Watch_Dogs : entre trailers de l’E3 et triste réalité
Work in regress
Le 10 mars 2014 à 16h22
4 min
Société numérique
Société
Lors de la grand-messe qu'est l'E3, les éditeurs cherchent toujours à se montrer eux et leurs titres sous leur meilleur jour. Si bien que certains tentent d'enjoliver quelque peu la réalité. C'est par exemple le cas d'Ubisoft avec Watch_Dogs, dont la différence entre les premières bandes annonces et les dernières sont plutôt flagrantes, et pas vraiment dans le bon sens. L'éditeur n'est pas le premier à avoir eu recours à ce genre de manipulations.
Watch_Dogs c'était mieux avant
Peut-on vraiment faire confiance aux bandes annonces publiées par les éditeurs ? Visiblement, la réponse est non, et un exemple de plus vient d'être donné par Ubisoft. L'éditeur a profité de l'annonce de la date de sortie de Watch_Dogs pour publier une nouvelle vidéo faisant la démonstration de son gameplay, une vidéo qui n'a pas manqué de décevoir certains fans qui attendaient le titre depuis maintenant deux ans.
En effet, de grosses différences sur le plan des graphismes sont visibles entre les premiers trailers publiés lors de l'E3 en 2012, et celui diffusé la semaine dernière. Vous l'aurez compris, il ne faut pas s'attendre à une hausse de qualité entre les deux versions, bien au contraire.
Ainsi, en l'espace de deux ans, sur les bandes annonces, les routes du jeu ont perdu en finesse, les explosions sont passées d'énormes volutes de flammes et de fumée à de simples feux d'artifice que les consoles de la génération PS3 ne renieraient probablement pas. Certes Watch_Dogs est un jeu en monde ouvert et réclame à ce titre plus de ressources matérielles qu'un jeu plus fermé, mais pourquoi dans ce cas nous avoir mis l'eau à la bouche avec des graphismes qui ne pouvaient raisonnablement pas être atteints ?
Certains argueront sur le fait que la génération PS4 / Xbox One n'en est qu'à ses débuts et que pour l'heure les développeurs ne les domptent pas encore à la perfection mais dans ce cas, qu'en sera-t-il pour The Division, dont la sortie est attendue pour 2015 ? Verra-t-on les impacts de balle laisser filer la lumière du soleil? Les vitres des voitures en feront-elles de même ou continueront-elles d'exploser entièrement après deux impacts ? Les textures du sol neigeux montrées pendant l'E3 2013 y seront-elles bien présentes ou bien subiront-elles le même traitement que les routes de Watch_Dogs ?
Ubisoft n'est pas le premier éditeur pris la main dans le sac
Bien que détestable, la pratique n'est pas nouvelle. Il suffit de remonter à l'E3 2005 pour retrouver un pareil exemple, avec Killzone 2 Sur PlayStation 3. En 2005, Guerilla Games a montré une première bande annonce montrant le gameplay, mais non pas avec du code fonctionnant sur la PS3, mais avec une « render target » sur ce qui semblait être un PC survitaminé.
Deux ans plus tard, lors de l'E3 2007, les différences avec le trailer présenté deux ans auparavant étaient assez facilement remarquables. Les flammes ont perdu de leur superbe, les textures sont moins fines, bref, le jeu est bien moins beau que ce qui avait pu être promis en 2005, provoquant alors la colère des joueurs.
À gauche le trailer de l'E3 2005, à droite celui de 2007
Dans le même esprit, on pourrait également parler du récent cas d'Alien Colonial Marines, que nos confrères de Videogamer avaient mis en avant. Là encore de nombreuses différences avaient été pointées entre la démonstration du jeu faite par Gearbox Software, et ce qui a réellement été livré aux joueurs.
Rien que dans les premières secondes de la vidéo ci-dessous, les différences sont vraiment notables. Là ou un cadavre explosait une vitre en tombant, celui-ci ne fait plus que laisser une simple trace de sang peu convaincante à l'endroit de l'impact. On pourrait également revenir sur la finesse des textures et des explosions, qui vous l'aurez compris ont là aussi été largement sur dimensionnées par rapport à ce qui allait être livré.
