Pareil que tout le monde. La Semaine de Flock était le seul rdv qui me poussait encore à aller sur Clubic après sa descente aux enfers. Pour moi c’est clairement un gros motif de (ré)abonnement à NxI !
Bon, pour Blend, je ne demanderai donc meme pas s’ils trient enfin les dico de ressources par ordre alphabétique…
Le
01/12/2015 à
13h
08
Strimy a écrit :
J’ai fait la mise à jour ce matin. J’espère que ça va corriger tous les problèmes de Blend. En soit, j’avais pas de soucis avec VS 2015, mais Blend était une vraie catastrophe… Disparition dans la barre des tâches (fenêtre accessible que par Alt Tab) et bug de l’éditeur de ressources qui affiche les Brush en transparent (et l’interacteur d’édition fait n’importe quoi).
+1. Aucun pb pour le développement WPF sous Visual Studio 2015, ca me parait top, mais Blend me faisait vraiment des misères (le renommage systématique d’un élément au clic dans le scene panel, et le coup de l’icone qui disparaît.. Ca m’est arriver de penser qu’il plantait, et donc de relancer 15 fois Blend en parrallèle..).
> 99€ pour un casque en plastique qui ne sert que de support pour les téléphones, qui plus est que des Samsung, y’en a qui ne manque pas d’air.
Faut pas dire de bêtises, hein. Le Gear VR (tout du moins le premier, je pense que celui ci c’est pareil) embarque de l’électronique pour seconder le gyroscope du téléphone. On ne parle pas d’un bête Google Cardboard ou de l’équivalent d’un Homido.
Notamment parce qu’on voit l’objet “taille réélle”, et potentiellement sous toutes ses facettes beaucoup plus naturellement.
Ca change beaucoup de choses. On voit l’objet “en vrai”.
Perso pour avoir un DK2 j’ai aucun doute de l’intérêt de la techno. Peut etre pas dans tous les domaines, mais pour certains usages c’est indéniablement un plus.
Pareil, dépité, on s’en servait pas mal avec ma famille (quasi full WP), c’était une des meilleurs features exclusives de WP8 (avec le monde des enfants :)). Après, je viens de découvrir sur des sujets liés une appli achetée par MS et qui fait à priori la meme chose : GroupMe … qui a l’avantage d’etre dispo sur toutes les plateformes.
Il y a quelques temps, Oculus avait précisé ne pas vouloir intégrer d’initiative de standardisation pour le moment, la technologie (enfin sa renaissance) étant assez jeune : Du coup, vouloir “standardiser” pourrait mener à ajouter une certaine inertie peu souhaitable alors que les idées fusent de partout.
Après, OSVR étant open source, rien n’empêche quelqu’un d’ajouter les connecteurs sur le SDK Oculus. C’est vrai que ce serait plus simple que d’avoir à adapter ses expériences Unity pour chaque type de Direvis (meme si c’est rapide, j’ai adapté une appli Oculus PC sur Homido Windows Phone en 2 j, et le plus long est bien évidemment d’adapter le contenu).
Par contre, le casque “référence” ne propose pas en natif de positional tracking, et c’est sans doute là que se trouve le différenciant qui fait du Rift DK2 un casque vraiment extra par rapport à ce qui existait avant. Sans ca, c’est vraiment moins confortable, induit plus de nausées, et ne permet pas l’utilisation “debout”, qui est assez magique sur les bonnes expériences.
Et pour avoir le DK2, je suis bien content qu’ils ne l’aient pas sorti “en l’état”, ce qu’ils auraient peut etre fait sans l’entrée en capital de FB. Le DK 2 est bon, vraiment, mais le process de setup est une catastrophe pour le moment, ce qui l’aurait rendu vraiment inutilisable pour les non-geeks. Puis une version sans cable serait teeeeellement plus classe.
Le
04/12/2014 à
09h
58
Pour les Jeux : Elite Dangerous, Alien Isolation, Asseto Corsa, sans parler de nombre de jeux indés sur Steam.
Pour les médias, on commence à voir les premiers films 360 (Zero Point sur Steam, ..), les caméras commencent à être au point (Jaunt VR).
Les “petites démos” se font plus rares, mais au contraire, les projets plus ambitieux commencent à sortir, et l’écosystème s’organise. Ca peut toujours faire “pshiit”, surtout si des contenus non optimisés, et donc nauséeux, sortent trop rapidement. Mais on ne peut pas dire qu’il n’y auront pas mis la méthode.
Ca ne m’étonne pas. Un musicien touche déjà quasi rien sur un modèle d’écoute par abonnement, alors par la pub, on en parle même pas… Faut bien qu’ils vivent ces gens. Tous n’ont pas de CD physique dispo ou facilement accessible, et qu’on me parle pas des concerts, tout le monde ne remplit pas l’Olympia.
9.99 € par mois pour pouvoir écouter de la musique H24 en déconnecté sur son PC et son tel, à la Deezer et autres, ca me parait vraiment pas cher payer perso.
Mwaih, j’ai pas vu une seule Mix8 récente en boutique, juste leur vieux modèle avec un écran tout pourri. Y a vraiment eu un problème de visibilité.
