Alyptica
est avec nous depuis le 16 janvier 2014 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
65 commentaires
GitLab : erreur humaine et sauvegardes défaillantes entrainent la perte de 6h de données
Le 02/02/2017Le 02/02/2017 à 14h 35
A priori ce ne sont “que” les données sur une fenêtre de 6h qui sont perdues.
Les données de projet git (code, wiki) n’ont pas été impactées par cet incident.
Oculus VR : le Touch en précommande à 199 dollars, des prérequis plus légers pour le Rift
Le 07/10/2016Le 08/10/2016 à 12h 18
Le 08/10/2016 à 12h 16
iFixit démonte l’Oculus Rift : deux écrans OLED, une note de 7 sur 10
Le 31/03/2016Le 31/03/2016 à 08h 09
Les ppi et la résolution ne sont pas des indications suffisantes pour savoir si la matrice de pixels est vraiment visible ou non. Il faut aussi regarder le taux de remplissage (Grosso modo le pourcentage de bordures entre les pixels par rapport à la surface réellement active), qui est normalement plutôt bon pour l’oculus.
GeForce GTX VR Ready : NVIDIA veut certifier les machines pour la réalité virtuelle
Le 06/01/2016Le 06/01/2016 à 14h 13
Le 06/01/2016 à 13h 42
Selon le fondateur d’Oculus VR, le Rift devrait coûter au moins 350 dollars
Le 03/10/2015Le 03/10/2015 à 10h 56
Pour quelques précisions techniques, le SLI fonctionne actuellement en AFR (Alternate Frame Rendering), ce qui fait qu’un GPU calcule l’image N+1 tandis que l’autre calcule la N+2. Cela induit une latence d’au moins une frame supplémentaire pour l’affichage, ce qui est rédhibitoire pour la réalité virtuelle.
L’approche de NVidia et AMD pour le SLI VR est grosso modo de calculer l’image gauche sur le GPU 1 et la droite sur le GPU 2. Les drivers existent depuis peu mais ils ne sont a priori pas encore intégrés par les moteurs de jeux et les drivers oculus.
Le 03/10/2015 à 10h 41
Oculus Touch, streaming sur Xbox, que faut-il retenir de la conférence Oculus VR ?
Le 12/06/2015Le 12/06/2015 à 12h 05
Le 12/06/2015 à 10h 50
Le 12/06/2015 à 10h 41
Le 12/06/2015 à 10h 37
L’Oculus Rift mettra de côté Linux et OS X
Le 18/05/2015Le 18/05/2015 à 11h 50
Le 18/05/2015 à 08h 36
Pour Sony c’est 60 FPS : ils utilisent une technique de reprojection pour atteindre les 120Hz à l’affichage. C’est moins bien que de calculer toutes les images, mais j’imagine que c’est nécessaire vu la faible puissance de la PS4.
Le 18/05/2015 à 08h 23
C’est 90 FPS, pas 60. Cela correspond à la fréquence de rafraîchissement de l’écran, et c’est une borne minimale : il ne faut absolument pas descendre en dessous, même à 1 FPS près, car cela provoque des artefacts très désagréables. C’est principalement cette contrainte qui explique la config musclée.
Il y a quelques astuces disponibles pour palier à de rares ralentissements, mais rien de magique.
Oculus VR : un studio d’animation dédié à la réalité virtuelle et un court métrage
Le 27/01/2015Le 28/01/2015 à 08h 42
En fait si, la latence est l’un des principaux facteurs qui peuvent rendre malade. Cela dit, le rift a fait d’énormes progrès technologiques et ce n’est plus un problème sur les nouveaux prototypes.
Oculus VR rachète deux start-ups dans le domaine de la réalité virtuelle
Le 12/12/2014Le 12/12/2014 à 13h 44
Ce n’est pas franchement le silence radio du côté d’Oculus, mais ils étaient sans doute assez occupés par la sortie du Gear VR sur lequel ils assurent toute la partie logicielle.
