L’Oculus Rift mettra de côté Linux et OS X
Un bon coup sec derrière la nuque
Le 18 mai 2015 à 07h10
3 min
Sciences et espace
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Comme promis, Oculus VR a apporté ce week-end de nouvelles informations au sujet de son casque de réalité virtuelle, le Rift. La société a décidé de faire l'impasse sur le support de Linux et d'OS X pour le lancement et a dévoilé la configuration recommandée pour son appareil ainsi que quelques détails sur ses composants.
90 Hz plutôt que 120 Hz
Il y a deux semaines, Oculus VR confirmait que son casque de réalité virtuelle ferait ses premiers pas auprès des consommateurs au premier trimestre 2016. Les caractéristiques du Rift sont donc désormais arrêtées et la société en a dévoilé une partie au fil d'un billet de blog, destiné à faire le point sur le matériel requis pour utiliser le casque dans de bonnes conditions.
Pour son Rift, Oculus VR a choisi d'opter pour deux écrans, affichant une définition totale de 2160 x 1200 pixels (soit 1080 x 1200 pixels par œil), légèrement plus élevée que les 1920 x 1080 pixels affichés par le dernier kit de développement disponible. La diagonale des dalles n'a pas encore été précisée par le constructeur. Au niveau de la fréquence de rafraichissement, la filiale de Facebook a choisi de ne pas suivre les traces de Sony qui a doté son Project Morpheus d'une dalle 120 Hz, et a opté pour une fréquence de 90 Hz seulement.
Une configuration requise musclée, qui oublie Linux et OS X
Oculus VR a également profité de l'occasion pour détailler la configuration matérielle recommandée pour l'utilisation du Rift, et elle n'est pas vraiment à la portée de toutes les bourses. Le constructeur suggère en effet qu'il faut disposer d'un processeur récent tel qu'un Core i5-4590, d'au moins 8 Go de mémoire vive, et d'une carte graphique haut de gamme comme une GeForce GTX 970 ou une Radeon R9-290. En plus de cela, deux ports USB 3.0 et un port HDMI 1.3 supportant une fréquence d'horloge de 297 MHz sont indispensables.
Si vous comptiez utiliser le Rift sur votre ordinateur portable, Oculus VR émet certaines réserves. En dehors du fait qu'actuellement peu de machines sont capables d'atteindre le niveau de performances de la configuration recommandée, un autre problème se pose. Sur certains portables, les sorties vidéo sont câblées sur la partie graphique intégrée du processeur, ce qui ajoute une latence supplémentaire et peut parfois empêcher le fonctionnement du casque. Prudence donc.
Dernier prérequis, seuls Windows 7 avec le SP1 et les versions plus récentes du système d'exploitation de Microsoft seront supportées au lancement. « Notre développement pour Linux et OS X a été mis en pause afin de pouvoir nous concentrer sur la livraison d'une expérience de grande qualité au travers du matériel, du logiciel et du contenu pour Windows. Nous voulons nous remettre au travail sur Linux et OS X, mais nous n'avons pour l'instant aucune date à annoncer », fait savoir le fabricant.
Commentaires (182)
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Abonnez-vousLe 18/05/2015 à 09h23
Sinon, cool les caracs finales.
Ca en fait le casque de VR le plus “musclé”.
La config requise n’est pas tellement une surprise.
Hâte de voir quelle sera l’immersion obtenue avec cette dernière version sur des jeux typés Valkyrie / Star Citizen.
(ouai, Occulus Rift + Star Citizen, ça fait un peu combo ultra hypothétique, mais bon " /> )
Le 18/05/2015 à 09h24
Rha, je n’ai qu’une GTX 770 acheté il y a 1 an et j’ai plus aucun Windows depuis 1 an et demi.
Le 18/05/2015 à 09h37
C’est parce qu’ils ne sont pas sur NXI
Le 18/05/2015 à 09h56
Oui il y a des gros efforts pour porter les jeux sous linux mais bon…. ça reste une infime partie… Obligé d’avoir Windows pour jouer sur PC tranquillement. Et malheureusement le marché Linux restera très restreint je pense.
