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L’Oculus Rift mettra de côté Linux et OS X

Un bon coup sec derrière la nuque

L'Oculus Rift mettra de côté Linux et OS X

Le 18 mai 2015 à 07h10

Comme promis, Oculus VR a apporté ce week-end de nouvelles informations au sujet de son casque de réalité virtuelle, le Rift. La société a décidé de faire l'impasse sur le support de Linux et d'OS X pour le lancement et a dévoilé la configuration recommandée pour son appareil ainsi que quelques détails sur ses composants.

90 Hz plutôt que 120 Hz

Il y a deux semaines, Oculus VR confirmait que son casque de réalité virtuelle ferait ses premiers pas auprès des consommateurs au premier trimestre 2016. Les caractéristiques du Rift sont donc désormais arrêtées et la société en a dévoilé une partie au fil d'un billet de blog, destiné à faire le point sur le matériel requis pour utiliser le casque dans de bonnes conditions. 

Pour son Rift, Oculus VR a choisi d'opter pour deux écrans, affichant une définition totale de 2160 x 1200 pixels (soit 1080 x 1200 pixels par œil), légèrement plus élevée que les 1920 x 1080 pixels affichés par le dernier kit de développement disponible. La diagonale des dalles n'a pas encore été précisée par le constructeur. Au niveau de la fréquence de rafraichissement, la filiale de Facebook a choisi de ne pas suivre les traces de Sony qui a doté son Project Morpheus d'une dalle 120 Hz, et a opté pour une fréquence de 90 Hz seulement. 

Une configuration requise musclée, qui oublie Linux et OS X

Oculus VR a également profité de l'occasion pour détailler la configuration matérielle recommandée pour l'utilisation du Rift, et elle n'est pas vraiment à la portée de toutes les bourses. Le constructeur suggère en effet qu'il faut disposer d'un processeur récent tel qu'un Core i5-4590, d'au moins 8 Go de mémoire vive, et d'une carte graphique haut de gamme comme une GeForce GTX 970 ou une Radeon R9-290. En plus de cela, deux ports USB 3.0 et un port HDMI 1.3 supportant une fréquence d'horloge de 297 MHz sont indispensables. 

Si vous comptiez utiliser le Rift sur votre ordinateur portable, Oculus VR émet certaines réserves. En dehors du fait qu'actuellement peu de machines sont capables d'atteindre le niveau de performances de la configuration recommandée, un autre problème se pose. Sur certains portables, les sorties vidéo sont câblées sur la partie graphique intégrée du processeur, ce qui ajoute une latence supplémentaire et peut parfois empêcher le fonctionnement du casque. Prudence donc.

Dernier prérequis, seuls Windows 7 avec le SP1 et les versions plus récentes du système d'exploitation de Microsoft seront supportées au lancement. « Notre développement pour Linux et OS X a été mis en pause afin de pouvoir nous concentrer sur la livraison d'une expérience de grande qualité au travers du matériel, du logiciel et du contenu pour Windows. Nous voulons nous remettre au travail sur Linux et OS X, mais nous n'avons pour l'instant aucune date à annoncer », fait savoir le fabricant. 

Commentaires (182)

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Sinon, cool les caracs finales.

Ca en fait le casque de VR le plus “musclé”.

La config requise n’est pas tellement une surprise. 

Hâte de voir quelle sera l’immersion obtenue avec cette dernière version sur des jeux typés Valkyrie / Star Citizen.

(ouai, Occulus Rift + Star Citizen, ça fait un peu combo ultra hypothétique, mais bon <img data-src=" /> )

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Rha, je n’ai qu’une GTX 770 acheté il y a 1 an et j’ai plus aucun Windows depuis 1 an et demi.

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C’est parce qu’ils ne sont pas sur NXI

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Oui il y a des gros efforts pour porter les jeux sous linux mais bon…. ça reste une infime partie… Obligé d’avoir Windows pour jouer sur PC tranquillement. Et malheureusement le marché Linux restera très restreint je pense.

Après si il y a une version de Oculus sur Linux tant mieux.

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Il y a peu de AAA sous Linux, mais on ne manque pas de jeux.

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De toute façon, si ce n’est pas 2016, c’est que ce sera pour 2017.

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Groove a écrit :



Je n’ai jamais dit le contraire <img data-src=" />

En tout cas faut espérer que le point d’entrée de la VR sur PC ne soit pas si élevée dans la pratique, parce que même en 2016, une config équivalente à celle recommandée restera plutôt chère même si inférieure à ce que ça coûte aujourd’hui, du moins comparé à l’achat d’une console + périphérique.

&nbsp;

Le morpheus de Sony aura p-e plus de succès que prévu, si son prix n’est pas trop élevé. Les gens voulant s’initier à la VR pourraient plutôt opter pour la solution la moins chère, surtout pour la première génération de ces appareils qui n’ont pas réellement fait leurs preuves en dehors de démos techniques sur des proto.





Je suis curieux ce qu’ils pourront faire sur la ps4, mais j’ai un doute. Je pense que ce sera pas pour la PS4 mais la PS5 ou alors une qualité inférieur à ce que fait ici oculus.&nbsp;


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un peu déçu , je comptais beaucoup sur l’occulus (elite/ets2/fsx) mais en voyant les prérequis (même si j’en suis pas loin i53570k+280x) , ça la fout mal quand même



N’empeche que du coté de sony , je sais pas trop ce qu’il sera demandé mais pour la pauvre ps4 je le vois mal tout de même en terme de puissance….



Du coup il va falloir sauter une génération hardware pour enfin avoir un casque VR potable



Pour le coup de 2016 avec une hypothétique baisse des cartes gfx , moué , j’ai rarement vu une baisse significative chez nvidia



La carte est remplacé purement et simplement par la nouvelle dans le catalogue , le marchand vendra peut être avec une ristourne pour se débarrasser du stock mais rien n’est sur…



Les baissent significative sont sur le milieu et bas de gamme , il n’y qu’à voir le prix encore des GF770….ou mieux les 760 (sli potentiel ^^) voir les rog 760 à 450-500€



Fin bon ….

&nbsp;

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+1. ils font le choix “chiant”, mais pragmatique : la grosse majorité des joueurs pret à payer 300€ pour un OCR avec une config très musclée, sont sur PC.



Mais ils ne pourront pas ignorer linux/OSX bien longtemps (ne serait-ce que parce que Valve supportera, lui, très certainement linux/SteamOS)…

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Il manque juste le gros éditeur pc sur Linux =&gt; Blizzard (quoi que on en pense de leurs jeux), et les gros jeux c’est eux qui font se vendent et qui soutiennent le marché pc, à quelques exceptions près comme minecraft… Après je sais pas si Ellierys peut nous donner les proportions de vente en fonction de l’os ça serait intéressant.

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Bonjour la config.



Si maintenant t’as besoin d’un core I5 4590 et d’une gtx 970 pour jouer à Minecraft, qu’est-ce que ça va être pour un gta ou un witcher?

&nbsp;

Ça sent le truc codé avec les pieds et pas du tout optimisé cette histoire.

Pourtant, avec le temps et le pognon qu’ils ont eu, on se demande bien qu’est-ce qu’ils ont foutu. (une petite année dans les iles à se dorer la pilule?)

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darkdestiny a écrit :



Si il y a des manchots dans la salle, n’ayant aucune partoche Windows et qui utilise une 970, qu’ils se dénoncent !!





Et pour quoi faire?


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Je serais intéressé de savoir. Perso, sur le humble store, je ne regarde plus que les titres Linux, j’ignore complètement le reste, un peu comme pour le titre d’une console que je n’ai pas.

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Ils le disent tous les ans depuis 1996

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blob741 a écrit :



De toute façon, si ce n’est pas 2016, c’est que ce sera pour 2017.









En fait y’a une couille dans le code source de Linux.



