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Xbox One / PS4  : comparer le matériel n’a aucun sens pour Microsoft

Déni Hill

Xbox One / PS4  : comparer le matériel n'a aucun sens pour Microsoft

Le 01 juillet 2013 à 10h40

Nos confrères de l'Official Xbox Magazine ont pu s'entretenir sur le sujet des caractéristiques techniques de la Xbox One (voir notre dossier) avec Albert Penello, Product Management and Planning Director pour Microsoft. L'homme assure que comparer le matériel de la Xbox One avec celui de la PlayStation 4 « n'a aucun sens ».

Xbox One E3 2013

Forza Motorsports 5 - Xbox One

 

Lors de la présentation de la PlayStation 4, Sony a décidé de jouer cartes sur table, en dévoilant l'ensemble de l'architecture de sa console. Mark Cerny, son créateur, s'était même lancé dans une longue explication concernant ses choix et cela ne semble pas plaire à Albert Penello, le Product Management and Planning Director de Microsoft. « Le problème c'est que Sony a décidé de publier un paquet de nombres qui, d'une certaine manière, n'ont aucun sens. Nous ne sommes plus en 1990 ou c'était la bataille entre le 16 bits et le 32 bits », estime le responsable. Pour rappel, nous avons publié un tableau comparatif qui oppose les deux consoles.


L'homme souhaite d'ailleurs éviter autant que possible la question, jugeant qu'il n'est pas la bonne personne pour y répondre. « Pour moi, je préférerais ne même pas avoir cette conversation, parce que cela n'a aucune importance. La box sera énorme. Les jeux seront énormes. J'ai entendu exactement les mêmes arguments lors de la précédente génération et c'est un argument sans intérêt parce que les gens débattent de trucs dont ils ne savent rien. Ils ne sont pas Nick Baker, ou Todd Holmadhl et je ne suis pas Mark Cerny. Alors, pourquoi avons-nous cette discussion ? », s'interroge Penello.


Selon lui ce sont davantage les jeux qui motivent l'achat d'une console plutôt que les qualités intrinsèques de la machine. « Vous achetez une console pour jouer à de bons jeux et avoir une super expérience. Je crois que nos jeux et nos expériences seront au moins aussi bons, s'ils ne sont pas meilleurs grâce au basculement instantané entre les applications et la puissance du cloud », explique-t-il.

 

Quant aux questions techniques : « Est-ce que je veux parler du HDMI 1.3 et du HDMI 1.4, ma réponse est "Argh" cela n'a aucune importance. Mais avez-vous vu Call of Duty, il a m'air vachement énorme! Il va être génial, vous savez ? Donc ce que nous voulons dire, c'est que tout cela ne vaut pas le coup d'être débattu » conclut-il.

Commentaires (132)

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Autant il a raison et comparé le hardware quand il est quasi équivalent est inutile, autant dès que j’ai lu:





Mais avez-vous vu Call of Duty, il a m’air vachement énorme! Il va être génial, vous savez ? Donc ce que nous voulons dire, c’est que tout cela ne vaut pas le coup d’être débattu » conclut-il.





Il a perdu toute crédibilité à mes yeux <img data-src=" />

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parce que les gens débattent de trucs dont ils ne savent rien.





Ca devient une habitude chez microsoft de dénigrer ?

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C’est surtout parce qu’ils ont le désavantage au niveau puissance maintenant reste à voir si la différence fera une grande différence ou pas dans les jeux.

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Il a pas totalement tord, une archi peut être extraordinaire, et en même temps extraordinairement mal exploitée. Les exemples pullulent. Tout dépend de ce que les développeurs en feront, et les différences entre ces deux consoles sont assez minimes pour que ça ne change pas grand chose.

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Arka_Voltchek a écrit :



Il a pas totalement tord, une archi peut être extraordinaire, et en même temps extraordinairement mal exploitée. Les exemples pullulent. Tout dépend de ce que les développeurs en feront, et les différences entre ces deux consoles sont assez minimes pour que ça ne change pas grand chose.





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LA POUISSANCE DU CLOUDE§§§

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« Est-ce que je veux parler du HDMI 1.3 et du HDMI 1.4, ma réponse est “Argh” cela n’a aucune importance. Mais avez-vous vu Call of Duty, il a m’air vachement énorme! Il va être génial, vous savez ? Donc ce que nous voulons dire, c’est que tout cela ne vaut pas le coup d’être débattu »



<img data-src=" /><img data-src=" /> ….



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Ils ne sont pas Nick Baker, ou Todd Holmadhl et je ne suis pas Mark Cerny.



En gros, si on ne fait pas partie d’un projet de console, on doit juste fermer sa gueule…



Et se contenter de baver devant un Call of Duty…



Sont pas vraiment au top niveau com’, ces derniers temps chez MS….

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Le simple bon sens nous dit que quand on est sûr d’être le meilleur, on ne craint pas la comparaison, sinon…

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Ils partent vraiment en couille MS ces derniers mois.

Ils se sentent tout puissants, la chute va être douloureuse.



Deja que je n’approuve pas ce qu’ils ont fait dans la branche PC/Serveur (Win8/2012) , la branche console ne fait pas mieux

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Pour qu’il y ai une différence significative il faudrait :




  • qu’un jeu exploite à 100% et au mieux les capacités de la console

  • si un tel jeu existe, alors il faudrait qu’il soit graphiquement très poussé (et rien niveau IA/physique)

  • plus “reposé” que les FPS boum boum

    Tout cela pourquoi ? bah dans un FPS et au vu des différences minimes de specs, on ne verra qu’un petit amas de particules en plus, ou une ombre très très légèrement mieux lissée… Mais c’est tout…



    Il ne faut pas croire qu’avec si peu de différence, ce sera comme si les joueurs de PS4 étaient en mode extrême et ceux de XBox en low. En fait, comparé aux joueurs pc, ce sera juste du medium pour les 2 consoles, avec une option en moins peut-être sur la xbox (genre filtre aniso en moins quoi… pas de quoi casser trois pattes à un canard quoi)



    Donc pour en revenir au sujet : oui, comparer le matériel n’a aucun sens pour cette génération, et la précédente d’ailleurs; et aussi les prochaines sûrement…

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Pr. Thibault a écrit :



Je pense que la Xbox 360 et la PS3 ont démontré que le consommateur se moquait de savoir quelle console avait le plus de puissance brute. On n’achète pas du tout une console comme on achète un PC.







Moi si, comme quoi je suis l’exception. :)



================



Bon sinon M\( dit ça parce que c'est Sony qui a la plus grosse, je suis sûr si c'était l'inverse M\) n’aurait jamais dit ça. :p


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nucl3arsnake a écrit :



HS rigolo, j’ai ton avatar en wallpaper ^^





D’apres un lead tech trucmuche de EA d’après leur bench les console next-gen sont 8-9fois plus puissante que les PC <img data-src=" />





Hé hé le wallpaper <img data-src=" />

Concernant les benchs ils sont marrant de montrer qu un console est 8 à 9 fois plus puissant qu un pc gamer.

La drogue c est le mal.


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Tous les arguments des fans de WiiU en somme <img data-src=" />

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« Pour moi, je préférerais ne même pas avoir cette conversation, parce que cela n’a aucune importance. La box sera énorme. Les jeux seront énormes. J’ai entendu exactement les mêmes arguments lors de la précédente génération et c’est un argument sans intérêt parce que les gens débattent de trucs dont ils ne savent rien. Ils ne sont pas Nick Baker, ou Todd Holmadhl et je ne suis pas Mark Cerny. Alors, pourquoi avons-nous cette discussion ? », s’interroge Penello.





Le mec a l’air énervé au possible <img data-src=" />

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Tolor a écrit :



En gros, débattre sur du vent parce qu’il n’y a pas toutes les données en main, ça ne sert à rien. On peut lire tout et son contraire, les chiffres peuvent être interprétés de 1000 façon, et ce n’est pas parce qu’avec ces chiffres incomplets une console semble être plus puissance que ce sera le cas au final, et que ça se ressentira dans les jeux







Faut arrêter, les données on les connais depuis le début de l’année, faut pas non plus se mettre œillères ou se bander les yeux, les questions lui font forcément chier car la PS4 est plus véloce que la Xbox One, c’est la seule raison pour laquelle il ne veut pas parler de ça.



Et puis des représentants de la marque qui ne sont pas au courant des caractéristiques du gros bébé tout frais sortie de la société, soit c’est de la mauvaise foi, soit ce sont des incompétents notoire, même derrière nos écrans on connait les specs des deux machines depuis des mois.





PS : leur tableau comparatif est à mourir de rire avec leur 5 milliards de transistor, c’est comme la Sega saturn et ces deux CPU <img data-src=" />


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Un bon rageux ce gars

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Nyco87 a écrit :



Ben pourquoi ça fâche ?



D’après ce que j’ai compris, le cloud permettrait de déporter une partie des calculs de rendu, donc en faite ça ne serait que du bénef et ça permettrait dans l’avenir de ne plus trop se soucier du hardware de la console pour les limitations.



Pas de cloud ? pas grave, ton jeu sera un peu moins “beau” mais la console calculera tout ce qu’elle peut.





C’est vrai que c’est carément utile le cloud, je vais prendre un exemple qui à fait ces preuve : Sim City ! Ho wait…. <img data-src=" />


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Shyfer a écrit :



Pour qu’il y ai une différence significative il faudrait :




  • qu’un jeu exploite à 100% et au mieux les capacités de la console

  • si un tel jeu existe, alors il faudrait qu’il soit graphiquement très poussé (et rien niveau IA/physique)

  • plus “reposé” que les FPS boum boum

    Tout cela pourquoi ? bah dans un FPS et au vu des différences minimes de specs, on ne verra qu’un petit amas de particules en plus, ou une ombre très très légèrement mieux lissée… Mais c’est tout…



    Il ne faut pas croire qu’avec si peu de différence, ce sera comme si les joueurs de PS4 étaient en mode extrême et ceux de XBox en low. En fait, comparé aux joueurs pc, ce sera juste du medium pour les 2 consoles, avec une option en moins peut-être sur la xbox (genre filtre aniso en moins quoi… pas de quoi casser trois pattes à un canard quoi)



    Donc pour en revenir au sujet : oui, comparer le matériel n’a aucun sens pour cette génération, et la précédente d’ailleurs; et aussi les prochaines sûrement…







    la je suis d’accord

    en jouant légèrement sur les réglage les jeux devrais tourner similairement sans de gros impacte graphique sur les 2 consoles de la même manière



    après il existe de bon dossier qui analyses les avantage et inconvénient de chaque console

    mais sony a misé sur le prix de la rameà la baisse et finalement a bien joué




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Cypus34 a écrit :



Tous les arguments des fans de WiiU en somme <img data-src=" />







Sauf qu’on attend encore plus que pour Nintendo, que Microsoft nous montre le réel intérêt du Kinnect !