Quand aux tablettes win8 de petites tailles, j’ai la Dell Venue 8 Pro, et en dépit de ses bugs à sa sortie (pour bcp corrigés par la suite), c’est vraiment une excellente machine et un plaisir d’utiliser ModernUI sur ce genre de device.
Si je fais pas une belle bourde il faut des lentilles de Fresnel, comme dans les projecteurs, et c’est super cher à priori..
ça sent le canular ce truc..
A présent admettons que ce soit vrai :
Résolution par oeil max = 1⁄2 résolution de l’écran du tel
Detection de mouvements = basé sur la télémétrie du téléphone (je sais pas pour vous mais sur mon Acer E2, rien que la bousole ça lag sec et c’est précis comme … enfin c’est pas précis quoi)
Ces deux caractéristiques étant à l’origine des maux de tête et autre mal de mer des essayeurs de l’occulus rift mk1… je sens que la visite de versailles doit se faire en mode astrolopiteque comme dirait Gad
Ben ca n’a rien d’une arnaque, c’est le principe du Durovis Dive et d’autres du genre. Ca existe depuis quelques mois, et ca marche très bien parait il. EnterTheRift.fr en parle régulièrement, et certains possesseurs de l’Oculus Rift DK1 (le premier proto vendu, donc) ont pu tester ce genre de matériel. Le téléphone conditionnera évidemment la latence (qui dépend des capteurs) et la résolution, mais le résultat sur un bon téléphone est semble-t-il meilleur que le DK1.
Par contre, pas de détection de position probablement (juste les rotations), donc faut pas trop bouger la tete latéralement sinon c’est vomitif.
De plus, ce qui me fait peur, c’est que ca restera (comme le DK1) assez vomitif, car forcément plus de latence et de flou que sur un device dédié. Du coup, ca pourrait etre “contre productif” et dégouter certaines personnes de la VR.
Le Kinect pour Windows (qui n’est pas le meme que la version console) s’adresse surtout aux pros, actuellement pas d’usage réél pour le grand public. Par contre, pour les pros, y a pas mal d’usages (vitrines interactives, motion capture, etc.).
Ce ne sont que des suppositions, mais je pense qu’on va rapidement voir fleurir des “modes” VR natifs pour pas mal de titres. Je peux prendre l’exemple de Eurotruck ou Half Life 2 : Implémenter à l’arrache un support Rift minimaliste n’est pas la mer à boire, surtout que des moteurs type Unreal Engine ou Unity le supportent nativement (évidement, comme il y a 2 rendus à gérer, ca casse pas mal de réglages sur les perf’ et tout ca, c’est bien le plus compliqué à rétablir après).
Sans vouloir caricaturer, les dev’ de jeux sont pour beaucoup des geeks. Perso, le premier reflexe que j’ai eu quand j’ai recu le SDK a été de le greffer sur le soft sur lequel je bosse.. je ne pense pas etre le seul dans ce cas. Les nombreuses photos que l’on peut voir sur Twitter, de SDK dans des studios de dev’ importants, en témoignent.
Evidemment, ca ne vaudra pas un contenu pensé initialement pour le Rift, ca ne sera pas aussi bien intégré, mais ca aidera à l’adoption de la techno.
Et si les gars d’Oculus sont malins, ils se débrouilleront pour fournir avec le device l’un de ces nombreux drivers qui existent et qui permettent de jouer aux jeux “classiques” en exploitant le casque.
Sinon un point qui me saoule en l’état : Le nombre de fils… C’est du détail, mais c’est un sacré bordel sur le bureau quand il est branché.
Le
27/12/2013 à
21h
06
(petit edit : Exemple de jeu sans aucun VR Sickness : Don’t let go. Personnage immobile, environnement fixe. Cette démo est vraiment un plaisir. En plus elle a des bruitages binauraux, c’est vraiment immersif)
(je précise que oui, j’ai le SDK, et que je dev un peu dessus pour m’amuser)
Le VR Sickness, on ne le ressent vraiment pas sur toutes les expériences. Comme je le disais, je pense que la conception et le soft y fait pour beaucoup. Il ne faut pas oublier que le matos a quand meme pas mal évolué en 20 ans. Il y a 10 ans à peine, une centrale inertielle de petite taille coutait 10.000 € (je m’étais renseigné à l’époque pour faire un système d’AR).
Mais prenez un jeu trop rapide et vous aurez la gerbe (je me demande encore comment mon cerveau arrive maintenant à supporter les courses dans les couloirs d’HL 2, c’est vraiment gerbatoire). Monter un peu trop les détails sur n’importe quel démo et, je vous l’assure, l’écran sur le nez, la moindre saccade deviendra une torture. Les démos (puisqu’il n’y a que ca, pratiquement, pour l’instant) les plus crédibles sont celles qui gardent un graphisme simple, pour assurer la fluidité de l’ensemble.
Comme dit plus tot, la version consumer détectera la position de la tête. Je pense que ca supprimera une partie du malaise qui vient de micromouvement de la tête. De plus, le SDK 1 a un écran très moyen, la grille interpixel est très visible, et ca contribue aussi au malaise, parait-il.
