PS4 : l’utilisation de DRM ou le besoin de connexion, au choix de l’éditeur
C'est pas moi, c'est lui !
Le 12 juin 2013 à 07h18
5 min
Société numérique
Société
Dès hier, nous avions émis des doutes concernant les annonces de Sony sur l'absence totale de DRM et de besoin de connexion au sein de sa PS4. En effet, si le constructeur a bien dit qu'il n'imposerait rien, il n'a pas non plus dit que les éditeurs seraiet forcés de faire l'impasse sur de telles pratiques. Et c'est désormais confirmé : ce ne sera pas le cas.
Les éditeurs de jeux vidéo sont dans une phase de leur développement où ils sont encore drogués aux DRM, et la tendance s'aggrave. Le cas de SimCity a pourtant bien montré la problématique du besoin de connexion permanente et l'on a vu depuis longtemps les dérives du trop plein de protection.
Les éditeurs drogués au DRM, l'émergence du dématérialisé complique les choses
Si Steam avait montré la voie d'une gestion des choses à peu près saine, ceux qui l'imitent avec Origin (EA) ou Uplay (Ubisoft), ne semblent pas encore avoir compris le message. Heureusement, il en est tout autrement pour les petits jeux et autres productions indépendantes, mais ce qui se vend en masse actuellement subit de plein fouet cette volonté de surprotection.
Avec la nouvelle génération, et la croissance du dématérialisé, on sentait donc que les choses allaient se compliquer, et nous n'avions pas été déçus par Microsoft sur ce point. Le géant de Redmond avait eu l'avantage de clarifier les choses récemment, et de proposer une solution généralisée qui devrait être respectée par tous ou presque comme nous l'expliquions dans notre dossier.
De son côté, Sony n'a pas pu éviter de saisir la perche et a enfilé sa cape blanche pendant sa conférence d'ouverture de l'E3 avec plusieurs annonces tonnitruantes : pas de connexion permanente, pas de DRM... sur les jeux achetés de manière physique. Le géant Nippon s'est même fendu d'une vidéo humoristique afin de se moquer assez clairement de Microsoft :
Chez Sony, pour faire simple : rien ne change
Mais comme nous le pressentions dès hier, tout ne sera pas si rose que la communication a voulu le faire entendre sur le coup. En effet, cela ne concernera que les jeux « First party », qui sont publiés par Sony et qui doivent donc respecter un cahier des charges précis. Pour les autres ? Ils auront la liberté de faire ce qu'ils veulent, cela sera leur choix et non pas celui de Sony. Si un éditeur veut imposer une connexion permanente, interdire la revente via une gestion de compte, ou même demander à voir votre bouille avant de vous laisser jouer, il pourra donc le faire. Cela a été confirmé par Jack Tretton dans cette interview à GameTrailers (2:00).
Ce n'est par contre en rien différent de ce qui se passe actuellement sur la PS3, mais plutôt que de chercher à organiser les choses de manière claire face aux évolutions du marché, Sony a plutôt décidé de continuer à laisser chacun faire comme bon lui semble, et laisser le joueur lire les petites lignes avant d'acheter chacun de ses titres. Le cas de l'occasion ne semble d'ailleurs évoqué que pour les ventes physiques.
Quid des ventes dématérialisées ? Ni Microsoft, ni Sony ne semblent pressés d'en dire plus. Si cela fait partie de leur plan à long terme, ils jouent pour l'instant sur du velours, notamment en raison des soucis que rencontrent les magasins qui connaissent de nombreuses difficultés partout en Europe.
Certes la façon de faire de Microsoft n'est pas vraiment préférable, notamment pour ce qui est de la connexion permanente obligatoire, ou de la liberté des éditeurs concernant la procédure de revente des jeux, mais au moins on sait à quoi s'attendre pour ce qui est du prêt et du fait de jouer chez des amis dans tous les cas. Il ne reste maintenant plus qu'à attendre que les deux consoles arrivent dans les salons afin de vérifier ces séries d'annonces dans la pratique, et de voir qui est au final celui qui respecte le plus le joueur, au-delà des annonces marketing.