Après si il y a une version de Oculus sur Linux tant mieux.
Le 18/05/2015 à 10h07
Il y a peu de AAA sous Linux, mais on ne manque pas de jeux.
Le 18/05/2015 à 10h08
De toute façon, si ce n’est pas 2016, c’est que ce sera pour 2017.
Le 18/05/2015 à 10h08
Le 18/05/2015 à 10h13
un peu déçu , je comptais beaucoup sur l’occulus (elite/ets2/fsx) mais en voyant les prérequis (même si j’en suis pas loin i53570k+280x) , ça la fout mal quand même
N’empeche que du coté de sony , je sais pas trop ce qu’il sera demandé mais pour la pauvre ps4 je le vois mal tout de même en terme de puissance….
Du coup il va falloir sauter une génération hardware pour enfin avoir un casque VR potable
Pour le coup de 2016 avec une hypothétique baisse des cartes gfx , moué , j’ai rarement vu une baisse significative chez nvidia
La carte est remplacé purement et simplement par la nouvelle dans le catalogue , le marchand vendra peut être avec une ristourne pour se débarrasser du stock mais rien n’est sur…
Les baissent significative sont sur le milieu et bas de gamme , il n’y qu’à voir le prix encore des GF770….ou mieux les 760 (sli potentiel ^^) voir les rog 760 à 450-500€
Fin bon ….
Le 18/05/2015 à 10h13
+1. ils font le choix “chiant”, mais pragmatique : la grosse majorité des joueurs pret à payer 300€ pour un OCR avec une config très musclée, sont sur PC.
Mais ils ne pourront pas ignorer linux/OSX bien longtemps (ne serait-ce que parce que Valve supportera, lui, très certainement linux/SteamOS)…
Le 18/05/2015 à 10h24
Il manque juste le gros éditeur pc sur Linux => Blizzard (quoi que on en pense de leurs jeux), et les gros jeux c’est eux qui font se vendent et qui soutiennent le marché pc, à quelques exceptions près comme minecraft… Après je sais pas si Ellierys peut nous donner les proportions de vente en fonction de l’os ça serait intéressant.
Le 18/05/2015 à 10h27
Bonjour la config.
Si maintenant t’as besoin d’un core I5 4590 et d’une gtx 970 pour jouer à Minecraft, qu’est-ce que ça va être pour un gta ou un witcher?
Ça sent le truc codé avec les pieds et pas du tout optimisé cette histoire.
Pourtant, avec le temps et le pognon qu’ils ont eu, on se demande bien qu’est-ce qu’ils ont foutu. (une petite année dans les iles à se dorer la pilule?)
Le 18/05/2015 à 10h28
Le 18/05/2015 à 10h29
Je serais intéressé de savoir. Perso, sur le humble store, je ne regarde plus que les titres Linux, j’ignore complètement le reste, un peu comme pour le titre d’une console que je n’ai pas.
Le 18/05/2015 à 10h29
Ils le disent tous les ans depuis 1996
Le 18/05/2015 à 10h30
Le 18/05/2015 à 10h31
Après tu trouves ton compte juste avec les Jeux sur Linux, mais c’est pas mon cas, et malheureusement il y a beaucoup plus de personnes dans mon cas.
Le 18/05/2015 à 12h18
Le 18/05/2015 à 12h20
MMmh, les myopes c’est bien ceux qui peuvent pas voir de loin? Et ça te derange lorsqu’on te colle des ecrans à 3cm de la rétine? " />
Le 18/05/2015 à 12h29
Si tes yeux se focalisaient sur l’écran lui-même au lieu de l’image, peu de monde serait capable de distinguer grand chose avec ces casques, myope ou pas " /> Et puis on aurait tous des troubles de la vision au bout d’une semaine d’utilisation :p
Le 18/05/2015 à 12h32
Le 18/05/2015 à 12h42
Le 18/05/2015 à 12h48
En même temps, il y’a des gens qui jouent à ets2 sur YouTube et c’est fluide. Bon faut juste acheter le kit et non la version finale.
