Les éditeurs de jeux vidéo ont décidément peur de Windows 8
Ce n'est pourtant pas la panique
Le 28 septembre 2012 à 14h24
4 min
Logiciel
Logiciel
Windows 8 provoque une peur chez certains éditeurs de jeux vidéo. Ce n’est pas tant le système lui-même qui pose problème, que la boutique d’applications qu’il intègre pour la première fois : le Windows Store. Markus Persson, alias Notch et père de Minecraft, vocalise une nouvelle fois ses craintes d’une fermeture de la plateforme.
Minecraft
Windows 8 crée une aura de peur à cause de sa boutique d’applications. Il s’agit pour beaucoup d’un cheval de Troie dont la finalité ne peut être que la prise de contrôle de la distribution de logiciels et, bien entendu, les apports financiers que le Store représente. En effet, toute application vendue représente une manne pour Microsoft puisque 30 % du prix lui sont reversés. Au-delà de 25 000 dollars générés cependant, l’application est considérée comme un succès et la marge tombe définitivement à 20 %.
L’angoisse des développeurs tient sans doute en partie à) une communication de Microsoft un trop axée sur la zone Metro, au point que l’on en oublierait presque que le Bureau classique est toujours là. On se souvient ainsi des craintes de Gabe Newell, cofondateur et directeur de Valve, qui jugeait que Windows 8 était une catastrophe pour l’univers du PC. Il n’est pas difficile de deviner en quoi Windows 8 serait un problème pour Valve : une partie des clients actuellement sur Steam pourrait acheter des jeux sur le Windows Store, entrainant une perte de chiffre d’affaires.
C’est bien le Store qui avait fait peur à Notch début août déjà : « Si Microsoft décide de verrouiller Windows 8, ce serait très, très mauvais pour les jeux indépendants et la concurrence en général ». Dans le cas d’un jeu comme Minecraft, un tel « verrouillage » représentera un immense manque à gagner : le titre s’est vendu à 7,5 millions d’exemplaires, générant des dizaines de millions de dollars de chiffre d’affaires.
Dans un tweet hier matin, Markus Persson est revenu pester contre Windows 8 :
Got an email from microsoft, wanting to help "certify" minecraft for win 8. I told them to stop trying to ruin the pc as an open platform.
— Markus Persson (@notch) Septembre 27, 2012
Il indique : « J’ai reçu un email de Microsoft me proposant de m'aider à certifier Minecraft pour Windows 8. Je leur ai répondu d’arrêter d’essayer de détruire le PC en tant que plateforme ouverte ».
Bien entendu, dans la pratique, Minecraft n’a absolument pas besoin d’être certifié pour Windows 8 pour y fonctionner. Et pour cause : Minecraft est développé en Java et peut fonctionner partout indépendamment du système d’exploitation. Le jeu a rencontré des soucis sur les préversions du système, essentiellement parce que les pilotes vidéo n’étaient pas à jour.
I'd rather have minecraft not run on win 8 at all than to play along. Maybe we can convince a few people not to switch to win 8 that way..
— Markus Persson (@notch) Septembre 27, 2012
Dans un second tweet peu après, Notch indique : « Je préfèrerais encore que Minecraft ne fonctionne pas sur Windows 8 plutôt que de jouer le jeu [de la certification, ndlr]. Nous pouvons peut-être convaincre quelques personnes de ne pas migrer vers Windows 8… ». Mais ce que Microsoft a demandé, c’est une version certifiée pour intégrer le Store. Or, pour ce faire, il est nécessaire de passer par certaines technologies. Des technologies que l’éditeur de Minecraft, Mojang, emploie en partie pour la version Xbox du titre.
Il n’en reste pas moins que le Bureau de Windows 8 fonctionne comme celui des précédents Windows. Tous les titres fonctionnant sous Vista et Windows 7 doivent donc fonctionner sans problème sur le nouveau venu. Évidemment, la proximité avec Windows Phone 8 devrait encourager à terme les développeurs à s’intéresser au Windows Store, mais pour l’heure, les éditeurs de jeux peuvent développer pour Windows comme ils l’ont toujours fait.
Commentaires (185)
Vous devez être abonné pour pouvoir commenter.
Déjà abonné ? Se connecter
Abonnez-vousLe 28/09/2012 à 14h38
J’ai du mal a suivre les propos de Notch : “je veux pas certifier mon jeux pour Windows 8 car Microsoft va détruire le PC ouvert, par contre j’adore me faire des c—-e en or en le vendant 5,5€ sur iOS, Android et Xbox…”
Le 28/09/2012 à 14h40
Le 28/09/2012 à 14h44
c’est fou comme certains prennent la grosse tête avec le succès….
