L'avenir de l'Oculus Rift, pas aussi rose que prévu ?

Souhaitons lui plus de succès que la N-Gage

L’avenir de l’Oculus Rift, pas aussi rose que prévu ?

L'avenir de l'Oculus Rift, pas aussi rose que prévu ?

Fraichement embauché par Oculus VR, l'entreprise à l'origine du Rift, le fameux casque de réalité virtuelle financé via Kickstarter, David DeMartini, ancien vice-président d'Electronic Arts, en a profité pour donner sa vision concernant l'avenir du produit dont il doit désormais faire la promotion. Cependant, sa tâche s'annonce très difficile tant il y a d'obstacles en travers de son chemin

Oculus Rift

 

David DeMartini, le nouveau responsable de l'édition pour Oculus VR a du pain sur la planche. L'ancien responsable de la plateforme Origin chez Electronic Arts doit désormais parvenir à convaincre les studios du monde entier que l'Oculus Rift, vaut le détour et mérite que l'on fasse quelques efforts pour rendre ses jeux compatibles avec lui, et pourquoi pas lui créer des titres sur mesure afin de montrer ses capacités.

Les joueurs ont « besoin d'un changement fondamental dans leur expérience de jeu »

« Son potentiel est tellement grand que c'est vraiment le genre de chose que je cherchais à faire chez Electronic Arts depuis au moins cinq ans. C'est la chose la plus enthousiasmante à laquelle j'ai pris part depuis au moins Rockband chez EA », s'enflamme le responsable devant nos confrères de GamesIndustry« J'ai pris un avion, et je suis venu ici pour essayer l'appareil. Et en l'espace de 30 secondes, j'étais non seulement conquis par son potentiel, mais également par ce qu'il est déjà capable de faire », ajoute-t-il.

 

Toujours selon lui, le Rift a de nombreux arguments à faire valoir notamment parce que les consommateurs se seraient lassés des discours tenus ces quinze dernières années concernant la nécessité de produire des jeux de plus en plus fidèles graphiquement. « Personne ne se préoccupe de la fidélité des graphismes. Elle est déjà assez bonne comme ça. On n'a pas besoin que les choses soient encore plus jolies, on a besoin d'un changement fondamental dans notre expérience de jeu » assène DeMartini.

Le changement, ce n'est pas vraiment pour maintenant

Si les arguments de l'homme sont sensés, il ne faut pas oublier qu'il prêche pour sa paroisse. Si l'Oculus Rift est à même de proposer une expérience de jeu différente, elle ne sera pas forcément adaptée au plus grand nombre, certains étant plus sensibles que d'autres au mal des transports, car oui, jouer avec un Oculus Rift, c'est un peu comme lire en voiture. 

 

Mais en dehors de ces quelques considérations purement subjectives, d'autres points font qu'il ne sera pas simple pour le Rift de s'imposer dans le paysage vidéoludique. Tout d'abord, il convient de rappeler qu'à l'heure actuelle, aucun exemplaire « fini » n'a été commercialisé. Les seuls Rifts actuellement en circulation sont des kits de développement et ne disposent pas des caractéristiques définitives du produit. Ce sont donc en quelque sorte de simples prototypes, vendus à prix d'or : 300 dollars. 

 

Au tarif actuel, il ne fait aucun doute qu'il y a très peu de chances pour que le grand public s'enthousiasme pour ce produit, vendu aussi cher qu'une Wii U, et incapable de fonctionner de manière autonome. Le Rift n'étant qu'un simple périphérique, il faut le relier à un autre appareil, comme un PC, ou peut-être une console afin de pouvoir en profiter. 

 

D'ailleurs, il n'est pour l'heure pas question d'une quelconque compatibilité avec les consoles de salon actuellement sur le marché. Les caractéristiques de ces machines étant toutes figées, faudra-t-il attendre la sortie de la PlayStation 5 et de ses concurrentes pour profiter ainsi du Rift ? Le mystère reste pour l'instant entier. Sony semble également s'intéresser au marché, et propose des visiocasques à la vente. Il suffirait que le géant nippon opte pour une solution propriétaire pour qu'Oculus VR se retrouve privé d'un marché de plusieurs dizaines de millions de joueurs.

 

Enfin, aujourd'hui, quasi aucun grand éditeur n'a clairement affiché son soutien au produit en développant des jeux compatibles. Seule Valve semble avoir fait un premier pas dans cette direction en permettant par exemple de jouer à Team Fortress 2 en utilisant l'appareil. Sur Steam, seuls 14 titres sont actuellement référencés comme compatibles avec des systèmes de réalité virtuelle, sur les 3000 que compte le catalogue. Rien que pour changer la donne de ce côté-là, la tâche qui attend David DeMartini s'annonce colossale. Souhaitons-lui que les 75 millions de dollars récemment investis chez son nouvel employeur lui permettront de parvenir à ses fins

Commentaires (200)


Ils ont intérêt à se bouger sur les consoles, Nintendo, Sony, et Microsoft, car s’ils attendent juste de voir si ça va marcher pour en proposer une pâle copie, ça ne m’étonnerait pas que Valve planche sur une compatibilité immédiate avec Steam sous Windows & MacOS, et SteamOS (et donc de facto, les SteamBox), l’entreprise s’est toujours montrée intéressée, et l’arrivée d’écrans de smartphones WQHD présage du lourd pour ce genre de périphérique, qui semblent susciter pas mal d’enthousiasme aussi bien pour les gamers que les joueurs lambda.




e sont donc en quelque sorte de simples prototypes, vendus à prix d’or : 300 dollars.





il faut rapeller quand même que on est la façe a un ecran (LCD ? ) très petit a tres haute definition ! 300€ c’est le prix d’une TV 1080p d’entré de gamme !

je trouve pas ça si chere


Personnellement, l’expérience de jeu actuelle me convient.

Mon problème vient plutôt des jeux en kit (vive les DLC <img data-src=" />) et de leurs faibles durées de vie comparées à ce qui se faisait auparavant.


Saint John, ne merde pas ! <img data-src=" />



<img data-src=" />


Attention à ne pas sous estimer l’attrait de nouvelles expériences utilisateurs. L’oculus pourrait être le début d’une nouvelle révolution à la smartphone…


Prions ensemble mes frères de sang incapable de lire dans une bagnole. <img data-src=" />


Comment ça se passe pour les gens qui ne peuvent pas rester éveillé en transport ? 300€/$ pour un casque qui me fait dormir direct, je prends <img data-src=" />


Le prix de 300\( ne suffira surement pas à être un frein si l'occulus fonctionnent bien et réussi à faire oublié que "cela file la nausée" (la campagne kickstarter en est un peu la preuve)

Nombreux sont ceux qui mettent 150€ dans un pack clavier/souris, alors pourquoi pas 300€ si ca remplace l'écran? (même si cela ne dispensera pas d'écran je l'entends)

Mais une évolution à un prix, 300€ (parce que le taux de conversion €/\)
est souvent bizarre) ça ne me parait pas si énorme pour un appareil du genre. Et ca m’attire plus qu’une PS4/XBOXO (ayant déjà un PC qui tient la route)

Et ça n’est surement pas destiné à être “grand public” pour l’instant, cela touchera surtout les joueurs en recherche de nouvelles sensations.

Et puis si ca permet de revisiter tous ses jeux, l’économie en n’en n’achetant pas de nouveau rendra l’appareil très vite rentable!

Laissons le temps à l’occulus d’arriver en version définitive sur PC (pas trop quand même, là dessus je suis d’accord), voyons comment il sera intégré.

Enfin imaginer que l’oculus arrivera sur console sur les next-next-gen prévu pour dans ~5ans, ca ne me choque pas, et ca ne me parait être un mauvais signe pour l’évolution du concept!

Au contraire le concept sera solide sur PC et surement mature pour les consoles



Bref croisons les doigts, seul l’avenir nous le dira








DarKCallistO a écrit :



Prions ensemble mes frères de sang incapable de lire dans une bagnole. <img data-src=" />





Le problème c’est pas tellement de lire c’est les choque régulier et le bruit des sirènes. <img data-src=" />



J’attend avec impatience le bidule surtout pour War Thunder, j’ai impatience d’essayer (j’epsere que DCS supportera également l’engin).



Le plus gros problème du moment reste la résolution beaucoup trop faible.



Même en utilisant des dales 1080P ça restera encore trop faible.



Il ne faut pas oublier que chaque oeil voit 50% de la dalle, ce qui fait du 540P par oeil.



Si on rajoute les bandes noires pour chaque oeil, on tombe à moins de 500P.



Il faudrait idéalement une dalle 4K ce qui donnerait grosso modo du 1080P par oeil.



Reste que ce truc est selon moi une future merveille.








Umineko a écrit :



Personnellement, l’expérience de jeu actuelle me convient.

Mon problème vient plutôt des jeux en kit (vive les DLC <img data-src=" />) et de leurs faibles durées de vie comparées à ce qui se faisait auparavant.







Encore faut il choisir ses jeux… Un bon RPG sur PC peut parfois nécessiter plusieurs dizaines d’heures de jeu, voir plus… (Exemple typique, la série “The Elder Scroll”, ou même “Fallout”) <img data-src=" />









lain a écrit :



il faut rapeller quand même que on est la façe a un ecran (LCD ? ) très petit a tres haute definition ! 300€ c’est le prix d’une TV 1080p d’entré de gamme !

je trouve pas ça si chere





Ce n’est certes pas cher pour un tel produit (je ne connais pas les caractéristiques de l’appareil donc je te fais confiance sur ta comparaison), le soucis c’est que ça reste un accessoire de jeu additionnel, difficile pour un joueur lambda de voir l’intérêt de dépenser autant pour un appareil dont l’utilité est en plus limitée à certaines catégories de jeux, perso c’est la même chose que Kinect, je trouve le produit intéressant et prometteur, mais pour l’heure il ne s’adresse pas du tout à moi.









von-block a écrit :



Le plus gros problème du moment reste la résolution beaucoup trop faible.



Même en utilisant des dales 1080P ça restera encore trop faible.



Il ne faut pas oublier que chaque oeil voit 50% de la dalle, ce qui fait du 540P par oeil.



Si on rajoute les bandes noires pour chaque oeil, on tombe à moins de 500P.



Il faudrait idéalement une dalle 4K ce qui donnerait grosso modo du 1080P par oeil.



Reste que ce truc est selon moi une future merveille.







On va commencer à voir débarquer des dalles de moins de 6” en 2560x1440, ce qui devrait être plutôt sympa non, si c’est exploité par l’occulus rift un jour ? <img data-src=" />



Honnêtement je comprend que les gros éditeurs soient frileux, le concept à l’air sympas, vraiment ( même si comme déjà dit la résolution de cette première version va être trop basse ), mais on a franchement l’impression que ça stagne leur histoire.




Si l’Oculus Rift est à même de proposer une expérience de jeu différente, elle ne sera pas forcément adaptée au plus grand nombre, certains étant plus sensibles que d’autres au mal des transports, car oui, jouer avec un Oculus Rift, c’est un peu comme lire en voiture.



Gné? <img data-src=" />

Le principe même du Rift, c’est que la caméra reproduise parfaitement les mouvements du joueur, et ce avec une latence tellement infime qu’elle en devienne imperceptible.

Du coup à moins de jouer dans une voiture, je pige pas trop en quoi ça véhiculerai (see what I did there?) le mal des transports.





Au tarif actuel, il ne fait aucun doute qu’il y a très peu de chances pour que le grand public s’enthousiasme pour ce produit, vendu aussi cher qu’une Wii U, et incapable de fonctionner de manière autonome.



A mettre en parallèle avec le fait que le Rift ne soit prévu que pour PC pour le moment.

300€, c’est quoi ? La moitié de ce qu’on économise par an grâce aux soldes Steam, bundles & cie et au online gratuit ? <img data-src=" />

Et puis quand on voit le fric que beaucoup dépensent pour renouveller une ou deux fois par an (voire plus) leur smartphone et/ou leur tablette… un Rift me semble être un meilleur investissement perso (surtout que le but est que le produit final soit bien moins onéreux que les 300€ du devkit actuel) <img data-src=" />








CHbox a écrit :



Ce n’est certes pas cher pour un tel produit (je ne connais pas les caractéristiques de l’appareil donc je te fais confiance sur ta comparaison), le soucis c’est que ça reste un accessoire de jeu additionnel, difficile pour un joueur lambda de voir l’intérêt de dépenser autant pour un appareil dont l’utilité est en plus limitée à certaines catégories de jeux, perso c’est la même chose que Kinect, je trouve le produit intéressant et prometteur, mais pour l’heure il ne s’adresse pas du tout à moi.







L’avantage c’est que ce n’est pas que pour les jeux, ça pourra aussi servir pour des applications, quelques usages médical, ou même visionner des films avec l’impression d’être au cinoche. <img data-src=" />



« Son potentiel est tellement grand que c’est vraiment le genre de chose que je cherchais à faire chez Electronic Arts depuis au moins cinq ans. C’est la chose la plus enthousiasmante à laquelle j’ai pris part depuis au moins Rockband chez EA »



Foulalala, autant d’enthousiasme que ça ? Attention un peu plus d’enthousiasme et on risque la crise cardiaque !





<img data-src=" />








bingo.crepuscule a écrit :



On va commencer à voir débarquer des dalles de moins de 6” en 2560x1440, ce qui devrait être plutôt sympa non, si c’est exploité par l’occulus rift un jour ? <img data-src=" />









Je mise que la première version grand publique aura ces dales (j’acheterai cette version).



Les versions futures le 4K



Le projet est pas mal ça reprends le systèmes des lunettes du début des années 2000, reste à voir si ça va être convaincant (j’ai un doute) et si ça va valoir que je sorte mon portefeuille pour cet objet.



Pour ma part j’attends de voir, j’ai vu beaucoup de beau projet et qui en réalité se révélaient plus contraignant et moins bien fini que ce que la démonstration essayait de nous faire croire.



(Ex : leap motion.)


Mal joué, très mal joué…



Ils auaient du signer une exclusivité avec un fabricant de console pour en sortir “à prix choc” (je pense à Nintendo au vu de leur parcours) quite à rajouter un boitier de traitement supplémentaire entre la console et l’OR. Le problème c’était le kickstarter où on a vendu du rève à des gens crédules le périphérique “universel” ne le sera que si les fabricants de consoles touchent leur part.








supernik a écrit :



Et puis si ca permet de revisiter tous ses jeux, l’économie en n’en n’achetant pas de nouveau rendra l’appareil très vite rentable!







Ca ne marche qu’avec les FPS et les TPS (au sens large, quand on ne contrôle qu’une unité à la fois, que ça soit un preux chevalier ou une voiture).

Du coup ça laisse quand même vachement de titres de côté.









TaigaIV a écrit :



Le problème c’est pas tellement de lire c’est les choque régulier et le bruit des sirènes. <img data-src=" />



J’attend avec impatience le bidule surtout pour War Thunder, j’ai impatience d’essayer (j’epsere que DCS supportera également l’engin).







C’est bien DCS ? J’hésitais à tester ? Y a moyen de jouer gratos ?









Pochi a écrit :



« Son potentiel est tellement grand que c’est vraiment le genre de chose que je cherchais à faire chez Electronic Arts depuis au moins cinq ans. C’est la chose la plus enthousiasmante à laquelle j’ai pris part depuis au moins Rockband chez EA »



Foulalala, autant d’enthousiasme que ça ? Attention un peu plus d’enthousiasme et on risque la crise cardiaque !<img data-src=" />





Le mec cherchait à innover chez EA… depuis 4 ans…

Tu m’étonne qu’il se soit enthousiasmé d’une pauvre guitare en plastique <img data-src=" />



Ca ne va de toute façon pas s’utiliser sur tous les jeux.

Je vois pas angry bird ou candy crush version oculus rift …









XMalek a écrit :



Mal joué, très mal joué…



Ils auaient du signer une exclusivité avec un fabricant de console pour en sortir “à prix choc” (je pense à Nintendo au vu de leur parcours) quite à rajouter un boitier de traitement supplémentaire entre la console et l’OR. Le problème c’était le kickstarter où on a vendu du rève à des gens crédules le périphérique “universel” ne le sera que si les fabricants de consoles touchent leur part.







Mauvais plan, si c’est pour voir un tel potentiel limité à une seule console, merci mais non, les limitations artificielles ne sont jamais là au bénéfice du consommateur.









Zed-K a écrit :



Gné? <img data-src=" />

Le principe même du Rift, c’est que la caméra reproduise parfaitement les mouvements du joueur, et ce avec une latence tellement infime qu’elle en devienne imperceptible.

Du coup à moins de jouer dans une voiture, je pige pas trop en quoi ça véhiculerai (see what I did there?) le mal des transports.





Le mal des transport est causé par un décalage entre la perception des yeux et de oreille interne. Pour l’oculus la camera reproduire les mouvements de la tête, mais y ajoutera d’autre mouvements ( le perso avance/recule, éventuellement tombe ou vole ) il y a toujours décalage entre la perception de l’œil et de oreille interne, donc possible nausées. Il se peu aussi que la latence, si infime soit-elle, soit perceptible par le cerveau même inconsciemment.









jimmy_36 a écrit :



Ca ne va de toute façon pas s’utiliser sur tous les jeux.

Je vois pas angry bird ou candy crush version oculus rift …







Angry birds avec la vue subjective des piafs <img data-src=" />









bingo.crepuscule a écrit :



Mauvais plan, si c’est pour voir un tel potentiel limité à une seule console, merci mais non, les limitations artificielles ne sont jamais là au bénéfice du consommateur.







Tu le sors en exclu d’un an sur une console puis tu innondes le marché après ça ne sera pas la première fois que c’est fait. Et surtout ça permet de limiter la casse la première année.



Et je le dis là tout ce qu’ils vont faire c’est un leap motion 2. L’OR en lui même n’a pas assez d’impact pour percer le marche (surtout à ce prix). Avoir une alliance limitée avec un fabricant de console et / ou d’os aurait permis un impact majeur.










Pochi a écrit :



Ca ne marche qu’avec les FPS et les TPS (au sens large, quand on ne contrôle qu’une unité à la fois, que ça soit un preux chevalier ou une voiture).

Du coup ça laisse quand même vachement de titres de côté.









  • Simulation,projet cars est officiellement compatible avec l’oculus,c’est même encore plus immersif qu’un FPS avec un volant a retour de force,t’a l’ouïe,la vue et le toucher au taquet. <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :





  • Simulation,projet cars est officiellement compatible avec l’oculus,c’est même encore plus immersif qu’un FPS avec un volant a retour de force,t’a l’ouïe,la vue et le toucher au taquet. <img data-src=" />







    J’ai dis vue FPS ou TPS au sens large et je mentionne également les voitures :p



    Note que les meilleurs jeux pour l’OR restent quand même les FPS et les simulations d’avions à mon avis.









Pochi a écrit :



Ca ne marche qu’avec les FPS et les TPS (







Je dirais davantage les First person Game et non pas nécessairement shooter.









Pochi a écrit :



C’est bien DCS ? J’hésitais à tester ? Y a moyen de jouer gratos ?





Il me semble que tu as le SU-25 gratuitement avec DCS world (qui est obligatoire pour installer le reste). Il y avait pas mal de promo je ne sais pas si elles sont encore d’actualités. Si tu aimes la simu c’est super mais il faut passer pas mal de temps à apprendre le fonctionnement des engins. A priorio le plus accessible semble être Flaming Cliff (faire attention aux version pré requise lors de l’achat sur le site de DCS) qui inclus pas mal d’avion et un mode de base relativement simple. Pour A-10C en mode ‘réaliste’ c’est très poussé presque tous les boutons du cockpit sont fonctionnelles.



Vivement qu’on puisse jouer à Sword Art Online <img data-src=" />




Personne ne se préoccupe de la fidélité des graphismes.



La preuve par COD <img data-src=" />








Pochi a écrit :



J’ai dis vue FPS ou TPS au sens large et je mentionne également les voitures :p



Note que les meilleurs jeux pour l’OR restent quand même les FPS et les simulations d’avions à mon avis.







Mince,mal lue,fin de journée tout ça,mais de tout façon,j’vois mal un jeu de stratégie tourner avec ça,a moins de ressusciter Dungeon Keeper qui permettais de basculer en vu subjective sur le contrôle d’une unités,c’est très moyen comme argument a ce niveau là,surtout dans un STR



Par contre dans un Dungeon Crawler comme Legend of Grimrock,ça doit te rendre claustro’ a vie. <img data-src=" />









DarKCallistO a écrit :



Prions ensemble mes frères de sang incapable de lire dans une bagnole. <img data-src=" />





<img data-src=" /> <img data-src=" />



En fait le mec a innové chez EA avec Rockband et Origin… Chez EA, on devait pas connaitre Guitar Hero et Steam… XD








TaigaIV a écrit :



Il me semble que tu as le SU-25 gratuitement avec DCS world (qui est obligatoire pour installer le reste). Il y avait pas mal de promo je ne sais pas si elles sont encore d’actualités. Si tu aimes la simu c’est super mais il faut passer pas mal de temps à apprendre le fonctionnement des engins. A priorio le plus accessible semble être Flaming Cliff (faire attention aux version pré requise lors de l’achat sur le site de DCS) qui inclus pas mal d’avion et un mode de base relativement simple. Pour A-10C en mode ‘réaliste’ c’est très poussé presque tous les boutons du cockpit sont fonctionnelles.





Je confirme, DCS World inclus gratuitement le SU-25T. Tu peux le télécharger sur le site de l’éditeur ou sur steam http://www.digitalcombatsimulator.com/en/world/). Les modules sont téléchargeables gratuitement mais il faudra une clé pour les activer.









Constance a écrit :



Vivement qu’on puisse jouer à Sword Art Online <img data-src=" />







Ouais <img data-src=" /> ou The World (.hack) :p



J’ai du mal à voir l’Oculus Rift comme une révolution. Ce n’est pas comme si la VR n’était pas en chantier depuis un moment…



L’autre point dérangeant est que quand on sait que les animations d’un Iphone depuis IOS 7 peut géner les utilisateurs jusqu’à ressentir des nausées dûes au “motion sickness”, chose qui paraît étonnant vu que c’est un simple OS… Du coup je me demande si l’Oculus ne risque pas de se prendre un retour méchant par beaucoup de gens qui l’accuseraient de les rendre malades, cela juste parce qu’il n’y a pas de réelle estimation de la proportion de personnes pouvant être sujet à ce phénomène.


Je rejoins l’auteur sur le fait que l’OCR n’est pas un système autonome et que de ce fait il dépend entièrement des machines déjà présentes dans le domaine vidéoludique (PC, PS4, XBOXONE, etc…). Il est probable que des tractations soient en cours entre les différents acteurs du marché au vu du potentiel conséquent que cet accessoire peut avoir. Je pense que l’exclusivité de l’OCR peut être un gros enjeu pour un fabricant.

A moins que la société Oculus VR planche sur un système propriétaire pour faire tourner son joujou, mais là ça serait franchement casse-gueule si on prend en compte l’investissement nécessaire à sa réalisation et au marketing qui va avec


Je veux juste mon morrowind dessus.


