No Man's Sky : Sony et Valve ouvrent la porte aux demandes de remboursement

No Man’s Sky : Sony et Valve ouvrent la porte aux demandes de remboursement

Offre soumise à conditions

Avatar de l'auteur
Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

29/08/2016 3 minutes
171

No Man's Sky : Sony et Valve ouvrent la porte aux demandes de remboursement

Depuis son lancement, No Man's Sky souffre de nombreux problèmes d'ordre technique, tandis que les accusations pour publicité mensongère vont également bon train. Plusieurs revendeurs, dont Amazon, Sony et Valve commencent donc à accepter les demandes de remboursement.

Le lancement de No Man's Sky aura été des plus mouvementés. Sur Steam, le titre n'a reçu que 42 % d'évaluations positives sur un total de près de 60 000, un score qui laisse entendre que le jeu souffre de nombreux problèmes... et c'est malheureusement bien le cas.

No Man's Lies

Sur le plan technique, aussi bien sur PlayStation 4 que sur PC, le jeu est sujet à de nombreux plantages. Plus particulièrement sur PC, le framerate est parfois problématiquement bas, y compris sur des machines à la configuration musclée. Enfin, et cela est commun aux deux versions, Hello Games ayant eu la main plutôt lourde sur les ajouts aux vidéos de présentation du titre lors de divers salons, les accusations de publicité mensongère vont également bon train parmi les joueurs.

Est notamment mise en cause la première vidéo affichée sur la page Steam du jeu, provenant d'une présentation à l'E3. On y découvre une végétation luxuriante, et de véritables troupeaux d'animaux gambadant sur une planète, alors qu'en pratique ce type de cas ne se présente jamais. Quant aux dogfights façon Star Wars, ils n'ont pas le panache montré dans la vidéo. Enfin, le titre avait fait sa publicité en vantant son mode multijoueur, finalement aux abonnés absents lors du lancement. 

La valse des remboursements

Sur la Toile, les témoignages de joueurs ayant obtenu avec succès un remboursement du jeu, plus de deux semaines après leur achat, se multiplient, notamment sur Reddit ou sur NeoGAF. Des joueurs ayant contacté Amazon (uniquement pour les copies physiques), GOG, Humble Bundle Sony et Steam sont ainsi parvenus à obtenir un retour de leurs fonds, parfois même en ayant largement dépassé les conditions d'obtention d'un remboursement. 

No Man's Sky Refund

Sur Steam par exemple, les remboursements sont automatisés si le joueur a joué pendant moins de 2h à un titre lors de ses 14 premiers jours, mais ils restent néanmoins possibles au-delà de cette fenêtre si les bons arguments sont avancés. Selon les témoignages, citer les nombreux problèmes techniques du jeu et ses publicités mensongères auprès du service client de Steam offre une bonne probabilité de réussite, y compris si vous avez largement dépassé le cap des deux heures. Dans tous les cas, Valve précise d'entrée de jeu sur la fiche produit de No Man's Sky qu'il ne profite d'aucune politique particulière concernant les remboursements. Prudence donc si vous comptez jouer avec le feu. 

Du côté de chez GOG, la politique est de rembourser jusqu'à 30 jours après l'achat, dans le cas de soucis techniques avérés. Pour ce qui est des achats sur le PSN, les remboursements semblent par contre se faire au cas par cas en contactant le support de Sony, tout comme du côté de chez Humble Bundle.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

No Man's Lies

La valse des remboursements

Fermer

Commentaires (171)


Il y a eu trop de hype sur ce jeu.



Je dois être comme beaucoup, ce qui était annoncé correspond à ce qui es donné mais pas à l’idée que beaucoup se sont fait. (on ne parle pas du fait que le jeu nécessite des patchs)



Apres, c’est moche de dire ça mais, même si je le prend, ce ne sera pas au prix actuel.


Je suis moyennement convaincu par les gens qui demandent un remboursement après 10…20h de jeu ?


Jette un petit coup d’oeil aux compilations d’interviews de Sean Murray, le jeu ne correspond clairement pas aux annonces…


Pour info sur GoG j’ai obtenu un remboursement par des crédits réutilisables pour le store. J’avais pré-commandé le jeu (je n’ai pas l’habitude le faire mais mes 8€ de crédits sur le store allait expirer …) 2 mois avant la sortie. Un mail a été suffisant :)





Les développeurs ont perdu toute crédibilité, ils vont galerer dans l’industrie du jeux vidéos maintenant


Oui, pour le coup je trouve ça hypocrite. Même si le jeu ne correspond pas à ce qui a été vendu, après 20h passées dessus c’est difficile de prétendre qu’on ne l’a pas apprécié…


En même temps pour le coup des troupeaux et de la végétation luxuriante, ils peuvent toujours dire que personne n’a trouvé une telle planète sur les 18 quintillions de planètes








Guimareshh a écrit :



Les développeurs ont perdu toute crédibilité, ils vont galerer dans l’industrie du jeux vidéos maintenant





Oh, Peter Molyneux est un spécialiste du bullshit, et pourtant il est toujours aussi présent :P



J’ai eu un doute, j’ai regardé sous Twitch pendant 1 petite heure, ça m’a suffit, pas besoin de remboursement ^^


Bah d’après les articles les vidéos de3 .. Non c’est pas a ce qu’on aurai du avoir comme jeu.. J’y ai joué et cpire que GRAV qui est dans un style de farming (sans génération de planète ) … Du farm du farm et encore du farm vu la place inventaire minuscule du départ forcément tu dois passer des heures pour construire un objet a faire des aller retour vaisseau mines a farm et en plus tu tfais gauler par les sentinelles alors que tu coupes juste 1 arbre ça y est je suis déjà un destructeur de planète


Toujours, faut le dire vite (22 cans gigote encore mais ils se la ramène moins depuis l’arnaque de Godus) <img data-src=" />


NMS c’est Starbound en 3D, en moins bien et sans le multijoueur.


En tout cas, j’espère que ça servira de leçons : 60€ un simulateur de marche qui racole vers les Minecraft-like, c’est qu’il y a anguille sous roche



<img data-src=" />


C’est là qu’on voit la naïveté des gens.


Y a quelques mods sur le Nexus qui “améliorent” pas mal le jeu (liberté de voler où l’on veut, forêts plus denses, végétation beaucoup plus grande, meilleures textures, etc…) mais ça n’enlève pas le super farming du jeu, qui casse vraiment l’aspect exploration…

Sans compter le clipping horrible où tout te pop à la figure…

Enfin, maintenant je sais pourquoi à la base le vaisseau n’est pas libre de tout mouvement, voler au ras du sol et d’un coup un rocher pop devant toi et tu te le manges&nbsp; <img data-src=" />

&nbsp;


en fait, il faut deux heures pour faire le tour du jeu, mais un peu plus pour s’apercevoir de ce fait: on fait le tour du jeu en deux heures.

le terme de jeu est même presque sur-exploité car c’est plus une démo technique de génération pseudo aléatoire de mondes qui se ressemble. au niveau technique, ça marche à peu près, malgré des défauts de clipping pour éviter des ralentissements.