Sérieusement, en l’état, c’est imparfait, mais c’est vraiment prometteur. Si le sickness est réduit (et, soyons fou, la FOV augmentée, pour moins avoir cette impression de voir le monde au travers d’un masque de plongée), ca ne peut pas bider. Et 300 € (260 fdpin pour le devkit), ce n’est pas cher payé pour ca..
Le
27/12/2013 à
18h
16
L’oculus, il faut tester pour se rendre compte du potentiel du truc
.
La version actuelle est un brouillon totalement imparfait, mais suffit à convaincre les plus réticents qui peuvent le tester. La résolution foireuse du devkit n’est qu’un demi problème . Elle se voit surtout sur les jeux non prévus pour initialement, avec des textures très détaillées ou fouillées.. par contre, les contenus qui prennent en compte cette donnée dès le début sont justes incroyables (l’expérience Titans of Space vaut vraiment le détour).
Le VR sickness est plus embetant, mais encore une fois, c’est principalement de la conception ou du logiciel. J’ai beaucoup de mal sur les FPS ou les jeux à déplacements rapide, par contre, les jeux où les referentiels restent fixes, ou les jeux assez lents, sont totalement jouable. Pourtant, je suis très sensible au mal des transports, mais le cerveau s’habitue et je peux enchainer maintenant des sessions de plus en plus longues de Rift.
Le problème du VR Sickness, c’est plus le contrecoup d’une première mauvaise expérience. C’est comme si notre corps nous disait “oula, ca me plait pas, ca”, et nous dressait un mur par la suite, une sorte de sensation de dégout par anticipation, avant même de rejouer à la chose. Du coup, c’est un acte de volonté de passer outre. Après, certaines personnes n’y sont pas du tout sensibles.
D’après Oculus VR, la prochaine version élimine le motion sickness pour 95 % des gens.. Meme si on arrive à 60 % , ca sera déjà énorme.
Personnellement, je suis totalement convaincu. C’est vraiment une petite révolution qui s’annonce, et qui va ratisser bien plus large que le seul jeu vidéo, voir loisir numérique.
J’ai la Dell depuis une grosse semaine. A part le problème TRES frustrant du stylet (frustrant, car ca marche parfois plutôt bien pendant un moment avant de partir en sucette - je comprends pas comment ils ont pu laisser passer ca aux tests), c’est vraiment un excellent choix, à mon sens.
J’ai été très très surpris de la fluidité et des perfs générales du bousin. Pour test, j’ai installé Reaper (un DAW - sequenceur audio ) et la version Free de SampleTank (un Sampler VST) dessus, donc des softs assez lourds, et j’ai pu réaliser sans aucun soucis un petit morceau, la tablette tenait le choc sans broncher.
J’ai hésité à cause de l’absence de sortie HDMI, mais au final l’idée n’est pas que ca remplace un PC. Et au besoin, j’ai un Push2TV pour gérer le miracast sur un moniteur, et la encore, ca marche plutôt bien (l’interface est un peu moins fluide sur la tablette pendant que l’on clone l’écran, mais ca reste utilsable).
Pour le port USB qui fait recharge, ca peut effectivement etre embêtant. C’est obligatoire d’investir dans un clavier/touchpad Bluetooth pour ceux qui veulent “taper du texte”.
Y a du vrai et du faux dans ce qu’il raconte, mais à mon avis, et comme l’a dit quelqu’un, l’état (et le “système”, en général) est surtout désemparé par la proportion énorme que peuvent prendre quelques propos.
Pour la question de l’anonymat, je pense qu’une minorité seulement se cache derrière un pseudo. D’autant que j’ai l’impression que c’est un peu en recul - la plupart de mes contacts FB et Twitter sont inscrits sur leurs vrais noms.
Par contre, le fondement de tous les reproches faits à internet est celui de la communication indirecte, donc de l’écrit, en général. L’écrit désinhibe, puisqu’on n’a pas d’interlocuteur directe en face de soi.
La où Internet apporte une variante, c’est que l’émulation entre individus fait que ca peut effectivement dégénérer assez vite, et la vitesse de communication rend difficile tout recul sur les propos. On ne débat plus à 4 dans une mailing, ou on ne se raconte plus des vannes entre potes, on les étale en public. Ca me donne un peu l’image de ces mouvements de foules immenses, lors d’un incendie ou autre, qui peuvent faire des victime. Un mouvement de masse qui démarre aura buzzé et fait le tour des médias en même pas 24h - difficile dans ces conditions d’avoir le moindre recul. Fondé ou non, ca buzze, et, de fait, le mouvement se trouve encore plus amplifié.
C’est ca qui est rigolo avec le net, c’est qu’il se nourrit de ses propres “monstres”.
Et sinon, d’accord avec je sais plus qui, Twitter, c’est vraiment une poubelle.
Pour reprendre ce qui a été dit : Un stylet passif, c’est pas précis, possède une fréquence “faible” (donc les mouvements rapides apparaitront souvent anguleux), ne gère pas la pression, l’orientation, etc..
