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Nnexxus

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Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
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343 commentaires

Avec Link, Valve veut vous inciter à exploiter son streaming local

Le 04/03/2015 à 16h 55

Mmmm, ça peut être sympa pour jouer à Project CARS dans le salon ça, et ne plus avoir à démonter/remonter le volant devant mon PC principal.

Par contre, c’est quand même dommage que toutes ces solutions de streaming soient forcément liées à un une boite tierce. Soit on part sur la solution NVidia et on ne pourra plus changer sa CG pour prendre une Radeon, soit on part sur la solution Valve et on ne pourra pas l’utiliser avec des jeux achetés ailleurs que sur Steam…

Ce serait quand même vachement mieux d’avoir un petit soft interopérable pour récupérer l’image et un protocole un peu standard pour la streamer vers n’importe quel matos (au hardware adapté bien sûr) branché sur la télé…


Snowden prêt à rentrer aux États-Unis, mais à ses conditions

Le 04/03/2015 à 10h 21

C’est clair que l’actualité récente a bien montré que ce n’est pas en Russie qu’on risquait de se faire suicider de 3 balles dans le dos ! (bon ok, c’était 4…)


Le statut des hébergeurs attaqué au burin par la SACD

Le 17/02/2015 à 16h 35






elende a écrit :

A les ecouter on pourrait croire qu’internet c’est un catalogue de piece sous copyright. Faut qu’ils arrêtent de visiter les sites de la fnac.   

le plus gros générateur de donnees transitant par internet, c’est ni holywood ni la sacd/sacem, c’est le cern.  


Vite, taxons le CERN pour financer la Culture !



Star Wars et l'Unicef s'invitent chez Humble Bundle

Le 05/02/2015 à 14h 03

Knights of the Old Republic : un bon RPG développé par Bioware, se déroule quelques milliers d’années avant les films. Il est pas de la première jeunesse mais reste fort sympathique. C’est cette série de jeux (il y en a 2, le 2e étant aussi dans le bundle si on paye la moyenne) qui a débouché sur le fameux MMORPG “The Old Republic”

Dark Forces : très vieux FPS de l’époque de Doom. Pas vraiment d’intérêt autre que la nostalgie.

Jedi Academy : dernier épisode de la série Dark Forces (qui en compte 4). Très sympa, on y joue un élève Jedi et on a le choix entre une approche FPS classique et des combats au sabre/pouvoirs à la 3e personne. Le mode multi est sympa (à condition de trouver du monde). C’est une version boostée du moteur de Quake 3, donc ça reste regardable sans être joli non plus.

Pour 12$ on a aussi :

Empire at War : stratégie temps réel, au sol et dans l’espace. Y’a un mode “conquête galactique” style Risk en plus des batailles temps réel. J’y connais pas grand chose en STR, mais je le trouve très sympa.

Les deux “Pouvoir de la force” : les jeux les plus récents du lot. Des beat-em all à la 3e personne, je suis pas trop fan mais y’en a qui aiment.

Battlefront 2 : Battlefield 2 rencontre Star Wars. Donc combats sur des grandes maps ouvertes, avec des véhicules, et certaines maps dans l’espace. Sympa mais n’a pas super bien vieilli.

KOTOR 2 : le RPG qui fait suite au 1… sympa aussi

Republic Commando : un FPS où on peut aussi donner des ordres à son escouade de clones. Sympa sans être trop ambitieux non plus.


Pour moi, les deux KOTOR, Jedi Academy et Empire at War justifient largement le prix du pack si on aime Star Wars et qu’on n’a pas peur de jouer à des jeux un peu datés graphiquement.

 
 


Le 05/02/2015 à 08h 42

C’est pas aussi bien que la version PC, mais en émulation N64 y’a pas moyen de jouer à ce jeu ?


Kerbal Space Program va dire adieu à l'Early Access

Le 29/01/2015 à 13h 19






mnemiopsis a écrit :

Quelqu’un a une explication justifiant le chargement de l’intégralité des textures au chargement ?


J’imagine que ça évite les micro-freeze (stuttering) à chaque fois qu’une nouvelle texture est affichée.



Le 28/01/2015 à 15h 36

J’ai vu des joueurs le faire, mais en “asynchrone”. En gros ils s’envoyaient le fichier de sauvegarde contenant la station en orbite, et chacun, à tour de rôle, y attachait son module.