Le 28/09/2012 à 14h45
Cool on va pouvoir payer pour jouer en réseau comme pour le x-box live
Le 28/09/2012 à 14h46
Je hais Notch, le mec qui a un chapeau unique sur TF2 " />
Le 28/09/2012 à 14h48
Quelqu’un a déjà montré à notch comment installer Minecraft sur n’importe quelle build de Windows 8 ? Il a déjà essayé ? Il est au courant qu’on peut se passer du Store et utiliser Windows 8 de façon parfaitement classique ?
Le 28/09/2012 à 14h48
Le 28/09/2012 à 14h50
Le 28/09/2012 à 14h51
Fallait se réveiller avant hein. Apple à son store depuis bien longtemps maintenant et je vois pas grand monde réagir. D’ailleurs, Minecraft est présent sur Steam non?
Il la ramener moins quand il fallait lécher les fesses de MS pour atterrir sur le XBLA…." />
Je trouve cette polémique ridicule. Je ne vois absolument pas en quoi le store casse l’ouverture de la plateforme PC…..M’enfin je dois être aveugle.
Le 28/09/2012 à 14h53
On entendait déjà le même genre de commentaire a la sortie de Windows 7 de la part des vendeur d’antivirus.
“Mon dieu, le Kernel est tellement verrouillé qu’on peut pas le scanner, tout est verrouiller, ça va faire boom,…”
Puis en fait,.. ba c’est comme avant, il y a toujours autant de virus, mais ils touchent plus le kernel.
Puis il s’est jamais autant vendu de licence pour les système de securité.
Je sent le même truc se produire avec W8
Le 28/09/2012 à 14h54
Le 28/09/2012 à 14h55
Quelle hypocrisie de gueuler contre le store Microsoft après toutes ces versions de minecraft dans d’autres store….
Puis steam ça n’a jamais gêné personne hein……(et pourtant les jeux sont dépendants de la plateforme, non revendable…mais c’est steam donc ça passe).
Le 28/09/2012 à 14h58
Le 28/09/2012 à 14h59
Le 28/09/2012 à 14h59
Le 29/09/2012 à 08h43
Le 29/09/2012 à 08h44
Le 29/09/2012 à 08h46
Le 29/09/2012 à 08h58
Le 29/09/2012 à 09h00
Le 29/09/2012 à 09h02
Le 29/09/2012 à 09h12
Le 29/09/2012 à 09h26
Le 29/09/2012 à 09h32
Le 29/09/2012 à 09h55
“wanting to help “certify”, ça serait pas le contraire de “wanted help to certify”?
Le 29/09/2012 à 10h04
Je l’ai déjà expliqué auparavant. Windows Runtime est juste un framework de haut niveau qui se base sur Win32 actuellement. Il est beaucoup trop limité pour pouvoir être imposé. On ne peux pas écrire d’applications systèmes. La gestion des taches de fonds est trop limité pour pas mal d’applications. C’est très peu crédible que WinRT soit imposé comme le seul framework utilisable. Les limitations sont beaucoup trop grandes. Si Win32 est remplacé c’est par quelque chose qui fasse au minimum la même chose.
Pour moi WinRT est une réponse sur le court terme pour ne pas perdre le marché des mobiles et tablettes. Si Microsoft n’a pas touché au desktop sur Windows 8 c’est surtout car il est complètement integré et indissociable de Win32.
Je pense qu’on verra apparaître une nouvelle plateforme système a terme avec Midori. WinRT devrait être compatible mais ça ne se limitera pas du tout à WinRT. Le verrouillage est une stratégie qu’utilise Apple depuis des années et qui marche. Je pense que Midori permettra beaucoup plus avec moins de contraintes. Je suis aussi de ceux qui pensent que le PC doit rester une plateforme ouverte, je ne crois pas du tout à cet avenir sombre qui est dépeint là.
Peut être que Microsoft est nul en communication ou peut être qu’il cache un gros projet. Depuis le début j’ai souligné de grosses incohérences dans Windows 8. C’est vrai que Microsoft ne disant rien on peut être amené à penser ce genre de choses….
Le 29/09/2012 à 11h15
Le 29/09/2012 à 11h31
Le 29/09/2012 à 11h36
Le 29/09/2012 à 11h44
Le 29/09/2012 à 11h47
Sinon je crois que DirectX métro est très similaire à DirectX Desktop. Le travail de portage d’un jeu pour metro est minime je pense.
Le 28/09/2012 à 14h59
Mouais, j’ai du mal à comprendre la logique de son discours alors que Minecraft est présent sur le Store iOS… 2 poids 2 mesures à ce que je vois.
Le 28/09/2012 à 15h01
Le 28/09/2012 à 15h01
Avec Windows 8, j’en viens à me demander comment on faisait avant pour trouver des applications sur les internets " />
oh wait…
Le 28/09/2012 à 15h01
“Les éditeurs de jeux vidéo ont décidément peur de Windows 8”
Et ils ont bien raison.
CA = CA * 0.7
Bam dans les dents.