L'histoire avait d'ailleurs plutôt mal tourné pour Gearbox et Sega qui doivent faire face à une class action aux États-Unis, dont l'issue n'est pas encore connue. De nombreux consommateurs floués se sont ainsi portés devant les tribunaux et espèrent obtenir le remboursement de leur jeu. Peut-être qu'Ubisoft doit s'attendre à la même chose, mais il est encore trop tôt pour le savoir, Watch_Dogs ne sort qu'à la fin du mois de mai et quelques améliorations pourraient bien renverser la vapeur.
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Ubisoft n'est pas le premier éditeur pris la main dans le sac
Commentaires (103)
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Abonnez-vousLe 10/03/2014 à 16h48
Ubisoft est connu pour modifier ses trailers de manière récurente. L’un des plus marquant je trouve a été celui d’assassin’s creed revelation.
Bon d’un autre côté la vidéo prouve juste qu’un bon PC reste bien plus performant que les consoles next gen " />
Le 10/03/2014 à 16h50
Le 10/03/2014 à 16h53
Faut pas abuser en comparant Watch dogs qui montre sa version PC en espérant faire pareil sur la nextgen non annoncée à l’époque et Killzone 2 qui a montré une vidéo “target render” impossible à réaliser alors que l’on sait maintenant qu’il n’avait même pas commencé à travailler sur le jeu à la diffusion de la vidéo (ça a eu le mérite de leurs mettre la pression et de sortir un très beau jeu au final).
Le 10/03/2014 à 16h57
Ben bizarrement moi, sur la première image, je crois que je préfère la version 2014 à la version 2012…. je ne trouve pas que la perte soit spectaculaire en 2012, et c’est nettement compensé par un environnement plus vivant et des voitures avec effets de reflets nettement plus poussés et une modélisation qui me paraît globalement meilleure.
Et sur la deuxième capture, pareil, je trouve que ça se vaut… certes les explosions font un peu plus artificielles, plus “feu d’artifice”, mais je suis pas convaincu que l’ancien trailer soit beaucoup plus impressionnant… ni tellement plus lourd à calculer.
Le 10/03/2014 à 17h00
Le 10/03/2014 à 17h02
Le 10/03/2014 à 17h09
En même temps, fallait être sacrément naïf pour croire que ce serait le rendu consoles, ce n’est pas de la magie non plus. C’était pareil pour BF3/4, EA ne montre que des vidéos PC en Ultra et quand le joueur console achète le jeu, il se prend une grosse bouillie de pixels dans la bouche.
Le 10/03/2014 à 17h13
Je pense que tout le monde se souvient de Killzone 2 en démo lorsque le PS3 allait sortir. C’était du Pixar, au final, c’était largement inférieur meme si ca restait jolie malgré tout. Sony n’avait pas l’excuse de faire tourner le jeu sur une autre plate-forme, mais tout ceci est très courant ds le jeu-video, on fait tourner la démo a fond sur les machines les plus puissantes (PC) et forcement les consoles auront la version qui correspond à la puissance de la machine.
Edit: l’exemple Killzone2 est repris ds l’article, je m’étais arreté au milieu :p
Le 10/03/2014 à 17h14
Cet article sur du vent….On compare des environnent différents, des versions du jeu tournant sur des plateformes différentes, le tout basé sur des trailers ou bien des vidéos presse dont on ne connait pas la build. La seule chose qu’on peut dire c’est que la version console sera moins jolie que la version PC. Sans déconner c’est une news ça ?
Ah non, ya une vrai info : les présentations de jeu sont parfois bidonnées. Woohh ! " />
Si PCInpoact avait vu la version PC 2013⁄2014 et qu’ils l’avait comparée à la version PC de l’E3 2012, ok, ca mériterait un article. Mais montrer des screens flous, issus d’une plateforme différente, et les comparer une une présentation presse dont le but est d’en mettre plein la vu, franchement, vous valez mieux que ça.
Le 10/03/2014 à 17h15
Ah mais vous m’avez fait peur, avec le titre j’ai cru qu’on avait les premiers tests et que la conclusion est que le jeu est mauvais.
Perso, les graphiques, ils peuvent être moins bien que dans le trailer 2012, tant qu’ils délivrent sur les mécaniques de jeux.