Dans la fonction

LinuxRulzDaWorld()

il y a une ligne qui défini l’année

YearToRule = Year(Now)



Et sous le coup de l’excitation, y’a un gars qui a voulu faire un like alors il a mit un +1 ce qui nous donne



YearToRule = Year(Now) +1







Mesdames, Messieurs, nous ne voyons pas d’autre explication.


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Après tu trouves ton compte juste avec les Jeux sur Linux, mais c’est pas mon cas, et malheureusement il y a beaucoup plus de personnes dans mon cas.

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Alyptica a écrit :



Magnifique troll :p Quand on connait un peu les différentes recherches de la boite (et de Valve/Nvidia/AMD), râler contre un manque d’optimisation est franchement drôle <img data-src=" />







Ou pas en fait, les différentes recherches sont en général des jolis paquets de ouin ouin en direction d’AMD et NVidia parce qu’ils ne “collaborent” pas assez avec occulus.



Unreal a fait de l’optimisation justement pour envoyer à l’occulus rift des paquets optimisés mais a déjà annoncé qu’avec le pipeline de rendu actuel de l’occulus il était impossible de dépasser le 75fps combiné sur UE4.


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MMmh, les myopes c’est bien ceux qui peuvent pas voir de loin? Et ça te derange lorsqu’on te colle des ecrans à 3cm de la rétine? <img data-src=" />

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Si tes yeux se focalisaient sur l’écran lui-même au lieu de l’image, peu de monde serait capable de distinguer grand chose avec ces casques, myope ou pas <img data-src=" /> Et puis on aurait tous des troubles de la vision au bout d’une semaine d’utilisation :p

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vloz a écrit :



MMmh, les myopes c’est bien ceux qui peuvent pas voir de loin? Et ça te derange lorsqu’on te colle des ecrans à 3cm de la rétine? <img data-src=" />





Le problème des myopes,c’est que l’on voit très bien de prêt,voir mieux que les autres,donc les défauts de l’écran,effectivement,ça se voit un peu trop. <img data-src=" />


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Alyptica a écrit :



Magnifique troll :p Quand on connait un peu les différentes recherches de la boite (et de Valve/Nvidia/AMD), râler contre un manque d’optimisation est franchement drôle&nbsp;<img data-src=" />





Justement, les recherches de la boite ne sont que des recherches.

On ne connait rien du résultat de la chose, ni de ses optimisations, ni même de son efficacité.



La seule chose que l’on sait, c’est qu’il te faudra un pc de monstre pour pouvoir utiliser l’oculus rift dans de “bonnes conditions” (sic).

&nbsp;Qu’en est-il si l’on veut faire tourner GTA 5 avec? Quelle machine faudra-t-il alors? Quels sacrifices faudra-t-il faire? Devrons-nous tout mettre au minimum pour avoir un truc jouable?

Et pour The Witcher? Et pour Minecraft?



&nbsp;



atomusk a écrit :



Mais de quoi tu parles de Minecraft&nbsp;<img data-src=" />



Tu as besoin d’une config capable de balancer 2180*1200 &nbsp;( et sans doute plus vu que pour permettre un meilleure réactivité ils ont tendance à prendre une surface plus grande pour avoir une meilleure réactivité en cas de mouvement brusque ) à 90fps.



Il est évident que pour donner de bon résultats la config “recommandée” sera forcement musclée …&nbsp;



Maintenant si tu veux jouer à Minecraft en 30fps aliasé & co, rien ne t’en empêche<img data-src=" />&nbsp;





Pour Minecraft, faut pas déconner.

&nbsp;Le jeu ne réclame que très peu de puissance pour tourner. (j’ai eu du FHD à 20-25 fps sur un I3 M de 2e gen sans CG). Rajouter quelques pixels, c’est pas ça qui va rendre ce jeu injouable.



Exiger un i5 avec une 970 pour l’utiliser avec l’oculus, ce serait franchement une belle blague.



A quand donc le I7 avec un SLI de titan pour faire tourner Doom ( le tout premier) avec l’oculus?


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En même temps, il y’a des gens qui jouent à ets2 sur YouTube et c’est fluide. Bon faut juste acheter le kit et non la version finale.

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js2082 a écrit :



j’ai eu du FHD à 20-25 fps sur un I3 M de 2e gen sans CG





Ca depend pas mal de ce que t’affiche hein =&gt;http://goo.gl/PncMHY


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Miles Prower a écrit :



Par contre, c’est vraiment sous Linux qu’il faudrait aller chercher la performance baremetal… et peut-être même éviter de trop faire confiance à Nvidia dans l’initiative.





C’est beau ça.


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blob741 a écrit :



N’importe quoi, c’est 2016. Comme ça a toujours été annoncé.





Pas du tout, ça n’arrivera pas en 2016, mais “l’année prochaine”. &nbsp;Il faut comprendre par “année prochaine”, la même chose que lorsque je me dis qu’il faut que je nettoie mon appart demain: C’est ce que je me dis tous les jours depuis une semaine.


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Une gtx 970 pour liker&nbsp; c’est le minimum.

Quand au support GNU/Linux, vous en faites pas,&nbsp; je vous pardonne. Prenez tout votre temps, y a vraiment rien qui presse, on a toute la vie devant nous. Commencez meme par OSX.

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Recommandée != minimale pour info …

Donc non, ils “n’imposent” pas d’avoir une CG à 350 boulles, ils la RECOMMANDENT.&nbsp;

Pour Minecraft on a besoin que d’un GPU intégré ? Est ce qu’ils doivent mettre comme config recommandée, un Atom avec un chipset intégré ?&nbsp;





Par exemple :&nbsphttp://www.slashgear.com/nvidia-vr-direct-oculus-optimized-18346717/



Oui, des techno sur les GPU modernes, permettent d’avoir une meilleure experience avec l’OCR. Et il est “recommandé” d’avoir une config qui a un GPU moderne.



Ca veux pas dire que les OCR qui exisent aujourd’hui et qui se suffisent d’une config “modeste” vont s’arreter de fonctionner et demander une grosse config … non &nbsp;?&nbsp;<img data-src=" />

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&nbsp;







Ellierys a écrit :



J’ai pas du tout de chiffres fiables là dessus. Tu peux faire une première approx avec la part de marché des OS sur Steam

store.steampowered.com SteamWin : 95.8 %

OS X 3.2 %

Linux 0,9 %





Les PDM de linux sur steam sont a peu près équivalente sur PC de bureau non? (1%)



&nbsp;<img data-src=" /><img data-src=" />





&nbsp;


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C’est pas forcément représentatif, le public de Steam est quand même très tourné vers les joueurs, du coup Linux et OS X sont probablement sous-représentés.

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Elle sont pas représentative de Humble Bundle par contre. Il doit y avoir plus de Linuxiens dessus. Il faut dire, il faut accepter le DRM Steam.

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Pouvez penser que mon message était un troll et l’avoir supprimé mais Linux est marginal dans les foyers et préfèrer se consacrer à windows (en laissant le suppport linux/OSX en pause pour un temps) pour sortir un dispositif qui sera beaucoup utilisé pour le jeu (quasi inexistant au niveau des “grands titres” sur les 2 plateformes pré citées) relève du bon sens commercial. Il n’y a rien d’insultant la dedans, ce sont des faits bruts

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Groove a écrit :



Les ventes annuelles de CoD, FIFA, etc. montrent bien que le prix ne fait pas tout. Les gros éditeurs ont la force marketing pour faire croire aux gens que leurs jeux valent vraiment aussi chers.

Sinon, la plupart des jeux sur Desura se seraient vendus à des millions d’exemplaires <img data-src=" />







Faut voir le budget du jeu derrière pour savoir s’il vaut réellement son prix.

Si l’éditeur y a collé un gros budget parce qu’il s’agit d’une valeur sûre qui vend par palettes entières, il va forcément vouloir récupérer la mise et la faire gonfler.



