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Cities Skylines : entre piratage et records de ventes

La qualité serait le meilleur DRM du monde

Cities Skylines : entre piratage et records de ventes

Le 16 mars 2015 à 08h35

Bien souvent, lorsqu'un jeu se vend bien, ses scores de ventes finissent par être rattrapés par le nombre de copies piratées en circulation. Cities Skylines ne fait pas exception à la règle, mais Paradox Interactive pense avoir trouvé la parade pour limiter l'impact du piratage sur son dernier bébé.

Salué par la critique lors de son lancement (voir notre revue de presse), Cities Skylines a également reçu un très bon accueil de la part des joueurs. Bien aidé par un score de 88/100 sur Metacritic (et une moyenne de 9,5/10 donnée par les joueurs), le titre de Paradox Interactive totalisait déjà plus de 250 000 ventes lors de ses premières 24 heures de commercialisation et le double après une semaine. Un record pour l'éditeur de Crusader Kings.

Fatalement, avec un tel succès sur Steam, le titre a également été accueilli les bras ouverts sur des plateformes d'échanges un peu moins légales. Ainsi, selon Shams Jorjani, le vice-président des acquisitions et de la stratégie de Paradox Interactive, le taux de piratage du jeu est grimpé aussi rapidement que le nombre de ventes. Si, après une journée, aucune copie pirate n'était recensée par le studio, 24 heures plus tard, il était déjà question d'un taux de piratage de 16 %, soit un minimum de 40 000 téléchargements illégaux.

Pour limiter la croissance de ce taux, l'éditeur à une solution plutôt simple : « Notre plan consiste à faire un bon jeu, à le rendre encore meilleur grâce à des mises à jour gratuites, ce afin de rendre plus pratique l'utilisation de Steam. Tout repose sur le fait d'offrir un meilleur service. C'est comme ça qu'on lutte contre le piratage. En rendant l'expérience payante supérieure », explique le dirigeant.

Pour rendre attrayante la version payante du jeu, Shams Jorjani ne compte pas seulement multiplier les mises à jour pour apporter des améliorations à son titre. Une partie de la solution se trouve du côté de Steam Workshop. Selon lui, en facilitant la vie des joueurs via l'installation de mods en quelques clics, cela ne peut qu'inciter les pirates à passer à la version payante de son jeu. Jusqu'ici la recette semble fonctionner, il ne reste donc plus qu'à voir si elle tiendra sur le long cours.

Commentaires (242)

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Bin voilààààààà

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J’ai précommandé ce jeu en version “deluxe” car, même pour cette version précise, le tarif reste très raisonnable. J’attendais impatiemment le déblocage (le téléchargemetn sur Steam) et … Pas eu trop le temps d’y jouer mais c’est du tout bon :




  • fluide sans bugs (du moins après les deux petites heures auxquelles j’ai pu jouer car pas torp le temps :/)

  • moddable etnc récupération d’assets facile (ça marche du tonnerre !)

  • jeu, même en mode normal, pas évident du tout (maudit transport ^^)

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IhazHedont a écrit :



J’suis une tâche en city builder et j’y prends du plaisir, alors un fan de ce genre de jeu …





Kikitoudur, tétonkipointe <img data-src=" />



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js2082 a écrit :



Et ceux qui piratent et finissent le jeu sans l’acheter, ça compte pour du beurre?



Sur les 40 000 pirates, combien il y en a-t-il qui vont acheter le jeu alors qu’ils vont y jouer entièrement? 40-50%?

 Soit 20 000 copies du jeu: 20 000 copies qui  sont largement suffisantes pour faire passer du “on va fermer nos portes” à “on est rentré dans nos frais”.



et dans l’autre sens : combien l’auraient acheté s’ils ne l’avaient pas piraté? pas beaucoup…


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FunnyD a écrit :



C’est toi le loser <img data-src=" />





Non, je parle jeun’s, c’tout <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



J’aurais pensé, j’aurais piraté avant (juste pour faire monter mon ratio <img data-src=" />)





Apologie du piratage, ton compte est bon <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Ils ont vraiment l’air trés trés bons leurs jeux, dés que je trouve une un supplément de temps dans mes journées déja bien chargées, j’achète. <img data-src=" />





Pareil, c’est le temps qui manque…



Ayant acheté CityXXL il y a deux semaines, auquel je n’arrive déjà pas à jouer assez souvent, je vais attendre un peu perso <img data-src=" />


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js2082 a écrit :



Ceux qui sont tentés d’acheter ont tout ce qu’il faut pour faire leur avis (surtout pour ce jeu)

&nbsp;Les “testeurs” sont ceux qui sont les plus indécis, ceux qui sont une très forte exception.







  1. Les tests et vidéos aussi nombreux qu’ils soient ne suffisent parfois pas à se faire un véritable avis sur le jeu (cf mon précédent message)

  2. Les tests et vidéos aussi nombreux qu’ils soient ne permettent en aucun cas d’attester du bon fonctionnement du jeu sur ta machine (cf mon précédent message)


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after_burner a écrit :



“Tester” un jeu n’excuse pas le fait de le pirater.





On est d’accord. Et je pense que personne ici commettant du tipiakage en soit si fier.

Que l’on achète ou que l’on DL, on a chacun des raisons différentes de le faire. Il faut juste éviter de tomber dans la caricature, des deux côtés.



Les petits (et les gros studios un peu moins) ont besoin de nos sous, et en face les raisons de ne pas passer dès la sortie du jeu à la caisse sont diverses.

Le choix présenté ici est malin: ceux qui apprécient vraiment ce jeu finiront par l’acheter, ou alors c’est que la dépense ne vaut pas l’acquis (pauvreté du vendeur, ou du jeu).


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Patch a écrit :



et dans l’autre sens : combien l’auraient acheté s’ils ne l’avaient pas piraté? pas beaucoup…





Dans le cas de ce jeu particulier, ce n’est même pas de la radinerie, mais de la bêtise pure et simple.


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Notre plan consiste a faire un bon jeu, à le rendre encore meilleur grâce à des mises à jour gratuites, ce afin de rendre plus pratique l’utilisation de Steam. Tout repose sur le fait d’offrir un meilleur service. C’est comme ça qu’on lutte contre le piratage. En rendant l’expérience payante supérieure&nbsp;

j’ai joui dans mon pantalon&nbsp;<img data-src=" />



Rare de lire ça, dommage que j’ai pas une machine de course, j’aurais testé ;)

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Dépêche toi, après y’a GTA Vn le online, The witcher 3, Just Cause 3, Batman Arkham Knight.



Tu retoucheras à CityXXL en Juillet haha.

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Le visuel des villes est bizarre ! meme sim city 4000 a l’air pour son époque plus elegant et architecture plus détaillés… <img data-src=" /> enfin sais pas, ca a l’air grossier et crade…



apres faut peut être tester avec AA au max…

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js2082 a écrit :



Les gens qui prétendent pirater pour tester étant de mauvaise foi, car ils ne piratent jamais que pour jouer au jeu sans l’acheter.





<img data-src=" /> Seal of Approval



Hum… comment dire… c’est un peu le concept du piratage que tu décris… ou bien tu veux dire “jamais l’acheter” et cela reste un troll puisque les nombreux commentaires qui te répondent sont tout sauf “une exception”: on te dit qu’on les achète, ces bons jeux.



Sur ce, bon troll.


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IhazHedont a écrit :



Dépêche toi, après y’a GTA Vn le online, The witcher 3, Just Cause 3, Batman Arkham Knight.



Tu retoucheras à CityXXL en Juillet haha.





Déjà fait GTA V <img data-src=" />



Et pour les autres, il n’y a que The Witcher 3 qui m’intéresse <img data-src=" />


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Gilbert_Gosseyn a écrit :



J’ai précommandé ce jeu en version “deluxe” car, même pour cette version précise, le tarif reste très raisonnable. J’attendais impatiemment le déblocage (le téléchargemetn sur Steam) et … Pas eu trop le temps d’y jouer mais c’est du tout bon :




  • fluide sans bugs (du moins après les deux petites heures auxquelles j’ai pu jouer car pas torp le temps :/)

  • moddable etnc récupération d’assets facile (ça marche du tonnerre !)

  • jeu, même en mode normal, pas évident du tout (maudit transport ^^)





  • Les mods apportent-ils vraiment un plus ?

  • C’est sûr que c’est plus lent que SC4 pour avoir un gros nombre d’habitants.&nbsp;

  • Là les transports, c’est sûr… gros traffic jams avec les trains de mon côté…



    Ce que je lui reproche est de ne pas construire des zones comme dans SC4, en faisant un bon gros carré qui construit direct les routes…&nbsp;


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il me tente bien mais faut-il une bête de competition pour ce jeu ?

ça me tente sur un macbook pro de 2015 mais est-ce suffisant pour avoir une experience de jeu correct ?



Autre point, j’ai jamais utilisé steam, il y a besoin d’être connecté à un moment pour pouvoir jouer ou on peut faire du 100% offline à partir du moment ou on a téléchargé le jeu ?



merci

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Ca, ça marche pas sur Steam je pense <img data-src=" />



Du moment que c’est téléchargé et qu’il y a eu un premier lancement, c’est mort.



Seuls GOG et Origin ont ce genre de politique.

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J’aime bien la partie “Games not played : 764 (76%)” <img data-src=" />



Bon, remarque, je ne fais pas mieux :https://steamdb.info/calculator/76561198015432685/?cc=de

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CryoGen a écrit :



Histoire d’apporter ma pierre à l’édifice qu’est ce débat sur le piratage démo : il me semblait qu’en France on avait le droit à un délais de rétractation après l’achat ? Du coup pas besoin de pirater mais suffit de se faire rembourser si le jeu ne plait pas non ?





Compliqué, puis la finalité est la même…


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tazvld a écrit :



Et il faut surtout dire que pour Minecraft, le tipiakage lui a permis de se faire connaître. Ca lui a fait une pub énorme.





Je n’avais jamais lu une justification aussi moisie concernant le succès de minecraft.



Non, le tipiakage ne lui a pas permis de se faire connaître. C’est la version classic et indev qui est la base.

Les mises à jour ultra fréquentes (toutes les semaines au départ).

L’écoute de notch qui était accessible et à qui nous pouvions soumettre toutes les idées possibles.



La possibilité de moder le jeu assez simplement (pas vraiment grâce à notch sur ce coup).



Lorsque le multi est arrivé, il avait déjà dépassé le million d’exemplaires.

La quasi impossibilité de jouer en multi, compte tenu de la vérification de licence automatique par défaut, indispensable quand on administre un serveur mc.



Bref, non, le tipiakage, c’est pas ce qui a permis à Mc de se faire connaître.


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Puis le jeu à 5€ en Alpha <img data-src=" />

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tazvld a écrit :



C’est une bonne philosophie. Il me semble que la série des cities n’est pas spécialement familière avec les DLC, non ? J’ai envie de me mettre un peu aux city builders.

Sinon, qu’il y ai du piratage les premiers jours en soit, ça ne me choque pas, c’est une façon que beaucoup utilise pour tester un jeu dans sa globalité pour savoir si il va leur plaire ou non. Et j’ai même personnellement, une certaine appréhension des démos car elle sont souvent une formes dénaturé de la véritable expérience de jeu.





J’avais tester quelques heures cities XL, j’ai un peu lâchement abandonné à cause d’une





On te ma sûrement fait remarqué mais cities skyline ne fait pas parti de la série Cities XL dont la suite est Cities XXL .


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Nop ça ne fonctionne pas.





Le droit de rétractation n’existe pas pour les contrats suivants :




  • services totalement exécutés avant la fin du délai de rétractation ou dont l’exécution a commencé, avec votre accord et renoncement exprès à votre droit de rétractation, avant la fin de ce délai,

  • CD, DVD ou logiciels informatiques que vous avez ouverts,

  • contenu numérique fourni sur un support immatériel dont l’exécution a commencé avec votre accord et pour lequel vous avez renoncé à votre droit de rétractation,



    Source :vosdroits.service-public.fr Service Public

    &nbsp;

    VOUS NE POUVEZ PAS ANNULER UNE TRANSACTION OU OBTENIR UN REMBOURSEMENT DES LORS QUE LA LIVRAISON DU CONTENU OU LA PRESTATION DU SERVICE A COMMENCE, AUQUEL STADE VOTRE TRANSACTION EST DEFINITIVE. VOUS ACCEPTEZ QUE LA LIVRAISON DU CONTENU NUMERIQUE ET DE LA SOUSCRIPTION ASSOCIEE, ET/OU LA PRESTATION DU SERVICE ASSOCIE, COMMENCE AU MOMENT OU LE CONTENU NUMERIQUE EST AJOUTE A VOTRE COMPTE OU INVENTAIRE OU MIS A VOTRE DISPOSITION POUR TELECHARGEMENT OU UTILISATION.

    &nbsp;

    Source :&nbsp;store.steampowered.com Steam

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zeebiXx a écrit :



Tu mélange le piratage bête et méchant, et le piratage “démo”, mais tu t’entête dans un débat ou tu as un avis déjà bien (trop) tranché, c’est inutile de continuer.





Il n’y a pas de bon ou de mauvais piratage, le piratage reste du piratage, peu importe sa raison.







Khamaï a écrit :



Le piratage est malheureusement une constante. Je suis plutôt rassuré que des studios essayent de gagner contre ça à la régulière. :)



Le retour des démos jouables seraient un bon moyen d’aider ceux qui préfèrent essayer le jeu avant.





Beaucoup s’y sont essayés, beaucoup ont perdu. Quelques uns perdurent (CD project).



Mettre une démo changera-t-il les choses?&nbsp;

A lire les commentaires ici, non. Certains pensent qu’elles sont trafiqué, d’autres voudraient qu’elle fasse la moitié du jeu.&nbsp;Après, ils peuvent toujours proposer la démo. Ils se feront bien voir, certains seront contents, tandis que d’autres se plaindront que ce n’est pas assez.


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Et moi je peux même pas mesurer, j’ai passé mon profil en public et il me dit qu’il est privé.



Chuis sûr que c’est volontaire pour pas que je vous mette la pâté …

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FunnyD a écrit :



Si tu considères que c’est terroriste, tu peux contaceter Pharos et faire fermer NiXI. :-)





J’en suis à ma 472ème notification Pharos pour NXI, mais il faut croire que le triangle du logo est bien une référence aux Illuminatis…







FunnyD a écrit :



Leecher, ca vient de lécher? <img data-src=" />





<img data-src=" />



Ça vient de sangsue <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Si mon gamin ouvre le fichier par erreur, ca serait pas cool <img data-src=" />





Prends une seedbox, comme ça, tu DL dessus, et le fichier n’est jamais chez toi.







FunnyD a écrit :



Des ados!!!!! Ca explique que je comprennes rien à ce qu’ils écrivent!!!!





Oui, mais ado dans le meuporg, ça peut aller jusqu’à 30 ans.


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Arcy a écrit :



Ca, ça marche pas sur Steam je pense <img data-src=" />



Du moment que c’est téléchargé et qu’il y a eu un premier lancement, c’est mort.



Seuls GOG et Origin ont ce genre de politique.





Ou s’il y a un gros problème qui t’empêche de jouer. Et je crois que Steam fait des avoirs dans ce cas, pas des remboursements.&nbsp;

Faudrait que je test quand même un jour, par curiosité.&nbsp;







js2082 a écrit :



Mais bon, si Colossal Order ferme, on saura à cause de qui.&nbsp;





Étant donné que le jeu est un succès commercial pour Paradox, non, on ne saura pas à cause de qui.


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benihamaru a écrit :



Étant donné que le jeu est un succès commercial pour Paradox, non, on ne saura pas à cause de qui.





<img data-src=" /><img data-src=" />

Le jeu n’est pas encore un succès commercial pour Paradox (d’ailleurs, ils ne le disent pas)

&nbsp;

Avec&nbsp;250 000 exemplaires, ils n’ont pas encore renfloué leurs caisses.&nbsp;

Va leur falloir un peu plus de ventes que ça pour, ne serait-ce, qu’atteindre l’équilibre.


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ActionFighter a écrit :



J’en suis à ma 472ème notification Pharos pour NXI, mais il faut croire que le triangle du logo est bien une référence aux Illuminatis…

Je vois bien Kévin en Grand-Maître de loge <img data-src=" />





[quote]<img data-src=" />



Ça vient de sangsue <img data-src=" />



dommage <img data-src=" />





[quote]Prends une seedbox, comme ça, tu DL dessus, et le fichier n’est jamais chez toi.C’est plug&Play? <img data-src=" />







Oui, mais ado dans le meuporg, ça peut aller jusqu’à 30 ans.

j’ai 5 ans de trop <img data-src=" />





js2082 a écrit :



Il n’y a pas de bon ou de mauvais piratage, le piratage reste du piratage, peu importe sa raison.