Les studios indépendants comme solution : Sony vainqueur
On peut aussi espérer que les phénomène des éditeurs indépendants, qui ont pris de l'ampleur avec Steam et autres initiatives telles que l'Humble Indie Bundle, permettra à chacun de s'amuser sans avoir à se compliquer la vie avec toutes ces considérations. Notez d'ailleurs que sur ce point, c'est Sony qui sort largement vainqueur puisqu'il a consacré une bonne partie de sa conférence à des titres produits par des indépendants et qu'il leur laissera toute liberté de se publier au sein de sa plateforme.
Sur ce point, Microsoft préfère les faire passer par des studios tiers pour cela, et se reposer sur des noms déjà éprouvés tels que Minecraft, le petit studio qui galère par excellence.
PS4 : l’utilisation de DRM ou le besoin de connexion, au choix de l’éditeur
-
Les éditeurs drogués au DRM, l'émergence du dématérialisé complique les choses
Commentaires (172)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 12/06/2013 à 09h44
Le 12/06/2013 à 09h46
Le 12/06/2013 à 09h48
Le 12/06/2013 à 09h50
En même temps, MS sont plutôt manchots niveau com’ en ce moment.
http://www.journaldugamer.com/2013/06/12/xbox-one-si-vous-navez-pas-acces-a-inte…
Le 12/06/2013 à 09h50
Le 12/06/2013 à 09h52
Le 12/06/2013 à 09h52
Le 12/06/2013 à 09h52
Le 12/06/2013 à 09h56
J’ai lu sur ce site que le jeu en ligne multijoueur serait payant, 5 euros par mois, c’est vrai ou pas?" />
Le 12/06/2013 à 10h01
Le 12/06/2013 à 10h01
Le 12/06/2013 à 10h02
Ne vous battez pas :
Si on s’oriente vers des achats dématérialisés et des F2P à magasin, les supports physiques vont commencer à disparaître et les magasins avec. Avec des gros disques internes, on peut avoir suffisamment de jeux installés.
Du coup, les histoires de supports avec DRM ou de connexion obligatoire deviendront désuettes.
Ca sera connecté sinon rien.
Un mode offline à la Steam ne changera pas grand chose à la donne, le système étant incitatif.
Le 12/06/2013 à 10h04
Le 12/06/2013 à 10h07
Le 12/06/2013 à 10h07
Ils laissent la liberté aux éditeurs, et respectent les third-party; c’est tout ce que je retiens ^^ En somme rien ne change .. " />
Le 12/06/2013 à 10h08
Le 12/06/2013 à 08h04
Le 12/06/2013 à 08h04
sur les 5 derniers jeux achetés , je me suis tappé 5 online accès sur la PS3…
faut pas se leurer hein mais sur PS4.. si par hasard un editeur ne met que le pass online en place, ça bloquera tout de même la vente en occasion … ou tout du moins on se retrouveras comme maintenant a vendre son jeu d’occaz une bouchée de pain car la personne devra debourser du pognon pour pouvoir jouer online…
il est certain qu’on va voir venir des jeux bourrés de DRM dans le futur…
toutes fois je m’interoge sur un truc… qu’en est il des DRM sur PS4 dans le cas ou un éditeur décide de les intégrer? linké a la console ou au compte?
Quid si ma console tombe en panne et que je doive la changer? :/ est ce qu’en se connectant avec son compte PS on pourra les reinstaller sur la nouvelle console ou est ce qu’on devra passer par une longue… très longue et pénible procedure de migration?
Le 12/06/2013 à 08h04
Le 12/06/2013 à 08h04
Le 12/06/2013 à 08h04
Le 12/06/2013 à 08h05
Le 12/06/2013 à 08h06
Le 12/06/2013 à 08h06
Le 12/06/2013 à 08h07
Le 12/06/2013 à 08h08
Le 12/06/2013 à 08h09
évidemment les éditeurs pourraient juste faire en sorte qu’il y ait un no de série avec une activation du jeu, et qu’il n’y ait qu’une seule activation possible à la fois, comme pour windows, mais ce n’est pas la même problématique, là ils veulent s’assurer un jeu par joueur.
