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raskholnikov

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32 commentaires

L'Early Access de Planetary Annihilation est disponible en version physique

Le 02/07/2014 à 14h 41


Désolé pour le second poste mais pour info sup :




  • le support du jeu sur STEAM a été demandé par la communauté

  • le support de linux et mac également.

    Ils ont donc voulu répondre aux attentes de ceux qui voulaient des boites et ceux qui préfèrent passer directement par steam (pour leurs contacts principalement).


Le 02/07/2014 à 14h 30






Citan666 a écrit :

À moins que le jeu ne soit déjà assez stable pour être joué partout, auquel cas personne n’aura de soucis de stabilité en jouant au jeu et tout le monde il sera heureux dans le monde des bisounours. <img data-src=" />

Sinon pour le coup je ne comprends pas le sens de la demande des joueurs : pourquoi demander une version boîte d’un jeu non fini, alors que eux-mêmes l’ont déjà (et pourraient faire du prosélytisme et aide à install démat pour leurs proches) ?

Les devs, oui, mais le grand public ? <img data-src=" />:






  • Honnêtement vu l’écart entre la première jouable et aujourd’hui il est très stable et bien optimisé. Il ne faut pas oublier qu’il simule des planètes réellement modélisées dans un environnement X,Y,Z avec orbites, gravité, etc. Je trouve cela assez sensationnel pour ma part surtout qu’à ses débuts le jeu ramait avec 1 planète, 100 unités et des graphismes moches.
    Maintenant avec 3 planètes, 2500 unités, des explosions partout et un jeu super mignon (avec de beaux effets de lumière) ça fonctionne sur une machine moyenne.
    Il y a encore du travail, mais comme SupCom avant FA et les nouveaux CPU multicoeur va falloir passer à la caisse pour jouer avec 15 planètes immenses et 20 000 unités <img data-src=" /> !

    Je joues déjà (parfois) avec 6 planètes, 4 joueurs et des milliers d’unités, la partie dure 2h30 en moyenne alors bon… Préparez la cocaine les gars.


  • La demande des joueurs pour uen boite ? Je ne sais pas, perso’ je m’en fous. Il me semble que les fans veulent collectionner les boites et aimeraient offrir à leurs amis le jeu de manière physique. TA date de 1997 , les joueurs de l’époque ont entre 25 et 50 ans, fourchette d’âge qui garde certainement une nostalgie de l’époque. (j’ai toujours ma boite et CD TA…mais je m’adapte sans problème au démat’, surtout que le vrai physique ça n’existe plus).


  • Je ne crois pas que le grand public s’intéresse au STR, le STR ne touche plus qu’un niche ou sinon l’Esport. Il y a plus de mécanique à appréhender que sur un FPS (j’adore les FPS, aucune critique) et ne plus ça ne touche que le PC, pas les consoles (encore heureux vu la catastrophe des STR qui ont voulu toucher les deux supports).




Le 02/07/2014 à 12h 59

Bien sûr 15 à 20 euros plus cher, sachant que le jeu est à 46 euros en démat hors solde.

Et je lis mal parfaitement, face à quelqu’un qui ne sait pas de quoi il parle, sais tu au moins pourquoi une version boite est sortie ?

bah vas lire les forums si tu es backer du jeu et tu verras que la demande vient des backers eux même. Comme tout ce qui s’est fait jusqu’à présent sur le jeu depuis la pré alpha c’est avec la communauté qui aide au dev. Les devs avaient promis une version boite si le jeu se vendait suffisamment bien. Il y a de cela 1 an.

Un jeu comme Ta ou Supcom ne vise certainement pas le grand public, les devs savent pertinemment que ça restera un jeu de niche, ça les empêche pas d’essayer d’attirer l’attention des amateurs de STR, tout en ayant pas les moyens marketting et de personnel d’un studio comme blizzard.

C’est au consommateur de se renseigner sur la signification d’un Early access et il me semble que la jacket est déjà assez explicite pour ne pas être considéré comme mensongère.

EDIT : ouaip je suis un peu agressif mea culpa <img data-src=" />

EDIT2 : Quelle machine tu as , ça marche à fond chez moi pourtant j’ai un pc très moyen d’il y a 4 ans ?


