Je suis toujours surpris quand je ne suis pas sur mon PC de voir une page bourrée de pub.
C’est ce qui m’a poussé à lâcher Chromium/Chrome pour Firefox. Firefox m’a redonné goût à la navigation sur le net avec un mobile, grâce à ses extensions absentes sur la version mobile de Chrome.
Pour ne pas léser les personnes ayant payé le Season Pass au prix fort, le studio leur offrira en juillet 4 DLC supplémentaires, qui n’étaient initialement pas prévus au programme.
Ok donc il y avait 4 DLC non inclus dans le Season Pass. ils se foutent de qui ?
Mais qu’est ce qui les empêche de sortir une version PS Plus démunie du jeu en ligne pour ne pas gêner les joeurs de la version commerciale? Même si l’orientation du jeu est le multijoueur (avec les clubs justement), cela permettrai déjà aux joueurs de ce faire une idée sur le gameplay du titre et par la même occasion cela calmerai les foules.
C’est exactement ma pensée, mais peut-être qu’ils ne le font pas car ils ne sont pas assez confiants et veulent “corriger le gameplay” avant?
Internet/TV/Appels illimités pour 19.99 par mois, c’était le tarif de Free à l’époque. Je le sais bien parce que je regardais naruto en Fr sur GameOne Free.
J’aimerais savoir le nombre de personnes dans mon cas. En gros, j’ai précommandé la PS4 fin Septembre, en pack avec une manette en plus, la caméra et killzone, et je n’ai toujours pas de date de livraison prévue.
Réfléchissez un peu qu’est ce qui nous donne du plaisir? Ce n’est pas l’estime de soi? la compétition?, être la personne ressource? bref être le chosen One
Surtout que ce jeu s’essoufle vraiment au bout de 20-30h de jeu, le coté MMO étant minable.
Bref, c’est un RPG sympatouille, qui me rappel un peu D3, et qui a un rapport qualité/prix pas dégueu (20€ les 20h de jeu, c’est honnete). Et qui a une certaine difficulté, quand on lag et qu’on est en instance avec des joueurs PS3 pas très réactifs :p
Je suppose que tu as clear la labyrinthe de Bahamut et que tu es full AF+1, pour dire ça? " />
Here is a quote from the 2012 Annual Report (written by Yoichi Wada addressing the shareholders).
“FINAL FANTASY XI” has been continuing services for ten years since its launch, and even if we consider all the server, operational staffing, and maintenance costs in addition to the development costs, the accumulated operating profit generated by the title is close to ¥40 billion. As a single title, “FINAL FANTASY XI” has had the highest level of contribution to our profits. If successful, MMO is a genre where we can achieve very high profitability. Also, the MMO game market itself has been growing at a regular pace.”
J’ai pas accès d’ici (proxy) mais le PDF est trouvable sur le site de SE. $400 millions de bénef c’est quand même pas dégueu !
pour FFXI en passant de l’interface a la prise en main ainsi que le fait que se soit complètement pas intuitif… un jeu fait pour les pro ff… et malheureusement c’est pas comme ça que tu vends un jeu a une large echelle pour pouvoir assurer une survie assez longue…
T’es un gros malin toi, FFXI est le FF le + rentable de la série de très loin, et tourne toujours depuis 10 ans, il compte parmi les + grands succès de la firme, alors tes conseils pour “comment vendre un jeu à large échelle et assurer une survie assez longue”… " />
Bon, je lutte déjà contre ça auprès de mes collègues mais là, j’en vois de plus en plus sur PCI
Impacter, c’est pas français et ça n’a absolument pas ce sens en angliche.
[/demi-HS]
Quand tu veux fermer leur clapet définitivement aux neuneus de la langue française, je te conseille ce site. Au moins comme ça les choses sont claires, victoire par K.O..