Ca reste très artisanal, mais avec un peu d’organisation c’est déjà possible !


Sid Meier's Starships : Civilization s'invitera dans l'espace au printemps

Le 19/01/2015 à 16h 25

Et sur Android ! (je parle bien de XCOM hein, pas du Sid Meier)


La version Steamworks de DiRT 3 arrive « bientôt »

Le 19/01/2015 à 16h 23

J’ai eu des Batman mis à niveau comme ça aussi (Arkham Asylum et Arkham City)


Les ébats de Hotline Miami 2 font débat en Australie

Le 19/01/2015 à 08h 41

Dans le premier épisode, Hotline Miami dénonce clairement la violence. Par une surenchère de violence, certes, mais ce n’est que le procédé : le message est clairement que ce que fait le héros/joueur est totalement stupide. Le jeu fait tout pour mettre le joueur dans un état second (musique, die-and-retry ultra rapide, besoin de réflexes à la super meat boy…) pendant le massacre et ensuite, à la fin de chaque niveau, la musique entraînante s’arrête brusquement et est remplacée par un bourdonnement désagréable pendant que le joueur est obligé de reparcourir le niveau en marche arrière et de constater les conséquences de ses actes, façon gueule de bois…

Et quant à se tourner vers le rétro… Hotline Miami est quand même en bonne partie inspiré par le gameplay pédestre de GTA (premier du nom). Y’avait du violent et du trash dans les années 90 aussi, et même avant.


Evolve : une offre de DLC un peu trop évoluée

Le 16/01/2015 à 13h 18

Merci, mais en bon fanboy décérébré de la série j’ai déjà tout acheté ! Bon sauf le DLC payant de combat en arène sur ME1, qui est pourri (à savoir que l’autre DLC de ME1, Bring Down the Sky, est gratuit sur PC : suffit de s’inscrire chez Bioware). Et pas les skins bidons quand même, faut pas pousser.

Si t’as pas joué à Citadel je te le recommande : c’est léger, parfois idiot, y’a des scènes d’anthologie toutes les 15 minutes, bref c’est du bon. T’façon avec du Wrex dedans ils ne pouvaient pas se planter.

Globalement y’a que Omega que je regrette d’avoir acheté. Mais le fait que les DLC soient bons ne justifie pas leur prix délirant par rapport aux jeux de base.


Le 16/01/2015 à 08h 39

Entre la flambée des prix sur les jeux/DLC neufs et la baisse drastique après quelques mois, on arrive à des situations totalement ubuesques. Pour le prix d’un personnage supplémentaire dans un jeu vendu très cher par ailleurs, on se retrouve à pouvoir acheter 1 jeu complet sorti dans l’année, voire même 2 ou 3 jeux “anciens” (2 ans…).

Ou inversement, des jeux “anciens” vendus une bouchée de pain mais auxquels il faut rajouter 3 ou 4 fois le prix du jeu pour acquérir les DLC… par exemple la trilogie des Mass Effect dont les 3 jeux passent régulièrement sous la barre des 10€ (pour le bundle des 3 jeux) mais dont chacun des nombreux DLC reste à 10-15€ pièce…


Hatred est de retour sur Steam Greenlight

Le 17/12/2014 à 13h 14

Si t’as pris Kill Bill au premier degré, c’est que t’es totalement passé à côté du film…

Ceci dit tu as raison dans le fond, mais cet exemple là est juste à côté de la plaque. C’est justement une parodie/hommage à prendre au 27e degré.


Kerbal Space Program : après 42 mois d'alpha, la première bêta approche

Le 15/12/2014 à 13h 45

Idem, je l’avais payé 7€ je crois, directement sur le site du jeu, avec un bout de .zip à télécharger pour installer le jeu.


Les développeurs d'Areal retentent leur chance avec STALKER Apocalypse

Le 15/12/2014 à 09h 58






CryoGen a écrit :

  le dernier garde-fou est tombé : ce n’est plus du financement de projet mais du don finalement.


A ma connaissance, kickstarter & co ça a toujours été du don, avec une “compensation” en retour (généralement une copie du jeu, et d’éventuels goodies). La seule exception que je connaisse, c’est Project CARS avec son World of Mass Development, où les gens qui participent financièrement deviennent actionnaires du projet, avec de possibles retours financiers si le jeu est un succès (exactement comme un éditeur). Après, vu que pCARS n’est pas encore sorti, c’est un peu tôt pour savoir si ça fera une vraie différence en pratique… ou si les gens qui ont donné une somme raisonnable (40€ en ce qui me concerne) se retrouveront juste avec une copie du jeu, comme ça aurait été le cas avec la plupart des kickstarters.