Le 28/09/2012 à 15h04
Le 28/09/2012 à 15h05
Le 28/09/2012 à 15h06
En même temps le store ce sera pour mettre à jour les softwares des gens qui ne se donnent pas le temps de le faire manuellement et d’éviter les bugs.
Pour l’instant et jusqu’à preuve du contraire, les roxxors comme nous pourront continuer à tout faire à la main ! " />
Le 28/09/2012 à 15h09
Le 28/09/2012 à 15h10
Le 28/09/2012 à 15h11
Est-on sur que MS parlait bien de porter MineCraft sur WinRT ?
Parce que chez moi, certifier une application pour un nouvel OS, ça veut juste dire que l’éditeur de l’OS s’assure que le logiciel fonctionne bien sur Win8 (là je parle du mode desktop pour le coup) et comme ça l’éditeur du logiciel peut mettre sur son site “Compatible Win8” et ajouter le logo qui va bien.
En tout j’ai vu plusieurs news sur ce sujet, et jamais j’ai vu quoi que ce soit qui parle du store, à part Notch qui fait un fixette (à tort ou à raison…) dessus.
Le 28/09/2012 à 15h13
Le 28/09/2012 à 15h14
Comme c’est parti d’ici quelques années on passera pour des geeks hardcores quand on utilisera le bureau de Windows pour installer un .exe, au même titre que quand on utilise le terminal dans une distrib Linux " />
Le 28/09/2012 à 15h14
Le 28/09/2012 à 15h15
Le 28/09/2012 à 15h16
Le 28/09/2012 à 15h18
Il parle bcp mais il fera comme il a fait sur iOS, il fermera sa gueule
Si Windows 8 est un succes, et si le store fonctionne, il sortira une version de Minecraf pour le store, parceque la Ferrari, faut lui donner a boire
Et dans un premier temps Minecraft fonctionnera tres bien sur Windows 8 Pro
La version RT doit etre vu comme un ipad, et jusqu’a preuve du contraire, sur ipad, on a pas le choix, c’est store ou rien
Le 28/09/2012 à 21h19
Le 28/09/2012 à 21h29
Le 28/09/2012 à 21h34
Le 28/09/2012 à 21h36
Le 28/09/2012 à 21h45
Le 28/09/2012 à 21h53
Le 28/09/2012 à 22h20
Je le répète encore, 8 est un bon OS, et ceux qui veulent réellement un OS sans “cloisons” allez chercher du côté des distribs Linux. Je suis sous 8 depuis bientôt un mois et il n’y a aucune fermeture de l’OS. Bref des spéculations sans fondements faites pour éveiller les Kévin qui se prennent pour des hackers parce qu’ils téléchargent des jeux sur Pirate Bay.
Le 28/09/2012 à 22h22
Le 28/09/2012 à 22h30
Le 28/09/2012 à 22h36
le probleme c’est bien simple.
avant la concurrence direct avec les jeux video sur pc c’était freecell et maintenant grace au store et a ses centaines de milliers d’applications, tout le monde va se taper une partie cut the rope sur une tablette avec un processeur de merde au lie ude s’acheter le dernier gta like.
Le 28/09/2012 à 22h42
Le 28/09/2012 à 22h46
Le 28/09/2012 à 22h47
Le 28/09/2012 à 22h50
Le 28/09/2012 à 22h52
Le 28/09/2012 à 22h58
ya aussi un probleme de centralisation de données et de dématérialisation. Si le store centralise tous les logiciels alors le passage devient obligatoire mais surtout si le serveur tombe en panne ou si le logiciel disparait , les données sont perdus a tout jamais.
ya un autre probleme c’est le marketing. est ce que c’est microsoft qui décide s’il faut mettre en avant un logiciel et pas un autre sur son store.
Le 28/09/2012 à 18h49
Le 28/09/2012 à 19h01
Le 28/09/2012 à 19h08
Aptitude est gratuit aux dernieres nouvelles. Et aptitude n’est qu’un store comme l’est le mac Store. Un store plus evolue sur certains points (gestion des versions) mais un store quand meme.
Oui l’acces au store est payant, mais c’est que dalle. Les 30% je trouve cela aussi chere paye mais cela reste dans la norme.
Le 28/09/2012 à 19h14
Le jour où Microsoft fermera entièrement son OS sera aussi sa date d’enterrement.
Si le store devient une étape obligatoire pour installer une application, que deviendraient les applications déjà créées ? Windows se priverait de millions d’applications potentiellement fortement utilisées. Demander aux développeurs de ces applications de redévelopper leur application (qui peut potentiellement être le fruit de plusieurs années de développement) pour qu’elle soit compatible avec leur store serait une bêtise énorme. Ces développeurs ne voudront pas passer du temps à tout refaire car le temps c’est de l’argent.