+1000 c’est comme pour les chasseurs!


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Bien essayé <img data-src=" />



Plus sérieusement, j’ai remarqué que ce genre de changement mets 24h environ avant d’être totalement effectif pour les sites qui font appel aux données publiques (pourquoi, comment, moi pas savoir).

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js2082 a écrit :



Mettre une démo changera-t-il les choses?&nbsp;

A lire les commentaires ici, non. Certains pensent qu’elles sont trafiqué, d’autres voudraient qu’elle fasse la moitié du jeu.&nbsp;Après, ils peuvent toujours proposer la démo. Ils se feront bien voir, certains seront contents, tandis que d’autres se plaindront que ce n’est pas assez.





&nbsp;Euh j’ai bien suivi les commentaires mais je n’ai jamais lu ça.

Peux-tu citer les commentaires auxquels tu fais référence ?



&nbsp;


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Ca c’est la théorie.



En pratique, si on insiste un peu juste après l’achat, qu’on a très peu joué au jeu, ou qu’on arrive à démonter les problèmes techniques, Steam fait assez peu de difficultés à rembourser. Certains ici peuvent en témoigner, et une recherche Google te renseignera tout autant.

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cygnusx a écrit :



Donc si je suis ton raisonnement le piratage ne fais pas baisser les ventes de Musique/film/jeux et pourtant l’industrie essaye&nbsp;d’arrêter&nbsp;le piratage. Pourquoi des entreprises privées dépensent de l’argent pour stopper quelque chose qui ne les impactent pas





Fait intéressant, le marché du jeu vidéo et le marché du cinéma ne se sont jamais aussi bien portés.

Si tu veux je peux ressortir l’augmentation du nombre de places de cinéma vendues qui augmente chaque année ou leschiffres de l’industrie vidéo-ludique qui crève tous les plafonds.


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eliumnick a écrit :



Mais quel raisonnement ? Demander à ce que tu sortes une études pour appuyer tes dires c’est faire preuve de raisonnement ?



Edit: oui je la demande car même les ADs n’ont jamais réussi à sortir ce genre d’étude.







&nbsp;



http://thenextweb.com/media/2013/02/26/npd-illegal-p2p-music-sharing-declined-17-in-2012-as-internet-users-turn-to-free-legal-streaming-services/http://www.huffingtonpost.fr/2013/03/02/industrie-musicale-spotify-deezer-streaming-illegal-ventes-hadopi_n_2797225.html


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C’est une sorte de Supreme Commander mal fini.

Autant ressortir Supreme Commande: Forged Alliance et y balancer quelques mods pour avoir un peu de changement.

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Nan je le savais ça, c’était les reproches qui m’intéressaient :p

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Bah il est mal fini :p

Stratégiquement et tactiquement inintéressant, les originalités sont très mal exploitées (les voyages/combats entre planètes sont inutiles), &nbsp;le format «boule» des planètes rend la lecture du terrain très difficile, combats brouillons, parties peu rythmées, design très quelconque.

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sybylle a écrit :



1- Parce qu’elles mentent en considérant 1 piratage = 1 vente.



2- Pour faire payer au contribuable un système de surveillance qui leur couterait cher.



3- Parce que nos politiciens sont des faibles sans couilles qui pensent plus à ramasser l’argent des lobbys et à leur futur élection, et à défaut à leur futur poste dans une entreprise privée (cf Albanel par ex).



4- Parce que tant que ça marche pourquoi se priver?



5- Parce que jusqu’à il y a peu cela était comptabilisé dans la redevance copie privée. Condamnés par l’EU, les ayants droits français ont trouvé une parade pour maintenir les même niveau (compression des données, on peut en mettre plus, donc on augmente l’assiette -&gt; on vous encule en gros)

&nbsp;

Pour info, le système Hadopi (flicage des internaute pour le compte de société privées) a été rejeté par le gouvernement fédéral Suisse, avec comme argument que c’est aux industriels de gérer ce souci, et pas sur les deniers publics.





Si je ne conteste pas ton contrat je trouve étonnant de le faire puisque d’apres toi l’inpact est de 0 le lobbying coute de l’argent et les majors ne le feraient pas si il n’y avais pas un manque a gagner et oui je suis d’accord aussi au privé de regler ses soucis de téléchargement illégaux


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Hmm, en gros, le fait que le solo est globalement chiant au possible (notamment parce que l’avancement de la campagne et ses récompenses sont complètement aléatoires) et que en multijoueur le gameplay manque de profondeur par rapport à son inspiration Total Annihilation.



Après je ne lui ai pas donné sa chance plus d’une dizaine/quinzaine d’heures parce que de toutes façons il tournait très mal sous Linux à l’époque. Cela dit je parle d’un truc qui date d’il y a plusieurs mois. S’il t’intéresse je te suggère de mater l’activité communautaire sur Steam et des reviews récentes qui seront bien plus intéressantes que ma maigre expérience. <img data-src=" />

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Himurai a écrit :



Son raisonnement c’est:



“Si le piratage ne fait pas baisser les ventes, pourquoi les ADs chercheraient à l’éradiquer?”



Ce qui ne manque pas de sens.



Le problème vient du fait que ces ADs cherchent surtout à trouver un moyen de garder leur ancien business model en dépit de l’évolution de la société. Le succès de sociétés comme Netflix ou Hulu, etc montrent bien que le matériel court à sa perte. Seulement les propriétaires des licences ne veulent pas perdre la juteuse poule aux oeufs d’or qui leur sert de matelas doré et préfère essayer d’endiguer un mouvement de société en faisant peser une menace financière sur quiconque essaie de transgresser le modèle en place.



La lutte contre le piratage est surtout une façon de faire peur aux gens afin qu’ils n’aient pas envie de changer de modèle de consommation et ce en vue de protéger leurs rentrées monétaires.





c’etait vrai il y a 10 ans beaucoup moins aujourdhui et la pour le coup le piratage a eu un effet positif sur le dévelloppement de moyens de consomation


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cygnusx a écrit :



A aucun moment il n’est noté que le piratage génére une&nbsp;progression&nbsp;du chiffre d’affaire des éditeurs.





…Oui et?…



&nbsp;La chasse au pirate ne rapporte pas non plus, elle ne fait que coûter, mais comme ils (les AD) se sont démerdés pour qu’en France ce soient les consommateurs qui paient le prix de la surveillance, c’est tout bénef pour eux.



Et si, quelque part le piratage fait monter les ventes, justement.

Ce que prouvent ces études c’est que les pirates achètent au moins autant, si ce n’est plus que le consommateur lambda.



Donc si, le piratage fait monter les ventes…et les fait baisser, puisque certains ne paient jamais.


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cygnusx a écrit :



Tu as quand même pas mal de moyens a ta disposition des test papiers des test en ligne des avis de joueurs des videos de gameplay.



 Au restaurant quand tu commande tu ne peut pas goûter le plat avant.

 

Apres je suis d’accord avec toi les démos c’est une bonne idée mais si elle n’existe pas le piratage n’est pas pour autant justifié. on a pas un droit opposable au test de jeux videos







Relis tous les thread, tu comprendra mieux.

T’a pas l’air d’avoir suivi l’évolution du JV ces dernieres 10 années… .

Test papier, test en ligne, test video, gameplay walkthrough,etc.. :




  • les tests magazines et en ligne : ils sont sponsorisés pour beaucoup sur les gros sites, vendus en d’autres termes moins élogieux. A en écouter certains, tout est beau voire “stratosphérique”

  • les tests video : ils sont fait sur des grosses configs pour montrer les moteurs reglés au max, combien ont cette config ? Quasi aucun test n’a MA config. Je rajoute, le test video en 240p, hum… .

  • Gameplay : Comment tu teste un gameplay sans mettre la main dessus ? sur la foi d’un type peut etre gaucher ? D’un type équipé full Razer ? Je joue au gamepad sur PC, combien de tests pour ca ?

  • Walkthrough, deja dit, spoiler inside, et ne renseigne pas plus sur les points cités plus haut.

  • Avis de joueurs : avis des fanboy ou des haters ? dans ce cas tu vas sur metacritic et tu achetes les yeux fermés ?

  • Combien ont fait exactement ce que tu dis, et se sont fait avoir malgré des tests et videos élogieuses ? (moi le 1er)

  • Les NDA tu en a entendu parler ? Le truc qui fait que tu ne peux QUE précommander quand aucun test n’est paru ? Les NDA avec comme date butoir la date de release tu en a entendu parler ? C’est a l’attention de la concurrence ou du joueur ?



    La démo est le seul moyen, mais comme dit c’est à double tranchant, et les editeurs ont plus a perdre qu’a y gagner aujourd’hui vu les betas qui sortent en boite.

    Dans un resto si ton poisson n’est pas frais, tu te leve et tu sors, gouté ou pas.

    Le JV n’est ni comparable a de la musique, ni a des films, ni a des voitures, ni a un restau.


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Lyzz a écrit :



Fait intéressant, le marché du jeu vidéo et le marché du cinéma ne se sont jamais aussi bien portés.

Si tu veux je peux ressortir l’augmentation du nombre de places de cinéma vendues qui augmente chaque année ou leschiffres de l’industrie vidéo-ludique qui crève tous les plafonds.





la encore c’est un constat et il n’y a pas de lien c’est comme de dire que la baisse de vente de CD est a attribuer uniquement au piratage (ce que l’industrie aimerait faire croire) c’es faux mais on peut utiliser les chiffres.



D’autant que le téléchargement de film est plus en concurence avec la VOD que le cinéma


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sybylle a écrit :



…Oui et?…



&nbsp;La chasse au pirate ne rapporte pas non plus, elle ne fait que coûter, mais comme ils (les AD) se sont démerdés pour qu’en France ce soient les consommateurs qui paient le prix de la surveillance, c’est tout bénef pour eux.



Et si, quelque part le piratage fait monter les ventes, justement.

Ce que prouvent ces études c’est que les pirates achètent au moins autant, si ce n’est plus que le consommateur lambda.



Donc si, le piratage fait monter les ventes…et les fait baisser, puisque certains ne paient jamais.





si le piratage baissait ces gros&nbsp;consommateurs&nbsp;arreteraient ils d’acheter ? surement pas . on peut lire dans le forum que le piratage fais vendre au global si c’était le cas les&nbsp;éditeurs&nbsp;seraient ravis et on serait dans une spirale vertueuse.



Apres effectivement ce n’est pas au contribuablede payer la surveillance


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DahoodG4 a écrit :



La démo est le seul moyen, mais comme dit c’est à double tranchant, et les editeurs ont plus a perdre qu’a y gagner aujourd’hui vu les betas qui sortent en boite.&nbsp;





Je confirme, dixit la conférence d’un type qui disait qu’il était préférable pour un éditeur de sortir de belles vidéos qui flattent qu’une démo.


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Citan666 a écrit :



Planetary Annihilation : jeu payé en toute bonne foi, pour réaliser après coup l’ampleur de la blague. Si j’avais pris le temps de tester une version illégale, je me serais économisé des euros qui eussent été alors octroyés à un autre studio qui lui respecterait ses engagements.





Pour éviter ce genre de foutage de gueule, je suis abonné à CPC, j’ai pu éviter de m’intéresser à ce jeu notamment. =)


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DahoodG4 a écrit :



La démo est le seul moyen, mais comme dit c’est à double tranchant, et les editeurs ont plus a perdre qu’a y gagner aujourd’hui vu les betas qui sortent en boite.

Dans un resto si ton poisson n’est pas frais, tu te leve et tu sors, gouté ou pas. Le JV n’est ni comparable a de la musique, ni a des films, ni a des voitures, ni a un restau.





LE systeme de démo etait tres bien malgres les risque pour les éditeurs sauf que de dire je ne peux pas essayer ce jeu donc je le pirate et je l’acheterais peut etre (et probablement rarement) n’est pas une solution en soi d’autant que la plupart des gens jouent et ne payent pas.

Pourquoi ne pas imaginer un système de location


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cygnusx a écrit :



Si je ne conteste pas ton contrat je trouve étonnant de le faire puisque d’apres toi l’inpact est de 0 le lobbying coute de l’argent et les majors ne le feraient pas si il n’y avais pas un manque a gagner et oui je suis d’accord aussi au privé de regler ses soucis de téléchargement illégaux





Tu parles des majors là.

Tu sais, c’est ceux qui te vendent&nbsp; un pauvre DVD à 20 euros en France, mais à 1\( en Chine, car il y a tellement de piratage là-bas, que sans ça ils ne vendent pas!

Ce qui signifie qu'à 1\)
ils font encore du bénef sur le même truc qu’ils te vendent &gt;20 fois le prix en EU.



Avec des couilles-molles prêts à tout pour le pouvoir et possédant une immunité quant à leurs actes/lois, voir un intérêt (direct ou a terme, une fois le mandant officiel terminé), en tant que lobbyiste, tu va faire ta pleureuse auprès des élus, faire style “je vais être obligé de virer car les temps sont durs”, ou “il va me falloir un peu d’aide du gouvernement car les temps sont durs”, et hop! petite intervention pour aider les pauvres entreprises milliardaires!



La mondialisation ils aiment, sauf quand ça affecte leur marge négativement.

D’où pression sur les gouvernements pour ne rien changer à leur super système rentier.


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benihamaru a écrit :



Pour éviter ce genre de foutage de gueule, je suis abonné à CPC, j’ai pu éviter de m’intéresser à ce jeu notamment. =)





+1 Très bien CPC comme source d’info ^^


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Bah oui, que les gens téléchargent illégalement (Message à la cantonade : cessez avec ce putain de “piratage” qui n’a aucun sens) et finalement ne payent pas, c’est effectivement le risque que se prend l’éditeur qui va choisir l’une ou plusieurs de ces pratiques :




  • DRM moisi ;

  • absence de version de démonstration ;

  • labellisation “Gold” (= jeu fini) d’un jeu manifestement en alpha.



    Avis à tous les crétins gens qui prêchent l’idée que de toute façon ce que les gens veulent c’est du tout gratuit donc l’offre légale ne permettra jamais de lutter contre le piratage, je réponds par deux mots : GOG, Steam.

    C’est d’ailleurs l’une des raisons de l’expansion du phénomène de “jeu abandonné” (j’achète sans jouer) : la plupart des gens préférant la légalité, si on leur donne une opportunité d’acquérir un jeu à prix modique, beaucoup franchiront le pas “au cas où”. Alors que si on restait dans l’idée que les gens sont intrinsèquement radins, les offres HB, soldes Steam/Gog et autres ne fonctionneraient jamais…



    Et pourtant dans les faits, ça explose… Parce que c’est beaucoup plus confortable et facile de payer puis télécharger le jeu sur la plateforme pour y jouer (je parle même pas du multi) que de galérer à télécharger une archive potentiellement vérolée, la décompresser, appliquer un patch etc…



    Sauf que voilà : seul le secteur du jeu vidéo a commencé à réaliser qu’avec une VRAIE offre légale de qualité, on peut cesser de considérer le piratage comme une menace existentielle…

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eliumnick a écrit :



Donc la je n’ai plus aucun doute, tu n’as pas de neurone <img data-src=" /><img data-src=" />&nbsp;



je te remercie&nbsp;ça&nbsp;en dit long sur ta capacité de débattre, ton acceptation de la contradiction, ton respect et ta&nbsp;maîtrise&nbsp;de l’emploi des pluriels&nbsp;


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Citan666 a écrit :



Bah oui, que les gens téléchargent illégalement (Message à la cantonade : cessez avec ce putain de “piratage” qui n’a aucun sens) et finalement ne payent pas, c’est effectivement le risque que se prend l’éditeur qui va choisir l’une ou plusieurs de ces pratiques :




  • DRM moisi ;

  • absence de version de démonstration ;

  • labellisation “Gold” (= jeu fini) d’un jeu manifestement en alpha.



    Avis à tous les crétins gens qui prêchent l’idée que de toute façon ce que les gens veulent c’est du tout gratuit donc l’offre légale ne permettra jamais de lutter contre le piratage, je réponds par deux mots : GOG, Steam.