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Je suis assez d’accord qu’au final on achète une console pour ses jeux. Ceci dit, quand on se retrouve avec une console au prix plus élevé, faut le justifier. Je ne sais pas si Kinect suffit.

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Sinon pour en revenir direct à la merde qu’a chier le gar par sa bouche de rageux



perso pour moi le plus intéressant dans une console c’est le hardware

et justement d’en parler



franchement après la console en elle même pas mal de PCiste s’en tape complètement le coquillard

donc le truc intéressant c’est d’analyser le hardware et savoir comment les jeux seront adapté en fonctions des supports



bref je me sent insulté par ce gar de microsoft

mais il semblerais que ce soit la mode chez eux d’insulter le publique



pourtant à la base fan de microsoft cette société me semble partir à la dérive pour non respect de ces clients et du publique






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kamuisuki a écrit :



Le processeur était meilleur sur la PS3, le GPU meilleur sur XBOX du coup.. ben ça finissait pratiquement pareil.. ah si j’oubliai juste la taille HD DVD/BD qui empechait peut-être ‘avoir des textures trés hautes résolutions pour la Xbox , ou du moins en quantité.







Il me semble que c’est plutôt la faible quantité de RAM qui limite ce genre de chose. Les HD-DVD comme les BD ont largement assez d’espace pour y inclure des textures haute résolution : tout l’espace est pris par les cinématique en HD, quand il y en a et lorsque ça prend vraiment tout l’espace restant.



Il faut aussi savoir que le Xboite ne propose que du 720p (et 5.1) également, alors qu’à côté tu as du 1080p et du DTS HD MA 7.1 (lorsque ça marche <img data-src=" />) et multi-langues (et je ne parle pas des sous-titres en parlant de ça <img data-src=" />).


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Reparateur a écrit :



la je suis d’accord

en jouant légèrement sur les réglage les jeux devrais tourner similairement sans de gros impacte graphique sur les 2 consoles de la même manière



après il existe de bon dossier qui analyses les avantage et inconvénient de chaque console

mais sony a misé sur le prix de la rameà la baisse et finalement a bien joué







pour les titres multiplateformes, c’est fort probable, je vois mal les studios s’embêter à peaufiner chaque version de son côté.



en revanche, pour les first party, si les différences technologiques sont avérées (des performances pouvant varier du simple au double côté GPU), on pourrait voir d’ici 23 ans des écarts plus significatifs entre les 2 consoles, comme un Uncharted most beautiful console game ever <img data-src=" />



après les exclus sont tellement minces aujourd’hui, je sais pas si ça va changer grand chose entre halo, forza, gt ou killzone qui se battent en duel et c’est à peu près tout…


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Vive le jeu à deux vitesses :




  • tu peux bénéficier du cloud, t’as tous les effets et l’IA surpuissante

  • tu peux pas, ben tant pis, de toute manière t’y comprends rien et y’a la 360 pour ça…deal with it

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a part l’IA je ne pense pas que le cloud gère grand chose

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Alucard63 a écrit :



C’est très beau…mais en même temps Naughty dogs sont capables de miracles en termes d’optimisation.



Quand on regarde Jak 2 & 3 à l’époque ça envoyait du très lourd niveau graphisme( pour le coté ludique…on se faisait vite chier mais bon… ), or personne n’ira dire que la PS2 était plus puissante qu’une Xbox ou même une Game Cube.



Même chose pour God of War. Donc je pense que ça n’a pas grand chose à voir avec le cell.<img data-src=" />



Mais c’est claire que Halo ça piquait les yeux avant le 4…<img data-src=" />







pour en rajouter je dirais que le seul moyen de comparer vraiment c’est le même jeux sur les 2 consoles





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Reparateur a écrit :



pour en rajouter je dirais que le seul moyen de comparer vraiment c’est le même jeux sur les 2 consoles





Bah là c’est déjà plus équilibré.



On a des jeux qui sont clairement meilleurs sur PS3( darksiders est horrible sur xbox par exemple, FF 13 pareil… ) et une flopée qui est mieux sur xbox( skyrim, bayonetta… ).<img data-src=" />


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Déni Hill



<img data-src=" />

Sous titre qui résume parfaitement bien le niveau de communications de Microsoft depuis peu.

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Cara62 a écrit :



What ? Regarde The Last of Us. Et ose dire que c’est aussi beau que les exclues de crosoft.







Dans ce cas j’imagine que tu n’as qu’une PS3 et que tu regarde pas ce que se trame côté Xbox alors. The Last of Us est jolie certes mais ne surpasse pas un Gear of War par exemple, je dis pas que GoW est plus jolie mais ces jeux sont dans la même division niveau graphisme. The Last of Us aurait aussi bien pu être sur xBox 360 comme Gear of War aurait pu être PS4.



A l’exception d’Uncharted qui nécessite un BlueRay(car très volumineux), les exclus ne sont pas dû au capacité de la console sinon il y aura beaucoup plus d’exlu.

Tu crois peut être qu’une exclu sur un iOS device est dû au fait que les iPhones sont plus puissants que tous les autres smartphones


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(…) parce que cela n’a aucune importance. La box sera énorme. Les jeux seront énormes. (…)





Vu la taille supposée de la console, je n’en doute pas une seconde <img data-src=" />

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comparer le matériel n’a aucun sens pour Microsoft





Comparer la viande n’a aucun sens pour Spanghero.



Toi aussi achète n’importe quoi tant que ca a l’air joli de l’exterieur.

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spamator a écrit :



Deja que je n’approuve pas ce qu’ils ont fait dans la branche PC/Serveur (Win8/2012), la branche console ne fait pas mieux



Si tu savais ce que l’on en a à foutre de ce que tu approuves ou pas mon pauvre ami…



Ça me fera toujours délirer de voir des lambda comme toi se prendre pour le nombril du monde, et en même temps trouver que Microsoft, numéro 1 mondial du logiciel, pète éventuellement plus haut que son cul parce qu’il ne font pas que ce que tu veux et ne passent pas leur temps à te cirer les pompes, ben voyons…

non mais vraiment vous vous écoutez pas parler sans déconner les touristes là <img data-src=" />


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Nyco87 a écrit :



La X1 est techniquement “inférieur” à la PS4 (en puissance brute).



<img data-src=" />

Non en fait elle est matériellement légèrement inférieure à la PS4!

Sauf que lorsque l’on parle informatique la vraie technique est dans le soft et les outils de dév (sans maitrise la puissance n’est rien, tout ça tout ça…), et de ce côté là, la One est donc techniquement “supérieure” à la PS4, et là pas qu’un peu hein!


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Reparateur a écrit :



Sinon pour en revenir direct à la merde qu’a chier le gar par sa bouche de rageux…bref je me sent insulté par ce gar de microsoft

mais il semblerais que ce soit la mode chez eux d’insulter le publique

pourtant à la base fan de microsoft cette société me semble partir à la dérive pour non respect de ces clients et du publique



Dans le même temps, la conférence BUILD vient de se terminer et MS a annoncé des améliorations de performances assez sympas pour DX 11.2, or si c’est la version qui fera tourner la One, on peut comprendre qu’ils soient assez confiants dans les capacités de la console…



De même ils ont déjà un package d’exclus bien en avance par rapport à la PS4, et ils mettent en place un écosystème et des outils de dévs assez complets pour permettre aux studios qui sont de plus en plus nombreux à avoir des partenariats plus ou moins exclusifs avec MS, de toucher très facilement à la fois Windows 8/RT, la One et les Windows Phone 8, sans parler de leur offre de cloud sur Azure qui en rajoute encore en possibilités et interactions!



Donc quelque chose me dit qu’il doivent être assez confiants effectivement dans le fait que leurs environnements surclassent le peu que Sony a à proposer en face, or je voudrais pas me faire l’avocat du diable (en fait si j’adore ça <img data-src=" /> ), mais si j’étais moi même un communicant de chez crosoft et que j’étais conscient des avantages de l’offre de ma boite, MAIS que je me retrouvais avec un FUD assez conséquent à gérer post E3, avec un discours de rageux à la solde de Sony qui répètent à l’envie sur tous les forums et quoi qu’on leur explique, pèle-mêle :





  • “on en a rien à foutre d’avoir enfin un vrai mediacenter sous la TV pour le même prix, on veut juste la même console qui sait faire que jouer comme depuis toujours et comme chez Nintendo (vive Mario!!), mais avec une interface usine à gaz bordélique made in Sony quand même, car on en a rêvé”…



  • “on en a rien à foutre de ne plus avoir à acheter de boites en plastoc ou à les revendre pour engraisser ces parasites de Micromania (et autres supermarchés de la blague), pour enfin payer les jeux moins chers et pouvoir les prêter à tous nos copains en 1 clic, et aussi ne pas à avoir à mettre le CD dans sa console pour jouer comme en 95, car tout ce qui compte c’est de ne pas avoir à être connectés à internet 1 fois ttes les 24h, même si on l’est déjà tout le temps 2424, et même avec la 2G partout qui peut faire le job”…



  • “on en a rien à foutre d’avoir une caméra révolutionnaire qui fait kiffer tous les chercheurs du monde entier, et qui a aussi une reco vocale hallucinante qui va forcément rajouter des interactions novatrices dans les jeux, comme ce qui a été évoqué pour “The Witcher”, on veut juste gratter 50 balles de moins même si on investit pour les 8 prochaines années, et en plus on a peur que le grand méchant cro$oft filme nos ébats sexuels avec bobonne en full HD et les envoie direct à la NSA”…