Un vrai stylet actif gère tout ca. Du coup, c’est possible de “dessiner” pour de vrai avec. C’est vraiment incomparable.
Mais je suis surpris que la Dell ait un digitalizer (le hard pour gérer le stylet actif), vu qu’elle est vraiment pas chère. A moins qu’ils aient trouvé une autre solution.
Ben le XPS 12 est bien dispo.. je l’ai depuis fin novembre (commandé le jour de dispo de Windows 8). Et c’est vraiment ce genre de formfactor qui se prete à 300 % a Windows 8. Un PC suffisament puissant qui se transforme, au besoin, en tablette.
Apres, je sais qu’il y a des pb de réappro. Mon boss s’en est commandé un fin novembre, il l’a tjrs pas recu.
Il m’intéressait mais de nombreux tests souligne que cet hybride ne concilie pas le meilleur des deux mondes.
Ils parlent d’un type de Slide un peu bancal, clavier pas agréable et l’utilisation tablette difficile à cause du poids d’1,3k.
Malgré tout il me plait…..
PCWorld.com a bien noté le Yoga 13” ( ici) , techradar le Taîchi d’Asus (ici).
Le S7 d’Acer est aussi sympa mais pas tactile, et j’ai une confiance toute relative dans cette marque.
Encore une fois, regarde le XPS 12… C’est sans doute un meilleur portable que tablet, mais à part l’absence de stylet et une connectivité un peu light, y a vraiment rien à lui reprocher. Je pense que c’est le meilleur compromis qui est aujourd’hui disponible (je parle pas de ceux à venir, y aura forcément mieux). A l’usage quotidien, c’est un PC très véloce (j’ai le i5 avec 256 Go de SSD et 8Go de RAM), et uen bonne tablette d’appoint.
Le
25/01/2013 à
06h
48
darkdestiny a écrit :
Je commençais à regarder les tablettes/portable je cherchais un bon petit compromis.
Après avoir bien cherché je piges mieux pourquoi les ventes de Windows 8 ne décolle pas, pas moyen de chopper un ultrabook tactile intéressant.
Je n’ai pas réussis à trouver d’hybride vraiment valable, pas de zenbook 11” tactile….
Jusque là j’ai l’impression de le seul vraiment viable c’est le Taîchi d’Asus et la Surface Pro….
Des idées les gens de bon hybride les gens ?
Dell XPS 12. Je l’ai, j’en suis super content. Mais c’est une autre gamme de prix que ces tablettes.
Je me suis offert un xps. 12, et clairement, c est ce que les constructeurs historiques ont de mieux a faire pour faire face a la concurrence des Tablet bas couts : des hybrides de qualité qui permettront de créer de l usage et simplifier la vie. Malgré quelques défautst de jeunesse (en particulier le poids) , je me vois plus revenir sur un pc portable classique tant Windows 8 est adapte a ce form factor
(par contre, si quelqu’un sait comment faire, avec Visual Studio Express, pour que le débogage se fasse sur Surface, via l’outil proposé par Microsoft, je suis preneur ^^; )
C’est assez simple en fait. Il faut installer les Remote Debug Tools sur la Surface (c’est une appli desktop compilée pour ARM). Après, depuis ton PC de dev’, tu pourras te connecter à un ordinateur distant. Ca marche très bien. Le plus dur étant de retrouver le lien de téléchargement de l’appli de débogage distant, j’arrive pas à mettre la main dessus en écrivant ce message :)
Je l’ai depuis mardi déjà, je peux donc vous donner mon petit avis.
Tout d’abord, niveau gabarit : c’est plus la taille que le poids qui m’a, au début, surpris. Je possédais un Omnia 7, déjà assez grand. Et la largeur du Lumia le rend , pour ma morphologie, assez peu utilisable à une main. C’est pas trop un problème pour moi. Le poids, par contre, ne m’a pas vraiment pas du tout gené. Il fait “le poids de sa taille”, je dirais. Et ca donne une impression de solidité.
Niveau photo, ben c’est pas un reflex, mais fallait pas s’y attendre. De jour, les photos sont bonnes sans être au niveau d’un APN dédié. Ma copine a un iIphone 4S, je dirais que c’est un poil mieux. La balance des blancs a parfois tendance à partir en sucette, donnant aux photos une teinte bleuté ou jaunatre. Dans ce cas, il convient de forcer manuellement la balance.
En environnement sombre, par contre, il est imbattable. Evidemment, le stabilisateur n’empechera pas les gens de bouger, mais niveau couleur et bruit, c’est vraiment bon.
Un point dont on parle assez peu dans les tests, ce sont les vidéos. Et la, franchement, ca dépasse mes attentes. C’est tluide, et surtout, le stabilisateur “lisse” l’ensemble, donnant limite un cachet “pro” à certains travelling. C’est vraiment bien.
Sinon le téléphone est toujours aussi fluide, les logiciels exclusifs et surtout Nokia Drive excellents.