Bientôt avec le kinect qui reconnait 6 personnes il va chercher si tous les joueurs présents ont bien un compte et ont bien acheté le jeu…
Le 12/06/2013 à 08h10
Le 12/06/2013 à 08h11
Je vois pas où est le problème. C’était la même chose pour la PS3.
Elle était Region Free mais les éditeurs pouvaient décider d’imposer les limitations de Zone. Finalement combien de jeux l’ont adopté ? Et scander “notre console est DRM free et bloquera pas l’occasion” c’est une manière de mettre les éditeurs devant leur responsabilité. Si un jeu utiliser ces saletés, au joueur de prendre acte.
Le 12/06/2013 à 08h12
Le 12/06/2013 à 08h12
Le 12/06/2013 à 08h13
Le 12/06/2013 à 07h27
Je vois pas pourquoi on essaye de tourner ça au désavantage de Sony. Sony laisse la liberté aux éditeurs et c’est normal je trouve.La PS4 tourne pas sous IOS…
Le 12/06/2013 à 07h27
Les doutes de certains (dont moi) étaient donc confirmés.
Tout n’est pas si rose chez Sony, même si cela reste moins catégorique que chez MS.
Les titres first-party épargnés tant mieux, MS aurait pu faire un geste en ce sens…
Comme quoi, on a pas fini d’en apprendre et pas que des bonnes.
Le 12/06/2013 à 08h21
Le 12/06/2013 à 08h22
Le 12/06/2013 à 08h22
Le 12/06/2013 à 08h22
Le 12/06/2013 à 08h22
A priori, cela a été clarifié : (Cf Polygon.com)
Update: Sony responded to our query, reiterating that all disc-based games will be able to be traded and resold at the owner’s discretion, regardless of whether it’s first or third party.
“Similar to PS3, we will not dictate the online used game strategy (the ability to play used games online) of its publishing partners,” a Sony representative told Polygon. “As announced last night, PS4 will not have any gating restrictions for used disc-based games. When a gamer buys a PS4 disc they have right to use that copy of the game, so they can trade-in the game at retail, sell it to another person, lend it to a friend, or keep it forever.”
The Sony representative also confirmed that the Online Pass program used in some Sony first-party games on PS3 would not be used at all for its titles on PS4.
Le 12/06/2013 à 08h23
C’est certes de la communication mais je pense pas qu’elle soit uniquement tournée vers le joueur, c’est aussi de la com envers les éditeurs. J’aimerais pas être le premier mec à vouloir imposer une connexion obligatoire et des DRM sur une console dont on sait qu’elle s’en passe très bien.
Pour moi la différence est là et dans la tête de tous maintenant ps4 c’est drm free.
Le 12/06/2013 à 08h24
Le 12/06/2013 à 08h24
Et si finalement ça dépendait uniquement du taux de piratage de la machine ? " />
A mon avis Microsoft n’a pas été “forcé” par les éditeurs a foutre ce système, c’est plutôt le constat du piratage en masse de la 360 qui les a poussé vers ça " />
Si la PS4 est aussi aussi peu piraté que la PS3 (tardivement, seulement sur certains firmware…) je pense que ça devrait pas poser trop de problème aux éditeurs, par contre si ça commence a prendre de l’ampleur, vous pouvez très probablement dire adieu aux jeux sans connexion internet permanente et autre " />
Le 12/06/2013 à 08h25
Oups : Double post.
Le 12/06/2013 à 08h27
Le 12/06/2013 à 08h27
Le 12/06/2013 à 08h28
Le 12/06/2013 à 08h30
Bon, c’est pas tout rose, mais en fait pour se faire une meilleure idée de la situation, il faudrait savoir si l’utilisation des DRM sur PS4 est:
Une autre question, par rapport à Microsoft, c’est de savoir si les DRM sur la XBOX one sont limités à ceux supportés par Microsoft ou si les éditeurs ont le droit de rajouter aussi leurs propres DRM en plus de ce qui est déjà proposé par Microsoft.