Ce truc marchera jamais comme les gens l’imaginent enfin voudraient qu’il soit…

En bref c’est un concept intéressant mais le marché n’est pas encore mûr que ce soit en terme de techno ou en terme de standard….



Et bon cela ne reste encore qu’un accessoire à se foutre sur la gueule pour vouloir nous faire croire que le futur dépeint dans les films ou jeux video d’anticipation est à portée de bras … voir le succès des lunettes 3D ou des montres connectées récemment, ou bien même kinect qui lui pourtant n’est pas un accessoire qui se porte à proprement dit

Donc une techno qui enthousiasme les fanboys et les rêveurs et qui laissera indifférent ou qui saoulera 98% des autres joueurs ….

Bref un marché de niche et dans ce système économique les marchés de niche sont certes précurseurs mais n’arriveront à maturité que 10 ans après dans le meilleur des cas ….


Pis quand on voit le prix d’un HMZ dépourvu de réalité virtuelle… Je crois que les gens se font des idées sur l’accessibilité du futur produit…








XMalek a écrit :



Ouais <img data-src=" /> ou The World (.hack) :p







Grillé <img data-src=" />



En 1984 j’ai visité un salon de réalité virtuelle sur les Champs. J’ai pu faire du deltaplane suspendu à un support de delta, et 2 jeux l’un de plate forme et l’autre un fps.



Pour l’époque c’était impressionnant et l’immersion incroyable.

Mais ça n’a jamais pris pour le grand public, malgré les essais de certains fabricants de consoles.



Dommage pour un simulateur de vol c’est l’outil idéal. Par contre sur les autres jeux c’est dispensable.


Et simulteur de voitures également




« Personne ne se préoccupe de la fidélité des graphismes. Elle est déjà assez bonne comme ça. On n’a pas besoin que les choses soient encore plus jolies, on a besoin d’un changement fondamental dans notre expérience de jeu » assène DeMartini.



Toujours aussi trollesque le bonhomme.

Ce n’est pas en commençant sa comm sur des trolls bidons qu’il va donner de la crédibilité à l’occulus rift qui est surement un très bon produit et n’a pas besoin qu’on vienne troller pour le vendre.



J’ai bien peur que pour le produit le plus gros problème soit les qualités du monsieur que le produit en lui même.



Si les casques RV ne sont pas compatibles entre eux, il y aura bien Ms ou une autre compagnie pour développer une api ouverte.



La réalité virtuelle qui existe déjà depuis près de 20 ans chez le grand public (les premiers casques VR ont été disponibles en 1995 sur Pc), si les défauts sont corrigés prendra surement d’ici 5 à 10 ans le temps que cela soit disponible en masse et que ça prenne.



Le gros problème de la RV, c’est le problème avec l’oreille interne car sans ce problème on serait déjà tous équipés depuis bien longtemps.








Constance a écrit :



Vivement qu’on puisse jouer à Sword Art Online <img data-src=" />







Avec ou sans l’option “tu meurs in game tu meurs IRL” ? <img data-src=" />









sioowan a écrit :



En 1984 j’ai visité un salon de réalité virtuelle sur les Champs. J’ai pu faire du deltaplane suspendu à un support de delta, et 2 jeux l’un de plate forme et l’autre un fps.



Pour l’époque c’était impressionnant et l’immersion incroyable.

Mais ça n’a jamais pris pour le grand public, malgré les essais de certains fabricants de consoles.



Dommage pour un simulateur de vol c’est l’outil idéal. Par contre sur les autres jeux c’est dispensable.







Quand on voit les efforts fait par certaines bornes d’arcades qui deviennent de vraies simulateurs parfois, c’est vrai que c’est dommage de voir que ça se cantonne à un marché de niche.



Faut dire que le hardware est quand même très coûteux, et l’équipement requis aussi.. Peut-être qu’un jour on aura les simulateurs holographiques à la Star Trek. <img data-src=" />





Si l’Oculus Rift est à même de proposer une expérience de jeu différente, elle ne sera pas forcément adaptée au plus grand nombre, certains étant plus sensibles que d’autres au mal des transports, car oui, jouer avec un Oculus Rift, c’est un peu comme lire en voiture.



Ceci a été révélé par des tests physiques ?

Je ne suis pas médecin, mais en voiture, bateau ou avion le malaise survient lorsque l’oreille interne envoie au cerveau des informations de mouvement alors qu’on ce trouve face à une “vision fixe”.

Avec l’Oculus Rift, c’est le contraire : oreille interne en position fixe et vision en mouvement.

J’ai pas entendu dire que des hardcore gamers aient eu des malaises semblables en ayant le nez scotché sur l’écran. <img data-src=" />


La semaine dernière il n’y avait que 7 titres sur steam, il y’a 3 jours 10 et maintenant 14…je trouve pas si mal comme marge de progression.



Ce qui m’étonne c’est que l’on s’étonne du prix de l’objet… Compte tenu de la technologie embarquée on comprend assez aisément le prix…Combien avez vous payé votre iphone ? 2 fois plus chère pour la plupart. Pareil quand on achète un volant logitech G27 , c’est facilement 300€, même 349 à se sortie je crois et là on dit que c’est super et on ne crie pas au scandale…



Bref j’attends d’en avoir un sur la tête pour me faire un avis définitif, j’espère ne pas être déçu comme pour le leap motion , en tous cas l’échiquier stratégique et commercial semble en tous cas se mettre en place de manière rigoureuse et c’est plutôt rassurant pour la suite.


Sur mon précédent com, entre 1986 et 88 pour le salon. J’ai un doute sur l’année exacte.

Parce que certains systèmes étaient pilotés par des Amiga.


Vu que certains FPS arrivent déjà à me rendre malade sur un simple écran pour peu qu’ils soient mal conçu (hé oui, c’est un problème de conception) qu’est-ce que ça va donner sur l’Oculus :p








bingo.crepuscule a écrit :



On va commencer à voir débarquer des dalles de moins de 6” en 2560x1440, ce qui devrait être plutôt sympa non, si c’est exploité par l’occulus rift un jour ? <img data-src=" />





Une à chaque oeil et c’est la fête au slip ! <img data-src=" />

Au porte-monnaie aussi par la même occasion. <img data-src=" />









Ideal a écrit :



Ce truc marchera jamais comme les gens l’imaginent enfin voudraient qu’il soit…

En bref c’est un concept intéressant mais le marché n’est pas encore mûr que ce soit en terme de techno ou en terme de standard….



Et bon cela ne reste encore qu’un accessoire à se foutre sur la gueule pour vouloir nous faire croire que le futur dépeint dans les films ou jeux video d’anticipation est à portée de bras … voir le succès des lunettes 3D ou des montres connectées récemment, ou bien même kinect qui lui pourtant n’est pas un accessoire qui se porte à proprement dit

Donc une techno qui enthousiasme les fanboys et les rêveurs et qui laissera indifférent ou qui saoulera 98% des autres joueurs ….





C’est différent des lunettes car c’est une étape au dessus.

C’est quoi le rapport avec les fanboys? Fanboy de quoi au fait?

Pas besoin d’être fanboy pour attendre que la réalité virtuelle soit enfin une réalité sans défaut. Cela fait 2 décennies que j’attends le casque sans défaut et rien à voir avec être fanboy. Suffit d’avoir déjà testé pour le comprendre.







Bref un marché de niche et dans ce système économique les marchés de niche sont certes précurseurs mais n’arriveront à maturité que 10 ans après dans le meilleur des cas ….



Cela tombe bien car le marché existe déjà depuis 20 ans. I lserait temps qu’il arrive à maturité et l’OR sera surement le produit permettant qu’il arrive à maturité.



Pourquoi pas tant qu’on a pas un développeurs de jeu du genre de Akihiko Kayaba.


En plus des nausées provoqués par le bousin (cela dit il parait que dans les jeux d’avion et de vaisseaux spatiaux ça va) il y a aussi des limitations basiques du genre qu’on ne voit rien de son environnement avec le rift (clavier/souris, personnes autour de soi) du coup rien que ça, c’est une limitation en soit parce que bon se taper du fps sur PC en jouant avec un pad (plus facile à manier qu’un clavier quand on ne voit rien) euh c’est quoi l’intérêt, si ce n’est justement une supérior version <img data-src=" />



De plus sur tous les retours que j’ai pu avoir, on parle de sessions de jeux supportables relativement courtes (de 1 à 2h) du coup là aussi ça risque de coincer pas mal chez pas mal de joueurs.



Terriblement alléchant sur le papier que ce rift mais beaucoup moins dans la pratique (en tout cas pour l’instant)…








los a écrit :



Attention à ne pas sous estimer l’attrait de nouvelles expériences utilisateurs. L’oculus pourrait être le début d’une nouvelle révolution à la smartphone…







Tout à fait.



D’ailleurs, ça pourrait être intéressant de pouvoir brancher ça sur un smartphone.









von-block a écrit :



Le plus gros problème du moment reste la résolution beaucoup trop faible.



Même en utilisant des dales 1080P ça restera encore trop faible.



Il ne faut pas oublier que chaque oeil voit 50% de la dalle, ce qui fait du 540P par oeil.



Si on rajoute les bandes noires pour chaque oeil, on tombe à moins de 500P.



Il faudrait idéalement une dalle 4K ce qui donnerait grosso modo du 1080P par oeil.



Reste que ce truc est selon moi une future merveille.







Ce que tu dis n’a pas trop de sens <img data-src=" />



1080p c’est le nombre de lignes. Donc en considérant une dalle 16:9 :

1920x1080 =&gt; si l’écran est 1080p, il restera 1080p : 960*1080.

En considérant qu’ils ont pris une dalle 16:9, sachant qu’ils sont en discutions directe avec le constructeur, qui pourrait leur avoir une dalle différente (mais vu que la plus-part des smartphones actuels sont sur cette résolution, il semble logique qu’ils partent dessus).



Maintenant il est clair que meilleure sera la résolution, meilleure sera l’immersion, et que cette version “full HD” pourrait ne pas être “suffisante”





Au tarif actuel, il ne fait aucun doute qu’il y a très peu de chances pour que le grand public s’enthousiasme pour ce produit, vendu aussi cher qu’une Wii U, et incapable de fonctionner de manière autonome. Le Rift n’étant qu’un simple périphérique, il faut le relier à un autre appareil, comme un PC, ou peut-être une console afin de pouvoir en profiter.





Sincèrement, je ne trouve pas le tarif excessif. Surtout pour un appareil qui révolutionne autant l’expérience de jeu.



Après, savoir si leur aventure réussira dépendra essentiellement de quatres paramètres.



(1) Combien leur faudra t’il en vendre pour atteindre l’équilibre. Les remarques de PCI sont pertinentes sur le fait que pour l’instant ils ne peuvent compter que sur le marché PC et un nombre de titres limités. Mais on peut quand même voir que même des produits très confidentiels comme un Raspberry PI peuvent aujourd’hui facilement dépasser le million d’exemplaire.



(2) Le principal enjeu qui décidera de leur réussite sera le fait d’arriver à se faire référencer dans un maximum de distributeurs de matos info.



(3) Le Buzz. Mais de ce côté, c’est déjà une réussite(La preuve, PCI en parle) et c’est peut être le plus gros du chemin.



(4) Les investisseurs. Mais quand on voit que des personnalités comme JC sont la dedans, il y a fort à parier que les finances suivront. Du moins s’ils ne font pas de grosses erreurs de management.



Ce qui me fait dire que la réussite est possible pour ce périphérique en ce moment, c’est qu’on est dans une période en manque de nouveauté.








atomusk a écrit :



Ce que tu dis n’a pas trop de sens <img data-src=" />



1080p c’est le nombre de lignes. Donc en considérant une dalle 16:9 :

1920x1080 =&gt; si l’écran est 1080p, il restera 1080p : 960*1080.

En considérant qu’ils ont pris une dalle 16:9, sachant qu’ils sont en discutions directe avec le constructeur, qui pourrait leur avoir une dalle différente (mais vu que la plus-part des smartphones actuels sont sur cette résolution, il semble logique qu’ils partent dessus).



Maintenant il est clair que meilleure sera la résolution, meilleure sera l’immersion, et que cette version “full HD” pourrait ne pas être “suffisante”







Regardons et comparons avec ce qui se fait déjà. Les HMZ.http://www.sony.fr/product/visiocasques-3d/hmz-t3w/technical-specs#tab









Bejarid a écrit :



Vu que certains FPS arrivent déjà à me rendre malade sur un simple écran pour peu qu’ils soient mal conçu (hé oui, c’est un problème de conception) qu’est-ce que ça va donner sur l’Oculus :p





Au pif, Mirror’s Edge ? <img data-src=" />



(faut savoir que le point blanc au centre de l’écran n’est pas là pour viser (les phases de shoots sont anecdotiques), mais a été ajouté suite aux retours de joueurs qui avaient la gerbe.

Apparemment, ce seul point fixe permettait de diminuer drastiquement le motion sickness chez les joueurs <img data-src=" /> )







malrepast a écrit :



il y a aussi des limitations basiques du genre qu’on ne voit rien de son environnement avec le rift (clavier/souris, personnes autour de soi) du coup rien que ça, c’est une limitation en soit parce que bon se taper du fps sur PC en jouant avec un pad (plus facile à manier qu’un clavier quand on ne voit rien) euh c’est quoi l’intérêt, si ce n’est justement une supérior version <img data-src=" />





Si tu as besoin de regarder ton clavier en jouant à un FPS, m’est d’avis qu’il vaudrait peut être mieux que tu passe à la manette en effet <img data-src=" />



Plus sérieusement, c’est vrai que ça peut se révéler problématique dans le cas du chat texte d’un MMO ou même d’un FPS multi pour les joueurs ne sachant pas taper à l’aveugle <img data-src=" />



Mais bon sinon, le fait d’être complètement isolé du monde extérieur, ça s’appelle l’immersion totale… et c’est un peu le principe même du schmilblick ;)









Malesendou a écrit :



Regardons et comparons avec ce qui se fait déjà. Les HMZ.http://www.sony.fr/product/visiocasques-3d/hmz-t3w/technical-specs#tab







Et ? c’est sensé prouver ? <img data-src=" />



Qu’un produit à un prix juste démentiel peut se permettre de foutre 2 dalles 720p ? Sérieusement, sortir les HMZ à chaque news OR je vois pas trop l’interet <img data-src=" />



Je veux voir le potentiel du produit vendu, pas me monter le bourrichon à me dire : si Sony le vend à 1200€ c’est obligatoire que ce que vend OR c’est de la grosse daube, ça vaut même pas le coup de suivre le projet.

Ils sont dans 2 niches différentes : les 3 richissime fils à papa qui sont capable de se payer un joujou à 1200€, et potentiellement une gamme bien plus large de joueurs.



On verra bien si Sony se décide à sortir un vrai “concurrent” (donc gyro & co), si ils se décident à le vendre à un prix “tolérable”.









atomusk a écrit :



Et ? c’est sensé prouver ? <img data-src=" />



Qu’un produit à un prix juste démentiel peut se permettre de foutre 2 dalles 720p ? Sérieusement, sortir les HMZ à chaque news OR je vois pas trop l’interet <img data-src=" />



Je veux voir le potentiel du produit vendu, pas me monter le bourrichon à me dire : si Sony le vend à 1200€ c’est obligatoire que ce que vend OR c’est de la grosse daube, ça vaut même pas le coup de suivre le projet.

Ils sont dans 2 niches différentes : les 3 richissime fils à papa qui sont capable de se payer un joujou à 1200€, et potentiellement une gamme bien plus large de joueurs.



On verra bien si Sony se décide à sortir un vrai “concurrent” (donc gyro & co), si ils se décident à le vendre à un prix “tolérable”.







Non, moi je parle du coté technique… 2 dalles de 1280x720 qui donne l’impression d’être devant un écran de 750 pouces.







Après, le prix encore une fois, faut être réaliste car plus dur sera la chute ! :o









Malesendou a écrit :



Regardons et comparons avec ce qui se fait déjà. Les HMZ.http://www.sony.fr/product/visiocasques-3d/hmz-t3w/technical-specs#tab







Sauf que les techno sont complètement différentes.



Les HMZ c’est deux écrans de 1,5 pouces il me semble. Qui donne l’impression d’être dans une salle de ciné ou on ne peut pas bouger la tête.



Les oculus c’est un écran splité en deux avec des lentille pour donné une sensation de vues réelles.



Donc la ou sony doit sortir des prouesse techno avec une définition de malade

(1270*720 sur 1,5 pouces)



l’oculus pourrait profiter d’un écrans de téléphone 5 pouces courant. Donc la WQHD en 2014.









knos a écrit :



Sauf que les techno sont complètement différentes.



Les HMZ c’est deux écrans de 1,5 pouces il me semble. Qui donne l’impression d’être dans une salle de ciné ou on ne peut pas bouger la tête.



Les oculus c’est un écran splité en deux avec des lentille pour donné une sensation de vues réelles.



Donc la ou sony doit sortir des prouesse techno avec une définition de malade

(1270*720 sur 1,5 pouces)



l’oculus pourrait profiter d’un écrans de téléphone 5 pouces courant. Donc la WQHD en 2014.







Tu peux bouger la tête hein. XD Mais oui, c’est de la projection d’image et image 3-D sans réalité virtuel.



Mais dans ce domaine, ça permet d’avoir une certaine idée du bousin ou du moins, de ce qui peut être fait.









mightmagic a écrit :



C’est différent des lunettes car c’est une étape au dessus.

C’est quoi le rapport avec les fanboys? Fanboy de quoi au fait?

Pas besoin d’être fanboy pour attendre que la réalité virtuelle soit enfin une réalité sans défaut. Cela fait 2 décennies que j’attends le casque sans défaut et rien à voir avec être fanboy. Suffit d’avoir déjà testé pour le comprendre.







Cela tombe bien car le marché existe déjà depuis 20 ans. I lserait temps qu’il arrive à maturité et l’OR sera surement le produit permettant qu’il arrive à maturité.







Etre fanboy c’est se contenter de son aveuglement et sa subjectivité plutôt que de sa logique et de son objectivité…



Tu dis que ce marché existe depuis 20 ans mais dans ce cas je pourrai te dire que le marché des films 3d existe depuis les lunettes stéréoscopiques, 1936 la date de son application au cinéma…

Pourtant demande à ton entourage se qu’il pense du visionnage de films 3D avec des lunettes dans leur salon ou même au cinéma…



La techno n’était pas encore abouti et les clients ne veulent pas pour la plupart s’encombrer d’un accessoire qui une fois sur le nez te rappelle encore + que toussa est loin de faire l’illusion …

D’ailleurs une technologie mature c’est justement une technologie qui arrive à se faire totalement oublier …

Alors comme j’ai dis ça plaira aux fanboys et aux gamers rêveurs en mal d’immersion qui sont prêt à un tas de concession mais sur 98% des gens très peu l’accepteront et cela qu’à titre exceptionnel en plus…



Je dis pas que c’est nul ou quoi mais juste que ça sera pas le raz de marée auquel beaucoup de monde sur ce site s’attend ( je dis bien sur ce site car pour l’énorme reste de la population les gens connaissent pas ou ne sont pas attiré ….)



Déjà attendons que cette techno fasse ses preuves dans le domaine de la chirurgie ou de la création graphique avant de pouvoir y faire mumuse avec GTA ou COD …









Malesendou a écrit :



Tu peux bouger la tête hein. XD Mais oui, c’est de la projection d’image et image 3-D sans réalité virtuel.



Mais dans ce domaine, ça permet d’avoir une certaine idée du bousin ou du moins, de ce qui peut être fait.







Je n’ai pas dis que tu ne pouvais pas bouger la tête mais que ça donnait l’impression d’une salle de ciné ou tu avais une vision fixe.



Ce qui ma beaucoup fait rire lorsque je l’ai testé (et vue d’autre la testé) c’est que sans repère les gens avait bêtement la tête qui se reposais avec des postures plus ou moins original (sur le coté vers, le bas etc etc…)



L’oculus a au moins l’avantage de te mettre en position 0 avec ses gyroscopes.



L’oculus, il faut tester pour se rendre compte du potentiel du truc

.

La version actuelle est un brouillon totalement imparfait, mais suffit à convaincre les plus réticents qui peuvent le tester. La résolution foireuse du devkit n’est qu’un demi problème . Elle se voit surtout sur les jeux non prévus pour initialement, avec des textures très détaillées ou fouillées.. par contre, les contenus qui prennent en compte cette donnée dès le début sont justes incroyables (l’expérience Titans of Space vaut vraiment le détour).



Le VR sickness est plus embetant, mais encore une fois, c’est principalement de la conception ou du logiciel. J’ai beaucoup de mal sur les FPS ou les jeux à déplacements rapide, par contre, les jeux où les referentiels restent fixes, ou les jeux assez lents, sont totalement jouable. Pourtant, je suis très sensible au mal des transports, mais le cerveau s’habitue et je peux enchainer maintenant des sessions de plus en plus longues de Rift.



Le problème du VR Sickness, c’est plus le contrecoup d’une première mauvaise expérience. C’est comme si notre corps nous disait “oula, ca me plait pas, ca”, et nous dressait un mur par la suite, une sorte de sensation de dégout par anticipation, avant même de rejouer à la chose. Du coup, c’est un acte de volonté de passer outre. Après, certaines personnes n’y sont pas du tout sensibles.



D’après Oculus VR, la prochaine version élimine le motion sickness pour 95 % des gens.. Meme si on arrive à 60 % , ca sera déjà énorme.



Personnellement, je suis totalement convaincu. C’est vraiment une petite révolution qui s’annonce, et qui va ratisser bien plus large que le seul jeu vidéo, voir loisir numérique.








knos a écrit :



Je n’ai pas dis que tu ne pouvais pas bouger la tête mais que ça donnait l’impression d’une salle de ciné ou tu avais une vision fixe.



Ce qui ma beaucoup fait rire lorsque je l’ai testé (et vue d’autre la testé) c’est que sans repère les gens avait bêtement la tête qui se reposais avec des postures plus ou moins original (sur le coté vers, le bas etc etc…)



L’oculus a au moins l’avantage de te mettre en position 0 avec ses gyroscopes.







C’est le but du HMZ. ^^ Après, ça donne une bonne expérience à Sony, pas mal de rumeurs parlent maintenant d’un éventuel concurrent du Rift.









atomusk a écrit :



Ce que tu dis n’a pas trop de sens <img data-src=" />



1080p c’est le nombre de lignes. Donc en considérant une dalle 16:9 :

1920x1080 =&gt; si l’écran est 1080p, il restera 1080p : 960*1080.

En considérant qu’ils ont pris une dalle 16:9, sachant qu’ils sont en discutions directe avec le constructeur, qui pourrait leur avoir une dalle différente (mais vu que la plus-part des smartphones actuels sont sur cette résolution, il semble logique qu’ils partent dessus).



Maintenant il est clair que meilleure sera la résolution, meilleure sera l’immersion, et que cette version “full HD” pourrait ne pas être “suffisante”









Ah oui en effet, je me suis trompé sur la diagonale <img data-src=" />



Reste que 900*1080P ça reste tout de même une résolution bien faible pour rendre la chose immersive, surtout quand on sait que l’écran est à quelques centimètre de tes yeux.



De toute façon, il ont déjà annoncé travailler à l’implantation du 4K sur l’OR.









