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Nakqz

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6 commentaires

Le 08/04/2014 à 17h 53

Les domaineshttp://filippo.io/Heartbleed/#mail.yahoo.com ethttp://filippo.io/Heartbleed/#login.yahoo.com sont clean. Toujours pas yahoo.com

Le 08/04/2014 à 17h 10







bilbonsacquet a écrit :



Ça change rien… ça concerne tous les comptes yahoo..







Une question par rapport à ça : le leak d’info concernant le username et le MDP provient seulement au moment de la connexion ou même une fois connecté lorsque l’on regarde si l’on a reçu de nouveaux mails par exemple .


Le 08/04/2014 à 17h 08







Flogik a écrit :



Content d’avoir mon mail principal en Yahoo.fr <img data-src=" />







C’est juste une honte de la part d’un acteur majeur comme Yahoo …


Le 07/01/2014 à 11h 00







maestro321 a écrit :



Adblock plus est-il suffisant dans le cas présent pour se protéger?







Apparemment oui, ads.yahoo.com est bloqué par Adblock :



https://adblockplus.org/forum/viewtopic.php?t=18121


Le 12/06/2013 à 11h 37

Les seules restrictions qui seront sur PS4 seront un pass-online (comme sur PS3 et Xbox 360) ou rien du tout.



MAJ : Suite aux déclarations à la fois logiques mais inattendues de Jack Tretton, gameinfomer a contacté Sony pour clarifier la situation. Le message qui en résulte laisse penser que le terme “DRM” faisait en fait référence aux Online Pass. Pour rappel, le Online Pass oblige le joueur à payer un supplément s’il souhaite profiter d’un contenu précis (le multijoueur en général) ; tandis que les DRM limitent le nombre d’installations, la possibilité de revendre un jeu ou même de la prêter. Ce qui n’est apparemment pas le cas ici.



Sony a en fait précisé qu’ils arrêtaient le Online Pass - comme Electronic Arts d’ailleurs - mais laissait les éditeurs tiers libre d’en faire usage ou non. Le constructeur réaffirme donc ce qui avait été dit durant la conférence : “Quand un joueur achète un jeu PS4, il a le droit d’utiliser cette copie du jeu, il peut donc le revendre sur le marché de l’occasion, le vendre à une autre personne, le prêter à un ami ou le garder pour toujours.” Un discours clair, même si on voit mal comment Sony pourrait s’opposer aux décisions des éditeurs tiers, si ces derniers décident d’inclure des DRM dans leurs titres. La suite au prochain épisode.



http://www.gamekult.com/actu/e3-2013-drmps4-le-choix-des-editeurs-A109762.html

Le 31/12/2012 à 10h 58

Et c’est trop chère pour eux de laisser un serveur virtualisé tourner pour ces moins de 1%?



Je le rappelle de plus que sur console, EA font payer un passe (inclus dans les jeux neufs en boutique et dans les versions dématérialisées) pour accéder à leur service en ligne. Vraiment honteux comme politique.