    C’est d’ailleurs l’une des raisons de l’expansion du phénomène de “jeu abandonné” (j’achète sans jouer) : la plupart des gens préférant la légalité, si on leur donne une opportunité d’acquérir un jeu à prix modique, beaucoup franchiront le pas “au cas où”. Alors que si on restait dans l’idée que les gens sont intrinsèquement radins, les offres HB, soldes Steam/Gog et autres ne fonctionneraient jamais…





    Tout à fait ^^


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sybylle a écrit :



Tu parles des majors là.

Tu sais, c’est ceux qui te vendent&nbsp; un pauvre DVD à 20 euros en France, mais à 1\( en Chine, car il y a tellement de piratage là-bas, que sans ça ils ne vendent pas!

Ce qui signifie qu'à 1\)
ils font encore du bénef sur le même truc qu’ils te vendent &gt;20 fois le prix en EU.



Avec des couilles-molles prêts à tout pour le pouvoir et possédant une immunité quant à leurs actes/lois, voir un intérêt (direct ou a terme, une fois le mandant officiel terminé), en tant que lobbyiste, tu va faire ta pleureuse auprès des élus, faire style “je vais être obligé de virer car les temps sont durs”, ou “il va me falloir un peu d’aide du gouvernement car les temps sont durs”, et hop! petite intervention pour aider les pauvres entreprises milliardaires!



La mondialisation ils aiment, sauf quand ça affecte leur marge négativement.

D’où pression sur les gouvernements pour ne rien changer à leur super système rentier.





Mais je ne te contredis pas sur ce point d’autant plus que ce sont eux qui se sont mis une balle dans le pied en retardant la dématerialisation


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cygnusx a écrit :



je te remercie ça en dit long sur ta capacité de débattre, ton acceptation de la contradiction, ton respect et ta maîtrise de l’emploi des pluriels







LOL. Pauvre de toi. Tu avances un fait, jte demande une étude, tu me sors un article de journal…. Je l’ai lu, a aucun moment ils n’établissent de lien entre piratage et baisse des ventes… Donc au vu de ton absence d’argumentaire, comment pourrais-je lancer un débat avec toi ?


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Citan666 a écrit :



Bah oui, que les gens téléchargent illégalement (Message à la cantonade : cessez avec ce putain de “piratage” qui n’a aucun sens) et finalement ne payent pas, c’est effectivement le risque que se prend l’éditeur qui va choisir l’une ou plusieurs de ces pratiques :




  • DRM moisi ;

  • absence de version de démonstration ;

  • labellisation “Gold” (= jeu fini) d’un jeu manifestement en alpha.



    Avis à tous les crétins gens qui prêchent l’idée que de toute façon ce que les gens veulent c’est du tout gratuit donc l’offre légale ne permettra jamais de lutter contre le piratage, je réponds par deux mots : GOG, Steam.

    C’est d’ailleurs l’une des raisons de l’expansion du phénomène de “jeu abandonné” (j’achète sans jouer) : la plupart des gens préférant la légalité, si on leur donne une opportunité d’acquérir un jeu à prix modique, beaucoup franchiront le pas “au cas où”. Alors que si on restait dans l’idée que les gens sont intrinsèquement radins, les offres HB, soldes Steam/Gog et autres ne fonctionneraient jamais…



    Et pourtant dans les faits, ça explose… Parce que c’est beaucoup plus confortable et facile de payer puis télécharger le jeu sur la plateforme pour y jouer (je parle même pas du multi) que de galérer à télécharger une archive potentiellement vérolée, la décompresser, appliquer un patch etc…



    Sauf que voilà : seul le secteur du jeu vidéo a commencé à réaliser qu’avec une VRAIE offre légale de qualité, on peut cesser de considérer le piratage comme une menace existentielle…





    L’un n’empeche pas l’autre et je dirais meme qu’ils vont ensemble pour contrer le piratage il faut une offre légale de qualité mais aussi luter contre le piratage dans le meme temps. Les jeux abandonnés sur steam sont des bundles ou des jeux a quelques euros le dernier GTA ou FIFA est rarement acheté et laissé au placard.



    &nbsp;


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eliumnick a écrit :



LOL. Pauvre de toi. Tu avances un fait, jte demande une étude, tu me sors un article de journal…. Je l’ai lu, a aucun moment ils n’établissent de lien entre piratage et baisse des ventes… Donc au vu de ton absence d’argumentaire, comment pourrais-je lancer un débat avec toi ?





Comme tu dis LOL….

&nbsp;

ton étude ne fait pas de lien entre piratage et hausse de vente non plus…



&nbsp;mais si tu veux une étude je te donnes un bouquin



books.google.fr Googleui conclue que le piratage est en partie et en partie seulement responsable de la baisse de la vente de musiques





plus court un mémoire qui arrive au meme conclusion

&nbsp;http://ses.telecom-paristech.fr/bourreau/Recherche/crise.pdf


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cygnusx a écrit :



Pourquoi ne pas imaginer un système de location





http://www.metaboli.com/



Bon là, c’est dans les choux mais c’est un système de location de jeux, qui se casse (cassait ?) la gueule à cause des DRM genre Steam (cf. une actu que je retrouve plus).



Sinonhttp://fr.gametap.com/, c’est la même boite.


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Arcy a écrit :



http://www.metaboli.com/



Bon là, c’est dans les choux mais c’est un système de location de jeux, qui se casse (cassait ?) la gueule à cause des DRM genre Steam (cf. une actu que je retrouve plus).



Sinonhttp://fr.gametap.com/, c’est la même boite.





a mon sens steam pourrait tres bien faire une option 12H pour un prix modique


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La lutte contre le piratage c’est juste profiter du système.



Il y aura toujours du piratage, ne serait-ce que par le défi de contourner les systèmes.

C’est un débat stérile, donc le débat idéal pour maintenir une position dominante.



Il n’y aurait pas de piratage dans le pays des bisounours des lobbys/ayant droits.

Tu ne questionne pas, tu achètes.

Tu ne test pas, tu achètes.

Tu ne répare pas, tu jettes et tu achètes.

Tu ne passe pas par l’occasion, tu achètes du neuf.

Tu ne partage pas, tu incites à acheter.



Donc si tu ne peux pas acheter, va te faire enculer <img data-src=" />

Slogan libre de droit, utilisable par toute multinationale ayant un lobby au gouvernement.

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cygnusx a écrit :



a mon sens steam pourrait tres bien faire une option 12H pour un prix modique





Avec certains jeux qui ce finissant en moins de 6h, je ne suis pas sur que ce soit très rentable …


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achernar a écrit :



Avec certains jeux qui ce finissant en moins de 6h, je ne suis pas sur que ce soit très rentable …





aux develloppeurs de travailler la rejouabilité


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cygnusx a écrit :



a mon sens steam pourrait tres bien faire une option 12H pour un prix modique





Steam fait déjà les week-end de test.

La location c’est pas leur truc, et vu les tarifs pratiqués sur la vente lors des promos, un jeu que je souhaite je l’achète. Quitte à attendre les promos.



Je gagnerais plus et il y aurait une démo, j’aurais certainement claqué mes 30€ sans trop me poser de questions.

A défaut, j’attends de voir le bousin avancer et attendre un prix abordable pour ma bourse (ou alors un nouveau taf, mais ça n’a pas l’air d’être très demandé les ingé support quadrilingues…. :s)^^


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cygnusx a écrit :



Comme tu dis LOL….

 

ton étude ne fait pas de lien entre piratage et hausse de vente non plus…



 mais si tu veux une étude je te donnes un bouquin



books.google.fr Googleui conclue que le piratage est en partie et en partie seulement responsable de la baisse de la vente de musiques





plus court un mémoire qui arrive au meme conclusion

 http://ses.telecom-paristech.fr/bourreau/Recherche/crise.pdf







Le premier lien s’intéresse à la monétisation du peer 2 peer….



Et le 2ème dit :



Les téléchargements sur les réseaux P2P pourraient expliquer une partie de la baisse des ventes, mais vraisemblablement pas la totalité.





Bref ils en sont tellement sur que même les ADs n’ont pas repris ces études…


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Ellierys a écrit :



Message de service : on est grillés, annulez-tout, ce n’est pas un exercice.





I knew it !


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tazvld a écrit :



Le tipiakage a permis justement l’explosion de la communauté en répandant chez tout le monde le “ce jeu est cool, je vais en parler à mon pote”.



le tipiakage a joué un rôle majeur dans son succès beaucoup auprès des jeunes et du publique en général.



Faux le succès de Minecraft a commencé depuis la version Alpha. Son succès c’est grâce aux développeurs, sa communauté, son canal IRC, la presse vidéoludique qui en parlait. Minecraft fait parti de ses premiers jeux en version alpha qui bouleversait les codes d’acquisition d’un jeu et qu’il est en plus un des emblèmes du jeu indépendant.



Ce n’est pas parce que 3 charlots ne voulaient pas acheter un jeu à 10 € que son succès vient du piratage.


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J’ai souvenir que l’on pouvait télécharger gratuitement Minecraft et le tester en local. L’achat de la licence permettait alors de se connecter à des serveurs.

Non ? Je me plante ?

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js2082 a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

Le jeu n’est pas encore un succès commercial pour Paradox (d’ailleurs, ils ne le disent pas)

&nbsp;

Avec&nbsp;250 000 exemplaires, ils n’ont pas encore renfloué leurs caisses.&nbsp;

Va leur falloir un peu plus de ventes que ça pour, ne serait-ce, qu’atteindre l’équilibre.





Tu as accès aux données commerciale de Paradox ? Prévisions de ventes ? breakheaven ?&nbsp;


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Patch a écrit :



erreur, c’est une facade, en fait ce sont des Franc-Maçons péruviens qui bossent pour les chinois du FBI africain! <img data-src=" />





Ils feraient partis de la Guilde des tisserands de bonnets moches en laine de lama ? Mais quel est leur intérêt de bosser avec la Guilde des tresseurs de chapeaux coniques ?



Pff, j’y comprend jamais rien aux complots moi <img data-src=" />


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Apparement ils viennent de dépasser les 500’000 ventes.

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jb18v a écrit :



Enfin des gens qui ont compris <img data-src=" />





ils ont peut&nbsp;être&nbsp;compris mais cela n’a pas&nbsp;empêché&nbsp;d’être&nbsp;piraté a grande échelle


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seb2411 a écrit :



Tu as accès aux données commerciale de Paradox ? Prévisions de ventes ? breakheaven ?&nbsp;





Notre père qui es aux cieux, &nbsp;ne nous soumets pas à la tentation du break-even :p


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Elwyns a écrit :



Un amer goût pet resté pour dragon âge 2 quand j’ai juste testé la démo et vu les tests.. Je me suis dit génial ça a l’air top j’achète au final c’était pour moi , un jeu presque exécrable que j’ai jamais fini … Pour skyrim et dragon âge origin j’ai piraté et 2 h après j’ai acheté au prix fort les jeux mais bon js208 a la vérité sur les tipiaker..







Pareil sur Skyrim, testé et 5 minutes apres je courais au super U me le prendre plein pot sur 360, trop bon, et meme a 70€, j’en ai eu pour mon fric.



Le probleme avec les demos, c’est que ca en montre trop.

Imaginez une demo de Watchdogs sur PC a sa sortie ou de SimCity ? Combien de commandes y aurait-il eu au final ?

Une demo ca veut dire aussi plus de budget a allouer, voire une petite équipe a mobiliser.


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malock a écrit :



J’ai souvenir que l’on pouvait télécharger gratuitement Minecraft et le tester en local. L’achat de la licence permettait alors de se connecter à des serveurs.

Non ? Je me plante ?



C’est tout à fait ça.


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Lyzz a écrit :



Nop ça ne fonctionne pas.





Le droit de rétractation n’existe pas pour les contrats suivants :




  • services totalement exécutés avant la fin du délai de rétractation ou dont l’exécution a commencé, avec votre accord et renoncement exprès à votre droit de rétractation, avant la fin de ce délai,

  • CD, DVD ou logiciels informatiques que vous avez ouverts,

  • contenu numérique fourni sur un support immatériel dont l’exécution a commencé avec votre accord et pour lequel vous avez renoncé à votre droit de rétractation,



    Source :vosdroits.service-public.fr Service Public

     

    VOUS NE POUVEZ PAS ANNULER UNE TRANSACTION OU OBTENIR UN REMBOURSEMENT DES LORS QUE LA LIVRAISON DU CONTENU OU LA PRESTATION DU SERVICE A COMMENCE, AUQUEL STADE VOTRE TRANSACTION EST DEFINITIVE. VOUS ACCEPTEZ QUE LA LIVRAISON DU CONTENU NUMERIQUE ET DE LA SOUSCRIPTION ASSOCIEE, ET/OU LA PRESTATION DU SERVICE ASSOCIE, COMMENCE AU MOMENT OU LE CONTENU NUMERIQUE EST AJOUTE A VOTRE COMPTE OU INVENTAIRE OU MIS A VOTRE DISPOSITION POUR TELECHARGEMENT OU UTILISATION.

     

    Source : store.steampowered.com SteamOk merci. Ca devient difficile du coup si l’éditeur ne propose pas de démo effectivement.







    zeebiXx a écrit :



    Compliqué, puis la finalité est la même…







    Oui moi je suis pour le meurtre : c’est plus simple que d’attendre la mort et la finalité est la même.


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CryoGen a écrit :



Oui moi je suis pour le meurtre : c’est plus simple que d’attendre la mort et la finalité est la même.





La comparaison est foireuse un peu non ? ce que je voulais dire, c’est que pour tester le jeu, c’est plus simple de le télécharger illégalement avant et de payer après si il plait que passer par les voies officielles (malheureusement).



Comme certains on répondu, c’est loin d’être simple de faire annuler l’achat…


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DahoodG4 a écrit :



Pareil sur Skyrim, testé et 5 minutes apres je courais au super U me le prendre plein pot sur 360, trop bon, et meme a 70€, j’en ai eu pour mon fric.



Le probleme avec les demos, c’est que ca en montre trop.

Imaginez une demo de Watchdogs sur PC a sa sortie ou de SimCity ? Combien de commandes y aurait-il eu au final ?

Une demo ca veut dire aussi plus de budget a allouer, voire une petite équipe a mobiliser.







&nbsp;Ben oui, pas de démo je trouve ça suspect, justement à cause des gros éditeurs qui ont été les premiers à arrêter les démos, car cela montre le jeu pour ce qu’il est.

&nbsp;

Donc si tu te fais chier sur la démo , c’est clair que tu ne vas pas acheter.

Si pas de démo, obligé d’acheter (dans la tête de l’éditeur) et de risquer de te faire enfler.



Vu les procédés malhonnêtes de certains éditeurs, à malhonnête, malhonnête et demi!

A la différence près qu’en achetant le jeu, on retourne dans l’honnêteté.



Et puis l’éditeur malhonnête je le boycotte, c’est encore plus simple (EA…).

Tant pis pour les studios passant par lui!


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Danytime a écrit :



Faux le succès de Minecraft a commencé depuis la version Alpha. Son succès c’est grâce aux développeurs, sa communauté, son canal IRC, la presse vidéoludique qui en parlait. Minecraft fait parti de ses premiers jeux en version alpha qui bouleversait les codes d’acquisition d’un jeu et qu’il est en plus un des emblèmes du jeu indépendant.



Ce n’est pas parce que 3 charlots ne voulaient pas acheter un jeu à 10 € que son succès vient du piratage.





Je ne parle pas du premier succès, mais celui où l’on est passé d’un publique d’avertis au grand publique, principalement de jeunes. Et moi, de ce que j’ai pu voir, ces “jeunes” ont commencé à y jouer pour un bon nombre via les version pirate.



Bizarrement, le succès de minecraft n’a jamais réellement était réitéré. Beaucoup de jeu indé ont un certain succès et sont reconnu par les amateurs comme de très bon jeu, mais pour le grand publique, ils sont resté totalement inconnu, ou tout au plus, ils évoquent un vague noms prononcé par tel ou tel youtuber.



Quand tu es jeune et que tu n’as pas l’argent, tu achètes des jeu plutôt sûr. Du coup, effectivement, on reste dans les blocbuster et les AAA. Ou sinon, tu joues “gratuitement”. Et j’ai pu observé ça plusieurs fois du jeune qui avait minecraft qui voulais faire connaître à un pote et lui montrer comment le pirater pour y jouer ensemble sur son serveur (certain serveur acceptant les comptes non identifié). De fil en aiguille, de pote en pote, ça s’est répandu. De ce fait, minecraft est devenu une valeur sûr au yeux de ce jeune publique.