Je ne pense pas qu’un Pantémorelol 52, Vroomvroom 89 et Tapedanlaballe 3000 aient un budget de 10 000$.


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Ellierys a écrit :



C’est pas forcément représentatif, le public de Steam est quand même très tourné vers les joueurs, du coup Linux et OS X sont probablement sous-représentés.









zefling a écrit :



Elle sont pas représentative de Humble Bundle par contre. Il doit y avoir plus de Linuxiens dessus. Il faut dire, il faut accepter le DRM Steam.





Chiffres sur netmarketshare&nbsp;Grosso modo 90% win, 7% OS et 1.5% linux, le reste est partagé entre de vielles versions d’OS et d’autre système.



Mais en effet sur les plateforme de jeu, enfin sur certaines disons plus répandus<img data-src=" />, windows est mieux représenté qu’en général.


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Non par contre tout délire sur “compilation” en co était un troll.



CQFD

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Exact ! &nbsp;Je reconnais que ce détail m’a chiffonné… Je ne dois pas être que myope alors…&nbsp;<img data-src=" />

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Pas du tout, mais les lentilles du Rift sont taillées pour simuler une vision naturelle. Du coup, tu retrouves ce que tu vois habituellement (à supposer une bonne calibration). Il te faudrait des lentilles adaptées. <img data-src=" />

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Ils sont cons ou quoi chez Oculus ?

Ils favorisent la plateforme de leur concurrent direct avec l’Hololens.



Bon bah boycott, pour ma part. Qu’ils s’écharpent entre eux.

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Miles Prower a écrit :



…DX12 est déjà un clone de Mantle, le copier/coller se retrouve jusque dans son mode d’emploi. Autant ne pas s’emmerder, → Vulkan direct. Idéalement…





<img data-src=" />&nbsp;la vache !


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KP2 a écrit :



Je ne crois pas qu’il y ait encore beaucoup “d’experts” qui croient toujours a l’avenement de linux sur le poste de travail.



En tout cas, personnellement, ca fait deja un paquet d’annees que j’ai abandonné l’idee. Mais d’un autre coté, Linux a reellement explosé depuis que l’embarqué et les appareils mobiles envahissent nos vies. Windows n’est pas du tout present sur ce marché qui est deja plus gros que celui des PC !

Aujourd’hui, Linux est bien plus present que Windows. Il n’est juste pas présent sur les PC.







Bien au contraire, Linux est aujourd’hui pleinement mature pour le poste de travail et ce n’est qu’une question de temps avant que les choses ne basculent.



Rappelons nous de l’hégémonie d’internet explorer. Les gens doutaient effectivement que les choses changeraient un jour. Quelques mois après, les parts d’internet explorer s’effritaient brusquement….



Pareillement, sur mobile, Windows Mobile était en situation de monopole il y a quelques années. Le retournement a été très rapide.



Quand on est vieux et qu’on a vu beaucoup de changements dans sa vie, on sait que parfois les choses mettent du temps. Et puis un beau jour…



Comme tu le dit, Linux est de plus en plus utilisé partout. De plus en plus de professionnels travaillent avec.



Logiquement, la chute de Windows n’est plus qu’une question de temps.


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sr17 a écrit :



Pareillement, sur mobile, Windows Mobile était en situation de monopole il y a quelques années.







Windows Mobile en monopole ? Quand ça ? <img data-src=" />



Non sur les téléphones, à une époque c’était Symbian (Nokia) qui était ultra-majoritaire. Ensuite il a été renversé par iOS qui a gagné près de 50% de parts de marché, avant d’être lui-même renversé par Android qui a aujourd’hui 80% de parts de marché.

(voir ici par exemple)



Mais je plussoie ton raisonnement : rien n’est immuable…


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Ellierys a écrit :



J’ai pas du tout de chiffres fiables là dessus. Tu peux faire une première approx avec la part de marché des OS sur Steam

store.steampowered.com SteamWin : 95.8 %

OS X 3.2 %

Linux 0,9 %







Sachant que beaucoup de Linuxiens ont un dual boot pour jouer (moi y compris), je doute qu’on puisse déduire quoi que ce soit de ces chiffres.


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Les changements majeurs que tu cites ne se sont pas produits tous seuls par magie.

IE n’était clairement pas bon a coté de FF à cette époque et il a fallut un enorme buzz mediatique pour convaincre à la fois les utilisateurs ET les developpeurs de se mettre a utiliser les vrais standards du web et cesser de coder specifiquement pour IE.

Quand a WinMo, au dela du fait qu’il etait aussi tres nul, il y a eu avant tout une veritable revolution dans les mobiles haut de gamme avec l’arrivee d’une nouvelle generation de materiel avec des ecrans capacitifs multipoints et des OS pensés et developpés specifiquement pour etre utilisés au doigts (android et iOS)



Le “probleme” de windows est qu”il rempli plutot bien sa tache sur un pc desktop ou un portable. Aujourd’hui, le “changement” majeur qui pourrait eventuellement mettre Windows sur la touche est la disparition des desktops et des portables.

Pour les desktops, j’y crois. Pour les portables, c’est pas pret d’arriver je pense. Donc au mieux, Windows reduira son emprise dans les habitudes des gens (il le fait deja) mais Linux ne le delogera pas sur son propre terrain.

Par contre, on voit clairement que dès qu’on sort des desktops et des portables, Windows est inexistant. : NAS, cadres photos numeriques, consoles de jeux (sauf xbox bien sur), box internet, disques durs multimedia, TV, telephones, etc

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Le vrai problème de l’Occulus sur Linux, c’est que l’essentiel des jeux qu’utilisent les Linuxiens sont des logiciels libres.



Or, le SDK d’occulus est propriétaire, donc incompatible avec la licence GPL.



Dit autrement, les jeux libres ne peuvent pas l’utiliser et donc l’Occulus sous Linux ne servira pas à grand chose.








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KP2 a écrit :



Les changements majeurs que tu cites ne se sont pas produits tous seuls par magie.

IE n’était clairement pas bon a coté de FF à cette époque et il a fallut un enorme buzz mediatique pour convaincre à la fois les utilisateurs ET les developpeurs de se mettre a utiliser les vrais standards du web et cesser de coder specifiquement pour IE.

Quand a WinMo, au dela du fait qu’il etait aussi tres nul, il y a eu avant tout une veritable revolution dans les mobiles haut de gamme avec l’arrivee d’une nouvelle generation de materiel avec des ecrans capacitifs multipoints et des OS pensés et developpés specifiquement pour etre utilisés au doigts (android et iOS)



Le “probleme” de windows est qu”il rempli plutot bien sa tache sur un pc desktop ou un portable. Aujourd’hui, le “changement” majeur qui pourrait eventuellement mettre Windows sur la touche est la disparition des desktops et des portables.

Pour les desktops, j’y crois. Pour les portables, c’est pas pret d’arriver je pense. Donc au mieux, Windows reduira son emprise dans les habitudes des gens (il le fait deja) mais Linux ne le delogera pas sur son propre terrain.

Par contre, on voit clairement que dès qu’on sort des desktops et des portables, Windows est inexistant. : NAS, cadres photos numeriques, consoles de jeux (sauf xbox bien sur), box internet, disques durs multimedia, TV, telephones, etc









Évolution des plates-formes de jeu de 1971 à nos jours : ce qu’on remarque sur la dernière décennie c’est une diminution nette de la part de Windows, au profit principalement des plates-formes mobiles (smartphones et tablettes sous iOS et Android), ainsi que les jeux dans le navigateur (ça va sans doute augmenter dans les prochaines années avec le développement de WebGL), et ces 2 à 3 dernières années, Linux qui se creuse une petite part.



Une autre source (qui, pour une raison inexpliquée, ne mentionne pas Android ni Linux) : même constat, la part de Windows dans le jeu est en train de diminuer.



