Hitman est désormais compatible avec SteamOS et Ubuntu

Hitman est désormais compatible avec SteamOS et Ubuntu

Bandit manchot

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Kevin Hottot

Publié dans

Société numérique

17/02/2017 3 minutes
69

Hitman est désormais compatible avec SteamOS et Ubuntu

Square Enix vient d'annoncer l'arrivée du dernier Hitman sur Linux et SteamOS. L'ensemble de la première saison du jeu est concernée, mais le portage signé Feral Interactive nécessite une machine plus musclée que sous Windows.

Si SteamOS n'a pas causé de grand chambardement du côté de la répartition des systèmes d'exploitation – Linux, toutes distributions confondues, ne culmine qu'à 0,8 % de part de marché sur Steam – l'initiative de Valve aura au moins fait bouger quelques lignes chez les éditeurs. Même chez les plus grands, l'idée de porter des titres AAA sur cette plateforme a fait son chemin, et c'est Square Enix qui en fait aujourd'hui la démonstration. 

Hitman, assassin manchot

Comme beaucoup d'autres avant lui, l'éditeur japonais a fait appel au studio Feral Interactive pour assurer le portage de l'ensemble de la première saison du dernier opus de la saga Hitman vers Linux. Il s'agit d'ailleurs du tout premier volet de la série à profiter de ce traitement.

Pour rappel, Hitman diffère un peu des épisodes précédents par sa structure épisodique. Le jeu de base, vendu à un prix réduit (12,99 euros hors promotions), ne comprend qu'une introduction et quelques missions, les suivantes étant distribuées au fil du temps à la façon de gros DLC évidemment payants. Le titre avec tous ses épisodes est quant à lui vendu au prix « standard » d'un jeu triple-A complet, soit 49,99 euros.

Configurations peu puissantes s'abstenir

Pour profiter de Hitman sur Linux, il faudra disposer d'une configuration un peu plus robuste que sous Windows. Côté processeur, le prérequis de départ (Core i5 2500K ou équivalent) n'évolue pas d'une variante à l'autre, tout comme la quantité de RAM nécessaire, qui stagne à 8 Go. 

Les changements se trouvent principalement côté GPU. Si sous Windows une GeForce GTX 660 ou une Radeon HD 7870 suffisent, sous Linux, il faudra monter en gamme avec au moins une GeForce GTX 680 ou une R9 270X. Côté stockage, le prérequis passe également de 50 Go à 67 Go d'espace libre.

Officiellement, seuls Ubuntu 16.04, Ubuntu 16.10 et SteamOS 2.0 sont pris en charge. Côté pilotes, il faudra opter pour la version 375.26 officielle du côté de NVIDIA tandis que pour AMD il faudra faire appel aux MESA en version 13.0.3, ou plus récente. 

Si vous remplissez toutes ces conditions, sachez que Steam propose actuellement 50 % de remise sur le jeu, passant le pack d'introduction à 6,49 euros et la version complète à 19,99 euros.

Écrit par Kevin Hottot

Tiens, en parlant de ça :

Sommaire de l'article

Introduction

Hitman, assassin manchot

Configurations peu puissantes s'abstenir

next n'a pas de brief le week-end

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C'est dur, mais c'est comme ça.
Allez donc dans une forêt lointaine,
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Commentaires (69)




Hitman, assassin manchot





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Si vous remplissez toutes ces conditions, sachez que Steam propose actuellement 50 % de remise sur le jeu, passant le pack d’introduction à 6,49 euros et la version complète à 19,99 euros.



C’est plutôt 24,99€ la version complète.

Pour 19,99€ c’est la version hors “pack intro” (à 6,49€)


&nbsp;L’arrivée d’un jeu violent et immoral sur Linux, c’est un grand jour <img data-src=" />


Dommage que cela soit Ubuntu, je préfère Mageïa … Mais c’est quand même une très bonne nouvelle <img data-src=" />


Bonne nouvelle. Il y a de plus en plus de jeux qui arrivent sous linux, c’est de bonne augure pour la suite


J’avais vu un comparatif des perfs jeux/moteurs sous linux,et ben c’est vraiment triste ;(



n’y voyez pas un troll dégueu(j’adore linux sur le laptop mais je suis encore noob,je joue sur win,mais je pensais pas qu’il pouvait y avoir autant de différence avec un windows c’est impressionnant.


Linux, W ou Steam Os, peu importe, il faut boycotter ce genre de marketing à la noix.



Attendre des mois pour avoir la fin d’un jeu qu’on oublie vite, et devoir en plus repasser à la caisse si l’on a pas acheté le gros pack, c’est non pour moi.


Ubuntu est la seule distribution officiellement supportée, mais tu dois pouvoir l’installer aussi sur mageia.








Maicka a écrit :



J’avais vu un comparatif des perfs jeux/moteurs sous linux,et ben c’est vraiment triste ;(



n’y voyez pas un troll dégueu(j’adore linux sur le laptop mais je suis encore noob,je joue sur win,mais je pensais pas qu’il pouvait y avoir autant de différence avec un windows c’est impressionnant.







Il faut se méfier des comparatifs, parfois ils sont un peu orientés. Ça dépend aussi de la qualité du portage.



Ce qui est certain en revanche, c’est que directx12 est une excellente API point de vue perf, et que pour les jeux qui l’utilisent il y a une réelle différence avec leur pendant openGL sous Linux (de même qu’avec la version directx10). Là, le salut pour Linux viendra de Vulkan (c’est en cours, donc).