Le 10/03/2014 à 17h19
Certains argueront sur le fait que la génération PS4 / Xbox One n’en est qu’à ses débuts et que pour l’heure les développeurs ne les domptent pas encore à la perfection mais dans ce cas, qu’en sera-t-il pour The Division, dont la sortie est attendue pour 2015 ?
Ça aurait pu tenir la route si ces consoles n’étaient pas si proche d’un PC.
Le 10/03/2014 à 17h19
Le 10/03/2014 à 17h22
Je pense qu’ils vont garder les graphismes “E3” pour le mode ultra sur PC quand même ! Bon c’est pas ma HD7750 qui le fera tourner en ultra ou même high, mais je ne ressens plus aucun besoin de prendre une PS4 ou une Xbox One à l’heure actuelle. On verra quand les prix baisseront.
Le 10/03/2014 à 17h44
Ca me rappelle une histoire un peu similaire d’Ubisoft aussi en 2008, quand ils avaient dévoilé une vidéo gameplay de Brothers in arms Hell’s highway. La mission qu’ils avaient montré ne figure même pas dans le jeu…
Le 10/03/2014 à 17h52
Le 10/03/2014 à 18h04
Les consoles next gen sont des PC bas de gamme, il serait temps de s’en apercevoir …
Le 10/03/2014 à 18h10
Le 10/03/2014 à 18h11
Merde ma console à 400€ fait moins bien qu’un pc…Ah bein en même temps vu le prix que je l’ai payé j’ai envie de dire encore heureux! (^-^)
Le 10/03/2014 à 18h13
Faut pas en vouloir Ubi Soft, ils ont mis tous leur budget dans le fond de teint, mais n’avaient plus de pognon pour le gloss " />
Le 10/03/2014 à 18h14
Le 10/03/2014 à 18h22
ça me rappelle l’echec calamiteux sur le jeu Two World sur PC ; j’ai joué des heures et des heures à la démo , les visages tout était détaillé et super bien fait , quand j’ai test la version finale , le jeu quoi .. ils ont oublié les visages j’ai cru faire un bon 5 ans en arrière ..
Le 10/03/2014 à 18h26
mouais vais attendre qu’il soit sorti pour me faire un avis … comme d’hab on jamais mieux servi que pas soi meme " />
Le 10/03/2014 à 18h28
Le 10/03/2014 à 18h29
Le 10/03/2014 à 18h31
OMG sa sent la carotte sur console next gen " />
Pensez-vous que SONY et Microsoft devrait utiliser le Cloud pour pré calculé le rendu des scènes 3D ?
Le 10/03/2014 à 18h37
Le 10/03/2014 à 18h40
Le 10/03/2014 à 18h45
Le 10/03/2014 à 18h49
Le 10/03/2014 à 18h50
Peux être c’était une vidéo pour montrer l’évolution du Gameplay….
non parce que bon… dire que les Next Gen sont pas si costaud ok … c’est pas faux … mais bon faut pas pousser non plus …
La les graphisme sont carrément dégueu … Premier screen j’ai l’impression de voire GTA San andreas ^^ (ou GTA IV en mode graphisme mini…)
Et sur la vidéo, des fois dans la route apparaît du mode grillagé …
Donc à mon avis … c’était pas pour les graphisme ^^
M’enfin si je me trompe ba …. ce serais vraiment dommage ^^
Parce que là on est loin d’un Killzone ou Alien … la différence est vraiment flagrante !
On dirait une Beta ^^
Le 10/03/2014 à 18h57
Le 10/03/2014 à 19h00
Le 11/03/2014 à 12h33
Moué en tout cas un peu d’honnêteté aurait été bienvenue.
Le 11/03/2014 à 12h55
Le 11/03/2014 à 13h30
Le 11/03/2014 à 13h54
Dites les gens, attendre d’avoir le jeu sortie avant de vous basez sur n’importe quel image / trailer, ça serait pas plus intelligent ?
Non parce que je pense que le trailer de l’E3, c’était sur un monstre de guerre que la majorité ne peuvent s’offrir avec une sacré puissance, si ils sortent des trailers sur PS4, c’est normal qu’il y est régression graphique hein.