Zed-K a écrit :



Au pif, Mirror’s Edge ? <img data-src=" />

;)







J’ai pu tester Mirror’s Edge avec l’OR… et bah vraiment incroyable ^^ Pour la première fois de ma vie j’ai eu le vertige ^^



Le plus bluffant c’est a quel point le cerveau est convaincu que ce qu’il voit est vrai ! A tel point que c’est meme difficile de rester assis sur une chaise ^^









Rolsct a écrit :



D’après Oculus VR, la prochaine version élimine le motion sickness pour 95 % des gens.. Meme si on arrive à 60 % , ca sera déjà énorme.







95% des cas recensés probablement, mais sûrement pas 95% des gens. Si c’était si facile de régler les problèmes de motion sickness, on n’aurait pas encore des FPS avec des réglages pour le FOV ou pour couper le weapon bobbing ou autres en 2013.



S’ils ont parlé de 95% des gens, alors c’est clairement un mensonge, ou une sous-estimation considérable du phénomène (ils ne seraient pas les premiers à faire cette erreur).



eliumnick&gt; Ca ne donne pas envie de vomir? Car entre ce que pense le cerveau et ce que lui renvoie l’oreille interne comme info y’a un truc qui colle pas. ;)

Perso les gros trucs de réalité virtuelle d’il y a quelques années je ne pouvais y jouer que 15min maxi, au delà j’avais du mal.




Ce sont donc en quelque sorte de simples prototypes, vendus à prix d’or : 300 dollars.



300\(, cher pour un prototype ? Vous savez ce que ça coute la technologie, une dalle LCD à l'unité ? Non mais ... LOL ... , continuez d'acheter vos iPhone à 600€ et laissez les adultes faire avancer la technologie...



Et pour info la coutume c'est de vendre les consoles à perte et de se rattraper sur les royalties des jeux.



300\)
, pour deux écrans au top et un DSP/SoC aussi rapide, c’est cadeau !








aerith a écrit :



300\(, cher pour un prototype ? Vous savez ce que ça coute la technologie, une dalle LCD à l'unité ? Non mais ... LOL ... , continuez d'acheter vos iPhone à 600€ et laissez les adultes faire avancer la technologie...



Et pour info la coutume c'est de vendre les consoles à perte et de se rattraper sur les royalties des jeux.



300\)
, pour deux écrans au top et un DSP/SoC aussi rapide, c’est cadeau !







Et pour info :http://www.jeuxonline.info/actualite/42802/unique-version-oculus-rift-reduire-pr…









Furax a écrit :



eliumnick&gt; Ca ne donne pas envie de vomir? Car entre ce que pense le cerveau et ce que lui renvoie l’oreille interne comme info y’a un truc qui colle pas. ;)

Perso les gros trucs de réalité virtuelle d’il y a quelques années je ne pouvais y jouer que 15min maxi, au delà j’avais du mal.







Bah il était en démo chez materiel.net j’ai pu le tester pendant 10-15 min juste après avoir mangé. En tout cas pendant ces minutes de tests aucune envie de vomir ou de malaise ou de sensation négative ^^



Pour commencer, petite bd dans l’esprit du moment :https://dl.dropboxusercontent.com/u/2836451/pics/2011-12-22-TheGreatestGift-2.jp…





Tt l’monde fait remarquer que 300 euros c’est pas tant que ça mais euh, juste pour info, 300 dollars = 218 euros… Ce qui rends le “à prix d’or” encore plus ridicule…



Beaucoup de fausses vérités dans les commentaires, où seul “Rolsct” semble avoir réellement testé.





J’en possède un.





Alors déjà, y’a UN SEUL ECRAN dans l’Oculus. Merci. (pfou)





Le motion sickness provient de plusieurs choses. Et je pense, par expérience, que l’essentiel provient d’une réponse de notre cerveau : “hey mais bordel, ce que je vois ne correspond pas à tout tes mouvements”.



Paf. Gerbe.



Il manque une chose essentielle sur le proto 1: le head-tracking. Pour ceux qui ne savent pas, l’oculus permet de tourner la tête à droite, à gauche, vers le haut, vers le bas. Mais bouger le cou ne changera rien ! Pencher la tête non plus ! Et ouais ! Tu peux pas lean dude !



C’est ça le VRAI problème du motion sickness du proto 1. Or, il est réglable , très, très facilement, et je pense que c’est ce dont ils parlent.



J’en ai moi même fait l’expérience, car la communauté a vite compris que ça manquait de pouvoir se pencher au dessus du muret pour voir le vide.



J’ai testé perso :





  • Head tracking avec le PsEye, qui est une des rares webcam à capturer à 60fps. Pas mal, mais bon, vu que ça repére les yeux, et que t’as l’oculus sur la tête… Du coup je l’ai feinté :https://dl.dropboxusercontent.com/u/2836451/pics/Oculus_FaceTrackNoIR_T_as_pas_l…



    Bon c’était rigolo, mais suffit de regarder derriere pr que la webcam perde le fil… très con donc.



  • Le Razer Hydra. Ça, c’est juste excellent. Les plus courageux chercheront sur youtube. Mais je vous garantie que ça change absolument tout de repérer le corps.



    Le “STEM”, qui est le Hydra 2, va sortir, et permettra 5 points de repéres. Bon par contre le prix, c’est un peu n’importe quoi…



    Mais une combinaison de technologies va permettre de réduire grandement les problèmes. D’autres surgiront probablement, d’autres sont encore flagrants (mais même pr les interfaces, y’a plein d’idées valables pr contrer le fait qu’on ne voit pas le clavier), mais franchement, moi qui suis un blasé de l’infini, j’ai été bluffé des possibilités de cette machine du diable.



    De simples démos te font laisser la bouche ouverte comme un débile. Alors que c’est juste des blocs qui bougent en rythme sur de la musique. T’es tellement dedans, que tu crois être vraiment dans ce monde.



    Et encore. L’Oculus est une 1ère tentative, et d’autres concepts, notamment 2 écrans, une diffraction fait différemment, vont probablement sortir (je sais pas si j’utilise le bon terme, mais pas une lentille comme c’est dans l’Oculus, mais + une “dalle” qui couvrirait les écrans).



    Tt l’monde rêve aussi d’un oculus avec 2 webcams… Réalité augmenté, Robocop Time… Et les plus curieux savent que des mecs l’ont déjà fait, et que le résultat est exceptionnel :)



    Alors oui, certains ne pourront jamais l’utiliser, c’est une certitude. Mais dire ça, c’est comme dire “y’a des gens qui vont pas voir la télé : les aveugles”. Faudra voir la proportion, mais ceux qui sortent des pourcentages aujourd’hui, me font bien marrer.











    Si c’était si facile de régler les problèmes de motion sickness, on n’aurait pas encore des FPS avec des réglages pour le FOV ou pour couper le weapon bobbing ou autres en 2013.





    Argument pas si valide que ça, quand tu vois le nombre de FPS avec FOV non réglable facilement, où il faut aller taper dans des fichiers de conf etc.










Ideal a écrit :



Etre fanboy c’est se contenter de son aveuglement et sa subjectivité plutôt que de sa logique et de son objectivité…



Tu dis que ce marché existe depuis 20 ans mais dans ce cas je pourrai te dire que le marché des films 3d existe depuis les lunettes stéréoscopiques, 1936 la date de son application au cinéma…

Pourtant demande à ton entourage se qu’il pense du visionnage de films 3D avec des lunettes dans leur salon ou même au cinéma…





Cela existe depuis 1936 peut être mais en forte discontinuité. Entre 1936 et le retour de la 3d au cinéma il y a quelques années, le nombre de films 3D au cinéma, cela se compte sur les doigts des 2 mais au max. De plus pendant longtemps cela se limitait à des lunettes à filtre de couleur ce qui est très moisi pour voir de la 3D. Même les lunettes d’aujourd’hui sont pas géniales.



La techno n’était pas encore abouti et les clients ne veulent pas pour la plupart s’encombrer d’un accessoire qui une fois sur le nez te rappelle encore + que toussa est loin de faire l’illusion …

D’ailleurs une technologie mature c’est justement une technologie qui arrive à se faire totalement oublier …



Justement contrairement à la 3d avec lunettes, la techno est beaucoup plus crédible et immersive.



La 3d c’est naturellement sans lunettes et c’est pour ça que les lunettes sont un gros frein sans parler de la qualité moisie niveau ergonomie des lunettes livrées avec les tvs et dans les cinémas, la réalité virtuelle sans casque c’est un peu de l’hologramme et ça c’est pas pour demain.



De plus, s’il n’y avait que les lunettes qui limitaient l’adhésion de la 3D, ce serait déjà énorme comme amélioration mais ce qui ruine la 3D, c’est que les films sont quasiment jamais pensés pour la 3D, les effets sont souvent mal faits et mal intégrés (quelque soit le film, j’ai toujours l’impression de voir des objets flottés plutôt que des objets qui sont devant posés sur le sol), il faut payer un supplément non négligeable pour voir un film en 3d au ciné, les scènes où la 3D apportent un plus sont souvent 1 minute max dans le film, etc… Bref beaucoup de défauts qui ont plombé la 3D.



Quand la 3D se fera sans lunettes, sans surcoût et bien intégré, les gens ne critiqueront plus la 3D car au pire ça n’apportera rien mais sans gêne, au mieux ça apportera un plus sur certaines scènes



Il ne faut pas se voiler la face, porter un casque gênera beaucoup de gens mais contrairement à la 3d avec lunettes, elle convaincra les gens de son utilité.





Alors comme j’ai dis ça plaira aux fanboys et aux gamers rêveurs en mal d’immersion qui sont prêt à un tas de concession mais sur 98% des gens très peu l’accepteront et cela qu’à titre exceptionnel en plus…



Cela reste pour les jeux donc ça tombe bien, c’est destiné aux gamers.



Fanboys, visiblement tu ne sais pas trop ce que ça signifie car le terme fanboy n’a pas sa place dans ce débat.







Je dis pas que c’est nul ou quoi mais juste que ça sera pas le raz de marée auquel beaucoup de monde sur ce site s’attend ( je dis bien sur ce site car pour l’énorme reste de la population les gens connaissent pas ou ne sont pas attiré ….)



Détrompe toi, la réalité virtuelle, si elle a corrigé ses défauts d’antan, percera bien plus car elle est parfaitement adapté au média qu’elle va conquérir contrairement à la 3D avec lunettes.





Déjà attendons que cette techno fasse ses preuves dans le domaine de la chirurgie ou de la création graphique avant de pouvoir y faire mumuse avec GTA ou COD …



Rapport?

Une techno pour envahir le grand public n’a pas besoin de passer par des domaines professionnels.









Rolsct a écrit :



Le VR sickness est plus embetant, mais encore une fois, c’est principalement de la conception ou du logiciel. J’ai beaucoup de mal sur les FPS ou les jeux à déplacements rapide, par contre, les jeux où les referentiels restent fixes, ou les jeux assez lents, sont totalement jouable. Pourtant, je suis très sensible au mal des transports, mais le cerveau s’habitue et je peux enchainer maintenant des sessions de plus en plus longues de Rift.



Le problème du VR Sickness, c’est plus le contrecoup d’une première mauvaise expérience. C’est comme si notre corps nous disait “oula, ca me plait pas, ca”, et nous dressait un mur par la suite, une sorte de sensation de dégout par anticipation, avant même de rejouer à la chose. Du coup, c’est un acte de volonté de passer outre. Après, certaines personnes n’y sont pas du tout sensibles..





<img data-src=" />









Le vr sickness, c’est quand même ce qui empêche la VR de se démocratiser depuis 20 ans. C’est THE problème de la VR, le problème qui non corrigé ne permettra jamais à la VR de se populariser. Qui ira acheter un casque VR si il peut pas jouer plus de 30 minutes sans avoir la nausée? Personne à part les early adopters et les geeks et c’est pour ça que lors de l’arrivée massive des casques VR au milieu des années 90, ils ont disparu quasiment aussi vite.





D’après Oculus VR, la prochaine version élimine le motion sickness pour 95 % des gens.. Meme si on arrive à 60 % , ca sera déjà énorme.



A 60% ça fera un flop. Faut arriver à 95% mini voir 99% pour que la techno se démocratise vraiment.



A 60% cela restera à la marge car les fabricants et développeurs n’investiront jamais pour sabrer 40% de la population.



Il faudrait une feature en plus qui vaillle le coup a elle toute seule de poser 300€.

L’iPhone a apporté le tactile et combiné l’ipod avec un tel, la ps2 et la ps3 ont apporter les lecteurs dvd et bd , l’occulus doit apporter un plus exterieur au jeu video.



Une lunette pour Tv 3d universelle serait top, au prix des lunettes actives, on y gagnerai pas mal.








DahoodG4 a écrit :



Il faudrait une feature en plus qui vaillle le coup a elle toute seule de poser 300€.

L’iPhone a apporté le tactile et combiné l’ipod avec un tel, la ps2 et la ps3 ont apporter les lecteurs dvd et bd , l’occulus doit apporter un plus exterieur au jeu video.



Une lunette pour Tv 3d universelle serait top, au prix des lunettes actives, on y gagnerai pas mal.







oCulus. UN SEUL C. AAaaah <img data-src=" /> Et teste avant de dire que ça n’apporte rien… et c’est 300 DOLLARS. DOLLARS. 218 euros !!!



(et lisez mon post Page 8, sans déconner, j’me suis inscrit tellement vous me faites flipper à dire nimp)









Zed-K a écrit :



Plus sérieusement, c’est vrai que ça peut se révéler problématique dans le cas du chat texte d’un MMO ou même d’un FPS multi pour les joueurs ne sachant pas taper à l’aveugle <img data-src=" />



Mais bon sinon, le fait d’être complètement isolé du monde extérieur, ça s’appelle l’immersion totale… et c’est un peu le principe même du schmilblick ;)







Si seulement ça pouvait empêcher tout ces kikoolols de débiter des conneries à longueur de partie, ça serait tout bénef.



+1, 300$ donc 300€, c’est le prix d’une bonne carte graphique (pas mal de gamers en changent tous les ans), ou de la moitié d’un smart phone ou d’une tablette hdg (qui se vendent par millions)…

Je trouve que c’est RIDICULEMENT pas cher pour ce qu’il promet…




« Personne ne se préoccupe de la fidélité des graphismes. Elle est déjà assez bonne comme ça. On n’a pas besoin que les choses soient encore plus jolies, on a besoin d’un changement fondamental dans notre expérience de jeu » assène DeMartini.



Ça fait plaisir de lire ça de la part d’un ancien ponte de chez EA.



A part ça, si vraiment la qualité et les sensations sont au rendez-vous (et apparemment c’est le cas vu les retours impressionnants) je n’ai aucun doute sur le succès, même à 300€. Il s’en vendra toujours suffisamment pour assurer la production et la rentabilité, et ce n’est pas comme si c’était coûteux à supporter pour les studios de jeux.








loser a écrit :



+1, 300\( donc 300€, c'est le prix d'une bonne carte graphique (pas mal de gamers en changent tous les ans), ou de la moitié d'un smart phone ou d'une tablette hdg (qui se vendent par millions)...

Je trouve que c'est RIDICULEMENT pas cher pour ce qu'il promet...







palmerluckey 12 points 2 jours de ça



The \)
300 figure is by no means set in stone. Things could change in regard to multiple consumer solutions, but we are not planning on it.



As to your other questions, wait a few weeks, we will be talking more about what makes a panel good for VR.



http://www.reddit.com/user/palmerluckey









sr17 a écrit :



Si seulement ça pouvait empêcher tout ces kikoolols de débiter des conneries à longueur de partie, ça serait tout bénef.





Pas faux <img data-src=" />









mightmagic a écrit :



A 60% ça fera un flop. Faut arriver à 95% mini voir 99% pour que la techno se démocratise vraiment.



A 60% cela restera à la marge car les fabricants et développeurs n’investiront jamais pour sabrer 40% de la population.







Pourtant la 3ds se vends pas si mal il me semble pour une console qui donne envie de gerber a 95% des gens <img data-src=" />









animehq a écrit :



Pourtant la 3ds se vends pas si mal il me semble pour une console qui donne envie de gerber a 95% des gens <img data-src=" />





On parle de casques VR pas de 3d pour le vr sickness.

Les gens achètent la 3ds pour les jeux, pas forcément pour la 3D. Beaucoup y jouent sans activer la 3D.



(je précise que oui, j’ai le SDK, et que je dev un peu dessus pour m’amuser)



Le VR Sickness, on ne le ressent vraiment pas sur toutes les expériences. Comme je le disais, je pense que la conception et le soft y fait pour beaucoup. Il ne faut pas oublier que le matos a quand meme pas mal évolué en 20 ans. Il y a 10 ans à peine, une centrale inertielle de petite taille coutait 10.000 € (je m’étais renseigné à l’époque pour faire un système d’AR).



Mais prenez un jeu trop rapide et vous aurez la gerbe (je me demande encore comment mon cerveau arrive maintenant à supporter les courses dans les couloirs d’HL 2, c’est vraiment gerbatoire). Monter un peu trop les détails sur n’importe quel démo et, je vous l’assure, l’écran sur le nez, la moindre saccade deviendra une torture. Les démos (puisqu’il n’y a que ca, pratiquement, pour l’instant) les plus crédibles sont celles qui gardent un graphisme simple, pour assurer la fluidité de l’ensemble.



Comme dit plus tot, la version consumer détectera la position de la tête. Je pense que ca supprimera une partie du malaise qui vient de micromouvement de la tête. De plus, le SDK 1 a un écran très moyen, la grille interpixel est très visible, et ca contribue aussi au malaise, parait-il.



Sérieusement, en l’état, c’est imparfait, mais c’est vraiment prometteur. Si le sickness est réduit (et, soyons fou, la FOV augmentée, pour moins avoir cette impression de voir le monde au travers d’un masque de plongée), ca ne peut pas bider. Et 300 € (260 fdpin pour le devkit), ce n’est pas cher payé pour ca..


(petit edit : Exemple de jeu sans aucun VR Sickness : Don’t let go. Personnage immobile, environnement fixe. Cette démo est vraiment un plaisir. En plus elle a des bruitages binauraux, c’est vraiment immersif)



http://www.youtube.com/watch?v=sDkw7v7apCQ ).








Rolsct a écrit :



(petit edit : Exemple de jeu sans aucun VR Sickness : Don’t let go. Personnage immobile, environnement fixe. Cette démo est vraiment un plaisir. En plus elle a des bruitages binauraux, c’est vraiment immersif)



http://www.youtube.com/watch?v=sDkw7v7apCQ ).







<img data-src=" />



Qu’est ce qui a changé par rapport aux tentatives d’il y a 10-15 ans (les casques de réalité virtuelle associés à des TNT2)?








mightmagic a écrit :



Le gros problème de la RV, c’est le problème avec l’oreille interne car sans ce problème on serait déjà tous équipés depuis bien longtemps.





Mouais: on disait la même chose quand les premiers FPS sont apparus (et pour rappel, c’était sur des écrans timbre poste de 13-14 pouces, pas des TV LCD de 120cm de diagonale !)



Bizarrement, depuis qu’on a un peu plus l’habitude d’en voir régulièrement, ça ne pose plus de problème au grand public: leur cerveau a ‘appris’ et on est désormais accoutumé.







schmurtz a écrit :



La semaine dernière il n’y avait que 7 titres sur steam, il y’a 3 jours 10 et maintenant 14…je trouve pas si mal comme marge de progression.





+1, il faut un début à tout.





Ce qui m’étonne c’est que l’on s’étonne du prix de l’objet… Compte tenu de la technologie embarquée on comprend assez aisément le prix…Combien avez vous payé votre iphone ?



+2.







amikuns a écrit :



Pourquoi pas tant qu’on a pas un développeurs de jeu du genre de Akihiko Kayaba.





Pourquoi pas pouvoir utiliser ce casque comme une sorte de “super multi desktop”, non pas pour jouer, mais pour bosser ?



Plutôt que tapisser un mur avec 6 écrans 24 pouces, un simple casque (bien moins cher et moins encombrant), ce serait pas plus malin ?









ChristOff a écrit :



Qu’est ce qui a changé par rapport aux tentatives d’il y a 10-15 ans (les casques de réalité virtuelle associés à des TNT2)?





Le gyroscope qui retranscrit les mouvements en temps réel.









brazomyna a écrit :



Le gyroscope qui retranscrit les mouvements en temps réel.





Dans mon souvenir, les anciens casques retranscrivaient déjà les mouvements en temps réel









ChristOff a écrit :



Dans mon souvenir, les anciens casques retranscrivaient déjà les mouvements en temps réel





Il me semble que non: ces casques n’étaient qu’un moyen pour afficher un écran avec une grande diagonale en face de ton regard (j’avais testé un Sony comme ça à l’époque).



D’une part, l’écran restait toujours en face de toi, d’autre part, c’était de la 2D (une vision commune pour les deux yeux).









brazomyna a écrit :



Il me semble que non: ces casques n’étaient qu’un moyen pour afficher un écran avec une grande diagonale en face de ton regard.



D’une part, l’écran restait toujours en face de toi, d’autre part, c’était de la 2D (une vision commune pour les deux yeux).







Possible en effet (pour la partie “grande diagonale en face du regard”)

Donc c’est passé d’un énorme écran qui bouge et affiche la scène à une énorme sphère qui affiche la scène? Au final ça ne doit pas changer grand chose.



Le côté vision différente pour les 2 yeux est intéressant par contre.

Pour que ce soit efficace le système analyse l’orientation du regard en temps réel alors?









ChristOff a écrit :



Pour que ce soit efficace le système analyse l’orientation du regard en temps réel alors?







Oui,c’est pour cette raison que l’oculus Rift possède un gyroscope sur 3 axes,un accéléromètre et un magnétomètre intégré.









ChristOff a écrit :



Pour que ce soit efficace le système analyse l’orientation du regard en temps réel alors?





Le système analyse l’orientation de ta tête en temps réel.










DarKCallistO a écrit :



Oui,c’est pour cette raison que l’oculus Rift possède un gyroscope sur 3 axes,un accéléromètre et un magnétomètre intégré.







Aucun des 2 premiers n’analyse le regard, “juste” (c’est déjà pas mal hein ;-) ) l’orientation de la tête (magnétomètre je vois pas trop le rapport)









brazomyna a écrit :



Le système analyse l’orientation de ta tête en temps réel.





Donc pas des 2 yeux :-)

Ca reste de la 3D “interpolée” (ça marche si tu regardes droit devant)









ChristOff a écrit :



Aucun des 2 premiers n’analyse le regard, “juste” (c’est déjà pas mal hein ;-) ) l’orientation de la tête (magnétomètre je vois pas trop le rapport)







Pour déterminer l’orientation du casque par rapport au pole magnétique tout simplement,il faut une valeur de référence pour ajuster les informations d’orientation et déterminée la position initiale du casque,c’est le rôle du magnétomètre.









DarKCallistO a écrit :



Pour déterminer l’orientation du casque par rapport au pole magnétique tout simplement,il faut une valeur de référence pour ajuster les informations d’orientation et déterminée la position initiale du casque,c’est le rôle du magnétomètre.