Le 12/06/2013 à 08h31
Le 12/06/2013 à 08h32
Le 12/06/2013 à 08h32
Le 12/06/2013 à 08h13
Le 12/06/2013 à 08h13
Le 12/06/2013 à 08h13
Le 12/06/2013 à 08h14
Le 12/06/2013 à 08h14
Le 12/06/2013 à 08h14
Le 12/06/2013 à 08h15
Le 12/06/2013 à 08h16
Le 12/06/2013 à 08h16
Le 12/06/2013 à 08h17
Le 12/06/2013 à 08h17
Dans tous les cas j’attends de voir pour la next-gen, mais pour ma part c’est très simple :
Et pourtant je joue aux JV depuis plus de 30 ans, et j’ai 3 Xbox360 et 1 PS3 en activité à la maison.
Microsoft nous a clairement chié dans la gueule avec leur politique autour de la One, j’suis pas prêt de leur en acheter une.
A quand la même politique pour tous les biens matériels ?
Le secteur de l’auto va mal….. bah on pourrait interdire la revente des véhicules sans passer par un concessionnaire, c’est quand même pas normal qu’une 2em personne puisse jouir de l’utilisation d’une voiture sans payer de license d’utilisation à Peugeot ou Renault ?
Et la prochaine étape dans le secteur du JV ça sera quoi, de les jeux au nombre d’utilisation… des fois que le petit Pierre qui joue des centaines d’heure au même jeu ne rapporte pas assez d’argent…
Si j’avais un représentant de M$ en face je crois que je lui cracherais volontier sur la gueule… reflexe non controlé pardon…
Le 12/06/2013 à 08h18
Le 12/06/2013 à 08h19
Le 12/06/2013 à 08h19
Le 12/06/2013 à 08h21
Le 12/06/2013 à 08h21
Le 12/06/2013 à 07h52
Le 12/06/2013 à 07h54
C’est moi ou elle sont super moches les nouvelles consoles de chez Sony & MS ?
Au niveau design, ils auraient pu un peu se creuser, là ça fait PC au rabais.
Pour l’instant je ne suis pas prêt de lâcher ma PS3 slimfast :-)
Ils ont dit si les jeux PS3 seraient compatibles sur PS4 ? J’ai pas lu toutes les news PS4 pour être honnête.
Le 12/06/2013 à 07h56
Le 12/06/2013 à 07h58
Le 12/06/2013 à 07h58
Sachant que Sony n’est pas à son premier retournement de veste en plus (“ma console elle est belle tu peux installer un nux dessus… ah ben non plus maintenant, merci d’avoir acheté quand même…”), ca promet du beau.
Le 12/06/2013 à 08h00
Le 12/06/2013 à 08h00
Le 12/06/2013 à 08h00
Le 12/06/2013 à 08h00
Le 12/06/2013 à 08h00
Le 12/06/2013 à 08h01
Le 12/06/2013 à 08h01
Je ne vois pas de problème à cela du coté de sony, ce type de DRM c’est les éditeurs que ça concerne et perso, la connexion obligatoire = je n’achète pas.
Pour les 2 consoles, un jeu qui réclame une connexion imposera les même contraintes dans la pratiques, à l’inverse un jeu qui ne demande pas de connexion internet ne pourra pas fonctionner plus de 24H/1H sur xbox one sans connexion, alors que sur PS4 il n’y aura pas de freins.
Faut espérer que le public sur console n’accepte pas ces jeux à connexion permanente, il y a de forte chance que ce soit le cas.
Le 12/06/2013 à 08h01
Le 12/06/2013 à 08h02
Le 12/06/2013 à 08h03
Le 12/06/2013 à 08h03
Le 12/06/2013 à 10h14
Le 12/06/2013 à 10h16
Le manque de respect des consommateurs atteint quand même des sommets. Pour avoir joué a quelques jeux PC récemment, j’ai du passer une heure à les installer (1 heure pour chaque jeu). Je ne comprends pas pourquoi il faut une adresse mail, créer un compte…en plus l’intégration des steam et autres par rapport à l’installation du jeu est souvent très mal réalisée donc on est perdu, on ne sait même pas, au premier coup d’oeil, comment lancer ce foutu jeu ….
bref je suis d’un autre siècle…
Donc PC ou console, de mon point de vue les 2 suivent les mêmes tendances au détriment du consommateur.