Ce qui renforce ce que je disais plus haut : les développeurs ont intérêt aujourd’hui à penser leurs jeux aujourd’hui pour plusieurs plates-formes : Windows, Mac, Linux, consoles, et quand le jeu s’y prête, smartphones et/ou tablettes pour viser le plus large public.


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KP2 a écrit :



Les changements majeurs que tu cites ne se sont pas produits tous seuls par magie.

IE n’était clairement pas bon a coté de FF à cette époque et il a fallut un enorme buzz mediatique pour convaincre à la fois les utilisateurs ET les developpeurs de se mettre a utiliser les vrais standards du web et cesser de coder specifiquement pour IE.

Quand a WinMo, au dela du fait qu’il etait aussi tres nul, il y a eu avant tout une veritable revolution dans les mobiles haut de gamme avec l’arrivee d’une nouvelle generation de materiel avec des ecrans capacitifs multipoints et des OS pensés et developpés specifiquement pour etre utilisés au doigts (android et iOS)



Le “probleme” de windows est qu”il rempli plutot bien sa tache sur un pc desktop ou un portable. Aujourd’hui, le “changement” majeur qui pourrait eventuellement mettre Windows sur la touche est la disparition des desktops et des portables.

Pour les desktops, j’y crois. Pour les portables, c’est pas pret d’arriver je pense. Donc au mieux, Windows reduira son emprise dans les habitudes des gens (il le fait deja) mais Linux ne le delogera pas sur son propre terrain.

Par contre, on voit clairement que dès qu’on sort des desktops et des portables, Windows est inexistant. : NAS, cadres photos numeriques, consoles de jeux (sauf xbox bien sur), box internet, disques durs multimedia, TV, telephones, etc







Internet explorer n’était peut être pas bon du point de vue du technicien, mais c’était le navigateur qui était le plus compatible avec les sites internet de l’époque… qui étaient codés pour lui.



Donc il était le meilleur du point de vue du grand public.



Pour ce qui est de Windows, je pense que c’est aller un peu vite en besogne de décréter que les gens en sont satisfaits.



Et même pour ceux qui le sont effectivement, Linux offre d’énormes avantages : Des dépots avec des dizaines de milliers de logiciels libres qui s’installent en un clic.



De tout ceux a qui j’ai fait découvrir Linux, aucun n’est revenu en arrière.


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C’est bien pour ça que je parle seulement de “première approximation”

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Ricard a écrit :



Oculus Rift, le gros pétard qui fait pschittt.







Je dirais plutôt qui fait : <img data-src=" />



Par qu’un truc comme ça sur des jeux qui passent leur temps à zig zagger dans tous les sens (je pense à Strike Force Zero qui fait partie des jeux annoncés compatible avec un gameplay de merde épileptique) ça fera la fortune des vendeurs de cachets contre le mal de mer.



Je demande à voir ce que ça donnera quand même car je pense que la techno a du potentiel. Mais quand je vois que rien que l’effet 3D de la 3DS suffit à me faire mal aux yeux…



Je me rappelle quand j’avais passé une formation d’une paire de jours à l’AFPA (habilitation électrique), il restait du temps après celle-ci et le formateur nous a proposé d’essayer leur simulateur utilisé pour l’apprentissage de la conduite de poids lourd. Une vraie cabine de camion sur vérins et tout avec des écrans en face et un serveur graphique qui générait une route en temps réel. Le truc c’est qu’il rendait également le flou pour apprécier les distances… Au bout d’une heure on a la gerbe parce que le cerveau fini par mal interpréter ce que les yeux renvoient car eux-même ils essayent de corriger.

Donc je me dis qu’avec deux écrans à 10cm de mes yeux, ça risque de pas être triste dans les salons… J’espère que la bassine est vendue avec <img data-src=" />

C’est pas compliqué, dès qu’on joue avec la vue et qu’on essaye de lui forcer des choses pas naturelles, le cerveau panique et ouvre les vannes. C’est là le plus gros défi de cette technologie je pense.


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gokudomatic a écrit :



Donc oui, ça vaut le coup d’attendre un an.





Quel sens stratégique ! J’ai besoin d’un PDG à cinq millions par an, envoie-mon vite ton CV !


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illidanPowa a écrit :



je suis halluciné que de nos jours on voit encore des constructeurs d’équipements privilégier windows….. faudrait leur dire qu’on n’est plus en 1998…..





Si on considere le materiel requis pour rendre une scene un tant soit peu complexe a 1080*1200 en stereo, a une frequence qui exploite les capacites de la dalle et avec peu ou pas de buffer, ca limite pas mal les cibles vu l’etat du parc actuel.



&nbsp;En plus de ca, il s’agit d’une version grand public qui se doit d’assurer une experience aussi plug-and-play que possible.


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Pour Sony c’est 60 FPS : ils utilisent une technique de reprojection pour atteindre les 120Hz à l’affichage. C’est moins bien que de calculer toutes les images, mais j’imagine que c’est nécessaire vu la faible puissance de la PS4.

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merphémort a écrit :



Linux vaincra le jour où linux n’aura plus aucune importance donc?!?





C’est bien ça. <img data-src=" />

(il fallait lire “le choix de l’OS n’aura plus aucune importance” si c’est ce qui t’a posé problème)


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Ah oui c’est vrai.

cette fois ci, c’est promis, 2016 est la bonne <img data-src=" />

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HarmattanBlow a écrit :



C’est 90 ips (120 chez Sony), pas 60.



  Et c'est pas non plus 90 ips 90% du temps. Il faut que ce soit 90 ips pile poil 100% du termps.         






  Sinon, vomi !        

Donc, oui, très musclée la machine. Et avec des options graphiques réduites pour de nombreux jeux.








 Tu parles du taux de rafraichissement de l'écran là, moi je parles du taux de FPS "réel" atteint pour le rendu des jeux.       

Je vois pas beaucoup de config (même puissante) réussir à faire du 90 FPS constant pour 2 écrans simultanées sur les résolutions annoncées, du moins sans compromis sur la qualité graphique. Il y aura des interpolations pour combler les frames manquantes.

Et bon, 120 fps pour la PS4, déjà qu'ils ne font pas toujours du 60 fps sur leur tous leur gros jeux en 1080p, forcément les 120 fps seront atteint artificiellement.

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HarmattanBlow a écrit :



C’est bien ça. <img data-src=" />

(il fallait lire “le choix de l’OS n’aura plus aucune importance” si c’est ce qui t’a posé problème)







P.S. : merphémort c’est la réincarnation de CrowTown, pour ceux qui se souviennent de lui. Vous comprendrez pourquoi il continue avec ses trolls « Microsoft &gt; all » <img data-src=" />


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Groove a écrit :



Tu parles du taux de rafraichissement de l’écran là, moi je parles du taux de FPS “réel” atteint pour le rendu des jeux.



  Je vois pas beaucoup de config (même puissante) réussir à faire du 90 FPS constant pour 2 écrans simultanées sur les résolutions annoncées, du moins sans compromis sur la qualité graphique. Il y aura des interpolations pour combler les frames manquantes.        

Et bon, 120 fps pour la PS4, déjà qu'ils ne font pas toujours du 60 fps sur leur tous leur gros jeux en 1080p, forcément les 120 fps seront atteint artificiellement.







D’où le besoin d’une config de la mort qui tue en recommandé. Ce qui élimine une très grande majorité des utilisateurs reste à voir la config minimale.


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Heureusement qu’il n’est pas porté sur Linux, si on veut avoir une machien non castrée, il n’y a pas le choix.

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SebGF a écrit :



Par qu’un truc comme ça sur des jeux qui passent leur temps à zig zagger dans tous les sens (je pense à Strike Force Zero qui fait partie des jeux annoncés compatible avec un gameplay de merde épileptique) ça fera la fortune des vendeurs de cachets contre le mal de mer.