Le 02/07/2014 à 12h 42






Citan666 a écrit :

EDIT : Cela dit je viens de tilter le prix, 40 livres ils s’emmerdent vraiment pas… <img data-src=" /> Je sais bien qu’il y a les frais de production boîte + marketing + distribution + marge revendeur mais tout de même… Surtout que je suppose qu’il y a juste une galette à l’intérieur, mais pas de manuel ou quoi que ce soit, si ? Le seul “bonus” c’est un Commander, toujours ça de pris m’enfin…



Ah ok pour toi 50 euros un jeu complet c’est trop cher…
Hors solde c’est tout à fait normal, sachant que le early access donne droit au jeu final. Et accepter un Early Access c’est accepter de faire des retours aux developpeurs pour améliorer leur jeu, s’investir dans un développement pour avoir le jeu de “nos rêves”. Si tu veux un jeu clef en main, t’attends la version complète.

Je les soutiens depuis l’annonce d’un kickstarter et j’ai été alpha testeur et je ne regrette rien. C’est passionnant de suivre le développement et le brainstorming passionné des devs sur les forums et streaming video.

Quand on est un amoureux de TA, Supcom (1 et FA) c’est gratifiant de pouvoir participer à la naissance d’un jeu.
Quand les gens comprendront que ce principe n’est pas fait pour jouer mais bien pour aider au développement ils arrêteront d’être neuneu et achèteront le jeu complet après un test si cela leur chante.



Non, NVIDIA ne sait pas quand sortira GTA V sur PC

Le 15/08/2013 à 02h 54






YohAsAkUrA a écrit :

ma coopération de quoi?

je vois pas de quoi tu parles <img data-src=" />




YohAsAkUrA a écrit :

ma coopération de quoi?

je vois pas de quoi tu parles <img data-src=" />



Tu as jamais vu “Men In Black” mon petit bouchon ? <img data-src=" />



Non en fait c’est moi qui n’ai pas vu que tu poursuivais la blague, mille excuses <img data-src=" />



Wargaming s'offre la franchise Total Annihilation, sur les cendres d'Atari U.S.

Le 22/07/2013 à 12h 29

Ils peuvent pas être emmerdé, pas le même nom, concept revisité, ça na rien à voir si ce n’est qu’il y a des robots et une économie de flux.

Comme à l’époque SupCom n’avait pas été embêté.

Pour être tranquille il faut innover un minimum et modifier les noms, c’est le cas de Pa.


Le 22/07/2013 à 11h 31

Chris Taylor a toujours dit que Supreme Commander 1 & FA avaient toujours été ce qu’aurait dû être TA, comprendre par là qu’à l’époque du dev de TA, étant limité par la technologie, il a dû revoir à la baisse ses ambitions.

Donc si un TA2 devait voir le jour, il serait très probablement inspiré de Suprême Commander, sachant que si Atari US avait accepté de lui vendre les droits de Ta en 2006, Suprême Commander 1 s’appellerait tout simplement Total Annihilation 2.

Enfin Supreme Commander 2 n’a pas été developpé par l’équipe de SupCom1 ni même par Chris Taylor.
L’équipe de SupCom 2 a récupéré les idées qui n’avaient pas pu être inclue dans SupCom 1 (certaines unités expérimentales, comme le bâtiment qui envoie les unités partout sur le champ de bataille via un canon, etc), mais on fait l’erreur ultime de ne pas garder le système économique à flux.
A cette époque GPG était déjà dans le rouge, C.T. a accepté de sacrifier une partie de sa licence auprès de Square Enix puisque abandonné par THQ (qui eux même devait déjà être dans le rouge sans que personne ne le sache).

Raskholnikov, historien de GPG et biographe officiel de C.T.
<img data-src=" />


La Radeon HD 7990 voit son tarif gonfler et sera disponible en mai

Le 24/04/2013 à 16h 15

Même si j’étais riche, je gaspillerais pas autant d’argent dans cet engin <img data-src=" />


Revue de presse : ShootMania Storm et ses 40 000 cartes débarquent sur PC

Le 12/04/2013 à 11h 48

C’est un non sens ce que vous dites, parce que des “millions” jouent aux petites voitures sur trackmania ils vont forcément jouer à un FPS qui demandent du “skill” ?