Le regret actuellement : Certains de mes logiciels WP 7 manquent encore sur le store ! Par exemple, j’ai pas encore pu télécharger Skype ou Navigon. J’imagine que ce sont principalement les applis qui embarquaient du code natif (les tricheurs, quoi :)). De plus, on a du mal a identifier les logiciels optimisés pour WinPho8 dans le store, meme si ils sont, je pense, très peu nombreux pour le moment.
Si vous le voulez, je peux à mon tour mettre des échantillons de photos ou de vidéo en ligne.
31 commentaires
Retrouvez désormais Flock et sa chronique dessinée hebdomadaire sur Next INpact
03/04/2017
Le 04/04/2017 à 06h 20
Pareil que tout le monde. La Semaine de Flock était le seul rdv qui me poussait encore à aller sur Clubic après sa descente aux enfers. Pour moi c’est clairement un gros motif de (ré)abonnement à NxI !
Visual Studio 2015 : l’Update 1 apporte de nombreuses corrections et améliorations
01/12/2015
Le 01/12/2015 à 17h 52
" /> Hé oui, le seul et l’unique ;-)
Bon, pour Blend, je ne demanderai donc meme pas s’ils trient enfin les dico de ressources par ordre alphabétique…
Le 01/12/2015 à 13h 08
Oculus Connect : nouveau casque Samsung Gear VR à 99 $, le Rift brille par son absence
25/09/2015
Le 25/09/2015 à 13h 18
> 99€ pour un casque en plastique qui ne sert que de support pour les téléphones, qui plus est que des Samsung, y’en a qui ne manque pas d’air.
Faut pas dire de bêtises, hein. Le Gear VR (tout du moins le premier, je pense que celui ci c’est pareil) embarque de l’électronique pour seconder le gyroscope du téléphone. On ne parle pas d’un bête Google Cardboard ou de l’équivalent d’un Homido.
Microsoft ne veut pas se lancer tout de suite dans la réalité virtuelle
16/03/2015
Le 16/03/2015 à 14h 28
Notamment parce qu’on voit l’objet “taille réélle”, et potentiellement sous toutes ses facettes beaucoup plus naturellement.
Ca change beaucoup de choses. On voit l’objet “en vrai”.
Perso pour avoir un DK2 j’ai aucun doute de l’intérêt de la techno. Peut etre pas dans tous les domaines, mais pour certains usages c’est indéniablement un plus.
Qobuz : streaming audio 24 bits, application Windows Phone et Apple Watch
06/03/2015
Le 06/03/2015 à 10h 13
Passé à Spotify a cause du manque d’appli WP (principalement).
Et du coup, maintenant collé à Spotify grace à leur pack “famille”.
Microsoft veut enterrer les Salons de Windows Phone 8
18/02/2015
Le 18/02/2015 à 13h 38
Pareil, dépité, on s’en servait pas mal avec ma famille (quasi full WP), c’était une des meilleurs features exclusives de WP8 (avec le monde des enfants :)). Après, je viens de découvrir sur des sujets liés une appli achetée par MS et qui fait à priori la meme chose : GroupMe … qui a l’avantage d’etre dispo sur toutes les plateformes.
OSVR : un ecosystème open source pour la réalité virtuelle
08/01/2015
Le 08/01/2015 à 07h 37
Il y a quelques temps, Oculus avait précisé ne pas vouloir intégrer d’initiative de standardisation pour le moment, la technologie (enfin sa renaissance) étant assez jeune : Du coup, vouloir “standardiser” pourrait mener à ajouter une certaine inertie peu souhaitable alors que les idées fusent de partout.
Après, OSVR étant open source, rien n’empêche quelqu’un d’ajouter les connecteurs sur le SDK Oculus. C’est vrai que ce serait plus simple que d’avoir à adapter ses expériences Unity pour chaque type de Direvis (meme si c’est rapide, j’ai adapté une appli Oculus PC sur Homido Windows Phone en 2 j, et le plus long est bien évidemment d’adapter le contenu).
Par contre, le casque “référence” ne propose pas en natif de positional tracking, et c’est sans doute là que se trouve le différenciant qui fait du Rift DK2 un casque vraiment extra par rapport à ce qui existait avant. Sans ca, c’est vraiment moins confortable, induit plus de nausées, et ne permet pas l’utilisation “debout”, qui est assez magique sur les bonnes expériences.
Oculus VR ne voulait s’associer ni à Microsoft, ni à Sony
04/12/2014
Le 04/12/2014 à 10h 06
Et pour avoir le DK2, je suis bien content qu’ils ne l’aient pas sorti “en l’état”, ce qu’ils auraient peut etre fait sans l’entrée en capital de FB. Le DK 2 est bon, vraiment, mais le process de setup est une catastrophe pour le moment, ce qui l’aurait rendu vraiment inutilisable pour les non-geeks. Puis une version sans cable serait teeeeellement plus classe.
Le 04/12/2014 à 09h 58
Pour les Jeux : Elite Dangerous, Alien Isolation, Asseto Corsa, sans parler de nombre de jeux indés sur Steam.
Pour les médias, on commence à voir les premiers films 360 (Zero Point sur Steam, ..), les caméras commencent à être au point (Jaunt VR).