Et justement, il me semble que Notch était partie de l’idée de ne pas trop se faire chier sur les protections anti-piratage et de luter contre le piratage en faisant des maj régulières.


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js2082 a écrit :



Mettre une démo changera-t-il les choses? 

A lire les commentaires ici, non. Certains pensent qu’elles sont trafiqué, d’autres voudraient qu’elle fasse la moitié du jeu. Après, ils peuvent toujours proposer la démo. Ils se feront bien voir, certains seront contents, tandis que d’autres se plaindront que ce n’est pas assez.





La réponse est si. Arrête de t’obstiner à nous étiqueter.

J’ai été tenté par Omerta, par Mafia 2, j’ai vu qu’ils avaient une démo (ce qui est rare, et cette rareté augmente la compulsion tipiak), j’ai testé. J’ai pas accroché, j’ai pas acheté. Ni piraté.



Et oui omerta j’ai trouvé que la démo était trop courte pour me faire une idée: donc j’ai pas acheté. (ni piraté)


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tazvld a écrit :



Et justement, il me semble que Notch était partie de l’idée de ne pas trop se faire chier sur les protections anti-piratage et de luter contre le piratage en faisant des maj régulières.



C’était justement son credo : si t’as pas les moyens et que tu aimes, pirate sinon achètes (en gros).


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L’un des rares jeux que je n’ai même pas piraté avec d’acheter, prix correct et vrais reviews très positives… du beau boulot, et puis juste pour faire la “nique” à EA…

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cygnusx a écrit :



Je serais ravi de prendre en compte tes études .

Je suis d’accord ceux qui piratent achetent aussi on peut meme dire que ceux qui ne regardent pas de films&nbsp;n’achètent&nbsp;pas de films et ne piratent pas de film non plus. La question est le piratage fais il baisser le nombre global de ventes et c’est le cas.



Tu te doutes bien que si le piratage fesait vendre comme tu sembles le sous entendre l’industrie ne chercherait pas à le contrer mais plutot a l’encourager



Et pour le sujet j’ai fait un mémoire sur le piratage de la musique ca date un peu mais peu de fondamentaux ont changé





Suffit de suivre un peu l’actu, y compris ici, puisque ça a déjà été abordé.

Même Google peut t’aider:&nbsp;https://wiki.laquadrature.net/Etudes_sur_le_partage_de_fichiers



Si jamais tu n’as pas le temps de lire, voilà un petit extrait:

2012 - Cette seconde étude

de la Hadopi réaffirme que les “usages illicites” ne se substituent pas

à la consommation légale et payante&nbsp;: la part de budget consacré à la

culture chez les “pirates” n’est pas inférieure à celle des “non

pirates”.

version longue - synthèse

2011 - La première étude de la HADOPI, présentée au MIDEM

et ayant coûté 90 k€ (source&nbsp;?), indiquait notamment page 45 que les

internautes qui téléchargent illégalement sont également ceux qui

dépensent le plus de pour des biens culturels.

Maintenant à toi de me faire suivre les études qui te permettent d’arriver à une conclusion contraire.


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J’ai vu 6 fois Interstellar au cinéma, j’ai précommandé l’édition collector pour moi, une autre pour mes parents, et j’ai téléchargé la version qui circule pour pouvoir me le mater chez moi en attendant. Je pense pas que je leur ai fait perdre du fric.

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cygnusx a écrit :



Tu as quand&nbsp;même&nbsp;pas mal de moyens a ta disposition des test papiers des test en ligne des avis de joueurs des videos de gameplay.



&nbsp;Au restaurant quand tu commande tu ne peut pas&nbsp;goûter&nbsp;le plat avant.

&nbsp;

Apres je suis d’accord avec toi les démos c’est une bonne idée mais si elle n’existe pas le piratage n’est pas pour autant justifié. on a pas un droit opposable au test de jeux videos





Si ton jeu fonctionne pas il est parfois difficile de te faire rembourser.

Si ton plat n’est pas bon/ne te plait pas tu demande simplement à ce qu’on te le refasse/t’en apporte un autre, n’importe quel restaurateur avec un minimum de respect le fera sans problème.


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eliumnick a écrit :



Une ptite étude qui va bien ? ^^ Pake meme les AD ne l’ont pas encore sorti celle la.





Donc si je suis ton raisonnement le piratage ne fais pas baisser les ventes de Musique/film/jeux et pourtant l’industrie essaye&nbsp;d’arrêter&nbsp;le piratage. Pourquoi des entreprises privées dépensent de l’argent pour stopper quelque chose qui ne les impactent pas


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cygnusx a écrit :



Tu as quand&nbsp;même&nbsp;pas mal de moyens a ta disposition des test papiers des test en ligne des avis de joueurs des videos de gameplay.



&nbsp;Au restaurant quand tu commande tu ne peut pas&nbsp;goûter&nbsp;le plat avant.

&nbsp;

Apres je suis d’accord avec toi les démos c’est une bonne idée mais si elle n’existe pas le piratage n’est pas pour autant justifié. on a pas un droit opposable au test de jeux videos





Au restau avant même&nbsp; de rentrer je peux regarder ce qui est servi aux clients, comparer par rapport à la carte, humer le parfum des plats…Bref j’ai devant moi le produit potentiel et j’ai autre chose qu’une ‘image’ du produit.

Je dirais même qu’avant de rentrer dans le restau, j’ai eu le temps de me décider sur la volonté d’achat (même si je ne sais pas encore quoi).



Je ne vais pas au restau en regardant les commentaires positifs postés sur un site web, ni les notes décernées par tel ou tel site ou la vidéo de machin qui a filmé son menu.



L’éditeur a fait le choix de ne pas distribuer de démo. Qu’il en ai fait une ou pas, il y aurait des pirates.



&nbsp;Et encore une fois, copier n’est pas voler :)

C’est condamnables, et je ne le fais que lorsque d’un jeu me paraît bien (donc rarement).

Et en général, quand j’en suis là, c’est que je vais l’acheter (comme This war of Mine, X-Com, Shadowrun…).



Si tes seuls arguments c’est “c’est pas bien hou le vilain pirate”, tu peux aller faire de la moralisation auprès de nos politiciens/banques/industriels/avocats d’affaire.

&nbsp;

Niveau morale et dégâts engendrés les pirates sont des bisounours par rapport à ces individus.


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nost4r a écrit :



J’ai vu 6 fois Interstellar au cinéma, j’ai précommandé l’édition collector pour moi, une autre pour mes parents, et j’ai téléchargé la version qui circule pour pouvoir me le mater chez moi en attendant. Je pense pas que je leur ai fait perdre du fric.





Je ne pensent pas non plus que tu leur ai fait perdre de l’argent bien au contraire mais on reste sur un cas parmis des centaines


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cygnusx a écrit :



Donc si je suis ton raisonnement le piratage ne fais pas baisser les ventes de Musique/film/jeux et pourtant l’industrie essaye d’arrêter le piratage. Pourquoi des entreprises privées dépensent de l’argent pour stopper quelque chose qui ne les impactent pas







Mais quel raisonnement ? Demander à ce que tu sortes une études pour appuyer tes dires c’est faire preuve de raisonnement ?



Edit: oui je la demande car même les ADs n’ont jamais réussi à sortir ce genre d’étude.


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cygnusx a écrit :



Donc si je suis ton raisonnement le piratage ne fais pas baisser les ventes de Musique/film/jeux et pourtant l’industrie essaye&nbsp;d’arrêter&nbsp;le piratage. Pourquoi des entreprises privées dépensent de l’argent pour stopper quelque chose qui ne les impactent pas





1- Parce qu’elles mentent en considérant 1 piratage = 1 vente.



2- Pour faire payer au contribuable un système de surveillance qui leur couterait cher.



3- Parce que nos politiciens sont des faibles sans couilles qui pensent plus à ramasser l’argent des lobbys et à leur futur élection, et à défaut à leur futur poste dans une entreprise privée (cf Albanel par ex).



4- Parce que tant que ça marche pourquoi se priver?



5- Parce que jusqu’à il y a peu cela était comptabilisé dans la redevance copie privée. Condamnés par l’EU, les ayants droits français ont trouvé une parade pour maintenir les même niveau (compression des données, on peut en mettre plus, donc on augmente l’assiette -&gt; on vous encule en gros)

&nbsp;

Pour info, le système Hadopi (flicage des internaute pour le compte de société privées) a été rejeté par le gouvernement fédéral Suisse, avec comme argument que c’est aux industriels de gérer ce souci, et pas sur les deniers publics.


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cygnusx a écrit :



&nbsp;Au restaurant quand tu commande tu ne peut pas&nbsp;goûter&nbsp;le plat avant.

&nbsp; &nbsp;





Je viens d’y penser mais : bien sûr que si !

Tu peux tout à fait demander un échantillon de plat pour goûter si tu aime ou pas.


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eliumnick a écrit :



Mais quel raisonnement ? Demander à ce que tu sortes une études pour appuyer tes dires c’est faire preuve de raisonnement ?



Edit: oui je la demande car même les ADs n’ont jamais réussi à sortir ce genre d’étude.





Je lui en ai sorti des études, mais pas celles qu’il attend, car elles n’existent pas XD


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Heureusement que je sais que c’est un troll, sinon je m’inquiéterais sérieusement sur l’état de fonctionnement de ton réseau neuronal… <img data-src=" />



Toutefois, au cas où certains liraient au premier degré et, voire, auraient tendance à approuver, petite remise au point (même si ce sera sans doute redondant avec les réponses d’autres INpactiens).





  1. L’acte de téléchargement illégal et l’acte d’achat sont totalement orthogonaux. En soi, l’un n’implique pas l’absence de l’autre.

  2. Une proportion non négligeable de population, en effet, privilégier la voie illégale sans jamais acheter au final, pour des raisons qui leur sont propres.

  3. D’autres vont télécharger une version illégale pour des raisons COMPLÈTEMENT LÉGITIMES telles que…




  • Tester le gameplay (non, les vidéos ne sont pas intrinsèquement suffisantes pour jauger le potentiel d’un jeu, surtout un jeu n’ayant qu’une faible couverture médiatique).

  • Tester la qualité technique (performances, plantages) qui ne peuvent être jaugées qu’à l’aune d’un test en conditions réelles.

  • Bypasser un DRM foireux ou une obligation de connexion non pertinente.



    Perso les trois cas reviennent assez régulièrement. Les derniers en date sont : Far Cry 3 (Ubi ayant eu la bonne idée de supprimer l’accès à Uplay par pseudo, impossible de retrouver le bon combo email/mdp, du coup “légalement” je suis bloqué, alors que seul le solo m’intéresse). Seule solution ? Version tipiak (ce qui au final n’aura rien changé d’ailleurs, ça m’a soûlé donc j’ai lâché l’affaire au premier lancement ^^).



    Planetary Annihilation : jeu payé en toute bonne foi, pour réaliser après coup l’ampleur de la blague. Si j’avais pris le temps de tester une version illégale, je me serais économisé des euros qui eussent été alors octroyés à un autre studio qui lui respecterait ses engagements.



    Planet Explorers : jeu qui semblait avoir bon potentiel, payé quasi-plein pot parce que censément jouable sous Linux, n’a jamais fonctionné (ça fait 1 an maintenant, peut-être que ça tourne mais je suis passé à autre chose).



    Des cas comme ça, je peux t’en sortir quelques dizaines si tu veux.

    Le studio qui ne prend pas la peine de proposer une version de démonstration, je n’aurai aucune critique à son égard (ça prend du temps, c’est chiant etc)… Mais je n’aurai pas plus de scrupule maintenant à tester une version illégale avant d’acheter (sauf jeu d’un studio que je sais fiable).

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benihamaru a écrit :



Ta conclusion manque quand même de cohérence vis-à-vis des jeux d’autres studios.

Parce que si 250 000 ventes c’est juste pour 12 personnes, je n’imagine pas dans quelle galère peut être un studio comme Creative Assembly et ses 300 employés quand un Total War fait 1 million de ventes.

Ou, pour rester dans du comparable, quand Eugen Systems (20-50 employés, d’après ce que j’ai trouvé) se félicite des ventes de Wargame : European Escalation alors que la franchise Wargame (en 3 jeux) n’aura fait “que” 1 millions de ventes au total.





Le truc, c’est qu’il faut comparer pas uniquement le nombre de salariés et le nombre de ventes, mais bien le tout.



Cela inclut donc: les aides d’Etat (la Finlande n’est pas réputée pour ses aides dans le secteur contrairement à la France ou le Canada), les fiscalités des pays concernés (entre 44.5% d’impôts et 0%, il y a une grosse différence), les différences de niveau de vie et donc de salaires (la Finlande a un niveau de vie élevé), &nbsp;la force de négociation des éditeurs ( paradox est moins puissant dans la négo qu’ubisoft), la solidité des fonds de l’entreprise (Creative Assembly peut se permettre un échec en licenciant&nbsp;&nbsp;là où Collossal n’a pas le droit à l’erreur), le nombre de projet en cours &nbsp;(CA en a plusieurs, Colossal en sort un à la fois), etc…



Au final, produire un jeu en Finlande coute cher, plus cher qu’au Canada ou aux EU, avec moins d’avantages fiscaux. Il est donc logique de dire là-bas que les frais ne sont pas encore couverts, alors qu’ils le seraient en France.


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Son raisonnement c’est:



“Si le piratage ne fait pas baisser les ventes, pourquoi les ADs chercheraient à l’éradiquer?”



Ce qui ne manque pas de sens.



Le problème vient du fait que ces ADs cherchent surtout à trouver un moyen de garder leur ancien business model en dépit de l’évolution de la société. Le succès de sociétés comme Netflix ou Hulu, etc montrent bien que le matériel court à sa perte. Seulement les propriétaires des licences ne veulent pas perdre la juteuse poule aux oeufs d’or qui leur sert de matelas doré et préfère essayer d’endiguer un mouvement de société en faisant peser une menace financière sur quiconque essaie de transgresser le modèle en place.



La lutte contre le piratage est surtout une façon de faire peur aux gens afin qu’ils n’aient pas envie de changer de modèle de consommation et ce en vue de protéger leurs rentrées monétaires.

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sybylle a écrit :



Suffit de suivre un peu l’actu, y compris ici, puisque ça a déjà été abordé.

Même Google peut t’aider:&nbsp;https://wiki.laquadrature.net/Etudes_sur_le_partage_de_fichiers



Si jamais tu n’as pas le temps de lire, voilà un petit extrait:

2012 - Cette seconde étude

de la Hadopi réaffirme que les “usages illicites” ne se substituent pas

à la consommation légale et payante&nbsp;: la part de budget consacré à la

culture chez les “pirates” n’est pas inférieure à celle des “non

pirates”.

version longue - synthèse

2011 - La première étude de la HADOPI, présentée au MIDEM

et ayant coûté 90 k€ (source&nbsp;?), indiquait notamment page 45 que les

internautes qui téléchargent illégalement sont également ceux qui

dépensent le plus de pour des biens culturels.

Maintenant à toi de me faire suivre les études qui te permettent d’arriver à une conclusion contraire.





J’ai&nbsp;déjà&nbsp;dit que&nbsp;j’étais&nbsp;d’accord avec ce dernier point les piratent&nbsp;consomment&nbsp;aussi et ceux qui piratent beaucoup sont de gros consommateurs. &nbsp;mais ils ne sont pas de gros&nbsp;consommateurs&nbsp;grâce&nbsp;au piratage ils le seraient aussi sans piratage et donc&nbsp;consommerais&nbsp;plus dans l’offre légale.



L’industrie utilise le meme raisonnement à l’inverse en disant un jeu téléchargé une vente perdue c’est aussi&nbsp;complètement&nbsp;faux .



A aucun moment il n’est noté que le piratage génére une&nbsp;progression&nbsp;du chiffre d’affaire des éditeurs.


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Citan666 a écrit :



Planetary Annihilation : jeu payé en toute bonne foi, pour réaliser après coup l’ampleur de la blague. Si j’avais pris le temps de tester une version illégale, je me serais économisé des euros qui eussent été alors octroyés à un autre studio qui lui respecterait ses engagements.&nbsp;



Ah, c’était quoi ? Ce jeu m’intéressait sur HB pour son coté original.


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Ouais enfin, s’ils veulent vraiment lutter contre le piratage, ils peuvent aussi diffuser une démo, mais je dis ça, je dis rien.