Mettre en parallèle le mécontentement des joueurs et les revues des sites JV aurait été un plus.





En français :




 Gameblog (7/10)   

Gamekult (5/10)

Jeuxvideo.com (16/20)





En anglais :




 Ars Technica « Don't just wait for a sale, wait for a major overhaul »   

Gamesradar (3,5/5)

Gamespot (7/10)

Polygon (6/10)

Venturebeat (8/10)


J’y ai passé 22h et j’ai demandé le remboursement. Vu que tout les joueurs day one on play testé le jeu.



Quand tu découvre que le jeu n’est pas optimisé du tout, que beaucoup de feature annoncées manque et que les développeurs reste silencieux comparativement à toute les campagnes avant la sortie du jeu.



Le jeu n’est qu’une Alpha à l’heure actuelle. Cela me rappel les MMO coréen ou la seul quête est le monster bashing à gerber, là on collecte le plutonium pour alimenter les réacteurs de décollage à gerber.



Je n’aurais aucun problème à reprendre le jeu une fois finit à son prix 30€.

Je l’ai même acheté en conscience après que les premières critiques soit sorties mais le fait qu’il faut envoyer le signal au dev qu’ils doivent finir le boulot vu leur politique exécrable depuis la sortie.


Tu connais les “joueurs”, RIEN ne sert jamais de leçon.



Quand tu vois ceux qui viennent parler des mensonges du créateur, qui viennent jouer les faux naïfs “on m’avait promis la Lune, je veux la Lune”.



Tout ça était tellement prévisible… sans ce foin ça aurait été “un petit jeu indé avec une bonne base, à voir après quelques patchs”.



Comme pour l’affaire DriveClub, je serais curieux de connaître l’influence réelle de SONY dans tout ça.


A priori la vague de colère est générale. Ce jeu est une véritable arnaque et on le voit bien avec un site qui parle d’un abandon de 90% des joueurs PC en seulement 15 jours, c’est très révélateur qu’il y a un problèmehttp://fr.ign.com/no-mans-sky-pc/17203/news/no-mans-sky-pc-90-des-joueurs-sont-d…



Sur Steam, j’ai fait valoir le fait que le jeu avait été une tromperie, qu’on nous l’avait vendu comme un jeu proposant une aventure, une exploration, des combats, etc. Et au final on s’aperçoit que c’est juste un moteur procédural quipeut servir pour un jeu, mais que c’est pas du tout un jeu. Il n’y a rien à faire, que c’est ultra répétitif, sans but, c’est vide de chez vide. On a été trompé par des publicité et interviews mensongères, et abusé par des tests ultra positif sur des sites visiblement pas très objectifs qui ne veulent pas taper sur un potentiel client publicitaire.Perso, je suis à 30h, donc largement au dessus de leur 2h. J’ai donc justifié ma demande de remboursement en disant que le jeu était lent au départ du fait qu’on ne possède rien, pas meme un vaisseau en état de vol et qu’il faut plusieurs heures pour commencer à voir les capacité du jeu. Par rapport aux promesses qu’on nous faisait j’ai décidé d’aller plus loin pour voir si les choses évoluerait et prendrait du synamisme mais ça reste un jeu vide et répétitif après 30h.A 30€ j’aurai fait un effort, mais à 60€ c’est clairement une arnaque.Mais malgré ces arguments, Steam n’a rien voulu savoir.Ma réponse a été claire, je n’achèterai plus sur Steam.


On dirait Starbound quand il est sortis en “béta” sur Steam. :)

Sauf que Starbound il était pas à 60€.

Aujourd’hui, 3 ans après, c’est un bon jeu (de mon avis). Mais toujours pas à 60€.


et sans le terraforming ni l’histoire, ni la possibilité de construire quoique ce soit, ni les armes, ni les mini biomes, ni les mini donjons





mais avec l’espace en plus.


à 30H, fallait pas réver.

tu aurais 4 ou 5H, ce qui est suffisant pour se faire une idée, ils auraient rien dit.

au pire, tu regarde des lets play avant.

Ne jette pas la pierre à Steam, c’est ton comportement qui pose problème.








Mustard27 a écrit :



A priori la vague de colère est générale. Ce jeu est une véritable arnaque et on le voit bien avec un site qui parle d’un abandon de 90% des joueurs PC en seulement 15 jours, c’est très révélateur qu’il y a un problèmehttp://fr.ign.com/no-mans-sky-pc/17203/news/no-mans-sky-pc-90-des-joueurs-sont-d…



Sur Steam, j’ai fait valoir le fait que le jeu avait été une tromperie, qu’on nous l’avait vendu comme un jeu proposant une aventure, une exploration, des combats, etc. Et au final on s’aperçoit que c’est juste un moteur procédural quipeut servir pour un jeu, mais que c’est pas du tout un jeu. Il n’y a rien à faire, que c’est ultra répétitif, sans but, c’est vide de chez vide. On a été trompé par des publicité et interviews mensongères, et abusé par des tests ultra positif sur des sites visiblement pas très objectifs qui ne veulent pas taper sur un potentiel client publicitaire.Perso, je suis à 30h, donc largement au dessus de leur 2h. J’ai donc justifié ma demande de remboursement en disant que le jeu était lent au départ du fait qu’on ne possède rien, pas meme un vaisseau en état de vol et qu’il faut plusieurs heures pour commencer à voir les capacité du jeu. Par rapport aux promesses qu’on nous faisait j’ai décidé d’aller plus loin pour voir si les choses évoluerait et prendrait du synamisme mais ça reste un jeu vide et répétitif après 30h.A 30€ j’aurai fait un effort, mais à 60€ c’est clairement une arnaque.Mais malgré ces arguments, Steam n’a rien voulu savoir.Ma réponse a été claire, je n’achèterai plus sur Steam.





30h de jeun, et tu te plains ??????

T’es du genre pas rapide , non ?



Si ce n’est déjà fait, regarder la vidéo de Plouf à ce sujet (qui a toujours de bonnes analyses) :https://www.youtube.com/watch?v=DoNVPT-Pu2I

Sinon un peu de let’s play du JdG :https://www.youtube.com/watch?v=BM-5aNxa5wc


Non vraiment. Ils souffre de pleins de problèmes et la majorité sont juste incompréhensibles.





  • L’étoile des systèmes stellaires sont dans la skybox du système. Les planètes sont donc agglutinées dans un petit espace (comme si tous les systèmes que l’on visitait étaient miraculeusement en phase d’alignement planétaire). Il y a une station spatiale par système, qui contient les deux mêmes salles sans intérêt.