Maicka a écrit :



J’avais vu un comparatif des perfs jeux/moteurs sous linux,et ben c’est vraiment triste ;(



n’y voyez pas un troll dégueu(j’adore linux sur le laptop mais je suis encore noob,je joue sur win,mais je pensais pas qu’il pouvait y avoir autant de différence avec un windows c’est impressionnant.





Ca depend de beaucoup de choses (Type de carte graphique, Pilote, qualite du port, Moteur 3D utilise, etc.). La difference n’est pas toujours significative je crois. Et beaucoup de travail a été fait depuis que Valve a lance SteamOS.



Ouip, malheureusement sur des jeux gourmands y a pas photo :(

Un exemple recent qui m’a forcé à jouer sous Windows :





  • Borderland 2 linux, graphismes minimum = injouable des qu’il y a quelques explosions.

  • Borderland 2 windows, graphismes moyen/haut = 0 problème.





    (testé sur mon pc portable Intel Core i5-3210M ; 8 Go de RAM ; NVIDIA GeForce GT 650M avec dual boot Linux Mint 18, drivers Nvidia / Window$ 10 )

    Après tout n’est pas noir, pour des jeux moins gourmands ça passe mieux ! je perds pas espoir d’un jour me passer du dual boot pour les quelques gros jeux auxquels je joue…


Vulkan n’est pas qu’un salut pour Linux, mais aussi pour MacOS, SteamOS, Windows, Androïd, iOS, … En gros, tout le monde.


Si j’ai bien compris, SteamOS a une base Linux donc niveau compatibilité avec les jeux ce n’est pas encore top-top.



Du coup, la meilleure solution pour se faire un PC de jeu “de salon” performant à moindre coût - hors config - c’est d’installer un W10 en mode Insider ? Ça me semble trop “facile”


Tu as des sources ?

Parce que même à un époque nvidia préférait tester ses nouvelles CG avec OPenGL car plus de possibilités et plus performants.

La différence ici entre windows et linux vient du fait que ces jeux ont été conçu initialement pour windows et surtout directX. Le portage est réalisé en par l’intermédiaire de surcouche d’interprétation entre pour envoyer les bonnes commandes à OpenGL à partir de ce qui a été fait pour directX, par conséquent le jeu nécessite plus de ressources sous linux que sous Windows à cause de cette interprétation. Mais le même jeu avec une version OpenGL et une version DirectX sera plus performant avec OpenGL.



Un petit d’histoire, même si ça date :http://www.jeuxlinux.fr/a285-Pourquoi_devriez-vous_utiliser_OpenGL_et_non_Direct…


Cela dépend énormément de la carte graphique, de la version des pilotes et du portage. Comme tu peux le voir sur les bench de phoronix.


Ok merci des infos je vais regarder.


Pas eu le temps d’éditer avec que je ne retrouver le lien. Voici un article qui montre une nouvelle fois la supériorité d’OpenGL sur directX :http://www.zdnet.fr/actualites/jeu-video-quand-valve-et-linux-forcaient-microsof…



D’ailleurs Microsoft commence (enfin !) à se bouger de ce côté là.


Des retours sur le jeu, que vaut il? J’ai regardé des let’s play mais difficile de se faire une idée avec pour moi…


le lien que tu donne a 7 ans…

Comme souvent, sous linux, les choses bougent beaucoup, et il faut des références fraiches.

l’interprétation des appels DirectX et leur conversion en OpenGL est ce que Wine fait.

une solution serait de porter directement DirectX en natif (c’est ce qui a été tenté a plusieurs reprise d’ailleurs)

&nbsp;

En fait, vu que les jeux utilisent des moteurs graphiques commerciaux, qui ont des sortie DirectX, OpenGL ou Vulkan, cela facilite désormais le portage des jeux, puisqu’il y a beaucoup moins de travail a faire, et qu’il n’y a desormais plus de conversion des appels.

j’avais vu un article, ou un post de blog qui expliquait le travail qu’il fallait faire pour porter un jeu windows sous linux.

Je n’arrive pas a remettre la main dessus, mais c’etait très instructif.


J’en ai mis un autre. :)


Ils gferaient mieux de privilégier Vulkan (successeur de OpenGL).


De la balle pour moi.

Pleins de possibilités de tuer,de multiple facons,les map sont grande, ouverte avec pas mal d’embranchement, superbe rejouabilité etc…



(Bon j’adore hitman depuis ses début aussi <img data-src=" /> )


Vulkan n’est pas le successeur d’OpenGL c’est une API graphique de bas niveau.



&nbsp;Vulkan complète OpenGL mais ne le remplace pas.


OpenGL n’est pas spécialement supérieur a DirectX d’après ce que j’ai lu de part et d’autre.

Du moins coté performance. OpenGL est connu pour être compliqué a programmer a comparer a DirectX.

Il n’y a pas que les performance qui font l’intérêt d’une API.. Malheureusement.

&nbsp;

De ce que j’ai lu, DirectX 12 a été un gros changement, et a obligé OpenGL a “sortir” Vulkan, pour proposer une alternative multiplateforme similaire.



Ce qui fait la différence de performance, est plus souvent l’implémentation peu optimisée d’OpenGL

En temps que lecteur de phoronix, je découvre au fur et a mesure des articles, que les amélioration expliquée, sont en fait déjà existante dans les implémentations non-libre, voir sous windows. (je pense au cache shader par exemple)

Tout cela se consolide au fur et a mesure. c’est tout l’interet du libre qui permet une base commune, durable.

