nyarlatothep
est avec nous depuis le 2 juin 2016 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
239 commentaires
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« Fake news » : Facebook s’attaque à 30 000 comptes en France
Le 14/04/2017Le 14/04/2017 à 17h 45
Ce que je critiquais dans mon message, c’est cela:
Romaindu83 :“Les fausses informations sont une plaie. Elles sont notamment à l’origine des théories du complot, qui se propagent à vitesse grand V. ”
C’est ce qui s’appelle vouloir tuer le messager, en plus de participer à une sorte de maccarthysme complètement contre-productif lorsque l’on souhaite faire valoir la vérité.
Il n’y a pas de “théorie du complot”, il n’y a que du vrai ou du faux, sinon, ce n’est que se détourner du cœur du problème.
Et le coeur du problème, c’est la vérité ou le mensonge, pas de savoir si c’est une théorie du complot ou pas.
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Le 01/03/2017 à 21h 22
Sony annonce avoir vendu 915 000 exemplaires du casque PlayStation VR
Le 27/02/2017Le 27/02/2017 à 16h 51
Absolument, mais c’est là que le Eye-Tracking est censé entrer en jeu pour réduire cet écart de performances entre VR et “2D”.
Le but est de dégrader l’image en dehors de la fovéa afin de n’afficher que ce qui est nécessaire (potentiellement à terme les jeux en VR pourraient même mieux tourner que les jeux sur écran plat, à graphismes égaux, enfin là ça reste de la supputation).
Pour rappel la fovéa humaine n’est même pas de 10°, potentiellement (et très grossièrement) on pourrait donc améliorer les performances de presque 90%.
Le 27/02/2017 à 16h 34
Le 27/02/2017 à 14h 16
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Le 21/02/2017Le 21/02/2017 à 18h 24
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Non hélas pas de sources sous la main, je tenais ça d’un astrophysicien (verbalement donc pas de trace écrite) et étant au boulot, pas trop le temps de chercher pour le moment (ce soir si j’y pense).
De mémoire, si je ne dis pas de bêtise, ces notions sont abordées dans le paradoxe de Fermi ou l’équation de Drake.
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Le 15/02/2017Le 16/02/2017 à 19h 14
La vidéo n’est plus disponible.
Dommage, il ne sera plus possible de se faire son propre avis, il n’en restera que les débats entre bonnes gens plein de valeurs de tout bord, mais qui n’auront jamais vu la video incriminée pour savoir s’il y avait vraiment antisémitisme ou pas, en fin de compte.
Le 15/02/2017 à 17h 02
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Le 16/02/2017Le 16/02/2017 à 13h 03
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Oculus reconnu coupable de rupture de contrat et de violation de copyright contre ZeniMax
Le 03/02/2017Le 03/02/2017 à 12h 54
Non, Oculus ne fournit que le SDK et la librairie.
Condamné à verser 5 000 € pour avoir insulté un enfant en surpoids sur Facebook
Le 23/01/2017Le 26/01/2017 à 00h 02
Le 25/01/2017 à 20h 53
Le 25/01/2017 à 11h 10
Le 25/01/2017 à 10h 09
Le 25/01/2017 à 08h 44
Le 25/01/2017 à 08h 32
Le 25/01/2017 à 08h 20
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HTC envisage un abonnement pour sa boutique d’applications Viveport
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Le 04/01/2017 à 18h 01
Pimax : un casque de VR avec de la 4K pour chaque œil et un champ de vision de 200°
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Oculus VR se réorganise et cherche un nouveau PDG
Le 14/12/2016Le 14/12/2016 à 22h 20
Oui ça marche bien (testé avec le Vive), je n’ai testé que les objets standards, mais visiblement il y a la possibilité d’importer ses propres objets 3D dans le monde.
J’ai rencontré 2 françaises par hasard en arrivant et on s’est fabriqué un salon en plein milieu de la zone d’accueil, puis on a discuté, assis dans nos fauteuils virtuels. La gestuelle est intéressante, puisqu’on peut voir les mains des utilisateurs de Vive, Oculus (avec Touch) ou je crois Leap Motion, bouger en temps réel pendant la conversation. L’impression de vraiment avoir quelqu’un en face est saisissante, parfois flippante en VR quand tu vois le personnage te suivre des yeux. Tu peux incarner un géant ou un personnage minuscule, et compte tenu de l’importance du rendu des échelles et des tailles en VR, c’est assez intéressant.
L’impression lorsque l’on vole est aussi vraiment pas mal, quoiqu’un peu gerbotron lorsque l’on commence à aller trop vite.
Dans l’ensemble il y a encore quelques bugs et glitches, une communauté pas encore super active (comme tous les jeux multijoueurs en VR), mais la base semble solide, la conversion en VR est tout à fait justifiée et fonctionne bien.
Le 14/12/2016 à 20h 23