  • Il y a des astéroïdes de partout. Je ne dis pas qu’ils sont abondant, non. L’espace est littéralement un champs d’astéroïde permanent. Il est donc impossible de tomber à court de carburant. De plus, la distance d’affichage dans l’espace étant ridicule, on voit dits astéroïdes “poper” à une vingtaine de mètre du vaisseaux.



  • Bien sur, les commandes de vol. Aucune inertie. Aide au pilotage non désactivable. Aucune compatibilité joystick, thrusters. Atterrissage obligatoirement automatique. Distance au sol minimum forcé par un mur invisible. Stabilisation du roulis forcé aux abords des planètes.



  • SUr les planes il y a un POI (antenne relai, usine, centre de recherche, monolith alien, vaisseau crashé, comptoir commercial) tous les 500m. La plupart d’entre eux sont habités par un ou deux aliens. On a donc la sensation d’arrivé sur les planètes déjà très bien habités et pas du tout d’être dans des contrées inexplorées. De plus les POI en question ne sont par variés et au bout d’une dizaine on rencontré tous les types d’énigmes à résoudre.



  • En une dizaines d’heures de jeu on atteint facilement le niveau de technologie le plus haut ainsi que l’arme, la combinaison et le vaisseau le plus puissant (la “puissance” c’est en fait le nombre d’emplacement de technologie de l’équipement).



  • La génération de planète est laborieuse. On se retrouve avec des blocs de roches en lévitation sur toutes les planètes. La plus haute des montagnes est en fait une petit colline et le plus profond des océan un petit lac.



  • Le plutonium est représenté par des formations cristallines rouges. (wtf ?)


C’est vrai que le trailer donnait faim, j’aurais même pu me laisser avoir, mais déjà le prix m’a refroidi et le manque de multi sur ce genre de jeux me semble juste aberrant, en gros on tourne en rond, et tout seul… Pour moitié moins cher je m’amuse beaucoup plus sur ARK !


“Un petit jeu indé” à 60€ sur PC tout de même <img data-src=" />

Avec SONY en sponsors…



Bon je ne me suis pas fait avoir par ce truc, je n’ai pas l’habitude de préco ou commander day one. Et puis le jeu ne m’intéressait pas des masses, surtout à 60€.








Soltek a écrit :



Si ce n’est déjà fait, regarder la vidéo de Plouf à ce sujet (qui a toujours de bonnes analyses) :https://www.youtube.com/watch?v=DoNVPT-Pu2I

Sinon un peu de let’s play du JdG :https://www.youtube.com/watch?v=BM-5aNxa5wc





+1, excellente vidéo, notamment le passage où il dit qu’on nous a vendu le jeu comme un indé alors qu’il a abondamment usé de techniques marketings dignes des jeux AAA.









bombo a écrit :



Je suis moyennement convaincu par les gens qui demandent un remboursement après 10…20h de jeu ?





Bah en même temps dans le code du commerce c’est 14 jours, pas une durée d’utilisation



+1 étant sur tel je pouvais pas détailler , mais j’ai constater ça après quelques heure de jeu .. Surtout pour réparer son vaisseau une fois que c’est fait en 15 min 3 planètes . tu constates très vite ce que tu viens de décrire . du farm du farm les planètes pareil . une lenteur énorme a pied , c’est ça qui m’a fait prendre du temps. Faut 10min a pied pour rejoindre des points de farming … Tu dois tarreter toutes les min car les sentinelles te chopent comme si tu allais detruire la planète , et j’ai lu récemment que les vaisseaux … Sont a acheter même pas on peut construire. Heureusement je lai pas acheté c’est un pur bac a sable.. Non même pas vu le temps de farm pour craft 1 objet .. Que tu peux pas faire car tas plus de place dans l’inventaire XD augmentation “artificielle” de la durée . inventaire départ minuscule et tout faire a pied. Le jet pack .. Ayant une autonomie de 5 sec . je me répète ^^


J’ai pu jouer sans l’acheter grâce au steam family sharing, et c’est le genre de jeu qui contredit complètement le “2H de temps de jeu pour se faire une idée”, et pour plein de raisons :

&nbsp;




  • il y a très peu de tuto ou alors il est super mal foutu (il faut pratiquement aller chercher soi-même les infos sur les objets pour comprendre leur intérêt) : j’ai par exemple mis 2 bonnes heures avant de voir que les jumelles servaient à scanner la faune et la flore ( je sais je suis moisi mais en même temps je jouais le matin).

    &nbsp;

  • si tu aimes un peu l’exploration, tu peux te perdre entre les différents spots une heure ou 2 avant même de faire le choix de retourner à ton vaisseau (3h pour ma part).

    &nbsp;

  • il faut bizarrement un certain temps pour se dire “ah oui, il n’y a donc que ça dans ce jeu”. Pour ma part, je n’avais pas lu les critiques et pas bouffé leur marketing, donc c’est seulement au bout d’environ 5 ou 6 que je me suis dit que j’étais heureux de pas avoir payé 60 boules pour ça





    Je trouve la réaction de Steam parfaitement normale : 2 heures de temps passé, c’est très court pour ce jeu, beaucoup moins pour d’autres, mais ils ont surtout dû recevoir un nombre de plaintes proprement indécent et leur réaction me paraît proportionné : c’est un jeu vendu bien trop cher pour le contenu qu’il offre.








bombo a écrit :



Je suis moyennement convaincu par les gens qui demandent un remboursement après 10…20h de jeu ?





Ce genre de gameplay ça ouvre la porte à des centaines d’heures de jeu en théorie. Je dois en avoir 400 sur Terraria, à peine un peu moins sur Starbound, et sans doute plusieurs milliers sur Minecraft. Et j’en connais beaucoup dans mon cas. Si au bout de 10h on à plus envie d’y jouer, au pro-rata ça dois faire à peu près 1,5 minutes de COD <img data-src=" />









x689thanatos a écrit :



ce qui était annoncé correspond à ce qui es donné mais pas à l’idée que beaucoup se sont fait






Oui mais non en fait, ce qui était annoncé ne correspond en rien à ce qui est donné vendu 60 boules.     





Tiens une compile avec les sources de toutes les features annoncées mais manquantes

&nbsp;http://www.onemanslie.info/the-original-reddit-post/



&nbsp;Bref ce “jeu” va avoir besoin d’énormément de patchs et d’une grosse baisse de prix pour devenir un poil correct.



Bon au moins ce machin m’aura donné envie de réinstaller Elite Dangerous rien que pour poser moi même mon vaisseau sur une planète &nbsp;3g.









Cocquecigrues a écrit :





  • La génération de planète est laborieuse. On se retrouve avec des blocs de roches en lévitation sur toutes les planètes. La plus haute des montagnes est en fait une petit colline et le plus profond des océan un petit lac.





    • Le plutonium est représenté par des formations cristallines rouges. (wtf ?)