Mais il faut arrêter de fantasmer. Ce n’est pas parce que le code est ouvert, que c’est plus rapide. Phoronix et son outil de bench multiplateforme nous le démontre souvent.


perso tous les jeux steam que j’ai marchent impec sous Arch…

Je sais pas pourquoi la news mentionne ubuntu..?


parce que lorsqu’une distribution est annoncée, le support te répondra si il y a un soucis.

C’est a ca que servent les spécification minimales requise.&nbsp;

A éviter des questions sur des configurations que l’équipe de support ne saura pas répondre.








Gilbert_Gosseyn a écrit :



Dommage que cela soit Ubuntu, je préfère Mageïa … Mais c’est quand même une très bonne nouvelle <img data-src=" />







sur NXI, la ou les lambda interpretent google=internet, alors ubuntu=linux…









white_tentacle a écrit :



Ubuntu est la seule distribution officiellement supportée, mais tu dois pouvoir l’installer aussi sur mageia.





ca doit pas etre le meme combat, encore moins la meme experience de jeu sous linux



pour ma part, le passage a linux s’est soldé d’un dualboot obligatoire, no games definitely sous nux pour pas avoir de mauvaise image de l’expercience gamer qui se détériore : au lieu de jouer a des jeux de merde, on ne joue pas, point barre. (et oubliez les steam, c’est boycotté pour moi)



En terme de performance pure par forcément, mais il est meilleur dans son intégration au système et dans sa gestion des différentes couches entre les pilotes graphiques et le système.








ludo0851 a écrit :



Si j’ai bien compris, SteamOS a une base Linux donc niveau compatibilité avec les jeux ce n’est pas encore top-top.



Du coup, la meilleure solution pour se faire un PC de jeu “de salon” performant à moindre coût - hors config - c’est d’installer un W10 en mode Insider ? Ça me semble trop “facile”







ca fait quinze ans qu’un vous repete que le gaming sous linux se limite aux petits tar/gz en opengl de type passe-temps de cafet’ :

si vous ne souhaitez pas un package presque aussi proprio que le combo google/android qui n’a plus rien de libre, alors optez pour la tendance ubuntu/steam/newell pour vous assurer une expérience qui arrivera presque à la cheville du directx de windows :

c’est clair, c’est evident, tant que les editeurs et developpeurs de jeux ne cibleront pas avec autant d’approfondissement que directx pour l’opengl, vos jeux en 35FPS plein écran opengl, c’est pas en 2030 qu’il faudra y compter..



depuis quand les jeux payants, les blockbusters, ceux qu’on retrouve dans les etageres et si bien marketés par les ubisoft/ea et autres eidos, sont supposés voir le jour sous une bonne expérience de jeu sous linux?

la réponse? elle est déjà écrite depuis quinze ans, n’essayez pas de la remettre à niveau, yen a qu’ont essayé, “ils ont eu des problemes”….



depuis temps qu’on repete que le gaming linux c’est dead, faudra en avoir conscience un jour, crosoft gardera le lead, c’est tout, faut l’accepter, le numérique changera pas pour vos beaux yeux.



dommage que ca ne soit pas dispo su debian, arch linux, fedora et mint&nbsp;


steamOS…mais…est ce que FSX est aussi compatible (oui, excusez moi, c’est HS) ?








_nash_ a écrit :



OpenGL est connu pour être compliqué a programmer a comparer a DirectX.





Pas particulièrement, et ayant déjà pas mal programmé en OpenGL on ne peut pas dire que la librairie en elle même soit vraiment complexe. Il y a énormément de fonctionnalités mais c’est très bien organisé. Je ne connais pas DirectX mais à ce que j’en ai vu c’est du même genre. Après DirectX utilise le style “Component Object Model” utilisé souvent dans les produits Microsoft. Certains doivent trouver cela plus simple mais disons que ce n’est pas mon avis.



oui, il est vrai que vu que les tests pendant le dev, se font sous directx, forcement que c’est sur cette API qu’on aura le plus de “stabilité” pour le kikou qui achete “day one” un jeu.

Après, coté performance, comme les jeux utilisent de nos jour, des moteurs multi-plateforme, cette question se pose moins.

Mais de la a dire que c’est DEAD..

&nbsp;

La situation est la meme avec les navigateurs. Ce n’est pas parce que le dev se fait en verifiant sous chrome, que c’est mort pour firefox ou edge. Et inversement.


Sauf que perso, je joue à civ, xcom, crusader kings, sous linux et sans problème particulier. Tomb Raider fonctionne bien aussi.



Donc tes grands discours comme quoi c’est mort…


et bien.. tu dit que c’est pas si compliqué, mais tu n’a pas de point de comparaison puisque tu n’a pas essayé sous DirectX.

du coup…&nbsp; je veux bien te croire, mais si t’as pas essayé l’autre..


D’autres t’ont déjà répondu, mais je vais repréciser. Ce n’est pas anodin si j’ai parlé de Directx12 et pas juste de DirectX -&gt; l’api a introduit des changements significatifs permettant de beaucoup mieux gérer les archi à cœurs multiples, ainsi que de déporter plus de traitements vers la CG, de réduire certaines latences.



Je ne connais pas assez les détails sous jacents pour te faire un topo dessus, mais on trouve pas mal de sources sur le net là-dessus (genre https://www.guru3d.com/news-story/nvidia-directx-12-is-huge-improvement-for-gaming.html ).



Vulkan est censé rendre le même genre d’améliorations disponibles sous Linux (et MacOS). Avec OpenGL, ce n’était pas possible, d’où le changement de nom, il y a une vraie rupture même si c’est toujours le Khronos Group qui est derrière.