The Witcher 3 : CD Projekt admet avoir fixé la date de sortie un peu trop vite

Le 11/12/2014 à 12h 49

Le premier Witcher était buggué jusqu’à la moëlle, c’est d’ailleurs une des raisons de la sortie de l’Enhanced Edition.

Mais le deuxième, j’ai pas souvenir que c’était gênant… y’avait juste le dernier acte faisait un peu rushé, style “ah bordel on a dit que le jeu sortait le mois prochain, terminez vite vos quêtes en cours et ça ira bien” (ce qui a été aussi corrigé par l’Enhanced Edition).


The Witcher 3 : on s'était dit rendez-vous dans trois mois

Le 09/12/2014 à 15h 42

Le gameplay du premier a souffert du petit budget, et la narration a souffert de la traduction approximative depuis le polonais.

Mais ça reste quand même un excellent jeu, très mature si on sait voir plus loin que les effets gore et les quelques filles faciles. Y’a vraiment des choix difficiles à faire : vais-je tuer cet ermite qui m’a avoué être un cannibale, sachant qu’il ne m’a fait aucun mal et que les gens auxquels il s’attaque sont franchement pas nets ? vais-je aider ces elfes opprimés, sachant que leur première action par la suite sera d’essayer de tuer leurs oppresseurs… Est-ce qu’il vaut mieux laisser vivre des vampires qui, a priori, n’ont fait de mal à personne, ou les tuer parce qu’ils sont intrinsèquement mauvais ? Ce qui est beau avec ce jeu, c’est que nos choix ont un impact plusieurs heures après, pas immédiatement. Et on a toujours l’impression d’avoir fait le mauvais choix…


Le 09/12/2014 à 08h 40

Tu pourrais préciser stp ? (désolé je ne peux pas faire de recherche efficace, je suis derrière le proxy du boulot).

Vu que la saga se termine après La Dame du Lac, c’est un autre recueil de nouvelles qui se passe avant les romans ?


Revue de presse : The Crew... se croûte

Le 09/12/2014 à 14h 03

Hélas non, pas “bien plus”. Le nombre de joueur était aussi limité dans une session (à 10 ou 12, quelque chose comme ça). Mais c’était relativement bien foutu car on ne s’en rendait compte qu’en essayant d’inviter plein de potes : quand on jouait juste tout seul avec des inconnus, le jeu nous basculait régulièrement d’une session à l’autre, ce qui faisait qu’on avait l’impression de croiser plein de gens.


Le 09/12/2014 à 13h 02

En gros c’est un Test Drive Unlimited 2, avec des graphismes vaguement mis à jour mais surtout avec des micro-paiements dedans ? Boarf non merci.


Deus Ex : les prochains volets profiteront d'un nouveau moteur de jeu

Le 05/12/2014 à 10h 29

Ah, Human Revolution, vraiment pas mal comme jeu.
 
J’ai tenté de le faire full-furtif-non-léthal (pour ma première partie), j’ai bien pris mon pied. J’ai même réussi à sauver la pilote, sans tuer personne. Je pensais décrocher mon petit succès Steam à la fin du jeu… sauf que non, que dalle. Et là, je me suis souvenu qu’on m’avait demandé de tuer un garde pour tester le pistolet tout au début du tutorial… je me suis senti très con !

Et pour The Fall, je l’ai sur smartphone et je ne le trouve pas si abominable que ça. Faut le jouer en mode furtif, c’est obligatoire : bourriner sur l’écran tactile c’est juste impossible. Donc forcément ça limite le gameplay. Mais pour un petit jeu android je le trouve pas si nul, et l’histoire prolonge celle du roman “The Icarus Effect”, ce qui est un petit clin d’oeil sympa. Au passage, le roman est très correct.


Les données dérobées à Sony Pictures apparaissent sur la Toile

Le 04/12/2014 à 14h 06

En théorie, le cryptage tout bête XOR avec une clé totalement aléatoire et au moins aussi longue que le message est mathématiquement inviolable.

Après, en pratique, ça demande de faire parvenir la clé au destinataire sans que celle-ci soit interceptée ou copiée… et si on dispose d’un canal de communication capable de faire ça, autant l’utiliser pour envoyer le message en clair !