Concernant les entreprises, elles ne voudront jamais exposer leurs applications sur un store. Si une entreprise paie pour qu’on leur réalise un logiciel, ce n’est (généralement) pas pour que d’autres puissent y avoir accès.
Le store a de nombreux atouts pour un développeur. Déjà l’application est hébergée sur les serveurs de Microsoft. Ces serveurs sont à mon humble avis largement plus efficace qu’un serveur classique. ^^”
Autre point : il n’est pas nécessaire de créer ton propre installeur car c’est le store qui le fait pour toi. De même, la mise à jour de l’application se fait automatiquement : tu n’as qu’à uploader la nouvelle version de ton logiciel pour que ça marche. Comme la mise à jour d’une application avec un store est très simple, les utilisateurs l’installeront bien plus rapidement que si tu affichais une pop up sur ton application pour dire qu’une nouvelle version de ton soft est disponible au téléchargement.
Si tu développes sur le store, tu ouvres aussi ton application aux tablettes ARM.
Le store peut aussi te donner une meilleure visibilité. Si elle a du succès, elle risque d’apparaître en première page (ce qui augmentera encore plus son succès).
Enfin bref, le store te fait principalement gagner du temps et de l’argent concernant la distribution de ton logiciel.
Il y a par contre deux points négatifs au store de Microsoft. Le premier point est le fait que 30% des revenus générés sont fournis à Microsoft. Mais bon il est normal que leur service ne soit pas gratuit non plus (après que leur tarif soit trop élevé ou non est une autre histoire :P ).
Le second point est la limitation du langage de programmation utilisé. Il n’est par exemple pas possible d’employer le langage Python ou le langage Java. Seuls C#, VB.NET, F#, C++ et HTML5 (en combinaison de Javascript) sont utilisables avec le store. J’espère bien que leur store s’ouvre un jour sur d’autres langages de programmation, ce serait un grand pas en avant.
Enfin bref, il ne faut pas voir le store comme une limitation mais comme un ajout, bénéfique autant pour l’utilisateur (qui verra l’installation d’un logiciel grandement simplifié) que pour le développeur qui n’aura pas à se soucier de la distribution de son logiciel.
Ah et concernant la possibilité d’avoir un autre store sur l’interface Metro, je confirme que cela est possible. On peut créer un raccourci vers une application bureau (donc non liée au store Microsoft) sur l’interface d’entrée.
De même, j’imagine qu’il est possible de créer un raccourci de n’importe quel élément. Ainsi on pourrait créer un raccourci pour une application achetée sur un store concurrent. Mais bon je ne peux pas confirmer si cette fonctionnalité existe réellement.
Le 28/09/2012 à 19h20
Le 28/09/2012 à 19h23
Got an email from microsoft, wanting to help “certify” minecraft for win 8. I told them to stop trying to ruin the pc as an open platform.
… La réaction typique d’un kevin r3b3lz de 12 ans… J’ai bien aimé Minecraft, j’attends son prochain 0x10c, mais alors là franchement c’est juste profondément et tristement ridicule. Manque plus qu’à ajouter “Croso$ft dites à cet enfoiré de dictateur de Billou que j’en veut pas de ses BSOD!!1” pour être complet. -__-’
Honnêtement, pour avoir tâté la bête et fouillé un peu dans ses entrailles, c’est quasiment comme avant. Sauf qu’à la place de “Program Files” on a un autre répertoire (waouh!), à la place de Win32 on a une autre API (plus moderne d’un point de vue sécurité il me semble avec enfin une gestion fine des droits accordés aux applications, même si apparemment il faut encore lui rajouter quelques fonctions pour les applis plus spécialisées), et en plus d’avant, quelques règles supplémentaires genre “éviter de se servir du système comme PQ”, et un joli portail pour simplifier le choix et l’installation des applications aux utilisateurs, tout en permettant aux petits développeurs d’avoir une belle vitrine facilement (les 20-30% prélevé c’est pour ce service, qui nécessite “quelques” serveurs).
Au passage, si Gabe Newell est pas content d’avoir un concurrent, qu’il fasse un bon produit avec son Steam (qui l’es déjà en plus) et il ne remarquera peut-être même pas la différence. D’autant que Steam vise les joueurs réguliers et hardcore, là où Microsoft vise plutôt les applications grand public en général (agendas, lecteurs de journaux et micro-cameo-mini-jeux-55-secondes-max)… Entre un Portal 2 développé pendant de nombreux mois sur SourceEngine et un taquin codé en 15 minutes en HTML/Javascript avec des photos de chiens, y a quand même une sacrée petite différence à mon avis… Et Notch par pitié, lâche Twitter et retourne sur tes jeux, c’est là où tu brilles le plus…
Le 28/09/2012 à 19h26
Le 28/09/2012 à 19h30
Oui j’imagine tres bien " />
Le 28/09/2012 à 19h34
Le 28/09/2012 à 19h34
Il est vrai que si l’OS ressemblait plus à un Win7 sur PC, ce n’en serait que mieux (avec des améliorations et changements dus à une nouvelle génération bien sûr).