_nash_ a écrit :



et bien.. tu dit que c’est pas si compliqué, mais tu n’a pas de point de comparaison puisque tu n’a pas essayé sous DirectX.

du coup…&nbsp; je veux bien te croire, mais si t’as pas essayé l’autre..





Je m’étais documenté dessus à une certaine époque et j’avais trouvé cela assez compliqué alors qu’OpenGL cela va tout seul. Après effectivement j’ai pas trop insisté puisque de toutes façon OpenGL faisait tout ce qui était nécessaire et est en plus portable alors que DirectX n’est présent que sous Windows.









trekker92 a écrit :



&nbsp;no games definitely sous nux&nbsp;





Ca depend vraiment des gouts ça… Perso&nbsp;je joues pas mal au jeux indé, et ça marche plutot bien…

Les jeux multi free2play-archi-commerciaux qu’on voit à la pelle sur le youtube des 15-18, non merci (ne serait ce que pour la communauté)…

Les rare AAA que j’aime sont generalement portés (sauf arkham knight et le dernier Tomb Raider, mais ça fait 2 jeux sur 2ans donc lol…)



Je vois souvent des critiques sur le modèle économique du jeu mais quand on se penche dessus on remarque qu’elles sont infondées. Si tu as raison sur le fait qu’il a fallu attendre plusieurs mois pour avoir le jeu “ complet “, on se méprend souvent sur les DLC du jeu. Pour 12€, on a une introduction qui propose un contenu assez conséquent (pour ainsi dire je suis à plus de 10 heures de jeu et j’ai pas encore finit les défis de l’intro) et si on veut on peut s’acheter les niveaux qui nous intéréssent à la carte, avec la garantie que tous les niveaux/DLC cumulés ne nous coûteront pas plus que le prix d’un jeu complet, à savoir 50€. Est ce que ce modèle économique mérite d’être relayé au même rang que les seasons pass et les DLC à gogo que proposent Call Of & Battlefield ? Je crois pas…








Lochnar a écrit :



Des retours sur le jeu, que vaut il? J’ai regardé des let’s play mais difficile de se faire une idée avec pour moi…



Tu as vu les let’s play du joueur du Grenier? (probablement, ce doit être l’un des rares let’s play FR)



On y voit bien la variété des missions et des moyens de les réussir









millman42 a écrit :



Vulkan n’est pas le successeur d’OpenGL c’est une API graphique de bas niveau.



&nbsp;Vulkan complète OpenGL mais ne le remplace pas.





Sauf que c’est plus compliqué que ça : Vulkan ne va pas remplacer OpenGL partout. Chacune des deux technologies à ses avantages. Mais tu ne vas pas mélanger Vulkan et OpenGL donc si tu utilise la technologie Vulkan, c’est bien à la place de OpenGL(ou DirectX, Metal, …)





vloz a écrit :



perso tous les jeux steam que j’ai marchent impec sous Arch…

Je sais pas pourquoi la news mentionne ubuntu..?





&nbsp;Parce que il y a trop de distributions différentes pour que les éditeurs puissent ce donner la peine de les tester toutes intensivement, du coup, il ne s’engagent que&nbsp; sur la plus connue du grand public, même si sa marche probablement aussi sur les autres









sans sucre a écrit :



dommage que ca ne soit pas dispo su debian, arch linux, fedora et mint&nbsp;





ça marche sur toutes les distribs qui supportent le client Steam.

J’y joue actuellement sous Fedora et ça tourne aux alentours de 60 FPS en High avec une GTX 970 :)









varlocke a écrit :



Linux, W ou Steam Os, peu importe, il faut boycotter ce genre de marketing à la noix.



Attendre des mois pour avoir la fin d’un jeu qu’on oublie vite, et devoir en plus repasser à la caisse si l’on a pas acheté le gros pack, c’est non pour moi.







  1. Personne t’oblige de l’acheter day one, tu peu aussi attend que le jeu sorte en complets.

  2. Selon t’a logique, il faut aussi boycotter tout les série TV, film, livre, manga, comics, opéra, single musique, etc. car ils n’ont pas sortie l’intégralité de l’œuvre en 1 bloque.



En même temps Arch c’est vraiment le pied pour jouer.








trekker92 a écrit :



ca fait quinze ans qu’un vous repete que le gaming sous linux se limite aux petits tar/gz en opengl de type passe-temps de cafet’ :

si vous ne souhaitez pas un package presque aussi proprio que le combo google/android qui n’a plus rien de libre, alors optez pour la tendance ubuntu/steam/newell pour vous assurer une expérience qui arrivera presque à la cheville du directx de windows :

c’est clair, c’est evident, tant que les editeurs et developpeurs de jeux ne cibleront pas avec autant d’approfondissement que directx pour l’opengl, vos jeux en 35FPS plein écran opengl, c’est pas en 2030 qu’il faudra y compter..



depuis quand les jeux payants, les blockbusters, ceux qu’on retrouve dans les etageres et si bien marketés par les ubisoft/ea et autres eidos, sont supposés voir le jour sous une bonne expérience de jeu sous linux?

la réponse? elle est déjà écrite depuis quinze ans, n’essayez pas de la remettre à niveau, yen a qu’ont essayé, “ils ont eu des problemes”….



depuis temps qu’on repete que le gaming linux c’est dead, faudra en avoir conscience un jour, crosoft gardera le lead, c’est tout, faut l’accepter, le numérique changera pas pour vos beaux yeux.





C’est bien, tu ne déroges pas à la règle du trolldi.



En attendant, essayes au moins avant de dire n’importe quoi. Ca pu le rageux qui n’arrive pas à faire fonctionner sous Nux et qui du coup déverse sa haine alors qu’en fait t’es juste un con pétant.