Strike Suit Infinity/zero plutôt non ? Moi j’aime bien, mais faut dire que je suis fan de Gundam <img data-src=" />


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Finalement rien de dramatique : on a un périphérique de jeu qui ne sera compatible qu’avec l’os qui regroupe la majeure partie des gamerz.&nbsp;Pour les les adeptes du manchot, il faudra &nbsp;attendre Valve une fois de plus.&nbsp;&nbsp;Sinon pour la configuration, c’est toujours mieux que ce qui est nécessaire pour avoir un système immersif a l’heure actuelle (comprendre un tri-écran).vraiment hate de rester u exemplaire de ce casque pour me faire mon avis!

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Konrad a écrit :



P.S. : merphémort c’est la réincarnation de CrowTown, pour ceux qui se souviennent de lui. Vous comprendrez pourquoi il continue avec ses trolls « Microsoft &gt; all » <img data-src=" />







Je l’avais reconnu sur une précédente new…Mais faut reconnaîrre qu’il a changé de tac-tic ..D’habitude il attendait vers la fin des commentaires pour venir citer et insulter tous ceux qui ne jouent pas les fanboys MS


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Je suis très jeux 2D, donc je trouve assez facilement mon bonheur. <img data-src=" />

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Cara62 a écrit :



Après tu trouves ton compte juste avec les Jeux sur Linux, mais c’est pas mon cas, et malheureusement il y a beaucoup plus de personnes dans mon cas.





Ou pas. Il y a aussi beaucoup de gens pour lesquels le jeux ça reste relativement secondaire. Tout le monde n’est pas Gamer. Du coup sauf si tu veux des jeux bien particuliers, Steam Linux et Gog offre déjà un large panel. De quoi bien s’occuper sans avoir de partition Windows. Et le rythme de ports n’a pas l’air de faiblir donc c’est tout bon.


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Heu, si on a la définition, pourquoi ne connait on pas la dalle ? Les pixels ont des dimensions différentes ?

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Cara62 a écrit :



Oui il y a des gros efforts pour porter les jeux sous linux mais bon…. ça reste une infime partie… Obligé d’avoir Windows pour jouer sur PC tranquillement. Et malheureusement le marché Linux restera très restreint je pense.

Après si il y a une version de Oculus sur Linux tant mieux.







Oui c’est sûr, on est loin du 100% de jeux portés sous Linux, mais il ne faut pas oublier que ce n’est que le début. La version finale officielle de Steam pour Linux est sortie en février 2013, il y a à peine plus de deux ans. La Steambox (tournant sous Linux), annoncée depuis longtemps, n’a toujours pas rayonnée dans les foyers. Deux ans ce n’est pas assez pour que tous les gros studios se mettent à développer pour Linux : développer un jeu AAA ça prend déjà plusieurs années d’ordinaire, alors si en plus les développeurs ne sont pas formés au développement sous Linux ça ne se fait pas si facilement.



Je pense que le jeu sous Linux mettra des années avant d’être mature. Comme je le disais de plus en plus de studios commencent à s’y mettre, aussi bien des gros studios que des petits. « Commencent » à s’y mettre : ils tâtonnent, testent, embauchent des développeurs formés pour ça, mettent en place des processus de développement… On verra certainement de plus en plus de jeux sous Linux, et notamment de plus en plus de jeux AAA. Patience.


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  1. les “gamers” joue principalement aux AAA



    1. C’est largement plus rentable que ceux qui prennent des petits jeux indé

    2. Les gros jeux font vendre le Hardware HdG (les grosses CG proc etc….), exemple il y en a qui ont changé de config pour GTA V etc….

    3. ces “gamers” font partis de ceux pour qui il existe que Windows sur PC


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Cara62 a écrit :





  1. les “gamers” joue principalement aux AAA





    Ce sont de gros consommateurs de piles s’ils ne jouent qu’aux AAA.









    ——–&gt; []


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Pour moi je réfléchirai à passer sur Linux quand les jeux y seront natif (ou on arrive à quelques exclus pour tel ou tel OS comme sur console).

Mais si les gros éditeurs (dont Blizzard) qui font du multiplateforme par défaut n’intègre pas Linux c’est pas la peine.

Faut espérer que Steam pousse bien le marché Linux.

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StPierre2 a écrit :



Heu, si on a la définition, pourquoi ne connait on pas la dalle ? Les pixels ont des dimensions différentes ?






  Ben oui :&nbsp; un écran 5" d'un smartphone et une TV 50" peuvent afficher tous deux 1920x1080 pixels, t'as bien le même nombre de pixel (définition identique). La densité de pixel (résolution) exprimée en DPI (Dots Per Inches) fait le lien entre les deux :)     











Winston67 a écrit :



un



peu déçu , je comptais beaucoup sur l'occulus (elite/ets2/fsx) mais en      



voyant les prérequis (même si j’en suis pas loin i53570k+280x) , ça la

fout mal quand même



&nbsp;








Bah si tu veux tenir 90fps à 2160x1200, il faut ce qu'il faut ;)

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C’est pas grave, EDF aime ça. <img data-src=" />

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Le Morpheus devant sortir aussi en 2016, ça sera pas pour la PS5, s’ils doivent attendre la remplaçante de la PS5 (si il y en a une) pour ça, tu peux encore attendre longtemps <img data-src=" />



Et puis : “ou alors une qualité inférieur à ce que fait ici oculus” =&gt; “ce que fait Oculus” est directement dépendant de la puissance du PC de l’utilisateur, donc pour ceux qui n’ont pas la config recommandée, l’expérience pourrait être similaire, voir inférieure à ce que tu aurais sur PS4. Surtout que j’ai l’impression que les gros éditeurs mettent pas autant d’effort sur l’optimisation des performances sur les versions PCs de leur titres que sur les versions consoles, encore moins quand ils sous-traitent les versions PCs à des tiers quand eux ne s’occupent que des versions consoles.

&nbsp;

Comme d’habitude pour les comparaisons PC &lt;&gt; Consoles, le PC offre un rendu supérieur seulement si l’utilisateur met les moyens adéquats.

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Cara62 a écrit :





  1. les “gamers” joue principalement aux AAA



    1. C’est largement plus rentable que ceux qui prennent des petits jeux indé

    2. Les gros jeux font vendre le Hardware HdG (les grosses CG proc etc….), exemple il y en a qui ont changé de config pour GTA V etc….

    3. ces “gamers” font partis de ceux pour qui il existe que Windows sur PC





      Plus rentable ça il faudrait le démontrer. NVIDIA fait surement plus de benef sur une carte haut de gamme que sur du moyen bas de gamme. Mais ils en vendent moins. Idem pour les jeux ou tu auras sûrement plus de clients potentiels sur un jeux a 10€ qu’un jeux a 60€.



      Apres ca enleve rien a ce que j’ai dit plus haut.



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Cara62 a écrit :



Pour moi je réfléchirai à passer sur Linux quand les jeux y seront natif (ou on arrive à quelques exclus pour tel ou tel OS comme sur console).

Mais si les gros éditeurs (dont Blizzard) qui font du multiplateforme par défaut n’intègre pas Linux c’est pas la peine.

Faut espérer que Steam pousse bien le marché Linux.







C’est ton choix <img data-src=" />



Moi j’ai fait le choix inverse : je suis passé sous Linux, je ne joue qu’aux jeux qui y fonctionnent (soit nativement, soit éventuellement via WINE). Si un jeu ne tourne pas sur ma plate-forme, tant pis pour lui je passe mon chemin.



Il faut effectivement espérer que les décisions de Valve vont payer et que les autres gros studios vont suivre.


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Les ventes annuelles de CoD, FIFA, etc. montrent bien que le prix ne fait pas tout. Les gros éditeurs ont la force marketing pour faire croire aux gens que leurs jeux valent vraiment aussi chers.

