Via son site officiel, Nintendo a dévoilé quelques informations sur la partie matérielle de la Wii U, sa nouvelle console de jeux qui arrivera le 30 novembre prochain. C'est l'occasion d'apprendre par exemple que le constructeur utilise une puce de type MCM qui regroupe le GPU et le CPU au sein d'un même packaging.
Quand Iwata demande, il y a du monde pour répondre, quand ce sont les journalistes...
Satoru Iwata, président de Nintendo, s'est prêté à un jeu de questions réponses avec certains de ses employés de son bureau recherche et développement. Quelques détails ont ainsi été dévoilés concernant la partie matérielle de la Wii U, mais pas trop non plus... c'est tout l'inconvénient de ce genre d'intervention cloisonnée par rapport à de réel démontage à la iFixIt.
Comme cela avait déjà été annoncé depuis longtemps, la Wii U dispose d'un processeur multicoeur en provenance de chez IBM, une première pour le fabricant. Sans surprise, la partie graphique est une nouvelle fois confiée à AMD.
Contrairement à ce qui avait été fait jusqu'à présent, le CPU, le GPU ainsi que la mémoire dédiée de ce dernier prendront place au sein d'un même packaging, de type MCM. Malheureusement, le bus de communication entre les deux n'a pas été détaillé, tout comme les caractéristiques de ces derniers. Quoi qu'il en soit, d'après le constructeur, cette méthode permet de réduire les coûts de fabrication ainsi que la consommation électrique, tout en offrant de meilleures performances.
Du côté du système de refroidissement, la Wii U intègre un dissipateur et un ventilateur un peu plus gros que ceux de la Wii, il faudra donc voir quel sera l'impact sur les nuisances sonores. Pour le reste pas de changement, l'air frais entre via le côté droit de la console avant de ressortir par l'arrière.
Nous regrettons par contre qu'une nouvelle fois aucun détail complémentaire ne soit donné sur l'ensemble des composants de la bête, ou l'architecture des puces embarquées. Il faudra certainement attendre le lancement de la console pour en apprendre davantage. Pour le reste, vous pouvez consulter le dossier de nos amis de Prix du Net.
Commentaires (109)
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Bref… attendons IFixit : on sera fixés !
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Ca n’a pas l’air de cassé trois pattes à un canard leur truc quand même là… j’suis un peu déçu… rien qu’en regardant la carte j’ai l’impression que les perfos vont être décevante.
Ouai je sais, c’est débile de dire ça juste à l’apparence, mais j’suis un joueur PC moi, faut que s’allume de partout sinon c’est pas puissant " />
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Bof, d’un point de vue joueur, ça n’a pas vraiment d’intérêt de connaitre les spécs précises de la Wii.
On sait déjà qu’elle est à peu prêt au niveau des perfs de la génération précédente de la concurrence.
Le seul intérêt est de permettre d’évaluer le coût de construction et donc de savoir s’ils font une marge sur la vente encore plus honteuse que Apple ou non…
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Heu si justement…
Pas énormément mais si elle sera plus puissante.
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Un début d’info sur les perfs…
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061861-pas-de-1080p-pour-new-super-mario-br…
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la Wii U dispose d’un processeur multicoeur en provenance de chez IBM, une première pour le fabricant
C’est le multicoeur la nouveauté ??
Parce que la Wii et la Gamecube possèdent un proc IBM PowerPC.
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Les autres aussi en sont capables juste que ça coute trop chère pour peau de zob.
Et la wiiU est bien plus puissante que les autre en chiffre brut mais cela reste des chiffres tant qu’il y a pas de feedback de la part des développeurs, qu’ils n’ont pas pris leur marques il y aura des jeux similaire a ce qu’il se fait actuellement.
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Vu la taille du cpu va pas falloir que les dev soit gourmands niveau physique ou ai…
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Oui ils sont peu nombreux (pour des raisons de budget principalement) mais c’est possible ^^
(après perso je m’en fou j’ai qu’une vieille télé 720p ^^“)
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J’ai du mal à saisir le rapport que tu fais entre budget de dev et résolution du jeu.." />
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Plus tu as une grosse résolution plus les textures coute chère à concevoir (il faut plus de temps) et prennent de la place, plus de place plus de temps de chargement ou alors il faut optimiser pour les réduire,si tu veux en plus atteindre les 60ims c’est pareil, cela augmente le cout de développement au final
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La puissance de la wiiU m’intrigue, pour l’instant les jeux déjà sur ps3/xbox360 qui st sur wiiU m’ont pas l’air meilleur voir parfois moins travaillé techniquement comme tekken tag 2 ou darksider2. Après se st p-e des portages mal fait.