Le pôle magnétique terrestre nord n’est pas obligatoirement lié au pôle magnétique nord de far cry… Ca peut servir à savoir où est le soleil à un instant T et un lieu L et le retranscrire plus ou moins fidèlement dans le jeu, mais ça n’aide à rien de plus.









ChristOff a écrit :



Le pôle magnétique terrestre nord n’est pas obligatoirement lié au pôle magnétique nord de far cry.







Ça ne prend jamais en compte les informations d’un jeu,l’oculus est totalement incapable de faire ça,le casque n’est qu’un périphérique de pointage comme une vulgaire souris,sauf que c’est sur 3 axes,mais avec des capteurs de position et de vitesse et une retransmission de la sorti vidéo de la carte graphique sur l’affichage intégré au casque.







ChristOff a écrit :



.. Ca peut servir à savoir où est le soleil à un instant T et un lieu L et le retranscrire plus ou moins fidèlement dans le jeu, mais ça n’aide à rien de plus.







Ça sert surtout a calibré l’orientation initiale du casque,rien de plus…









DarKCallistO a écrit :



Ça sert surtout a calibré l’orientation initiale du casque,rien de plus…





Je vois toujours pas l’intérêt si ce n’est pas lié directement au jeu, désolé :-)









ChristOff a écrit :



Je vois toujours pas l’intérêt si ce n’est pas lié directement au jeu, désolé :-)







Évidement que c’est pas lié au jeu… C’est du traitement d’information interne des capteurs pour adapter la position d’affichage par défaut…









ChristOff a écrit :



Je vois toujours pas l’intérêt si ce n’est pas lié directement au jeu, désolé :-)





L’intérêt c’est d’avoir une meilleure précision, car tu combines deux modes de calcul pour déterminer la position le plus précisément possible:




  • un mode de calcul qui est relatif (captage de l’accélération, …)

  • un mode de calcul absolu (le magnétomètre).



    Le relatif ne peut se suffire à lui même, car ses imprécisions, aussi minimes soient-elles, finissent par s’accumuler au fur et à mesure que le temps passe.



    Par exemple, si je te dis:




  1. tourne la tête à gauche de 10 degrés

  2. tourne la tête à droite de 5 degrés

  3. tourne la tête à droite de 5 degrés.



  4. répète les étapes (1, 2, 3) cent quatre vingt fois



    A la fin de ces 181 itérations, ta tête est revenue à la position initiale. Théoriquement, le casque aura enregistré la même chose, et pour lui aussi ton orientation sera également revenue à la position initiale.



    Mais si tu inclus le fait que le capteur peut parfois générer de très légères erreurs et que par exemple pour l’étape 2 il va compter non pas 5 degrés mais seulement 4 degrés, à la fin des 180 itérations, ta tête à toi sera revenue à la position initiale, mais pour le casque elle aura tourné de 181 degrés.



    Avoir un référentiel absolu (le magnétomètre) te permet d’éviter cette accumulation d’erreurs, car tu as un point fixe de référence.







    EDIT: wikipédia le dit mieux que moi dans son article sur la navigation inertielle.

    http://fr.wikipedia.org/wiki/Navigation_inertielle#Mesure_du_mouvement





    Une centrale inertielle est un ensemble de capteurs permettant de mesurer le mouvement.



    L’accélération du mobile par rapport à un référentiel galiléen est mesurable grâce à des accéléromètres ; il en faut trois, un pour chaque axe de l’espace. Dans une centrale « à plate forme stabilisée », les accéléromètres sont stabilisés par des gyroscopes, ce qui permet de maintenir les capteurs alignés avec les axes Nord-Sud, Ouest-Est et la verticale. Dans une centrale « strap-down », les accéléromètres sont fixes par rapport au véhicule, mais la vitesse de rotation est mesurée par trois Gyromètres, le traitement de signal permet ensuite de faire les changements de repères2.



    Ces mesures ont l’avantage de ne pas dépendre de sources extérieures ; elles ont de plus un rafraîchissement de plusieurs centaines de hertz, nécessaire à la fonction de pilotage. Toutefois, à cause des problèmes de dérive (dégradation de la précision au fil du temps), les données peuvent être corrigées par un recalage avec une source complémentaire, par exemple le Global Positioning System3.





Merci brazomyna,t’es un chef pour expliquer aux gens ^^” ,un p’tit détail cependant concernant la navigation inertielle dans l’oculus rift,le rafraichissement est de 1000 Hz,c’est dire la précision du casque <img data-src=" />








brazomyna a écrit :



L’intérêt c’est d’avoir une meilleure précision [et la suite]





Ok là, je comprends l’intérêt du magnétomètre: corriger les erreurs inhérentes aux mesures dynamiques et ne pas se retrouver à regarder dans son dos à force d’accumulations de petites erreurs en ayant 2 manières de calculer “où le regard porte”.

Merci :-)









ChristOff a écrit :



Donc pas des 2 yeux :-)

Ca reste de la 3D “interpolée” (ça marche si tu regardes droit devant)





Mmm… IRL si tu ne bouge que le regard et pas la tête, la perspective ne change pas.

Le focus et le champs de vision, oui, mais la perception de la profondeur n’est pas affectée.



Après j’ai pas participé à l’enculade de la mode “3D” (TVs et places de ciné plus cher), n’ayant que peu expérimenté la chose je ne me rends peut être pas bien compte de ce que tu veux dire <img data-src=" />









ChristOff a écrit :



Ok là, je comprends l’intérêt du magnétomètre: corriger les erreurs inhérentes aux mesures dynamiques et ne pas se retrouver à regarder dans son dos à force d’accumulations de petites erreurs en ayant 2 manières de calculer “où le regard porte”.

Merci :-)







T’a pas ce genre de problème avec un périphérique sur 2 axes,genre un volant a retour de force vu que ça demande pas autant de précision et de calcul,c’est de la mécanique avec des système de butée pour retrouver la position initiale.



Mais dés que tu travail sur 3 axes et encore plus dans un environnement en 3D temps réel,il faut forcement une valeur de référence qui compense les erreurs de calculs car la quantité d’information a traiter devient vite phénoménale et cela sans même parler du traitement de l’affichage dans le casque. <img data-src=" />









Sennin a écrit :



J’en possède un.



Alors déjà, y’a UN SEUL ECRAN dans l’Oculus. Merci. (pfou)



Tt l’monde rêve aussi d’un oculus avec 2 webcams… Réalité augmenté, Robocop Time… Et les plus curieux savent que des mecs l’ont déjà fait, et que le résultat est exceptionnel :)



Alors oui, certains ne pourront jamais l’utiliser, c’est une certitude. Mais dire ça, c’est comme dire “y’a des gens qui vont pas voir la télé : les aveugles”. Faudra voir la proportion, mais ceux qui sortent des pourcentages aujourd’hui, me font bien marrer.







Enfin un commentaire intéressant :-)



Pareil. Et la définition actuelle est de 640p / 2 (puisque l’écran est séparé en deux). Mais c’est un kit de dev, le but c’est pas d’acheter pas cher du super matos…









mightmagic a écrit :



Cela existe depuis 1936 peut être mais en forte discontinuité. Entre 1936 et le retour de la 3d au cinéma il y a quelques années, le nombre de films 3D au cinéma, cela se compte sur les doigts des 2 mais au max. De plus pendant longtemps cela se limitait à des lunettes à filtre de couleur ce qui est très moisi pour voir de la 3D. Même les lunettes d’aujourd’hui sont pas géniales.







Je te demande pas de me raconter ton ressenti sur la 3D au cinéma, je faisais un parallèle pour que tu comprennes mes réserves entre le temps ou une techno apparait et le moment ou elle devient totalement mature …

Oui il y a eu quelques années comme il y a eu quelques années entre le

virtual boy, d’autres essais pas concluant et le futur occulus rift ….







mightmagic a écrit :



Justement contrairement à la 3d avec lunettes, la techno est beaucoup plus crédible et immersive.







Oui mais ça restera accessoire pour la majorité des gens comme je t’avais dit j’ai jamais dit que ça va être nul ou inutile c’est juste une techno pas suffisamment propre pour être adopter par 90% des gens…. c’est chiant de répéter…







mightmagic a écrit :



La 3d c’est naturellement sans lunettes et c’est pour ça que les lunettes sont un gros frein sans parler de la qualité moisie niveau ergonomie des lunettes livrées avec les tvs et dans les cinémas, la réalité virtuelle sans casque c’est un peu de l’hologramme et ça c’est pas pour demain.







Et l’immersion dans un monde en 3D c’est aussi naturellement sans lunettes…. donc je vois pas l’intérêt de ta non-comparaison entre l’occulus rift et les lunettes 3d qui en fait en est une…. ah si le seul intérêt c’est de servir ton propos… tu vas virer fanboy si tu continues…



Oui c’est pas pour demain &gt;&gt;&gt;&gt; voir les films 3D de 1936 à plus tard ( après 2013 en tout cas ) …. c’est chiant de se répéter ….









mightmagic a écrit :



De plus, s’il n’y avait que les lunettes qui limitaient l’adhésion de la 3D, ce serait déjà énorme comme amélioration mais ce qui ruine la 3D, c’est que les films sont quasiment jamais pensés pour la 3D, les effets sont souvent mal faits et mal intégrés (quelque soit le film, j’ai toujours l’impression de voir des objets flottés plutôt que des objets qui sont devant posés sur le sol), il faut payer un supplément non négligeable pour voir un film en 3d au ciné, les scènes où la 3D apportent un plus sont souvent 1 minute max dans le film, etc… Bref beaucoup de défauts qui ont plombé la 3D.







Blabla tout le monde connait qu’il faut payer un supplément pour le reste c’est juste que la techno n’est pas trop au point et SURTOUT que notre cerveau est habitué à faire la différence naturellement 24 sur 24 au final tu te retrouves avec une fausse impression de 3D, ça sera pareil avec l’OR … c’est chiant de se répéter….







mightmagic a écrit :



Quand la 3D se fera sans lunettes, sans surcoût et bien intégré, les gens ne critiqueront plus la 3D car au pire ça n’apportera rien mais sans gêne, au mieux ça apportera un plus sur certaines scènes







Je parle à un nostradamus ( lol ) mélangé avec un einstein ( lolilol ) ma parole … voila bref tu répétes à quelque chose près un peu ce que je disais … c’est chiant de voir un gars te répéter ce que tu as dis pour te prouver qu’en vrai t’étais dans le faux …







mightmagic a écrit :



Il ne faut pas se voiler la face, porter un casque gênera beaucoup de gens mais contrairement à la 3d avec lunettes, elle convaincra les gens de son utilité.







Oui c’est chiant je l’avais dit, toussa pour un effet que notre cerveau se fera un plaisir de te rappeler que tout ceci est une immersion un peu raté … c’est chiant de se répéter ….

Ceci t’as l’air convaincu de voir dans le futur c’est marrant de t’imaginer t’imaginer l’avenir mdrr….







mightmagic a écrit :



Cela reste pour les jeux donc ça tombe bien, c’est destiné aux gamers.







Les jeux en 3d aussi sont destiné aux gamers ça n’empêche pas les chirurgiens de se servir d’images de synthèse temps réel ou n’importe quel designer d’utilisé de la 3D temps réel ( et pour autre chose que faire mumuse )..

Si ton occulus rift est sensé améliorer l’immersion dans un monde 3D temps réel sans que les milieux professionnels ne s’en servent autant dire que ta techno n’est pas valable tout simplement ….



C’est pareil pour tous les outils on peut s’en servir ou pour jouer ou pour créer/produire je pensais pas que même sur cela je devrais me répéter … c’est C… de se répéter …..







mightmagic a écrit :



Fanboys, visiblement tu ne sais pas trop ce que ça signifie car le terme fanboy n’a pas sa place dans ce débat.







Le terme “Fanboys” à sa place dans tous les débats et pas que ceux qui mettent en scène une multinationale qui te plait ou te plait pas … c’est juste un état d’esprit être fanboy.







mightmagic a écrit :



Détrompe toi, la réalité virtuelle, si elle a corrigé ses défauts d’antan, percera bien plus car elle est parfaitement adapté au média qu’elle va conquérir contrairement à la 3D avec lunettes.







Pas avec des lunettes sur le pif … c’est chiant de se répéter …. d’ailleurs tu me fais rire avec ton “ contrairement à la 3D avec lunettes. ”



“si elle a corrigé ses défauts d’antan” ah en fait t’en sais rien ….mdr je comprend mieux pourquoi tu répètes tu voudrais te convaincre + que me convaincre …







mightmagic a écrit :



Rapport?

Une techno pour envahir le grand public n’a pas besoin de passer par des domaines professionnels.







C’est pas une question de besoin c’est juste une question de logique…

Les technologies qui perdurent ont toujours été adoptées d’abord dans les milieux professionnels qu’ils soient civils ou militaires avant d’être introduit dans les foyers de tout un chacun …. à part kinect, la 3D pour le cinéma et ptet l’occulus rift … cherchez l’erreur …



Hey soit tu me dis un truc différent de ton premier comm soit on arrête de tourner en rond car c’est chiant de se répéter… <img data-src=" />









brazomyna a écrit :



Pourquoi pas pouvoir utiliser ce casque comme une sorte de “super multi desktop”, non pas pour jouer, mais pour bosser ?



Plutôt que tapisser un mur avec 6 écrans 24 pouces, un simple casque (bien moins cher et moins encombrant), ce serait pas plus malin ?







A plus ou moins long terme sa se fera, quand les problèmes techniques seront régler : Autonomie, poids, sécurité, accès de tout point et à cout raisonnable, l’effet des ondes éventuels, les effets sur le corps humains. Je doit en oublier certainement.



http://i.imgur.com/qimlREW.jpg



Surement deja vu, mais la réalité se rapproche de la fiction


Pfou, merci aux quelques uns qui ont corrigé les très nombreuses erreurs de ceux qui n’ont manifestement jamais testé l’Oculus Rift, un acte de courage et de patience à n’en point douter.



L’article me semble lui faire preuve de profondes lacunes et d’une grande incompréhension de l’auteur face à cette technologie, avec des arguments qui ne tiennent pas la route.



300$, un prix d’or ? Alors que l’auteur a probablement dans sa poche un téléphone dernier cri (tchut tchut pas de marque) qui coûte le double et qu’il a du payer sans trop sourciller (à moins qu’il ne soit offert par la boite, et qu’il n’ait pas réussi à se faire offrir l’Oculus ?) Pour la qualité et l’innovation que propose l’Oculus, c’est vraiment pas cher payé. Après, on peut aussi tout vouloir à 5 euros mais on n’est pas à la grande braderie de la nouvelle technologie.



Peu de jeux disponibles ? Là encore c’est un non-sens, comme l’auteur (qui ne semble plus à une contradiction près) le rappelle, il n’est pas sorti officiellement, c’est déjà bien d’avoir un catalogue de jeux qui s’installe dès maintenant non ? Quand la PS4 ou la XBOX one sont sorties, personne n’a dit “Queuwah? Il n’y a pas 405 jeux dès le premier mois ? lol ! c’est minable.” Je rappelle aussi à toute fin utile que le driver VorpX permet l’ajout de nombreux jeux et fonctionne assez bien.



Incompatibilité avec les consoles nouvelles génération ? Ben voyons, on pourrait aussi demander à pouvoir brancher n’importe quel périphérique sur une console et exiger que ça marche, je pense surtout que MS et Sony se gardent leurs protos au chaud en attendant de voir comment va s’en sortir l’Oculus. D’ici 2015, il y a fort à parier que les 2 consoles auront des casques VR estampillées sous leur propre enseigne, et vendus ce coup ci à un vrai prix d’or “parce que le notre est plus mieux.”



Donc au lieu de spéculer sur sa qualité, essayez l’Oculus si vous le pouvez, faites votre propre expérience et gageons que celle-ci vous fera probablement changer très vite d’avis si vous faites partie des réticents. Une expérience comme celle ci ne s’explique pas, elle se vit, même si elle n’est pas parfaite pour le moment, elle le deviendra au fil des mois jusqu’au modèle final.



je rappel juste que les première cartes 3D style voodoo ou voodoo2 étaient vendu à ce prix et cela n’a pas empêché l’explosion de ces cartes !



Qui je le rappel n’était qu’une carte additionnel pas un PC entier.


CQFD


C’est évident que ça va être un énorme flop. Le fait d’avoir la vision entièrement bloquée ne va pas plaire. Les gens préfèrent largement jouer sur un grand écran ou un écran de PC et pouvoir garder un oeil sur ce qui se passe autour d’eux. Pourquoi aller s’encombrer de ce truc qui n’apporte presque rien de plus par rapport à un écran classique ?



L’immersion ? Quand le jeu est intéressant, les gens sont immergés dedans de toute façon.



En plus, beaucoup vont avoir des maux de tête et des nausées, puisque ce qui est observé sur l’écran n’a rien à voir avec la réalité.



C’est encore une de ces fausses super bonnes idées, genre la 3D qui était supposée devenir incontournable, alors qu’en réalité, tout le monde s’en fout.








iodir a écrit :



Les gens préfèrent largement jouer sur un grand écran ou un écran de PC et pouvoir garder un oeil sur ce qui se passe autour d’eux.





La réalité virtuelle n’est pas adressée aux personnes ayant besoin de garder un oeil sur ce qui se passe autour d’eux dans le monde réel, il me semble, non ?







iodir a écrit :



Pourquoi aller s’encombrer de ce truc qui n’apporte presque rien de plus par rapport à un écran classique ?





Ceux qui l’ont essayé sont de toute évidence, et de façon unanime, en désaccord avec cet avis un poil péremptoire.







iodir a écrit :



L’immersion ? Quand le jeu est intéressant, les gens sont immergés dedans de toute façon.





Oui et non : il faut tout de même avoir beaucoup d’imagination pour oublier la présence des bords de ton écran, même une seconde…







iodir a écrit :



En plus, beaucoup vont avoir des maux de tête et des nausées, puisque ce qui est observé sur l’écran n’a rien à voir avec la réalité.





Encore un avis péremptoire, à voir les différents essais et avis des précédentes pages de commentaires, le travail réalisé jusque là à l’air d’avoir quasiment éliminé le problème. Donc dire “beaucoup de gens” me semble très exagéré, surtout sans l’avoir essayé soi-même.







iodir a écrit :



C’est encore une de ces fausses super bonnes idées, genre la 3D qui était supposée devenir incontournable, alors qu’en réalité, tout le monde s’en fout.





Je pense axactement l’inverse : la 3D fait un flop parce qu’elle n’apporte pas grand chose, au prix d’un enculage permanent sur les tarifs.



L’oculus Rift se profile déjà comme étant bien plus que de la simple 3D, et difficile de soutenir l’inverse lorsque tous les testeurs sont si unanimes pour encenser un produit qui n’est encore qu’en stade alpha de son développement.

L’expérience à l’air tellement immersive qu’il serait dommage de ne pas essayer au moins une fois, et au vu du tarif annoncé fort abordable (le “à prix d’or” m’a fait tellement rire à côté du truc de Sony 4x plus cher…ett qui n’a rien à voir), de se laisser embarquer dans l’aventure.



Il faut essayer pour en parler…



Je l’ai eu sur le nez seulement 15 minutes. Résultat : effectivement la définition est un poil faible (on a tendance à se fixer sur les pixels). Par contre, le côté immersif est… bien présent.



Un test simple : sautez d’une fenêtre de +/- 10m de haut (dans half life par exemple) en regardant en bas. Moi qui n’avait jamais sauté dans le vide je sais à présent ce que ça fait (fracture des tibias en moins).



Ce truc, bien qu’en développement, est juste énorme. Il n’est nulle comparaison possible avec de la pseudo 3D (cinoche, lunettes sony…)








iodir a écrit :



C’est évident que ça va être un énorme flop.





“évident” <img data-src=" />



C’est toujours une possibilité, mais de là à dire que c’est “évident”… l’OR c’est pas la OUYA hein <img data-src=" />









brazomyna a écrit :



Mouais: on disait la même chose quand les premiers FPS sont apparus (et pour rappel, c’était sur des écrans timbre poste de 13-14 pouces, pas des TV LCD de 120cm de diagonale !)



Bizarrement, depuis qu’on a un peu plus l’habitude d’en voir régulièrement, ça ne pose plus de problème au grand public: leur cerveau a ‘appris’ et on est désormais accoutumé.





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Personne ne disait que les fps sur un 14”, ça donnait la nausée. J’ai jamais entendu ça ni lu sur les mags de l’époque.



La VR a bien ce défaut et décrit partout contrairement aux FPS









Ideal a écrit :



blabla





En résumé: tu n’aimes pas la VR, tu fais un procès d’intention à partir de rien.

Très crédible comme argumentation. L’illuminé ce n’est pas moi mais toi.



On t’invite tous à essayer les casques VR et tu verras bien que ça n’a strictement rien à voir avec la 3d avec lunettes ou un quelconque parallèle fallacieux que tu peux faire.



Tous ceux qui ont essayé sont unanimes sur la VR. Sur la 3d avec lunettes on cherche depuis toujours l’unanimité.



Si,si mightmagic,j’connais justement des gens qui sont imcapables d’encaisser doom sans attraper la nausée,j’connais plus le nom du phénoméne,mais pour l’avoir vu,c’est… rigolo ^^”








mightmagic a écrit :



En résumé: tu n’aimes pas la VR, tu fais un procès d’intention à partir de rien.

Très crédible comme argumentation. L’illuminé ce n’est pas moi mais toi.



On t’invite tous à essayer les casques VR et tu verras bien que ça n’a strictement rien à voir avec la 3d avec lunettes ou un quelconque parallèle fallacieux que tu peux faire.



Tous ceux qui ont essayé sont unanimes sur la VR. Sur la 3d avec lunettes on cherche depuis toujours l’unanimité.







N’importe quoi tes tellement fanboy que tu dénature le propos je dis juste que ça sera pas le raz de marée auquel tu t’attends c’est tout sont débiles ou quoi les gens aveugles :)



D’ailleurs j’ai jamais dis que l’occulus rift était une techno comparable avec la 3d avec lunettes je te parle de pénétration de marché etc …. bref trop complexe pour ton petit esprit déjà acquis à ta cause…



Je me rappelle en effet de pas mal de gens qui se plaignaient de maux de têtes sur Wolfenstein 3D et Spear of destiny, Doom et autres Rise of the Triad (la map vomitorium portait bien son nom).



Tout ça a fini par évoluer aussi avec le temps. Mais Wolfenstein 3D, même maintenant, j’y jouerais pas 3h d’affilée.








Ideal a écrit :



N’importe quoi tes tellement fanboy que tu dénature le propos je dis juste que ça sera pas le raz de marée auquel tu t’attends c’est tout sont débiles ou quoi les gens aveugles :)



D’ailleurs j’ai jamais dis que l’occulus rift était une techno comparable avec la 3d avec lunettes je te parle de pénétration de marché etc …. bref trop complexe pour ton petit esprit déjà acquis à ta cause…







La suffisance incarnée.