Ceux qui aiment les jeux de voitures vont pas forcément vouloir se mettre aux FPS.

Si les créateurs des premiers AoE faisaient un jeu de simu d’avion je ne serais pas spécialement rassuré juste parce qu’ils avaient une jolie aura dans le STR.


Le 11/04/2013 à 16h 25

Et bien on en reparlera dans un an et 40000 maps ça a toujours été gage de succès, c’est pas comme si CS était surtout joué sur 2-3 maps. <img data-src=" />

Lu sur un site de FPS connu :
“ il n’y aurait que 350 joueurs en ligne sur Storm ce qui est vraiment très peu pour un soir de lancement.”

Perso’ j’ai rien a y gagner, si il marche tant mieux, c’est français. ^^


Le 11/04/2013 à 16h 18

Futur bide, viser esport est-ce vraiment à la hauteur d’une franchise inconnue ?
Faudrait vraiment qu’il y ait un énorme engouement des joueurs. ^^


Pas de « tweets d’excuse » pour l’internaute ayant insulté Jean-François Copé

Le 20/03/2013 à 14h 02






Drepanocytose a écrit :

Ca fait cher payé le coup de pub. Et une inscription au casier c’est pas anodin.



Jusqu’à preuve du contraire il n’y a pas d’ouverture de casier judiciaire pour ce genre de “délit” absolument pas grave.
Étant donné que l’injure publique ne tien qu’à l’estimation de l’honneur et de la considération personnelle de l’individu insulté.

Comme la personne en question est Copé, un être absolument méprisable, la clémence de la justice est somme toute normale.
Étant donné qu’il est un homme public et malheureusement politique, ils ont été obligé de soumettre tout de même une amende et une tape dans le dos officieusement au “grand coupable”. ;)



L'équipe de World of Warcraft se dit sur de bons rails avec le patch 5.2

Le 12/03/2013 à 14h 19






Dahas a écrit :

Ce qui a tué le jeu, c’est aussi les montures de vol. Je m’explique. Du temps de lauwrence d’arabie, traverser un désert était épique, maintenant avec le GPS, les 4x4 genre ParisDakar c’est devenu la route des vacances. Sur WoW cela a enlevé la magie des immenses continents.



Tout à fait d’accord, je n’ai joué à Wow que la 1ere année de sa sortie, c’était totalement épique lorsqu’on recevait sa première monture… traverser le désert arathie avec ses compagnons de voyage pour rejoindre un donjon…

Cela nous prenait bien 34 d’heure une heure, juste pour le trajet en partant d’une des villes principales…puis une heure et demi de donjon…Une vraie impression d’aventure…Une vraie cohésion dans le groupe et cela avec des joueurs triés sur le volet, pas besoin de guilde à l’époque pour tomber sur des joueurs sympas et sérieux…

De même pour la quête de monture épique du Paladin, elle était super difficile, il fallait tuer de nombreux boss dans des donjons, tout en récupérant des ingrédients très rares pour pouvoir l’invoquer…ça prenait des semaines rien que pour avoir une monture épique !

Maintenant c’est recherche auto de groupe pour donjon, enchainement des donjons pour loot un max, des groupes aléatoires, téléport auto au donjon…
Plus personne ne sait où se trouve réellement “géographiquement” parlant sur la carte du monde l’entrée des donjon…

Alors que l’intérêt premier d’un mmorpg c’est de se balader dans l’univers, si tt le monde se téléporte, on ne croise plus aucun joueurs dans les régions, le jeu est blindé de joueurs qui campent dans les villes…il est déjà mort dans le sens mmorpg du terme.

Tt le monde attend comme un * dans stormwind ou ironforge pendant des heures jusqu’à ce que quelque chose se passe…

C’est pathétique.

Je regrette vraiment cette (courte) période pendant laquelle WoW était vraiment épique…et pourtant il y avait beaucoup moins de contenu, mais il était aussi beaucoup plus dure.