Oculus VR est « proche » de proposer une version commerciale du Rift
Le 05/11/2014Le 05/11/2014 à 11h 25
L’Assemblée vote de nouvelles dispositions contre l’obsolescence programmée
Le 15/10/2014Le 15/10/2014 à 09h 18
Sept millions de comptes Dropbox piratés ? Pas si vite !
Le 14/10/2014Le 14/10/2014 à 09h 45
Le 14/10/2014 à 09h 22
Le 14/10/2014 à 09h 13
Il y a aussi une start-up française qui fait un gestionnaire de MDP plutôt bien : https://www.dashlane.com/fr/
Archos et Carl Zeiss se lancent à leur façon dans la réalité virtuelle
Le 13/10/2014Le 13/10/2014 à 15h 30
Le 13/10/2014 à 13h 41
Crescent Bay : le nouveau prototype de l’Oculus Rift se montre
Le 22/09/2014Le 22/09/2014 à 11h 12
Le 22/09/2014 à 09h 35
Le 22/09/2014 à 09h 12
A noter que le DK1 a été mis entièrement en open-source ce week-end ! " />
Et la conf de Carmack était exceptionnelle à regarder, ça annonce du très très bon ! " />
Oculus VR vise un prix compris entre 200 et 400 dollars pour le Rift
Le 05/09/2014Le 05/09/2014 à 16h 08
Samsung : Galaxy Note 4, Galaxy Note Edge et un casque de réalité virtuelle
Le 03/09/2014Le 03/09/2014 à 14h 48
La grosse news, c’est que Next Inpact va pouvoir utiliser une autre photo de Carmack pour illustrer les prochaines actus oculus
http://s3.amazonaws.com/static.oculusvr.com/website/2014/09/carmack_ie.jpg
iFixit démonte l’Oculus Rift DK2 et y trouve… un morceau de Galaxy Note 3
Le 31/07/2014Le 31/07/2014 à 16h 02
Le 31/07/2014 à 14h 53
Le 31/07/2014 à 14h 50
Le 31/07/2014 à 14h 48
Des Rift DK2 déjà proposés sur eBay, Oculus VR annule des précommandes
Le 16/07/2014Le 16/07/2014 à 13h 41
Oculus VR recrute le producteur de Plants Vs Zombies 2
Le 07/07/2014Le 07/07/2014 à 14h 30
Sinon Oculus vient de racheter Raknet(biblio c++ gérant le network notamment pour les jeux) pour le mettre en open source (licence BSD).
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Ils viennent également d’annoncer une conférence en septembre avec des présentations de Carmack, Abrash, Palmer … gros programme en vue ! " />
Le 07/07/2014 à 09h 43
Oculus VR a déjà vendu 100 000 casques de réalité virtuelle
Le 03/07/2014Le 03/07/2014 à 15h 20
Le 03/07/2014 à 15h 09
Oculus VR aimerait créer un univers virtuel avec 1 milliard d’utilisateurs
Le 06/05/2014Le 06/05/2014 à 14h 43
Michael Abrash, l’ex « Monsieur réalité virtuelle » de Valve, rejoint Oculus VR
Le 31/03/2014Le 31/03/2014 à 13h 05
Le 31/03/2014 à 11h 36
Rachat d’Oculus VR : le type de financement participatif en question
Le 29/03/2014Le 30/03/2014 à 13h 52
Le 30/03/2014 à 13h 23
Le 30/03/2014 à 13h 06
Le 30/03/2014 à 12h 34
Le rachat d’Oculus VR par Facebook sème le chaud et le froid dans les studios
Le 26/03/2014Le 27/03/2014 à 16h 03
Le 26/03/2014 à 19h 03
Le 26/03/2014 à 18h 18
Le 26/03/2014 à 16h 53
Le 26/03/2014 à 16h 35