Les “petites démos” se font plus rares, mais au contraire, les projets plus ambitieux commencent à sortir, et l’écosystème s’organise. Ca peut toujours faire “pshiit”, surtout si des contenus non optimisés, et donc nauséeux, sortent trop rapidement. Mais on ne peut pas dire qu’il n’y auront pas mis la méthode.
Xbox Music : Microsoft mettra fin à l’offre gratuite en décembre
23/10/2014
Le 23/10/2014 à 14h 07
Très interessant, merci !
Le 23/10/2014 à 09h 11
Ca ne m’étonne pas. Un musicien touche déjà quasi rien sur un modèle d’écoute par abonnement, alors par la pub, on en parle même pas… Faut bien qu’ils vivent ces gens. Tous n’ont pas de CD physique dispo ou facilement accessible, et qu’on me parle pas des concerts, tout le monde ne remplit pas l’Olympia.
9.99 € par mois pour pouvoir écouter de la musique H24 en déconnecté sur son PC et son tel, à la Deezer et autres, ca me parait vraiment pas cher payer perso.
Lenovo ne veut (presque) plus vendre de tablettes Windows de moins de 10″
19/07/2014
Le 19/07/2014 à 11h 37
Mwaih, j’ai pas vu une seule Mix8 récente en boutique, juste leur vieux modèle avec un écran tout pourri. Y a vraiment eu un problème de visibilité.
Quand aux tablettes win8 de petites tailles, j’ai la Dell Venue 8 Pro, et en dépit de ses bugs à sa sortie (pour bcp corrigés par la suite), c’est vraiment une excellente machine et un plaisir d’utiliser ModernUI sur ce genre de device.
Catlateral Damage réussit son financement sur Kickstarter
30/06/2014
Le 30/06/2014 à 14h 05
Et nativement compatible Oculus Rift, s’il vous plait. En esperant qu’il ne faille pas se lecher les fesses :‘(
Google se lance dans la réalité virtuelle… à sa façon
26/06/2014
Le 26/06/2014 à 16h 15
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30/05/2014
Le 30/05/2014 à 11h 26
Le capteur Kinect de la Xbox One sera adapté pour Windows
28/03/2014
Le 28/03/2014 à 15h 55
Le Kinect pour Windows (qui n’est pas le meme que la version console) s’adresse surtout aux pros, actuellement pas d’usage réél pour le grand public. Par contre, pour les pros, y a pas mal d’usages (vitrines interactives, motion capture, etc.).
L’avenir de l’Oculus Rift, pas aussi rose que prévu ?
27/12/2013
Le 29/12/2013 à 21h 10
Ce ne sont que des suppositions, mais je pense qu’on va rapidement voir fleurir des “modes” VR natifs pour pas mal de titres. Je peux prendre l’exemple de Eurotruck ou Half Life 2 : Implémenter à l’arrache un support Rift minimaliste n’est pas la mer à boire, surtout que des moteurs type Unreal Engine ou Unity le supportent nativement (évidement, comme il y a 2 rendus à gérer, ca casse pas mal de réglages sur les perf’ et tout ca, c’est bien le plus compliqué à rétablir après).
Sans vouloir caricaturer, les dev’ de jeux sont pour beaucoup des geeks. Perso, le premier reflexe que j’ai eu quand j’ai recu le SDK a été de le greffer sur le soft sur lequel je bosse.. je ne pense pas etre le seul dans ce cas. Les nombreuses photos que l’on peut voir sur Twitter, de SDK dans des studios de dev’ importants, en témoignent.
Evidemment, ca ne vaudra pas un contenu pensé initialement pour le Rift, ca ne sera pas aussi bien intégré, mais ca aidera à l’adoption de la techno.
Et si les gars d’Oculus sont malins, ils se débrouilleront pour fournir avec le device l’un de ces nombreux drivers qui existent et qui permettent de jouer aux jeux “classiques” en exploitant le casque.
Sinon un point qui me saoule en l’état : Le nombre de fils… C’est du détail, mais c’est un sacré bordel sur le bureau quand il est branché.
Le 27/12/2013 à 21h 06
(petit edit : Exemple de jeu sans aucun VR Sickness : Don’t let go. Personnage immobile, environnement fixe. Cette démo est vraiment un plaisir. En plus elle a des bruitages binauraux, c’est vraiment immersif)
http://www.youtube.com/watch?v=sDkw7v7apCQ ).
Le 27/12/2013 à 20h 56
(je précise que oui, j’ai le SDK, et que je dev un peu dessus pour m’amuser)
Le VR Sickness, on ne le ressent vraiment pas sur toutes les expériences. Comme je le disais, je pense que la conception et le soft y fait pour beaucoup. Il ne faut pas oublier que le matos a quand meme pas mal évolué en 20 ans. Il y a 10 ans à peine, une centrale inertielle de petite taille coutait 10.000 € (je m’étais renseigné à l’époque pour faire un système d’AR).
Mais prenez un jeu trop rapide et vous aurez la gerbe (je me demande encore comment mon cerveau arrive maintenant à supporter les courses dans les couloirs d’HL 2, c’est vraiment gerbatoire). Monter un peu trop les détails sur n’importe quel démo et, je vous l’assure, l’écran sur le nez, la moindre saccade deviendra une torture. Les démos (puisqu’il n’y a que ca, pratiquement, pour l’instant) les plus crédibles sont celles qui gardent un graphisme simple, pour assurer la fluidité de l’ensemble.