Ubisoft déçu par les premiers tests de Zombi U

Le 14/12/2012 à 16h 38






olivier4 a écrit :

ouais mais on peut pas juger portal comme si cetait un vulgaire fps en se disant que celui la ma pas vraiment captivé car il etait trop court et le scenario pas terrible



Campagne principale qui dure 1 heure, pas de véritable scénario (perso je m’en fiche, c’est pas important pr moi), énigme pas franchement dure, rejouabilité mauvaise (pour ma part je dis bien) , pas de coop, pas de multi, pas d’éditeur d’énigme…

J’aurais mis 5 aussi…un test est subjectif…s’arrêter à une note est stupide, faut se faire sa propre note comme toi tu mettrais 18-19 donc 910 … ce qui pour ma part serait absolument ridicule, comme quoi c’est vraiment subjectif ! :)



Le 14/12/2012 à 16h 28

@Olivier4 : oui je disais 1heure de jeu pour la campagne, mais les challenges ne m’ont pas plus intéressés que cela.

Perso’ je l’ai eu gratuit lors de l’opération “Mac”.


Le 14/12/2012 à 16h 13

@pv-le_worm : il parlait de l’autre jeu heavy rain je pense ;)


Le 14/12/2012 à 16h 06






olivier4 a écrit :

celui qui a bien été déscendu par contre c’est portal 1



C’est normal, un jeu qui était vendu si mes souvenirs sont bons à 25 euros alors que personnellement je l’ai fini en 1heure et 5 min… j’y ai jamais rejoué…

5 c’est déjà beaucoup si on considère que le concept est bon…mais sinon aucune rejouabilité, pas de coop, multi, , 1 heure de durée de vie et pas d’éditeur de niveau…

Portal 1 aurait dû être gratuit ;) .

Le 2 est très bon en revanche bien que encore plus facile ..; mais bon le fun est là ^^



La future console de Valve serait un PC de salon

Le 10/12/2012 à 14h 00

Je ne sais pas si quelqu’un l’a déjà dit mais…

Le but de Valve c’est pas de faire migrer ses 40 000 000 d’utilisateurs sur sa future box…mais de faire en sorte que des “consoleux” se mettent doucement mais surement au PC…c’est pour les séduire…c’est évident.

Le but étant de faire grandir le marché de Steam et c’est en grignotant l’univers “console” qu’ils ont l’intention d’y arriver… d’où le log Big Picture, l’usage de la tv et d’une manette….

Moi je vois vraiment l’intérêt, pas pour l’achat de la box car je suis sur PC monté moi même, mais pour remettre sur le devant de la scène le DEVELOPPEMENT JEUX PC…

En effet si des consoleux passent sous Steam Box ils joueront comme avec une console, mais sur une architecture PC et donc agrandira considérablement le nombre de joueur sur cette plateforme !

Enfin si Steam Box ne fait pas un bide ! Est-ce que Valve a déjà connu l’échec ? (vraie question)


Je précise aussi que Big Picture est optimisé Manette mais est tout à fait utilisable à la souris , tout a été pensé ;) .


Le Core i7 3970X d'Intel est disponible, vendu à un peu plus de 1000 €

Le 12/11/2012 à 14h 52

Seulement 1019.95 € chez materiel.net !!! <img data-src=" /><img data-src=" />

Mais comment vont faire les kékés pour se la péter en faisant tourner minecraft sur leur PC ??? Même pas le montant d’un smic, allez un petit effort intel ! <img data-src=" />


Grand Theft Auto V : on en sait désormais plus sur le scénario et le gameplay

Le 09/11/2012 à 15h 07

Personnellement je joue au pad pour la conduite de véhicule, beaucoup plus de sensation…

et à pieds souris + clavier car c’est plus précis … et l’aide à la visée j’en ai pas vu sur PC ou si il y en avait c’est que je la désactivais d’office car jamais eu d’aimbot”.
L’aide à la visée c’est vraiment la pire daube qui puisse exister, quel intérêt si tu n’as même pas un minimum de challenge…


NH-L9i de Noctua : un ventirad pour CPU de 37 mm de hauteur à 39,90 €

Le 23/10/2012 à 13h 43

Merci je vais regarder ça !

Clair pour le bruit, surtout en jeu ! :)

Edit : Il a l’air énorme ! Je ne sais pas si cela rentre dans un boitier Midgard :O


Le 23/10/2012 à 13h 33

Un peu H.S. …

mais comme il doit il y avoir des connaisseurs sur ce topique…

Auriez vous un modèle à me conseiller (ventirad) pour un CPU AMD phénom quad core, j’ai toujours le ventirad BOX ?