Assassin's Creed Victory : après Paris, Ubisoft s'attaque au Londres de 1850

Le 03/12/2014 à 17h 13






Enyths a écrit :

Personnellement, je suis dans l’expectative car on ne sait plus trop où va Ubisoft avec ses histoires qui jouent de plus en plus le standalone…


D’un autre côté, en sortant jusqu’à 2 épisodes par an, il devient de plus en plus difficile pour eux de considérer que leurs joueurs ont joué à tous les jeux précédents (et donc ont connaissance de tous les pans de l’histoire). Partant de là, la solution de facilité c’est de faire des épisodes standalone mais qui ont le défaut, forcément, de ne rien apporter à l’histoire.



Le 03/12/2014 à 10h 41

l’an prochain Ubisoft ne lancera qu’un seul volet de sa saga phare

C’est quand même impressionnant que l’industrie du jeu vidéo en soit arrivée là. Vous imaginez l’effet que cette phrase aurait fait il y a 10 ans ? Ou dans un autre secteur ?

  l’an prochain Peter Jackson ne sortira qu’un seul volet de sa saga phare Le Seigneur des Hobbits


Triche par smartphone : l’Enseignement supérieur opposé aux cages de Faraday

Le 01/12/2014 à 08h 58

Ca doit être sympa pour la santé de se retrouver dans une cage de Faraday avec une bonne 50aine de téléphones qui font cracher leur antenne au maximum en cherchant désespérément du réseau…


Endless Legends et Endless Space profitent d'un add-on gratuit

Le 28/11/2014 à 08h 45

L’univers est commun aux deux jeux, justement. Endless Legends se déroule sur l’une des planètes qu’il est possible de coloniser dans Endless Space. Mais les ambiances sont clairement différentes, avec du space-opera d’un côté et de la fantasy de l’autre.

 


eSport, triche et « hacks » : quand les joueurs professionnels dérapent

Le 27/11/2014 à 08h 46

Et en quoi le joueur a besoin de se connecter sur son compte Steam pour la compétition ? Vu les sommes en jeu, les organisateurs n’auraient pas les moyens de se payer quelques dizaines de licences CS:GO ? (qui, certainement, seraient fournies gratuitement par Valve pour ce genre d’évènements…)

Eviter ce genre de triche en compétition demande juste un peu de préparation : des PC “propres” fournis par l’organisation, non reliés à internet, sans lecteur optique et avec un blocage des clés USB (ce qui se fait souvent en entreprise), et attribués aléatoirement aux compétiteurs juste avant un match. On leur laisse juste 5 minutes pour réaffecter les contrôles selon leur bon vouloir, un petit échauffement et c’est parti pour le match.


[MàJ] Rosetta : le module Philae s'est bien posé sur la comète 67P

Le 13/11/2014 à 12h 29

L’image est prise par deux des CIVA, qui sont sur les côtés de Philae. Donc effectivement, ce n’est pas super rassurant de voir le sol dessus ! Mais on devrait mieux se rendre compte sur l’image panoramique complète, qui est censée arriver sous peu.

Avec un peu de chance, Philae s’est arrêté contre un “rocher” et repose quand même correctement sur le sol.


Le 12/11/2014 à 16h 37

J’ai hâte de voir l’image… de la télémétrie c’est cool, mais rien ne vaut une bonne vieille photo, même toute pourrite, pour mieux réaliser ce qui s’est passé.


Pour Obama, Internet devrait être classé service d'utilité publique

Le 12/11/2014 à 13h 38






Ami-Kuns a écrit :

une autoroute sur laquelle certains automobilistes auraient le droit de payer plus cher pour rouler sur une voie plus rapide et moins fréquentée

Le pire c’est que certain serait prés à payer pour cet situation.<img data-src=" />


Les télépéages, c’est déjà un peu ça…



Revue de presse : Assassin's Creed Unity ne fait pas l'unanimité

Le 12/11/2014 à 10h 31






XaMou a écrit :

Soit le jeu est ultra mal optimisé, soit les consoles sont des grosses bouse.


Les deux, mon capitaine !



Battlefield 4 : Frostbite fait fonctionner certains pans du jeu sous iOS

Le 07/11/2014 à 16h 37

Ouais, chouette, à quand le multiplayer cross-platform ? Si des types jouent à BF depuis leur iPad, j’aurai peut-être enfin une chance de faire un frag dans un Battlefield !