On te parle d’expériences concrètes et toi tu veux parler de pénétration de marché ? Tu fais partie de la direction Marketing de chez Oculus VR pour savoir mieux qu’eux si ça va marcher ou non ? Beaucoup de monde croit en ce projet, les contributeurs sur Kickstarter, les investisseurs qui ont injecté des fonds à hauteur de plusieurs dizaines de millions de dollars, penses-tu vraiment qu’ils ont tiré à pile ou face pour savoir si ça allait marcher ou non avant de dépenser leur argent dans une technologie “qui fera un flop évident” ?



Je crois surtout que tu es vexé d’avoir été mouché et que tu te raccroches à toutes les branches possibles pour ne pas perdre la face. C’est humain, mais ça te dessert.









Sarigane a écrit :



La suffisance incarnée.

On te parle d’expériences concrètes et toi tu veux parler de pénétration de marché ? Tu fais partie de la direction Marketing de chez Oculus VR pour savoir mieux qu’eux si ça va marcher ou non ? Beaucoup de monde croit en ce projet, les contributeurs sur Kickstarter, les investisseurs qui ont injecté des fonds à hauteur de plusieurs dizaines de millions de dollars, penses-tu vraiment qu’ils ont tiré à pile ou face pour savoir si ça allait marcher ou non avant de dépenser leur argent dans une technologie “qui fera un flop évident” ?



Je crois surtout que tu es vexé d’avoir été mouché et que tu te raccroches à toutes les branches possibles pour ne pas perdre la face. C’est humain, mais ça te dessert.







Si encore j’avais été mouché par des arguments j’ai juste été mouché par des convictions c’est loin d’être aussi pertinent.

Des millions de dollars des tas de projets en ont été pourvu et ont pourtant fait un flop si c’est ton seul argument je vais t’appeler kleenex pour te faire plaisir <img data-src=" />



Alors moi je vais donné mon avis de personne qui joue avec le casque depuis maintenant 6 mois et non pas juste des impressions sur des “on dit”.



Certes, tout est loin d’être parfait sur le prototype actuel : résolution, nausées…

Mais quelle claque, quelle immersion !!!

Rien à voir avec les jeux sur écran.

Je ne dis pas que l’Oculus Rift va remplacer les jeux vidéos classiques. Certains jeux resteront plus adaptés à une jouabilité sur écran qu’à la réalité virtuelle. Ce n’est pas parce qu’on joue à des jeux vidéos qu’on ne joue plus à des jeux de plateaux !

Mais nous avons encore fait hier un multijoueur de Left 4 Dead et de Minecraft en VR et je peux vous dire que l’expérience sur un écran parait bien fade après celle vécue en VR.



Alors moi oui, je crois à ce projet qui contrairement à ce qui est sous entendu dans cette news est soutenu par de plus en plus de grands noms du jeu vidéo. La compatibilité Cry Engine, Frostbite, le soutient de Valve, en sont des preuves et les gros hits EVE: Valkyrie et Star Citizen le démontrent.

Les nouveaux moyens d’Oculus VR vont leur permettre de s’assurer quelques compatibilités supplémentaires dans des jeux AAA.



Et il n’y a aucune personne à qui j’ai fais testé le casque qui ne m’a pas dit que c’était révolutionnaire, nausées ressenties ou non. J’ai eu 100% de Ouahou, 0% de bof.



Pour tous ceux qui comme nous s’intéressent à la VR, nous avons monté un site avec une communauté qui s’agrandit de jour en jour ! Nous serons heureux de vous accueillir pour continuer à échanger ou débattre sur le sujet <img data-src=" />

http://www.entertherift.fr








Ideal a écrit :



N’importe quoi tes tellement fanboy que tu dénature le propos je dis juste que ça sera pas le raz de marée auquel tu t’attends c’est tout sont débiles ou quoi les gens aveugles :)





Tu es de plus en plus ridicule.

Je t’ai déjà dit que le terme fanboy n’avait pas sa place et visiblement tu ne sais pas ce que ça veut dire.

Pour ta gouverne, je suis tout sauf fanboy des casques VR.



J’essaie juste d’être réaliste plutôt que de faire des parallèles faux.



Mais qui t’a aprlé de raz de marré? Personne. On dit juste que c’est une techno qui est beaucoup plus crédible que la 3d avec lunettes et qui va fonctionner sans problème à terme. C’est loin du raz de marré.





D’ailleurs j’ai jamais dis que l’occulus rift était une techno comparable avec la 3d avec lunettes je te parle de pénétration de marché etc …. bref trop complexe pour ton petit esprit déjà acquis à ta cause…



A part les insultes, ça t’arrive de parler avec respect?

Visiblement ton discours est à l’image de ton agressivité, un total manque de maturité.

Va falloir apprendre que tu n’es pas le centre du monde et que ta parole n’est pas celle d’un évangile et que tu peux avoir tord et qu’on est là pour t’expliquer quand tu te trompes. Si tu prends la mouche à chaque fois que quel’un essaie de t’expliquer pourquoi tu te trompes, je te plains.



Alors pour en revenir au prix : 300€ (je vous rappelle que jusqu’à présent on a toujours eu 1$=1€, pourquoi ça changerait) pour un device qui ne peut s’utiliser que pour jouer et qui doit s’acheter en plus du PC ou de la console, oui c’est cher !



Une TV/un écran ça permet de faire autre chose que de jouer à des jeux vidéo.

Un smartphone aussi.

L’occulus ce n’est rien de plus qu’une manette avec un casque avec un écran à l’intérieur.



Les gamers qui changent chaque année de carte graphique tous les ans pour 300€, ou qui s’offre le top du top en clavier/souris pour plus de 150€ ne sont qu’une minorité.

Je vois mal quelqu’un qui joue que quelques heures par semaine s’offrir un device à 300€ ! A cela s’ajoute que c’est un device par personne, donc pour une famille de 2 enfants c’est 2 OCR (pas de jaloux) ce qui monte à 600€. Tout ça juste pour jouer à des jeux vidéos…



Donc oui, pour le geek qui joue tout seul sur son PC dans sa chambre et qui a les moyens c’est peut être idéal, mais le marché ciblé est vraiment très petit.








Jed08 a écrit :



Alors pour en revenir au prix : 300€ (je vous rappelle que jusqu’à présent on a toujours eu 1$=1€, pourquoi ça changerait) pour un device qui ne peut s’utiliser que pour jouer et qui doit s’acheter en plus du PC ou de la console, oui c’est cher !



Une TV/un écran ça permet de faire autre chose que de jouer à des jeux vidéo.

Un smartphone aussi.

L’occulus ce n’est rien de plus qu’une manette avec un casque avec un écran à l’intérieur.



Les gamers qui changent chaque année de carte graphique tous les ans pour 300€, ou qui s’offre le top du top en clavier/souris pour plus de 150€ ne sont qu’une minorité.

Je vois mal quelqu’un qui joue que quelques heures par semaine s’offrir un device à 300€ ! A cela s’ajoute que c’est un device par personne, donc pour une famille de 2 enfants c’est 2 OCR (pas de jaloux) ce qui monte à 600€. Tout ça juste pour jouer à des jeux vidéos…



Donc oui, pour le geek qui joue tout seul sur son PC dans sa chambre et qui a les moyens c’est peut être idéal, mais le marché ciblé est vraiment très petit.







L’important n’est pas ce que c’est, mais ce que cela permet.



Quand au prix, il faut savoir qu’un bidule qui offre des possibilités (ou qui fait rêver) peut se vendre quand même en volume malgré un prix élevé.



Il suffit pour s’en convaincre de voir ce que le français moyen consacre à son budget automobile.









sr17 a écrit :



L’important n’est pas ce que c’est, mais ce que cela permet.







Justement ce que cela permet est un des problèmes.

Cela va commencer à se montrer comme un accessoire pour jeux vidéo et c’est ça le soucis. Peu importe ce que cela permet cela ne sera qu’un accessoire pour des jeux vidéo. Cela ne va pas révolutionner/faciliter la vie de la majorité de la population mais juste permettre aux gameurs qui ont les moyens d’avoir une super expérience de jeu !



Pour voir l’OCR appliqué massivement à autre chose que les jeux vidéo il va falloir du temps. Et la encore beaucoup de ses possibilités ne pourront être utilisé que par des gens passant suffisamment de temps devant un ordi pour que l’OCR soit bien plus qu’un gadget et leur facilite vraiment la vie.

Les gens n’ont pas besoin d’un OCR pour checker occasionnellement leur mail, aller sur FB ou télécharger de la musique. Pour que cela s’impose dans les ménages il faut inventer de nouveaux usages, créer de nouveaux besoins qui ne sont pas déjà combler par d’autres produits (Google Glass, Kinect ou autres)









mightmagic a écrit :



A part les insultes, ça t’arrive de parler avec respect?







Non mais il faut arrêter d’argumenter avec Ideal,



Ce type est un cancer intellectuelle de PCinpact,



Ces commentaires sur PCI sont marquées par la vulgarité, un esprit de grandiose et le mépris envers les autres.



Je suis d’ailleurs surpris qu’il n’est pas encore sorti son argument ultime en te disant d’aller troller sur les forum de JV.com.



C’est un cas désespéré, un type malheureux en quête d’attention.









Jed08 a écrit :



Alors pour en revenir au prix : 300€ (je vous rappelle que jusqu’à présent on a toujours eu 1\(=1€, pourquoi ça changerait) pour un device qui ne peut s'utiliser que pour jouer et qui doit s'acheter en plus du PC ou de la console, oui c'est cher !





Comme répété n fois précédemment, 300\)
c’est le prix du DEVKIT.

L’objectif étant de réduire ce coup en vue de la commercialisation.



Et c’est bien 300\( et pas euros, vu que le devkit n'est commercialisé qu'en \).







Jed08 a écrit :



L’occulus ce n’est rien de plus qu’une manette avec un casque avec un écran à l’intérieur.





“Une manette” ? <img data-src=" />

“Rien de plus” ? <img data-src=" />



Il ferait bon se renseigner un minimum, voire tester la chose avant de juger de ce qu’elle est et de ce qu’elle vaut… ça éviterait les tonnes d’absurdités qu’on peut lire dans les commentaires.









mightmagic a écrit :



Personne ne disait que les fps sur un 14”, ça donnait la nausée. J’ai jamais entendu ça ni lu sur les mags de l’époque.





Alors tu vivais dans un monde parallèle à l’époque, je ne vois que ça.



Fais une recherche google avec “fps nausées”.










von-block a écrit :



Je suis d’ailleurs surpris qu’il n’est pas encore sorti son argument ultime en te disant d’aller troller sur les forum de JV.com.







Ca je le sors qu’aux trolls pas très fut-fut t’as du en manger pour t’en rappeler.. might & magic c’est pas un troll c’est juste un type un peu trop enthousiaste.







mightmagic a écrit :



Mais qui t’a aprlé de raz de marré? Personne. On dit juste que c’est une techno qui est beaucoup plus crédible que la 3d avec lunettes et qui va fonctionner sans problème à terme. C’est loin du raz de marré.







Ptet pas toi effectivement dans ce cas là on est d’accord ça va être un accessoire pour gamers un peu casual, un nouveau joujou quoi, au bout d’un moment ça se retrouvera au placard.

Comme dit le sous-titre “Souhaitons lui plus de succès que la N-Gage”









Ideal a écrit :



Ptet pas toi effectivement dans ce cas là on est d’accord ça va être un accessoire pour gamers un peu casual, un nouveau joujou quoi, au bout d’un moment ça se retrouvera au placard.









Ça va surtout dépendre un max de ce que les devs arriveront à en faire. (c’est un peu la conclusion de l’article que tu as lu avec assiduité, les éditeurs vont jouer un rôle important dans son succès)

Il est clair que les jeux devront être “repenser” pour fidéliser et éviter de fournir des expériences à usage uniques. C’est à cette condition qu’il évitera le côté “casu”.









Jed08 a écrit :



Justement ce que cela permet est un des problèmes.

Cela va commencer à se montrer comme un accessoire pour jeux vidéo et c’est ça le soucis. Peu importe ce que cela permet cela ne sera qu’un accessoire pour des jeux vidéo. Cela ne va pas révolutionner/faciliter la vie de la majorité de la population mais juste permettre aux gameurs qui ont les moyens d’avoir une super expérience de jeu !



Pour voir l’OCR appliqué massivement à autre chose que les jeux vidéo il va falloir du temps. Et la encore beaucoup de ses possibilités ne pourront être utilisé que par des gens passant suffisamment de temps devant un ordi pour que l’OCR soit bien plus qu’un gadget et leur facilite vraiment la vie.

Les gens n’ont pas besoin d’un OCR pour checker occasionnellement leur mail, aller sur FB ou télécharger de la musique. Pour que cela s’impose dans les ménages il faut inventer de nouveaux usages, créer de nouveaux besoins qui ne sont pas déjà combler par d’autres produits (Google Glass, Kinect ou autres)







Justement, ce qui tire toute l’industrie du matériel informatique depuis des années, c’est plus les jeux vidéo que les applications sérieuses.



Comme tu le dit, il y aura des nouveaux usages à inventer. Mais pour cela, il faut d’abord qu’un tel accessoire soit disponible.



Donc il y a forcément des étapes.



Dans un premier temps, il faut un premier marché pour financer le produit. Et ce marché est toujours constitué de ce qu’on appelle des “early adopters”. Et les passionnés de jeux vidéo les plus fortunés sont justement bien connus pour cela.






















Ideal a écrit :



Ptet pas toi effectivement dans ce cas là on est d’accord ça va être un accessoire pour gamers un peu casual, un nouveau joujou quoi, au bout d’un moment ça se retrouvera au placard.

Comme dit le sous-titre “Souhaitons lui plus de succès que la N-Gage”







On aurait pu penser cela aussi des GPU à une époque.



Mais si on regarde bien, ce qui finit au placard, c’est le plus souvent les bidules issus d’une mode marketing mais qui n’ont pas grande utilité réelle.



Or, le casque VR permet quelque chose d’assez fabuleux : une immersion sans équivalent et le support de la vraie 3D stéréoscopique.



Qui sait, peut être même qu’a terme, ça pourrait remplacer les écrans classiques <img data-src=" />.










Zed-K a écrit :



“Une manette” ? <img data-src=" />

“Rien de plus” ? <img data-src=" />



Il ferait bon se renseigner un minimum, voire tester la chose avant de juger de ce qu’elle est et de ce qu’elle vaut… ça éviterait les tonnes d’absurdités qu’on peut lire dans les commentaires.







Manette pour les commandes gestuelles qui seront interprétée par le casque afin de le retranscrire sur l’écran.

Donc oui, l’OCR c’est avant tout un écran attaché à ta tête et un contrôleur spécifique pour des applications qui n’existent pas encore. Ca n’a rien de péjoratif, mais ce n’est absolument pas indispensable et ça ne simplifie en aucun cas la vie de son utilisateur pour l’instant.







sr17 a écrit :



Justement, ce qui tire toute l’industrie du matériel informatique depuis des années, c’est plus les jeux vidéo que les applications sérieuses.







Je dirais plutôt tout ce qui touche au multimédia que les JV.

Mais pour l’instant le plus gros défaut de l’OCR selon moi, c’est que c’est pour un usage à domicile sans aucune possibilité d’interaction avec la “vie réelle”. C’est de la Réalité Virtuelle, et pas de la Réalité Augmentée. Et je pense que peu de personne vont accepter du jour au lendemain de s’enfermer temporairement dans un monde virtuel.



C’est un rêve de geek et de technophile mais pas de monsieur tout le monde qui n’a pas le besoin/l’envie de s’enfermer dans un autre monde pour jouer à des jeux vidéos (si il y joue)





Comme tu le dit, il y aura des nouveaux usages à inventer. Mais pour cela, il faut d’abord qu’un tel accessoire soit disponible.



Donc il y a forcément des étapes.





Pour moi, l’un doit venir avec l’autre pour que cela ait un réel succès.

Présenter aux gens un super truc en leur disant que ça ne changera rien dans leur vie pour le moment et qu’il faudra attendre que des personnes en trouvent un usage pour que ça soit génial, ça vend pas trop de rêves !





Dans un premier temps, il faut un premier marché pour financer le produit. Et ce marché est toujours constitué de ce qu’on appelle des “early adopters”. Et les passionnés de jeux vidéo les plus fortunés sont justement bien connus pour cela.





Selon moi, le kickstarter était là pour ça. Les early adopter et les technophile ont financé le produit. C’est à la boite qui fait le produit de penser à des nouveaux usages pendant que le produit est en train d’être fait !

Pour l’instant tout ce que je vois c’est une boite qui a eu une super bonne idée pour les gamers, qui a reçu du soutient de la communauté et qui donc développe son produit. Mais derrière il n’y a rien d’autre.

C’est juste un périphérique pour geek (même si le défit technique est impressionnant). Rien ne justifie son adoption par le reste de la population et j’ai l’impression que les créateurs du projets attendent justement que des personnes fassent ce travail pour eux !









Jed08 a écrit :



Et je pense que peu de personne vont accepter du jour au lendemain de s’enfermer temporairement dans un monde virtuel.





Tu penses vraiment cette phrase ? <img data-src=" />



Non parce que c’est un peu le “but” des jeux video et même par extension de l’industrie du cinéma <img data-src=" />



Pourquoi faire des écrans géants, des salles avec du son x:1, video numérique, la 3D … si ce n’est pour “enfermer temporairement le spectateur dans un monde virtuel”.

Là on a un périphérique qui résume tout ça pour 300€, tu as l’équivalent d’une salle de cinéma tout en rajoutant l’effet “écran panoramique 360°”, Vraie 3D stéréoscopique sans pollution d’image. Rajoute dans les jeux des effets crédibles de parallaxe qui correspondent au mouvement du visage, et l’effet à tout ce qu’il faut pour être saisissant …







Jed08 a écrit :



C’est un rêve de geek et de technophile mais pas de monsieur tout le monde qui n’a pas le besoin/l’envie de s’enfermer dans un autre monde pour jouer à des jeux vidéos (si il y joue)





tu as raison, je te le confirme, ils n’en vendront sans doute pas 3 Milliards d’unités dans la première année <img data-src=" />

“tout le monde” n’en voudra pas <img data-src=" />



Maintenant le marché de niche du technophile/geek a déjà de quoi faire un bon chiffre d’affaire …










Jed08 a écrit :



C’est un rêve de geek et de technophile mais pas de monsieur tout le monde qui n’a pas le besoin/l’envie de s’enfermer dans un autre monde pour jouer à des jeux vidéos (si il y joue)





Je ne suis pas d’accord du tout avec ça. On peut dire exactement la même chose des MMO. On peut d’ailleurs le lire. Pourtant il y a encore combien de millions d’abonnés à WOW ?



Quant à l’argument des technophiles, on peut aussi dire ça de toutes les nouvelles cartes graphiques qui sortent à prix d’or (là pour le coup l’expression est correcte).







Jed08 a écrit :



Pour l’instant tout ce que je vois c’est une boite qui a eu une super bonne idée pour les gamers, qui a reçu du soutient de la communauté et qui donc développe son produit. Mais derrière il n’y a rien d’autre.





Ouais comme Nintendo ? Ou la PS4 ?

Quelles sont les autres applications de la manette de la PS4 ?



En fait, je ne vois pas où tu veux en venir. Si ton point c’est que l’OR ne va pas équiper 90% des foyers au monde, tout le monde est d’accord avec toi. Et personne n’a même sous entendu le contraire, mais bon.

En effet, ce n’est pas indispensable. D’ailleurs à part la nourriture y’a pas grand chose d’indispensable.



Bref, chacun peut y aller de sa propre analogie ou donner son avis sur le futur, mais bon franchement, les mecs, si vous avez une vision tellement bonne du futur lancez vous ! J’imagine les réactions de certains d’entre vous qui auraient parlé à Zuckerberg en 2004 : “bah je ne vois pas pourquoi les gens ressentiraient le besoin de raconter qu’ils ont mangé une pomme à tout le monde ni comment il gagnerait de l’argent avec ça ! D’ailleurs ça va peut-être intéresser les ados, enfin tant qu’il n’y a pas d’utilité concrète derrière ça va être réservé aux barbus technophiles”.









mightmagic a écrit :



<img data-src=" />

Personne ne disait que les fps sur un 14”, ça donnait la nausée. J’ai jamais entendu ça ni lu sur les mags de l’époque.



La VR a bien ce défaut et décrit partout contrairement aux FPS







L’OCR a aussi quelquechose d’écrit partout : c’est un prototype <img data-src=" />

Il y a de nombreuses raisons qui font qu’on peut avoir un mal de tête ou des nausées, comme un lag entre mouvement du visage et le mouvement réél, ou certains effets sur l’écran (j’avais lu que le OCR souffrait d’un défaut d’image fantome par exemple).

C’est un gros souci, ils travaillent dessus de nombreuses manières …



On verra si dans la version finale le souci est encore là … mais attendons un peu que le produit final sorte avant de dire qu’il donne la nausée <img data-src=" />









atomusk a écrit :



Tu penses vraiment cette phrase ? <img data-src=" />



Non parce que c’est un peu le “but” des jeux video et même par extension de l’industrie du cinéma <img data-src=" />







Sauf que la le mot enfermer est beaucoup plus réel. Tu mets un casque sur ta tête pour te couper du monde réel !

Actuellement on est sur des écrans, interagir avec des gens les utilisant est toujours plus ou moins faisable. La avec un casque le contact visuel sera encore plus dur.





Maintenant le marché de niche du technophile/geek a déjà de quoi faire un bon chiffre d’affaire …





A mais ça c’est sûr c’est un gros marché, mais séduire uniquement les technophile et les geeks c’est pas ce que j’appelle un énorme succès ^^







TZDZ a écrit :



Je ne suis pas d’accord du tout avec ça. On peut dire exactement la même chose des MMO. On peut d’ailleurs le lire. Pourtant il y a encore combien de millions d’abonnés à WOW ?







Parce que monsieur tout le monde est le profil type de l’abonné à Wow ? Ou du joueur de MMO ?





Ouais comme Nintendo ? Ou la PS4 ?

Quelles sont les autres applications de la manette de la PS4 ?





Exactement ! C’est exactement ce que je dis. L’OCR n’est rien d’autre (pour l’instant) qu’un device pour console au même titre qu’une manette (Sauf qu’il a un casque avec un écran)





En fait, je ne vois pas où tu veux en venir. Si ton point c’est que l’OR ne va pas équiper 90% des foyers au monde, tout le monde est d’accord avec toi. Et personne n’a même sous entendu le contraire, mais bon.

En effet, ce n’est pas indispensable. D’ailleurs à part la nourriture y’a pas grand chose d’indispensable.





A la base je critiquais juste le prix actuel du produit : 300$ !

Kevin dans son article a dit que c’est un gros désavantage (ce que tu confirmes en comparant l’OCR à une manette de PS4), et beaucoup de gens se sont empresser de le contredire !



Si l’OCR sort à ce même prix, je suis sûr que, à part les geeks/technophiles (qui auront les moyens de dépenser cet argent), peu de personnes seront prêt à mettre la main au portefeuille pour un device ne servant qu’aux jeux vidéo et totalement dispensable.









Jed08 a écrit :



Sauf que la le mot enfermer est beaucoup plus réel. Tu mets un casque sur ta tête pour te couper du monde réel !