  • “on en a rien à foutre d’avoir un multi-joueurs et une communauté qui tient la route loin devant depuis des lustres (et qui pourrait d’ailleurs fusionner à terme avec les PCistes), avec un service ultra stable et le meilleur cloud du marché, car on veut juste payer le nouvel abo de Sony qui coûte 5 balles moins cher par an et qui permet en plus de pouvoir se faire briquer la PS4 à chaque mise à jour ou encore de se faire voler ses numéros de CB à chaque fois qu’un script kiddy essaye de pirater le PSN, ce qu’il arrive très bien à faire avec un bandeau sur les yeux d’ailleurs”…



  • “M$ çay des enculés et des violeurs d’enfants et de mouches!!”…



    enfin bref j’arrête là la liste des trolls de compet qu’on lit un peu partout depuis des semaines, mais ce qui est sûr c’est que j’arrive d’une certaine façon à comprendre que chez MS certains communicants finissent peut-être par avoir l’impression d’essayer de vendre de la confiture à des cochons, cochons qui en plus se foutent ouvertement de leurs gueules en les prenant pour des gros nazes incapables de rien, comme toi tu l’as d’ailleurs fait à ton tour juste parce que ta pauvre susceptibilité de consommateur compulsif n’est pas QUE caressée dans le sens du poil quoi…



    Tu rajoutes à ça que les grands journalistes qui bossent sur tous les jeuxvideos.fr du monde entier passent leur temps à reposer les questions qui vont bien pour exciter la dite foule de kévins, juste pour les voir cliquer comme des malades et faire du trafic qui va bien sur les sites en question à chaque fois que le titre d’un article à 2 balles donnera l’espoir de pouvoir insulter les mecs de chez crosoft…. et là oui!! Il est bien possible à la fin que certains responsables commencent à péter un câble chez crosoft et à être tout de suite beaucoup moins doués dans la langue de bois bien faux-cul que maitrise si parfaitement ceux de chez Sony…



    de là à dire qu’il y a les Jedi d’un côté chez Sony et les Siths de l’autre chez MS, je ne suis pas aussi simplet que toi pour oser l’envisager vraiment hein, restons sérieux 2 mins <img data-src=" />


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Loeff a écrit :



Ouais mais ce cloud, je veux bien que ça puisse calculer l’IA, mais si les jeux utilisent cette fonctionnalité et que tu n’es pas connecté au net, tu te retrouves face à des ennemis avec le QI d’une huître?



bah tu te retrouves avec des ennemis qui ont le même niveau d’huitre que sur PS4 quoi, visiblement ça dérange pas tant de gens que ça à en croire les sondages d’intentions d’achat… <img data-src=" />


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Mouais quand je vois la qualité graphique de Forza Motorsports 5, ils sont déjà à peine limité : ou est la nuit ? ou est la pluie ? (pour la XBOX360 c’était soit-disant les limitation de la console) Les dégâts sont très mal faits (bug sur le capot avant par exemple, 50000 traces d’impact de moucherons ou de pneus sur la carrosserie alors qu’il est seul sur la route lol)…



Bref rien de neuf vs Forza 4 sauf quelques polygones en plus et des effets de lumière… Ou alors de la fainéantise de la part de Turn 10…





Sincèrement, cette nouvelle génération est à mon sens useless pour le prix…



Bon éventuellement la PS4 car pour 400 euros ont peut jouer confortablement ( et en calbute ou à poil sans se faire mater par bigbrother) sur son canap’…



Perso ce sont pas vraiment les perfs qui m’intéresse, pour ça que j’avais pris une XBOX360 à l’époque, mais le fait d’avoir une console théoriquement plus puissante pour 100 euros de moins ça fait réfléchir…



Rien à foutre du kinect, j’habite dans un appart et je veut pas une baston avec mes voisins parce que je saute comme un cabri dans mon salon pour jouer… Et je veut pouvoir jouer à ma console avec mes potes sans que la console me dit : c’est qui lui lol

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Question totalement HS: quelqu’un sait si les magnifiques graphismes de MGS5 qu’on a pu voir tournaient sur la current gen ou la next gen?

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Affaire PRISM ?

y’en a encore qui vont acheter une console XBOX ?





  • kinnect <img data-src=" />

  • connection permanente avancée il y a peu <img data-src=" />



    Non sérieux, les conneries américaines moi y’en a raz la casquette.<img data-src=" />



    <img data-src=" /> allez courage , faisons le nous même



    Et je rajoute : que ce sont des concepts style minecraft qu’il faut pour nos gosses , pas des jeu sans arret toujours plus ultra réaliste : qu’ils fassent leur simulateur de guerre pour leurs Marines , pas nos enfants !!!!



    MERDE.

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Reparateur a écrit :



pré-calcule des texture fixes?

lol



du moment qu’elle est affiché la texture bouge avec le reste







Ah j’avoue que j’ai parlé d’un truc que je ne maitrise absolument pas… <img data-src=" /><img data-src=" />


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Plymouth a écrit :



Si tu savais ce que l’on en a à foutre de ce que tu approuves ou pas mon pauvre ami…



Ça me fera toujours délirer de voir des lambda comme toi se prendre pour le nombril du monde, et en même temps trouver que Microsoft, numéro 1 mondial du logiciel, pète éventuellement plus haut que son cul parce qu’il ne font pas que ce que tu veux et ne passent pas leur temps à te cirer les pompes, ben voyons…

non mais vraiment vous vous écoutez pas parler sans déconner les touristes là <img data-src=" />







Euh tu craques complet là. je ne tiendrais pas un langage aussi vulgaire que le tien même si l’envie m’en démange.

De un, les commentaires permettent d’exprimer un avis personnel.

De 2, s’il ne t’interesse pas, et bien passe ton chemin et lis d’autres commentaires de personnes non “lambda” (comme les tiens je suppose, toi qui te distingue de cette masse de consommateurs idiots et égocentriques)

de 3, un apport personnel peut parfois déclencher une discussion au travers des commentaires.



La prochaine fois, si tu veux montrer ton mépris pour ce type de commentaire, passe ton chemin. Ca te fera gagner du temps et t’évitera de perdre toute crédibilité a mes yeux.



Bref tout cela pour te dire, que j’en ai également rien a foutre de ton retour, car tu ne veux pas mieux que moi, personne lambda, toi qui te pense apte a formuler une critique sur un avis personnel.



Essaye aussi de réfléchir ç l’utilité de la rubrique commentaire, et compare le fruit de ta réflexion (aussi simple soit elle) à l’utilisation réelle de cette rubrique.

Wait… oh my god, bcp d’avis persos…


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Plymouth a écrit :



Si tu savais ce que l’on en a à foutre de ce que tu approuves ou pas mon pauvre ami…



Ça me fera toujours délirer de voir des lambda comme toi se prendre pour le nombril du monde, et en même temps trouver que Microsoft, numéro 1 mondial du logiciel, pète éventuellement plus haut que son cul parce qu’il ne font pas que ce que tu veux et ne passent pas leur temps à te cirer les pompes, ben voyons…

non mais vraiment vous vous écoutez pas parler sans déconner les touristes là <img data-src=" />









C’est toi le lambda à t’inscrire il y a 2 mois pour pondre des message à gerber. Go t’acheter une X1 et amuse toi bien


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nucl3arsnake a écrit :



EN partie faux, j’ai des consoles à la pelle et un PC, seulement je fait pas les mêmes jeux sur l’un ou sur l’autre =).



Puis faut pas être très malin pour croire qu’une console a 400€ sera plus puissant qu’un PC que tu peux trouver a 2000€ …







J’ai également plusieurs consoles, Xbox, PSP. Si je les ai prises, c’est pour les jeux qui lui sont parfaitement adaptées et dédié (Bayonetta, Castlevania LoD, ce genre de trucs quoi).



Venir chanter la puissance de la console, d’accord pourquoi pas, si ça permet de moins piquer sur une grande TV, mais putain sortez des jeux pour la plateforme …


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mrjay42 a écrit :



Je pense que je débarque un peu là…mais j’ai bien regardé le tableau comparatif…et je trouve qu’il y a un effet positif pour les gens, qui, comme moi, n’en ont rien à foutre des consoles :

L’architecture de la PS4 et la XBOXOne, semble se rapprocher de la structure d’un PC : peu ou pas d’hétérogénéité dans les différents processeurs : en gros on a deux machines qui ont chacune : un CPU 8 coeurs et une Radeon en carte graphique…



Du coup je me demandais…Peut-être qu’on va voir de plus en plus de jeux passés du monde console au monde PC, puisque le développement de ces jeux pour consoles ou PC sera sensiblement très proche…



Je me trompe ?







C’est le cas. CPU 64 bits, architecture x86 (si je me trompe pas), d’ailleurs la majorité des jeux annoncés sont multi plateformes, et vu la proximité des 3 plateformes, il y a de quoi espérer d’excellents portages PC.


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mrjay42 a écrit :



Je pense que je débarque un peu là…mais j’ai bien regardé le tableau comparatif…et je trouve qu’il y a un effet positif pour les gens, qui, comme moi, n’en ont rien à foutre des consoles :

L’architecture de la PS4 et la XBOXOne, semble se rapprocher de la structure d’un PC : peu ou pas d’hétérogénéité dans les différents processeurs : en gros on a deux machines qui ont chacune : un CPU 8 coeurs et une Radeon en carte graphique…



Du coup je me demandais…Peut-être qu’on va voir de plus en plus de jeux passés du monde console au monde PC, puisque le développement de ces jeux pour consoles ou PC sera sensiblement très proche…



Je me trompe ?







Pour l’instant les jeux consoles sur PC n’a pas fait beaucoup de ventes sur PC. Je me demande tout simplement si les attentes sur PC et consoles si elles ne sont pas différentes.


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De toute manière c’est toujours la même chose:



A: C’est moi qui ai la plus grosse

B: Oui bah même que c’est pas la taille qui compte

B: … Et de toute manière vous êtes tous des abrutis

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Surtout que AMD est en train de lancer une com’ sur ses combos APU+GDDR5 qui devraient, donc, débarquer un jour ou l’autre sur les PC. Il y aura donc moyen de construire son propre HTPC/Console à “peu” de frais dans pas si longtemps.