Le 18/05/2015 à 12h50
Le 18/05/2015 à 12h57
Le 18/05/2015 à 12h59
Le 18/05/2015 à 13h13
Une gtx 970 pour liker c’est le minimum.
Quand au support GNU/Linux, vous en faites pas, je vous pardonne. Prenez tout votre temps, y a vraiment rien qui presse, on a toute la vie devant nous. Commencez meme par OSX.
Le 18/05/2015 à 13h24
Recommandée != minimale pour info …
Donc non, ils “n’imposent” pas d’avoir une CG à 350 boulles, ils la RECOMMANDENT.
Pour Minecraft on a besoin que d’un GPU intégré ? Est ce qu’ils doivent mettre comme config recommandée, un Atom avec un chipset intégré ?
Par exemple : http://www.slashgear.com/nvidia-vr-direct-oculus-optimized-18346717/
Oui, des techno sur les GPU modernes, permettent d’avoir une meilleure experience avec l’OCR. Et il est “recommandé” d’avoir une config qui a un GPU moderne.
Ca veux pas dire que les OCR qui exisent aujourd’hui et qui se suffisent d’une config “modeste” vont s’arreter de fonctionner et demander une grosse config … non ? " />
Le 18/05/2015 à 14h16
Le 18/05/2015 à 14h25
C’est pas forcément représentatif, le public de Steam est quand même très tourné vers les joueurs, du coup Linux et OS X sont probablement sous-représentés.
Le 18/05/2015 à 14h25
Elle sont pas représentative de Humble Bundle par contre. Il doit y avoir plus de Linuxiens dessus. Il faut dire, il faut accepter le DRM Steam.
Le 18/05/2015 à 14h26
Pouvez penser que mon message était un troll et l’avoir supprimé mais Linux est marginal dans les foyers et préfèrer se consacrer à windows (en laissant le suppport linux/OSX en pause pour un temps) pour sortir un dispositif qui sera beaucoup utilisé pour le jeu (quasi inexistant au niveau des “grands titres” sur les 2 plateformes pré citées) relève du bon sens commercial. Il n’y a rien d’insultant la dedans, ce sont des faits bruts
Le 18/05/2015 à 14h49
Le 18/05/2015 à 14h51
Le 18/05/2015 à 15h12
Non par contre tout délire sur “compilation” en co était un troll.
CQFD
Le 18/05/2015 à 15h55
Exact ! Je reconnais que ce détail m’a chiffonné… Je ne dois pas être que myope alors… " />
Le 18/05/2015 à 16h01
Pas du tout, mais les lentilles du Rift sont taillées pour simuler une vision naturelle. Du coup, tu retrouves ce que tu vois habituellement (à supposer une bonne calibration). Il te faudrait des lentilles adaptées. " />
Le 18/05/2015 à 17h59
Ils sont cons ou quoi chez Oculus ?
Ils favorisent la plateforme de leur concurrent direct avec l’Hololens.
Bon bah boycott, pour ma part. Qu’ils s’écharpent entre eux.
Le 18/05/2015 à 18h35
Le 18/05/2015 à 19h22
Le 18/05/2015 à 19h36
Le 18/05/2015 à 19h48
Le 18/05/2015 à 19h54
Les changements majeurs que tu cites ne se sont pas produits tous seuls par magie.
IE n’était clairement pas bon a coté de FF à cette époque et il a fallut un enorme buzz mediatique pour convaincre à la fois les utilisateurs ET les developpeurs de se mettre a utiliser les vrais standards du web et cesser de coder specifiquement pour IE.
Quand a WinMo, au dela du fait qu’il etait aussi tres nul, il y a eu avant tout une veritable revolution dans les mobiles haut de gamme avec l’arrivee d’une nouvelle generation de materiel avec des ecrans capacitifs multipoints et des OS pensés et developpés specifiquement pour etre utilisés au doigts (android et iOS)
Le “probleme” de windows est qu”il rempli plutot bien sa tache sur un pc desktop ou un portable. Aujourd’hui, le “changement” majeur qui pourrait eventuellement mettre Windows sur la touche est la disparition des desktops et des portables.