Sinon, la plupart des jeux sur Desura se seraient vendus à des millions d’exemplaires <img data-src=" />

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Un autre problème que je veux (re) souligner c’est que dans la populace PC = Windows, on est pas tous à essayer/renseigner sur tel ou tel OS, bref, pourquoi un éditeur dépenserai de l’argent pour porter sous Linux (je sais pas le coût) alors que majoritairement ils vont vendre leurs jeux sur Windows.

La j’avoue c’est un peu une boucle sans fin.



Quand est il du marché Mac ? Parce que Steam est présent depuis plus longtemps sur cette plateforme.

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Cara62 a écrit :



Un autre problème que je veux (re) souligner c’est que dans la populace PC = Windows, on est pas tous à essayer/renseigner sur tel ou tel OS, bref, pourquoi un éditeur dépenserai de l’argent pour porter sous Linux (je sais pas le coût) alors que majoritairement ils vont vendre leurs jeux sur Windows.

La j’avoue c’est un peu une boucle sans fin.



Quand est il du marché Mac ? Parce que Steam est présent depuis plus longtemps sur cette plateforme.





Pas forcément, chaque éditeur va étudier la rentabilité et certains vont prendre le risque. C’est ces derniers qui vont ouvrir ou pas la voie en fonction du chiffre d’affaire d’affaire sur cette plateforme.


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CryoGen a écrit :



Strike Suit Infinity/zero plutôt non ? Moi j’aime bien, mais faut dire que je suis fan de Gundam <img data-src=" />







Oui celui-là. Je suis un gros fan de mechas, mais le gameplay de ce jeu est tout bonnement à chier.


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ulhgard a écrit :



Oui GNU/Linux a les moyens de devenir un système important pour les utilisateurs. Seulement les grosses boites IT font à peut prêt tout ce qui est possible pour que ce jour n’arrivent jamais.

Le logiciel libre ne peut être qu’un ennemis pour elles. Notre liberté est ce avec quoi ces entreprises font du pognon.



Le projet à été racheté par Facebook, exit donc GNU/Linux.







Ce type de raccourci est un peu fatiguant. Un ingénieur Linux coûte plus cher a une entreprise qu’un ingénieur Windows. Mettre en place des infrastructures Desktop sous Linux/Unix coûte plus cher car il y a plus de R&D derrière pour atteindre le même confort qu’un AD avec des GPOs pour ses postes ou du RDS/Citrix etc… Il faut gérer la masterisation, centraliser les updates, sécuriser, qualifier, sans compter la partie logicielle qui n’a aucun rapport avec le grand public (logiciels RH, outils collaboratifs, messagerie…).



Ce n’est pas parce qu’un OS est gratuit qu’il n’y a pas un coût derrière en exploitation. Windows reste plus maîtrisé en entreprise grâce, n’en déplaise à certains, un annuaire et des services assez bien foutus. Je ne dis pas que l’on ne peut pas le faire avec du libre mais cela prend plus de temps et de ressources.



Sur les forums on voit plein d’experts. Dans la vraie vie on galère à trouver de bons ingénieurs Linux/Unix qui voient un plus loin que Windows=caca et cherchent à stabiliser un SI hétérogène. C’est souvent déjà la guerre entre pros Debian et RedHat alors demander des connaissances en AIX ou Solaris c’est pas la peine…



Il faut se réveiller un peu, si Linux ne perce pas chez les méchants IT, c’est peut-être parce que la communauté passe son temps à forker et se déchirer sur des conneries (voir SystemD avec Debian et les diverses menaces de mort vers les devs…). Perso, si je suis DSI, je ne suis pas en confiance… Une communauté plus mature et ouverte au changement permettrait peut-être une évolution à ce niveau. Et pourtant je suis gros fan de certaines technos du libre comme Mesos, Marathon, Docker et Zookeeper qui risquent de faire très grand bruit dans les années à venir…


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sr17 a écrit :



Le vrai problème de l’Occulus sur Linux, c’est que l’essentiel des jeux qu’utilisent les Linuxiens sont des logiciels libres.





Ah, Ah, Ah, c’est assez drole de lire ça…&nbsp;

Non, les gamers linuxiens n’utilisent pas “essentiellement” des jeux libres (et de toute façon, il n’y a pas des masses de jeux libres ayant un gameplay et un graphisme suffisamment correct pour utiliser un casque de RV)

&nbsp;

Les gamers Linuxiens de nos jours font comme tous les gamers: ils utilisent les jeux propriétaires de compagnies ouvertes sur le monde Linux.&nbsp;

Ils jouent à X-COM, Witcher, Civ, DOTA, etc, etc…&nbsp;


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Mithrill a écrit :



Tu pense prendre quoi comme modèle du coup, GTX 980 ?





Yep,j’ai aussi gagner en consommation du coup,ça m’arrange :3


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Hololens c’est de la réalité augmentée et d’après les retours de la conférence BUILD on est encore loin du compte: le fov est très limité donc les objets son vraissemlables tant qu’ils ne dépassent pas 50cm³ sinon c’est coupé aux abords de l’écran. C’est prometeur mais reste à voir les applications pratiques dans quelques années.



Oculus ou Vive c’est de la réalité virtuelle, on est transportés à un autre endroit, et pour garantir une bonne qualité de “présence” il faut que le tracking et le feedback visuel soient à la hauteur d’où la config recommmandée.



Ca peut sembler trop musclé aux premiers abords mais il faut bien réaliser qu’ils se sont limités à la bande passante disponible du HDMI 1.3 là où ils auraient pu aller sur des dalles 1440p et exiger du display port avec au minimum une carte 980Ti ou TitanX. Là oui qu’ils auraient tué le marché :p

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Arimane a écrit :



Ce type de raccourci est un peu fatiguant. Un ingénieur Linux coûte plus cher a une entreprise qu’un ingénieur Windows. Mettre en place des infrastructures Desktop sous Linux/Unix coûte plus cher car il y a plus de R&D derrière pour atteindre le même confort qu’un AD avec des GPOs pour ses postes ou du RDS/Citrix etc… Il faut gérer la masterisation, centraliser les updates, sécuriser, qualifier, sans compter la partie logicielle qui n’a aucun rapport avec le grand public (logiciels RH, outils collaboratifs, messagerie…).



Ce n’est pas parce qu’un OS est gratuit qu’il n’y a pas un coût derrière en exploitation. Windows reste plus maîtrisé en entreprise grâce, n’en déplaise à certains, un annuaire et des services assez bien foutus. Je ne dis pas que l’on ne peut pas le faire avec du libre mais cela prend plus de temps et de ressources.



Sur les forums on voit plein d’experts. Dans la vraie vie on galère à trouver de bons ingénieurs Linux/Unix qui voient un plus loin que Windows=caca et cherchent à stabiliser un SI hétérogène. C’est souvent déjà la guerre entre pros Debian et RedHat alors demander des connaissances en AIX ou Solaris c’est pas la peine…



Il faut se réveiller un peu, si Linux ne perce pas chez les méchants IT, c’est peut-être parce que la communauté passe son temps à forker et se déchirer sur des conneries (voir SystemD avec Debian et les diverses menaces de mort vers les devs…). Perso, si je suis DSI, je ne suis pas en confiance… Une communauté plus mature et ouverte au changement permettrait peut-être une évolution à ce niveau. Et pourtant je suis gros fan de certaines technos du libre comme Mesos, Marathon, Docker et Zookeeper qui risquent de faire très grand bruit dans les années à venir…







On parle de jeux vidéos et de desktop utilisateur, et toi tu viens nous sortir des arguments sur l’entreprise, les serveurs, les salaires des ingénieurs… <img data-src=" />



Ne t’en déplaise, GNU/Linux peut effectivement revenir à beaucoup moins cher à un particulier. Contrairement à une entreprise il n’a pas de coût de support, il n’embauche pas des ingénieurs pour faire de développements spécifiques ou s’occuper de toute son infra… <img data-src=" />


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sr17 a écrit :



Le vrai problème de l’Occulus sur Linux, c’est que l’essentiel des jeux qu’utilisent les Linuxiens sont des logiciels libres.