      C’est sans compter l’absence de physique totale, quand tu casse un bloc au milieu, la partie supérieure flotte dans le ciel, et ne tombe pas <img data-src=" />





      Et sinon, j’adore récolter du zinc sur des fleurs&nbsp;<img data-src=" />




“On y découvre une végétation luxuriante, et de véritables troupeaux

d’animaux gambadant sur une planète, alors qu’en pratique ce type de cas

ne se présente jamais.”



J’en ai vu (pas comme dans le trailer) mais j’en ai vu Herbe, arbre et plus d’une quarantaine d’animaux d’ont certain qui tuait les autres.

&nbsp;

Le jeux à des défauts, trop peut être. Mais si comme moi le multi ne vous intéressaient pas et que le seul but était de faire de l’exploration avec un peu d’interaction (faire le plein, obtenir des technologiques pour augmenter les capacités technique du vaisseau, etc.) ça passe. Surtout c’est ce que j’attendais de ce jeu.

Pour les combat (je n’aime pas cela dans un jeu d’exploration) j’ai plus de 50 heures et je dois avoir combattu 1 heures au total.

&nbsp;

Merci à Sony d’avoir fais cette honteuse communication comme celle là (je pense sincèrement que le studio n’a fait que suivre sa plus grosse arrivé d’agent : SONY)

&nbsp;

Sur PC, merci au MOD.&nbsp;

Edit : sur mon PC de 3 ans (i7 4770k, GeForce GTX770, 16 Gio de RAM et SSD) le jeu tourne entre 50 et 70 FPS.


Je rigole de plus en plus à chaque news sur ce jeu



Ca fait plaisir, ce genre “d’incident” si ca incite enfin les gens à un peu plus de prudence.

Trop de hype, oui, exactement, et c’est jamais bon



Comme d’habitude l’espoir / le rêve du jeu tel qu’on l’imagine prend le pas sur la prudence et la réalité. C’est plutot sympas que les revendeurs proposent le remboursement (pour le coup la “hype” à aidé tellement ca gueule) mais des jeux comme ca, y en a des milliers








Drepanocytose a écrit :



30h de jeun, et tu te plains ??????



T'es du genre pas rapide , non ?







bah je ne connaissais pas cette possibilité de remboursement avant cette histoire sinon je l’aurait fait plus tot.

Ensuite comme je l’ai dit, on ne peut pas voir le potentiel du jeu avant plusieurs heures car au début on est à pied, avec des capacités mini qui nous ralentissent beaucoup. En 2h on ne voit pas grand chose du jeu.

Ensuite, une fois que j’ai commencé à voyager, j’ai commencer apres plusieurs heures à voir qu’il n’y avait finalement aucune évolution et que ça restait vide, mais devant les promesses faites j’ai insisté pour voir si le jeu proposait plus avec l’évolution dans le temps. Et finalement après 30h force est de constater que le jeu est vide du début à la fin.

Moralité de l’histoire, je ferai à l’avenir comme beaucoup, je téléchargerai de l’illégal comme ça au moins ca m’évitera les arnaques et j’achèterai (peut etre) si ca vaut vraiment le coup. L’honnêteté ne paie pas c’est bien connu.



Ca m’étonne qu’Hello Games et Sony ne soient pas déjà poursuivis en justice pour une telle publicité mensongère…


Je me pose une question sur la légalité de Steaml concernant leur clause de remboursement.

La loi française impose 14j de rétractation pour un produit acheté par correspondance. Il n’est nullement fait mention de 2h d’utilisation.

Si demain j’achète un film bluray sur Amazon, que je le regarde dès la livraison, je suis en droit d’exiger selon la loin un retour pour remboursement, et ils le fond.



Donc cette surclause de 2h max d’utilisation est elle légale au vu de la loi française ? n’est ce pas abusif ?



PS: je viens de vérifier, d’après la loi les logiciels sont exclus s’ils ont été ouverts (je pense que ca sous entend physiquement mais numériquement aussi)


No Man’s Sky me fait penser au&nbsp;« paradoxe du singe savant ».








Mustard27 a écrit :



Moralité de l’histoire, je ferai à l’avenir comme beaucoup, je téléchargerai de l’illégal comme ça au moins ca m’évitera les arnaques et j’achèterai (peut etre) si ca vaut vraiment le coup. L’honnêteté ne paie pas c’est bien connu.





Direct dans l’illégal ?

Il suffit juste de regarder quelques streams, avec les premiers “gogo” qui ont achetés le jeu :)

C’est dommage, il envoyait du rêve ce jeu, mais 60€, no way !



Le 14 jours sont un délai de rétractation il me semble, ça ne comprends pas le fait d’utiliser un produit pendant 14 jours puis de le renvoyer, mais juste de se rétracter de son achat si on a pas utiliser ce dernier.


Bon bah on va tenter le coup, faut que je regarde combien de temps j’ai joué, mais j’ai pas du tout accroché :/


bonne question. mais la Loi n’est-elle justement pas assez restrictive pour ces cas? auquel cas ce n’est pas à Steam de décider mais il le fait quand même…



au vu de ton edit: Steam est donc plus souple que la loi au final <img data-src=" />


Ouais enfin le joueur sur Neogaf qui s’est fait rembourser par Sony après 50 heures lâ c’est ridicule.


Le problème surtout, c’est qu’ils ont défini le prix sur la base de la hype



Sans compté les features manquantes etc..



Si le jeux avait été a 20$, les auraient sans doute été beaucoup plus tolerent


Encore un jeu qui va payer le prix du “Ce qu’il est vs Ce que j’aimerai qu’il soit”. C’est dommage, moi j’aime bien le jeu et j’ai eu ce à quoi je m’attendais…. Dans tous les tests que j’ai vu le jeu est comparé à Star Citizen, Elite dangerous et même mass effect…


Et si on l’a acheté par Humble Bundle, le rembousement se passe comment ?


En même temps, quelle idée de sauter sur un jeu “indé” à 60€…

30€ aurait été plus judicieux, et encore… Solde Steam à 10€, une fois le tsunami de patch passé, ça devrait le faire <img data-src=" />

Sinon le jeu correspond plutôt bien aux différentes vidéos montrées, il fallait juste éviter tout le bullshit marketing autour qui était en total contradiction avec ce qui était montré.


Ah oui. Pas bête <img data-src=" />


Tu m’étonnes, s’il y avait 14j de rétractation pour les jeux sans limite d’heures jouées, je ne paierais pratiquement plus aucun jeu vu que je torche la majorité des jeux solo en moins d’une semaine. Là, à NMS je dépasse les 130h de jeu en 2 semaines… vais pas tarder à passer à Deus Ex :P


Le plus gros problème c’est le prix au vu de la prestation et (de ce que je vois en commentaire) les annonces pleines de promesses (je ne regarde que les screen et la description rapide du jeu. Les séances de com et les trailers, ça à vite fait de ne pas refléter le jeu… Comme pour les films :p).