Bien entendu, si c’est pour se coltiner Windows, c’est pas pour moi. Par contre, balancer une Steambox Linux + XBMC Linux sur la même boite, je ne dirais pas non.

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Là où il a raison c’est qu’en réalité il y a très peu de personnes qui savent final de quoi on parle.

Pour la PS3 vs 360 si on écoutait Sony la PS3 allait enterrer techniquement la 360 en moins d’un an. Au final on s’est rendu compte que le Cell était compliqué à programmer, que la mémoire partagée de la 360 était un gros avantage, que son GPU était meilleur, que le BluRay était lent, que tous les outils de dev étaient meilleurs sur Xbox etc



Pourtant je dis cela alors que j’ai une PS3. A un moment donné il faut arrêter le fanboyisme, Sony nous fait le coup à toutes les générations de consoles qui sont toutes supposées ridiculiser la concurrence techniquement.



Pour la One la RAM est en DDR3 au lieu de GDDR5 mais elle embarque de la SRAM. Concernant la partie CPU/GPU on ne connait pas les détails des différences entre les deux consoles, mais grosso modo tout est basé sur la même famille de proc.

Mon ressenti est donc que la PS4 est probablement un peu plus puissante mais je n’en mettrait pas ma main à couper. Dans tous les cas différences seront surement minimes et il est probable que c’est l’évolution de l’environnement de dev proposé par les constructeurs qui fera la différence s’il y en a une. Et là l’avantage est plutôt à MS.



Par contre MS va surtout devoir être convainquant pour démontrer que la présence de Kinect vaut 100 €/$ de plus. Cela peut être un vrai plus si on a cette fois ci le vrai Kinect et non la version castrée sorti sur 360. Le problème c’est que même si c’est le cas le soufflé est retombé avec la première version. S’ils avaient directement sorti Kinect sur la One ça aurait été une autre histoire.

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xxSeize a écrit :



J’ai également plusieurs consoles, Xbox, PSP. Si je les ai prises, c’est pour les jeux qui lui sont parfaitement adaptées et dédié (Bayonetta, Castlevania LoD, ce genre de trucs quoi).



Venir chanter la puissance de la console, d’accord pourquoi pas, si ça permet de moins piquer sur une grande TV, mais putain sortez des jeux pour la plateforme …





+1


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xxSeize a écrit :



C’est le cas. CPU 64 bits, architecture x86 (si je me trompe pas), d’ailleurs la majorité des jeux annoncés sont multi plateformes, et vu la proximité des 3 plateformes, il y a de quoi espérer d’excellents portages PC.







Uniquement s’ils revoient l’interface à chaque fois pour l’adapter correctement pour le clavier + souris.


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Mais c’est qui ce type?

Je suis d’accord que comparer le hardware n’a pas d’intérêt, tant la différence est minime, tant la différence avec les PC de nos jours sera minime.

Les XBox360 et PS3 sont la preuve qu’on peux faire du bon travail avec du matériel parfaitement obsolete.

Ca, ce sont des arguments (vrai ou pas, ce n’est pas mon sujet). Par contre, “la box sera énorme”… mais c’est quoi cette phrase? Il l’a piquer a Benjamin Castaldi?

“publier un paquet de nombres”

“ma réponse est “Argh””

“il a m’air vachement énorme!”

C’est déplorable ce qu’est devenu la communication a notre époque! On est pas dans un bar PMU hein!

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“Bon alors et techniquement parlant, grâce a la puissance du cloud, le clébard il va pouvoir mordre les coucougnettes de l’ennemi, dans CoD? ”



rien que pour voir la réponse qu’ils pourraient donner, ca vaudrait le coups de leur poser la question, aux PR de microsoft <img data-src=" />

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metaphore54 a écrit :



Sony va surement le faire et MS à l’air de le préparer en disant que les jeux c’est plus important, je ne suis pas sûr que cet argument va être bien compris de tous.







A voir les arguments sur le Cloud maintenant, si ça parle de la puissance des serveurs par ex… <img data-src=" />







nucl3arsnake a écrit :



HS rigolo, j’ai ton avatar en wallpaper ^^





D’apres un lead tech trucmuche de EA d’après leur bench les console next-gen sont 8-9fois plus puissante que les PC <img data-src=" />







Ah mais, EA c’est des bons… <img data-src=" />


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…“et la puissance du cloud », explique-t-il.”

La phrase qui fâche… :(

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after_burner a écrit :



Ah mais, EA c’est des bons… <img data-src=" />





Une des seuls boites qui doit vendre leur patch xD! On ce croirais revenu à l’époque du Love Sam ^^


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Je suis sûr qu’il sera quand même très heureux de comparer le hardware de la Xbox One avec celui de la Wii U.





Product Management and Planning Director



C’est un bon nom de poste à rallonge ça. Mais je crois que chez MS ils devraient laisser parler ceux qui ont le terme “marketing” dans leur intitulé de poste. Ses déclarations sont même pas CMB-proof.

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Dataman a écrit :



…“et la puissance du cloud », explique-t-il.”

La phrase qui fâche… :(







Ben pourquoi ça fâche ?



D’après ce que j’ai compris, le cloud permettrait de déporter une partie des calculs de rendu, donc en faite ça ne serait que du bénef et ça permettrait dans l’avenir de ne plus trop se soucier du hardware de la console pour les limitations.



Pas de cloud ? pas grave, ton jeu sera un peu moins “beau” mais la console calculera tout ce qu’elle peut.



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“So the whole numbers game - yeah, I’ve been following it online and it’s like, we tried having that argument last time. Do I want to talk about HDMI 1.3 or 1.4, it’s like ‘argh!’ It doesn’t matter. Did you see Call of Duty, it looks fking awesome! It’s going to be great, you know. So we’re just saying, it’s not worth the debate.”



Moi je ne peux pas piffrer les grosses huiles qui essayent d’adopter le langage

des ados pour faire “dans le vent”…



Yeah, it s like, you know, it s like, effing awesome…



Franchement… je trouve ça pitoyable.

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Emralegna a écrit :



Il me semble que c’est plutôt la faible quantité de RAM qui limite ce genre de chose. Les HD-DVD comme les BD ont largement assez d’espace pour y inclure des textures haute résolution : tout l’espace est pris par les cinématique en HD, quand il y en a et lorsque ça prend vraiment tout l’espace restant.



Il faut aussi savoir que le Xboite ne propose que du 720p (et 5.1) également, alors qu’à côté tu as du 1080p et du DTS HD MA 7.1 (lorsque ça marche <img data-src=" />) et multi-langues (et je ne parle pas des sous-titres en parlant de ça <img data-src=" />).





Oui et là justement le PS3 était à la peine…parce que ça mémoire dédiée était une plaie. Ceci dit, les deux étaient nulle à ce niveau là et nous ont abreuvé de streaming de textures.<img data-src=" />



Bref…



Quand à savoir sur le Cell était un meilleur processeur…ça reste à prouver( surtout si on commence à se pencher sur le calcul d’entiers… )…



A part emmerder les devs pendant 6 ans( en plus de la RAM qui les emmerdaient… ) j’ai pas encore trouvé ce qu’il a apporté de génial.<img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



Sinon pour en revenir direct à la merde qu’a chier le gar par sa bouche de rageux



perso pour moi le plus intéressant dans une console c’est le hardware

et justement d’en parler



franchement après la console en elle même pas mal de PCiste s’en tape complètement le coquillard

donc le truc intéressant c’est d’analyser le hardware et savoir comment les jeux seront adapté en fonctions des supports



bref je me sent insulté par ce gar de microsoft

mais il semblerais que ce soit la mode chez eux d’insulter le publique



pourtant à la base fan de microsoft cette société me semble partir à la dérive pour non respect de ces clients et du publique







Ce que je trouve normal aussi : deux entreprises te proposent chacun un produit de même nature et ayant normalement les mêmes fonctions pour le même prix (bon, Kinect exclus) ; il n’y a aucune raison de choisir celle qui est moins bonne matériellement.



Lorsque j’achète ma carte graphique à 300 €, je vais pas m’amuser à prendre celle qui offre les moins bonnes performances dans les benchs juste pour le fun. <img data-src=" />



Et c’est idem pour tout.


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Reparateur a écrit :



a part l’IA je ne pense pas que le cloud gère grand chose







Ouais mais ce cloud, je veux bien que ça puisse calculer l’IA, mais si les jeux utilisent cette fonctionnalité et que tu n’es pas connecté au net, tu te retrouves face à des ennemis avec le QI d’une huître?


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Alucard63 a écrit :



Oui et là justement le PS3 était à la peine…parce que sa mémoire dédiée était une plaie. Ceci dit, les deux étaient nulles à ce niveau là et nous ont abreuvé de streaming de textures.<img data-src=" />



Bref…



Quand à savoir sur le Cell était un meilleur processeur…ça reste à prouver( surtout si on commence à se pencher sur le calcul d’entiers… )…



A part emmerder les devs pendant 6 ans( en plus de la RAM qui les emmerdait… ) j’ai pas encore trouvé ce qu’il a apporté de génial.<img data-src=" />





<img data-src=" />


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Le truc machin de cloud, la seule chose à laquelle ça me fait penser est l’horrible optimisation des jeux sous Unreal Engine 3 (Borderlands 1 et 2), ainsi que que les GTA (3 et suivant) : c’est à dire un chargement des textures super en retard alors que la machine physique peut très bien la gérer instantanément (dans GTA c’est tout le niveau qui devenait transparent <img data-src=" />). Ça sera pareil pour l’IA et n’importe quoi d’autres.



Suffit de voir les ravages que fait le ping sous CoD:BO2 : à 30 ms près tu peux avoir ton frag (lag compensation pourri, bug faisant que l’ennemi te voit et te tue alors que pour toi il sort de l’angle du couloir 1 seconde après t’avoir tué, etc). Vu qu’ils comptent à tout prix préserver l’usage des mêmes moteurs, ça ne va pas s’arranger. Ça sera idem concernant l’IA : les décisions en retard seront forcément au détriment de quelqu’un, et je vous laisse deviner qui.