Euh… quoi ? Honnêtement j’en doute fort, tu as une source ?


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Konrad a écrit :



On parle de jeux vidéos et de desktop utilisateur, et toi tu viens nous sortir des arguments sur l’entreprise, les serveurs, les salaires des ingénieurs… <img data-src=" />



Ne t’en déplaise, GNU/Linux peut effectivement revenir à beaucoup moins cher à un particulier. Contrairement à une entreprise il n’a pas de coût de support, il n’embauche pas des ingénieurs pour faire de développements spécifiques ou s’occuper de toute son infra… <img data-src=" />







Le post auquel je faisais mention attaquait le monde de l’IT, j’ai juste rebondi dessus.



Pour le grand public je n’ai strictement aucun souci j’utilise quotidiennement une Debian…


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Arimane a écrit :



Le post auquel je faisais mention attaquait le monde de l’IT, j’ai juste rebondi dessus.



Pour le grand public je n’ai strictement aucun souci j’utilise quotidiennement une Debian…







Ah, ce n’est pas comme ça que j’ai compris son message :



« Oui GNU/Linux a les moyens de devenir un système important pour les utilisateurs. Seulement les grosses boites IT font à peut prêt tout ce qui est possible pour que ce jour n’arrivent jamais.

Le logiciel libre ne peut être qu’un ennemis pour elles. Notre liberté est ce avec quoi ces entreprises font du pognon. »



Je n’ai pas compris « les grosses boîtes IT ne migrent pas sous Linux », mais plutôt « les géants de l’industrie (Microsoft, Apple…) font en sorte que Linux ne puisse pas percer sur le desktop/chez les particuliers ». Ça explique pourquoi il dit ensuite que Linux est un ennemi pour elles.


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sr17 a écrit :



De tout ceux a qui j’ai fait découvrir Linux, aucun n’est revenu en arrière.





Fait moi découvrir linux…



Ou plutôt redécouvrir. J’ai fait mes études dessus, j’ai plusieurs fois tenté le virage, mais Windows est plus simple,

même pour un bidouilleur comme moi, ou plutôt surtout pour un bidouilleur comme moi, car il y a moins de dangers sous Windows de devoir réinstaller le tout.

Et ce qui est énervant c’est de vouloir installer… par exemple… steam, et tenter de choper des dépendances nécessaires qui en appellent d’autres, etc.



J’aimerai sincèrement avoir la méthode qui me permette de dire adieu à Windows.


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T’as jamais eu à patcher DirectX en mode goret ! … C’est pareil sous Windows quand ça sort du rail.

Maintenant, si tu considères qu’il faille tout réinstaller parce que tu t’es gourré dans la saisie d’un paramètre … que ce soit windows ou GNU/Linux, le meilleur des pédagogues de la planète ne pourra rien y faire.

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dematbreizh a écrit :



Et ce qui est énervant c’est de vouloir installer… par exemple… steam, et tenter de choper des dépendances nécessaires qui en appellent d’autres, etc.



&nbsp;

Double-cliquer sur un .deb est si compliqué que ça ?


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dematbreizh a écrit :



Fait moi découvrir linux…



Ou plutôt redécouvrir. J’ai fait mes études dessus, j’ai plusieurs fois tenté le virage, mais Windows est plus simple,

même pour un bidouilleur comme moi, ou plutôt surtout pour un bidouilleur comme moi, car il y a moins de dangers sous Windows de devoir réinstaller le tout.

Et ce qui est énervant c’est de vouloir installer… par exemple… steam, et tenter de choper des dépendances nécessaires qui en appellent d’autres, etc.



J’aimerai sincèrement avoir la méthode qui me permette de dire adieu à Windows.







Si tu joues, pour l’instant reste sous Windows car la majorité des jeux ne fonctionnent tout simplement pas sous Linux. C’est aussi simple que ça.



Je ne sais pas quelle distribution tu utilisais pendant tes études, mais certaines écoles n’utilisent pas forcément les distribs les plus simples ni les plus accessibles…



Si tu veux tester Linux je te conseille de commencer par Linux Mint, en édition MATE : très simple, très léger, très facile d’aller chercher Steam dans l’installeur qui va t’installer toutes les dépendances (et ne va surtout pas chercher Steam sur le Web en essayant d’installer le .deb toi-même : on est pas sous Windows là hein, il vaut toujours mieux passer par le gestionnaire de paquets). Certains jeux tournent très bien sous Steam sous Linux, notamment les jeux Valve (les Half-Life, Portal 1 & 2, Team Fortress, Left4Dead 1 & 2, CS:GO), mais aussi Civilization V et Beyond Earth, Chivalry, Baldur’s Gate 1 & 2… Si tu as déjà ces jeux tu pourras en profiter aussi simplement sous Linux que sous Windows.


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Linux a déjà pris le pouvoir, le noyau Linux est partout. Tablettes, TV, smartphones, etc…

(Linux est le nom du noyau de l’OS)

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mirandir a écrit :



Euh… quoi ? Honnêtement j’en doute fort, tu as une source ?







Je doute fortement qu’on puisse trouver des statistiques pertinentes sur le sujet.



Mais cela pars de ce que je constate sur le terrain.



Le constat est simple : la logithèque des dépots n’offrent par défaut que des jeux libres. Et c’est la principale source qu’un linuxien va utiliser.



Ensuite, sur Linux, les jeux propriétaires sont rares. Ceux qui veulent vraiment jouer de manière optimale… ont tout simplement un windows en dual boot (N’en déplaise aux puristes).


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sr17 a écrit :



Je doute fortement qu’on puisse trouver des statistiques pertinentes sur le sujet.



Mais cela pars de ce que je constate sur le terrain.



Le constat est simple : la logithèque des dépots n’offrent par défaut que des jeux libres. Et c’est la principale source qu’un linuxien va utiliser.



Ensuite, sur Linux, les jeux propriétaires sont rares. Ceux qui veulent vraiment jouer de manière optimale… ont tout simplement un windows en dual boot (N’en déplaise aux puristes).







J’aime jouer de manière optimale, j’ai donc fait comme beaucoup de linuxiens : j’ai installé Steam et des jeux non-libres pour pouvoir y jouer.



Si un jeu ne tourne pas sous Linux, je ne l’achète pas et je n’y joue pas.



Il est difficile d’avoir des statistiques fiables, mais je ne suis pas aussi sûr que toi que la majorité des linuxiens joue à des jeux libres… Après tout il existe des jeux non-libres sous Linux depuis un moment : Quake III, Urban Terror, tous les Unreal Tournament, Neverwinter Nights, Dofus, DotA 2… Et bien sûr il y a les Humble Bundles qui ont un certain succès auprès des linuxiens, et qui sont aussi des jeux non-libres.


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Arimane a écrit :



Ce type de raccourci est un peu fatiguant. Un ingénieur Linux coûte plus cher a une entreprise qu’un ingénieur Windows. Mettre en place des infrastructures Desktop sous Linux/Unix coûte plus cher car il y a plus de R&D derrière pour atteindre le même confort qu’un AD avec des GPOs pour ses postes ou du RDS/Citrix etc… Il faut gérer la masterisation, centraliser les updates, sécuriser, qualifier, sans compter la partie logicielle qui n’a aucun rapport avec le grand public (logiciels RH, outils collaboratifs, messagerie…).