J’vois mal un PC à plusieurs milliers d’euros faire moins bien qu’une console à moins de 500.
Un moment y’avait un trailer PS3 (une femme se faisait renverser par un camion poubelle) qui était vraiment moche, mais faut arrêter de rêver aussi, ça reste des consoles.
Je ferai une critique le jour ou j’aurais le jeu entre les mains avec des options graphiques suffisamment poussés pour critiquer cette partie là, bien que ce ne soi pas à cause des graphismes que j’ai pris le jeu, mais plutôt à cause de l’univers, et ce qu’on nous vend comme stade suivant dans l’openworld.
Le 11/03/2014 à 14h07
Non, mais une vidéo ça vaut rien.
Je pourrais faire passer Kevin Monnet-paquet pour Cristiano Ronaldo avec une vidéo, et dans le même sens faire passer CR7 pour un guignol du foot.
Attendez que le jeu sorte et jugez sur piéce. " />
Le 11/03/2014 à 14h39
Le 11/03/2014 à 14h43
Le 11/03/2014 à 15h03
Le 11/03/2014 à 15h07
On peut dire la même chose avec les autres jeux “Next Gen”.
Un exemple avec Forza 5 entre la démo sur PC E3 et le jeu final.
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?p=90611423#post90611423
Le 11/03/2014 à 15h12
J’ai comme l’impression que les prochains services de jeux seront déportés dans des clouds.
La course technologique demandera de plus en plus de ressources pour le calcul des scènes de rendu.
Des consoles comme la PS Vita TV et la fibre optique suffiront pour streamer à la façon de la nvidia shield les jeux.
Mais bon on y approche petit à petit non déplaise aux vieux de la vielle avec leurs machines actuelles (PC et console).
Le 11/03/2014 à 15h20
Le 10/03/2014 à 16h28
Et quand on pense à la configuration requise, cela prête à sourire… " /> cela risque d’être un jeu, en plus, pas super bien optimisé…
Le 10/03/2014 à 16h28
Dans la première capture comparative, si on en croit la légende l’image de gauche tourne sur PC et celle de droite sur PS4. La PS4 étant au mieux équivalente à un PC de moyenne gamme actuel, je crois que la source de la régression graphique est toute trouvée… Je dis pas qu’il n’y a pas eu bidouillage, mais pour que la preuve soit vraiment pertinente il faudrait comparer des versions comparables.
Le 10/03/2014 à 16h32
Peut être que sur next gen il sera “moins beau”, mais sur PC ? On aura le droit à la version E3 2012 ? " />
Sinon c’est vachement con, parce que en 2012 on était tous comme ça : " /> à la conf Ubi. " />
Le 10/03/2014 à 16h34
Ben quand on voit la config necessaire, ca n’a rien de surprenant.
Le 10/03/2014 à 16h36
Le 10/03/2014 à 16h38
Le 10/03/2014 à 16h38
Je dois avoir des yeux pourris parce que je ne vois pas de différence " />
Le 10/03/2014 à 16h40
Ce n’est pas la première fois qu’Ubi pipote “un poil” ses trailers E3. Je me souviens notamment d’un FPS (annulé depuis) pour lequel ils avaient fait un beau trailer en images de synthèses et en y collant un truc du genre “actual gameplay footage”.
Bon, ceci dit et comme le rappelle la news, Ubi ne sont pas les seuls charlatans dans le domaine.
HS : classe le nouveau thème mobile. " /> C’est quoi la police ?
Le 10/03/2014 à 16h42
Le 10/03/2014 à 16h43
C’est normal, la PS4 n’est pas aussi puissante qu’un PC de gamer.
Le 10/03/2014 à 16h45
Ils vont rater leur jeu, ou alors ils vont encore faire un report pour encore mieux le raté. Et au final, plus personne n’attendra ce jeu qui à sa première présentation promettait monts et merveilles.
NBA 2K14 reste pour le moment le seul jeu multi-plates-formes avec un moteur PS360 et un moteur développé POUR la Next Gen Actuel.