Comme dit plus tot, la version consumer détectera la position de la tête. Je pense que ca supprimera une partie du malaise qui vient de micromouvement de la tête. De plus, le SDK 1 a un écran très moyen, la grille interpixel est très visible, et ca contribue aussi au malaise, parait-il.
Sérieusement, en l’état, c’est imparfait, mais c’est vraiment prometteur. Si le sickness est réduit (et, soyons fou, la FOV augmentée, pour moins avoir cette impression de voir le monde au travers d’un masque de plongée), ca ne peut pas bider. Et 300 € (260 fdpin pour le devkit), ce n’est pas cher payé pour ca..
Le 27/12/2013 à 18h 16
L’oculus, il faut tester pour se rendre compte du potentiel du truc
.
La version actuelle est un brouillon totalement imparfait, mais suffit à convaincre les plus réticents qui peuvent le tester. La résolution foireuse du devkit n’est qu’un demi problème . Elle se voit surtout sur les jeux non prévus pour initialement, avec des textures très détaillées ou fouillées.. par contre, les contenus qui prennent en compte cette donnée dès le début sont justes incroyables (l’expérience Titans of Space vaut vraiment le détour).
Le VR sickness est plus embetant, mais encore une fois, c’est principalement de la conception ou du logiciel. J’ai beaucoup de mal sur les FPS ou les jeux à déplacements rapide, par contre, les jeux où les referentiels restent fixes, ou les jeux assez lents, sont totalement jouable. Pourtant, je suis très sensible au mal des transports, mais le cerveau s’habitue et je peux enchainer maintenant des sessions de plus en plus longues de Rift.
Le problème du VR Sickness, c’est plus le contrecoup d’une première mauvaise expérience. C’est comme si notre corps nous disait “oula, ca me plait pas, ca”, et nous dressait un mur par la suite, une sorte de sensation de dégout par anticipation, avant même de rejouer à la chose. Du coup, c’est un acte de volonté de passer outre. Après, certaines personnes n’y sont pas du tout sensibles.
D’après Oculus VR, la prochaine version élimine le motion sickness pour 95 % des gens.. Meme si on arrive à 60 % , ca sera déjà énorme.
Personnellement, je suis totalement convaincu. C’est vraiment une petite révolution qui s’annonce, et qui va ratisser bien plus large que le seul jeu vidéo, voir loisir numérique.
Le récap’ des tests : des tablettes que l’on emporte partout
18/12/2013
Le 19/12/2013 à 06h 24
J’ai la Dell depuis une grosse semaine. A part le problème TRES frustrant du stylet (frustrant, car ca marche parfois plutôt bien pendant un moment avant de partir en sucette - je comprends pas comment ils ont pu laisser passer ca aux tests), c’est vraiment un excellent choix, à mon sens.
J’ai été très très surpris de la fluidité et des perfs générales du bousin. Pour test, j’ai installé Reaper (un DAW - sequenceur audio ) et la version Free de SampleTank (un Sampler VST) dessus, donc des softs assez lourds, et j’ai pu réaliser sans aucun soucis un petit morceau, la tablette tenait le choc sans broncher.
J’ai hésité à cause de l’absence de sortie HDMI, mais au final l’idée n’est pas que ca remplace un PC. Et au besoin, j’ai un Push2TV pour gérer le miracast sur un moniteur, et la encore, ca marche plutôt bien (l’interface est un peu moins fluide sur la tablette pendant que l’on clone l’écran, mais ca reste utilsable).
Pour le port USB qui fait recharge, ca peut effectivement etre embêtant. C’est obligatoire d’investir dans un clavier/touchpad Bluetooth pour ceux qui veulent “taper du texte”.
Selon Malek Boutih, les pires pulsions galopent sur le Far-West Internet
15/11/2013
Le 15/11/2013 à 12h 11
Y a du vrai et du faux dans ce qu’il raconte, mais à mon avis, et comme l’a dit quelqu’un, l’état (et le “système”, en général) est surtout désemparé par la proportion énorme que peuvent prendre quelques propos.
Pour la question de l’anonymat, je pense qu’une minorité seulement se cache derrière un pseudo. D’autant que j’ai l’impression que c’est un peu en recul - la plupart de mes contacts FB et Twitter sont inscrits sur leurs vrais noms.
Par contre, le fondement de tous les reproches faits à internet est celui de la communication indirecte, donc de l’écrit, en général. L’écrit désinhibe, puisqu’on n’a pas d’interlocuteur directe en face de soi.
La où Internet apporte une variante, c’est que l’émulation entre individus fait que ca peut effectivement dégénérer assez vite, et la vitesse de communication rend difficile tout recul sur les propos. On ne débat plus à 4 dans une mailing, ou on ne se raconte plus des vannes entre potes, on les étale en public. Ca me donne un peu l’image de ces mouvements de foules immenses, lors d’un incendie ou autre, qui peuvent faire des victime. Un mouvement de masse qui démarre aura buzzé et fait le tour des médias en même pas 24h - difficile dans ces conditions d’avoir le moindre recul. Fondé ou non, ca buzze, et, de fait, le mouvement se trouve encore plus amplifié.
