qui savait très bien à quoi s’attendre et à facturé en conséquence.
PS:
C’est moi où le module de commentaire déconne sévère ?
(le textarea qui disparaît, les retours chariots qui pètent à la soumission, etc. ?)
Le 26/12/2016 à 10h54
Super fait beaucoup plus de choses et sort beaucoup plus de formats différents.
" />
Handbrake est plus simple et ne propose que des formats de sortie modernes (h264+ ou VP8+ dans du MP4 ou MKV).
Et aussi dur que ça puisse-t-être, je ne trollerai pas sur l’interface utilisateur de SUPER, non mÔssieur
Le 26/12/2016 à 10h45
“Selon Roberts, deux ingénieurs ont été mobilisés pour cette tâche.”
" />
Curieux monde du jeu vidéo où game designer, scénaristes et autres acteurs du milieu se voient tous qualifiés de “développeurs”, et où les véritables développeurs deviennent “ingénieurs”
Sinon à l’époque, Amazon et l’équipe de Star Citizen n’ont pas eu à payer Crytek pour obtenir le droit de fork leur moteur ?
(j’ai du mal à suivre les histoires de licencing… faut dire que ça me passionne pas non plus)
Le 24/12/2016 à 11h15
Le 24/12/2016 à 01h13
Le 23/12/2016 à 12h16
Le 23/12/2016 à 12h06
Le 24/11/2016 à 12h50
En même temps, à l’heure des jeux pas finis, accès anticipés, DLCs sur n années, jeux épisodiques, remakes et autres remasters, la date de sortie d’un jeu, ça veut plus dire grand chose
" />
Le 24/11/2016 à 10h23
Le 23/11/2016 à 13h33
Faut vraiment pas tenir à ses amis pour leur offrir des jeux EA
" />
Le 13/10/2016 à 15h38
Le 13/10/2016 à 13h30
Blague à part, sans demander la cathédrale, je ne vois pas un bazar non plus.
Je vois un gros bordel, rempli de projets qui ne dépassent que rarement le statut d’alpha, des forks à tout va bien trop souvent injustifiés, et rien de bien sérieux pour qui travaille sur autre chose que du site web jetable.
Le 13/10/2016 à 13h25
Le 13/10/2016 à 12h58
Le 13/10/2016 à 10h29
Vivement un 16ème gestionnaire de paquet, un 36ème système de build, un 42ème pré/post processeur CSS et un 158ème langage à transpiler.
" />
Y’a à pas dire, le développement web en 2016 ça vend du rêve
Le 24/09/2016 à 10h02
Le 22/08/2016 à 16h54
Ça aurait été day one (voire carrément préco en fait) s’il n’y avait pas ce vilain season pass.
" />
80 balles pour un jeu entier… juste non.
Soldes d’été 2017 pour moi
Le 12/08/2016 à 08h49
Sur autorisation gouvernementale, pour faire la promotion du régime à l’étranger
" />
Le 11/08/2016 à 14h56
Le 08/08/2016 à 07h58
Le 07/08/2016 à 20h24
J’essaierai de trouver ce passage en VF pour comparer, ça peut être intéressant
" />
" />
" /> Ça marche dans les deux sens.
Je ne me borne pas non plus à la VO, du moins pour les films d’animation Disney, Pixar ou Ghibli par exemple, qui bénéficient toujours d’un doublage de très bonne facture.
Après même quand les voix sont bonnes, je favorise toujours la VO pour perdre le moins de contexte possible. J’adore le doublage des Simpsons et de South Park, mais pour regarder les 2 versions, beaucoup de détails, jeux de mots et autres gags sont perdus lors de la traduction.
Il y a également d’agréables surprises, comme certains jeux de mots pour laquelle l’adaptation française est particulièrement ingénieuse et pertinente
Pour les films & séries “live”, je regarde en VO depuis tellement longtemps que je n’arrive plus à regarder en VF un film un peu sérieux. Même si le texte est bien adapté, impossible pour moi de trouver crédible un acteur dont je connais pertinemment la voix et les intonations est doublé par un autre, ça me ruine complètement l’immersion.