Pour ma part, les jeux SteamOS fonctionnent aussi bien sous GNU/Linux (ArchLinux) que sous Windows (et ce pour les 154 jeux que j’ai sous Steam). Pourtant ma machine approche des 10 ans (core 2 duo, 4Go ram et CG nvidia changée il y a 10 mois pour 90€).



Concernant Hitman, je n’ai pas la machine adéquat pour qu’il fonctionne sous Windows, je ne vais donc pas l’acheter pour Linux et dire que GNU/linux c’est de la merde. CQFD











trekker92 a écrit :



sur NXI, la ou les lambda interpretent google=internet, alors ubuntu=linux…





T’es justement sur LE site d’actualité hi-tech fr ou les gens savent faire la différence (trolldi spotted again).











trekker92 a écrit :



pour ma part, le passage a linux s’est

soldé d’un dualboot obligatoire, no games definitely sous nux pour pas

avoir de mauvaise image de l’expercience gamer qui se détériore : au

lieu de jouer a des jeux de merde, on ne joue pas, point barre. (et

oubliez les steam, c’est boycotté pour moi)





Voilà, noob spotted, tu rages car t’y arrives pas, bref, restes sous Windows et ne parles pas de ce que tu ne connais pas.









DUNplus a écrit :





  1. Personne t’oblige de l’acheter day one, tu peu aussi attend que le jeu sorte en complets.



    1. Selon t’a logique, il faut aussi boycotter tout les série TV, film, livre, manga, comics, opéra, single musique, etc. car ils n’ont pas sortie l’intégralité de l’œuvre en 1 bloque.





      sauf que la c’est un jeu video donc c’est vraiment du foutage de geulle surtout qu’avant il y avait pas internet et de disque dur donc les jeux sortait fini de chez fini et très bien optimiser pour eviter qu’ils se fassent décendre par les critique et les journaliste (surtout qu’avant il y avait pas les let’s play, twitch, les sites de jv… certe ca existait mais c’etait beaucoup plus compliquer que maintenant et surtout ce n’etait pas la norme) donc si les editeurs voulait que les gens achetent leurs jeux bah ils devais faire des vrai jeux bien fini et tout pas comme de nos jours ou ils sont fier de nous vendre des jeux en kit fini &nbsp;a la pisse et avec des putain de patch obligatoire day one … et le pire c’est que les gens sont content et achete alors imagine tout les jean kevin qui n’ont connu que ca avec les call of, bo, fifa, pes, gta …










vloz a écrit :



perso tous les jeux steam que j’ai marchent impec sous Arch…

Je sais pas pourquoi la news mentionne ubuntu..?







Steam fonctionne très bien sur Fedora chez moi =)



“Si sous Windows une&nbsp;GeForce GTX 660 ou une Radeon HD 7870 suffisent, sous Linux, il faudra monter en gamme avec au moins une&nbsp;GeForce GTX 680 ou une R9 270X.”

Et la R9 270X n’est qu’une HD7870 renommé avec 50 MHz de plus (soit 5%).



Donc côté AMD pas de grand différence en nécessité de perf. Par c’est étonnant que chez Nvidia ça passe de GTX660 à 680. La GTX680 est environ 60% plus perf que la 660 !








sans sucre a écrit :



dommage que ca ne soit pas dispo su debian, arch linux, fedora et mint&nbsp;

&nbsp;





Pour information

Ubuntu est sur une base Debian donc c’est bon pour Débian (en plus c’est celle que j’ai actuellement sur plusieurs de mes PC et les jeux tournent très bien)

&nbsp;

Pour les autres distributions avec lesquels j’ai testé (ou chez des amis) : Fedora, Mint et Gentoo, aucun problème pour les jeux (Steam ou autre) .









van25fr a écrit :



&nbsp;

Pour les autres distributions avec lesquels j’ai testé (ou chez des amis) : Fedora, Mint et Gentoo, aucun problème pour les jeux (Steam ou autre) .







sous fedora, un jeu qui marche?

laisses moi rire









manslipkorn a écrit :



C’est bien, tu ne déroges pas à la règle du trolldi.





ne jamais déroger à un trolldi, jamais <img data-src=" />







manslipkorn a écrit :



En attendant, essayes au moins avant de dire n’importe quoi. Ca pu le rageux qui n’arrive pas à faire fonctionner sous Nux et qui du coup déverse sa haine alors qu’en fait t’es juste un con pétant.



j’ai essayé la derniere fois en 2010, trois jeux qui démarraient pas. Je les citerai pas. Pour information, le bas niveau de linux ne lui a pas pardonné son erreur, son confrere windows y arrive du premier coup depuis le début de l’informatique, linux n’aura pas droit à plus de tolérance







manslipkorn a écrit :



Pour ma part, les jeux SteamOS fonctionnent aussi bien sous GNU/Linux (ArchLinux) que sous Windows (et ce pour les 154 jeux que j’ai sous Steam). Pourtant ma machine approche des 10 ans (core 2 duo, 4Go ram et CG nvidia changée il y a 10 mois pour 90€).





steamos boycotté j’ai dit, je dépend pas d’une seule source ;) ;)













manslipkorn a écrit :



T’es justement sur LE site d’actualité hi-tech fr ou les gens savent faire la différence (trolldi spotted again).



ben l’article montre le contraire, nomme ubuntu, et ca cause linux.. on remplace linux par ubuntu dans tous les commentaires? on fait quoi?









manslipkorn a écrit :



Voilà, noob spotted, tu rages car t’y arrives pas, bref, restes sous Windows et ne parles pas de ce que tu ne connais pas.