J’ai oublié que même après il faut aussi obligatoirement faire les MAJ… donc 10 minutes à chaque MAJ ça fait perdre encore pas mal de temps. 1 heure, c’est également le temps moyen qu’il me faut pour “installer” et “craquer” proprement un jeu qui a été téléchargé…. Du coup, pourquoi se casser la tête sur PC ???
Les exemples sont nombreux, je peux jouer le vieux con mais le cinéma c’est pareil : 8 euros pour avoir le droit de voir 15 minutes de pub…. même les chaînes merdiques avec 2 coupures sur un film en font moins en moyenne. C’est quand même hallucinant.
Voilà pourquoi en tant que consommateur je ne consomme plus ces produits / services. Je me débrouille autrement.
Le 12/06/2013 à 10h41
Le 12/06/2013 à 10h46
Toute façon ça va être vite vu, l’éditeur qui va utiliser le système avec un jeu attendu le joueur entre ce dire “bon ben je ne profite pas du jeu ” ou “ok bah tampis toute façon je l’ai acheté non’ bah il va accepter le system.. quand un jeu donne envie on laisse faire beaucoup de chose.
En revanche un jeu moyen , n’a pas trop intérêt à le faire..
Le 12/06/2013 à 11h25
Le 12/06/2013 à 11h36
Le 12/06/2013 à 11h37
Les seules restrictions qui seront sur PS4 seront un pass-online (comme sur PS3 et Xbox 360) ou rien du tout.
MAJ : Suite aux déclarations à la fois logiques mais inattendues de Jack Tretton, gameinfomer a contacté Sony pour clarifier la situation. Le message qui en résulte laisse penser que le terme “DRM” faisait en fait référence aux Online Pass. Pour rappel, le Online Pass oblige le joueur à payer un supplément s’il souhaite profiter d’un contenu précis (le multijoueur en général) ; tandis que les DRM limitent le nombre d’installations, la possibilité de revendre un jeu ou même de la prêter. Ce qui n’est apparemment pas le cas ici.
Sony a en fait précisé qu’ils arrêtaient le Online Pass - comme Electronic Arts d’ailleurs - mais laissait les éditeurs tiers libre d’en faire usage ou non. Le constructeur réaffirme donc ce qui avait été dit durant la conférence : “Quand un joueur achète un jeu PS4, il a le droit d’utiliser cette copie du jeu, il peut donc le revendre sur le marché de l’occasion, le vendre à une autre personne, le prêter à un ami ou le garder pour toujours.” Un discours clair, même si on voit mal comment Sony pourrait s’opposer aux décisions des éditeurs tiers, si ces derniers décident d’inclure des DRM dans leurs titres. La suite au prochain épisode.
http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-drmps4-le-choix-des-editeurs-A109762.html
Le 12/06/2013 à 12h06
Balle au centre pour SONY c’est bien vu " />
Le 12/06/2013 à 12h49
Le 12/06/2013 à 13h03
Le 12/06/2013 à 13h27
Le 12/06/2013 à 13h29
Le 12/06/2013 à 13h31
Le 12/06/2013 à 13h32
Le 12/06/2013 à 13h33
Le 12/06/2013 à 13h42
Le 12/06/2013 à 09h11
Le 12/06/2013 à 09h11
Le 12/06/2013 à 09h15
Le 12/06/2013 à 09h15
Le 12/06/2013 à 09h15
Le 12/06/2013 à 09h15
Le 12/06/2013 à 09h22
Le 12/06/2013 à 09h23
Le 12/06/2013 à 09h23
Le 12/06/2013 à 09h26
Le 12/06/2013 à 09h30
Le 12/06/2013 à 09h31
Le 12/06/2013 à 09h31
Le 12/06/2013 à 09h34
Le 12/06/2013 à 09h36
Le 12/06/2013 à 09h41
Le 12/06/2013 à 07h28
Le 12/06/2013 à 07h33
Le 12/06/2013 à 07h33
J’ai l’impression que l’on sait très bien ce que l’on aura pas avec la PS4… mais moins sur ce que l’on recevra pour notre argent…
Details des abos ?
Appli ?
SimulView ca avance? c est la ?