Pour les tablettes et smartphones il peut être parfait mais pour une tour, c’est certain que ça va à l’encontre de l’esprit du PC qui se veut “libre” comparé aux autres plateformes.
W&S…
Le 28/09/2012 à 20h11
Le 28/09/2012 à 20h34
Les éditeurs de jeux vidéo ont décidément peur de Windows 8
Notch représente plusieurs éditeurs apparemment vu qu’on ne parle que de lui sur l’article.
Sinon, le mec déverse sa bile sur des choses dont lequel il a déjà trempé e, IOS et Xbox sont des systèmes ouvert ?
Ah oui, le mec se plein parce que Microsoft lui a proposé de développé une version native metro, je ne sais pas mais il y a des devs qui aimeraient avoir ce genre de proposition. De plus dire que Windows 8 est plus fermé que Windows 7 est une connerie monumentale. Mais bon apparemment, son succès lui a monté à la tête et se croit le centre du monde.
Le 28/09/2012 à 20h53
Il me semble qu’un service supplémentaire fourni par ce genre de plateformes/store est aussi le paiement, et si je suis un dev. indé qui a son site web et que je passe par Paypal pour me faire payer, et bien ils prennent entre 2.5% et 6.5% du prix de vente, +,30€ (même pas sûr que ce soit du prix de vente HT d’ailleurs…), selon si on paye dans ,notre monnaie et si le paiement vient de l’étranger.
Le 28/09/2012 à 20h56
Le 28/09/2012 à 20h56
Le 28/09/2012 à 20h57
EDIT FAIL
Le 29/09/2012 à 11h49
Le 29/09/2012 à 11h49
Le 29/09/2012 à 11h59
Le 29/09/2012 à 12h06
Le 29/09/2012 à 13h37
Le 29/09/2012 à 13h55
Le 29/09/2012 à 14h33
C’est moi ou le système de notification de citations à des problèmes ? Ca fait plus d’une demi heure que j’essaye de lire une réponse à un de mes commentaires, sans succès …
Le 29/09/2012 à 14h47
Vu que le “In-app payment” semble être autorisé sous WinRT, est-ce qu’il n’est pas possible pour une entreprise de laisser son application installable gratuitement sur depuis le Store, mais demandant un déblocage dans l’application.
Ca me semblerait être une solution adéquate :
A ce propos, j’ai rapidement jeté un œil sur la méthode utilisé par Visual Studio pour pouvoir afficher le Designer (le process XDesProc de mémoire). Celui-ci semble construire son propre environnement sandboxé pour charger les assembly. Je me demande s’il n’y pas moyen de détourner ce fonctionnement pour réellement exécuter une application WinRT en mode fenêtré.
Le 29/09/2012 à 15h01
Le 29/09/2012 à 16h03
Concernant EA et Ubisoft, il me semble que certains de leur dirigeants ont déjà émis qlq réserves vis-à-vis du store de windows 8, mais je retrouve plus où j’ai lu ça.
Quoiqu’ils en soit c’est surtout les éditeurs qui proposent leur propre store, ou alors
qui ont déjà développé sur des stores pour des environnement bien plus fermés, qui se plaignent de cet aspect de windows 8.
Et ça fait pas très objectif. " />
Le 29/09/2012 à 16h06
Le 29/09/2012 à 18h11
Le 29/09/2012 à 18h20
la différence entre apple et microsoft, c’est que apple est un constructeur qui propose un os fermé alors que la politique de microsoft n’est pas la meme, windows est un os ouvert aux constructeurs et aux développeurs meme si’l propose un store metro. la seule difference avec android de google ou linux c’est que windows est bien implanté dans le monde de l’entreprise notamment en bureautique et répond aux besoins a peu pres du plus grand nombre.
Le 29/09/2012 à 18h34
Le 29/09/2012 à 19h46
Le 29/09/2012 à 19h50
Windows 2000 était le meilleur système. Une interface cohérente, simple, claire et efficace. Une API WIn32 unique et robuste.
Windows XP a commencé à dériver avec son interface playschool et ses pages html à la place du panneau de configuration (mais qui a eu cette idée pareille !?).
Mais alors Windows 8 c’est vraiment le pompom. Ils ont ramené toute la merde de Mac sur PC pour faire une grosse bouse imbuvable.
Le 28/09/2012 à 16h38
Le 28/09/2012 à 16h48
Les Deux éditeurs de jeux vidéo ont décidément peur de Windows 8
Qu’en pensent ElectronicArts, Ubisoft, Codemasters, Eidos, Gameloft, TakeTwo,… ?