The Witcher 3 disposera de 16 DLC... tous gratuits

Le 07/11/2014 à 14h 39

C’est sûr. D’ailleurs ils avaient vachement mis en avant leur version GOG (donc sans DRM). Et c’est aussi ce qu’ils font pour le 3e épisode.


Le 07/11/2014 à 12h 28






Indus a écrit :

Un fois le jeu édité puis commercialisé par Atari, le premier patch de CD Projekt pour Witcher 2 a été de supprimer le DRM d’Atari.


DRM qui plombait très sérieusement les perfos sur certaines machines (personnellement j’avais gagné 15fps en le faisant sauter…).
Je pense pas que CDProjekt aurait fait péter le DRM s’il avait été moins intrusif. Ca leur a quand même valu de sacrées embrouilles avec leur éditeur…



Un député estime que LeBonCoin.fr fait perdre 312 millions d'euros à l’État

Le 29/10/2014 à 08h 28

C’est vrai que le marché de l’immobilier ne se porte pas assez mal : vite, obligeons les gens à engraisser ces parasites (et je pèse mes mots…) d’agences immobilières pour que l’état puisse récupérer une petite obole !

Les frais de notaire ne suffisent plus à l’état ? Plutôt qu’une usine à gaz supplémentaire pour taxer les petites annonces, il suffirait d’augmenter encore les frais de notaire : ils sont déjà indécents, alors un peu plus ou un peu moins…


Pour Elon Musk, l’intelligence artificielle revient à « invoquer le démon »

Le 28/10/2014 à 08h 01






Jean_Peuplus a écrit :

Ton exemple n’a pour moi rien a voir avec une intelligence, capable de voir un problème sous une perspective nouvelle et d’imaginer des solutions non prévues à l’avance.&nbsp;


Alors tu n’as probablement pas utilisé beaucoup d’algos d’optimisation. Ces petites bêtes sont certes très stupides, mais elles ont parfois le don d’aller chercher une solution totalement improbable qui marche du tonnerre, et qu’un type même intelligent n’aurait jamais envisagé. Ca n’a rien à voir avec de l’intelligence, on est bien d’accord : c’est juste du bourrinage combinatoire. Mais ça permet quand même de faire émerger des solutions innovantes.



Le 27/10/2014 à 10h 54






gokudomatic a écrit :

Es-tu en train de dire qu’un système complexe peut créer un autre système qui soit plus complexe que l’original?


C’est le principe même d’un algorithme d’optimisation (qu’il faut certes guider par une intelligence humaine… pour le moment).

Des algos qui concoivent des avions, ça existe… j’irais même jusqu’à dire que des avions conçus sans algorithme d’optimisation, ça n’existe presque plus… Avec, encore une fois, le bémol que c’est un ingénieur humain qui formalise le problème à destination de l’algo (mais ensuite c’est bien l’algo qui choisit tout seul la meilleure solution).

&nbsp;



Le 27/10/2014 à 10h 29






candriant a écrit :

En effet, toutes les IA existantes ne sont que des scripts ou ensembles de scripts qui réagissent en fonction des variable.

Une vraie IA (comme dit dans les précédents commentaires) est un programme capable de générer son propre code créer aléatoirement ( il est important le aléatoire) et de choisir ce bon code avec les variables pour s’adapter à la situation =&gt; avoir un raisonnement.

On en est loin mais cependant on est quand même sur le chemin avec les ordinateurs quantiques.

&nbsp;


On n’en est pas loin du tout : ça existe déjà ! C’est le principe des “codes mutants” : le programme s’auto-modifie pour améliorer ses résultats. Le principe des réseaux de neurones permet également l’apprentissage, sans pour autant modifier le code (juste des pondérations, des variables). Un exemple assez bluffant de réseau de neurones :http://fr.akinator.com

OK on est très loin d’une vraie intelligence qui serait capable de passer le test de Turing et tout ça, mais les principes mathématiques et informatiques sont déjà là.