Ce n’est pas parce qu’un OS est gratuit qu’il n’y a pas un coût derrière en exploitation. Windows reste plus maîtrisé en entreprise grâce, n’en déplaise à certains, un annuaire et des services assez bien foutus. Je ne dis pas que l’on ne peut pas le faire avec du libre mais cela prend plus de temps et de ressources.



Sur les forums on voit plein d’experts. Dans la vraie vie on galère à trouver de bons ingénieurs Linux/Unix qui voient un plus loin que Windows=caca et cherchent à stabiliser un SI hétérogène. C’est souvent déjà la guerre entre pros Debian et RedHat alors demander des connaissances en AIX ou Solaris c’est pas la peine…



Il faut se réveiller un peu, si Linux ne perce pas chez les méchants IT, c’est peut-être parce que la communauté passe son temps à forker et se déchirer sur des conneries (voir SystemD avec Debian et les diverses menaces de mort vers les devs…). Perso, si je suis DSI, je ne suis pas en confiance… Une communauté plus mature et ouverte au changement permettrait peut-être une évolution à ce niveau. Et pourtant je suis gros fan de certaines technos du libre comme Mesos, Marathon, Docker et Zookeeper qui risquent de faire très grand bruit dans les années à venir…







Comme on dit, il faut laisser du temps au temps et ne pas oublier que Windows est installé depuis très longtemps. Il faut laisser le temps aux outils de maturer, aux compétences de se former.



Cela étant dit, j’ai gagné beaucoup de temps en administration dans mon entreprise en passant à Linux. Pour rien au monde je ne voudrais revenir à gérer des postes sous windows.



Même si cela n’est peut être pas encore vrai pour les grandes structures, je pense que cela viendra. Linux est un système bien fait, très modulaire, bien découpé.



Quand aux déchirements de la communauté dont tu parles, je pense qu’ils sont au contraire bénéfique à moyen terme dans la mesure ou ils traduisent la diversité des intérêts, des besoins et la recherche constante de la meilleure qualité.


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“en pause” c’est pas “annulé”.

on peut garder un maigre espoir! <img data-src=" />



on verra du côté de l’hololens si c’est “en pause” ou “Linux, Why bother?”

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geekounet85 a écrit :



“en pause” c’est pas “annulé”.

on peut garder un maigre espoir! <img data-src=" />



on verra du côté de l’hololens si c’est “en pause” ou “Linux, Why bother?”







Hololens sera extrémement dépendent de directx12, donc j’ai des gros doutes vis à vis de linux.


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Je ne comprends pas, tous les experts du site nous répètent que 2015 sera l’année ou Linux va prendre le pouvoir et les gars derriere le projet Oculus ne sont pas au courant? <img data-src=" />

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Hololens est un ordinateur indépendant et non un périphérique comme l’oculus rift, il n’y a donc pas de question de prise en charge d’un système ou un autre.

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On parle bien de configuration recommandé ? Non pas de configuration minimale ?



Avec le DK2, ça fonctionne très bien sur de l’USB2 et un carte graphique AMD Radeon HD6000 … Il n’y pas de de précision sur cette augmentation de la configuration ?

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Donc en&nbsp;1080 x 1200 on va avoir toujours cet effet “oeil de mouche” ?

Car bon, la principale réserve que j’émet sur le DK2, c’est sa résolution. Bien que je sois conscient que c’est difficile aujourd’hui de faire tourner des jeux à des&nbsp;résolutions&nbsp;plus élevés et de façon fluide…

&nbsp;Vivement le jour où le 4k sera dans tous les foyers et donc dans notre casque VR.&nbsp;<img data-src=" />

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Oui GNU/Linux a les moyens de devenir un système important pour les utilisateurs. Seulement les grosses boites IT font à peut prêt tout ce qui est possible pour que ce jour n’arrivent jamais.

Le logiciel libre ne peut être qu’un ennemis pour elles. Notre liberté est ce avec quoi ces entreprises font du pognon.



Le projet à été racheté par Facebook, exit donc GNU/Linux.

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C’est la configuration recommandée oui, pas minimale. Je suppose que ça dépendra surtout des jeux, pas sûr que tu ais besoin d’une configuration pareille pour jouer à Half Life 1 par exemple :P Après je suppose que si t’as l’intention de jouer à des jeux récents, il vaut mieux avoir une configuration musclée si tu veux atteindre les fameux 60fps.



Bon perso j’ai la configuration recommandée, mais sur pc portable, du coup faudrait que je vérifie si la sortie vidéo est cablé sur le processeur intégré ou non.

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Je comprends pas trop trop pourquoi il faut une config si musclée pour utiliser le casque, je pensais que ça fonctionnait comme une bête sortie vidéo…&nbsp;



C’est à cause du fait qu’il faille calculer deux images à la fois ?

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t’inquiètes pour Linux : les hacker sauront exploiter la bête !

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du coup, s’il y a une sortie vidéo, ça sera compatible avec à peu près n’importe quoi? (même si c’est du WiDi)

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Oculus Rift vise le public des joueurs sur PC, il est donc normal qu’ils visent l’OS majoritaire sur cette plate-forme : Windows.



Mais désormais ce n’est plus la seule plate-forme, de plus en plus de studios proposent aussi une version Linux de leurs jeux, à commencer par Valve (Steam, les Half-Life, Left4Dead, Portal, Team Fortress 2, etc. ont été portés sous Linux), mais aussi Activision (Civilization), Gearbox Software (Borderlands 1 & 2), ainsi que pas mal de studios indépendants (Oil Rush, Trine…). Même Microsoft possède aujourd’hui un jeu qui a une version Linux : Minecraft.



Il y a donc fort à parier que l’Oculus Rift supportera aussi Linux, à terme.

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Je n’ai jamais dit le contraire <img data-src=" />

En tout cas faut espérer que le point d’entrée de la VR sur PC ne soit pas si élevée dans la pratique, parce que même en 2016, une config équivalente à celle recommandée restera plutôt chère même si inférieure à ce que ça coûte aujourd’hui, du moins comparé à l’achat d’une console + périphérique.

&nbsp;

Le morpheus de Sony aura p-e plus de succès que prévu, si son prix n’est pas trop élevé. Les gens voulant s’initier à la VR pourraient plutôt opter pour la solution la moins chère, surtout pour la première génération de ces appareils qui n’ont pas réellement fait leurs preuves en dehors de démos techniques sur des proto.

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Konrad a écrit :



Même Microsoft possède aujourd’hui un jeu qui a une version Linux : Minecraft.





Ca compte pas, ça. Il y avait déjà une version linux quand ils ont acheté le jeu. Et vu que c’est fait en java, ils ne pouvaient pas le rendre incompatible.


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merphémort a écrit :



Serveurs web oui c’est toujours Nux qui domine malgré une bonne remontée de Win, mais au global Win est encore devant, les 2 ensembles sont d’ailleurs clairement en train de siphonner littéralement tout le reste.





Serveur web c’est clairement Linux qui domine et Win ne remonte pas. Ensuite sur l’embarque c’est de plus en plus Linux, sur le mobile c’est Linux, sur les supercalculateur c’est Linux.





Il reste les serveur d’entreprise ou on est a 2080 en faveur de Windows et le Desktop.


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merphémort a écrit :



déjà je ne crois pas à la réincarnation, tu fais bien ce que tu veux toi après! mais en plus c’est pas une histoire de Microsoft &gt; all, Apple fait des trucs très bien aussi, c’est juste que linux et le grand public c’est une histoire d’amour un peu compliquée quoi, j’ai pas dit que c’était de la merde ou je ne sais quoi pour autant, prend le pas mal <img data-src=" />





Windows se vend sur pc grand public surtout parce qu’il y a direct X, le jour où les jeux tourneront indépendamment de l’OS, qui s’emmerdera à payer 100€ de licence en plus du matos juste pour jouer ?

Vu que maintenant la majorité des gens n’utilisent que des tablettes.

Restera les pros.


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