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thib67 a écrit :



Effectivement, j’ai aussi télécharger se jeux en version pirate, et comme dit dans l’article, ce n’es qu’une question de temps avant que j’achète ^^





Pareil pour moi, quand je joue sur du tipiak et qu’une fois arrivé à la moitié je me prend une claque, j’achète direct.



Pour moi le tipiak c’est comme la dame dans les supers marchés qui nous propose un bout de saucisson, je prend

pour gouter tout en sachant que je n’achèterai pas&nbsp; mais parfois je prend cette fameuse claque et j’achète. Pour les jeux c’est pareil étant très difficile, je ne joue qu’à peut de jeux donc quand j’en achète un qui me plais, je prend généralement la version collector pour soutenir les le studio de développement.


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“Tester” un jeu n’excuse pas le fait de le pirater. C’est pas la peine de faire de beaux discours comme quoi le piratage fait de la pub et que tout ceux qui piratent ne sont pas des profiteurs, la qualité est certes une bonne méthode pour vendre des jeux mais pour autant ça n’efface pas le piratage.



Et je suis à peu près certains que tous les développeurs ne peuvent pas se permettre de perdre la marge du au piratage, prendre l’exemple de jeu qui se vende déjà très bien c’est un peu facile.

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ascrounch a écrit :



Lol encore un qui se dit 1jeu piraté = 1 jeu vendu en moins.



Grosse erreur, la plus part des gens qui piratent ne terminent meme pas le mode histoire. Une heure de jeu, puis poubelle (ce qui est mon cas) Donc piraté ou pas, le joueur s en fou vu qu il y joue pas….





Et ceux qui piratent et finissent le jeu sans l’acheter, ça compte pour du beurre?



Sur les 40 000 pirates, combien il y en a-t-il qui vont acheter le jeu alors qu’ils vont y jouer entièrement? 40-50%?

&nbsp;Soit 20 000 copies du jeu: 20 000 copies qui &nbsp;sont largement suffisantes pour faire passer du “on va fermer nos portes” à “on est rentré dans nos frais”.


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Perso, version tipiaké pour le moment, je pense aussi l’acheter à l’occaz =)

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Connaissant Paradox, je suis certain que le jeu va être suivi aux petits oignons et avec un tas de DLC vraiment pas cher et des mises à jour plutôt conséquentes assez régulièrement, gratuites en plus. alors si j’avais les 27€ qu’ils demandent je sauterai le pas sans hésiter.



Je me rappelle qu’il y a pas si longtemps que ça on (joueurs PC) critiquaient le prix des jeux à 45€ mais là on ne peux vraiment pas se plaindre et justifier le piratage pour ce genre de studios qui bossent comme des fous pour les joueurs, c’est vraiment de la mauvaise foi. Ces mecs essaient d’aller à contre courant des grands éditeurs en choisissant l’innovation plutôt que le “protectionnisme” de leur oeuvre, alors supportons les même si au final nous y jouons que quelques heures, ils méritent de pouvoir en sortir encore d’autres.

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“&nbsp;Si, après une journée, aucune copie pirate n’était recensée par le studio”



&nbsp;Heu… il etait sur kat avant meme la sortie sur steam…

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Z’ont p’têt un souci de leur côté, mais c’est en tout cas ce qu’ils affirment.

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Je l’ai acheté en version deluxe parce que ça avait l’air sympa. Je ne regrette rien quant au jeu lui même :)



Par contre, j’attends juste un patch pour les cartes graphiques dédiées parce que je ne peux pas jouer autrement qu’en low et mes sauvegardes ne sont jamais arrivées sur steamcloud ( :( ) mais sinon j’ai déjà passé quelques heures dessus ^^’

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Discours de loosers qui ne savent pas développer de DRM qui tient la route <img data-src=" />

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Enfin un éditeur qui comprends les joueurs.

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ascrounch a écrit :



Lol encore un qui se dit 1jeu piraté = 1 jeu vendu en moins.



Grosse erreur, la plus part des gens qui piratent ne terminent meme pas le mode histoire. Une heure de jeu, puis poubelle (ce qui est mon cas) Donc piraté ou pas, le joueur s en fou vu qu il y joue pas….





Le raccourci 1 jeu piraté = 1 jeu qui se serait pas vendu quoi qu’il arrive, n’a pas plus de valeur.



Et dans l’absolu ça n’excuse rien.


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<img data-src=" />



Purée 9€ de plus pour la Tour Eiffel, l’Arc de Triomphe, la Statue de la Liberté et 2 autres bâtiments par contre :o

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ActionFighter a écrit :



Depuis que je m’en sert pour sourcer <img data-src=" />



Sourcer?En tant que breton, je ne retiens que la définition 2 et ne comprends onc pas ton propos <img data-src=" />





<img data-src=" />



Keskébloké ?

Mon compte t411 à cause d’un ratio trop bas :chut:







Si t’as pas de temps, je te déconseille les meuporgs, ça demande d’arrêter de vivre et de s’isoler socialement pour y consacrer pleinement.



Bof, je vais jouer à mon rythme, tout doucement et gentiment, sans combattre, mais en offrant des fleurs.


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D’accord avec toi, ZOD, il est beaucoup plus arcade que SC4.&nbsp;

Ptre les mods changeront la donne…&nbsp;

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js2082 a écrit :



Quand t’as pas de sous, t’achètes pas.

Si tu veux acheter mais que t’es limite, t’attends 6 mois/ un an: le prix aura suffisamment baissé pour favoriser son achat.



Quant aux perfs des machines, les tests sont suffisamment explicites pour savoir que Crysis 3 ne se joue pas sur un portable.



Sur la politique de DLC de Skyline, Paradox ne s’en cache pas: ils en ont prévu. A toi de voir si tu veux l’acheter de suite au prix fort, ou attendre un peu pour pouvoir y jouer à un prix moindre.





&nbsp;Ahaha! Tu vas aussi m’apprendre à acheter gamin? ^^



Merci d’avoir éludé tous les autres points d’argumentation, en bon troll ;)

&nbsp;Sur ce, discussion inutile o/


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sybylle a écrit :



-J’ai souvent piraté avant d’acheter, car si pour toi 30€ c’est rien, ce n’est pas mon cas, et même si le jeu n’est pas cher, ce ne serait pas la première fois qu’il cache une arnaque.

Cela ne m’empêche pas d’avoir &gt;130 jeux Steam, plus divers jeux en boîte…

&nbsp;Soit j’achète, soit je n’achète pas, mais je ne garde pas la version pirate une fois décidé.

&nbsp;





+1



Je peux citer Prison Architect, Minecraft, Faster Than Light, Binding of Isaac, Audiosurf, … et je les ais tous acheté après “l’essai de con”

Au passage, je rachète même des jeux que j’ai déjà en physique et/ou sur Steam, parce qu’ils sont sans DRM (FEAR, SimCity 4, Rollercoaster Tycoon 3, …).



Bref, ton discours moralisateur consistant à rabaisser tout ceux qui pensent pas comme toi, on peut s’en passer je pense.



PS : apparemment, certains jouent à “kikilaplusgrossebiblio” : 300 jeux sur Steam, tu peux pas test !


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En faite, je me poser la question, la version deluxe n’offre que 5 monument en plus ? Pour 9€ de plus ? ou ça prépare également pour les prochains DLC payant ? J’ai pas envie de me faire avoir et devoir par la suite rajouté des euros en plus pour des dlc ^^

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Zod a écrit :



Quelques exemples de choses qui auraient pu être plus compliquées :





  • L’eau potable, on pompe dans la rivière l’eau propre et on balance dans la rivère les eaux usées. La ressource est illimitée et même si on peut mettre des stations d’épuration, ça ne sert à rien si ce n’est payer plus cher.

  • L’électricité, comme l’éolienne est le moyen le moins cher de la produire, on ne s’en prive pas, du coup pas de problème de pollution complexe à gérer et on n’est jamais tenté par une centrale à charbon.

  • Pollution des sols, c’est pénible quand on découvre que c’est permanent, mais il est facile de contourner le problème en prévoyant des zones tampon entre habitations et usines, dommage qu’on ne puisse pas dépolluer.

  • Les gros bâtiments n’ont strictement aucun intérêt, construire le gros poste de police / caserne de pompiers / hôpital n’est pas plus efficace qu’en avoir 2-3 petits qui couvrent la ville (et qui sont surtout moins chers).



    Bref, je comprends les gens ravis par ce jeu, mais j’ai un gout de trop peu tout de même.

    &nbsp;





    Oui, je comprends ça.



    Pour moi, de mon expérience de jeu, la difficulté vient surtout de l’organisation des flux de transports.


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J’attendrai aussi une version GOG pour Linux car je n’ai pas installé Steam sur mon OS Linux donc je ne pourrais pas le téléchargé.

&nbsp;

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Arcy a écrit :



J’avais entendu dire que le jeu nécessitait une connexion permanente …&nbsp;





Je n’ai pas le jeu mais je n’ai rien lu de tel.&nbsp;

&nbsp;



js2082 a écrit :



Quant aux perfs des machines, les tests sont suffisamment explicites pour savoir que Crysis 3 ne se joue pas sur un portable.&nbsp;





Certaines jeux peuvent être incompatibles avec ta machine pour tes raisons complètements inconnues. Ne pas se lancer ou avoir des glitchs très gênants alors que ton ordinateur a le matos nécessaire à son fonctionnement.

Et il n’est pas toujours aisé de se faire rembourser dans ce cas…


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J’ai téléchargé le jeu (piraté) puis je l’ai acheté ensuite, et je vois pas le problème tant que la finalité c’est l’achat… je vois même pas de raison de faire un débat la dessus.



Les démos aujourd’hui sont de plus en plus rare, les tests des sites spécialisé de plus en plus faussé par des sites peu scrupuleux, le meilleur moyen d’être fixé c’est d’essayer, le moyen est sans doute discutable mais défendable.



Puis après Sim City on as tous le droit à un joker xD

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Toorist a écrit :



Challenge accepted <img data-src=" /> la on parle pas de comportement ^^

&nbsp;

M’enfin bref on va pas Paul et Mickey la dessus des heures désolé tu m’as cueillit a froid ce matin :p





Challenged failed: je ne t’ai effectivement pas traité , je ne t’ai pas nommé.

(et oui, ça fait toute la différence)&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;



Arcy a écrit :



Ça, ça s’appelle du vol.



C’est bon, tu es prêt pour être embauché chez eux. &nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;



thorspark a écrit :









Peu importe la situation, il y a de simples comportements de base à avoir (rien d’extraordinaire, pas besoin du brevt pour ça)

Si tu ne les suis pas, n’est pas capable de les suivre, il y a de fortes chances pour que tu sois considéré comme personne à comportement restreint.

De la même manière que tu n’allumes pas une clope quand tu es dans une station essence, &nbsp;tu fais (un peu) attention quand t’achètes un produit.



Et&nbsp;si t’as pas les sous, tu achètes pas, tu pirates pas. C’est tout

&nbsp;


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zeebiXx a écrit :



J’ai téléchargé le jeu (piraté) puis je l’ai acheté ensuite, et je vois pas le problème tant que la finalité c’est l’achat… je vois même pas de raison de faire un débat la dessus.



Les démos aujourd’hui sont de plus en plus rare, les tests des sites spécialisé de plus en plus faussé par des sites peu scrupuleux, le meilleur moyen d’être fixé c’est d’essayer, le moyen est sans doute discutable mais défendable.

Puis après Sim City on as tous le droit à un joker xD







Je plussoie, mais laisse tomber, il fait genre de ne pas comprendre.

Un test écrit/podcast/video meme avec les memes GPU/CPU ne garantis absolument pas que le jeu tournera bien.

Quand aux playthrough, bonjour le spoil, et cf plus haut, ca n’en dit pas plus.



Et ce Cities Skyline par rapport a cities XXL ?


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Un gars arrive a troller sur cette news. Balèze. <img data-src=" />

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DahoodG4 a écrit :



Je plussoie, mais laisse tomber, il fait genre de ne pas comprendre.

Un test écrit/podcast/video meme avec les memes GPU/CPU ne garantis absolument pas que le jeu tournera bien.

Quand aux playthrough, bonjour le spoil, et cf plus haut, ca n’en dit pas plus.



Et ce Cities Skyline par rapport a cities XXL ?





C’est vrai qu’il faut pas craindre le spoil et sur les jeux vidéos moi ça me gêne pas trop dans une certaine limite, mais je suis très large.



<img data-src=" />


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“accueilli les bras ouverts sur des plateformes d’échanges un peu moins légales “<img data-src=" />

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cygnusx a écrit :



aux develloppeurs de travailler la rejouabilité





Tu met le doit sur un point noir d’une partie de la &nbsp;production vidéo-ludique AAA

avec un salaire de 10€/h (pour les plus jeunes) et une durée de vie de 6-7h, le ratio “temps de jeux/ temps de travail pour l’acheter” est proche de 1, ce que je trouve tellement mauvais ! Comparé à un binding of isaac qui est proche de l’infini …


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Comme beaucoup, je pirate pour tester et j’achète quand l’occasion et mes finances le permettent. Vu que nous sommes dans une ère où les démos jouables n’existent presque plus et où il est assez difficile de faire confiance en des tests, le piratage m’assure de ne pas perdre de l’argent dans le vide.




 La dernière fois que j'ai vraiment joué l'honnêteté la plus totale  (sans pirater d'abord), ce fut pour deux jeux Ubisoft : Heroes 6 et Anno 2070, et plus JAMAIS je n'en acheterai de cette société vu que les mécanismes anti-piratage  de ces deux jeux m'ont dégouté à tout jamais. Entre les soucis de login et de gameplay spécial anti-piratage (Heroes 6) qui ont fait que je n'ai pas  rentabilisé le jeu (27 heures de jeu...), ou l'effacement automatique de fichiers en cas de changement d'ordinateur avec obligation de réactiver le  jeu (Anno 2070) et de redownloader les fichiers que j'avais pourtant avant, j'ai eu mon compte. Je piraterai tout futur jeu Ubisoft qui m'interesserait à l'avenir mais sans aller à l'étape suivante. Ils ont voulu faire la guerre contre les acheteurs eux-même donc je prend acte.   



&nbsp;



 Bref, pirater d'abord, acheter ensuite si ça vaut le coût. Cela n'a pas empêché une augmentation de mes achats de jeux vidéos. Depuis décembre, j'en ai acheté 6 selon l'historique de Steam.       






 Pour revenir à Cities Skylines, il est clairement à un prix TRES intéressant et semble plus abouti que le médiocre Simcity, mais je vais attendre quelques mises à jour d'abord (vu qu'il y a eu quelques commentaires intéressants sur les lacunes actuelles de ce jeu) et si ça devient bon, je testerai et très probablement acheterai.       

&nbsp;
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TheKillerOfComputer a écrit :



Pour revenir à Cities Skylines, il est clairement à un prix TRES intéressant et semble plus abouti que le médiocre Simcity, mais je vais attendre quelques mises à jour d’abord (vu qu’il y a eu quelques commentaires intéressants sur les lacunes actuelles de ce jeu) et si ça devient bon, je testerai et très probablement acheterai.



  &nbsp;







Le jeu est déjà très bon en l’état même s’il y a effectivement quelques points améliorables. Je l’ai acheté en me basant sur l’unanimité des tests (ils ne peuvent quand même pas payer tous les éditeurs ;-) ) et je ne regrette pas du tout.



Maintenant je ne vais pas tenter d’argumenter outre mesure contre ton état d’esprit sur le piratage, qui est partagé par beaucoup sur ce sujet. Ce serait peine perdue et c’est bien dommage pour les développeurs qui ont fait du bon boulot.


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Rien à voir avec le fair play.



L’administration des serveurs se fait, de base, avec 95% des outils, en utilisant le pseudo comme identifiant.

Y’a eu une faille qui justement permettait d’obtenir les droits admins de n’importe quel serveur.

Et c’est simplement pour ça que la quasi totalité des serveurs obligeaient le contrôle de licence sur Minecraft.

&nbsp;

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Il semble l’être en effet, mais de nos jours les jeux sortent limite alors qu’ils sont encore en version béta, donc maintenant je préfère quand même attendre un patch ou deux par habitude. Les exceptions à cette politique sont les Early Access quand ça m’intéresse (Offworld Trading Company, Cosmonautica, Imagine Earth…) mais là je connais les risques et accepte de perdre de l’argent si ça échoue.




Pour le second paragraphe, peu importe au final si l'achat se fait à la fin. Mon dernier piratage fut Endless Legend et il a rejoint quelques jours après ma liste sur Steam.      