absolument, en tant que consommateur ce n’est pas que je n’y arrive pas mais qu’il n’y a pas une intuitivité, je te mets au défi de pouvoir installer un jeu commercial ordinaire sur un linux sans une seule ligne de commande ou manipulation de niveau avancé, à l’instar de l’installation windows..



comment ca, je vais trop loin? alors que je devrais passer par l’UFC que choisir pour non respect de la diversité numérique?



les jeux sous linux, un lol depuis quinze ans, pour encore plus de quinze ans… ;) ;) ;)









sans sucre a écrit :



sauf que la c’est un jeu video donc c’est vraiment du foutage de geulle surtout qu’avant il y avait pas internet et de disque dur donc les jeux sortait fini de chez fini et très bien optimiser pour eviter qu’ils se fassent décendre par les critique et les journaliste (surtout qu’avant il y avait pas les let’s play, twitch, les sites de jv… certe ca existait mais c’etait beaucoup plus compliquer que maintenant et surtout ce n’etait pas la norme) donc si les editeurs voulait que les gens achetent leurs jeux bah ils devais faire des vrai jeux bien fini et tout pas comme de nos jours ou ils sont fier de nous vendre des jeux en kit fini  a la pisse et avec des putain de patch obligatoire day one … et le pire c’est que les gens sont content et achete alors imagine tout les jean kevin qui n’ont connu que ca avec les call of, bo, fifa, pes, gta …





Oh la, j’ai eu mon troll de dredi !!! C’est trop bien!!!









seb2411 a écrit :



Ca depend de beaucoup de choses (Type de carte graphique, Pilote, qualite du port, Moteur 3D utilise, etc.). La difference n’est pas toujours significative je crois. Et beaucoup de travail a été fait depuis que Valve a lance SteamOS.







D’ailleurs, à ce sujet, hier j’apprenais que Valve venait d’embaucher un troisième développeur pour améliorer le pilote libre AMD. C’est cool de voir que tout comme pour le noyau, plusieurs entreprises se mettent à bosser ensemble sur l’amélioration de la pile graphique de Linux (pilotes, Mesa, outils de développement…)



Mon dernier post ici, je ne vais pas perdre mon temps avec un troll à vrai dire.



&nbsp;







trekker92 a écrit :



sous fedora, un jeu qui marche?

laisses moi rire



&nbsp;



OK, on ment tous, seul toi à la vérité absolue.

&nbsp;





trekker92 a écrit :



j’ai essayé la derniere fois en 2010, trois jeux qui démarraient pas. Je

les citerai pas. Pour information, le bas niveau de linux ne lui a pas

pardonné son erreur, son confrere windows y arrive du premier coup

depuis le début de l’informatique, linux n’aura pas droit à plus de

tolérance





Encore une fois, seul toi à la vérité absolue. T’as fail y’a 7 ans et tu oses encore la ramener alors que tu ne sais pas de quoi tu parles. Mieux vaut s’abstenir des fois. SteamOS il y a 7 ans !!!







trekker92 a écrit :



ben l’article montre le contraire, nomme ubuntu, et ca cause linux.. on

remplace linux par ubuntu dans tous les commentaires? on fait quoi? &nbsp;





Parce qu’officiellement, valve ne supporte qu’Ubuntu, voilà pourquoi l’article cite ce dernier. Cela ne veut pas forcément dire que steam ne fonctionne pas sur d’autres distribution (la preuve dans les commentaires).







trekker92 a écrit :



je te mets au défi de pouvoir installer un jeu commercial ordinaire sur

un linux sans une seule ligne de commande ou manipulation de niveau

avancé, à l’instar de l’installation windows.. &nbsp;





Je dois être exceptionnel alors, mes jeux sont installés sans la moindre manipulation particulière.



Pour conclure : Ne viens pas déverser ta haine sur un sujet qui ne te concerne pas. Restes sous Windows si tu veux, je ne t’envie pas du tout, et vu comment tu rages, j’ai l’impression que tu aimerais bien changer mais tu n’en a pas les compétences (ou l’intelligence, patiente etc…) :)









trekker92 a écrit :



sous fedora, un jeu qui marche?

laisses moi rire





Ce troll de compétition…&nbsp; J’ai plus de 80 jeux sur Steam Linux, et tous fonctionnent sans aucun problème sur Fedora.

Ce n’est surement pas la distrib le problème ;)



Pour ceux qui trouvent que c’est plus lent, c’est normal : feral a l’habitude de faire des “portages” merdiques avec des wrappers (type wine mais en proprio) qui mangent toutes les ressources. Les portages bien faits fonctionnent à la bonne vitesse, eux.


Pour ceux qui trouvent que c’est plus lent, c’est normal : feral a l’habitude de faire des “portages” merdiques avec des wrappers (type wine mais en proprio) qui mangent toutes les ressources. Les portages bien faits fonctionnent à la bonne vitesse, eux.