Le 12/06/2013 à 07h33
Le 12/06/2013 à 07h33
Le 12/06/2013 à 07h34
Le 12/06/2013 à 07h39
Le 12/06/2013 à 07h41
La plupart des éditeurs sortirons des jeux sur les deux plateformes. Si l’une des deux les “oblige” (comme s’il fallait qu’ils soient obligés… " />) à mettre un DRM, c’est sûr que l’autre l’aura aussi.
Alors, oui, Sony a fait une belle conférence, mais n’a pas tout dit. C’est du marketing de pro. Ça marche bien, c’est super, mieux que chez les autres mais on parle pas des mauvais cotés…
Le 12/06/2013 à 07h45
Voilà comme prévu. Sony n’est pas un chevalier blanc, il est gris… (ça reste toujours mieux que le seigneur des ténèbres Microsoft " /> )
Le 12/06/2013 à 07h46
Tout cela me donne l’impression que Sony essaie de la faire à l’envers aux joueurs.
Double coup gagnant pour Sony : profiter de la communication maladroite de Microsoft (puisqu’on ne retient que les points négatifs que sont la nécessité d’une connexion permanente et les jeux d’occasion bridés), et communiquer à la limite de mensonge (merci les astérisques et les caractères microscopiques).
Vraiment un joli coup marketing, mais on se rend compte que, finalement, la différence est minime.
Je vois mal un éditeur tiers proposé un jeu bridé sur X1 et totalement libre sur PS4 par exemple.
Le 12/06/2013 à 07h47
Le 12/06/2013 à 07h47
-peu de gameplay des jeux
Il ne reste vraiment que le prix pour vraiment faire briller la ps3 de manière rationnelle.
Et pourtant le net est catégorique la philosophie pue d’un coté et pas de l’autre….
Alors qu’il y a plus backstab dans la façon d’annoncer les choses du coté de celui dont on vante les mérite….
Le 12/06/2013 à 07h48
Le 12/06/2013 à 07h50
Comme sur PC quoi, donc dans l’absolu je vois pas le problème ….
Le 12/06/2013 à 07h50
Le 12/06/2013 à 07h51
Le 12/06/2013 à 08h34
Le 12/06/2013 à 08h35
Comme dis dans mon message au dessus, Polygon interrogé Sony sur le sujet.
Update: Sony responded to our query, reiterating that all disc-based games will be able to be traded and resold at the owner’s discretion, regardless of whether it’s first or third party.
“Similar to PS3, we will not dictate the online used game strategy (the ability to play used games online) of its publishing partners,” a Sony representative told Polygon. “As announced last night, PS4 will not have any gating restrictions for used disc-based games. When a gamer buys a PS4 disc they have right to use that copy of the game, so they can trade-in the game at retail, sell it to another person, lend it to a friend, or keep it forever.”
The Sony representative also confirmed that the Online Pass program used in some Sony first-party games on PS3 would not be used at all for its titles on PS4.
En gros quand ils parlent de DRM, cela serait plutôt la décision de mettre en place un Online Pass sur les jeux qui serait coté éditeur.
Si c’est bien le cas, le mot DRM est donc ici hors contexte.
Le 12/06/2013 à 08h37
EA, ceci est pour vous ! " />
Le 12/06/2013 à 08h38
Le 12/06/2013 à 08h38
Le 12/06/2013 à 08h38
Le 12/06/2013 à 08h40
Le 12/06/2013 à 08h42
Le 12/06/2013 à 08h42
Le 12/06/2013 à 08h44
Le 12/06/2013 à 08h46
Le 12/06/2013 à 08h46
Mouai !
C’est du marketing point barre !
D’un coté on a Micro$ qui clarifie les choses, fait plaisir aux éditeurs en se risquant sur un terrain de “ mauvaises presses ” vis à vis des gamers et de l’autre Sony qui fait un buzz en annonçant aucunes restrictions …
De toute façon, et c’est déjà le cas, c’est les éditeurs qui décident.
Je souhaite vraiment que les éditeurs laissent le droit à l’occasion, pas simplement pour les joueurs mais aussi pour les boutiques spécialisées.
Même si je n’y croie pas de trop…
Quid de l’impact des ces restrictions sur la piratage ?