Le 28/09/2012 à 16h59
Le 28/09/2012 à 17h12
Le 28/09/2012 à 17h42
Le 28/09/2012 à 17h49
J’ai reçu un email de Microsoft me proposant de m’aider à certifier Minecraft pour Windows 8. Je leur ai répondu d’arrêter d’essayer de détruire le PC en tant que plateforme ouverte
J’ai zappé quelque chose ? Minecraft c’est pas un jeu fermé avec des performances immondes qui nous force à utiliser une passoire de jvm ? " />
Le 28/09/2012 à 17h55
Le 28/09/2012 à 18h03
Mais quel hipocryte ce Notch !
Alors qu’il se gave avec des versions iOS, Android et xBox… Doit-on lui rappeler qu’en sortant ces versions sur ces plateformes, il les supporte et il supporte ainsi leur modèle économique, en se faisant bien payer au passage.
Pourquoi ne monte t-il pas au créneau concernant Apple ? Alors ce qu’Apple fait avec iOS serait formidable là où ce que projette de faire Microsoft (avec des conditions plus libres) serait mal ?
Que je sache, ce n’est pas Microsoft qui plébiscite les tablettes. C’est le public et la presse qui montent les iPad et autre succès de plateformes fermées en épingle, afirmant ou relayant par ci qu’on est dans une ère post-PC, affirmant par là que Microsoft est en retard… Il faudrait savoir.
Notch est libre de continuer à développer Minecraft sur Windows, la partie Desktop reste pleinement opérationnelle. Il s’il veut savoir j’ai plein de jeux sur Steam ou seuls auquels je continue de jouer et il me semble primordial de maintenir les avantages de la plateforme x86 pour ce qu’elle a de formidable.
Maintenant si tout le monde participe au succès de la plateforme ARM, et bien nous passerons sur Windows RT, Microsoft a développé une plateforme ARM qui n’a rien a envier à celle de ses concurrents. Notch aura ainsi ce qu’il aura voulu par son support des étendards de cette plateforme qu’on été les smartphones, qu’il arrête de pleurnicher pour se faire de la pub comme Gabe Newell et tout ceux qui sautent dans le bateau du “c’est trop hype de critiquer Microsoft - ça fait croire que je suis un adèpte du libre” : Il n’y a rien de moins sur Windows 8 qu’il n’y avait déjà avec Windows 7. Au contraire, il y a même un plus : une version ARM où tout est à faire comme iOS à ses débuts, sur lequel tout le monde s’est baffré (ah ben oui, en repartant du début, il y aura plus de chance pour de jeunes concurrents nouveaux venus).
Le 28/09/2012 à 18h21
Le 28/09/2012 à 18h22
Vous pensez vraiment que les adobes, autodesk & co vont acceptés d’etre ponctionner de 20% par Ms " /> Je ne pense pas et Ms le sait très bien aussi. Si Ms passait au full store cela signifierai surtout un accroit d’interet pour les Mac (qui eux aussi on un store mais non obligatoire) et Linux de la part des entreprises et donc a termes des particuliers …
/sort sa boule de crystal
Ms va continuer a copié le modèle d’apple c-à-d l’os mobile verrouillé / l’os desktop ouvert avec un store mais pas obligatoire …
Et si L’union européenne on aura du full ouvert avec un store non obligatoire
Windows 8 est particulier dans la mesure où c’est un os de transition qui permet de lancer Windows RT/ WP8, Ms oblige donc a passer par un store pour atteindre le metro du pc afin d’accroitre la base du store nécessaire a une tablette… Une fois Windows RT bien installé je vois bien Ms faire sauté cette limitation d’un store pour le metro pc
/range sa boule de crystal
Le 28/09/2012 à 18h24
Le 28/09/2012 à 18h30
Les éditeurs de jeux vidéo se foutent un peu de la gueule du monde quand même. Ils ont “peurs” que Windows 8 ai son store intégré et qu’il faille être “certifié”. Mais à côté, ces mêmes éditeurs n’hésitent pas à apporter des jeux dans le catalogues de l’AppStore pour iOS…
Le 28/09/2012 à 18h35
Le 28/09/2012 à 18h36
EA, Blizzard et consors n’ont pas mouffté quand le modèle iOS a commencé à amasser des millions d’utilisateurs, ils se sont rangé dessus bien sagement. Et en plus avec des jeux injouables car un écran tactile de 4”, ça demande autre chose qu’un simple portage de jeu PC, ou des rééditions de titres de 15 ans d’âge.
Là, ils râlent car Microsoft prend le risque de faire évoluer une plateforme bien installée, où justement les EA, Valve etc. règnent en maîtres, vers une plateforme et un modèle où ils auront à se refaire… avec d’autres nouveaux concurrents.
S’ils ne voulaient pas de ce modèle plateforme mobile ARM avec App et Store, ils n’avaient qu’a signifier leur mécontentement lorsqu’Apple à imposé ce modèle au reste du monde.