Après, Steam propose parfois de jouer gratuitement à un jeu durant un week-end et c'est très pratique, j'ai évité plusieurs mauvais achats potentiels par ce biais (notamment Beyond Earth ou encore X:Rebirth pas plus tard qu'hier) mais c'est malheureusement trop rare pour remplacer un piratage "démo" et ça ne couvre pas forcément les jeux que l'on vise.
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Quel jeu merveilleux, déjà 5 pages de commentaire sur next inpact <img data-src=" />

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Danytime a écrit :



Quel jeu merveilleux, déjà 5 pages de commentaire sur next inpact <img data-src=" />





si tu enlèves tout le blabla sur le piratage, tu peux virer les 4/5èmes &nbsp;;)


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Le problème chez Paradox c’est l’utilisation de steam, steam ça pue.

Magicka premier du nom a bien une version crackée de la dernière version disponible, avec tous les DLC, mais laissons le rêver, peut-être qu’un jours ils se sortirons les doigts pour le vendre sur GOG histoire que je puisse leurs acheter.

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Bon, si jamais j’ai résolu mon problème de performance (jeu qui se lance sur la cg interne plutôt que la dédiée).



Attention les étapes qui vont suivre sont plutôt technique et m’ont quand même demandé quelques jours de recherche sur forum.



Étape 1: Lancer steam en mode admin.

Étape 2: Lancer le jeu depuis steam pour qu’il fonctionne correctement.



Voila. De rien.



Gt 840m. Tout a fond. J’ai perdu mes sauvegardes en voulant le réinstaller donc pour le moment j’ai qu’une petite ville. Je verrai si mon pc tient toujours quand ca commencera a augmenter.

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Ça c’est la meilleur solution possible, perso je pirate toujours les jeux sur lesquels j’ai des doutes puis je les achète (je me suis tellement fait avoir sur des pré-commandes ) si tout le monde se comportait comme ça ça changerai peut être les choses qui sait.&nbsp;<img data-src=" />

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Même en forçant via les paramètres Nvidia ça marchait pas ? Moi ça résolvait ce bug sur tous les jeux ou ça merdait chez moi (avec ma GTX 850m).

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eliumnick a écrit :



Le premier lien s’intéresse à la monétisation du peer 2 peer….



Et le 2ème dit :





Bref ils en sont tellement sur que même les ADs n’ont pas repris ces études…





Donc &nbsp;tu prends les études qui t’arrangent ca me va tu m’as convaincu le piratage fait monter les ventes mais les editeurs sont tellements idiots qu’ils combattent ce piratage ca se tiens


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eliumnick a écrit :



LOL. Pauvre de toi. Tu avances un fait, jte demande une étude, tu me sors un article de journal…. Je l’ai lu, a aucun moment ils n’établissent de lien entre piratage et baisse des ventes… Donc au vu de ton absence d’argumentaire, comment pourrais-je lancer un débat avec toi ?





exact quand tu vois FTL binding of isaac etc &nbsp;la ils ont réussi leur &nbsp;pari


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cygnusx a écrit :



Donc  tu prends les études qui t’arrangent ca me va tu m’as convaincu le piratage fait monter les ventes mais les editeurs sont tellements idiots qu’ils combattent ce piratage ca se tiens







C’est toi qui avance un argument. Comme je n’ai jamais vu les ADs utiliser cet argument, jme dis qu’il doit être dur à prouver. Donc je demande des preuves. Et les études que tu as donné ne prouvent rien (ni n’affirment rien non plus).


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Non ça ne fonctionnait pas car les paramètres n’étaient pas retenus. Je prenais l’exe que je forçais en nvidia mais ce n’était jamais appliqué. Et quand j’ouvrais le control panel nvidia en admin, les paramètres étaient retenus mais pas appliqués. Ce n’est qu’avec le mode admin sur steam que ça a débloqué la situation. Mais au moins maintenant ca roule parfaitement et c’est beaucoup plus agréable qu’en very low 12 fps :p

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geekounet85 a écrit :



comme pour Minecraft en fait. on test d’abord, si c’est bon on achète!





Et il faut surtout dire que pour Minecraft, le tipiakage lui a permis de se faire connaître. Ca lui a fait une pub énorme.







knos a écrit :



C’est l’éditeur de cities in motion. Et si il y avait pas mal de DLC





Ha… ok. J’ai le 2 quelque par dans ma bibliothèque steam celui là, mais je crois que j’ai du le lancer que quelques minutes et j’ai encore moins compris que cities XL. J’ai donc encore moins accroché.


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C’est rassurant de voir que certains n’ont pas complètement renoncé à faire marcher leur cerveau.

C’est pas vraiment un style de jeu qui m’intéresse mais si ça avait été le cas je me serais fait un devoir de l’acheter rien que pour récompenser la façon de penser des mecs.

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Et parmi toutes ces copies piratées, combien l’on fait pour compenser l’absence de version de démonstration ?

L’épisode SimCity a dû refroidir plus d’un fan de city builder.

Mais vu le tarif du jeu ainsi que l’argument du suivi des mises à jour, beaucoup vont très vite l’acheter sur Steam.

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Comme tout le monde, j’attends les promos de Juin et j’achète <img data-src=" /> en plus il tourne sous Windows, Linux et OSX ! bravo vraiment à l’équipe de dev !

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je me tâte a l’acheter, même si je sais d’expérience que ce genre de jeu est chronophage au possible.



en tout cas, belle analyse des attentes des joueurs, si seulement d’autres étaient capable de comprendre les attentes de leur clientèle aussi finement (oui, je pense a vous messieurs de la musique et du cinéma)….

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Il est aisé de télécharger des fichier du Steam Workshop sans avoir le jeu.

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Une bonne philosophie! Espérons pour eux que ça porte ses fruits! :)

&nbsp;

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Comme je le dis souvent

CQFD !

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Effectivement, j’ai aussi télécharger se jeux en version pirate, et comme dit dans l’article, ce n’es qu’une question de temps avant que j’achète ^^

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Ça doit faire depuis City Life que je n’avais pas passé au temps de temps sur un City Builder. Le Cities skylines mérite vraiment ses 30 euro, et ça vaut 30 fois simCity.

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Lol encore un qui se dit 1jeu piraté = 1 jeu vendu en moins.



Grosse erreur, la plus part des gens qui piratent ne terminent meme pas le mode histoire. Une heure de jeu, puis poubelle (ce qui est mon cas) Donc piraté ou pas, le joueur s en fou vu qu il y joue pas….

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Honnetement vu le tarif de base et la qualité ce serait abusé de le prendre &nbsp;en torrent.



&nbsp;Je l’ai pris et je suis d’accord avec les tests, c’est vraiment un bon jeux.

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Acheté Vendredi suite au précédent article de PCI et surtout aux commentaires, et c’est un régal !&nbsp;

&nbsp;

Quelques améliorations du gameplay serait sympas et +1 à l’éditeur pour le prix (je ne l’aurais pas acheté tout de suite (en tout cas je l’aurais sans doute piraté pour tester) s’il avait été au prix “standard” d’un jeu de PC.



&nbsp;

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Soltek a écrit :



Purée 9€ de plus pour la Tour Eiffel, l’Arc de Triomphe, la Statue de la Liberté et 2 autres bâtiments par contre :o





C’est le prix pour un meilleur service basé sur l’exception culturelle française <img data-src=" />


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“C’est comme ça qu’on lutte contre le piratage. En rendant l’expérience payante supérieure”



Un qui a compris !



&lt;3

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ActionFighter a écrit :



Discours de loosers qui ne savent pas développer de DRM qui tient la route <img data-src=" />





C’est toi le loser <img data-src=" />



J’aurais pensé, j’aurais piraté avant (juste pour faire monter mon ratio <img data-src=" />)



Ils ont vraiment l’air trés trés bons leurs jeux, dés que je trouve une un supplément de temps dans mes journées déja bien chargées, j’achète. <img data-src=" />


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Soltek a écrit :



<img data-src=" />



Purée 9€ de plus pour la Tour Eiffel, l’Arc de Triomphe, la Statue de la Liberté et 2 autres bâtiments par contre :o





Oui, là ils se touchent un peu quand même….&nbsp;

Au moins, ils ne font pas payer pour de l’ajout de fonctionnalités mais que de l’esthétique.


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blamort a écrit :



Acheté Vendredi suite au précédent article de PCI et surtout aux commentaires, et c’est un régal ! 

 

Quelques améliorations du gameplay serait sympas et +1 à l’éditeur pour le prix (je ne l’aurais pas acheté tout de suite (en tout cas je l’aurais sans doute piraté pour tester) s’il avait été au prix “standard” d’un jeu de PC.



Alors alors ? Tu en es à 200h de jeu déjà ??


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Le 2e étant le développement du premier.



Les gens qui prétendent pirater pour tester étant de mauvaise foi, car ils ne piratent jamais que pour jouer au jeu sans l’acheter.

Ceux qui sont tentés d’acheter ont tout ce qu’il faut pour faire leur avis (surtout pour ce jeu)

&nbsp;Les “testeurs” sont ceux qui sont les plus indécis, ceux qui sont une très forte exception.

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Ils ont raison de réagir comme ça.



Le jeu est très bien, les mods sont là, et certains sont très cool, beaucoup de possibilité.



J’suis une tâche en city builder et j’y prends du plaisir, alors un fan de ce genre d ejeu …

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Donc logiquement, tu achèterais une bagnole sans l’essayer parce que son test est excellent dans Turbo ?

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lomic2 a écrit :



j’ai joui dans mon pantalon <img data-src=" />





:cratonrouge: Et c’est qui qui va nettoyer ce soir??? C’est bibi!!!!







ActionFighter a écrit :



Non, je parle jeun’s, c’tout <img data-src=" />





Depuis quand Wiki est une source fiable?







Apologie du piratage, ton compte est bon <img data-src=" />

justement nn <img data-src=" /> L’est tout bloqué <img data-src=" />







Pareil, c’est le temps qui manque…



Ayant acheté CityXXL il y a deux semaines, auquel je n’arrive déjà pas à jouer assez souvent, je vais attendre un peu perso <img data-src=" />



Comme dit précedement, juste commencé Wakfu, j’ai pu y jouer que 3 fois…


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Pour Steam, il faut l’installer puis télécharger le jeu.

Une fois que c’est fait tu peux passer Steam en mode offline (il te le propose au lancement s’il ne trouve pas de connexion).



Mais pour Cities Skyline en particulier c’est un jeu&nbsp;Paradox Interactive.

Les jeux Paradox Interactive sont sans DRM, donc tu pourras même lancer ton jeu via son exécutable sans lancer Steam.

(Source :&nbsp;http://pcgamingwiki.com/wiki/The_Big_List_of_DRM-Free_Games_on_Steam#Paradox_Dev… )

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js2082 a écrit :



Ceux qui sont tentés d’acheter ont tout ce qu’il faut pour faire leur avis (surtout pour ce jeu)

&nbsp;Les “testeurs” sont ceux qui sont les plus indécis, ceux qui sont une très forte exception.





C’est bien les gens qui détiennent la vérité absolue!



-J’ai souvent piraté avant d’acheter, car si pour toi 30€ c’est rien, ce n’est pas mon cas, et même si le jeu n’est pas cher, ce ne serait pas la première fois qu’il cache une arnaque.

Cela ne m’empêche pas d’avoir &gt;130 jeux Steam, plus divers jeux en boîte…

&nbsp;Soit j’achète, soit je n’achète pas, mais je ne garde pas la version pirate une fois décidé.

&nbsp;

-Si croire te suffit, je préfère savoir et me faire mon avis propre. Libre à toi de croire à tout ce qu’on te raconte sans vérifier par toi même.



-Dans tous ces tests, je ne vois pas de test avec des machines similaires à la mienne ou aux potentiels acheteurs de mon entourage: s’ils aiment le jeu, j’aimerais éviter de passer des heures en support because perfs de merde.

&nbsp;

&nbsp;-Le jeu étant récent, je vais attendre de voir la politique des DLC avant d’investir/recommander. Si on commence à 30€ pour finir à 100 ou plus à cause des DLCs, ce sera non merci ^^

&nbsp;


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Arcy a écrit :



Donc logiquement, tu achèterais une bagnole sans l’essayer parce que son test est excellent dans Turbo ?





Tu utilises cette voiture gratuitement pendant un an avant de l’acheter?

&nbsp;



dematbreizh a écrit :



<img data-src=" /> Seal of Approval



Hum… comment dire… c’est un peu le concept du piratage que tu décris… ou bien tu veux dire “jamais l’acheter” et cela reste un troll puisque les nombreux commentaires qui te répondent sont tout sauf “une exception”: on te dit qu’on les achète, ces bons jeux.



Sur ce, bon troll.





Étrangement, de tous ceux que je connais qui me sortent cette excuse (de bons geeks hein), l’achat du “bon jeu” ne se fait que très rarement.



Après, peut-être que sur NxI, il n’y a beaucoup &nbsp;de bons samaritains, avec une certaine éthique. (le fait que ceux qui répondent soient abonnés le laisse penser)


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js2082 a écrit :



Tu utilises cette voiture gratuitement pendant un an avant de l’acheter?



Ça, ça s’appelle du vol.



Le fait d’essayer quelque chose (une bagnole, autant rester sur cet exemple) alors qu’elle appartient à quelqu’un d’autre, ça s’appelle une démonstration.


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js2082 a écrit :



Dans le cas de ce jeu particulier, ce n’est même pas de la radinerie, mais de la bêtise pure et simple.



ou pas. (oui mon argumentation est très évoluée… je me mets au même niveau)









Arcy a écrit :



Donc logiquement, tu achèterais une bagnole sans l’essayer parce que son test est excellent dans Turbo ?



non, uniquement parce que le constructeur en dit du bien, avec commande avant sa sortie <img data-src=" />


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FunnyD a écrit :



Depuis quand Wiki est une source fiable?





Depuis que je m’en sert pour sourcer <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



justement nn <img data-src=" /> L’est tout bloqué <img data-src=" />





<img data-src=" />



Keskébloké ?







FunnyD a écrit :



Comme dit précedement, juste commencé Wakfu, j’ai pu y jouer que 3 fois…





Si t’as pas de temps, je te déconseille les meuporgs, ça demande d’arrêter de vivre et de s’isoler socialement pour y consacrer pleinement.


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Lyzz a écrit :





  1. Les tests et vidéos aussi nombreux qu’ils soient ne suffisent parfois pas à se faire un véritable avis sur le jeu (cf mon précédent message)



    1. Les tests et vidéos aussi nombreux qu’ils soient ne permettent en aucun cas d’attester du bon fonctionnement du jeu sur ta machine (cf mon précédent message)





      Ça dépend des vidéos, il faut parfois regarder de longues séquences de playthrough pour se décider, mais c’est vrai que de toute façon rien ne vaut l’épreuve du feu.



      Les jeux piratés ne permettent pas non plus parfois de savoir comment va réagir le programme “officiel” sur sa machine, à moins de ne pas avoir l’intention d’acheter et dans ce cas…



      dematbreizh a écrit :



      On est d’accord. Et je pense que personne ici commettant du tipiakage en soit si fier.

      Que l’on achète ou que l’on DL, on a chacun des raisons différentes de le faire. Il faut juste éviter de tomber dans la caricature, des deux côtés.



      Les petits (et les gros studios un peu moins) ont besoin de nos sous, et en face les raisons de ne pas passer dès la sortie du jeu à la caisse sont diverses.

      Le choix présenté ici est malin: ceux qui apprécient vraiment ce jeu finiront par l’acheter, ou alors c’est que la dépense ne vaut pas l’acquis (pauvreté du vendeur, ou du jeu).



      Le soucis c’est que pirater un jeu pour voir ce que ça donne, c’est un réflexe qui n’offre aucunes garanties aux développeurs, que le jeux plaise ou pas. Avec une démo le rapport est équilibré car le joueur ne possède pas toutes les fonctionnalités du jeu mais peut voir si le concept lui plaît, les développeurs se font une pub grâce à ça sans craindre que le joueurs puisse tout avoir sans rien payer.



      En l’absence de démo il y a d’autre façons de se renseigner et si il y a trop d’hésitation c’est pas une raison pour pirater, faut laisser de coté. Enfin c’est comme ça que je vois les choses.



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J’avais entendu dire que le jeu nécessitait une connexion permanente …

Cool si Steam est nécessaire que pour le téléchargement, on aura peut-être droit à une version GOG/HB sans DRM … :p

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Je l’ai acheté ce weekend, effectivement le jeu est bien foutu et fun.

