Nakqz
est avec nous depuis le 20 octobre 2011 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
6 commentaires
OpenSSL : la faille Heartbleed menace la sécurité du web, des sites ferment
Le 08/04/2014Le 08/04/2014 à 17h 53
Les domaineshttp://filippo.io/Heartbleed/#mail.yahoo.com ethttp://filippo.io/Heartbleed/#login.yahoo.com sont clean. Toujours pas yahoo.com
Le 08/04/2014 à 17h 10
Le 08/04/2014 à 17h 08
Yahoo.com victime d’une infection de ses publicités par des malwares
Le 07/01/2014Le 07/01/2014 à 11h 00
PS4 : l’utilisation de DRM ou le besoin de connexion, au choix de l’éditeur
Le 12/06/2013Le 12/06/2013 à 11h 37
Les seules restrictions qui seront sur PS4 seront un pass-online (comme sur PS3 et Xbox 360) ou rien du tout.
MAJ : Suite aux déclarations à la fois logiques mais inattendues de Jack Tretton, gameinfomer a contacté Sony pour clarifier la situation. Le message qui en résulte laisse penser que le terme “DRM” faisait en fait référence aux Online Pass. Pour rappel, le Online Pass oblige le joueur à payer un supplément s’il souhaite profiter d’un contenu précis (le multijoueur en général) ; tandis que les DRM limitent le nombre d’installations, la possibilité de revendre un jeu ou même de la prêter. Ce qui n’est apparemment pas le cas ici.
Sony a en fait précisé qu’ils arrêtaient le Online Pass - comme Electronic Arts d’ailleurs - mais laissait les éditeurs tiers libre d’en faire usage ou non. Le constructeur réaffirme donc ce qui avait été dit durant la conférence : “Quand un joueur achète un jeu PS4, il a le droit d’utiliser cette copie du jeu, il peut donc le revendre sur le marché de l’occasion, le vendre à une autre personne, le prêter à un ami ou le garder pour toujours.” Un discours clair, même si on voit mal comment Sony pourrait s’opposer aux décisions des éditeurs tiers, si ces derniers décident d’inclure des DRM dans leurs titres. La suite au prochain épisode.
http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-drmps4-le-choix-des-editeurs-A109762.html
Electronic Arts ferme ses serveurs en ligne pour une dizaine de titres
Le 31/12/2012Le 31/12/2012 à 10h 58
Et c’est trop chère pour eux de laisser un serveur virtualisé tourner pour ces moins de 1%?
Je le rappelle de plus que sur console, EA font payer un passe (inclus dans les jeux neufs en boutique et dans les versions dématérialisées) pour accéder à leur service en ligne. Vraiment honteux comme politique.