  • le fait que le jeu es visiblement sorti en hâte et non fini (comme si c’était le seul).



    Apres, soit les dev continuent de bosser dessus pour améliorer les choses et corriger ce qui ne va pas (sachant que le jeu es aussi sur console… donc oubliez une gestion trop poussée qui demanderait des tas de boutons et de menus).

    Soit, ils passent à autre chose et la effectivement, ils auront définitivement perdus leur temps.



    Mais bon, le jeu ne s’es pas non plus pris un bide total. AMHA comme d’habitude on voit surtout les commentaires négatifs et ceux qui l’apprécient un tant soit peu sont sur le jeu et attendant de voir ce qu’il va donner.

    Sur les tests par des joueurs, il saturaient surtout lors de longues sessions de jeu. Au début il s’amusent. Donc tout n’es pas à jeter.


Yup, il n’y a qu’à voir le patch Day One qui a visiblement changé beaucoup de choses.

Nul doutes qu’ils vont continuer dans cette lancée (de ce que j’ai compris, il y aurait des améliorations dans le pipe) après, ouais, certaines choses sont clairement à revoir, mais je prends beaucoup de plaisir à faire mon explo tout en récoltant les isotopes et cie pour continuer mon voyage en vaisseau.

Une seule “vraie” déception : les combats spaciaux








bombo a écrit :



Le 14 jours sont un délai de rétractation il me semble, ça ne comprends pas le fait d’utiliser un produit pendant 14 jours puis de le renvoyer, mais juste de se rétracter de son achat si on a pas utiliser ce dernier.







et ne s’applique pas quand on signe les CGU qui indiquent qu’on renonce à ce droit, et qu’on utilise à la place les conditions d’utilisation et de remboursement de steam






S’il n’y avait eu que le multi comme mensonge, ça ne serait pas encore trop grave, mais il manque énormément de mécaniques de gameplay dont Sean avait fait la pub.



AngryJoeShow récapitule assez bien tout ça dans son test du jeu :

&nbsp;https://www.youtube.com/watch?v=uTTPlqK8AnY








garn a écrit :



Je rigole de plus en plus à chaque news sur ce jeu



Ca fait plaisir, ce genre “d’incident” si ca incite enfin les gens à un peu plus de prudence.

Trop de hype, oui, exactement, et c’est jamais bon



Comme d’habitude l’espoir / le rêve du jeu tel qu’on l’imagine prend le pas sur la prudence et la réalité. C’est plutot sympas que les revendeurs proposent le remboursement (pour le coup la “hype” à aidé tellement ca gueule) mais des jeux comme ca, y en a des milliers







Attention de ne pas confondre&nbsp;hype et publicité mensongère. Pas pareil <img data-src=" />&nbsp;



Hype, ça serait une cinématique genre blizzard. Le trailer de&nbsp;battlefield1. On sait à quoi&nbsp;s’attendre malgré tout.&nbsp;

Mais tu peux être prudent tout ce que tu veux, si le produit final (gameplay) est différent de ce qu’on t’a montré…



Il faudrait me dire ce qui a été réellement annoncé, car tout ce que j’ai entendu du créateur ce sont des “peut être”.


En fait, Hello Games était une PME relativement inconnue avant&nbsp;l’E3 2014 et sa démo de No Man’s Sky. Elle a été semble-t-il totalement dépassée par son succès.



Si l’on se met à la place des développeurs présentant leur bébé, le plus beau de tous, forcément, et que l’on interprète toute la communication du studio sous cet angle, rien de ce qui a été dit n’est véritablement mensonger. C’est juste exagérément subjectif et positif.



Mais autant peut-on comprendre qu’une PME n’ayant pas l’habitude d’une telle exposition médiatique soit totalement dépassée, autant on le peut moins lorsqu’un géant international du jeu vidéo lui donne une légitimité qui ne lui est peut-être pas due.



Nul doute que No Man’s Sky avait du potentiel. Mais il y a certainement un fossé entre les attentes et le résultat. Gageons que les prochains titres du studio seront plus aboutis.



Mais du coup, je crains pour l’avenir de&nbsp;Horizon : Zero Dawn, dont la démo présentée par Sony à l’E3 2016 avait de quoi susciter un vif l’intérêt.


Si si, ce qui a été dit est mensonger.

Dire que c’est un jeu multijoueur, que les autres joueurs pourront se voir dans le jeu (alors qu’il a été prouvé que non), qu’il y aura un système de factions avec des batailles épiques, qu’il y aura des vaisseaux spécialisés en fonction de la race d’origine (scientifique, combat etc), que les planètes orbitent autour d’une étoile alors que c’est carrément faux, tout ça c’est mentir.

Les présentations des E3 ont été totalement scriptées (du coup Sean Murray ment encore quand il dit en pleine démo “je prends une planète au hasard”).

Bref dépassé par le succès ou non, le studio a clairement menti sur énormément de sujets et il n’y a aucune excuse pour les couvrir. La prochaine étape logique pour eux, c’est la clé sous la porte.


Je suis fan


Tu ne peux pas renoncer à ce droit. La loi est d’ordre publique et elle s’impose quelles que soient les conditions que tu signes.








garn a écrit :



et ne s’applique pas quand on signe les CGU qui indiquent qu’on renonce à ce droit, et qu’on utilise à la place les conditions d’utilisation et de remboursement de steam





On appelle ça une clause abusive. On a souvent tendance à croire que parce qu’une société rajoute une clause qui annule la loi qu’elle est valable.&nbsp; Or c’est faux, si tu vas devant un tribunal (ce qui perosnne ne fera pour un jeu de 60€) je te garanti que ce genre de clause sera jugé abusive et annulée.

Beaucoup de société ont déja été colmndamné pour des clauses abusives comme Orange, Bouygues télécom, Free,&nbsp; SFR, etc.









razibuzouzou a écrit :



Attention de ne pas confondre hype et publicité mensongère. Pas pareil <img data-src=" /> 



Hype, ça serait une cinématique genre blizzard. Le trailer de battlefield1. On sait à quoi s’attendre malgré tout. 

Mais tu peux être prudent tout ce que tu veux, si le produit final (gameplay) est différent de ce qu’on t’a montré…







Disons que le terme de “publicité mensongère” est strictement encadré par la loi. Et la, très franchement, surtout en France, si vous attaquez le jeu pour “publicité mensongère”, vous serez refoulé. Assez fortement, même.