Par contre après 4-5h de jeu, je le trouve quand même assez limité en terme de bâtiments / fonctionnalités / choses à faire. Un anno 2070 s’avère bien plus complet à mon gout…



Avec Cities Skyline, sur ma première partie en 2025 je me retrouve avec un million en banque et une population ravie… J’ai du construire tous les bâtiments possibles et hormis les espèces de hauts faits à débloquer (3 cimetières pleins… Okay !), c’est un peu ennuyant.&nbsp; Bref, trop facile comme jeu malheureusement.



Quelques exemples de choses qui auraient pu être plus compliquées :





  • L’eau potable, on pompe dans la rivière l’eau propre et on balance dans la rivère les eaux usées. La ressource est illimitée et même si on peut mettre des stations d’épuration, ça ne sert à rien si ce n’est payer plus cher.

  • L’électricité, comme l’éolienne est le moyen le moins cher de la produire, on ne s’en prive pas, du coup pas de problème de pollution complexe à gérer et on n’est jamais tenté par une centrale à charbon.

  • Pollution des sols, c’est pénible quand on découvre que c’est permanent, mais il est facile de contourner le problème en prévoyant des zones tampon entre habitations et usines, dommage qu’on ne puisse pas dépolluer.

  • Les gros bâtiments n’ont strictement aucun intérêt, construire le gros poste de police / caserne de pompiers / hôpital n’est pas plus efficace qu’en avoir 2-3 petits qui couvrent la ville (et qui sont surtout moins chers).



    Bref, je comprends les gens ravis par ce jeu, mais j’ai un gout de trop peu tout de même.

    &nbsp;

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Quand t’as pas de sous, t’achètes pas.

Si tu veux acheter mais que t’es limite, t’attends 6 mois/ un an: le prix aura suffisamment baissé pour favoriser son achat.



Quant aux perfs des machines, les tests sont suffisamment explicites pour savoir que Crysis 3 ne se joue pas sur un portable.



Sur la politique de DLC de Skyline, Paradox ne s’en cache pas: ils en ont prévu. A toi de voir si tu veux l’acheter de suite au prix fort, ou attendre un peu pour pouvoir y jouer à un prix moindre.

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Excellent rapport qualité prix ce sujet, à 30€ j’y ai passé mon weekend et je pense y rejouer assez longtemps :)

Donc oui pour ceux qui ne l’ont pas encore essayé et qui aiment le genre, n’hésitez pas c’est du bon!

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Un amer goût pet resté pour dragon âge 2 quand j’ai juste testé la démo et vu les tests.. Je me suis dit génial ça a l’air top j’achète au final c’était pour moi , un jeu presque exécrable que j’ai jamais fini … Pour skyrim et dragon âge origin j’ai piraté et 2 h après j’ai acheté au prix fort les jeux mais bon js208 a la vérité sur les tipiaker..

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FunnyD a écrit :



Je vois bien Kévin en Grand-Maître de loge <img data-src=" />





Tu as petits soucis de quote visiblement <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



C’est plug&Play? <img data-src=" />





Pour les plugs, je te conseille de garder les tiens.



Sinon, pour une seedbox, c’est un FTP, donc tu DL de sur ta seedbox, et ensuite, tu DL de chez toi avec un client FTP.







FunnyD a écrit :



j’ai 5 ans de trop <img data-src=" />





Ils ne sont pas censés le savoir <img data-src=" />


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Je le confesse je l’ai téléchargé illégalement, parce que je pensais y jouer 4 heures et le désinstaller. Mais nan il est vraiment bon et l’éditeur le propose à un prix intéressant + MAJ gratuite (ça me fera passer le goût amer du premium bf…). Du coup je vais être obliger le prendre légalement pour saluer le geste.

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Juste pour en rajouter un peu pour ceux qui ont des avis très tranchés sur la question du piratage:



Je me suis acheté Far Cry 3 pour avoir la version officielle , les mises à jour et tout et tout… et là : grosse déception : à chaque fois que je vais dans le menu ou la carte, ça se connecte sur les serveurs UBIsoft et le pire c’est qu’ils ne répondent pas donc: message d’erreur. OK, rien de grave mais ça pourri l’expérience de jeu.

&nbsp;Du coup je me demande si je ne vais pas passer sur une version pirate ou utiliser un crack sur la version que j’ai si c’est possible.

Ah oui, j’ai oublié de dire que j’avais acheté Far Cry 3 en décembre l’année dernière et que mi-janvier je ne pouvais plus y jouer : ma clé avait été désactivée, j’ai contacté le support qui a juste mis 1 mois avant de me répondre et de réactiver ma clé ( en s’excusant du retard quand même ).

Et là, pour le problème de connexion aux serveurs : toujours pas de réponse.

Moralité : quand tu as un service pourri derrière un bon jeu, ce n’est pas le “pirate” qu’il faut blâmer.

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BlackKrystal a écrit :



Ca c’est la théorie.



En pratique, si on insiste un peu juste après l’achat, qu’on a très peu joué au jeu, ou qu’on arrive à démonter les problèmes techniques, Steam fait assez peu de difficultés à rembourser. Certains ici peuvent en témoigner, et une recherche Google te renseignera tout autant.





En pratique c’est aussi un peu la roulette, si tu tombe sur un mauvais bougre au support tu l’as dans l’os.&nbsp;

Une recherche Google te renseignera également.

Et passer 2 semaines à envoyer des requêtes au SAV tout le monde n’a pas que ça à faire.


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FunnyD a écrit :



Sourcer?En tant que breton, je ne retiens que la définition 2 et ne comprends onc pas ton propos <img data-src=" />



Mon compte t411 à cause d’un ratio trop bas :chut:







Bof, je vais jouer à mon rythme, tout doucement et gentiment, sans combattre, mais en offrant des fleurs.



c’est du propre <img data-src=" />

fais qques uploads d’animes récupérés sur n*torrent (Fairy Tail fonctionne plutôt bien de ce côté), tu vas vite remonter <img data-src=" />


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js2082 a écrit :



C’est bon, tu es prêt pour être embauché chez eux.  <img data-src=" />



heu… non, Arcy donne la bonne définition du vol (contrairement à beaucoup).


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Lyzz a écrit :



&nbsp;Euh j’ai bien suivi les commentaires mais je n’ai jamais lu ça.

Peux-tu citer les commentaires auxquels tu fais référence ?



&nbsp;





Pas vu non plus, mais bon… Il aura toujours raison, donc inutile de s’étendre ^^



&nbsp;Perso la démo fait partie des trucs que j’attends, mais c’est pas le seul argument validant mon achat.



Politique et tarifs des DLC, consommation CPU/GPU/Ram m’importent bien plus, et pour ça il faut attendre (comme toujours après à la sortie d’un jeu) pour voir comment ça va évoluer.



Je ne peux par contre par retirer au studio d’avoir une bonne approche: tarif (initial) bas et jeu manifestement de qualité et bien jouable à sa sortie: contrairement à d’autres, ils ont bien joué de ce coté là.

Il est déjà dans ma wishlist ^^


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js2082 a écrit :



Peut-être que c’est nécessaire pour faire réagir et réfléchir les gens sur le piratage.<img data-src=" />





ou pas. (bis)



un troll, c’est le meilleur moyen pour ne pas réfléchir. à commencer par celui qui lance le troll, d’ailleurs.

réagir, par contre oui. mais seulement contre le troll (comme je le fais connement ici avec toi, d’ailleurs)…









FunnyD a écrit :



Leecher, ca vient de lécher? <img data-src=" />



plutôt de sangsue (“leech” veut littéralement dire “sangsue” en francais)… <img data-src=" />


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ActionFighter a écrit :



mais il faut croire que le triangle du logo est bien une référence aux Illuminatis…





Message de service : on est grillés, annulez-tout, ce n’est pas un exercice.


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Patch a écrit :



heu… non, Arcy donne la bonne définition du vol (contrairement à beaucoup).





+1



C’est d’ailleurs ce que beaucoup “d’ayants droit” voudraient changer.

Copier n’est pas voler aux yeux de la loi.


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Patch a écrit :









Je t’avais même pas reconnu o.O J’aimais bien l’autre femelle moi <img data-src=" />









sybylle a écrit :



consommation CPU/GPU/Ram m’importent bien plus, et pour ça il faut attendre (comme toujours après à la sortie d’un jeu) pour voir comment ça va évoluer.



Ça tourne nickel, ça évolue nickel chrome. Le moteur du jeu c’est Unity.


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ActionFighter a écrit :



mais il faut croire que le triangle du logo est bien une référence aux Illuminatis…



erreur, c’est une facade, en fait ce sont des Franc-Maçons péruviens qui bossent pour les chinois du FBI africain! <img data-src=" />









Danytime a écrit :



Je t’avais même pas reconnu o.O J’aimais bien l’autre femelle moi <img data-src=" />



elle a mis trop d’arguments en avant, je me suis laissé convaincre (cherche Leanna Decker sur Google images, tu comprendras de quoi je parle <img data-src=" />)… et comme je suis un grand fanatique des jolies rousses… <img data-src=" />


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js2082 a écrit :



<img data-src=" /><img data-src=" />

Le jeu n’est pas encore un succès commercial pour Paradox (d’ailleurs, ils ne le disent pas)

&nbsp;

Avec&nbsp;250 000 exemplaires, ils n’ont pas encore renfloué leurs caisses.&nbsp;

Va leur falloir un peu plus de ventes que ça pour, ne serait-ce, qu’atteindre l’équilibre.





Et j’imagine que tu connais bien leur comptabilité pour avancer ça.&nbsp;&nbsp;

250 000 ventes en 24h pour un jeu Paradox c’est énorme. Leur plus gros succès étant CK2 et son million de ventes au total.

Donc pour un jeu qui n’est pas vraiment un blockbuster pour eux (il est vendu une trentaine d’euros) c’est un succès.


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Tatsu-Kan a écrit :



Je n’avais jamais lu une justification aussi moisie concernant le succès de minecraft.



Non, le tipiakage ne lui a pas permis de se faire connaître. C’est la version classic et indev qui est la base.

Les mises à jour ultra fréquentes (toutes les semaines au départ).

L’écoute de notch qui était accessible et à qui nous pouvions soumettre toutes les idées possibles.



La possibilité de moder le jeu assez simplement (pas vraiment grâce à notch sur ce coup).



Lorsque le multi est arrivé, il avait déjà dépassé le million d’exemplaires.

La quasi impossibilité de jouer en multi, compte tenu de la vérification de licence automatique par défaut, indispensable quand on administre un serveur mc.



Bref, non, le tipiakage, c’est pas ce qui a permis à Mc de se faire connaître.







J’ai commencé personnellement minecraft en y jouant sur une version pirate (Depuis, je l’ai acheté). C’était le premier jeu indé que je jouais. J’étais assez curieux de voir ce que c’était.



Je ne dis pas que le tipiakage fut le seul facteur de son succès, mais il fait partie des composants qui ont permis son succès. Le tipiakage a permis justement l’explosion de la communauté en répandant chez tout le monde le “ce jeu est cool, je vais en parler à mon pote”. Mais oui, à la base, il faut un jeu cool. Je n’ai connu minecraft que vers la fin des versions Alpha, donc je n’ai pas connu les indev et minecraft Classic ne semblait pas fonctionner (le truc dans le navigateur ?). Mais justement, après avoir vu 2-3 vidéo de ce jeu, ce qui m’a poussé dans ma curiosité à y jouer, c’est qu’il était facilement tipiakable.

Et de plus, le multi était (est?) quand même accessible avec une version pirate sur des serveurs acceptant ceci, mais du fait que tu ne passes pas par le serveur d’authentification, tu as le skin de “Steve”. Un certain fair play de la communauté a fait en sorte que les serveurs justement soient généralement inaccessible au version tipiak du jeu.



Du coup, même si Minecraft est un très bon jeu, avec la possibilité de modder (directement lié à un publique naturellement créatif et bidouilleur) le tipiakage a joué un rôle majeur dans son succès beaucoup auprès des jeunes et du publique en général.







Elwyns a écrit :



On te ma sûrement fait remarqué mais cities skyline ne fait pas parti de la série Cities XL dont la suite est Cities XXL .





Yep, déjà signalé. Et en effet, lui est bourré de DLC.


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Celui là je l’ai acheté. J’avais aussi acheté Cities in Motion 2 auquel j’ai joué plus de 100h.

Je pense qu’il est important de soutenir les studios qui sortent des titres de qualité.

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eliumnick a écrit :



C’est toi qui avance un argument. Comme je n’ai jamais vu les ADs utiliser cet argument, jme dis qu’il doit être dur à prouver. Donc je demande des preuves. Et les études que tu as donné ne prouvent rien (ni n’affirment rien non plus).





Je viens de dire que tu avais raison sur toute la ligne et que tes arguments sont logiques ton étude valable et les mienne ne le sont pas, je ne sais pas pourquoi tu relance &nbsp;le débat.



J’accepte la défaite le piratage booste les ventes de jeux videos d’ailleur sans piratage le secteur serait surement condamné


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cygnusx a écrit :



Je viens de dire que tu avais raison sur toute la ligne et que tes arguments sont logiques ton étude valable et les mienne ne le sont pas, je ne sais pas pourquoi tu relance  le débat.



J’accepte la défaite le piratage booste les ventes de jeux videos d’ailleur sans piratage le secteur serait surement condamné







Tss arrête un peu la mauvaise fois. Ne pas prouver A ne veut pas dire que B est vrai….


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Zulgrib a écrit :



Le problème chez Paradox c’est l’utilisation de steam, steam ça pue.

Magicka premier du nom a bien une version crackée de la dernière version disponible, avec tous les DLC, mais laissons le rêver, peut-être qu’un jours ils se sortirons les doigts pour le vendre sur GOG histoire que je puisse leurs acheter.





Tout les jeux Paradox sont sans DRM, on peut donc les lancer sans Steam. Même s’ils sont achetés sur Steam. Sauf Magicka.&nbsp;

Et Steam ça pue, ça c’est de l’argumentation.


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benihamaru a écrit :



Tout les jeux Paradox sont sans DRM, on peut donc les lancer sans Steam. Même s’ils sont achetés sur Steam. Sauf Magicka.&nbsp;



 Et Steam ça pue, ça c'est de l'argumentation.








Le sujet n'était pas d'argumenter pourquoi steam pue, mais si tu veux savoir, steam est une faille de sécurité béante du fait qu'il tourne en tant que "NT AUTHORITY\System" au lieu de "NT SERVICE\steam", le fait de tourner en tant que&nbsp;"NT AUTHORITY\System" lui octroie plein pouvoir sur la machine, ce qui octroie aussi plein pouvoir sur la machine à la moindre faille de steam, CAD contrôle totale de la machine à distance, exécution de code arbitraire en tant que système (niveau de privilèges supérieur à ce que toi tu peux faire en tant que bête admin local de ta machine)      






Les conditions d'utilisation de steam leurs octroie le droit d'installer n'importe quel logiciel et remplacer n'importe quel logiciel de ton ordinateur sans te prévenir (ils peuvent légalement remplacer ton anti virus par un adware), ils s'octroient le droit de faire des statistiques sur ton dos, ils ne respectent pas les chemins conventionnels pour l'installation des jeux, les jeux sont installé ailleurs que dans X:\Program Files, les sauvegardes des jeux ne sont pas toujours placés dans le dossier de l'utilisateur (comparaison avec certains jeux qui ont une version sans DRM qui elle place les sauvegardes au bon emplacement), ils réduisent la sécurité du système de fichier en attribuant des permissions arbitraire en écriture sur des dossier à l'intérieur de Program Files, ce qui permet à un utilisateur à faible privilèges de remplacer un exécutable dans des chemins où il ne devrait pas avoir d'accès en écriture, ce qui peut mener à un exploit d'élévation de privilège puisque steam tourne en tant que&nbsp;"NT AUTHORITY\System"      






Et toi, tu as des arguments pour quoi ça ne puerait pas, ou tu pensais juste avoir une plus grande gueule voir être malin ?&nbsp;La sécurité de ses données est plus important que leurs connerie de synchro de sauvegardes qui te flingue tes sauvegardes sur une base régulière

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Je ne vois pas marqué NT/System sur Steam pour ma part selon Process Explorer.

&nbsp;

La mauvaise position des sauvegardes de jeu dans le système est une erreur du développeur du jeu, non de Steam… Un des STALKER les mettaient dans All Users et il n’était pas pourtant un jeu Steam à la base.