C’est sur que quand je vais au ciné, c’est pour entendre mes voisins discutter ou avoir une partie de l’écran masqué par la tête du mec devant moi. Trop peur de m’enfermer <img data-src=" />

S’enfermer c’est ce que les personnes veulent quand ils vont au ciné, c’est ce que les personnes font quand elles jouent au jeu video solo ou en ligne (avec contact via casque/micro).

Après en effet, pour les party game, ça sera pas ça … mais si ça permet de profiter 2 fois plus pour les jeux solo, et que j’ai qu’à le mettre à coté pour les party game …. ma foi …









Jed08 a écrit :



A mais ça c’est sûr c’est un gros marché, mais séduire uniquement les technophile et les geeks c’est pas ce que j’appelle un énorme succès ^^





Au début les consoles de jeu video c’était que les technophiles et les geeks … mainenant c’est “mainstream” … Bien entendu, je doute que la premiere version sera “reconnue mainstream” … mais la V2 ? une V3 avec intégration de lecture d’onde cérébrale ? pourquoi pas ? <img data-src=" />







Jed08 a écrit :



A la base je critiquais juste le prix actuel du produit : 300\( !

Kevin dans son article a dit que c'est un gros désavantage (ce que tu confirmes en comparant l'OCR à une manette de PS4), et beaucoup de gens se sont empresser de le contredire !





Heu, si, des personnes l'ont contredit ... quand tu vois Nvidia qui, avec son v-sync ajoute quelques 200€ de plus au prix d'un écran (source) juste pour virer les petites "saccades" d'affichage, pour les jeux, je dois avouer que 300\)
ne me choque pas plus que ça …



Reste encore à avoir la confirmation : est ce que ça sera bien 300$/€ la version “full HD” <img data-src=" />







Jed08 a écrit :



Si l’OCR sort à ce même prix, je suis sûr que, à part les geeks/technophiles (qui auront les moyens de dépenser cet argent), peu de personnes seront prêt à mettre la main au portefeuille pour un device ne servant qu’aux jeux vidéo et totalement dispensable.







Tu sais il y a des baffles à des prix que je trouve completement démesuré (par exemple), tout le monde ne voudra pas en avoir, mais à voir le nombre de boites sur le marché faut croire que ces boites arrivent à en vivre très correctement <img data-src=" />



Quand tu penses qu’un jeu console est dans les 70€ maintenant, 300€ ça n’a pour moi rien d’extrème … en tout cas largement moins extrème que ça : Sony HMZ<img data-src=" />



Dire que j’avais testé un jv sur une plate forme circulaire avec barrière, un pistolet dans une main pour avancer et

tirer fin 80 début 90.

C’était gigantesque la sensation de vertige au bord de la plate forme. Leverle regard et ne voir que du jeu dans toutes les directions.


Ca va être sympa les soirées “jeux-vidéo” entre copains, tous assis sur le canapé du salon avec un moteur de bateau sur la tête. <img data-src=" />








127.0.0.1 a écrit :



Ca va être sympa les soirées “jeux-vidéo” entre copains, tous assis sur le canapé du salon avec un moteur de bateau sur la tête. <img data-src=" />







Bah la seule chose qui va changer, c’est qu’on pourra tripoter (edit) le joystick de son voisin sans que les autres le voient <img data-src=" />









Zlebouffon a écrit :



Ça va surtout dépendre un max de ce que les devs arriveront à en faire. (c’est un peu la conclusion de l’article que tu as lu avec assiduité, les éditeurs vont jouer un rôle important dans son succès)

Il est clair que les jeux devront être “repenser” pour fidéliser et éviter de fournir des expériences à usage uniques. C’est à cette condition qu’il évitera le côté “casu”.







Oué exactement c’est un peu ce que kinect n’a pas réussit à faire ( pour le moment du moins ).

En tout cas avec un truc comme cela, ça risque d’en causer des morts chez les coréens ou chinois accros aux jeux vidéos <img data-src=" />







sr17 a écrit :



On aurait pu penser cela aussi des GPU à une époque.







On aurait pu mais au final les GPUs remplacent juste les CPU pour la partie graphique, là quand même c’est une implication toute autre… Ca va être intéressant pour les gamers qui veulent une expérience + forte, + solitaire, + réelle ( rayé la mention inutile selon votre attente ) mais si tu regardes bien la majorité des gens vont pas vouloir s’y abandonner..



C’est pareil pour le wiifit, kinect les gens qui l’utilisent en sont ravis mais quid des 99% autres personnes qui s’en foutent royal alors qu’elles étaient, pourquoi pas, intéressées sur le papier.

On verra bien…



Un truc intéressant ça serait un mix de OR + kinect pour le corps, là on approcherait d’une interaction dans un monde virtuel comme les opérateurs de zion dans matrix mais v’ila l’implication + la maitrise de ses outils qu’il faut demander à un joueur occasionnel.









Sarigane a écrit :



La suffisance incarnée.

On te parle d’expériences concrètes et toi tu veux parler de pénétration de marché ? Tu fais partie de la direction Marketing de chez Oculus VR pour savoir mieux qu’eux si ça va marcher ou non ? Beaucoup de monde croit en ce projet, les contributeurs sur Kickstarter, les investisseurs qui ont injecté des fonds à hauteur de plusieurs dizaines de millions de dollars, penses-tu vraiment qu’ils ont tiré à pile ou face pour savoir si ça allait marcher ou non avant de dépenser leur argent dans une technologie “qui fera un flop évident” ?



Je crois surtout que tu es vexé d’avoir été mouché et que tu te raccroches à toutes les branches possibles pour ne pas perdre la face. C’est humain, mais ça te dessert.







En lisant ceci, j’ai la désagréable sensation que tu m’es familier… Le pseudo peut-être ? <img data-src=" />









brazomyna a écrit :



Alors tu vivais dans un monde parallèle à l’époque, je ne vois que ça.



Fais une recherche google avec “fps nausées”.





En 1994-1996 internet c’était très développé.<img data-src=" />



Aucun des grands mags de l’époque en parlaient.



Les seuls moment où on parle de la nausée dans les FPs c’est depuis 6-7 ans quand les fps sur Pc ont du subir la dure loi des fov réduits.











Ideal a écrit :



Ptet pas toi effectivement dans ce cas là on est d’accord ça va être un accessoire pour gamers un peu casual, un nouveau joujou quoi, au bout d’un moment ça se retrouvera au placard.

Comme dit le sous-titre “Souhaitons lui plus de succès que la N-Gage”





Si c’est pas moi, ne me quote pas s’il te plait pour ça car tu me prêtes des propos que je n’ai pas dit et vu le ton que tu emploies, ce n’est pas très agréable.



Je ne pense pas que els casques VR seront le joujou des casuals car vu le prix, son absence sur console pendant une certaine durée (l’oR ne sera pas sur ps4 et x1 pour d’évidentes raisons de perfs limitées) ce sera plus pour les joueurs assidus que les casuals même s’il y aura de tout qui achèteront le casque.









atomusk a écrit :



L’OCR a aussi quelquechose d’écrit partout : c’est un prototype <img data-src=" />

Il y a de nombreuses raisons qui font qu’on peut avoir un mal de tête ou des nausées, comme un lag entre mouvement du visage et le mouvement réél, ou certains effets sur l’écran (j’avais lu que le OCR souffrait d’un défaut d’image fantome par exemple).

C’est un gros souci, ils travaillent dessus de nombreuses manières …



On verra si dans la version finale le souci est encore là … mais attendons un peu que le produit final sorte avant de dire qu’il donne la nausée <img data-src=" />





Je ne parlais pas de l’OR mais de la VR en génral depuis sa sortie dans le grand public il y a 20 ans environ.



Cela a toujours été le gros problème de la VR et ce qui a empêché la VR d’être populaire et de se généraliser.



J’espère que l’OR résorbera ce défaut qui est The défaut de cette techno jusqu’à maintenant..









brazomyna a écrit :



Alors tu vivais dans un monde parallèle à l’époque, je ne vois que ça.



Fais une recherche google avec “fps nausées”.





En 1994-1996 internet c’était très développé.<img data-src=" />



Aucun des grands mags de l’époque en parlaient.



Les seuls moment où on parle de la nausée dans les FPs c’est depuis 6-7 ans quand les fps sur Pc ont du subir la dure loi des fov réduits.



edit: Et je rajouterais un truc à mon message, c’est que j’ai fait ta recherche et il n’y a rien avant 2002-2003, cela confirme bien mes propos et que tu me réponds sans même avoir lu la période dont je parlais qui est celle des années 90 vu que les 14” cela n’existe plus depuis la fin des années 90









Jed08 a écrit :



Si l’OCR sort à ce même prix, je suis sûr que, à part les geeks/technophiles (qui auront les moyens de dépenser cet argent), peu de personnes seront prêt à mettre la main au portefeuille pour un device ne servant qu’aux jeux vidéo et totalement dispensable.







Un exemple de “device ne servant qu’aux jeux vidéo et totalement dispensable”, vendu 200$ en 1982, 500000 exemplaires écoulés en 6 mois. On voit ce que ça donne 30 ans plus tard, ce genre de gadget est réservé à un marché de niche.



Je trouve déjà que 300€ (et cela malgré mes revenues d’étudiant) pas si chère que ça… Je veux dire, concrètement des projets très fort, avec un potentiel non négligeable c’est assez commun dans des salons, sur des vidéos, enfin : Il y a toujours des personnes avec de bonne idée qui tente de percer. Mais leurs prototype et le coût total est généralement bien loin des 300€ et finissent souvent par être un produit abandonné en ayant été durant quelques temps une sorte de “vitrine technologique” dans le meilleur des cas.



Ce qui change dans le cas de L’OR selon moi c’est les gens derrière, et là on a quelques noms “connu” du milieu du jeu vidéo avec un carnet de contact pas négligeable (Carmack/ DeMartini). Ca fera pas de l’OR une réussite certaine, mais disons que ce dernier à plus de chance de percer comparativement aux prédécesseur.



Enfin, ce n’est que mon avis, mais disons que ce projet est “mieux” soutenu, on en entends d’avantage parler, le projet kickstarter à bien fonctionner, le prix et divers détails reste à peaufiner, mais dans l’ensemble c’est quand même bien moins chère et il commence sur de bonne base.



Enfin, je l’associerais volontiers (ça fera de la bonne pub au deux) à Star Citizen… Conduire des vaisseaux avec ça… <img data-src=" /> (et aller vomir après, sans doute) Ça sera un moyen efficace de montrer la capacité du matériel, en plus d’apporter un véritable “plus” au jeu. De plus, vu ce que les gens ont réussis à mettre dans ce projet (Star Citizen) il ne serait pas impossible que certains se fassent plaisir avec l’OR en bonus !








Quiproquo a écrit :



Un exemple de “device ne servant qu’aux jeux vidéo et totalement dispensable”, vendu 200$ en 1982, 500000 exemplaires écoulés en 6 mois. On voit ce que ça donne 30 ans plus tard, ce genre de gadget est réservé à un marché de niche.





Sauf que 30 ans plus tard, la taille de la “niche” a juste légèrement évolué…

Les joueurs qui suppliaient leurs parents ont maintenant 30 balais et un pouvoir d’achat, l’industrie du JV brasse plus de fric que celle du cinéma, et bordel pourquoi je répond à un troll si obvious, y’a aucun foutu rapport ni de près ni de loin entre OR et ColecoVision <img data-src=" />



A l’époque, certains ont dit que ça aussi, “ça marchera jamais” :

http://fr.wikipedia.org/wiki/Roue

(et ils avaient raison. Ça roule.)



Surtout que si tu regardes le site.

Il est écrit qu’ils ont vendu plus de 1, 4 millions de machine.

Et que les 500000 étaient le chiffre pour 1 trimestre annoncé comme avoir réuni toutes les ventes de l’année précédente en 1 seul trimestre

Bref pas voulu répondre.

Sauf s’il a mal linké.

J’ai d’ailleurs eu une coleco :)








mightmagic a écrit :



Si c’est pas moi, ne me quote pas s’il te plait pour ça car tu me prêtes des propos que je n’ai pas dit et vu le ton que tu emploies, ce n’est pas très agréable.









Enfin bon en même temps même si tu n’as pas employé les mots “raz de marée” tu emploies les mots “démocratisation”, “les gens”, “le grand public”, “populaire”, “se généraliser” en parlant des futures ventes alors tu peux me faire croire ce que tu veux je sais quand même se que tu penses rien qu’en lisant la foule de commentaire que tu lâches sur ce sujet ( qui te passionne plus que les autres sujets tu en conviendras )



Beh moi je suis d’accord avec l’article dans le sens ou pour le moment ce produit me semble pas prêt pour le grand public et pas pour une simple question de prix mais plutôt d’usage en général de ce produit mais après je suis sur qu’il te conviendra et à d’autres aussi y a pas de souci ( d’ailleurs ptet même à moi mais bon le fait d’avoir un truc sur le nez est le seul inconvénient mais de taille )





Au tarif actuel, il ne fait aucun doute qu’il y a très peu de chances pour que le grand public s’enthousiasme pour ce produit, vendu aussi cher qu’une Wii U, et incapable de fonctionner de manière autonome.









mightmagic a écrit :



Je ne pense pas que els casques VR seront le joujou des casuals car vu le prix, son absence sur console pendant une certaine durée (l’oR ne sera pas sur ps4 et x1 pour d’évidentes raisons de perfs limitées) ce sera plus pour les joueurs assidus que les casuals même s’il y aura de tout qui achèteront le casque.







J’ai pas dis les casuals j’ai dis les “gamers un peu casual” toi qui veut pas qu’on te prête des propos la moindre des choses est d’en faire autant pour les autres ….

D’ailleurs je dis “gamers un peu casual” en imaginant que personne va se mettre à jouer avec ce truc sur le nez 5-6 heures ( ou plus ) par jour 7 jours sur 7 … rien que pour l’intégrité physique de son nez<img data-src=" />



En quoi les perfs limités d’une ps4 et xbox one empêcherai un OR d’être utilisé sur une console ? Bon je suis pas au fait des ressources demandés par un OR ptet …





Le Rift n’étant qu’un simple périphérique, il faut le relier à un autre appareil, comme un PC, ou peut-être une console afin de pouvoir en profiter.









Jed08 a écrit :



Je dirais plutôt tout ce qui touche au multimédia que les JV.

Mais pour l’instant le plus gros défaut de l’OCR selon moi, c’est que c’est pour un usage à domicile sans aucune possibilité d’interaction avec la “vie réelle”. C’est de la Réalité Virtuelle, et pas de la Réalité Augmentée. Et je pense que peu de personne vont accepter du jour au lendemain de s’enfermer temporairement dans un monde virtuel.







Et pourtant, le succès des salles de cinéma montre que beaucoup de gens recherchent au contraire un bon moment d’immersion pour oublier leurs soucis quotidiens. Se couper du monde pour se ressourcer n’est ce pas le but de tout divertissement ?

Après, que la réalité virtuelle ne touche dans un premier temps qu’une petite partie de la population, soit. Aucun produit ne s’est jamais généralisé d’emblée. Pas même la télévision ou l’automobile.



Enfin rappelons que la réalité augmentée et la réalité virtuelle ne visent pas le même but. Elles sont complémentaires plus que concurrentes.





C’est un rêve de geek et de technophile mais pas de monsieur tout le monde qui n’a pas le besoin/l’envie de s’enfermer dans un autre monde pour jouer à des jeux vidéos (si il y joue)





Depuis quand “monsieur tout le monde” décide de ses besoins et de ses envies ?



Une bonne campagne marketing suffit à faire croire à “monsieur tout le monde” qu’il a grand besoin d’un bidule.



Il suffit de voir combien il se vends de smartphones.





Pour moi, l’un doit venir avec l’autre pour que cela ait un réel succès.

Présenter aux gens un super truc en leur disant que ça ne changera rien dans leur vie pour le moment et qu’il faudra attendre que des personnes en trouvent un usage pour que ça soit génial, ça vend pas trop de rêves !





Et pourtant, beaucoup de grandes inventions furent dans ce cas à un moment ou à un autre. Pour le cinéma, il a fallu créer des films, pour l’automobile, il a fallu créer des milliers de routes.



Cela explique pourquoi l’essor des inventions ne se fait pas en un jour et passe par un certain nombre d’étapes avant de se généraliser.





Selon moi, le kickstarter était là pour ça. Les early adopter et les technophile ont financé le produit. C’est à la boite qui fait le produit de penser à des nouveaux usages pendant que le produit est en train d’être fait !





Non, parce qu’il aurait fallu beaucoup plus de d’argent pour qu’ils développent ces usages par eux même.



Ce serait comme de dire que les inventeurs de la télévision auraient du assurer la la production de films et d’émissions télévisées.



Ce serait simplement impossible d’un simple point de vue financier.





Pour l’instant tout ce que je vois c’est une boite qui a eu une super bonne idée pour les gamers, qui a reçu du soutient de la communauté et qui donc développe son produit. Mais derrière il n’y a rien d’autre.

C’est juste un périphérique pour geek (même si le défit technique est impressionnant). Rien ne justifie son adoption par le reste de la population et j’ai l’impression que les créateurs du projets attendent justement que des personnes fassent ce travail pour eux !





Tout à fait.



Et ils n’ont d’ailleurs pas le choix. Il leur manque juste un paquet de milliards de dollars en banque pour programmer les applications par eux même.



Dans l’industrie, chacun son job. Ceux qui fabriquent des claviers et des écrans n’éditent pas non plus les applications qui en tirent partie.



Ce qui leur faut, c’est d’arriver à fédérer un certain nombre d’éditeur pour disposer d’un minimum de contenu intéressant. Le temps fera le reste.



Périphérique pour quelques geeks passionnés ? Inéluctablement au départ. Mais il ne faut pas oublier que les “early adopters” jouent en suite le rôle de prescripteurs.



Et rappelons que toutes les inventions ont commencé ainsi. Toucher la grande masse n’est pour ainsi dire que la fin d’un chemin qui compte de multiples étapes.



Pour finir je rappellerais les propos de Bill Gates au temps ou l’ordinateur n’était qu’un objet pour technophile averti. En ce temps, il avait foi dans le fait qu’un jour, il y aurait un ordinateur dans tous les foyers. Il a bâti sa fortune la dessus.









Sarigane a écrit :



300$, un prix d’or ? Alors que l’auteur a probablement dans sa poche un téléphone dernier cri (tchut tchut pas de marque) qui coûte le double et qu’il a du payer sans trop sourciller (à moins qu’il ne soit offert par la boite, et qu’il n’ait pas réussi à se faire offrir l’Oculus ?) Pour la qualité et l’innovation que propose l’Oculus, c’est vraiment pas cher payé. Après, on peut aussi tout vouloir à 5 euros mais on n’est pas à la grande braderie de la nouvelle technologie.



Peu de jeux disponibles ? Là encore c’est un non-sens, comme l’auteur (qui ne semble plus à une contradiction près) le rappelle, il n’est pas sorti officiellement,







Pour le premier point, oui, 300 euros c’est cher pour un périphérique. La comparaison avec le smartphone dernier cri que je peux éventuellement avoir (qui n’est ni frappé d’une pomme ni coréen) ne tient donc pas. Le smartphone se suffit à lui même et ne dépend d’aucun autre appareil. Je connais vraiment peu de personnes qui ont le réflexe de se dire que mettre 300 euros dans un périph est quelque chose de raisonnable. Combien d’entre nous ont un HOTAS ou un volant type G27 pour jouer ? Pourtant ce sont des périphériques tout aussi intéressants pour se sentir immergé dans un jeu.



Concernant les jeux je en fustige pas le peu de titres présents au catalogue, mais plutôt le fait qu’aucun éditeur majeur ne suive le mouvement. Quoi qu’on en dise, ce ne sont pas les titres indés qui feront vendre le système au grand public. Par contre si demain t’annonces que le prochain Call of Duty ou que Forza 6 est compatible avec le bouzin, là oui, ça fera peut-être bouger le grand public. C’est d’ailleurs le boulot de l’ex VP d’EA.



À l’instant t le Rift, malgré toutes les qualités que je peux lui reconnaître, n’est qu’un jouet pour geek un peu riche. Je me plante peut-être, et quelque part j’espère me planter en disant ça mais c’est vraiment le ressenti que j’ai.



Quand à ceux qui parlent d’EVE Valkyrie comme un “gros Hit” un peu plus haut, j’adore ce que fait CCP Games, et je reste persuadé qu’EVE Online est le meilleur MMORPG sorti ces dix dernières années, mais c’est encore beaucoup trop tôt pour parler de “gros hit” en parlant de Valkyrie.



Ce ne sont que des suppositions, mais je pense qu’on va rapidement voir fleurir des “modes” VR natifs pour pas mal de titres. Je peux prendre l’exemple de Eurotruck ou Half Life 2 : Implémenter à l’arrache un support Rift minimaliste n’est pas la mer à boire, surtout que des moteurs type Unreal Engine ou Unity le supportent nativement (évidement, comme il y a 2 rendus à gérer, ca casse pas mal de réglages sur les perf’ et tout ca, c’est bien le plus compliqué à rétablir après).



Sans vouloir caricaturer, les dev’ de jeux sont pour beaucoup des geeks. Perso, le premier reflexe que j’ai eu quand j’ai recu le SDK a été de le greffer sur le soft sur lequel je bosse.. je ne pense pas etre le seul dans ce cas. Les nombreuses photos que l’on peut voir sur Twitter, de SDK dans des studios de dev’ importants, en témoignent.



Evidemment, ca ne vaudra pas un contenu pensé initialement pour le Rift, ca ne sera pas aussi bien intégré, mais ca aidera à l’adoption de la techno.



Et si les gars d’Oculus sont malins, ils se débrouilleront pour fournir avec le device l’un de ces nombreux drivers qui existent et qui permettent de jouer aux jeux “classiques” en exploitant le casque.



Sinon un point qui me saoule en l’état : Le nombre de fils… C’est du détail, mais c’est un sacré bordel sur le bureau quand il est branché.








XMalek a écrit :



Ouais <img data-src=" /> ou The World (.hack) :p





un grand mystère dans cette série, c’est comment elles ont fait le ciseau avec le fauteuil au milieu.



Je ne suis pas vraiment surpris du prix de l’OR, non pas que 300€ ne soit pas un frein dans l’adoption de ce casque car c’est une somme et actuellement il ne trouvera pas forcément d’intérêt auprès du grand publique, mais il est plutôt bon marché face à la concurrence.



De mon point de vue ça vise un marché de niche, mais on verra bien sur le temps si le concept prend ou non.








Ideal a écrit :



Enfin bon en même temps même si tu n’as pas employé les mots “raz de marée” tu emploies les mots “démocratisation”, “les gens”, “le grand public”, “populaire”, “se généraliser” en parlant des futures ventes alors tu peux me faire croire ce que tu veux je sais quand même se que tu penses rien qu’en lisant la foule de commentaire que tu lâches sur ce sujet ( qui te passionne plus que les autres sujets tu en conviendras )[





Il y a quand même une énorme différence entre raz de marée et démocratisation.



Raz de marré ça veut dire adoption immédiate en masse. Démocratisation c’est sur la durée qui peut être plus ou moins longue.



Ce sujet ne me passionne pas plus mais quand je vois des discours qui me font hurler, je suis obligé d’essayer d’expliquer.