Seulement voilà, critiquer Apple et son store enscensés par les médias (dont le crédo est répété en coeur par de plus en plus de millions de casual utilisateurs peu critiques), c’est une autre affaire. C’est bien plus risqué et moins hype pour l’image de marque. Critiquer un Microsoft souvent écorné par la presse, assez abusivement, c’est quand même plus facile.
Le 28/09/2012 à 18h46
Le 28/09/2012 à 18h47
Le 29/09/2012 à 20h14
Le 29/09/2012 à 20h15
Le 29/09/2012 à 20h23
bon en fait j’ai rien dit: si je comprends bien les jeux xbox live seront compatible sur pc windows 8 l’inverse je sais pas.
c’est une bonne nouvelle pour les JV
on aura ainsi une xbox de salon et une xbox de bureau
La Xbox 3 fonctionnera bien sous Windows 8L’inverse aurait été aussi surprenant que de voir l’OM remplacer le Vélodrome par le Parc des Princes mais sachez que la prochaine Xbox fonctionnera bien sous Windows 8, le futur système d’exploitation de Microsoft. L’info vient d’une déclaration de Brian Hall, le General Manager de Windows Live, lors d’un podcast sur le site theverge.com. Le malheureux est depuis raillé pour avoir implicitement confirmé l’existence de la console next-gen de Microsoft. Sauf que, ce que ces dénicheurs de scoop semblent avoir oublié, c’est que de nombreux développeurs ont déjà confirmé bosser avec cette machine, un petit coquin ayant même diffusé des photos d’un kit de développement tout récemment. Bref, la déclaration du monsieur recoupe surtout la rumeur sur le futur nom de la console, qui serait Xbox 8.
Le 29/09/2012 à 20h35
ya ca aussi.
Petit retour en arrière pour ceux qui auraient zappé ce passage. Xbox SmartGlass est une nouvelle application mobile annoncée lors du dernier E3 2012 qui transformera vos smartphone ou tablette en un autre écran de TV, une autre manette, une télécommande pour Internet, etc… L’application sera compatible avec iOS, Android et Windows phone et permet notamment d’interagir avec la Xbox pendant un jeu, un film, de la musique ou même avec le futur internet explorer de la Xbox 360. (Plus d’informations ici).
La sortie de Xbox SmartGlass étant programmée pour la fin de l’année (certainement avec le lancement de Surface) nous avons logiquement demandé à Franck O’Connor lors de son passage à Paris si Halo 4 serait compatible avec la nouvelle application et voici sa réponse :
« Oui nous prendrons en charge Smartglass avec plusieurs fonctionnalités et nous en annoncerons plus à ce propos un peu plus tard, mais vous pouvez d’ores et déjà vous attendre à des choses comme une sorte de Waypoint pour Smartglass afin de regarder vos statistiques et vos personnages, ou d’interagir avec vos amis. Mais nous annoncerons plus de choses dans le futur. »
Microsoft va donc pousser son idée d’interaction cross-plateforme assez rapidement, et avec son titre phare. Il faut dire qu’en la matière Sony offre déjà une possibilité, dans la même optique, avec la Vita et que Nintendo proposera aussi bientôt la même chose avec la WiiU. Mais comme nous le disions au début, l’avantage de Xbox SmartGlass sera d’être disponible sur une multitude de supports.
Le 29/09/2012 à 20h45
il faudrait aussi créer un store special destkop avec les applications de qualité.
Le 29/09/2012 à 20h50
Le 29/09/2012 à 22h45
MAIS J y ai joué sur smartphone et en fait je pense qu’une tablette en raison de sa taille , du tactile de son gpu et de son manque d’autonomie n’est pas adapté pour les gros jeux en 3D
Le 30/09/2012 à 18h53
Le 28/09/2012 à 14h31
Apple a son store, Google a son store, Microsoft aura son store quoi qu’il arrive, tous ceux qui se mettent en travers seront pendu haut et court.
Le 28/09/2012 à 14h31
« J’ai reçu un email de Microsoft me demandant de les aider à certifier Minecraft pour Windows 8. Je leur ai répondu d’arrêter d’essayer de détruire le PC en tant que plateforme ouverte ».
Pan dans les dents ! (Même si MS s’en fiche je pense)
Le 28/09/2012 à 14h33
Il y aura surement des plateformes alternatives (30% c’est quand même énorme " />)
Le 28/09/2012 à 14h35
Bien sûr qu’ils ont raison d’avoir peur ! Pour l’instant le Store n’est pas obligatoire, mais il le deviendra ! Et ils devront payer 20% le droit de publication, que d’aucun appellerait du racket, alors qu’ils n’ont rien à payer actuellement, ce qui est bien normal !
Vive le modèle Apple ! Vive le racket institutionnalisé !