Tu peux faire passer, y’a aucun soucis… ? Chu fan de FFXI et j’attends ARR avec impatience…
Après… une Guilde HL sur FFXI n’est en aucun cas une référence pour des HCG ou des PGM… Sont même pas dans le top 50 des LS du XI en plus tes potes.
Que certaines LS HL persévèrent sur FFXIV j’en doute pas, mais là je parle des Alliances d’HCG, multi-jeux… qui eux ne perdent pas leur temps à jouer à une bouse technique en se disant “oula 350ms de lantence c’est trop dur d’éviter l’aoe”
/câlins
Les super guildes PGM dont tu vantes les mérites n’étaient pas légion sur le XI non plus, pour la simple raison que c’est un jeu PvE et que ces groupes là préfèrent les jeux PvP.
Dire que le PvE d’un jeu est facile parce que les PGM qui font du PvP ne jouent pas dessus, faut arrêter le délire 5 minutes ?
Que ça soit XI ou XIV le challenge en PvE endgame est nettement + difficile que ce que fait globalement la concurrence, il demande nettement + de stratégie et d’investissement que juste farm to win, donc stop la bashing.
Au passage Blugatr ne sont pas mes potes et j’ai fait du HL pendant de nombreuses années dans XI donc tu ne m’apprends rien.
Le
01/07/2013 à
13h
57
KRALITOO a écrit :
Nan, mais le contenu HL de la V1 de FFXIV a tenu le choc simplement parce qu’aucune alliance d’HCG digne de ce nom n’est restée sur ce jeu plus de 20 minutes, point barre…
Et pour ARR w&s, mais vu l’orientation pour l’instant ça ne présage rien de bon…
Tu passeras ton message troll à Blugatr et aux multiples guildes HL en provenance du XI qui sont toujours là depuis + de 2 ans !
/bisous
Le
01/07/2013 à
12h
34
Khalev a écrit :
Tu sais qu’un MMORPG c’est pas que le endgame.
A ton avis quand on faisait du RPG sur table, pourquoi on commençait pas lvl max à try des boss toute la nuit?
Je masterise du JDR depuis 15 ans et je pense pouvoir affirmer légitimement que ton com n’a aucun sens. Quelque soit le type de JDR, il y a différentes phases comme l’apprentissage du système de jeu, la mise en situation du personnage, la construction de l’intrigue, et surtout l’acquisition de skill par le joueur par rapport à son personnage et son affinité avec le système de jeu. Une fois que tout cela est acquis, là on peut faire du boss toute la nuit.
Il y a une difficulté progressive, quel que soit le type de jeu, ou alors c’est que le MJ est très mauvais, mais que veux-tu c’est un art difficile. L’avantage du JDR papier c’est qu’on peut s’adapter au public restreint en tant que MJ, ce n’est par contre pas le cas dans un MMO dont la majeure partie du contenu doit pouvoir convenir au plus grand nombre.
Le
01/07/2013 à
12h
15
Zlebouffon a écrit :
Tu sacrifies l’intérêt de tout le contenu sur l’autel du hardmode en endgame, graal de la difficulté, atteignable uniquement par l’élite qui aura supporté la phase de pex la plus chiante de l’histoire.
C’est bien pour ça que le jeu a été refondu il me semble ? Ai-je dit le contraire ? " />
Le
01/07/2013 à
12h
11
LapinKompri a écrit :
Le producteur disait lui même que le jeu sera orienté “tout public” il disait aussi de juger le jeu sur la phase 3.
Oui il a dit aussi qu’il ne fallait pas s’inquiéter pour le endgame et que ça serait très dur, tout comme Nael Hard l’était à la fin de la v1. Sur la phase 3 il n’y a pas de endgame, il faut le répéter combien de fois ?
LapinKompri a écrit :
Actuellement sur la phase 3 j’ai un perso lvl max et je suis mort 2 fois en tout et seulement à cause de la latence…
Aucun challenge, bourrinage de touche, quêtes inutile, la mort n’apporte aucune sanction, les instances finissable sans avoir forcement un tank ou un vrai healer, phase de leveling rapide…
Tu as fait des instances lv 15 et 20 en mode level-sync et tu te permets de juger du engame que tu n’as pas fait ? Rappelle-moi la difficulté des épopées ou instances jusqu’à lv30 dans la v1.0 ou dans FFXI ?