Pour les desktops, j’y crois. Pour les portables, c’est pas pret d’arriver je pense. Donc au mieux, Windows reduira son emprise dans les habitudes des gens (il le fait deja) mais Linux ne le delogera pas sur son propre terrain.
Par contre, on voit clairement que dès qu’on sort des desktops et des portables, Windows est inexistant. : NAS, cadres photos numeriques, consoles de jeux (sauf xbox bien sur), box internet, disques durs multimedia, TV, telephones, etc
Le 18/05/2015 à 20h06
Le vrai problème de l’Occulus sur Linux, c’est que l’essentiel des jeux qu’utilisent les Linuxiens sont des logiciels libres.
Or, le SDK d’occulus est propriétaire, donc incompatible avec la licence GPL.
Dit autrement, les jeux libres ne peuvent pas l’utiliser et donc l’Occulus sous Linux ne servira pas à grand chose.
Le 18/05/2015 à 20h13
Le 18/05/2015 à 20h19
Le 18/05/2015 à 20h59
C’est bien pour ça que je parle seulement de “première approximation”
Le 18/05/2015 à 08h32
Le 18/05/2015 à 08h33
Le 18/05/2015 à 08h34
Le 18/05/2015 à 08h36
Pour Sony c’est 60 FPS : ils utilisent une technique de reprojection pour atteindre les 120Hz à l’affichage. C’est moins bien que de calculer toutes les images, mais j’imagine que c’est nécessaire vu la faible puissance de la PS4.
Le 18/05/2015 à 08h36
Le 18/05/2015 à 08h40
Ah oui c’est vrai.
cette fois ci, c’est promis, 2016 est la bonne " />
Le 18/05/2015 à 08h43
Le 18/05/2015 à 08h45
Le 18/05/2015 à 08h52
Le 18/05/2015 à 08h52
Heureusement qu’il n’est pas porté sur Linux, si on veut avoir une machien non castrée, il n’y a pas le choix.
Le 18/05/2015 à 08h54
Le 18/05/2015 à 08h56
Finalement rien de dramatique : on a un périphérique de jeu qui ne sera compatible qu’avec l’os qui regroupe la majeure partie des gamerz. Pour les les adeptes du manchot, il faudra attendre Valve une fois de plus. Sinon pour la configuration, c’est toujours mieux que ce qui est nécessaire pour avoir un système immersif a l’heure actuelle (comprendre un tri-écran).vraiment hate de rester u exemplaire de ce casque pour me faire mon avis!
Le 18/05/2015 à 08h57
Le 18/05/2015 à 10h33
Je suis très jeux 2D, donc je trouve assez facilement mon bonheur. " />
Le 18/05/2015 à 10h38
Le 18/05/2015 à 10h43
Heu, si on a la définition, pourquoi ne connait on pas la dalle ? Les pixels ont des dimensions différentes ?
Le 18/05/2015 à 10h45
Le 18/05/2015 à 10h46
Le 18/05/2015 à 10h51
Le 18/05/2015 à 10h51
Pour moi je réfléchirai à passer sur Linux quand les jeux y seront natif (ou on arrive à quelques exclus pour tel ou tel OS comme sur console).
Mais si les gros éditeurs (dont Blizzard) qui font du multiplateforme par défaut n’intègre pas Linux c’est pas la peine.
Faut espérer que Steam pousse bien le marché Linux.
Le 18/05/2015 à 10h52
Le 18/05/2015 à 10h54
C’est pas grave, EDF aime ça. " />
Le 18/05/2015 à 10h58
Le Morpheus devant sortir aussi en 2016, ça sera pas pour la PS5, s’ils doivent attendre la remplaçante de la PS5 (si il y en a une) pour ça, tu peux encore attendre longtemps " />
Et puis : “ou alors une qualité inférieur à ce que fait ici oculus” => “ce que fait Oculus” est directement dépendant de la puissance du PC de l’utilisateur, donc pour ceux qui n’ont pas la config recommandée, l’expérience pourrait être similaire, voir inférieure à ce que tu aurais sur PS4. Surtout que j’ai l’impression que les gros éditeurs mettent pas autant d’effort sur l’optimisation des performances sur les versions PCs de leur titres que sur les versions consoles, encore moins quand ils sous-traitent les versions PCs à des tiers quand eux ne s’occupent que des versions consoles.