Le 10/03/2014 à 16h47
Franchement les screenshot de Killzone 2 ont du être pris sur une télé cathodique raccordé en péritel…
Certes la vidéo de l’E3 en 2005 était clairement améliorée, mais faut pas pousser l’exagération dans l’autre sens non plus, Killzone 2 est resté pendant très longtemps un des plus beaux jeux de PS3, et le rendu sur une TV HD en HDMI était largement supérieur à ce qu’on voit sur les deux screenshot à gauche.
Le 10/03/2014 à 19h12
Le 10/03/2014 à 19h15
Le 10/03/2014 à 19h17
Ah les présentations de l’E3 étaient sur PC concernant la PS4 ? Bizarre que ce soit Microsoft qui s’en ait pris plein la gueule alors. " />
Le 10/03/2014 à 19h26
Le 10/03/2014 à 19h36
Sérieux, il y a encore des gens qui croient aux trailers ? " />
Le 10/03/2014 à 19h37
Le 10/03/2014 à 19h39
J’ai du mal à comprendre pourquoi les gens s’obstinent à comparer ce qui n’est pas comparable. Franchement, est-ce si dur de comprendre qu’une version PC dev kit n’est pas comparable avec une version PS4 ?
Bien évidemment qu’il y a des différences graphiques ! L’un tourne sur un “PC” dont on ne sait rien ou presque, tandis que l’autre tourne sur du matos qui se fait exploser par n’importe quelle config. PC haut de gamme…
A quoi mène cette comparaison ? A rien, aucune nouvelle conclusion n’est tirée.
Que des personnes n’ayant pas de connaissances en informatique se fassent avoir, OK, c’est normal, mais des gens passionnés par ça ? Non, ce n’est pas acceptable.
Le 10/03/2014 à 20h15
Une news comme celle ci sur jeuxvideo.com me ferrait beaucoup rire pour les commentaires " />
Le 10/03/2014 à 20h21
Le 10/03/2014 à 20h25
Le 10/03/2014 à 20h28
On peut pas comparer un jeu sur PC à un jeu sur PS4/Xbox one.
Dernier exemple en date : castlevania lord of shadow 2. Je l’avais testé en preview sur Xbox one et j’y joue maintenant sur PC. Ya ptet 3 ans d’écarts sur les graphismes, et encore je suis gentil.
Pour watch dogs je m’attends à pareil, tous les trailers qu’on a vu étaient sur PC jusqu’à présent, sauf pour les derniers qui sont su PS4. Par ailleurs à la PGW lors de la présentation de watch dogs sur une démo jouable (PC), les graphismes étaient du même niveau que lors de l’E3.
Le 10/03/2014 à 20h32
Le 10/03/2014 à 20h46
Le 10/03/2014 à 20h52
Le 10/03/2014 à 21h09
Certaines scènes qui demandaient trop de ressources graphiques vont êtres censurées sur console…
Le 10/03/2014 à 21h16
Le 10/03/2014 à 21h38
Le 10/03/2014 à 21h45
Le 10/03/2014 à 21h58
Le 10/03/2014 à 21h58
Je ne pense pas sincèrement que la qualité graphique de Watch Dogs sur PC soit celle présenté pendant l’e3 2013. Comme il est indiqué, c’est un jeu dans un monde ouvert. Il faut savoir différencié du coup la qualité d’un jeu graphique dans un monde fermé et celui dans un monde ouvert. Si vous voulez aller par là, Atlantis de Cryo avait 10 ans d’avance sur ses graphismes .. ah merde, graphismes précalculés .. bref, juste pour dire que cela ne m’étonnerais pas de voir des graphismes au rabais, même sur PC.
Le 10/03/2014 à 22h18
Le 10/03/2014 à 22h20
On est habitué à ce genre de fumisteries de la part de Sony, ce qui est plutôt étonnant c’est que des gens l’ignorent encore aujourd’hui " />
Le 10/03/2014 à 22h29
Le 10/03/2014 à 22h56
Bah perso, je trouve les 2 versions moches.
Quand a savoir laquelle est la plus moche… est-ce que ca vaut vraiment le coup d’y perdre du temps ?