Ce genre de bashing gratuit par les imbéciles, tout ce dont le jeu a besoin tiens.
Le
01/07/2013 à
11h
58
nucl3arsnake a écrit :
Rapport entre team et difficulté? Pas sur mais si le directeur de studio dit “putain y’avais des gens qui geullaient parce que c’était trop hard” le niveau de difficulté va diminuer non?
Tout le rapport est là car je rappelle que le jeu est en cours de refonte et c’est justement cette équipe (Yoshida) qui au moment où le jeu a été repris en fin de vie, a construit le endgame, ce dernier à l’époque n’existait pas dans la v1.0, donc c’est justement cette partie du jeu qui est le reflet du travail de la team. Vu que là ils peuvent faire ce qu’ils veulent on peut être tout à fait confiant à ce sujet, comme pour le reste d’ailleurs.
Le
01/07/2013 à
11h
56
LapinKompri a écrit :
Je ne parle pas de la V1 mais de ARR actuellement en Beta, d’ailleurs je suis absolument pas le seul à me plaindre de la difficulté.
Niveau difficulté la nouvelle version est très très loin de la V1.
Ah bon tu as fait les instances lv 50 ? Les donjons Aurum’s Vale & Cutter’s Cry, le labyrinthe de Bahamut ? Tu as combattu Garuda et Ifrit dans leur version Hard ?
Si t’as fait ça faut que tu me donnes tes cheat-codes parce que ça n’est pas accessible et Yoshida a répété assez souvent que la difficulté serait présente en endgame, tout comme pendant la v1, donc non tu n’as pas testé le endgame donc tu ne sais rien de la difficulté proposée par le titre.
Le
01/07/2013 à
11h
50
LapinKompri a écrit :
J’espérais un retour au source avec le nouveau Final Fantasy XIV ARR et au final c’est exactement la même chose, des quêtes répétitif, des instances faisable par un gamin de 10 ans aveugle …
D’ailleurs si vous avez un vrai bon MMORPG avec abonnement je suis preneur.
Je crois que si tu avais fait du endgame dans la version 1.0 tu ne sortirais pas ce genre d’âneries. Le PvE en endgame dans FFXIV est l’un des + élaborés qui existe. C’est pas pour rien qu’il a fallu beaucoup d’acharnement aux guildes high-end pour tomber Ifrit en Hard-mode ou Nael en Hard-mode. Pour tomber Garuda lv 50 il nous a fallu plusieurs semaines de tests dans notre guilde et il nous a fallu élaborer diverses stratégies dans la douleur, on est bien loin des MMO standards pour neuneus.
Dans ARR ça sera au moins aussi difficile vu que c’est la même team qui s’est occupé du endgame de la v 1.0. Pour le moment le jeu est en beta et le endgame n’est pas présent, donc on se calme sur les jugements sans connissance du sujet stp.
Il me semble que c’est les éditeurs qui hébergent les parties en multi, et non Sony (qui n’est donc qu’un intermédiaire comme tu l’as remarqué), ou alors je me trompe ?
Si je suis dans le vrai, ton argument ne tient pas. Dans le cas contraire, ok !
Je ne suis pas certain mais il me semble que pour le multiplayer Sony héberge les lobby (par exemple les applis pour faire du matchmaking sur les jeux de baston) l’éditeur paie donc une presta à Sony pour héberger ça. Ça doit varier selon le jeu je suppose.
Le
13/06/2013 à
12h
49
yamigohan a écrit :
Ah bah ça c’est une bonne chose !
Néanmoins, même si j’apprécie grandement la nouvelle, je trouve cette décision illogique.