C’est ca qui est rigolo avec le net, c’est qu’il se nourrit de ses propres “monstres”.
Et sinon, d’accord avec je sais plus qui, Twitter, c’est vraiment une poubelle.
Miix 2 : Lenovo annonce sa tablette de 8″ sous Windows 8.1 pour 299 dollars
17/10/2013
Le 17/10/2013 à 08h 47
Pour reprendre ce qui a été dit : Un stylet passif, c’est pas précis, possède une fréquence “faible” (donc les mouvements rapides apparaitront souvent anguleux), ne gère pas la pression, l’orientation, etc..
Un vrai stylet actif gère tout ca. Du coup, c’est possible de “dessiner” pour de vrai avec. C’est vraiment incomparable.
Mais je suis surpris que la Dell ait un digitalizer (le hard pour gérer le stylet actif), vu qu’elle est vraiment pas chère. A moins qu’ils aient trouvé une autre solution.
Le 17/10/2013 à 07h 53
Grosse différence avec la Venue 8 Pro de Dell : Le stylet de cette derniere serait actif (http://www.dell.com/learn/us/en/19/campaigns/dell-venue-tablets-dhs-us ). Ca change tout.
(edit modération : je me suis permis de corriger ton lien)
Microsoft se veut rassurant sur le succès commercial de Windows 8
25/01/2013
Le 25/01/2013 à 09h 51
Ben le XPS 12 est bien dispo.. je l’ai depuis fin novembre (commandé le jour de dispo de Windows 8). Et c’est vraiment ce genre de formfactor qui se prete à 300 % a Windows 8. Un PC suffisament puissant qui se transforme, au besoin, en tablette.
Apres, je sais qu’il y a des pb de réappro. Mon boss s’en est commandé un fin novembre, il l’a tjrs pas recu.
Le recap’ des tests : besoin d’un Ultrabook ou d’une tablette hybride ?
24/01/2013
Le 25/01/2013 à 09h 01
Le 25/01/2013 à 06h 48
Dell abandonne les smartphones… et se concentre sur les tablettes Windows
14/12/2012
Le 14/12/2012 à 09h 22
Je me suis offert un xps. 12, et clairement, c est ce que les constructeurs historiques ont de mieux a faire pour faire face a la concurrence des Tablet bas couts : des hybrides de qualité qui permettront de créer de l usage et simplifier la vie. Malgré quelques défautst de jeunesse (en particulier le poids) , je me vois plus revenir sur un pc portable classique tant Windows 8 est adapte a ce form factor
[Dossier PCi] Les nouveautés de Lenovo sous Android et Windows 8 / RT
22/11/2012
Le 23/11/2012 à 06h 51
Revue de presse : le Lumia 920 de Nokia passe ses premiers examens
02/11/2012
Le 02/11/2012 à 20h 07
Je l’ai depuis mardi déjà, je peux donc vous donner mon petit avis.
Tout d’abord, niveau gabarit : c’est plus la taille que le poids qui m’a, au début, surpris. Je possédais un Omnia 7, déjà assez grand. Et la largeur du Lumia le rend , pour ma morphologie, assez peu utilisable à une main. C’est pas trop un problème pour moi. Le poids, par contre, ne m’a pas vraiment pas du tout gené. Il fait “le poids de sa taille”, je dirais. Et ca donne une impression de solidité.
Niveau photo, ben c’est pas un reflex, mais fallait pas s’y attendre. De jour, les photos sont bonnes sans être au niveau d’un APN dédié. Ma copine a un iIphone 4S, je dirais que c’est un poil mieux. La balance des blancs a parfois tendance à partir en sucette, donnant aux photos une teinte bleuté ou jaunatre. Dans ce cas, il convient de forcer manuellement la balance.
En environnement sombre, par contre, il est imbattable. Evidemment, le stabilisateur n’empechera pas les gens de bouger, mais niveau couleur et bruit, c’est vraiment bon.
Un point dont on parle assez peu dans les tests, ce sont les vidéos. Et la, franchement, ca dépasse mes attentes. C’est tluide, et surtout, le stabilisateur “lisse” l’ensemble, donnant limite un cachet “pro” à certains travelling. C’est vraiment bien.
Sinon le téléphone est toujours aussi fluide, les logiciels exclusifs et surtout Nokia Drive excellents.
Le regret actuellement : Certains de mes logiciels WP 7 manquent encore sur le store ! Par exemple, j’ai pas encore pu télécharger Skype ou Navigon. J’imagine que ce sont principalement les applis qui embarquaient du code natif (les tricheurs, quoi :)). De plus, on a du mal a identifier les logiciels optimisés pour WinPho8 dans le store, meme si ils sont, je pense, très peu nombreux pour le moment.
Si vous le voulez, je peux à mon tour mettre des échantillons de photos ou de vidéo en ligne.