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Sennin

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2 commentaires

L'avenir de l'Oculus Rift, pas aussi rose que prévu ?

Le 27/12/2013 à 19h 51






DahoodG4 a écrit :

Il faudrait une feature en plus qui vaillle le coup a elle toute seule de poser 300€.
L’iPhone a apporté le tactile et combiné l’ipod avec un tel, la ps2 et la ps3 ont apporter les lecteurs dvd et bd , l’occulus doit apporter un plus exterieur au jeu video.

Une lunette pour Tv 3d universelle serait top, au prix des lunettes actives, on y gagnerai pas mal.



oCulus. UN SEUL C. AAaaah <img data-src=" /> Et teste avant de dire que ça n’apporte rien… et c’est 300 DOLLARS. DOLLARS. 218 euros !!!

(et lisez mon post Page 8, sans déconner, j’me suis inscrit tellement vous me faites flipper à dire nimp)



Le 27/12/2013 à 19h 40

Pour commencer, petite bd dans l’esprit du moment :https://dl.dropboxusercontent.com/u/2836451/pics/2011-12-22-TheGreatestGift-2.jp…


Tt l’monde fait remarquer que 300 euros c’est pas tant que ça mais euh, juste pour info, 300 dollars = 218 euros… Ce qui rends le “à prix d’or” encore plus ridicule…

Beaucoup de fausses vérités dans les commentaires, où seul “Rolsct” semble avoir réellement testé.


J’en possède un.


Alors déjà, y’a UN SEUL ECRAN dans l’Oculus. Merci. (pfou)


Le motion sickness provient de plusieurs choses. Et je pense, par expérience, que l’essentiel provient d’une réponse de notre cerveau : “hey mais bordel, ce que je vois ne correspond pas à tout tes mouvements”.

Paf. Gerbe.

Il manque une chose essentielle sur le proto 1: le head-tracking. Pour ceux qui ne savent pas, l’oculus permet de tourner la tête à droite, à gauche, vers le haut, vers le bas. Mais bouger le cou ne changera rien ! Pencher la tête non plus ! Et ouais ! Tu peux pas lean dude !

C’est ça le VRAI problème du motion sickness du proto 1. Or, il est réglable , très, très facilement, et je pense que c’est ce dont ils parlent.

J’en ai moi même fait l’expérience, car la communauté a vite compris que ça manquait de pouvoir se pencher au dessus du muret pour voir le vide.

J’ai testé perso :




  • Head tracking avec le PsEye, qui est une des rares webcam à capturer à 60fps. Pas mal, mais bon, vu que ça repére les yeux, et que t’as l’oculus sur la tête… Du coup je l’ai feinté :https://dl.dropboxusercontent.com/u/2836451/pics/Oculus_FaceTrackNoIR_T_as_pas_l…

    Bon c’était rigolo, mais suffit de regarder derriere pr que la webcam perde le fil… très con donc.


  • Le Razer Hydra. Ça, c’est juste excellent. Les plus courageux chercheront sur youtube. Mais je vous garantie que ça change absolument tout de repérer le corps.

    Le “STEM”, qui est le Hydra 2, va sortir, et permettra 5 points de repéres. Bon par contre le prix, c’est un peu n’importe quoi…

    Mais une combinaison de technologies va permettre de réduire grandement les problèmes. D’autres surgiront probablement, d’autres sont encore flagrants (mais même pr les interfaces, y’a plein d’idées valables pr contrer le fait qu’on ne voit pas le clavier), mais franchement, moi qui suis un blasé de l’infini, j’ai été bluffé des possibilités de cette machine du diable.

    De simples démos te font laisser la bouche ouverte comme un débile. Alors que c’est juste des blocs qui bougent en rythme sur de la musique. T’es tellement dedans, que tu crois être vraiment dans ce monde.

    Et encore. L’Oculus est une 1ère tentative, et d’autres concepts, notamment 2 écrans, une diffraction fait différemment, vont probablement sortir (je sais pas si j’utilise le bon terme, mais pas une lentille comme c’est dans l’Oculus, mais + une “dalle” qui couvrirait les écrans).

    Tt l’monde rêve aussi d’un oculus avec 2 webcams… Réalité augmenté, Robocop Time… Et les plus curieux savent que des mecs l’ont déjà fait, et que le résultat est exceptionnel :)

    Alors oui, certains ne pourront jamais l’utiliser, c’est une certitude. Mais dire ça, c’est comme dire “y’a des gens qui vont pas voir la télé : les aveugles”. Faudra voir la proportion, mais ceux qui sortent des pourcentages aujourd’hui, me font bien marrer.





    Si c’était si facile de régler les problèmes de motion sickness, on n’aurait pas encore des FPS avec des réglages pour le FOV ou pour couper le weapon bobbing ou autres en 2013.


    Argument pas si valide que ça, quand tu vois le nombre de FPS avec FOV non réglable facilement, où il faut aller taper dans des fichiers de conf etc.