Si on y réfléchi bien, lorsque l’on joue à un jeu qu’on a acheté (payant donc), on ne peut pas y jouer en ligne sans abonnement PS+ ; alors que si on joue à un jeu qu’on a pas besoin acheté (gratuit donc), là le multi est gratuit (allez comprendre… le jeu payant est “payé” donc on devrait aussi avoir accès gratuitement au multi).
Bref !
C’est surtout une histoire d’infra/serveurs, les jeux dont les parties en multi seront hébergées sur les serveurs de Sony auront le PS+ obligatoire là ou les F2P ou les MMO en général, P2P ou F2P qui ont leurs propres serveurs à l’extérieur pourront s’en passer, Sony faisait juste office d’intermédiaire.
Après il peut toujours y avoir des abus mais dans la logique c’est ça.
Comme dis dans mon message au dessus, Polygon interrogé Sony sur le sujet.
Update: Sony responded to our query, reiterating that all disc-based games will be able to be traded and resold at the owner’s discretion, regardless of whether it’s first or third party.
“Similar to PS3, we will not dictate the online used game strategy (the ability to play used games online) of its publishing partners,” a Sony representative told Polygon. “As announced last night, PS4 will not have any gating restrictions for used disc-based games. When a gamer buys a PS4 disc they have right to use that copy of the game, so they can trade-in the game at retail, sell it to another person, lend it to a friend, or keep it forever.”
The Sony representative also confirmed that the Online Pass program used in some Sony first-party games on PS3 would not be used at all for its titles on PS4.
En gros quand ils parlent de DRM, cela serait plutôt la décision de mettre en place un Online Pass sur les jeux qui serait coté éditeur.
Si c’est bien le cas, le mot DRM est donc ici hors contexte.
FF 11 : catastrophe economique en infrastructure. Le jeu ne rattrappe pas les couts deployés
C’est totalement faux FFXI est le Final Fantasy le + rentable de la série et a été pendant longtemps une des meilleures sources de revenu de la firme, c’est une totale réussite et c’est un jeu de grande qualité. Stop dire n’importe quoi !
Vu qu’ils aiment bien les jeux en kit-DLC, j’aimerais bien qu’on puisse acheter séparément le solo et le multi, ça m’économiserait une dépense inutile.
Ces jeux sont excellents et je me fous complètement qu’il n’y ait pas 46138746 jeux sur la console, ceux-là m’occupent très largement mon temps dispo pour jouer sur la portable. Une portable c’est pas fait pour rester pendu dessus toute la journée !
De + pour ce qui est du catalogue PSP, c’est quand pas la même de jouer à Dissidia sur une PSP ou sur une Vita avec son + grand écran OLED et ses contrôles bien + agréables.
C’est juste de la mauvaise foi voire de la jalousie, on critiquait aussi la PSP avant et son catalogue s’est lentement étoffé pour devenir une très bonne plate-forme. Pour ma part je en regrette pas du tout mon achat.
Ceux qui pensent que “la pub ne marche pas sur moi” ou “je ne clique pas dessus donc je peux bien bloquer ça change rien” sous-estiment l’impact de la pub sur le subconscient, même lorsqu’elle est vue seulement du coin de l’œil.
L’annonceur remplit déjà une part de son objectif simplement parce que votre cerveau voit son logo ou fait passer un message visuel que vous allez interpréter sans vous en rendre compte.
Et par la suite ça influencera fortement vos choix et le conditionnement sera bien transformé d’un point de vue économique. Sinon ça ferait longtemps qu’ils ne paieraient plus pour ça ! Il suffit de lire les études concernant la publicité et ses effets à la TV par exemple ou même via les affiches 4x3 dans la rue qu’on suppose peu efficaces, c’est assez édifiant.
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http://www.hd.square-enix.com/eng/pdf/ar_201208_01en.pdf
La citation vient de la page 04.
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Here is a quote from the 2012 Annual Report (written by Yoichi Wada addressing the shareholders).
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