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Loeff a écrit :



Ouais mais ce cloud, je veux bien que ça puisse calculer l’IA, mais si les jeux utilisent cette fonctionnalité et que tu n’es pas connecté au net, tu te retrouves face à des ennemis avec le QI d’une huître?







Ce n’est pas déjà le cas avec les IAs actuelles ?


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Reparateur a écrit :



a part l’IA je ne pense pas que le cloud gère grand chose







Et encore, j’attends toujours une IA qui se comporte comme dans la vidéo de l’E3 de Halfe-Life 2. Pourtant y’a pas besoin de serveur surpuissant pour ça un PC normal pourrait très bien le faire : on a juste voulu se foutre de nous.



Souvent y’a même pas besoin d’IA ni même de moteur physique, mais c’est la mode d’en foutre partout à toutes les sauces.



Un jeu bien scripté peut très bien faire l’affaire, mais apparemment ça doit faire chier les développeurs d’écrire X scripts pour X conditions, et préfèrent coder un semblant d’IA à l’arrache qui prendrait soit disant des décisions en fonction des événements.


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Loeff a écrit :



Ouais mais ce cloud, je veux bien que ça puisse calculer l’IA, mais si les jeux utilisent cette fonctionnalité et que tu n’es pas connecté au net, tu te retrouves face à des ennemis avec le QI d’une huître?







Et si on attendait pour savoir de quel type de cloud il parle.

Parce que dans sa phrase il parle de jeux, d’application et de cloud.

Et ce dernier n’est pas que dans les jeux. La musique, les vidéos et les applications en bénéficieront aussi de ça <img data-src=" />.


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metaphore54 a écrit :



Ce n’est pas déjà le cas avec les IAs actuelles ?







Quelle IA ? <img data-src=" />







k43l a écrit :



Et si on attendait pour savoir de quel type de cloud il parle.

Parce que dans sa phrase il parle de jeux, d’application et de cloud.

Et ce dernier n’est pas que dans les jeux. La musique, les vidéos et les applications en bénéficieront aussi de ça <img data-src=" />.







En même temps, c’est eux qui ont parlé de leur cloud qui permettait à la XOne d’avoir une puissance théorique de 5Tflops.


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Emralegna a écrit :



Ce que je trouve normal aussi : deux entreprises te proposent chacun un produit de même nature et ayant normalement les mêmes fonctions pour le même prix (bon, Kinect exclus) ; il n’y a aucune raison de choisir celle qui est moins bonne matériellement.



Lorsque j’achète ma carte graphique à 300 €, je vais pas m’amuser à prendre celle qui offre les moins bonnes performances dans les benchs juste pour le fun. <img data-src=" />



Et c’est idem pour tout.







Le problème si s’en est un, c’est que environnement fermer, la puissance brut est inutiles.

Dans un PC on est obligé d’empiler les puissances brut pour avoir de l’avantage sur autre config moins puissante. Sur les consoles c’est pas du tout le cas.

La N64 était plus puissante en termes de chiffres pour autant elle ne tenait pas le poids de la comparaison avec la PSX.

La PS3 était et est plus puissante que la xbox 360, pourtant c’est cette dernière qui sert de base pour les jeux multi.



Et les exemples sont nombreux encore !


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Loeff a écrit :



En même temps, c’est eux qui ont parlé de leur cloud qui permettait à la XOne d’avoir une puissance théorique de 5Tflops.







Oui mais faut il encore que les dev maitrise la console.

La PS3 promettait un rendu Toy Story on l’attend encore<img data-src=" />



Savoir sur quoi, quand et comment ils vont l’utiliser ça on a pas la réponse.

Selon moi sa serait forcément sur le multi.

L’expérience graphique est vraiment dégrader sur console, et le cloud aurait son sens dans le pré calcul des textures fixe


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Et encore, j’attends toujours une IA qui se comporte comme dans la vidéo de l’E3 de Halfe-Life 2. Pourtant y’a pas besoin de serveur surpuissant pour ça un PC normal pourrait très bien le faire : on a juste voulu se foutre de nous.





C’était pas de l’IA, juste un script … Faut pas croire que l’on soit très avancé en matière d’IA dans les jeux vidéos, on en est encore à des scripts plus ou moins élaborés mais sans plus. Du moins dans les FPS/TPS. Les jeux de stratégie c’est une autre histoire, mais il n’y en a guère sur les consoles.

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Loeff a écrit :



En même temps, c’est eux qui ont parlé de leur cloud qui permettait à la XOne d’avoir une puissance théorique de 5Tflops.







Ha oui ? tiens, je suis passé à coté de cette info.



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Bejarid a écrit :



C’est tellement Hype le bashing Microsoft.



Et sinon, y a combien de gens qui travail dans l’architecture électronique pour jeux vidéo ici ? Et de gens qui travail dans les SDK pour jeux vidéo ?



Merci, c’est bien ce que je pensais.





Y’a qui qui travaille sur la XBOX One chez Microsoft ici ? Parce que y’a que eux qui savent vraiment de quoi ils parlent c’est sur. Donc écoutez leurs bonnes paroles épicétou



D’ailleurs c’est pareil quand je veux changer mon processeur, obligé d’appeler les experts d’intel et AMD pour pouvoir comparer. Je te raconte pas la facture du consulting.


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Miles Prower a écrit :



LA POUISSANCE DU CLOUDE§§§







LE CLOUDE C’EST L’AVENIR DES COMPIOUTEUR, AVEC DES CALCULS QUE MÊME QU’ILS SONT MIEUX, OKé ?


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il n’a pas tord. Le CPU de la PS3 a été vendu comme une merveille technologiquement et au final 80% des jeux multiplateformes sont plus optimisé sur xBox 360.

Les retours des éditeurs sont sans appel concernant l’avancé des kits de développement XBox360 comparé à ceux de la PS3 ce qui explique les optimisations plus poussées sur xBox360.



On pourra dire une chose certaine sur cette génération, c’est que la puissance de la PS3 a très mal été exploité (hormis la franchise Uncharted).

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oui il a pas complètement tord, mais ce n’est évidement pas la raison pour laquelle il a sortie cet argument.



Avec une xbox one aussi puissante qu’un quad sli de GTX Titan, on aurait eu toutes les semaines des comparaisons hardwares entre les 2 consoles provenant de MS même… <img data-src=" />

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Call of duty… j ai beau aimer cette série il faut avouer que niveau graphisme c est le parent pauvre du fps. Bf4 m a explosé la rétine.

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Je pense que la Xbox 360 et la PS3 ont démontré que le consommateur se moquait de savoir quelle console avait le plus de puissance brute. On n’achète pas du tout une console comme on achète un PC.

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Tu m’étonnes que ca n’a aucun sens (surtout quand ca n’est pas à ton avantage en fait) <img data-src=" />

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De toute façon les éditeurs sortiront exactement les mêmes jeux sur les deux plateformes, l’écart n’est assurément pas si énorme. Pas d’inquiétude donc, il y aura autant de milliards de triangles pour modéliser les couilles des Allemands dans Sniper Elite 5.

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Call of duty….. ce nom me donne envie de me tailler les veines à chaque fois (ou de tailler les veines de l’interlocuteur <img data-src=" /> )



Après la puissance brute d’une console ne fait effectivement pas tout, dév / optimisation sont plus critiques sur ces échelles de puissance pas si éloignées (au moins Sony n’aura pas réitéré l’erreur du CELL cette fois, pas uniquement pour une affaire de coûts mais aussi de développement.).

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after_burner a écrit :



oui il a pas complètement tord, mais ce n’est évidement pas la raison pour laquelle il a sortie cet argument.



Avec une xbox one aussi puissante qu’un quad sli de GTX Titan, on aurait eu toutes les semaines des comparaisons hardwares entre les 2 consoles provenant de MS même… <img data-src=" />





Sony va surement le faire et MS à l’air de le préparer en disant que les jeux c’est plus important, je ne suis pas sûr que cet argument va être bien compris de tous.


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sniperdc a écrit :



Call of duty… j ai beau aimer cette série il faut avouer que niveau graphisme c est le parent pauvre du fps. Bf4 m a explosé la rétine.





HS rigolo, j’ai ton avatar en wallpaper ^^







after_burner a écrit :



oui il a pas complètement tord, mais ce n’est évidement pas la raison pour laquelle il a sortie cet argument.



Avec une xbox one aussi puissante qu’un quad sli de GTX Titan, on aurait eu toutes les semaines des comparaisons hardwares entre les 2 consoles provenant de MS même… <img data-src=" />





D’apres un lead tech trucmuche de EA d’après leur bench les console next-gen sont 8-9fois plus puissante que les PC <img data-src=" />


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En faite autant comparer la puissance d’une xbox 360 et d’un ps3 ce n’est pas évident car elles sont bien différente.



Autant là où le hardware est quasi identique il est assez facile de comparer.



Mais bon ce n’est pas ça qui va changé grand chose était donné que la plupart des jeux seront multi-plateforme.

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nucl3arsnake a écrit :



HS rigolo, j’ai ton avatar en wallpaper ^^





D’apres un lead tech trucmuche de EA d’après leur bench les console next-gen sont 8-9fois plus puissante que les PC <img data-src=" />







EA a prit un netbook pour servir de base. <img data-src=" />


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nucl3arsnake a écrit :



HS rigolo, j’ai ton avatar en wallpaper ^^





D’apres un lead tech trucmuche de EA d’après leur bench les console next-gen sont 8-9fois plus puissante que les PC <img data-src=" />







Faut bien les vendre ces consoles, le joueurs consoles exclusifs n’a aucune idée du hardware d’un PC, ni de sa puissance développée, donc qu’un dev d’EA dise “c’est plus puissant” fait de l’oeil à ce genre de public.



Bien évidemment la perfection graphique sera moindre sur console, le PC gardera cet avantage, et c’est ce qui fait que j’achèterai pas de console: l’argument n’est pas le bon.