  • j’aimerais en avoir un de moins bruyant,

  • pas trop cher,

  • qui refroidit suffisamment sachant que je en fais pas d’OC

  • et d’une taille raisonnable vu que mon boitier est un Midgard (xigmatek).

  • et ma CM est au format ATX

    Merci d’avance pour ceux qui me répondront ! :)

    H.S. off


AeroCool Strike X Air : une table de bench compatible avec les cartes XL-ATX

Le 04/10/2012 à 11h 41

C’est quoi cette horreur <img data-src=" /> …

En plus ça fait cheap on dirait les jouets pour gosses.


[Insolite] Test d'une coque d'iPhone 4S résistante à une balle de calibre 50

Le 03/10/2012 à 16h 15

@ FELIX : je disais m’en servir un peu n’importe comment comme dans la vidéo ou pire…

Dans des conditions sécurisées, tir sportif, etc ok.
J’aimerais aussi fait du tir sportif, mais j’ai trouvé aucune info, en tout cas dans ma région.

Le plus amusant étant qu’une société ce soit embêtée à produire ce type de “coque”, c’est une private joke ou prototype c’est obligé .


Le 03/10/2012 à 15h 57

j’ai eu (en héritage) un Colt US ARMY 1911 de 1943, c’est jolie une arme mais jamais j’aurais l’idée de m’en servir, faut avoir un grain quand même.


Le 03/10/2012 à 15h 35






abitbool a écrit :

Et une coque pour iPhone 5 qui résiste aux rayures, non… ?



Pour quoi faire ? Apple se dit qu’à chaque nouvelle sortie les pigeons seront présent, à quoi bon s’emmerder ?

L’industrie fait des efforts pour ne pas perdre ses clients, mais lorsque ceux ci restent même lors qu’ils sont insatisfait pourquoi le constructeur ferait-il un effort ? <img data-src=" /> <img data-src=" />



Le 03/10/2012 à 15h 30

Même le plus petit calibre ne te ferait pas rire…d’autant plus si ça touche un organe ou un os, pas besoin de surpuissance…les films ne sont pas la réalité <img data-src=" /> .


Le 03/10/2012 à 15h 25

En effet le desert eagle peut utiliser (ce n’est pas toujours le cas, selon son canon) du calibre .50AE . Gros calibre pour arme de poing, ça n’a rien à voir avec ce calibre .50 présent dans la vidéo.


Le dernier opus de Muse en streaming légal avant sa commercialisation

Le 01/10/2012 à 12h 00

Dire que le dubstep c’est de la musique déjà ça me fait rire <img data-src=" />.

Dans le genre ultra mode et écouté par les ados c’est pas mal, c’est vrai que les ados sont réputés pour écouter ce qui n’est pas commercial et donc ce qui est de la VRAIE musique <img data-src=" /> .

Mais pas de problème les mauvais gouts et les jolies couleurs ont toujours pu vivre ensemble tout en s’ignorant.

H.S. : mais t’inquiète pas, ma douce écoute ce genre donc je peux tolérer…enfin vu ton avatar t’es quand même moins jolie <img data-src=" />


Le 01/10/2012 à 10h 57






aurel_gogo a écrit :

Quel troll????

blablablo blablablu.



Avec le “pet musical” que tu as mis en lien quelques pages avant tu viens nous parler de “culture musicale” ??? <img data-src=" />


ok <img data-src=" /> !



Le 28/09/2012 à 20h 59

Album en préco, j’espère qu’on le reçoit le 1 octobre <img data-src=" />

Pour dégouter les petits fans qui trainent ici, j’ai ma place pour l’Olympia <img data-src=" />


Les éditeurs de jeux vidéo ont décidément peur de Windows 8

Le 28/09/2012 à 20h 56






djludo61 a écrit :

Notch représente plusieurs éditeurs apparemment vu qu’on ne parle que de lui sur l’article.



C’est clair…surtout que Minecraft est au jeu vidéo ce que le scrabble est au traitement de texte..

Toute façon on sait comment ça va se finir, tout les dev feront des jeux compatible Win8 point.
Personne risquera de se mettre à dos Mcrosoft. ;)