Beh moi je suis d’accord avec l’article dans le sens ou pour le moment ce produit me semble pas prêt pour le grand public et pas pour une simple question de prix mais plutôt d’usage en général de ce produit mais après je suis sur qu’il te conviendra et à d’autres aussi y a pas de souci ( d’ailleurs ptet même à moi mais bon le fait d’avoir un truc sur le nez est le seul inconvénient mais de taille )



Je n’ai jamais dit le contraire. Je n’ai pas dit que 100% des gens vont adhérer mais que ce produit apporte une réelle plus value contrairement à la 3D avec lunettes qui plaira.











J’ai pas dis les casuals j’ai dis les “gamers un peu casual” toi qui veut pas qu’on te prête des propos la moindre des choses est d’en faire autant pour les autres ….

D’ailleurs je dis “gamers un peu casual” en imaginant que personne va se mettre à jouer avec ce truc sur le nez 5-6 heures ( ou plus ) par jour 7 jours sur 7 … rien que pour l’intégrité physique de son nez<img data-src=" />





Gamers un peu casual, c’est pour moi casual car je ne sais pas ce que cela veut dire d’autre. Soit tu es casual soit tu ne l’es pas, tu peux pas être entre les 2.



Si tu m’expliques ta définition de gamer un peu casual, je pourrais alors peut être comprendre la nuance.





En quoi les perfs limités d’une ps4 et xbox one empêcherai un OR d’être utilisé sur une console ? Bon je suis pas au fait des ressources demandés par un OR ptet …



Quand tu vois que les consoles Ps4 et x1 galèrent à sortir des jeux en 1080p à 60i/s et sont plus en 720p ou entre et/ ou à 30 i/s même sur leurs exclusivité (ryse, Kz 4 etc…) tu peux le déduire très vite.





L’OR ça demandera de pouvoir afficher un jeu sur 2 écrans en 1920*1080 au moins en 30 i/s voir plus pour qu’il n’y ait pas de problème de nausée (si ça saccade ou n’est pas bien fluide je doute que ton cerveau et tes yeux apprécient), les ps4 et x1 auront du mal sauf à faire des jeux beaucoup moins jolie.

Sur Pc, avec l’évolution constante, suffira de changer de gpu pour en profiter pleinement si on a un gpu pas assez puissant ce qui est impossible sur console car une console a un hardware fixe.



Alors ils vont s’améliorer en exploitant mieux les consoles mais comme les jeux vont devenir plus gourmand, pouvoir exploiter l’Or sera très difficile sauf sur les jeux peu gourmands.

Par contre, je vois mal un joueur sur console pouvoir utiliser l’Or sur certains jeux et aps d’autre juste pour une question de puissance.









Sagarine a écrit :



En lisant ceci, j’ai la désagréable sensation que tu m’es familier… Le pseudo peut-être ? <img data-src=" />







Je suis de l’autre côté du miroir ! ^^









Ellierys a écrit :



Pour le premier point, oui, 300 euros c’est cher pour un périphérique. La comparaison avec le smartphone dernier cri que je peux éventuellement avoir (qui n’est ni frappé d’une pomme ni coréen) ne tient donc pas. Le smartphone se suffit à lui même et ne dépend d’aucun autre appareil. Je connais vraiment peu de personnes qui ont le réflexe de se dire que mettre 300 euros dans un périph est quelque chose de raisonnable. Combien d’entre nous ont un HOTAS ou un volant type G27 pour jouer ? Pourtant ce sont des périphériques tout aussi intéressants pour se sentir immergé dans un jeu.





La principale différence entre l’OCR et un volant et/ou un joystick est surtout pour moi, le fait que ces périphériques sont “très” spécialisés. Si tu es un grand fan de jeu de course, tu prendras un volant, de même pour les jeux d’aviation ne s’apprécient pas sans joystick.

Là on a un périphérique qui est de fait “utilisable” (bon encore une fois faut des jeux), sur tout type de jeu, voir même des films.



Perso, j’attend des retours sur la version HD, et si c’est probant, et si le prix a pas explosé entre temps (<img data-src=" />), je compte bien m’en payer un dès que je le vois sortir <img data-src=" />









mightmagic a écrit :



Quand tu vois que les consoles Ps4 et x1 galèrent à sortir des jeux en 1080p à 60i/s et sont plus en 720p ou entre et/ ou à 30 i/s même sur leurs exclusivité (ryse, Kz 4 etc…) tu peux le déduire très vite.





L’OR ça demandera de pouvoir afficher un jeu sur 2 écrans en 1920*1080 au moins en 30 i/s voir plus pour qu’il n’y ait pas de problème de nausée (si ça saccade ou n’est pas bien fluide je doute que ton cerveau et tes yeux apprécient), les ps4 et x1 auront du mal sauf à faire des jeux beaucoup moins jolie.







Parce que ton PC va se faire ch<img data-src=" />er à calculer la même image 2 fois ?

Je reste circonspect…









Séphi a écrit :



Parce que ton PC va se faire ch<img data-src=" />er à calculer la même image 2 fois ?

Je reste circonspect…





Qui va calculer les 2 images? L’OR?

Non, c’est bien l’ordi qui va le faire.



Je ne crois pas que ce soit exactement la même image. C’est comme pour la 3D.









mightmagic a écrit :



Qui va calculer les 2 images? L’OR?

Non, c’est bien l’ordi qui va le faire.



Je ne crois pas que ce soit exactement la même image. C’est comme pour la 3D.







Ca n’a pas réellement d’interet d’avoir 2 images différentes.

Pour ce qui est du “recalcul” la seconde image est une bête copie de la première, même la PS2 savait le faire ça :http://www.olympus-global.com/en/news/2000b/nr001012fmd20pe.jsp



EDIT : My bad, c’est bel et bien de la 3D donc deux images décalées.



ça m’intéresse beaucoup mais je suis myope avec une vue différente pour chaque oeil, donc avant de pouvoir acheter ça il faut que je suis sur de pouvoir bien regarder dedans.








mononokehime a écrit :



ça m’intéresse beaucoup mais je suis myope avec une vue différente pour chaque oeil, donc avant de pouvoir acheter ça il faut que je suis sur de pouvoir bien regarder dedans.





Y’a un problème avec la myopie ?



Quoi qu’il en soit j’ai cru entre parler de différentes lentilles pour corriger les problèmes de vue.









mononokehime a écrit :



ça m’intéresse beaucoup mais je suis myope avec une vue différente pour chaque oeil, donc avant de pouvoir acheter ça il faut que je suis sur de pouvoir bien regarder dedans.







Le casque est fournie avec un jeu de lentille pour myope (j’suis aussi concerner par le problème),que l’on met là dedans.









mightmagic a écrit :



Il y a quand même une énorme différence entre raz de marée et démocratisation.



Raz de marré ça veut dire adoption immédiate en masse. Démocratisation c’est sur la durée qui peut être plus ou moins longue.



Ce sujet ne me passionne pas plus mais quand je vois des discours qui me font hurler, je suis obligé d’essayer d’expliquer.







Justement en te lisant ça donnait la forte impression/conviction qu’il n’y aurait pas de durée quand au succès obligé de l’OR… si t’es conscient que cette technologie pourrait mettre pourquoi pas 10 ans de plus à se démocratiser on est d’accord…







mightmagic a écrit :



Je n’ai jamais dit le contraire. Je n’ai pas dit que 100% des gens vont adhérer mais que ce produit apporte une réelle plus value contrairement à la 3D avec lunettes qui plaira.







Attend heureusement que ce périphérique va apporter une plus-value, avec deux écrans HD plus des capteurs dans tous les sens si ça apportait autant qu’une paire de lunettes passives ça serait la plus belle arnaque du monde <img data-src=" />

Comme j’ai dis ma comparaison avec la technologie 3D pour les films ne concernait que sa propagation en tant que bien de consommation en se basant sur la demande des gens pour des accessoires et une technologie qui arrive à maturité … ça veut pas dire pour moi que ces technologies peuvent être comparées niveau technique…













mightmagic a écrit :



Gamers un peu casual, c’est pour moi casual car je ne sais pas ce que cela veut dire d’autre. Soit tu es casual soit tu ne l’es pas, tu peux pas être entre les 2.



Si tu m’expliques ta définition de gamer un peu casual, je pourrais alors peut être comprendre la nuance.







Beeh des gamers occassionnels genre je joue que le dimanche de 10 heure à midi juste avant que papi et mami passent<img data-src=" />









mightmagic a écrit :



Quand tu vois que les consoles Ps4 et x1 galèrent à sortir des jeux en 1080p à 60i/s et sont plus en 720p ou entre et/ ou à 30 i/s même sur leurs exclusivité (ryse, Kz 4 etc…) tu peux le déduire très vite.





L’OR ça demandera de pouvoir afficher un jeu sur 2 écrans en 1920*1080 au moins en 30 i/s voir plus pour qu’il n’y ait pas de problème de nausée (si ça saccade ou n’est pas bien fluide je doute que ton cerveau et tes yeux apprécient), les ps4 et x1 auront du mal sauf à faire des jeux beaucoup moins jolie.

Sur Pc, avec l’évolution constante, suffira de changer de gpu pour en profiter pleinement si on a un gpu pas assez puissant ce qui est impossible sur console car une console a un hardware fixe.



Alors ils vont s’améliorer en exploitant mieux les consoles mais comme les jeux vont devenir plus gourmand, pouvoir exploiter l’Or sera très difficile sauf sur les jeux peu gourmands.

Par contre, je vois mal un joueur sur console pouvoir utiliser l’Or sur certains jeux et aps d’autre juste pour une question de puissance.







Comme tu dis les consoles sont plus en 720p et pourtant elles utilisent toute la dalle de ton 1080p de salon…

Ton occulus il va afficher du 1080p sur chaque oeil mais rien ne dit que l’image ne pourrait pas être uscaler enfin comme font les consoles depuis 2006 avec un résultat plutôt honorable malgré tout…



Mais bon je comprend mieux tes attentes nul doute que l’occulus rift va te plaire après reste à voir si tu ne pourras pu t’en passer ou si ça restera accessoire … seule l’imagination des développeurs et ta façon de vouloir jouer à long terme pourront y donner la réponse.











Séphi a écrit :



Ca n’a pas réellement d’interet d’avoir 2 images différentes.

Pour ce qui est du “recalcul” la seconde image est une bête copie de la première, même la PS2 savait le faire ça :http://www.olympus-global.com/en/news/2000b/nr001012fmd20pe.jsp



EDIT : My bad, c’est bel et bien de la 3D donc deux images décalées.





Tu comprends donc ce que je disais sur les consoles qui ne sont pas assez puissantes.









mightmagic a écrit :



Tu comprends donc ce que je disais sur les consoles qui ne sont pas assez puissantes.







Techniquement la PS3 affichait de la 3D :http://www.gamergen.com/forums/tutoriels-membres-ps3/la-3d-sur-ps3-mise-a-jour-d…



Je chipote peut être mais le coup de l’Occulus qui en demande trop à la machine, je trouve ça beaucoup trop gros pour être vrai compte tenu de ce que ça demande.



Sur PC, j’arrivais à optenir des jeux en 3D sur une GTX280 et le tout en 1080p.



Bref, les créateurs d’Occulus qui balancent que les consoles sont pas assez puissantes, j’appelle ça du flan pour noyer le poisson car ils veulent tout simplement pas s’emmerder à rendre le joujou compatible.









Ideal a écrit :



Justement en te lisant ça donnait la forte impression/conviction qu’il n’y aurait pas de durée quand au succès obligé de l’OR… si t’es conscient que cette technologie pourrait mettre pourquoi pas 10 ans de plus à se démocratiser on est d’accord…





Ne te fie pas à tes impressions alors car elles ne te donnent pas de bonnes idées.

Et je ne parle pas de 10 ans mais de 2 à 3 ans.









Attend heureusement que ce périphérique va apporter une plus-value, avec deux écrans HD plus des capteurs dans tous les sens si ça apportait autant qu’une paire de lunettes passives ça serait la plus belle arnaque du monde <img data-src=" />



Je t’invite sérieusement à tester la techno quand tu le pourras.





Comme j’ai dis ma comparaison avec la technologie 3D pour les films ne concernait que sa propagation en tant que bien de consommation en se basant sur la demande des gens pour des accessoires et une technologie qui arrive à maturité … ça veut pas dire pour moi que ces technologies peuvent être comparées niveau technique…



Sa propagation sera plus rapide car elle apporte bien plus que la 3d avec lunettes pour des inconvénients plus faibles vu le gain apporté.

Bien sur cela n’est valable que si le motion sickness a été enlevé et pour le moment rien n’est moins sur.













Beeh des gamers occassionnels genre je joue que le dimanche de 10 heure à midi juste avant que papi et mami passent<img data-src=" />



Donc des casuals. Ce dont tu parles est bien un casual. Je ne m’étais pas trompé.









Comme tu dis les consoles sont plus en 720p et pourtant elles utilisent toute la dalle de ton 1080p de salon…

Ton occulus il va afficher du 1080p sur chaque oeil mais rien ne dit que l’image ne pourrait pas être uscaler enfin comme font les consoles depuis 2006 avec un résultat plutôt honorable malgré tout…



L’upscale ça n’a jamais valu la qualité du natif. Suffit de comparer un dvd en qualité max upscalé en 1080p et le même en blue-ray qualité max. Il y a une grosse différence.

Pour les jeux c’est pareil et vu la distance à laquel tu es de l’écran, cela sera encore plus grossier.



Les casques vr s’ils se contentent de 720p pourront à la rigueur exister sur console mais ce sera pas l’OR qui sera au minimum en 1080p avant de passer en 4k plus tard.





Mais bon je comprend mieux tes attentes nul doute que l’occulus rift va te plaire après reste à voir si tu ne pourras pu t’en passer ou si ça restera accessoire … seule l’imagination des développeurs et ta façon de vouloir jouer à long terme pourront y donner la réponse.



On peut toujours se passer de tout si on le veut. Rien n’est indispensable.

C’est juste que pour avoir essayer à l’époque les casques vr, c’est moins dispensable que la 3d avec lunettes.

Si les prix sont corrects et que le défaut principal et essentiel qui plombe la techno depuis 20 ans est corrigé, cela deviendra plus qu’un gadget comme l’est la 3d avec lunettes à l’heure actuelle.



Personne ne parle de raz de marré mais contrairement à la 3d avec lunettes que beaucoup trouvent décevante pour x raisons, cela ne sera pas le cas de la VR s’ils corrigent le problème de la nausée avec l’oreille interne.









Séphi a écrit :



Techniquement la PS3 affichait de la 3D :http://www.gamergen.com/forums/tutoriels-membres-ps3/la-3d-sur-ps3-mise-a-jour-d…





En massacrant les graphismes qui n’étaient déjà plus au niveau.





Je chipote peut être mais le coup de l’Occulus qui en demande trop à la machine, je trouve ça beaucoup trop gros pour être vrai compte tenu de ce que ça demande.



Bref, les créateurs d’Occulus qui balancent que les consoles sont pas assez puissantes, j’appelle ça du flan pour noyer le poisson car ils veulent tout simplement pas s’emmerder à rendre le joujou compatible.

C’est pas trop gros c’est une réalité.



Bien sure que les consoles peuvent afficher de la VR mais même un p90 en 1995 pouvait le faire sur les casques de l’époque. Après tout dépend les conditions dans lesquels tu veux que ça se fasse.

Si les jeux en Vr sur console doivent être moins joli que le jeu sans VR pour tourner fluidement, beaucoup de joueurs ne seront pas prêt à faire cet effort.

Sur Pc tu pourras ne pas faire de concession si tu le désires en upgradant ta machine ce que tu ne peux pas faire sur console.



Suffit de voir les jeux VR à leur sortie en 95, c’était en fil de fer ou presque vu ce que ça demandait comme ressource.



Et c’est ce que disent les développeurs de l’occulus, rien d’autre. Quand ils disent que les consoles; sont pas assez puissantes c’est pour faire tourner l’OR sans faire de concession sur la technique.







Sur PC, j’arrivais à optenir des jeux en 3D sur une GTX280 et le tout en 1080p.



Quels jeux aussi?

Surement pas les jeux les plus gourmands et avec les détails amx et de manière fluide.










mightmagic a écrit :



C’est pas trop gros c’est une réalité.



Bien sure que les consoles peuvent afficher de la VR mais même un p90 en 1995 pouvait le faire sur les casques de l’époque. Après tout dépend les conditions dans lesquels tu veux que ça se fasse.

Si les jeux en Vr sur console doivent être moins joli que le jeu sans VR pour tourner fluidement, beaucoup de joueurs ne seront pas prêt à faire cet effort.

Sur Pc tu pourras ne pas faire de concession si tu le désires en upgradant ta machine ce que tu ne peux pas faire sur console.







Techniquement, que ce soit un affichage 3D ou l’OR, ça demande de calculer une image pour chaque oeil, donc deux images au lieu d’une seule.



Donc ça demande effectivement, soit de revoir la puissance à la hausse, soit de jouer sur des paramètres techniques pour réduire la charge, soit de se contenter d’un framerate en baisse.



Après, il y a une question de philosophie différente entre PC et console.



Sur console, l’idée c’est de fournir un système très simple et “pret à jouer” pour les joueurs novices



A l’inverse, la philosophie sur PC est de pouvoir s’adapter à un large choix de matériel et d’options. Tel joueur veut jouer avec un pad, l’autre avec la souris, celui ci veut de la 3D avec lunettes, l’autre veut jouer avec 3 écrans, etc.



Donc il est évident qu’au départ, le marché PC sera le marché de prédilection d’un périphérique tel que l’OR. Celui de la console n’est pas mûr a moins qu’un constructeur ne décide de lancer une console mobile autour de ce genre de périphérique.












mightmagic a écrit :



Ne te fie pas à tes impressions alors car elles ne te donnent pas de bonnes idées.

Et je ne parle pas de 10 ans mais de 2 à 3 ans.







Je me fis encore moins à tes impressions/convictions c’est pour ça qu’on est pas d’accord d’ailleurs….

2 - 3 ans pour démocratiser un nouveau standard de façon de jouer? Un raz de marée donc …<img data-src=" />









mightmagic a écrit :



Je t’invite sérieusement à tester la techno quand tu le pourras.







Tu m’invites chez toi ?







mightmagic a écrit :



Sa propagation sera plus rapide car elle apporte bien plus que la 3d avec lunettes pour des inconvénients plus faibles vu le gain apporté.

Bien sur cela n’est valable que si le motion sickness a été enlevé et pour le moment rien n’est moins sur.







Nostradamus te revoila! Bcp de si dans ton discours.







mightmagic a écrit :



Donc des casuals. Ce dont tu parles est bien un casual. Je ne m’étais pas trompé.







Non je parle de gamerz casual enfin un gamerz qui a une vie sociale mais qui consomme comme un gamerz quoi … ils sont plutôt nombreux et eux pourraient être fortement séduit puis fortement blasés..







mightmagic a écrit :



L’upscale ça n’a jamais valu la qualité du natif. Suffit de comparer un dvd en qualité max upscalé en 1080p et le même en blue-ray qualité max. Il y a une grosse différence.

Pour les jeux c’est pareil et vu la distance à laquel tu es de l’écran, cela sera encore plus grossier.



Les casques vr s’ils se contentent de 720p pourront à la rigueur exister sur console mais ce sera pas l’OR qui sera au minimum en 1080p avant de passer en 4k plus tard.







L’occulus rift c’est un casque vr avec une marque, si une version 4K existera une version 720p le pourrait tout autant surtout si c’est pour pénétrer un marché de millions de clients plutôt dociles par rapport aux clients sur pc…

Et bon je vois pas ou j’ai écris que l’upscal = natif sauf pour utiliser la totalité des pixels de ta dalle lcd… Enfin c’est sympa de donner des leçons techniques que chacun d’entre nous donnons à nos mamies respectives j’aurai pas osé avec toi mais bon ça doit te faire plaisir …







mightmagic a écrit :



On peut toujours se passer de tout si on le veut. Rien n’est indispensable.

C’est juste que pour avoir essayer à l’époque les casques vr, c’est moins dispensable que la 3d avec lunettes.

Si les prix sont corrects et que le défaut principal et essentiel qui plombe la techno depuis 20 ans est corrigé, cela deviendra plus qu’un gadget comme l’est la 3d avec lunettes à l’heure actuelle.



Personne ne parle de raz de marré mais contrairement à la 3d avec lunettes que beaucoup trouvent décevante pour x raisons, cela ne sera pas le cas de la VR s’ils corrigent le problème de la nausée avec l’oreille interne.







Bcp de si dans le discours de quelqu’un aussi persuadé de ce que sera le futur lol.



Se passer d’un moyen de voir le jeu ( écran ) et d’un moyen d’y interagir ( clavier/manette ) autant se passer de jeu plutôt <img data-src=" />



Sinon j’ai jamais dis que c’est gadget mais que les joueurs qui même enchantés par cette techno ne passeront pas leurs temps sous ce casque et qu’au final ça paraitra pour beaucoup de clients comme un gadget … T’es pas d’accord ok mais on va pas tourner en rond 150 ans à se ressortir les mêmes arguments écris d’une différente façon à chaque fois…



D’ailleurs même si la 3D pour le cinéma était révolutionnaire et sans défauts je crois pas que les familles regarderaient chaque film dans leurs salons avec des dites lunettes ….

Le principal défaut d’une technologie c’est de rappeler à son utilisateurs qu’il doit, pour en bénéficier, s’équiper d’un accessoire qui plus est en plus de outil de base ( pc/console/smartphone ).



A la limite si on remplaçait la manette ou clavier-souris par un casque VR/kinect là ok vu que t’as toujours qu’un accessoire pour profiter de ton jeu … mais clavier-souris/casque beeh c’est trop pour les gens normaux et un usage régulier…

A moins que vraiment tu puisses faire des choses dans le jeu impossible à faire sans ton casque or là tu vas pas accomplir plus de choses mais plutôt en ressentir plus.

Beh ressentir et accomplir c’est pas la même niveau effort et réconfort ( effet bien connu sous le nom effet nutella ) …









Ideal a écrit :



Je me fis encore moins à tes impressions/convictions c’est pour ça qu’on est pas d’accord d’ailleurs….

2 - 3 ans pour démocratiser un nouveau standard de façon de jouer? Un raz de marée donc …<img data-src=" />





Tu as une notion de raz de marée assez spéciale.<img data-src=" />

Je t’invite à aller relire ce que ça signifie.



Les japonais auraient bien aimée avoir un raz de marée aussi lent.<img data-src=" />









Tu m’invites chez toi ?



Tu es adulte je pense et donc tu trouveras bien un moyen pour tester.





Nostradamus te revoila! Bcp de si dans ton discours.



<img data-src=" />

Cela doit faire 2 pages que je te dis que la VR prendra que si son principal défaut est corrigé. A l’heure actuel, je ne sais pas si l’or le corrige.





Non je parle de gamerz casual enfin un gamerz qui a une vie sociale mais qui consomme comme un gamerz quoi … ils sont plutôt nombreux et eux pourraient être fortement séduit puis fortement blasés..