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metaphore54 a écrit :



EA a prit un netbook pour servir de base. <img data-src=" />





un ultrabook même, j’ai lu ça j’étaie plier xD


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Tiens présentation de la Xbox One à la Japan Expo.

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xxSeize a écrit :



Faut bien les vendre ces consoles, le joueurs consoles exclusifs n’a aucune idée du hardware d’un PC, ni de sa puissance développée, donc qu’un dev d’EA dise “c’est plus puissant” fait de l’oeil à ce genre de public.



Bien évidemment la perfection graphique sera moindre sur console, le PC gardera cet avantage, et c’est ce qui fait que j’achèterai pas de console: l’argument n’est pas le bon.





EN partie faux, j’ai des consoles à la pelle et un PC, seulement je fait pas les mêmes jeux sur l’un ou sur l’autre =).



Puis faut pas être très malin pour croire qu’une console a 400€ sera plus puissant qu’un PC que tu peux trouver a 2000€ …


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Miles Prower a écrit :



LA POUISSANCE DU CLOUDE§§§







C’est fini la journée du caps lock <img data-src=" />


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Je pense que je débarque un peu là…mais j’ai bien regardé le tableau comparatif…et je trouve qu’il y a un effet positif pour les gens, qui, comme moi, n’en ont rien à foutre des consoles :

L’architecture de la PS4 et la XBOXOne, semble se rapprocher de la structure d’un PC : peu ou pas d’hétérogénéité dans les différents processeurs : en gros on a deux machines qui ont chacune : un CPU 8 coeurs et une Radeon en carte graphique…



Du coup je me demandais…Peut-être qu’on va voir de plus en plus de jeux passés du monde console au monde PC, puisque le développement de ces jeux pour consoles ou PC sera sensiblement très proche…



Je me trompe ?

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befa508 a écrit :



il n’a pas tord. Le CPU de la PS3 a été vendu comme une merveille technologiquement et au final 80% des jeux multiplateformes sont plus optimisé sur xBox 360.

Les retours des éditeurs sont sans appel concernant l’avancé des kits de développement XBox360 comparé à ceux de la PS3 ce qui explique les optimisations plus poussées sur xBox360.



On pourra dire une chose certaine sur cette génération, c’est que la puissance de la PS3 a très mal été exploité (hormis la franchise Uncharted/The last of us/God of war 3/Heavy rain/Beyond/autres exclues Sony).







<img data-src=" />


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double post à supprimer

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Emralegna a écrit :



Ce que je trouve normal aussi : deux entreprises te proposent chacun un produit de même nature et ayant normalement les mêmes fonctions pour le même prix (bon, Kinect exclus) ; il n’y a aucune raison de choisir celle qui est moins bonne matériellement.



Lorsque j’achète ma carte graphique à 300 €, je vais pas m’amuser à prendre celle qui offre les moins bonnes performances dans les benchs juste pour le fun. <img data-src=" />



Et c’est idem pour tout.







Ok, et si je te propose un iPhone 4S a 100Euro ou le dernier BB10 à 50Euros.

j’en suis sur que beaucoup prendront le 4S plus chère bien que moins puissant car sans maitrise la puissance n’est rien :-). Ce que je veux dire par la c’est que c’est pas seulement du hardware que tu achète sinon tu reste sur PC, tu achète également l’offre qui va avec (jeux, Services audio visuel, Kinect 2.0).

La Wii est la console la mieux vendu de la dernière génération ce qui prouve que la façon de jouer prédomine la puissance technologique.

Personnellement bien qu’hard core gamer, c’est surement les possibilités de la Kinect + reconnaissance vocale qui me fera pencher plus vers la xBoxOne que la PS4. La reconnaissance vocale offre une intéraction rapide quand elle marche bien (cf Fifa 13 sur xBox360)


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Très bien donc la famille base va pouvoir ce dire , à quoi bon prendre une console + camera chez Crosoft + chère alors qu’on est sur le même matériel entre les deux . <img data-src=" /> J’ai étais fidèle depuis la xbox 1 à microsoft et très content de ma xbox 360 fat puis élite , mais la je comprend plus rien à la politique de microsoft il se sont foiré <img data-src=" /> . Je laisserai deux trois franchises et une manette mais j’irai sur ps4 c’est décidé.

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Bon le monsieur semble se calmer <img data-src=" />





I’m not diminishing Sony’s performance claims and I wasn’t trying to be arrogant or dismissive. What I was trying to say is – I’m not Sony’s engineering team. So I can’t comment on what they have published as specs. I know what our teams are doing, and I know how they thought about architecting the system. The guys who are building these machines (on both sides) are unbelievably talented and experts in their field. Nobody knows the specifics of how the machines are architected or if there may be bottlenecks in one system or accelerators in another that change the impact of the published specs.





Source

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@Cara62, les exclus que tu as cité ne sont pas du à la puissance graphique de la PS3. C’est du même type que Halo ou Gear of War

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befa508 a écrit :



Ok, et si je te propose un iPhone 4S a 100Euro ou le dernier BB10 à 50Euros.

j’en suis sur que beaucoup prendront le 4S plus chère bien que moins puissant car sans maitrise la puissance n’est rien :-). Ce que je veux dire par la c’est que c’est pas seulement du hardware que tu achète sinon tu reste sur PC, tu achète également l’offre qui va avec (jeux, Services audio visuel, Kinect 2.0).

La Wii est la console la mieux vendu de la dernière génération ce qui prouve que la façon de jouer prédomine la puissance technologique.

Personnellement bien qu’hard core gamer, c’est surement les possibilités de la Kinect + reconnaissance vocale qui me fera pencher plus vers la xBoxOne que la PS4. La reconnaissance vocale offre une intéraction rapide quand elle marche bien (cf Fifa 13 sur xBox360)







C’est exact. <img data-src=" />



Étant donné que ces deux consoles là sont davantage versées dans un usage jeu semblable au PC, c’est pour cette raison que j’ai trouvé pertinent de faire le rapprochement.



Après à la conférence XBox One, ce que j’ai retenu perso, c’est « TV ». <img data-src=" />


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befa508 a écrit :



@Cara62, les exclus que tu as cité ne sont pas du à la puissance graphique de la PS3. C’est du même type que Halo ou Gear of War







What ? Regarde The Last of Us. Et ose dire que c’est aussi beau que les exclues de crosoft.


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Cara62 a écrit :



What ? Regarde The Last of Us. Et ose dire que c’est aussi beau que les exclues de crosoft.





C’est très beau…mais en même temps Naughty dogs sont capables de miracles en termes d’optimisation.



Quand on regarde Jak 2 & 3 à l’époque ça envoyait du très lourd niveau graphisme( pour le coté ludique…on se faisait vite chier mais bon… ), or personne n’ira dire que la PS2 était plus puissante qu’une Xbox ou même une Game Cube.



Même chose pour God of War. Donc je pense que ça n’a pas grand chose à voir avec le cell.<img data-src=" />



Mais c’est claire que Halo ça piquait les yeux avant le 4…<img data-src=" />


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Nithril a écrit :



Ca devient une habitude chez microsoft de dénigrer ?







Ils sont sur la défensive, faute d’arguments valable.



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nucl3arsnake a écrit :



Autant il a raison et comparé le hardware quand il est quasi équivalent est inutile







Pour moi cette communication de microsoft sonne comme un aveu.


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RaYz a écrit :



Y’a qui qui travaille sur la XBOX One chez Microsoft ici ? Parce que y’a que eux qui savent vraiment de quoi ils parlent c’est sur. Donc écoutez leurs bonnes paroles épicétou



D’ailleurs c’est pareil quand je veux changer mon processeur, obligé d’appeler les experts d’intel et AMD pour pouvoir comparer. Je te raconte pas la facture du consulting.





Tu le fais expres ?



Nan, sérieusement, tu répètes ce que dit MS (en ironisant sur l’inverse, MS se gardant d’ironiser) et tu te crois malin ? Tout ce que dit MS c’est “attendez de voir les machines pour comparer, ne vous basez pas sur des fiches techniques trop facilement biaisable”.



En gros, exactement comme avec les CPU, ou on ne base pas sur les TDP annoncé par AMD et INTEL pour déduire de la consommation de CPU : on se base sur des benchmarks indépendants. Pareil pour les perfs, on se base sur des benchs endépendant qui regroupe plus ou moins bien divers usage. Mais JAMAIS on achète un CPU juste en regardant sa fiche sur ark.intel.com ! Et MS ne fait qu’expliqué ça aux joueurs (qui savent pas forcément ce que veut dire benchmark :p).



Ensuite le ton, bon, c’est facile de critiquer mais il s’agit d’une traduction sortie de son contexte, à partir de là… C’est être idiot et menteur que de dire qu’ils dénigrent la PS4 (puisqu’ils disent qu’ils se considèrent comme équivalent, en gros).


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comparer le matériel n’a aucun sens pour Microsoft





Surtout quand celui de la concurrence est mieux <img data-src=" />

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k43l a écrit :



Le problème si s’en est un, c’est que environnement fermer, la puissance brut est inutiles.

Dans un PC on est obligé d’empiler les puissances brut pour avoir de l’avantage sur autre config moins puissante. Sur les consoles c’est pas du tout le cas.

La N64 était plus puissante en termes de chiffres pour autant elle ne tenait pas le poids de la comparaison avec la PSX.

La PS3 était et est plus puissante que la xbox 360, pourtant c’est cette dernière qui sert de base pour les jeux multi.



Et les exemples sont nombreux encore !







la xbox360 a des avantage clair sur la ps3 qui son visible directement sur le papier

3 pross entier (1 seul la ps3 avec des mini pross à coté) de la mémoire cache accolé au GPU )





la les archi sont très proche les perfs sont plus quantifiable

la xbox one même avec ces optimisation pour éco la bande passante ne semble pas être aussi puissante de manière clair



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k43l a écrit :



Oui mais faut il encore que les dev maitrise la console.

La PS3 promettait un rendu Toy Story on l’attend encore<img data-src=" />



Savoir sur quoi, quand et comment ils vont l’utiliser ça on a pas la réponse.

Selon moi sa serait forcément sur le multi.