SteamOS c’est juste une Debian de base qui lance Steam automatiquement et se met à jour toute seule.

https://fr.wikipedia.org/wiki/SteamOS

http://store.steampowered.com/steamos/


C’est en cours. Feral prévoit un jeu avec Vulkan d’ici quelques mois.

https://www.gamingonlinux.com/articles/feral-interactives-linux-ports-may-come-w…



Et il y a des chances que ce soit justement sur Hitman. Mais ça reste à prendre avec des pincettes. Il n’y a absolument rien d’officiel pour l’heure.

https://www.phoronix.com/scan.php?page=news_item&px=Vulkan-Signs-HITMAN


Pffff, maintenant que je n’ai plus le temps pour jouer, ils sortent des jeux sous Linux.&nbsp;<img data-src=" />



&nbsp;Ca fait 15 ans que je ne joue plus qu’à MTP-Target! 8 ans que je suis tout seul sur le dernier server qui reste. (D’ailleurs, si vous voulez me rejoindre, ça fait quelques temps que l’IP est toujours: 127.0.0.1)&nbsp;J’ai mis plus de pingouin à la flotte que toutes les centrales au charbon du monde et VW réunis.&nbsp;<img data-src=" />



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varlocke a écrit :



Linux, W ou Steam Os, peu importe, il faut boycotter ce genre de marketing à la noix.



Attendre des mois pour avoir la fin d’un jeu qu’on oublie vite, et devoir en plus repasser à la caisse si l’on a pas acheté le gros pack, c’est non pour moi.



Navré d’être vexant, mais ce commentaire est vraiment crétin.

Pour rappel, le marché (comme rappelé dans la news) est extrêmement réduit. Il n’est même pas sûr que les ventes qui seront réalisées, même avec la longue traîne, couvriront les frais de portage.



Il est probable que Square Enix aura attendu de jauger l’accueil général de son titre (histoire de déjà rentrer dans les frais de base) et le potentiel de ventes sous Linux AVANT de décider du portage. Qui lui aura certainement pris plusieurs mois.



Autrement dit, voire dans l’arrivée tardive de Hitman sous Linux un message de type “Tiens, petit chien délaissé, voilà ton nonos”, c’est faire preuve d’un nombrilisme navrant.

Et réagir en mode “tu t’occupes de moi après les autres, j’ai droit qu’à de la seconde main, t’es méchant pour la peine je boude”, ça va clairement les inciter à poursuivre l’effort… <img data-src=" />



Quant à la pratique commerciale sur le jeu en lui-même… On peut ne pas aimer, mais la plupart des critiques professionnelles semblaient dire que le rapport prix/contenu n’était pas une arnaque, compte tenu de la variété des approches possibles pour chaque mission… J’attends de me faire un avis perso (pas encore testé, me le prendrai sous Nux du coup quand j’aurai une vraie machine) mais dans l’absolu ça me semble bien plus sain comme pratique que les DLC day one de contenu que proposent d’autres…

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Maicka a écrit :



J’avais vu un comparatif des perfs jeux/moteurs sous linux,et ben c’est vraiment triste ;(



n’y voyez pas un troll dégueu(j’adore linux sur le laptop mais je suis encore noob,je joue sur win,mais je pensais pas qu’il pouvait y avoir autant de différence avec un windows c’est impressionnant.





Indéniable état de fait, mais les lignes bougent dans les grandes largeurs depuis des mois.

Dans le grand retour sur les GPU que planifie AMD, la ligne “Linux” est non négligeable : eux se sont enfin lancés dans un vrai travail de rédaction de pilotes libres (enfin, autant que possible, il reste forcément des parties propriétaires) en collaboration avec la communauté, et les premiers résultats sont plus qu’encourageants.



En parallèle, on a des travaux de fond depuis plusieurs années sur les serveurs de fenêtres et les serveurs de son.



Donc, plusieurs facteurs indépendants se combinent pour faciliter le jeu sous Linux. Il reste encore une bonne marge de taff, mais rien que le support constructeur (lire: AMD, les autres s’en branlent) des cartes graphiques change la donne.



Après, faut voir qu’il y a portage et portage : il y a le vrai portage (réécriture sous OpenGL) et faux portage (encapsulation moisie du jeu Windows sous Wine). Forcément les perfs ne sont pas les mêmes… <img data-src=" />



Si sous Windows une GeForce GTX 660 ou une Radeon HD 7870 suffisent, sous Linux, il faudra monter en gamme avec au moins une GeForce GTX 680 ou une R9 270X.



La 270X, c’est pas déjà une 7870 overclockée ? <img data-src=" />

Sinon ça va, ce sont des bonnes CG qui datent un peu.

Y’a moyen de se faire plaisir sous Linux sans y mettre une CG qui coute un rein : une petite RX460 à 120 balles aura même des perfs un poil supérieures à la 270X. <img data-src=" />


Merci pour toutes ces précisions. Il est vrai que l’on manque de recul est de véritables comparatifs en DirectX 12 et Vulkan, les améliorations sont toujours en cours sur les deux API. À voir dans quelques années l’évolution des 2.


D’un autre côté si on m’avait dit un jour qu’on pourrais jouer à Deus EX, Left 4 Dead, counter strike, Tomb Raider et maintenant HitMan et j’en oublie bien d’autre tout aussi prestigieux, le tout sous Linux, je ne l’aurais jamais cru.



En plus de 10 ans le jeu sous Linux a beaucoup changé, du coup je demande à voir la suite.



Personnellement je tourne avec un i7 4790k et une GTX 980 et je n’ai pas du tout à me plaindre des performances sous les jeux même en comparaison avec Windows, je suis obligé de sortir un compteur de FPS pour voir que sous Windows les performances sont plus élevé et ce n’est pas non plus le jour et la nuit.








AngelSword a écrit :



D’un autre côté si on m’avait dit un jour qu’on pourrais jouer à Deus EX, Left 4 Dead, counter strike, Tomb Raider et maintenant HitMan et j’en oublie bien d’autre tout aussi prestigieux, le tout sous Linux, je ne l’aurais jamais cru.



En plus de 10 ans le jeu sous Linux a beaucoup changé, du coup je demande à voir la suite.