De toute façon, ces restrictions, on pourra les contourner tôt ou tard.
Va vraiment falloir qu’ils se décident a être très clair sur le fait qu’on achète une license et non un jeu !
On achète juste le droit de s’en servir.
Comme un blueray ou un CD, on a le droit de les prêter, donner, pourquoi pas un jeux ?
La différence c’est ??? … pas clair du tout.
Sauf si l’on considère le coté “ multijoueur online ” des jeux mais même la, c’est pas clair non plus. On peux achter un jeu avec option multi et ne faire que son solo …
Bref …
.
Le 12/06/2013 à 08h47
Ce qu’on peut lire sur Gamekult, à priori c’est bien confirmé !
MAJ : Suite aux déclarations à la fois logiques mais inattendues de Jack Tretton, gameinfomer a contacté Sony pour clarifier la situation. Le message qui en résulte laisse penser que le terme “DRM” faisait en fait référence aux Online Pass. Pour rappel, le Online Pass oblige le joueur à payer un supplément s’il souhaite profiter d’un contenu précis (le multijoueur en général) ; tandis que les DRM limitent le nombre d’installations, la possibilité de revendre un jeu ou même de la prêter. Ce qui n’est apparemment pas le cas ici.
Sony a en fait précisé qu’ils arrêtaient le Online Pass - comme Electronic Arts d’ailleurs - mais laissait les éditeurs tiers libre d’en faire usage ou non. Le constructeur réaffirme donc ce qui avait été dit durant la conférence : “Quand un joueur achète un jeu PS4, il a le droit d’utiliser cette copie du jeu, il peut donc le revendre sur le marché de l’occasion, le vendre à une autre personne, le prêter à un ami ou le garder pour toujours.” Un discours clair, même si on voit mal comment Sony pourrait s’opposer aux décisions des éditeurs tiers, si ces derniers décident d’inclure des DRM dans leurs titres. La suite au prochaine épisode.
Le 12/06/2013 à 08h49
Faut aussi surtout réfléchir au fait que pour la plupart des jeux, ils sortent à la fois sur Xbox One et PS4. Et puisque le DRM sera plus ou moins présent automatiquement sur One, je pense qu’il le sera aussi sur PS4 (ben oui, autant faire exactement la même galette, vu qu’en plus les deux consoles ont la même architecture !).
Le 12/06/2013 à 08h50
Le 12/06/2013 à 08h50
Le 12/06/2013 à 08h52
C’est la même chose sur PS3 et sur Wii, j’arrive pas à comprendre tout ce blabla.
Le 12/06/2013 à 08h52
Le 12/06/2013 à 08h52
Quand on voit la catastrophe au lancement d’un certain assassin’s creed à cause du besoin de vérification régulière online et des serveurs en cartons qu’ils avaient mis en place, je sens que généraliser ce genre de chose pour la plus part des jeux on va bien rire ! Enfin pas ceux qui auront acheter le jeux au prix fort et qui pourront pas y jouer…
Le 12/06/2013 à 08h53
Le 12/06/2013 à 08h57
Le 12/06/2013 à 08h58
Le 12/06/2013 à 09h00
Le 12/06/2013 à 09h00
Si les éditeurs ne peuvent pas se passer des DRM/compte obligatoire/pass online…, les joueurs eux peuvent se passer de payer leurs jeux " />
Le 12/06/2013 à 09h00
Le 12/06/2013 à 09h02
Le 12/06/2013 à 09h06
Le 12/06/2013 à 09h08
Le 12/06/2013 à 09h09
Le 12/06/2013 à 09h10
Le 12/06/2013 à 09h10
Le 12/06/2013 à 13h44
Le 12/06/2013 à 13h47
Le 12/06/2013 à 13h49
Le 12/06/2013 à 13h53
Le 12/06/2013 à 13h55
Le 12/06/2013 à 13h57
Le 12/06/2013 à 14h00
Le 12/06/2013 à 14h12
Le 12/06/2013 à 14h55
Pascal es-tu là ?
On me fait savoir que Pascal Nègre est parmi nous.
Tapis rouge !
" />
Le 13/06/2013 à 07h33
Le 13/06/2013 à 08h49