L’expérience graphique est vraiment dégrader sur console, et le cloud aurait son sens dans le pré calcul des textures fixe







pré-calcule des texture fixes?

lol



du moment qu’elle est affiché la texture bouge avec le reste


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snoxfr a écrit :



Très bien donc la famille base va pouvoir ce dire , à quoi bon prendre une console + camera chez Crosoft + chère alors qu’on est sur le même matériel entre les deux . <img data-src=" /> J’ai étais fidèle depuis la xbox 1 à microsoft et très content de ma xbox 360 fat puis élite , mais la je comprend plus rien à la politique de microsoft il se sont foiré <img data-src=" /> . Je laisserai deux trois franchises et une manette mais j’irai sur ps4 c’est décidé.







faut voir le prix de la PS4 avec l’eye toy



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zglurb a écrit :



Je suis sûr qu’il sera quand même très heureux de comparer le hardware de la Xbox One avec celui de la Wii U.





Dès que y’aura du hardware dans la Wii U on pourra <img data-src=" />



–&gt; repart m’entrainer pour trolldi


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Nyco87 a écrit :



Ben pourquoi ça fâche ?



D’après ce que j’ai compris, le cloud permettrait de déporter une partie des calculs de rendu, donc en faite ça ne serait que du bénef et ça permettrait dans l’avenir de ne plus trop se soucier du hardware de la console pour les limitations.



Pas de cloud ? pas grave, ton jeu sera un peu moins “beau” mais la console calculera tout ce qu’elle peut.







Je suis sceptique sur ce point je ne suis pas sûr que la qualité de nos connections le permet et que ça va accélérer les calculs. Rien que mon ping de 60 à 200ms, me fait dire que le proce aura le temps de faire le calcul avant que la demande et le retour du calcul se fasse.


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Arka_Voltchek a écrit :



Il a pas totalement tord, une archi peut être extraordinaire, et en même temps extraordinairement mal exploitée. Les exemples pullulent. Tout dépend de ce que les développeurs en feront, et les différences entre ces deux consoles sont assez minimes pour que ça ne change pas grand chose.







<img data-src=" /> yep ! combien de fois sur le papier on voit des super CG et au final … on a des bouz … <img data-src=" />


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MikeNeko a écrit :



“So the whole numbers game - yeah, I’ve been following it online and it’s like, we tried having that argument last time. Do I want to talk about HDMI 1.3 or 1.4, it’s like ‘argh!’ It doesn’t matter. Did you see Call of Duty, it looks fking awesome! It’s going to be great, you know. So we’re just saying, it’s not worth the debate.”



Moi je ne peux pas piffrer les grosses huiles qui essayent d’adopter le langage

des ados pour faire “dans le vent”…



Yeah, it s like, you know, it s like, effing awesome…



Franchement… je trouve ça pitoyable.





+10000<img data-src=" />


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metaphore54 a écrit :



Je suis sceptique sur ce point je ne suis pas sûr que la qualité de nos connections le permet et que ça va accélérer les calculs. Rien que mon ping de 60 à 200ms, me fait dire que le proce aura le temps de faire le calcul avant que la demande et le retour du calcul se fasse.







Après tout dépend quels éléments sont envoyés au cloud pour calcul. Le seul hic, c’est que pour le moment on n’en sais pas grand chose… :(


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Je pense honnêtement que leur configuration est légèrement inférieur à la PS4.



Bah c’était l’inverse la génération d’avant de mon point de vue…donc ça changera un peu.<img data-src=" />

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Arffff



Etant donné que je ne sais “rien”, je vais m’en remettre au comparatif technique! <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



En gros, si on ne fait pas partie d’un projet de console, on doit juste fermer sa gueule…





En gros, débattre sur du vent parce qu’il n’y a pas toutes les données en main, ça ne sert à rien. On peut lire tout et son contraire, les chiffres peuvent être interprétés de 1000 façon, et ce n’est pas parce qu’avec ces chiffres incomplets une console semble être plus puissance que ce sera le cas au final, et que ça se ressentira dans les jeux


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Mattosai a écrit :



Call of duty….. ce nom me donne envie de me tailler les veines à chaque fois (ou de tailler les veines de l’interlocuteur <img data-src=" /> )



Après la puissance brute d’une console ne fait effectivement pas tout, dév / optimisation sont plus critiques sur ces échelles de puissance pas si éloignées (au moins Sony n’aura pas réitéré l’erreur du CELL cette fois, pas uniquement pour une affaire de coûts mais aussi de développement.).







Entièrement d’accord!

Dire qu’il y en a qui pensent vraiment que parce que la PS4 pousse 1 chouïa plus de polygones les jeux seront plus zolis…

La génération précédente nous a bien montré que les développeurs sont fainéants (à raison <img data-src=" />) et que les jeux seront identiques…surtout que le HW est maintenant le même.


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xxSeize a écrit :



C’est le cas. CPU 64 bits, architecture x86 (si je me trompe pas), d’ailleurs la majorité des jeux annoncés sont multi plateformes, et vu la proximité des 3 plateformes, il y a de quoi espérer d’excellents portages PC.





D’ailleur quel réel interet y avait-il d’avoir du 128bits sur les anciennes consoles?


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Alucard63 a écrit :



Je pense honnêtement que leur configuration est légèrement inférieur à la PS4.



Bah c’était l’inverse la génération d’avant de mon point de vu…donc ça changera un peu.<img data-src=" />







La X1 est techniquement “inférieur” à la PS4 (en puissance brute), mais j’ai lu que MS avait envoyé une note technique aux éditeurs pour le signaler que la mémoire serait plus puissante qu’annoncé (lien).



Donc encore 5 mois pour MS et Sony pour ajuster leurs nouveaux joujoux.


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Alucard63 a écrit :



Je pense honnêtement que leur configuration est légèrement inférieur à la PS4.



Bah c’était l’inverse la génération d’avant de mon point de vue…donc ça changera un peu.<img data-src=" />







Le processeur était meilleur sur la PS3, le GPU meilleur sur XBOX du coup.. ben ça finissait pratiquement pareil.. ah si j’oubliai juste la taille HD DVD/BD qui empechait peut-être ‘avoir des textures trés hautes résolutions pour la Xbox , ou du moins en quantité.


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Nyco87 a écrit :



Ben pourquoi ça fâche ?



D’après ce que j’ai compris, le cloud permettrait de déporter une partie des calculs de rendu, donc en faite ça ne serait que du bénef et ça permettrait dans l’avenir de ne plus trop se soucier du hardware de la console pour les limitations.



Pas de cloud ? pas grave, ton jeu sera un peu moins “beau” mais la console calculera tout ce qu’elle peut.







Tout simplement parce que je suis pour l’autonomie,quelque soit les circonstances,tout ça c’est pour avoir encore plus la main mise!


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C’est tellement Hype le bashing Microsoft.



Et sinon, y a combien de gens qui travail dans l’architecture électronique pour jeux vidéo ici ? Et de gens qui travail dans les SDK pour jeux vidéo ?



Merci, c’est bien ce que je pensais.

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Nyco87 a écrit :



Après tout dépend quels éléments sont envoyés au cloud pour calcul. Le seul hic, c’est que pour le moment on n’en sais pas grand chose… :(







Oui mais pour être sûr que ça marche sur une connexion pourrie ou même moyenne avec du Ping, il faut que ce soit des types de calculs qui ne sont pas instantanés, et surtout que ce soit complètement désactivable. Donc si tu fais le jeux plus beau pour les gens qui ont ne bonne connexion, tu crois qu’ils vont le prendre comment les gens qui ont acheté un hardware à 500€ pour qu’après 3 mois on leur dise:



“non mais les graphismes du trailer c’est pour les gens qui ont une bonne connexion, si tout est fait en local il n’y a plus d’anti-allaising et les effets visuels sont moins beaux”<img data-src=" />



Sur une console la beauté du truc c’est que ton jeu tourne chez tout le monde pareil, si tu rajoutes du calcul sur le cloud alors tu aura des gens avec un jeu plus moche en local, ou qui rame, et un jeu beau qui rame pour les personnes ayant une connexion autre que parfaite. Parce que le péquin moyen il a pas la fibre et la Xbox connectée par cable, il a une Bbox loin du DSlam une femme et deux gosses et tout le monde partage la même connexion, donc si c’est pour avoir ton jeu solo qui rame quand quelqu’un allume une autre télé non merci <img data-src=" />


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Tolor a écrit :



En gros, débattre sur du vent parce qu’il n’y a pas toutes les données en main, ça ne sert à rien. On peut lire tout et son contraire, les chiffres peuvent être interprétés de 1000 façon, et ce n’est pas parce qu’avec ces chiffres incomplets une console semble être plus puissance que ce sera le cas au final, et que ça se ressentira dans les jeux





Je suis bien d’accord que les composants ne veulent rien dire sur la qualité d’une console, on a pu le voir pour xbox/ps2, pour xbox 360/ps3, c’est plus sur la forme que je critique l’intervention.



Il aurait pu dire bien d’autres choses, comme parler du dev, qui est, au final, plus important que les composants en eux-mêmes, etc… , juste expliquer un peu mieux sa position.



Là, ça fait vraiment genre “vous êtes des noobs, fermez là”, et COD n’est pas non plus un exemple hyper fédérateur.



Bref, c’est pas faux, mais pour moi, mauvaise com’ dans la forme.


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Plymouth a écrit :



Dans le même temps, la conférence BUILD vient de se terminer et MS a annoncé des améliorations de performances assez sympas pour DX 11.2, or si c’est la version qui fera tourner la One, on peut comprendre qu’ils soient assez confiants dans les capacités de la console…



De même ils ont déjà un package d’exclus bien en avance par rapport à la PS4, et ils mettent en place un écosystème et des outils de dévs assez complets pour permettre aux studios qui sont de plus en plus nombreux à avoir des partenariats plus ou moins exclusifs avec MS, de toucher très facilement à la fois Windows 8/RT, la One et les Windows Phone 8, sans parler de leur offre de cloud sur Azure qui en rajoute encore en possibilités et interactions!