Personnellement je tourne avec un i7 4790k et une GTX 980 et je n’ai pas du tout à me plaindre des performances sous les jeux même en comparaison avec Windows, je suis obligé de sortir un compteur de FPS pour voir que sous Windows les performances sont plus élevé et ce n’est pas non plus le jour et la nuit.





C’est clair que ça bouge beaucoup depuis quelques mois, perso je joue en cross-play avec des potes sur Payday 2 en ce moment (ça tourne nickel sous Mint avec une RX480)&nbsp; ça fait vraiment plaisir de ne plus avoir à dual booter pour du multi <img data-src=" />



Et que des bonnes news à venir cette année, à noter Dirt Rally qui sera dispo début mars sous Linux, Civ VI depuis peu. Les pilotes qui avancent à grand pas (comme noté plus haut avec Valve notamment qui emploie des développeurs pour améliorer le pilote libre AMD), Vulkan qui pointe le bout de son nez, des éditeurs qui jouent de plus en plus le coup avec Linux…. comme depuis 15 ans 2017 sera l’année de Linux <img data-src=" />



J’arrive après la guerre comme dirait l’autre mais entre tout ce que j’ai lu, je pense qu’il y a quelque chose à pointer du doigt: tout dépend de ce que vous faites avec un OS.



Je l’avoue, ça me dérange de plus en plus d’avoir un dual boot. Maintenir 2 OS, c’est chiant et lassant (2 firefox, 2 pydio sync, 2 steam, etc…). J’ai voulu abandonner en passant en mono via une distro (on s’en balek, ça n’est pas la question). Faisant de la musique, me passer des 2 logiciels me paraissaient un peu insurmontable. Et ça l’a été. Imaginez-vous faire de la musique avec des coupures audio et une latence digne d’un Android ? Non, c’est impossible.

Alors pour le jeu, euh, comment dire… Bon OK, ça fonctionne pas mal sur les quelques jeux (en général indé) qui passe également sur un Windows. Mais en général, on tourne à 15 FPS de moins que sur l’autre OS. Vous essayez une Steam Link, ça plante (et selon les distribs, on a le droit à des choses variables).

Bref, au delà des chapelles et autres dogmes, je suis retourné à Windows.

Parce que quand juste ça ne veut pas, il ne faut pas forcer les choses.

Il y a des gens chez qui ça fonctionne très bien, pas de soucis. J’avoue suivre l’actualité de ces jeux sous Nunux parce que ça m’intéresse toujours.

Mais par pur pragmatisme, je m’interdis de le faire perso.

Et les rageux Windows qui plante une plateforme parce qu’ils ont lancé un pauvre jeu en 2010, euh.. Non, en fait, je vais dire une grosse bêtise :)


Effectivement quand tu as des besoins spécifiques c’est probablement plus compliqué, j’imagine par exemple que pour un vrai graphiste il n’est pas forcément idéal de bosser avec GIMP.



Après concernant les jeux 15 FPS de moins ce n’est pas une règle absolue, et quand bien même ça n’est un problème que si tu as un framerate assez faible déjà à la base. Perso un jeu qui tourne à 75FPS au lieu de 90 je m’en bats un peu les steaks ^^



Le fait est que si on veut voir les solutions se développer sous Linux (gaming, audio, graphisme pro, etc) il faut que la base d’utilisateurs devienne assez significative pour que les éditeurs s’y intéressent. C’est pour ça que j’accepte quelques concessions sur certains points, en espérant que faire grossir la “part de marché” de Linux permette de faire évoluer la situation.



Et enfin pour avoir essayé de passer à Linux plusieurs fois ces 15 dernières années je peux affirmer que si ça reste effectivement plus “complexe” que Windows c’est néanmoins devenu beaucoup moins insurmontable pour un non expert comme moi (cette fois-ci je n’ai pas jeté l’éponge). Il faut accepter de passer un peu de temps sur des forums pour trouver des solutions à certaines questions, le temps de s’habituer à un nouvel environnement :)








redscape a écrit :



Faisant de la musique, me passer des 2 logiciels me paraissaient un peu insurmontable. Et ça l’a été. Imaginez-vous faire de la musique avec des coupures audio et une latence digne d’un Android ? Non, c’est impossible.







Je ne suis pas musicien, mais pour avoir quelques potes qui en font sous Linux, je sais qu’on peut bénéficier d’un noyau temps réel, ainsi que d’un serveur de sons professionnel (JACK), qui permettent l’un et l’autre d’obtenir une très faible latence. Je ne sais pas si ça s’est amélioré sous Windows 10, mais à une certaine époque, on obtenait de biens meilleurs résultats sous Linux.



Tu devrais donc peut être jeter un oeil à Linux MAO. Il y a également des distributions spécialisées qui proposent tout le nécessaire par défaut, comme Ubuntu Studio. Et pour finir, il existe également quelques très bons logiciels libres, comme Ardour ou LMMS, pour ne citer qu’eux.



c’est quoi ubuntu?


Merci des liens, c’est bien gentil :).

Mais…

Je connais déjà tout ça. Des distros, j’en ai fait des dizaines, même participé au développement de feu Tango Studio. Mais il est difficile, quand tu es habitué à Ableton pour ne pas le citer, de s’en passer juste parce que Linux c’est trop cool. Même si je n’en doute pas, j’ai choisi le confort/pragmatisme au lieu d’un certain sens de la découverte vers autre chose.

&nbsp;Effectivement, j’essaye, pour me faire taper dessus, de faire tourner un logiciel (Reaper) avec Wine (wineasio). Pas top. Latence élevé. Craquements. Abandonné.