Pas que le terme soit complètement faux : c’est juste qu’à l’heure actuelle, le digital et surtout les JV ne profitent absolument pas de la même appréciation sur ce type de chose que les produits physiques, d’un point de vue légal




A 60€ je n’aurais pas franchi le pas malgré une grosse attente. J’ai pu l’avoir à 39€ sur Kinguin, prix aquuel NMS aurait dû être vendu. J’ai environ 36h de jeu et j’aime bien le côté exploration. Cette sensation de vide et de manque d’interaction ne m’embête pas plus que ça moi qui joue 95% du temps aux jeux &nbsp;solo. LE plus gros problème aujourd’hui reste l’aspect technique du jeu avec ces apparitions soudaines d’éléments juste devant toi (Minerai quand on est au sol, végétation et sol quand on est à bord du vaisseau), ça casse l’immersion c’est évident. Par session de 2h ça passe très bien, j’y jouerai pas plus en une session par peur de lassitude.


tu parles des réponses souvent hesitantes et vagues qu’il donnait a des questions ultras orientés &nbsp;? car le problème vient aussi de la….




 Ce jeu n'est pas différent d'un autre.le prototype était au dessus de la réalité mais on est pas dans l’écart monstrueux entre ce qu'on voyait de ce prototype et la réalité (si artistiquement l'humain fait plus rêver que du procédural)       

&nbsp;

Les seuls à crier au mensonge et à la tromperie sont ceux qui s'investissent suffisamment pour avoir les infos et ils devraient (s'ils n’étaient pas des manchild) avoir depuis le temps les connaissances et le capacité de prise de recul nécessaire&nbsp;pour différencier ce qu'on nous montre et des bout de phrases dans un interview dans ce média.... car un vœux pieu n'est jamais une promesse.






 Car ce n'est pas le grand public qui ne savait pas vraiment à quoi s'attendre avec une niveau d'information lointain qui a été trompé.

Et puis j’imagine que c’est soumis à appréciation.

Un combat épique pour certains peut être un dogfight avec 3 chasseurs pirates… :p



Et dans le quintillion de planètes, il doit y en avoir une bonne poignée qui ont les specs annoncées par les trailers (faune et flore luxuriantes toussa, toussa…) donc techniquement, il te diront que non, il n’y a pas publicité mensongère.








boglob a écrit :



En même temps pour le coup des troupeaux et de la végétation luxuriante, ils peuvent toujours dire que personne n’a trouvé une telle planète sur les 18 quintillions de planètes







Pas touché à No man Sky car le concept me paraissait compliqué de base mais j’ai pas souvenir que l’accent ait été mis sur des combats “façon star wars” dans les vidéos???



Ca se voyait que c’était assez mou et pas vraiment le point de développement du jeu. Quant aux image montrant de vaste troupeau et une végétation fournie, pour un jeu dont on sait que les décors sont généré aléatoirement, fallais peut être y réfléchir avant, c’est pas comme si ça avait été vendu comme une zone importante et inévitable dans le jeu…???




Tu pourrais en dire un peu plus ? Car je vois beaucoup de gens ne dépassant pas les 20-25h, donc avec plus de 100h de jeux, tu devrais pouvoir nous en dire plus.



Il y a une réelle évolution ou c’est globalement pareil qu’au début ? Il y a toujours un intérêt après plus de 100h ?



J’ai lu quelques part que quand tu arrives au “centre de la galaxie”, la seule fin que t’as c’est “Bravo tu as atteint le centre de la galaxie X, un nouveau monde s’offre à toi, la galaxie Y).


Disons qu’appliquer la communication d’un AAA (et le prix) à un jeu indé, alléchant sur le papier mais dév par une petite équipe sans expérience sur ce type de jeu était un pari quelque peu osé de la part de Sony.



Pari à priori payant au vu de la sur-attente générée et des pelletées de brouzoufs qui ont du rentrer suite aux précommandes. Du coup, espérons que Sony ne refassent pas le coup - et ils risquent de le refaire ces fieffés margoulins



No Man’s Sky était l’un des 2 projets à méga-hype de l’E3 2014 chez Sony. Le deuxième est Shenmue 3 - qui a déjà réussi à pigeonner pas mal de monde. Battra-t-il NMS en terme de déception à sa sortie ? Mystère. En tout cas, je vais sortir le maïs soufflé <img data-src=" />


C’est un jeu d’exploration, il n’y a pas de “chosen one”, tu&nbsp;es un être parmis tant d’autre. En clair, il n’y a pas de but/intérêt au sens où on l’entend quand on joue à un jeu vidéo.

Si tu aimes l’exploration, ça vaut le coup, sinon non.


bhen si t’aime pas les walkin simulator ou la découverte ,les balades et l’exploration &nbsp;sont ta motivation première ce jeu n’est pas fait pour toi (le coté survival est vraiment trop limité et la progression pas vraiment utile pour interesser fortement ce public la)



  Mais il y a un public pour ce genre de jeux...bien sur si tu espères autre chose (ou carrément un autre genre de jeu qui te plait) en te raccrochant à des bouts d'interview &nbsp;et des erreurs de comm ( a cause de l'enthousiasme peu être) d'un mec pas habitué et surmédiatisé .Des choses qu'on a jamais vu, trèin &nbsp; londe ce qu'on peu voir dans les démos...tu vas être hyper déçu    





et puis bon même si te fait chier au bout 3-10 planetes et que t’a passé plus de 10 heures sur le trucs….t’as rentabilité ca autant qu’un AAA standard (de ce point de vu la il n’y a pas vol)

Cela ne veut pas dire que ce jeu est vendu au prix juste .

&nbsp;


Faut espérer que les joueurs retienne la leçon, contre Hello Games bien sur mais surtout contre Sony, qui a “endoctriner” un dev indépendant à vendre du bullshit et faire une campagne agressive et mensongère !!

&nbsp;

Que les dev retienne aussi que c’est pas à coup de chèque et d’ “exclu” qu’on peut sortir un bon jeu et avoir une bonne réputation !!


J’aurai aimé aussi que&nbsp;certains joueurs apprenent à lire/réfléchir par la même occasion, quand on voit dans 34 des reviews négatives&nbsp;qu’une comparaison est faite avec elite dangerous, star citizen ou même mass effect… parfois je me demande si certaines personnes ont la moindre idée de ce qu’ils achètent…


les chèques ils les prennent souvent surtout pour espérer atteindre le prototype de leur jeu chose qu’il n’aurait pas pu faire sans.

Le gros problème c’est vraiment la surmédiatisation et un mec trop Molineux et enthousiaste pour rester réaliste.

Dans l’ère de la sur communication ça fait très mal.

Et encore une fois No man sky est proche de son prototype (sauf que le procédural c’est plus souvent des paysages moche / du fait main)&nbsp;


sur Steam, le système de remboursement où on nous demande un texte explicatif et purement traité de façon automatisé, donc inutile d’espérer quoi que ce soit en argumentant.

Dan smon dernier j’ai fait un texte pour avoir des précision de leur traitement et j’ai reçu la meme réponse automatique qui ne correspondait pas à mon texte qui attendait une réponse précise.

Il n’y a donc personnes qui lit les textes, ls demandes sont simplement traité de façon automatique basé sur les 14j et 2h d’utilisation.



donc avec Steam inutile d’espérer un quelconque remboursement.