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Moi je le vois dans services.msc

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J’ai vu sa série de tweets ce week-end et il a bien raison à mon sens. Il disait aussi que Magicka recevait toujours des MàJ alors que les copies piratent ne l’étaient plus.



Puis bon son jeu n’est pas à 50€ non plus quoi (27 je crois).

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Enfin des gens qui ont compris <img data-src=" />

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Voilà une bonne philosophie.

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Me reste plus qu’à le prendre alors.

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Très belle analyse du marché et des attentes des joueurs&nbsp;<img data-src=" />&nbsp;



Je l’aurais bien acheté celui-là, mais il faut d’abord que je finisse tous les autres&nbsp;<img data-src=" />

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Va falloir que je l’achète. (je ne l’ai pas piraté)

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C’est une bonne philosophie. Il me semble que la série des cities n’est pas spécialement familière avec les DLC, non ? J’ai envie de me mettre un peu aux city builders.

Sinon, qu’il y ai du piratage les premiers jours en soit, ça ne me choque pas, c’est une façon que beaucoup utilise pour tester un jeu dans sa globalité pour savoir si il va leur plaire ou non. Et j’ai même personnellement, une certaine appréhension des démos car elle sont souvent une formes dénaturé de la véritable expérience de jeu.





J’avais tester quelques heures cities XL, j’ai un peu lâchement abandonné à cause d’une interface et de commandes parfois farfelus et de mécanismes que je n’ai vraiment pas compris (si on ne construit pas les loisirs avant les zone d’habitation, les habitants semble totalement les ignorer.)

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comme pour Minecraft en fait. on test d’abord, si c’est bon on achète!

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C’est l’éditeur de cities in motion. Et si il y avait pas mal de DLC

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&nbsp;J’attends une promo et je prends <img data-src=" />

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Pareil. Sûrement vers juin.

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Je confirme que leur stratégie marche bien&nbsp;<img data-src=" />



En plus il est vraiment pas chers, même si sa manque un poile de contenue.

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Comment ils font pour mesurer ce taux?

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Bah ça va avec toute la pub que fait @Ellierys pour ce jeu… <img data-src=" />

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lomic2 a écrit :



j’ai joui dans mon pantalon <img data-src=" />



Rare de lire ça, dommage que j’ai pas une machine de course, j’aurais testé ;)





Ma machine a 4 ans et est basée sur un Core i5 2400, 8 Go de RAM et une Radeon 6970 (2 Go) : c’est très fluide. Tu peux y aller sans soucis je pense.


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seb2411 a écrit :



Un gars arrive a troller sur cette news. Balèze. <img data-src=" />





Peut-être que c’est nécessaire pour faire réagir et réfléchir les gens sur le piratage.<img data-src=" />



Cities Skyline est un très bon jeu. Ce serait franchement bête de voir cette licence et son studio couler en raison des mauvaises actions des autres.


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J’ai pris le jeu aussi, c’est plutôt sympa, mais je trouve les sensations de jeu assez moyenne, au final, la seul difficulté est de gérer le trafic routier. J’ai pris plus de plaisir à faire un village sur Banished.

Le truc qui m’énerve c’est l’espèce de “tweeter” qu’ils ont intégré au jeu, j’espère qu’avec une prochaine maj on pourra désactiver complètement le petit piaf complètement inutile.

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Kikalaplusgrosse : 499 jeux. T’peux pas test ! <img data-src=" />


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Gilbert_Gosseyn a écrit :



Ma machine a 4 ans et est basée sur un Core i5 2400, 8 Go de RAM et une Radeon 6970 (2 Go) : c’est très fluide. Tu peux y aller sans soucis je pense.





Ma machine est basée sur un i3 3220, avec GPU intégré Intel HD Graphics (j’ai lu à plusieurs reprises que ça marche pas trop avec ce jeu) et sans carte graphique additionnelle, du coup…


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FunnyD a écrit :



Sourcer?En tant que breton, je ne retiens que la définition 2 et ne comprends onc pas ton propos <img data-src=" />





C’est vrai que Wiki, c’est quand même bien pourri, mettre une définition de patois breton, c’est limite de la propagande indépendantiste <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Mon compte t411 à cause d’un ratio trop bas :chut:





Leecher <img data-src=" />



Ouvres en un autre avec une autre adresse mail. Et seed du pron, t’auras un bon ratio <img data-src=" />







FunnyD a écrit :



Bof, je vais jouer à mon rythme, tout doucement et gentiment, sans combattre, mais en offrant des fleurs.





Je m’en doutais, en fait t’y vas juste pour pécho des ados <img data-src=" />


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Il existe un mod pour l’enlever sur le workshop : Chirpy exterminator&nbsp;

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js2082 a écrit :



Peut-être que c’est nécessaire pour faire réagir et réfléchir les gens sur le piratage.<img data-src=" />



Cities Skyline est un très bon jeu. Ce serait franchement bête de voir cette licence et son studio couler en raison des mauvaises actions des autres.



Non un troll ne fait pas réfléchir.


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js2082 a écrit :



Peut-être que c’est nécessaire pour faire réagir et réfléchir les gens sur le piratage.<img data-src=" />&nbsp;







C’est un peu prétentieux je trouve … je pense que sur NXI personne ne t’as attendu pour ça…


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zeebiXx a écrit :



C’est un peu prétentieux je trouve … je pense que sur NXI personne ne t’as attendu pour ça…







Vu le nombre de personnes ici-même disant qu’elles vont pirater le jeu, je reste sceptique.



Mais bon, si Colossal Order ferme, on saura à cause de qui.&nbsp;


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js2082 a écrit :



Vu le nombre de personnes ici-même disant qu’elles vont pirater le jeu, je reste sceptique.



Mais bon, si Colossal Order ferme, on saura à cause de qui.&nbsp;





Tu mélange le piratage bête et méchant, et le piratage “démo”, mais tu t’entête dans un débat ou tu as un avis déjà bien (trop) tranché, c’est inutile de continuer.


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Pfff …

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js2082 a écrit :



Vu le nombre de personnes ici-même disant qu’elles vont pirater le jeu, je reste sceptique.



Mais bon, si Colossal Order ferme, on saura à cause de qui.&nbsp;





A cause de ces pauvres qui achètent pas le jeu et qui le piratent? <img data-src=" />



Le piratage est malheureusement une constante. Je suis plutôt rassuré que des studios essayent de gagner contre ça à la régulière. :)



Le retour des démos jouables seraient un bon moyen d’aider ceux qui préfèrent essayer le jeu avant.


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Histoire d’apporter ma pierre à l’édifice qu’est ce débat sur le piratage démo : il me semblait qu’en France on avait le droit à un délais de rétractation après l’achat ? Du coup pas besoin de pirater mais suffit de se faire rembourser si le jeu ne plait pas non ?

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ActionFighter a écrit :



C’est vrai que Wiki, c’est quand même bien pourri, mettre une définition de patois breton, c’est limite de la propagande indépendantiste <img data-src=" />



Si tu considères que c’est terroriste, tu peux contaceter Pharos et faire fermer NiXI. :-)







Leecher <img data-src=" />

Leecher, ca vient de lécher? <img data-src=" />





Ouvres en un autre avec une autre adresse mail. Et seed du pron, t’auras un bon ratio <img data-src=" />

Si mon gamin ouvre le fichier par erreur, ca serait pas cool <img data-src=" />







Je m’en doutais, en fait t’y vas juste pour pécho des ados <img data-src=" />

Des ados!!!!! Ca explique que je comprennes rien à ce qu’ils écrivent!!!!


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un jeu bien fait mais trop trop trop facile, et finalement qui ne pousse pas plus loin le concept que les autres. C’est réussi mais c’est du déja vu. Et moi qui croyait que la ville pouvait étere très grande je suis déçu qu’on soit encore limité à une petite zone comme dans Sim City. a part quelques trucs sympa le jeu ne révolutionne pas le genre.

Pour moi City XXL reste la référence meme si il a bien des défauts.

&nbsp;

A quand un City qui gère les stationnements et parking, les manif, les incendies qui s’étendent comme dans les premiers simcity, qui gère les routes en souterain pour facilité les trafics, qui gère les sens uniques et les feux pour le trafic, etc.

&nbsp;

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seb2411 a écrit :



Tu as accès aux données commerciale de Paradox ? Prévisions de ventes ? breakheaven ?&nbsp;





Hummm… Réfléchir, c’est dur?



Colossal order: 12 employés. (cf LinkedIn)

Salaire annuel moyen en Finlande &nbsp;46 940\( (plus qu'en France oui) + impôt de 44.5% = 67 180 \) par employé.

Soit un cout de main d’œuvre de 806 160$ par an.

En incluant le cout du matos, locaux et charge diverses, sans oublier un salaire de développeurs plus élevé que la moyenne des habitants du pays, on peut tabler sur du 1 Millions de frais pour 1 année de développement.

&nbsp;

CA réalisé : en enlevant TVA et bénef ditributeur (50%), on tombe à 12 euros par jeu. On tombe à 6 si on enlève celle de l’éditeur (et encore c’est gentil, certains éditeurs prennent bien plus) soit &nbsp;250 000 * 6 = 1.5 Millions d’euros.



Cities Skyline: en développement depuis 2014 ( même 2013, l’annonce officielle ne commençant qu’en 2014). Le cout total du jeu doit tourner autour des 1.5 à 2 millions d’euros



Tu comprends donc vite qu’avec uniquement 250 000 exemplaires, la société est sur la limite.

A 500 000, la rentabilité semble bien assurée (tout dépendant bien évidemment des pourcentages des intermédiaires).

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La société a déjà vendu 500 000 copies, en moins d’une semaine.

Steam prend une commision de mini 30% il me semble.

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Lyzz a écrit :



La société a déjà vendu 500 000 copies, en moins d’une semaine.

Steam prend une commision de mini 30% il me semble.





Je répondais juste à la question comment je pouvais “connaitre” les besoins financiers de l’entreprise.

Pas de miracle, juste des calculs financiers. (sans oublier que je n’ai pas inclus le cout de la promotion)



Et Steam, c’est 30% min. Ce pourcentage augmente dès que tu veux faire de la promo, mise en avant, affichage en première page, etc… Rien de tout ça n’est gratuit.


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Après avoir vue des stream de ce jeu, c’est aussi l’impression que j’en ai eu, extrêmement facile. Pour perdre de l’argent il faut vraiment le vouloir. Rien que le prix des choses … bien trop bas. Le prix d’un métro c’est donné, là où dans un sim city 3000 (ou dans la vrais vie) c’est la concrétisation et sa coute un bras. Il a également l’air de manquer de grand building, pas de quoi refaire un Dubaï.



Mais il est bon de rappeler que ce n’est que le début et qu’un certain nombres de mises à jour sont à venir donc l’espoir subsiste.

&nbsp;

Pour la taille, en “officiel” on est à 36km² max, en mode on peut passer à 100km² . On est à 110km² pour city xl.

Comme tu le dit, les tunnels serait une bonne chose à avoir en plus. Par contre, la gestion de la circulation me parait très bonne. Il y a bien des feux rouge mais pas de gestion de ceux-ci et il y a également les sens uniques.

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zeebiXx a écrit :



La comparaison est foireuse un peu non ? ce que je voulais dire, c’est que pour tester le jeu, c’est plus simple de le télécharger illégalement avant et de payer après si il plait que passer par les voies officielles (malheureusement).



Comme certains on répondu, c’est loin d’être simple de faire annuler l’achat…





sauf que tres peu de gens vont l’acheter&nbsp;derrière&nbsp;ils&nbsp;préféreront&nbsp;garder leurs sous. Le piratage ne doit pas etre une option


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cygnusx a écrit :



sauf que tres peu de gens vont l’acheter&nbsp;derrière&nbsp;ils&nbsp;préféreront&nbsp;garder leurs sous. Le piratage ne doit pas etre une option





Ton affirmation contredit toutes les études réalisées à ce jour concernant le piratage de produits culturels.

Mais tu as l’air de mieux savoir que les différentes universités ou institutions ayant réalisé ces études…



Ceux qui piratent le plus sont aussi ceux achetant le plus.

Et ça c’est prouvé, même par la Hadopi XD


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C’est marrant pour les films il y a beaucoup moins de gens pour râler que le piratage va tuer le cinéma et que le piratage ne doit pas être une option.

Pourtant plus que pour les jeux vidéo «l’excuse du test» n’existe pas.

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js2082 a écrit :



Tu comprends donc vite qu’avec uniquement 250 000 exemplaires, la société est sur la limite.

A 500 000, la rentabilité semble bien assurée (tout dépendant bien évidemment des pourcentages des intermédiaires).

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Ta conclusion manque quand même de cohérence vis-à-vis des jeux d’autres studios.

Parce que si 250 000 ventes c’est juste pour 12 personnes, je n’imagine pas dans quelle galère peut être un studio comme Creative Assembly et ses 300 employés quand un Total War fait 1 million de ventes.

Ou, pour rester dans du comparable, quand Eugen Systems (20-50 employés, d’après ce que j’ai trouvé) se félicite des ventes de Wargame : European Escalation alors que la franchise Wargame (en 3 jeux) n’aura fait “que” 1 millions de ventes au total.


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sybylle a écrit :



Ton affirmation contredit toutes les études réalisées à ce jour concernant le piratage de produits culturels.

Mais tu as l’air de mieux savoir que les différentes universités ou institutions ayant réalisé ces études…



Ceux qui piratent le plus sont aussi ceux achetant le plus.

Et ça c’est prouvé, même par la Hadopi XD







Je serais ravi de prendre en compte tes études .

Je suis d’accord ceux qui piratent achetent aussi on peut meme dire que ceux qui ne regardent pas de films&nbsp;n’achètent&nbsp;pas de films et ne piratent pas de film non plus. La question est le piratage fais il baisser le nombre global de ventes et c’est le cas.



Tu te doutes bien que si le piratage fesait vendre comme tu sembles le sous entendre l’industrie ne chercherait pas à le contrer mais plutot a l’encourager



Et pour le sujet j’ai fait un mémoire sur le piratage de la musique ca date un peu mais peu de fondamentaux ont changé


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Lyzz a écrit :



C’est marrant pour les films il y a beaucoup moins de gens pour râler que le piratage va tuer le cinéma et que le piratage ne doit pas être une option.

Pourtant plus que pour les jeux vidéo «l’excuse du test» n’existe pas.





Les majors&nbsp;râlent&nbsp;un peu quand&nbsp;même&nbsp;(c’est vrai qu’elles ralent tout le temps)


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Je parle des commentaires NXI

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Lyzz a écrit :



Je parle des commentaires NXI





je suis convaincu que les gens regardent les 30&nbsp;premières&nbsp;minutes puis&nbsp;achètent&nbsp;le BluRay


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cygnusx a écrit :



sauf que tres peu de gens vont l’acheter&nbsp;derrière&nbsp;ils&nbsp;préféreront&nbsp;garder leurs sous. Le piratage ne doit pas etre une option





ça ne devrait pas être une option pour essayer un jeu, mais c’est le seul moyen aujourd’hui, les démos étant inexistante.


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cygnusx a écrit :



Je serais ravi de prendre en compte tes études .

Je suis d’accord ceux qui piratent achetent aussi on peut meme dire que ceux qui ne regardent pas de films n’achètent pas de films et ne piratent pas de film non plus. La question est le piratage fais il baisser le nombre global de ventes et c’est le cas.



Tu te doutes bien que si le piratage fesait vendre comme tu sembles le sous entendre l’industrie ne chercherait pas à le contrer mais plutot a l’encourager



Et pour le sujet j’ai fait un mémoire sur le piratage de la musique ca date un peu mais peu de fondamentaux ont changé







Une ptite étude qui va bien ? ^^ Pake meme les AD ne l’ont pas encore sorti celle la.


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zeebiXx a écrit :



ça ne devrait pas être une option pour essayer un jeu, mais c’est le seul moyen aujourd’hui, les démos étant inexistante.





Tu as quand&nbsp;même&nbsp;pas mal de moyens a ta disposition des test papiers des test en ligne des avis de joueurs des videos de gameplay.



&nbsp;Au restaurant quand tu commande tu ne peut pas&nbsp;goûter&nbsp;le plat avant.

&nbsp;

Apres je suis d’accord avec toi les démos c’est une bonne idée mais si elle n’existe pas le piratage n’est pas pour autant justifié. on a pas un droit opposable au test de jeux videos


Cities Skylines : entre piratage et records de ventes

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