Le 27/10/2014 à 09h 54






Gemini_Power a écrit :

&nbsp;&nbsp; La crainte d’Elon, et je le rejoint un peu là dessus, c’est que les systèmes IA deviennent autonome, évolutifs, et par conséquent hors de contrôle, même pour des hackers.
&nbsp;


C’est déjà le cas de certains algorithmes actuels : apprentissage par réseaux de neurones, optimisation par algorithmes génétiques, code mutant… C’est pratique quand on cherche à résoudre un problème qu’on ne comprend pas trop : on le pose formellement, et on laisse l’algo explorer les solutions à notre place. Du coup toute la difficulté est reportée sur la modélisation du problème, parce que les algos étant très cons (pas du tout de “bon sens”) il faut très bien les cadrer.

On est loin d’avoir des trucs assez malins pour aller prendre le contrôle d’un réseau d’armes nucléaires ou renvoyer des robots dans le passé, mais bon, y’a pas d’obstacle théorique à ça…



Le 27/10/2014 à 09h 27

Encore un qui n’a pas été satisfait par la fin de Mass Effect 3 !


Ebooks : une étude Hadopi souligne l’importance du « piratage de proximité »

Le 27/10/2014 à 08h 33






cyrilleberger a écrit :

Pour les moines copistes, je sais pas. Mais à chaque arrivé d’une nouvelle technologie disruptive, il est tout à fait normal d’étudier les effets et les conséquences. D’un côté il y a les gens dont le gagne pain disparaît (moines copistes, allumeurs de réverbères…) et qui évidement voudrait empêcher le progrès, et de l’autre il y a des effets bénéfique pour la société: explosion de la disponibilité des livres après l’invention de l’imprimerie et un l’apparition d’un gigantesque marché.

Avec le livre numérique, on est face à une technologie qui potentiellement peut anéantir les revenus perçus par les auteurs (et contrairement au musicien, ils ont peut d’alternatives de revenus, j’imagine mal les auteurs proposé des séances de lecture de leur livre en salle…).Du coup, il est tout à fait normal que le gouvernement se penche sur la question.


Je ne suis pas du tout d’accord avec ton analyse. Le livre numérique ne prive pas les auteurs de leurs revenus, seulement les éditeurs et les libraires (les intermédiaires, donc). Au contraire, le livre numérique est une aubaine pour les petits auteurs, qui peuvent se mettre directement en relation avec leur public potentiel, et ce même s’il est très modeste. Rien de plus simple que d’auto-héberger un ebook de quelques centaines de ko avec un petit bouton pour les paiements (ou dons) via Paypal ou autre.



Le 24/10/2014 à 12h 26

Vous croyez que les moines copistes ont financé le même genre de sondages à l’époque où Gutenberg a sorti sa machine-infernale-à-dupliquer-les-livres ?


[MàJ] Copies de puce FT232 : Microsoft supprime les pilotes fautifs

Le 24/10/2014 à 13h 00






ragoutoutou a écrit :

Dans du stockage, non, dans des systèmes de sondes, de monitoring industriel ou médical, il y a plus de chances…


Imaginons un scénario improbable où le driver conduise au dysfonctionnement d’un appareil médical avec conséquences pour le patient… je serais curieux de voir la bataille juridique qui s’ensuivrait !



Le 24/10/2014 à 11h 37

Possédant un Arduino (Mega) officiel… est-ce que je risque d’être touché par ce problème ? Parce que ça fait un moment que je ne l’ai pas rebranché sur mon PC windows 7, et maintenant ça m’inquiète…


Project Cars voit son lancement retardé à fin mars 2015

Le 23/10/2014 à 07h 39






darkpheonix a écrit :

&nbsp;Nnexxus, je ne sais pas quel volant tu possèdes (moi fanatec clubsport base + formula rim + CSR Elite pédals) mais je suis en profond désaccord avec toi mais là peuvent intervenir plusieurs facteurs:




  • Supprimes-tu bien ton profil à chaque build ?

  • Le FFB n’a pas été travaillé depuis longtemps donc avec les avancées du tyre model ça à toujours été assez moyen mais il est actuellement en pleine refonte.

  • As-tu utilisé des tweakers et réglé en jeu/sur les drivers du volant les réglages comme le propose la communauté ? Si non essaye, ça change presque tout&nbsp;


    G27 pour moi, avec le pédalier et le levier de vitesse de base. Je ne joue pas suffisamment pour justifier du meilleur matos (surtout depuis que j’ai un petit monstre à gérer).