Même les farmer chinois ont demandé à être remboursé <img data-src=" />








Pictou a écrit :



Si tu aimes l’exploration, ça vaut le coup, sinon non.





Je suis pas réticent à l’exploration, mais j’aime bien quand il y a un contexte et une histoire à decouvrir, mais ce “jeu” ne m’a jamais attiré réellement. En fait dès le début, j’ai plus eu l’impression que c’était pas réellement un jeu mais plus un concept du type “Curiosity” où tu casses des cubes juste pour voir ce qu’il y a au milieu.





martino a écrit :



.Des choses qu’on a jamais vu, très de ce qu’on peu voir dans les démo…bhen tu vas être hyper déçu



Donc c’est ce que je pense, on aurait vendu ça comme un “concept” ou autre, ça aurait passer plus facilement. J’ai rien contre ce jeu, mais j’avais pas compris la “hype” autour du jeu.



Pour finir, j’ai plus l’impression d’avoir un jeu type “journey” sur PS3 qui était très bon par le visuel, bref + un concept qu’un jeu, mais y en a des très bons et d’autres moins bons.



il faut passer par un ticket quand le remboursement est refusé automatiquement (cas des faux positif)

Dans le cas de NMS il y a pas de retours de mecs qui ont réussi a se faire rembourser en dehors des conditions normales.


même journey a plus de contexte que NMS :) et les mecaniques ont un intérêt on progresse vers quelque chose pour quelque chose….la on explore pour explorer (la partie survival pour les sauts étant limitée)

Mais ca peut plaire (moi je passe dessus et je joue quand je sais pas si je vais pouvoir jouer longtemp, bref l’avantage du sans contexte)








THM077 a écrit :



Faut espérer que les joueurs retienne la leçon, contre Hello Games bien sur mais surtout contre Sony, qui a “endoctriner” un dev indépendant à vendre du bullshit et faire une campagne agressive et mensongère !!



&nbsp;      

Que les dev retienne aussi que c'est pas à coup de chèque et d' "exclu" qu'on peut sortir un bon jeu et avoir une bonne réputation !!







Je pense qu’effectivement cette épisode malheureux va avoir une conséquence désastreuse pour l’avenir. Beaucoup (dont moi) n’achèteront plus en précommande, ou tout au début. On préfèrera attendre de voir si ça se plaint ou pas car les sites de tests ont trop tendance sà ne jamais vouloir critiquer un jeu par crainte qu e l’éditeur ne leur propose plus d’exclu à l’avenir.

Le risque c’est aussi un retour vers les jeux piratés, et certains iront jusqu’à tester une version pirate avant un possible achat si le jeu en vaut le coup.

Bref, cette histoire d’arnaque, j’appelle ça comme ça, va surement laissé des traces sur les ventes de jeux PC. C’est vraiment navrant de voir à quel point on a été abusé par les éditeurs qui ont survendu et menti sur le contenu et sur les sites de tests qui ont volontairement refusé toute critique et nous l’ont vendu comme un jeu génial et énorme.

Des arnaques sur de spetits jeux, jeux moyens ou early acces il y en a déja eu, mais c’est la première fois que l’arnaque atteint un jeu si cher, un jeu présenté comme un best seller, c’est une arnaque à grande échelle et pour les ventes de jeux sur PC je pense qu’il y aura un avant NM’sS et un après.

Perso, je pense qu’Hello game est mort au niveau réputation, il va leur falloir changer de nom s’ils veulent revendre un jeu à l’avenir









Arona a écrit :



NMS c’est Starbound en 3D, en moins bien et sans le multijoueur.







Et sans les colonies à créer, ni les constructions façon Minecraft/Lego <img data-src=" />



pas sur si le nom de Sean Murray &nbsp;est visible dans la liste des noms de cette nouvelle entité….

Car il est un peu personnellement cramé…(même si quelque part il est un peu victime de la situation et à mon avis de son enthousiasme)








Mustard27 a écrit :



A priori la vague de colère est générale. Ce jeu est une véritable arnaque et on le voit bien avec un site qui parle d’un abandon de 90% des joueurs PC en seulement 15 jours, c’est très révélateur qu’il y a un problèmehttp://fr.ign.com/no-mans-sky-pc/17203/news/no-mans-sky-pc-90-des-joueurs-sont-d…



Sur Steam, j’ai fait valoir le fait que le jeu avait été une tromperie, qu’on nous l’avait vendu comme un jeu proposant une aventure, une exploration, des combats, etc. Et au final on s’aperçoit que c’est juste un moteur procédural quipeut servir pour un jeu, mais que c’est pas du tout un jeu. Il n’y a rien à faire, que c’est ultra répétitif, sans but, c’est vide de chez vide. On a été trompé par des publicité et interviews mensongères, et abusé par des tests ultra positif sur des sites visiblement pas très objectifs qui ne veulent pas taper sur un potentiel client publicitaire.Perso, je suis à 30h, donc largement au dessus de leur 2h. J’ai donc justifié ma demande de remboursement en disant que le jeu était lent au départ du fait qu’on ne possède rien, pas meme un vaisseau en état de vol et qu’il faut plusieurs heures pour commencer à voir les capacité du jeu. Par rapport aux promesses qu’on nous faisait j’ai décidé d’aller plus loin pour voir si les choses évoluerait et prendrait du synamisme mais ça reste un jeu vide et répétitif après 30h.A 30€ j’aurai fait un effort, mais à 60€ c’est clairement une arnaque.Mais malgré ces arguments, Steam n’a rien voulu savoir.Ma réponse a été claire, je n’achèterai plus sur Steam.







Ton commentaire est tout ce que je déteste chez le joueur de jeux vidéo contemporain.









Nyco87 a écrit :



Gameblog (710)

Gamekult (510)

Jeuxvideo.com (1620)







Ah ouais quand même <img data-src=" />



La Presse Doritos VS La Presse Libre <img data-src=" />









djludo61 a écrit :



Il faudrait me dire ce qui a été réellement annoncé, car tout ce que j’ai entendu du créateur ce sont des “peut être”.







Aucune idée, je répondais à d’autres commentaire qui on attendus beaucoup suites aux séances de comm.

Comme je disais dans le commentaire (que tu as cité ;) ), je regarde surtout la description rapide du jeu et les screens car les séances de coms et les trailers… C’est comme au cinéma, une fois le fromage gratiné en surface retirée il y a souvent des surprises… plus ou moins agréables ^^

/ d’autant que les trailers sur beaucoup de jeux on se retrouves avec beaucoup de scènes pré calculées par le moteur sans que ce soit du ingame ^^



Néanmoins un point que j’ai souvent entendu revenir (y compris dans le news), c’est le multi.