Le 10/03/2014 à 23h43
Le 10/03/2014 à 23h52
Le teaser 2012 était sur PC, le PDG de ubi le dit dès l’ E3 2012:
http://www.gametrailers.com/videos/19h4mi/ubisoft-e3-2012–ceo-interview
Ensuite comparé un PC milieu-haut de gamme a une PS4, c’est pas sympa pour Sony " />
Les images ne sont pas prises dans les mêmes conditions (jour, nuit, pluie , temps sec)." />
Pour finir, ceux qui compare Watchdogs a un jeu PS2 démontre juste leur inutilité a mes yeux.
Le 11/03/2014 à 00h14
Le 11/03/2014 à 01h58
Le 11/03/2014 à 06h52
Le 11/03/2014 à 07h18
Suis-je donc le seul sur cette planète à trouver que Killzone 2 s’est avéré plus beau que ses trailers de l’E3 2005 ?
Je trouve les trailers dépassés, et le jeu (même après avoir fini SF) me mets toujours la même claque quant à l’ambiance visuelle et le rendu qu’il offre.
Le 11/03/2014 à 07h26
Désolé du double post :
Dans le rang des mauvais élèves, je citerai plutôt FF XIII et son premier trailer de gameplay qui nous a été montré : c’était simplement la cinématique d’ouverture du chapitre 12, avec une fausse barre d’ATB pour sélectionner les actions qu’on voit à l’écran. Le rendu du jeu n’était évidemment pas celui d’une cinématique…
Le 11/03/2014 à 07h33
Le 11/03/2014 à 07h38
Le 11/03/2014 à 07h39
Ensuite comparé un PC milieu-haut de gamme a une PS4, c’est pas sympa pour Sony
Je trouve que c’est plutot flatteur pour ces next gen " />
Et les clients ils basent leurs pré-commandes sur quoi ? " />
Le 11/03/2014 à 07h46
C’est marrant, on dirait pas le même jeu. " />
Le 11/03/2014 à 07h47
Peut être une démo sur console ?
Avec un peu de chance y’aura des mods pour pouvoir tout améliorer.
Le 11/03/2014 à 07h57
Sur console, ils sont obligés de garantir un nombre d’images par secondes minimum pour ne pas que ça rame. Cette limitation est inexistante sur PC, où seuls la puissance et les réglages choisis déterminent la vitesse d’affichage. Donc pour moi c’est tout à fait normal que la version console soit bridée. Je m’attends à une version PC plus jolie que la version PS4 si bien sûr on a un PC suffisamment puissant.
De plus il faudrait comparer les mêmes scènes, aux mêmes heures et aux mêmes conditions climatiques (là on compare la nuit et le jour, la pluie et le beau temps… Ça n’a aucun intérêt).
Le 11/03/2014 à 08h32
Eh eh au début on arnaque sur les graphismes et dans un futur proche on vous arnaquera sur l’interactivité et l’input. Bienvenu dans le futur du jeu vidéo…
Le 11/03/2014 à 08h40
Le 11/03/2014 à 08h44
Le 11/03/2014 à 08h49
J’ai vu pour la première fois des jeux tourner PS4 cette semaine.
BF4 et Killzone.
Les graphismes de BF4 sont carrément ridicules, les texture sont dégueulasses les effets de lumière se contentent de gros pâtés de pixels sur les murs…
C’est beaucoup plus joli sur Killzone, mais le framerate est tout pourri.
Le 11/03/2014 à 09h09
Le 11/03/2014 à 09h56
Mais c’est “normal” ça, non ?
Ils développent le jeu en “full quality”, puis à la fin revoient le détail des modèles à la baisse + compressent les textures comme des cochons pour faire tourner le jeu correctement sur le maximum de plateformes.
Dans le genre, Skyrim m’avait vraiment surpris (dans le mauvais sens du terme) sur PS3. J’avais l’impression d’avoir les skins d’Oblivion à l’époque où je jouais sur mon PC.
Alors que sur une grosse machine PC (certes plus chère qu’une PS3) et avec les packs de texture & rendering qui vont bien, on a un rendu au niveau des screens de promo de Bethesda.
Le 11/03/2014 à 10h22
Le 11/03/2014 à 10h25
Le 11/03/2014 à 10h28
Le 11/03/2014 à 11h55
Et si vous attendiez la sortie avant de critiquer " />?
Nan j’rigole, keep trolling going " />
Le 11/03/2014 à 12h04