    J’avais pris le temps de supprimer mon profil et d’appliquer les réglages de la communauté il y a environ 1 an, sans trouver l’effet transcendant. Depuis la naissance de la petite, je me contente de relancer le jeu de temps à autre et de rouler un peu pour suivre le développement de loin : dans ces conditions, passer 30min à éplucher les forums et régler des trucs n’a pas vraiment de sens. Je pars aussi du principe que 90% des acheteurs futurs vont jouer avec les réglages de base proposés par les développeurs, ça fait donc partie de leur boulot de proposer des réglages par défaut corrects (après tout le matos est détecté automatiquement, autant que ça serve).

    &nbsp;


    Guinnness a écrit :

    Un FFB n’as pas besoin d’être fun, il a juste besoin d’être informatif car dans une simulation c’est le seul vecteur permettant de faire remonter les informations sur le comportement de l’auto.
    &nbsp;


    Pour une pure simu, certes. Après je peux aussi comprendre les développeurs qui prennent de la liberté avec la physique pour proposer un FFB vivant et pêchu : ça fait hurler les puristes, mais après tout c’est comme de jolis graphismes, si c’est bien fait ça peut être très flatteur.



Le 22/10/2014 à 13h 29

Le FFB de PCars est beaucoup plus mauvais que celui d’AC ou de rF2, donc si tu n’as pas aimé ceux là… par mauvais j’entends peu informatif et pas particulièrement fun non plus, bref mauvais. Mais pour le coup c’est peut-être le plus proche de la réalité :-)


Le 22/10/2014 à 07h 39

Le Safety Rating est justement un des arguments de vente de iRacing (qui est vendu très cher : il faut acheter le contenu voiture/circuit + payer un abonnement mensuel). Leur argument est que, une fois passé les catégories “noob” accessibles à tous, on se retrouve entre gentlemen qui conduisent proprement (car les autres se font dégager de la catégorie). Le prix est pratiquement un argument de vente, puisque forcément quand on a payé relativement cher on fait moins le fou que dans un F2P où il suffit de recréer un compte si on se fait bannir.

J’avais testé lors d’une offre “1 mois à pas cher”, et faut reconnaître que c’est un des rares jeux de course en ligne où on peut s’inscrire dans une course “open” et se retrouver à piloter, et pas à slalomer entre des autos-tamponneuses folles. Mais bon, faut y jouer un paquet d’heures par mois pour que ça devienne raisonnable financièrement.


Pour le SELL, les acheteurs de consoles sont motivés par leurs graphismes

Le 22/10/2014 à 15h 37






uzak a écrit :

Mouais, un PC, c’est bon pour chopper des virus et travailler. &nbsp;Pour le loisir, la console reste quand même un cran au dessus. Et les éditeurs l’ont bien compris, ils se font pas chier à faire des portages de ouf pour les trois péquins qui vont jouer avec leur outil de travail


Je croyais que la pêche à la dynamite était interdite ???



Le créateur de Paranautical Activity s'excuse et quitte son studio

Le 22/10/2014 à 11h 33






detlef a écrit :

quand au monopole de steam sur le PC je ne vois pas trop ou est le problème car cela a quand même permis a énormément de dev indé de ce faire un nom


Le problème, c’est que de facto Steam est en train de devenir un pseudo-éditeur, sans même avoir à prendre le risque d’investir du capital pour que les jeux arrivent. Pour des indés qui, par définition, ne veulent pas être bridés par un éditeur, c’est un peu dommage…

Alors certes, pour le moment Steam/Valve n’abuse pas trop de sa position de monopole (car en pratique c’est bien un monopole : la concurrence humble/gog/desura et consorts c’est peanuts à côté). M’enfin rien ne prouve que Valve ne va pas se mettre à censurer des jeux de manière plus ou moins arbitraire dans les années qui viennent. Imaginez un concurrent direct à Half-Life 3 (dans 15 ans…) qui voudrait sortir sur Steam à peu près en même temps… est-ce que Valve aura la probité nécessaire pour mettre les deux côte à côte en page d’accueil ?



Hearthstone : une version pour tablettes Android avant la fin de l'année

Le 22/10/2014 à 09h 41

Ce qui compte en terme de rentabilité, c’est avant tout le pactole total récupéré sur chaque plateforme. Donc la dépense moyenne de chaque utilisateur (où là, peut-être, les utilisateurs d’iPhone sont plus dépensiers) multipliée par le nombre d’utilisateurs potentiels. Et vu la progression fulgurante des ventes Android ces dernières années, ça ne m’étonnerait pas que le pactole à rafler soit maintenant plus important côté Android.