Ce que ressentent de la même manière les adeptes de VF quand ils regardent en film en VO… ou quand Joey change de voix en plein milieu de Friends
Le 07/08/2016 à 14h38
Le 07/08/2016 à 10h04
Jared Leto (…) peine à convaincre tant visuellement qu’avec son (sur)jeu(…)Autre point regrettable : la version française qui est à fuir tant le doublage nous a semblé mauvais.
Vous avez vu le film en VF et en VO ?Car sinon j’ai jamais pigé comment on pouvait juger de la qualité du jeu d’un acteur quand il est doublé
OK pour les gestuelles, mais on est quand même coupé des intonations, qui font pour beaucoup dans l’équation.
Si c’est le cas en tout cas, chapeau. S’infliger un film qu’on a pas aimé une seconde fois pour un papier, c’est pro
Le 18/07/2016 à 11h18
Tout à fait.
C’est précisément cet important manque à gagner qui aurait pu les pousser à intervenir bien plus tôt (en levant au passage la limite des 300€ max - il me semble - pour les transactions et peut être en abaissant le taux de commission en fonction du prix de vente).
D’où mon étonnement à ce que ce changement de politique n’intervienne que maintenant, vu la poule aux œufs d’ors que représente des skins qui partent pour les plus rares à plusieurs dizaine de milliers d’eurodollars.
Le 16/07/2016 à 09h17
Le 16/07/2016 à 09h13
Pas sûr de bien comprendre l’intérêt qu’avait Valve à laisser court à ce genre de site.
Sauf erreur de ma part, toutes les transactions financières se faisant en dehors de Steam, ils ne touchent pas un centime dessus, contrairement aux transactions passant par le market.
J’aurais pensé au contraire qu’ils n’attendraient pas ce genre de scandale avant de couper cours aux bots de sites de vente en monnaie réelle et paris en tout genre.
Au mieux ça fait de la pub pour le jeu (pas des meilleures àmha) ?
Le 04/07/2016 à 18h38
Jupiter Energetic-particle Detector Instrument (JEDI)
" />
Le 29/04/2016 à 08h18
Je me trompe peut être, mais l’impression que j’ai dans cette discussion… c’est que tout le monde a raison.
Chacun travaille sur des projets radicalement différents, aux besoins en terme de rapidité de développement et de temps de maintenance tout aussi différent.
Chaque point de vue/techno peut se défendre en fonction du type du projet sur lequel on bosse.
Pour caricaturer à l’extrême, on ne développera pas un système de train d’atterrissage en JS, tout comme on ne codera pas un site marchand en assembleur.
Le 25/04/2016 à 23h16
Pas de soucis, content d’avoir pu aider ;)
Le 25/04/2016 à 08h11
fl0w ?
Le 08/03/2016 à 09h01
“le titre ne sera pas disponible avant le printemps, ce qui laisse encore trois mois à Valve pour peaufiner la chose.”
" />
L’important c’est d’y croire
https://developer.valvesoftware.com/wiki/Valve_Time
Le 08/03/2016 à 08h20
La réponse est dans la question : tu dois le changer car Samsung ne fait pas de suivi.
Le jetable c’est l’avenir.
Le 06/12/2015 à 12h32
Je connaissais pas, merci
" />
Le 06/12/2015 à 11h37
Wikipedia ne m’aide pas des masses pour le coup, tu pourrais étayer stp ?
Le 05/12/2015 à 17h01
Aucun risque à tenter, la page t’affiche clairement la liste de tous les jeux qui seront supprimés si tu valide (et tu peux les récupérer si vraiment tu as fais une connerie comme indiqué plus haut)
" />
J’ai testé sur Team Fortress 2 Beta et Counter Strike Source Beta, la page m’indique que le jeu de base sera également retiré si je valide.
Le 05/12/2015 à 09h53
Merci pour le complément d’info, qui mériterait d’être ajouté à la news
" />
Vraiment une bonne nouvelle.
Depuis le temps que j’attendais cette fonctionnalité pour me débarasser de vieux jeux multis désertés, je viens d’alléger ma bibliothèque de 20 titres en 5 minutes.
Le 23/10/2015 à 09h46
Mise à jour de ma Xubuntu lancé, 30 minutes que je suis bloqué sur “Configuration de grub2-common”…
" />
Je la sens mal là…