Les seul trucs qui rassure sur ce point, c’est zombiiU pour son rendu des lumières et le ninja gaiden 3 spécifique à la wiiU, sur les image du jeu ont a l’impression que l’antialiasing est enfin de mise sur console. " /> mais là, ça reste des images.
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Je remets, personne ne semble avoir vu mon poste " />
http://www.jeuxvideo.com/news/2012/00061861-pas-de-1080p-pour-new-super-mario-br…
pas de 1080p pour un jeu en 2d, ça s’annonce bien pour la WiiU
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Deux dies sur une même puce, Microsoft l’a déjà fait pour sa 360 Slim. Ils appellent ça le “XCGPU”. http://pc.watch.impress.co.jp/img/pcw/docs/377/488/7.jpg
C’est vrai que la taille du CPU de cette Wii U fait un peu peur, même si c’est du 32nm…
Ça présage rien de bon… " />
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J’aime beaucoup la petite flèche symbolisant le flux d’air en angle droit ^^
Genre : - “L’air pour refroidir ? C’est tout droit au fond du couloir… dernière porte à droite… et vous suivez la sortie !”
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Rien à voir, mais apparemment faut porter des lunettes pour travailler au bureau recherche et développement de Nintendo " />
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La Gamecube et la Wii utilisaient déjà toutes deux un processeur IBM (y a même le logo sur la boite).
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Encore heureux qu’ils margent chez Nintendo. Contrairement aux deux autres, ils ne sont pas juste la branche “jeux vidéo” d’une entreprise qui renfloue les caisses avec d’autres secteurs. C’est en partie pour ça aussi qu’ils ne peuvent pas suivre dans la course à la puissance pure.
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oui mais ils ont mis combien de milliards issues d’une autre branche et combien d’années pour en arrivés là ?
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Je ne dis pas le contraire, quand tu veux créer quelque chose il faut bien sortir de l’argent de quelque part. Je ne faisais que répondre au semi-troll du dessus " />
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Qu’est-ce qu’il ne faut pas lire comme conneries ici. Microcoft ne serait pas Microsoft que la Xbox n’aurait jamais été commercialisé. Ils ont perdu la modique somme de 6 milliards de \( avec la première Xbox et plus de 3 milliards sur les deux premières années de la 360. Sans oublier le milliard de \) qu’ ils ont du lacher pour les problèmes de RROD de cette dernière :
http://i.imgur.com/zYw1A.jpg
Depuis ils ont fait des bénéfices mais ils sont dans le rouge de presque 7 milliards ! Et après vous me sortez que Microsoft n’a jamais renfloué les caisses de la division jeuxvideo ? " />
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Il est impossible d’établir que Microsoft a “renfloué” les caisses de la division jeux Vidéo à moins de savoir combien ils avaient prévu d’investir au début… Il était évident qu’ils allaient être déficitaires au début, ceux qui pensent qu’on peut se lancer dans un marché et faire des bénéfices dès le début sont bien naïfs (surtout le marché du jeu vidéo qui est bien chargé)… Ces 7 milliards dont tu parles sont peut-être bien en-dessous du montant qu’ils étaient prêts à investir.
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Ils ont utilisé un APU quoi. D’après les rumeurs, la xbox next gen en possèdera un aussi, et la PS4 semble aller dans ce sens.
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Même armé d’un shuriken, on peut perdre face à un maître muni d’un caillou " />
Ce n’est pas parce qu’une carte graphique possède 4go de mémoire qu’elle est plus performante qu’une de 1go.
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Déjà rien qu’entre Skyrim sur PS3 et Xbox 360, y’a un fossé, mais quand je suis passé sur PC, la fluidité du jeu m’a fait comprendre que ce sont des douves qui séparent les deux mondes, en ayant toujours joué sur console, on ne s’aperçoit pas à quel point les jeux sont peu fluides et bloomés à tout vas pour en réduire les effets…
Le jeu est plus moche sur PS3 que sur 360 ou l’inverse ?
Pour moi avenir = consoles dans lesquelles on peut changer la CG voire le proco plus facilement que sur PC. Avec un systeme proprio bien entendu !
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J’attends le “will it blend” " />
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