Comme d’habitude pour les comparaisons PC <> Consoles, le PC offre un rendu supérieur seulement si l’utilisateur met les moyens adéquats.
Le 18/05/2015 à 11h00
Le 18/05/2015 à 11h06
Le 18/05/2015 à 11h10
Les ventes annuelles de CoD, FIFA, etc. montrent bien que le prix ne fait pas tout. Les gros éditeurs ont la force marketing pour faire croire aux gens que leurs jeux valent vraiment aussi chers.
Sinon, la plupart des jeux sur Desura se seraient vendus à des millions d’exemplaires " />
Le 18/05/2015 à 11h12
Un autre problème que je veux (re) souligner c’est que dans la populace PC = Windows, on est pas tous à essayer/renseigner sur tel ou tel OS, bref, pourquoi un éditeur dépenserai de l’argent pour porter sous Linux (je sais pas le coût) alors que majoritairement ils vont vendre leurs jeux sur Windows.
La j’avoue c’est un peu une boucle sans fin.
Quand est il du marché Mac ? Parce que Steam est présent depuis plus longtemps sur cette plateforme.
Le 18/05/2015 à 11h19
Le 18/05/2015 à 11h22
Le 19/05/2015 à 08h21
Le 19/05/2015 à 08h25
Le 19/05/2015 à 08h32
Le 19/05/2015 à 08h34
Hololens c’est de la réalité augmentée et d’après les retours de la conférence BUILD on est encore loin du compte: le fov est très limité donc les objets son vraissemlables tant qu’ils ne dépassent pas 50cm³ sinon c’est coupé aux abords de l’écran. C’est prometeur mais reste à voir les applications pratiques dans quelques années.
Oculus ou Vive c’est de la réalité virtuelle, on est transportés à un autre endroit, et pour garantir une bonne qualité de “présence” il faut que le tracking et le feedback visuel soient à la hauteur d’où la config recommmandée.
Ca peut sembler trop musclé aux premiers abords mais il faut bien réaliser qu’ils se sont limités à la bande passante disponible du HDMI 1.3 là où ils auraient pu aller sur des dalles 1440p et exiger du display port avec au minimum une carte 980Ti ou TitanX. Là oui qu’ils auraient tué le marché :p
Le 19/05/2015 à 08h39
Le 19/05/2015 à 08h47
Le 19/05/2015 à 08h49
Le 19/05/2015 à 08h58
Le 19/05/2015 à 13h54
Le 19/05/2015 à 14h19
T’as jamais eu à patcher DirectX en mode goret ! … C’est pareil sous Windows quand ça sort du rail.
Maintenant, si tu considères qu’il faille tout réinstaller parce que tu t’es gourré dans la saisie d’un paramètre … que ce soit windows ou GNU/Linux, le meilleur des pédagogues de la planète ne pourra rien y faire.
Le 19/05/2015 à 14h23
Le 19/05/2015 à 14h44
Le 19/05/2015 à 15h05
Linux a déjà pris le pouvoir, le noyau Linux est partout. Tablettes, TV, smartphones, etc…
(Linux est le nom du noyau de l’OS)
Le 19/05/2015 à 16h06
Le 19/05/2015 à 16h15
Le 19/05/2015 à 16h18
Le 18/05/2015 à 07h18
“en pause” c’est pas “annulé”.
on peut garder un maigre espoir! " />
on verra du côté de l’hololens si c’est “en pause” ou “Linux, Why bother?”
Le 18/05/2015 à 07h21
Le 18/05/2015 à 07h23
Je ne comprends pas, tous les experts du site nous répètent que 2015 sera l’année ou Linux va prendre le pouvoir et les gars derriere le projet Oculus ne sont pas au courant? " />
Le 18/05/2015 à 07h24
Hololens est un ordinateur indépendant et non un périphérique comme l’oculus rift, il n’y a donc pas de question de prise en charge d’un système ou un autre.