Comme j’ai dit précédemment, cette catégorie n’existe pas. Un jouer est soit un casual soit un gamer non casual, l’entre 2 n’existe pas.









L’occulus rift c’est un casque vr avec une marque, si une version 4K existera une version 720p le pourrait tout autant surtout si c’est pour pénétrer un marché de millions de clients plutôt dociles par rapport aux clients sur pc…







Et bon je vois pas ou j’ai écris que l’upscal = natif sauf pour utiliser la totalité des pixels de ta dalle lcd… Enfin c’est sympa de donner des leçons techniques que chacun d’entre nous donnons à nos mamies respectives j’aurai pas osé avec toi mais bon ça doit te faire plaisir …



Je ne vois pas où je t’ai dit que tu avais écrit upscale=natif.

Je t’ai juste dit comme tu parlais d’upscale que ça n’offre pas la même qualité que le natif.



J’ai l’impression que parfois tu lis des choses qui n’existent pas.











Bcp de si dans le discours de quelqu’un aussi persuadé de ce que sera le futur lol.



J’ai aussi l’impression que tu discutes avec des gens sans les écouter.



Si tu relis mes messages tu verras que j’ai toujours émis ces conditions.

Même la techno du siècle ne fonctionnerait pas si les prix sont trop élevés et si il y a un défaut la rendant peu utilisable sur la durée. C’est du bon sens qui visiblement a l’air de t’échapper ou alors tu utilises cela pour être de mauvaise foi. J’hésite.









Sinon j’ai jamais dis que c’est gadget mais que les joueurs qui même enchantés par cette techno ne passeront pas leurs temps sous ce casque et qu’au final ça paraitra pour beaucoup de clients comme un gadget … T’es pas d’accord ok mais on va pas tourner en rond 150 ans à se ressortir les mêmes arguments écris d’une différente façon à chaque fois…



Cela est ton discours tout simplement parce que tu crois que c’est un gadget et parce que tu n’as pas essayé.

Visiblement tu veux pas entendre l’avis de ceux qui ont essayé et donc sont plus à même que toi de donner un avis un peu plus fiable.



C’est bizarre comme com^portement.





D’ailleurs même si la 3D pour le cinéma était révolutionnaire et sans défauts je crois pas que les familles regarderaient chaque film dans leurs salons avec des dites lunettes ….

Le principal défaut d’une technologie c’est de rappeler à son utilisateurs qu’il doit, pour en bénéficier, s’équiper d’un accessoire qui plus est en plus de outil de base ( pc/console/smartphone ).



Si le gain dépasse largement l’inconvénient, cela fonctionne.



Si la 3d avec lunettes avait été si révolutionnaire elle serait pas dans l’état où elle se trouve, c’est une évidence.





A la limite si on remplaçait la manette ou clavier-souris par un casque VR/kinect là ok vu que t’as toujours qu’un accessoire pour profiter de ton jeu … mais clavier-souris/casque beeh c’est trop pour les gens normaux et un usage régulier…

A moins que vraiment tu puisses faire des choses dans le jeu impossible à faire sans ton casque or là tu vas pas accomplir plus de choses mais plutôt en ressentir plus.

Beh ressentir et accomplir c’est pas la même niveau effort et réconfort ( effet bien connu sous le nom effet nutella ) …





Si c’est d’autres périphs plus adapté t’inquiètes pas il va y en avoir.









mightmagic a écrit :



J’ai aussi l’impression que tu discutes avec des gens sans les écouter.



Si tu relis mes messages tu verras que j’ai toujours émis ces conditions.

Même la techno du siècle ne fonctionnerait pas si les prix sont trop élevés et si il y a un défaut la rendant peu utilisable sur la durée. C’est du bon sens qui visiblement a l’air de t’échapper ou alors tu utilises cela pour être de mauvaise foi. J’hésite.







héhé non j’essaye de les écouter tkt pas mais en fait pour moi un défaut par nature des casques VR c’est qu’il faut le porter…

C’est comme si kinect demandait que le joueur porte une combinaison par exemple … dans ce cas que kinect soit mature technologiquement, gratuit et hyper bien mis en valeur par les développeurs beeh cette techno ne pourrait pas être démocratiser auprès d’une majorité de joueurs dans leurs habitudes de jouer…

Bon je te rassure kinect est loin d’être une réussite totale mais y a un potentiel global de réussite potentiel que je ne vois pas avec les casques VR.

On reparle de ce sujet dans 2 - 3 ans <img data-src=" /> pour faire un débriefing? <img data-src=" />









Ideal a écrit :



héhé non j’essaye de les écouter tkt pas mais en fait pour moi un défaut par nature des casques VR c’est qu’il faut le porter…

C’est comme si kinect demandait que le joueur porte une combinaison par exemple … dans ce cas que kinect soit mature technologiquement, gratuit et hyper bien mis en valeur par les développeurs beeh cette techno ne pourrait pas être démocratiser auprès d’une majorité de joueurs dans leurs habitudes de jouer…

Bon je te rassure kinect est loin d’être une réussite totale mais y a un potentiel global de réussite potentiel que je ne vois pas avec les casques VR.

On reparle de ce sujet dans 2 - 3 ans <img data-src=" /> pour faire un débriefing? <img data-src=" />





Donc pour toi si on doit porter quelque chose c’est qu’il y a un défaut?

Drôle d’analyse.



Il y a des technos où tu es obligé de porter quelque chose car sans ça la techno n’existerait pas. En reprenant le parallèle avec le 3d, elle peut se faire sans lunettes et c’est là toute l’énorme différence avec la VR qui par définition ne peut pas exister sans un casque et c’est pour cela qu’en porter n’est pas un vrai défaut.



Concernant kinect, il y a tellement de défauts à cette techno (lag, manque de précision, très loin de prendre en compte la totalité de nos mouvements) rendant son principe inutilisable dans un jeu non casual que le potentiel existe dans le principe lointain (avoir des interfaces de comm autre que le pad,clavier/souris) mais ce sera pas avant longtemps et surtout en l’état









mightmagic a écrit :



Donc pour toi si on doit porter quelque chose c’est qu’il y a un défaut?

Drôle d’analyse.







C’est pas qu’il y a un défaut … c’est que c’est un gros défaut pour le démocratiser oui… une wiimote ou psmove remplace la manette mais les lunettes 3D ou l’occulus rift c’est t’obligé de porter quelque chose de plus pour faire grosso merdo la même chose qu’avant avec ta souris et ton clavier….

Désolé de mettre des mots en gras mais t’as pas l’air d’apporter d’attention à la nuance des mots employés et donc du coup tu comprends pas le discours … j’ose pas imaginer que ce soit fait exprès <img data-src=" />







mightmagic a écrit :



Il y a des technos où tu es obligé de porter quelque chose car sans ça la techno n’existerait pas. En reprenant le parallèle avec le 3d, elle peut se faire sans lunettes et c’est là toute l’énorme différence avec la VR qui par définition ne peut pas exister sans un casque et c’est pour cela qu’en porter n’est pas un vrai défaut.







Oué la 3D peut se faire sans lunettes mais la techno n’est pas au point pour être industrialisé pour le grand public et donc ?

Sinon t’as des exemples de tes technos qui sont démocratiser et ou faut porter quelque chose enfin je te pose la question tout en sachant pertinemment que tu vas me sortir des exemples mauvais du type souris clavier manettes c’est bête mais relie moi mieux…







mightmagic a écrit :



Concernant kinect, il y a tellement de défauts à cette techno (lag, manque de précision, très loin de prendre en compte la totalité de nos mouvements) rendant son principe inutilisable dans un jeu non casual que le potentiel existe dans le principe lointain (avoir des interfaces de comm autre que le pad,clavier/souris) mais ce sera pas avant longtemps et surtout en l’état







Oué comme je te dis depuis le début pour qu’une techno devienne un standard ou un mode de vie il faut qu’elle soit mature du point de vue techno et qu’elle se fasse totalement oublier pendant l’utilisation…

kinect, les lunettes 3D et surement l’occulus rift, en version commerce, ne dérogent pas à la règle… je dis en version commerce car la version proto a toujours ses soucis dont tu as parlé très bien d’ailleurs …



Mais pour kinect t’es pas obliger de porter ta caméra sur le crane pour que ça marche tu peux même y jouer nu comme un ver.. donc suffit seulement qu’elle soit irréprochable technologiquement parlant pendant l’utilisation pour devenir quelque chose d’incontournable…



Occulus rift même si ça devient irréprochable faudra toujours porter un kilo de matos sur le pif …



D’ailleurs pour les films 3D une fois que les lunettes ne seront pu indispensables et que les effets seront saisissant personne ne voudra revenir en arrière et disney va nous ressortir des blurays 4K de star was en 3D etc enfin en ce monde y a des choses qui ne changent pas comme dirait morpheus.



C’est limpide selon moi mais bon je t’invite à voir ce lien qui ptet pourrait expliquer pourquoi tu veux pas accepter ces idées pourtant simples ( t’es trop impliqué dans le débat niveau de tes convictions )









Ideal a écrit :



Occulus rift même si ça devient irréprochable faudra toujours porter un kilo de matos sur le pif …







379gr plutôt



En tout cas,on attendra pas très longtemps pour connaitre les déboucher professionnel de l’OR coupler avec le Kinect








Ideal a écrit :



C’est pas qu’il y a un défaut … c’est que c’est un gros défaut pour le démocratiser oui… une wiimote ou psmove remplace la manette mais les lunettes 3D ou l’occulus rift c’est t’obligé de porter quelque chose de plus pour faire grosso merdo la même chose qu’avant avec ta souris et ton clavier….

Désolé de mettre des mots en gras mais t’as pas l’air d’apporter d’attention à la nuance des mots employés et donc du coup tu comprends pas le discours … j’ose pas imaginer que ce soit fait exprès <img data-src=" />[





Ce que tu ne comprends pas, c’est que ce n’est pas un défaut. Tu fais trop la comparaison avec la 3d avce lunettes. Ici ce n’est pas un défaut ni un handicap et ça tu as du mal à le comprendre..









Oué la 3D peut se faire sans lunettes mais la techno n’est pas au point pour être industrialisé pour le grand public et donc ? .



Et donc elle n’est pas au point d’où son échec. La vR a aussi des défauts et elle n’est pas au point d’où son échec jusqu’à maintenant.



Pas faute de te le dire depuis x pages.





Sinon t’as des exemples de tes technos qui sont démocratiser et ou faut porter quelque chose enfin je te pose la question tout en sachant pertinemment que tu vas me sortir des exemples mauvais du type souris clavier manettes c’est bête mais relie moi mieux…



Si tu expliques que si je te donne des exemples, tu vas les trouver de toute façon mauvais, je n’ai donc pas la peine de m’embêter à le faire vu que tu seras toujours de mauvaise foi.











Oué comme je te dis depuis le début pour qu’une techno devienne un standard ou un mode de vie il faut qu’elle soit mature du point de vue techno et qu’elle se fasse totalement oublier pendant l’utilisation…

kinect, les lunettes 3D et surement l’occulus rift, en version commerce, ne dérogent pas à la règle… je dis en version commerce car la version proto a toujours ses soucis dont tu as parlé très bien d’ailleurs …



En gros pour toi, une techno réussit, elle doit devenir un mode de vie et être adhéré par tous?



Je comprends où est le problème.







Mais pour kinect t’es pas obliger de porter ta caméra sur le crane pour que ça marche tu peux même y jouer nu comme un ver.. donc suffit seulement qu’elle soit irréprochable technologiquement parlant pendant l’utilisation pour devenir quelque chose d’incontournable…



Kinect c’est tellement raté que si c’&était parfait et qu’il fallait porter un casque, ça marcherait mille fois mieux.





Occulus rift même si ça devient irréprochable faudra toujours porter un kilo de matos sur le pif …



Merci pour ce morceau de mauvaise foi, je comprends mieux pourquoi tu fais semblant de pas comprendre.

OR c’est pas 1kg mais moins de 400gr et ça pourrait encore être plus léger dans sa version finale.



C’est quand même beaucoup plus léger que ton 1kg.







D’ailleurs pour les films 3D une fois que les lunettes ne seront pu indispensables et que les effets seront saisissant personne ne voudra revenir en arrière et disney va nous ressortir des blurays 4K de star was en 3D etc enfin en ce monde y a des choses qui ne changent pas comme dirait morpheus.



Une fois que la techno sera au point, c’est normal qu’on va pas vouloir revenir en arrière. Qui aurait envie de se retrouver avec des tvs en noir et blanc et ne basse définition? Pas grand monde sauf le nostalgique.









C’est limpide selon moi mais bon je t’invite à voir ce lien qui ptet pourrait expliquer pourquoi tu veux pas accepter ces idées pourtant simples ( t’es trop impliqué dans le débat niveau de tes convictions )



Le problème est que ce qui te semble limpide n’est pas un problème. Libre à toi de le croire, libre à nous de te faire entendre raison sur une erreur que tu fais.





En résumé tu fais plusieurs grosses erreurs:

-porter un casque n’est pas un défaut en soi si cela est justifié comme ici et qu’on ne pourra jamais s’en passer.




  • la techno sera un succès ne veut pas dire qu’il faut que tous les gens s’y mettent.

    -tu n’as pas essayé la VR mais tu continues à croire que tu sais ce que ça apporte.

    -le parallèle avec la 3d avec lunettes est erroné

  • tu spécules sans savoir ce que c’est vraiment la VR et tu es persuadé que porter un casque va l’empêcher d’être un succès.



Faudrait pas oublier aussi un détail,l’échec des précédents casques virtuel ne vient pas seulement du produit en lui-même,la 3D n’était pas arriver a un certain niveau de qualité,il a fallu attendre Crysis pour se prendre une claque visuel dans la gueule,pas avant.








mightmagic a écrit :



ouin je sais pas trop quoi dire au hasard je vais répéter les mêmes idioties qu’avant au moins ça meuble







Mais n’importe quoi le type…

Déjà le truc du kilo mais c’est une expression t’es pas teubé toi …. j’aurai pu dire une tonne et tu m’aurais dis non mais ça pèse pas une tonne !! ( woua heureusement que t’es la dis donc <img data-src=" /> )

400 grammes c’est pas rien demande à une mule tu vas voir … ( ah oui comme t’es premier degré faut tout expliquer .. une mule pas l’animal hein la personne qui transporte des trucs illégales :p )



Et bon comme je t’ai dis 50 fois (c’est une expression aussi je t’arrête avant que tu te mettes à compter comme un type pas très fut-fut hein ) y a pas de parallèle avec la 3D a part qu’il faut porter un truc sur le nez et qu’au final son usage sera + gadget qu’autre chose pour la majorité des gens normaux …



Je suis sur y a des gens qui regardent tous leurs films avec leurs lunettes, tu me diras avec ce que ça leur à couter faut bien le rentabiliser et ils défendraient la 3D lunettes avec autant d’ardeur ( et de bétises ) que tu défends l’OR t’as des actions ou quoi? limite fanboy le type …



Que j’ai testé ou pas la VR t’en sais rien et pas besoin d’avoir forcément testé un truc pour avoir une idée de si on aimera ou pas… au pire l’essayer peut te faire changer d’avis ça va pas pas plus loin … t’as déjà gouté de la merde? non alors tu peux pas en parler c’est ça ? après t’as des scatophiles qui trouvent ça délicious. Je te conseille de gouter si tu fais partie des gens qui doivent absolument essayer quelque chose avant de s’en faire un avis… ( j’ai hâte de te voir prendre ça au premier degré et que tu commences à parler scatophilie mais ptet tu vas deviner que c’était juste une boutade <img data-src=" />)



D’ailleurs on revient au même truc mais avant de voir ton premier film avec les lunettes 3D enfin moi je savais d’avance que serait + gadget qu’autre chose…. d’ailleurs j’ai pas été déçu … ni enchanté bien sur….



La mauvaise foi t’es pas mal non plus ça fait une dizaine de commentaire que tu répètes les mêmes erreurs d’incompréhension et bon ton couplet minable sur kinect il fait bien tache aussi :)









  • la techno sera un succès ne veut pas dire qu’il faut que tous les gens s’y mettent.



    C’est toi qui parle de démocratisation, les gens ,etc etc je vais pas tout te réécrire faut suivre un peu :)



    -le parallèle avec la 3d avec lunettes est erroné

    bah non t’as un truc sur la tête et si sony commencait à s’en charger et nous vendrait ça comme si c’était le truc qui nous fait rentrer dans le futur …. comme ils ont fait avec … la 3D au cinoche et oui…



    Bon allez si c’est pour répéter les mêmes idioties c’est pas la peine <img data-src=" />



    T’as lu le lien sur le cout de la conviction ? J’ai l’impression d’être avec jordan des ch’tis à ibiza quand je te cause parfois … ( j’ai pas pris le plus idiot tu en conviendras ) <img data-src=" /> bonne année









Ideal a écrit :



blabla inutile





En gros tu fais chier ton monde, tu ne connais rien à la techno et tu penses tout connaitre et être le seul à avoir raison. Bravo. On m’avait dit que tu étais un troll en puissance je comprends.

J’aurais du écouter von block, il avait finalement raison.





von-block a écrit :



Non mais il faut arrêter d’argumenter avec Ideal,



Ce type est un cancer intellectuelle de PCinpact,



Ces commentaires sur PCI sont marquées par la vulgarité, un esprit de grandiose et le mépris envers les autres.



Je suis d’ailleurs surpris qu’il n’est pas encore sorti son argument ultime en te disant d’aller troller sur les forum de JV.com.



C’est un cas désespéré, un type malheureux en quête d’attention.







Pour info: c’est tellement facile de faire passer tes 1 kg pour une expression que tu en deviens plus pathétique. Et je suis pas le seul à avoir bien compris que c’était bien 1kg et pas une expression à la noix.







DarKCallistO a écrit :



379gr plutôt









Enfin, reste dans tes certitudes de nombril du monde, discuter avec toi est aussi douloureux que se sectionner le doigt et aussi intéressant que d’aller compter les grains de poussières dans une pièce.



Si tu veux toujours croire qu’un casque c’est un problème, continue à croire tes délires, cela ne changera rien aux faits.

Le “j’ai pas testé mais j’ai des certitudes et je sais que même ceux qui ont testé ont tord” si tu fais à chaque fois ça quand tu discutes avec quelqu’un tu vas pas aller loin et ça doit être sinistre de discuter avec toi.





T’as lu le lien sur le cout de la conviction ? J’ai l’impression d’être avec jordan des ch’tis à ibiza quand je te cause parfois … ( j’ai pas pris le plus idiot tu en conviendras ) mdr2.gif bonne année



Je comprends, si tu as de telles références qui veut dire que tu regardes ces programmes de débiles, je comprends mieux pourquoi tu agis de manière aussi stupide et puérile.



Désolé mais à part en zapping, je connais pas ces trucs de tv réalités qui ont toujours été à chier pour neuneus (la première semaine du premier loft m’a suffit à me vacciner à jamais et encore c’était parce qu’il y avait un mec que mes collègues connaissaient. Le zapping ou ce qu’on peut en entendre continue à confirmer cet état de fait). Je me demande quel âge tu as mais va falloir songer à grandir et éviter de regarder la merde à la Tv, c’est pas comme ça que tu vas apprendre à te comporter civiquement en société et à croire que tout ne tourne pas autour de toi.





Dernier conseil: arrête de vouloir imiter les gars de tv réalitée, c’est pas en ayant le qi d’un poulpe comme ceux qui font de la tv réalitée que la vie est meilleure.



T’a foirer ton quote mightmagic,je suis innocent <img data-src=" />








mightmagic a écrit :



En gros tu fais chier ton monde, tu ne connais rien à la techno et tu penses tout connaitre et être le seul à avoir raison. Bravo. On m’avait dit que tu étais un troll en puissance je comprends.

J’aurais du écouter von block, il avait finalement raison.



Et je raconte ma life









Tu dois parler musique assurément en tout cas je t’aime bien t’es le genre de neuneu qui nourri bien internet ainsi que les zappings dont tu parles

Etre un troll ou être un neuneu on a chacun fait notre choix on dirait.

Au fait t’as gouter le caca?







DarKCallistO a écrit :



T’a foirer ton quote mightmagic,je suis innocent <img data-src=" />







Il cherche juste du soutien pour rien en plus… comme si allait changer quoi que ce soit au fond… d’ailleurs c’est marrant je pensais pas qu’il avait lu ton comm vu qu’il m’a ressorti ta remarque sans y mettre le poids exact …

Bref pathétique les ch’tis sur internet :(









DarKCallistO a écrit :



T’a foirer ton quote mightmagic,je suis innocent <img data-src=" />





Désolé. J’ai bien compris ton message sur ideal. Tu as bien cerné le personnage voir même en dessous de ce qu’il est réellement.

Dommage que ce genre de personne pourrisse les forums. Cela doit être le revers de la médaille de l’accès d’internet à tous.







Ideal a écrit :



Tu dois parler musique assurément en tout cas je t’aime bien t’es le genre de neuneu qui nourri bien internet ainsi que les zappings dont tu parles

Etre un troll ou être un neuneu on a chacun fait notre choix on dirait.

Au fait t’as gouter le caca?





Cela vole très haut de ta part. Quand tu parlais des cht’is, c’était pas toi Jordan?

En tout cas belle description de toi. Tu t’es fais un bel auto portrait.<img data-src=" />



Je comprends pourquoi certains t’évitent.



De toute façon, la seule chose que l’on peut affirmer concernant l’oculus rift, c’est que même si l’adhésion à un large publique est difficilement envisageable, c’est un projet qui a eu surtout commencer avec un investissement égal à zéro, faudrait pas oublier qu’il a était entièrement financé par dons via kickstarter à la base, loin des mastodontes qui nous servent la même soupe depuis des années à coup de awesome, incredible, powerful, marvelous,c’est une révolution faut tout racheter, blablabla…



Ce n’est pas Sony, Microsoft et Nintendo qui se sont levés un p’tit matin pour pondre un casque virtuel du jour au lendemain en se disant que ça va révolutionner le monde du jeu vidéo à grand coup de pub et de marketing pompeux.



Et quand je vois le nombre de personne que ce projet arrive à fédérer en partant de rien, même si l’offre ne contente qu’une demande particulière (marché de niche), la confiance qui réside dans ce projet et crédible, solide, visible et c’est bien suffisant.








Zed-K a écrit :



Mais bon sinon, le fait d’être complètement isolé du monde extérieur, ça s’appelle l’immersion totale… et c’est un peu le principe même du schmilblick ;)







Non, toi ce dont tu parles ça s’appelle de l’autisme…. <img data-src=" />









malrepast a écrit :



Non, toi ce dont tu parles ça s’appelle de l’autisme…. <img data-src=" />





Si c’est de l’humour ce n’est pas très drôle, si c’est sérieux c’est assez triste.









malrepast a écrit :



Non, toi ce dont tu parles ça s’appelle de l’autisme…. <img data-src=" />





Tout à fait, jouer avec un casque de réalité virtuelle relève de l’autisme.

Je rajouterais que les jeux vidéos pervertissent la jeunesse, rendent les jeunes violents et asociaux.



Si tu bosse au JT de Jean Pierre Pernaud comme je l’imagine, tu tiens un sujet béton <img data-src=" />



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