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ChristOff

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9 commentaires

L'avenir de l'Oculus Rift, pas aussi rose que prévu ?

Le 27/12/2013 à 23h 29






brazomyna a écrit :

L’intérêt c’est d’avoir une meilleure précision [et la suite]


Ok là, je comprends l’intérêt du magnétomètre: corriger les erreurs inhérentes aux mesures dynamiques et ne pas se retrouver à regarder dans son dos à force d’accumulations de petites erreurs en ayant 2 manières de calculer “où le regard porte”.
Merci :-)



Le 27/12/2013 à 23h 06






DarKCallistO a écrit :

Ça sert surtout a calibré l’orientation initiale du casque,rien de plus…


Je vois toujours pas l’intérêt si ce n’est pas lié directement au jeu, désolé :-)



Le 27/12/2013 à 22h 58






DarKCallistO a écrit :

Pour déterminer l’orientation du casque par rapport au pole magnétique tout simplement,il faut une valeur de référence pour ajuster les informations d’orientation et déterminée la position initiale du casque,c’est le rôle du magnétomètre.




Le pôle magnétique terrestre nord n’est pas obligatoirement lié au pôle magnétique nord de far cry… Ca peut servir à savoir où est le soleil à un instant T et un lieu L et le retranscrire plus ou moins fidèlement dans le jeu, mais ça n’aide à rien de plus.



Le 27/12/2013 à 22h 47






brazomyna a écrit :

Le système analyse l’orientation de ta tête en temps réel.


Donc pas des 2 yeux :-)
Ca reste de la 3D “interpolée” (ça marche si tu regardes droit devant)



Le 27/12/2013 à 22h 47






DarKCallistO a écrit :

Oui,c’est pour cette raison que l’oculus Rift possède un gyroscope sur 3 axes,un accéléromètre et un magnétomètre intégré.



Aucun des 2 premiers n’analyse le regard, “juste” (c’est déjà pas mal hein ;-) ) l’orientation de la tête (magnétomètre je vois pas trop le rapport)



Le 27/12/2013 à 22h 37






brazomyna a écrit :

Il me semble que non: ces casques n’étaient qu’un moyen pour afficher un écran avec une grande diagonale en face de ton regard.

D’une part, l’écran restait toujours en face de toi, d’autre part, c’était de la 2D (une vision commune pour les deux yeux).



Possible en effet (pour la partie “grande diagonale en face du regard”)
Donc c’est passé d’un énorme écran qui bouge et affiche la scène à une énorme sphère qui affiche la scène? Au final ça ne doit pas changer grand chose.

Le côté vision différente pour les 2 yeux est intéressant par contre.
Pour que ce soit efficace le système analyse l’orientation du regard en temps réel alors?



Le 27/12/2013 à 22h 21






brazomyna a écrit :

Le gyroscope qui retranscrit les mouvements en temps réel.


Dans mon souvenir, les anciens casques retranscrivaient déjà les mouvements en temps réel



Le 27/12/2013 à 22h 10

Qu’est ce qui a changé par rapport aux tentatives d’il y a 10-15 ans (les casques de réalité virtuelle associés à des TNT2)?


Apple : 74 % des utilisateurs ont la dernière version d'iOS

Le 06/12/2013 à 23h 04

Mon iPod touch-je-sais-plus-quel-G-la-flemme-de-chercher-mais-bloqué-en-iOS5 fait donc partie des 4%… 4%… c’est dingue, les gens changent ces appareils à plusieurs centaines d’euros comme de chemise ou quoi?