Le 28/09/2012 à 14h38
Le 28/09/2012 à 15h19
Le 28/09/2012 à 15h19
Le 28/09/2012 à 15h22
Euh, juste pour dire que sur OS X vous installez ce que vous voulez, pas besoin de l’Apple Store (vous pouvez même y installer Windows ou un Linux, voir les 2), windows ce sera pareil, après sur mobile c’est une autre histoire et pour être sur les store Apple ou m$, bah faut être certifié et raquer 30%, rien de nouveau sous le soleil.
Pour ma part, c’est plutôt leur EFI (pas UEFI justement) qui m’inquiète, notamment pour les machines taguées d’une marque (Dell, HP etc …).
Le 28/09/2012 à 15h22
Le 28/09/2012 à 15h23
Le 28/09/2012 à 15h27
Le 28/09/2012 à 15h27
Le 28/09/2012 à 15h28
Le 28/09/2012 à 15h29
Le 28/09/2012 à 15h30
Le 28/09/2012 à 15h30
Le 28/09/2012 à 15h31
Le 28/09/2012 à 15h31
Le 28/09/2012 à 15h32
Le 28/09/2012 à 23h00
Le 28/09/2012 à 23h01
Le 28/09/2012 à 23h02
Le 28/09/2012 à 23h03
Le 28/09/2012 à 23h12
ya aussi le fait que sur un store qui centralise tous les softs, ce qui finalement ressemble plutot a une bibliotheque qui archive les infos, les anciens jeux sont en concurrence avec les nouveaux jeux. donc ca rend difficile et peu rentable les jeux sur le long terme sauf si on créée des monopoles comme les majors.
Le 28/09/2012 à 23h18
Le 28/09/2012 à 23h23
Le 28/09/2012 à 23h30
oui mais apple c’est pas comparable a microsoft.
si on retourne au minitel alors on fait machine arrière.
Le 28/09/2012 à 23h34
Le 28/09/2012 à 23h40
Le 28/09/2012 à 23h43
Le 28/09/2012 à 23h50
Le 28/09/2012 à 23h57
Le 29/09/2012 à 00h12
Le 29/09/2012 à 00h14
Le 29/09/2012 à 00h30
a quand un balllot screen pour le store.
Le 28/09/2012 à 15h32
Le 28/09/2012 à 15h36
De toute façon si le store bide il vont peut être le retirer à terme.
Laisser les 2 c’est un peu une manière de voir comment le public va réagir. Et je pense que si il y a communication faite sur le pourcentage prélevé sur ce genre de store beaucoup de gens seront près à faire “l’effort” d’acheter en direct pour mieux rémunérer ceux qui le méritent vraiment.
Beaucoup de gens ne le savent pas malheureusement, que ces stores prélèvent d’aussi forte sommes, steam compris…
après il faut relativiser, si on compare avec la distribution des versions boites…
Le 28/09/2012 à 15h36
Le 28/09/2012 à 15h40
Le 28/09/2012 à 15h48
Le 28/09/2012 à 15h50
Le 28/09/2012 à 15h52
Le 28/09/2012 à 15h53
Le 28/09/2012 à 15h55
Le 28/09/2012 à 16h01
Ils se foutent tous de l’utilisateur lambda, leur soucis est juste un gros manque à gagner financier.
Tu m’étonne que même le patron de valve n’est pas content du store microsoft ^^
Enfin de compte, peut être que ça va les pousser à développer sous linux ;)
Le 28/09/2012 à 16h03
pour l’heure, les éditeurs de jeux peuvent développer pour Windows comme ils l’ont toujours fait.
Oui, mais le futur d’une obligation à passer par le store à la con sur un OS qui ne voudrait par exemple executer que des applis signées… c’est cela qui inquiète et au vu de l’infléchissement (pas bien fin car très visible et rapide!) du modèle économique de MS (aussi visible sur office etc…) ce n’est sans doute pas sans raisons.
Surtout que ce genre de personnage doit avoir qq oreilles en place à l’intérieur de MS " />
Le 28/09/2012 à 16h07
Le 28/09/2012 à 16h08
Mouais" />
Windows Marketplace for games existe depuis des années et il n’a pas beaucoup de succès. Alors un Windows Store qui prendrait la place de Steam pour les jeux…" />
Le 28/09/2012 à 16h17
Le 28/09/2012 à 16h26
Le 28/09/2012 à 16h35
Le 29/09/2012 à 00h42
Le 29/09/2012 à 06h53
Le 29/09/2012 à 06h56
Le 29/09/2012 à 07h14
Le 29/09/2012 à 07h39
Le 29/09/2012 à 07h39
-
Le 29/09/2012 à 07h42
Le 29/09/2012 à 07h54
Le 29/09/2012 à 08h14
Le 29/09/2012 à 08h21
Le 29/09/2012 à 08h24
Le 29/09/2012 à 08h28
Le 29/09/2012 à 08h34
Le 29/09/2012 à 08h38
Le 29/09/2012 à 08h38