Le 18/05/2015 à 07h26
On parle bien de configuration recommandé ? Non pas de configuration minimale ?
Avec le DK2, ça fonctionne très bien sur de l’USB2 et un carte graphique AMD Radeon HD6000 … Il n’y pas de de précision sur cette augmentation de la configuration ?
Le 18/05/2015 à 07h28
Donc en 1080 x 1200 on va avoir toujours cet effet “oeil de mouche” ?
Car bon, la principale réserve que j’émet sur le DK2, c’est sa résolution. Bien que je sois conscient que c’est difficile aujourd’hui de faire tourner des jeux à des résolutions plus élevés et de façon fluide…
Vivement le jour où le 4k sera dans tous les foyers et donc dans notre casque VR. " />
Le 18/05/2015 à 07h32
Oui GNU/Linux a les moyens de devenir un système important pour les utilisateurs. Seulement les grosses boites IT font à peut prêt tout ce qui est possible pour que ce jour n’arrivent jamais.
Le logiciel libre ne peut être qu’un ennemis pour elles. Notre liberté est ce avec quoi ces entreprises font du pognon.
Le projet à été racheté par Facebook, exit donc GNU/Linux.
Le 18/05/2015 à 07h34
C’est la configuration recommandée oui, pas minimale. Je suppose que ça dépendra surtout des jeux, pas sûr que tu ais besoin d’une configuration pareille pour jouer à Half Life 1 par exemple :P Après je suppose que si t’as l’intention de jouer à des jeux récents, il vaut mieux avoir une configuration musclée si tu veux atteindre les fameux 60fps.
Bon perso j’ai la configuration recommandée, mais sur pc portable, du coup faudrait que je vérifie si la sortie vidéo est cablé sur le processeur intégré ou non.
Le 18/05/2015 à 07h37
Je comprends pas trop trop pourquoi il faut une config si musclée pour utiliser le casque, je pensais que ça fonctionnait comme une bête sortie vidéo…
C’est à cause du fait qu’il faille calculer deux images à la fois ?
Le 18/05/2015 à 07h37
t’inquiètes pour Linux : les hacker sauront exploiter la bête !
Le 18/05/2015 à 07h44
du coup, s’il y a une sortie vidéo, ça sera compatible avec à peu près n’importe quoi? (même si c’est du WiDi)
Le 18/05/2015 à 08h59
Oculus Rift vise le public des joueurs sur PC, il est donc normal qu’ils visent l’OS majoritaire sur cette plate-forme : Windows.
Mais désormais ce n’est plus la seule plate-forme, de plus en plus de studios proposent aussi une version Linux de leurs jeux, à commencer par Valve (Steam, les Half-Life, Left4Dead, Portal, Team Fortress 2, etc. ont été portés sous Linux), mais aussi Activision (Civilization), Gearbox Software (Borderlands 1 & 2), ainsi que pas mal de studios indépendants (Oil Rush, Trine…). Même Microsoft possède aujourd’hui un jeu qui a une version Linux : Minecraft.
Il y a donc fort à parier que l’Oculus Rift supportera aussi Linux, à terme.
Le 18/05/2015 à 09h00
Je n’ai jamais dit le contraire " />
En tout cas faut espérer que le point d’entrée de la VR sur PC ne soit pas si élevée dans la pratique, parce que même en 2016, une config équivalente à celle recommandée restera plutôt chère même si inférieure à ce que ça coûte aujourd’hui, du moins comparé à l’achat d’une console + périphérique.
Le morpheus de Sony aura p-e plus de succès que prévu, si son prix n’est pas trop élevé. Les gens voulant s’initier à la VR pourraient plutôt opter pour la solution la moins chère, surtout pour la première génération de ces appareils qui n’ont pas réellement fait leurs preuves en dehors de démos techniques sur des proto.
Le 18/05/2015 à 09h01
Le 18/05/2015 à 09h02
Le 18/05/2015 à 09h02
Le 18/05/2015 à 09h03