De toute façon ils s’en foutent, ils ont du en vendre 1 Millions, ils sont dans leurs frais c’est donc un succès , vous pouvez continuer à pleurer jusqu’à la semaine prochaine, où tout le monde aura oublié et qu’un nouveau jeu sera sorti emportant la rage ponctuelle des gamerz avec lui


60€ Juste trop cher


Alors à la base t’as 4 péquins, génies un peu loufoques probablement qui présentent au public une démo technique pour se faire connaitre.



De ce qui aurait du être vendu à 10€ comme un simple bac à sable à la croisée entre un FTL et un Minecraft, en 3D, on se retrouve avec un jeu vendu comme un space opéra AAA…



Alors oui effectivement, il y a rien à faire au début mais avec une bonne communauté derrière il aurait probablement été possible d’avoir des mods scénarisés, d’autres pour créer de superbes stations spatiales, d’autres pour générer des extractérestres, des serveurs privés multijoueurs avec des quêtes des systèmes économiques complexes, etc…



“Malheureusement”, la communauté des joueurs s’emballe, alors même qu’elle sait qu’il s’agit d’un studio indé et non de Béthesda, Blizzard, CDProjekt… ! C’est l’une des 3 responsables de ce fiasco !



Vient ensuite le développeur qui n’a jamais eu le courage de dire qu’il ne s’agissait pas là d’un space opera majeur mais d’un simple bac à sable qui évoluerait dans le temps comme Minecraft pour arriver à maturité avec l’aide de la communauté que bien des années après…



Sony sentant le filon se pointe, exclusivité, communication et vidéos de promos extravagantes, prix de vente totalement déconnecté de la réalité et mutisme absolu jusqu’à la sortie du jeu et c’est selon moi le responsable principal ! On espérait probablement tous qu’ils s’investissent implicitement dans le développement du jeu après l’annonce de l’exclusivité PS4… Mais que dal, nada, niet…



Je trouve que dans l’ensemble, eux, ils s’en sortent pas si mal…



C’est un vrai gâchis parce que je pense que leur moteur de génération procédural des planètes a beaucoup de potentiel ! Espérons maintenant que tout n’est pas perdu…


Toujours aussi présent ?



euh ouais non depuis Godus il est plutôt en mode fantôme là :p (et c’est le même problème grosse promesses, choses non incluses dans le jeu final, problème technique multiples etc)


Vendre 1 millions si les 34 demandent le remboursement, ce n’est pas très utile.&nbsp;

Et même si ils arrivent à rentrer dans leurs frais (ce dont je doute), si le studio ferme après car sa réputation l’empêche de sortir un nouveau jeu, tout le monde se retrouve au chômage.

Pas sûr qu’ils s’en foutent…&nbsp;



Pour une fois je n’ai pas craqué, ça m’a permit d’économiser 60€. Par contre j’ai regardé plusieurs stream, et clairement le jeu n’aurait jamais du être vendu comme un jeu fini, et encore moins comme un jeu AAA.

&nbsp;&nbsp;

Steam a raison d’autoriser le remboursement, c’est ce genre de décisions qui met la pression sur les devs pour qu’ils finissent réellement le jeu.&nbsp;La limite des 2 heures n’est pas toujours applicable. Il suffit par exemple de mettre un tuto obligatoire, bien optimisé et un peu long, et paf plus aucun joueur ne peut se faire rembourser le jeu en l’ayant réellement testé. J’ai l’impressions que c’est un peu le même cas ici.&nbsp;








Mustard27 a écrit :



Je pense qu’effectivement cette épisode malheureux va avoir une conséquence désastreuse pour l’avenir. Beaucoup (dont moi) n’achèteront plus en précommande,





Ouais comme le fait que les dlcs de 3h font qu’on les gens n’achètent plus de dlcs ? oh wait…



Sauf que Molyneux avait fait “qq” trucs bien (populous, dungeon keeper, b&w, theme park, fable…) avant de juste faire de la hype pour rien ;)

Et malgré ça il est maintenant plus connu pour ses derniers échecs que pour ses premiers succès…



La on parle de devs dont c’est la première production…

Après c’est pas la mort non plus, s’ils sortent un bon jeu dans qq années à mon avis les gens l achèteront. Ils auront juste un peu plus de mal à re-signer un deal comme celui avec Sony, et auront beaucoup moins de chances de faire de la hype avec du vent (et c’est pas plus mal)








Mustard27 a écrit :



On appelle ça une clause abusive. On a souvent tendance à croire que parce qu’une société rajoute une clause qui annule la loi qu’elle est valable.  Or c’est faux, si tu vas devant un tribunal (ce qui perosnne ne fera pour un jeu de 60€) je te garanti que ce genre de clause sera jugé abusive et annulée.

Beaucoup de société ont déja été colmndamné pour des clauses abusives comme Orange, Bouygues télécom, Free,  SFR, etc.







Oui et non

D’une manière générale c’est tout a fait le cas, sauf que dans le digital ca n’est pas précisé dans la loi. C’est ballot, mais le légal il faut que ce soit écrit noir sur blanc, sinon c’est sujet a interprétation



Donc à moins que la loi sur le numérique n’ait précisé ca, c’est toujours le cas



De même le 14 jours c’est valable pour un produit (physique) que le consommateur n’a pas pu voir je crois, par envoi sur internet donc, pas pour un achat en magasin. A moins que ca ait changé depuis ca bouge de temps en temps, faudrait voir sur l’UFC



Dites v ous que y aurait un paquet de truc attaquable dans le cas contraire : la musique achetée (amazon, itunes), elle est remboursable après 14 jours? Beh non.

Pourquoi un JV le serait ?







GuiJo a écrit :



Tu ne peux pas renoncer à ce droit. La loi est d’ordre publique et elle s’impose quelles que soient les conditions que tu signes.







En droit du travail, qui est différent du droit du commerce, etc etc



C’est beaucoup plus compliqué qu’on ne croit en général



&gt; une conséquence désastreuse pour l’avenir. Beaucoup (dont moi) n’achèteront plus en précommande.



Je pense au contraire que c’est une très bonne conséquence pour l’avenir.

Le fait que de plus en plus de ventes se fassent en précommande pousse les éditeurs à dépenser plus dans le plan com’, à bidonner les vidéos et les présentations, pour au final sortir un jeu pas fini, mais qui se sera bien vendu avant qu’on s’en rende compte.

Si les gens se mettent à douter et à regarder la qualité des jeux avant de les acheter (quitte à les acheter une semaine ou deux après leur sortie), les bons jeux y gagneront, plutot que les bons plan com’


Sony a vu:





  • Star Citizen: $100 millions

  • Minecraft: \(2,5 milliards (Microsoft <img data-src=">)



    Sony s'est dit: on va se faire \)
    2,6 milliards en mélangeant les 2 <img data-src=" />








garn a écrit :



Oui et non

D’une manière générale c’est tout a fait le cas, sauf que dans le digital ca n’est pas précisé dans la loi.



Même si c’est l’index qui est utilisé à la place du pouce?



garn Abonné
Le 29/08/2016 à 11h 28