Donc quelque chose me dit qu’il doivent être assez confiants effectivement dans le fait que leurs environnements surclassent le peu que Sony a à proposer en face, or je voudrais pas me faire l’avocat du diable (en fait si j’adore ça <img data-src=" /> ), mais si j’étais moi même un communicant de chez crosoft et que j’étais conscient des avantages de l’offre de ma boite, MAIS que je me retrouvais avec un FUD assez conséquent à gérer post E3, avec un discours de rageux à la solde de Sony qui répètent à l’envie sur tous les forums et quoi qu’on leur explique, pèle-mêle :





  • “on en a rien à foutre d’avoir enfin un vrai mediacenter sous la TV pour le même prix, on veut juste la même console qui sait faire que jouer comme depuis toujours et comme chez Nintendo (vive Mario!!), mais avec une interface usine à gaz bordélique made in Sony quand même, car on en a rêvé”…



  • “on en a rien à foutre de ne plus avoir à acheter de boites en plastoc ou à les revendre pour engraisser ces parasites de Micromania (et autres supermarchés de la blague), pour enfin payer les jeux moins chers et pouvoir les prêter à tous nos copains en 1 clic, et aussi ne pas à avoir à mettre le CD dans sa console pour jouer comme en 95, car tout ce qui compte c’est de ne pas avoir à être connectés à internet 1 fois ttes les 24h, même si on l’est déjà tout le temps 2424, et même avec la 2G partout qui peut faire le job”…



  • “on en a rien à foutre d’avoir une caméra révolutionnaire qui fait kiffer tous les chercheurs du monde entier, et qui a aussi une reco vocale hallucinante qui va forcément rajouter des interactions novatrices dans les jeux, comme ce qui a été évoqué pour “The Witcher”, on veut juste gratter 50 balles de moins même si on investit pour les 8 prochaines années, et en plus on a peur que le grand méchant cro$oft filme nos ébats sexuels avec bobonne en full HD et les envoie direct à la NSA”…



  • “on en a rien à foutre d’avoir un multi-joueurs et une communauté qui tient la route loin devant depuis des lustres (et qui pourrait d’ailleurs fusionner à terme avec les PCistes), avec un service ultra stable et le meilleur cloud du marché, car on veut juste payer le nouvel abo de Sony qui coûte 5 balles moins cher par an et qui permet en plus de pouvoir se faire briquer la PS4 à chaque mise à jour ou encore de se faire voler ses numéros de CB à chaque fois qu’un script kiddy essaye de pirater le PSN, ce qu’il arrive très bien à faire avec un bandeau sur les yeux d’ailleurs”…



  • “M$ çay des enculés et des violeurs d’enfants et de mouches!!”…



    enfin bref j’arrête là la liste des trolls de compet qu’on lit un peu partout depuis des semaines, mais ce qui est sûr c’est que j’arrive d’une certaine façon à comprendre que chez MS certains communicants finissent peut-être par avoir l’impression d’essayer de vendre de la confiture à des cochons, cochons qui en plus se foutent ouvertement de leurs gueules en les prenant pour des gros nazes incapables de rien, comme toi tu l’as d’ailleurs fait à ton tour juste parce que ta pauvre susceptibilité de consommateur compulsif n’est pas QUE caressée dans le sens du poil quoi…



    Tu rajoutes à ça que les grands journalistes qui bossent sur tous les jeuxvideos.fr du monde entier passent leur temps à reposer les questions qui vont bien pour exciter la dite foule de kévins, juste pour les voir cliquer comme des malades et faire du trafic qui va bien sur les sites en question à chaque fois que le titre d’un article à 2 balles donnera l’espoir de pouvoir insulter les mecs de chez crosoft…. et là oui!! Il est bien possible à la fin que certains responsables commencent à péter un câble chez crosoft et à être tout de suite beaucoup moins doués dans la langue de bois bien faux-cul que maitrise si parfaitement ceux de chez Sony…



    de là à dire qu’il y a les Jedi d’un côté chez Sony et les Siths de l’autre chez MS, je ne suis pas aussi simplet que toi pour oser l’envisager vraiment hein, restons sérieux 2 mins <img data-src=" />







    sauf que en fait

    tout les dev qui ont été interviewés disent que l’environnement de travail de la PS4 est bien meilleur et plus simple que celui de la Xone…



    et pour les envie des gent faut savoir que tu t’adresse a un publique console

    des gent qui préfèrent une boite super simple dans un environnement fermé alors qu’un PC peut faire tout pareil en mieux avec une infinité de fonction en plus, un truc ouvert et moins cher ….



    après microsoft visent le grand publique

    mais ça peut tout foirer sur le marché de niche du gamer console pure et dure


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Quelqu’un peut-il évaluer précisément l’impact du Data Move Engine et du SHAPE sur les performances de la Xbox One ?

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Reparateur a écrit :



sauf que en fait

tout les dev qui ont été interviewés disent que l’environnement de travail de la PS4 est bien meilleur et plus simple que celui de la Xone…



des devs interviewés… mais genre beaucoup ou juste 1 ou 2 en fait? de divers studios différents? réellement indépendants de Sony?! <img data-src=" />



Loin de moi l’idée de dénigrer gratuitement, mais je me demande juste comment Sony pourrait faire mieux (et même ne serait-ce que s’approcher…) que ce qui a été annoncé pour Visual Studio 2013 et DX11.2, qui ont l’air d’avoir été bien optimisés et dont les devs connaissent les bases sur le bout des doigts depuis des lustres… si tu as retenu des arguments clés dans ces interviews ou si tu as des sources, suis preneur <img data-src=" />


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Plymouth a écrit :



des devs interviewés… mais genre beaucoup ou juste 1 ou 2 en fait? de divers studios différents? réellement indépendants de Sony?! <img data-src=" />



Loin de moi l’idée de dénigrer gratuitement, mais je me demande juste comment Sony pourrait faire mieux (et même ne serait-ce que s’approcher…) que ce qui a été annoncé pour Visual Studio 2013 et DX11.2, qui ont l’air d’avoir été bien optimisés et dont les devs connaissent les bases sur le bout des doigts depuis des lustres… si tu as retenu des arguments clés dans ces interviews ou si tu as des sources, suis preneur <img data-src=" />







studio indépendant de sony

même j’me rappelle d’un qui historiquement faisais plutôt du jeux pour windows et xboite



la PS4 utilise du OpenGl est apparemment tout est vraiment très simple



renseigne toi ça a été posté en news sur ce site déjà



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Reparateur a écrit :



studio indépendant de sony

même j’me rappelle d’un qui historiquement faisais plutôt du jeux pour windows et xboite



la PS4 utilise du OpenGl est apparemment tout est vraiment très simple



renseigne toi ça a été posté en news sur ce site déjà







Je veux pas remettre en doute ce que tu dis mais je vois mal comment les dev peuvent dire ça quand la Xbox 360 et la Xbox one sont conçu de manière strictement identique.



Vbox 360 vs Xbox one :

Processeur tri core - Processeur octo core

GDDR3 mémoire unifié - DDR 3 mémoire unifié

ATI - ATI

Cache sRAM - Cahce eSRAM



Ils vont pas nous dire qu’il ne maitrise pas la 360 ?

Ta la même chose en mieux avec du matériel qu’ils maitrisent dix fois plus (x86) et des outils soft pareils (directX).



Ce que disent les studios, et surtout les studios indé (pas les “majors” vu que sa leur désservirait) c’est que c’est plus simple de négocié avec Sony que Microsoft notamment pour les jeux sans éditeurs.

L’un est conscient que son XBLA est un argument non négligeable, tandis que l’autre essaye de prendre du poids de ce coté.


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k43l a écrit :



Je veux pas remettre en doute ce que tu dis mais je vois mal comment les dev peuvent dire ça quand la Xbox 360 et la Xbox one sont conçu de manière strictement identique.



Vbox 360 vs Xbox one :

Processeur tri core - Processeur octo core

GDDR3 mémoire unifié - DDR 3 mémoire unifié

ATI - ATI

Cache sRAM - Cahce eSRAM



Ils vont pas nous dire qu’il ne maitrise pas la 360 ?

Ta la même chose en mieux avec du matériel qu’ils maitrisent dix fois plus (x86) et des outils soft pareils (directX).



Ce que disent les studios, et surtout les studios indé (pas les “majors” vu que sa leur désservirait) c’est que c’est plus simple de négocié avec Sony que Microsoft notamment pour les jeux sans éditeurs.

L’un est conscient que son XBLA est un argument non négligeable, tandis que l’autre essaye de prendre du poids de ce coté.







renseigne toi un peut auprès de ce que disent vraiment les dev


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http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065822-la-ps4-plus-puissante-que-la-xbox-one.htm



pour l’instant ils disent ce qu’ils disent



c’est plus mature sur PS4 et l’environnement pour la xbox one n’est pas encore finis donc difficile a dev dessus


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Reparateur a écrit :



http://www.jeuxvideo.com/news/2013/00065822-la-ps4-plus-puissante-que-la-xbox-one.htm



pour l’instant ils disent ce qu’ils disent



c’est plus mature sur PS4 et l’environnement pour la xbox one n’est pas encore finis donc difficile a dev dessus







Ils disent surtout que sur des outils non finalisé, Sony fourni des outils plus avancé ou mature. Et fini en disant que MS a toujours fourni des bon outils sur ces consoles donc qu’il n’est pas inquiet.



Donc en conclure que c’est plus facile sur PS4 que XB1, c’est aller vite en besogne selon moi. Surtout quand il parle d’un jeu pour 2014 - 2015 <img data-src=" />


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Reparateur a écrit :



la PS4 utilise du OpenGl est apparemment tout est vraiment très simple



C’est toujours pareil de tte façon : le mec qui préfère OpenGL, préférera la PS4 si c’est bien ce qui est utilisé pour cette console, et ce même si OpenGL a un certain retard sur DX!



Tout l’intérêt de ne pas se baser que sur un seul retour et de savoir exactement pourquoi on en arrive à de tels propos qui vont contre une certaine logique : au final il y a en fait un seul gars, qui faisait juste une preview d’outils non finalisés, et toi tu en arrives à la conclusion que tous les devs préfèreront la PS4… pfff!



ce qui sera au final sûrement très loin d’être le cas, je m’inquiète pas du tout pour ça va ;)


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