Zelfir
est avec nous depuis le 29 octobre 2008 ❤️
Oups.
On dirait que quelqu'un ici aime garder ses petits secrets, comme si de par hasard il y avait quelque chose à cacher...
Désolé, ô lectrice de passage, cher lecteur égaré, pas de révélation sensationnelle pour le moment sur ce profil.
Repassez plus tard ?
99 commentaires
Proton 6.3-8 : le DLSS de NVIDIA est disponible sous Linux pour les jeux DirectX 11/12
Le 26/11/2021Le 26/11/2021 à 15h 33
Je ne te conseille pas d’utiliser SteamOS pour l’instant si tu veux essayer Steam sous Linux.
La version publique de SteamOS est toujours la vieille version qui n’a rien à voir avec ce qu’il y a aura dans le Steam Deck.
Si tu veux essayer Steam et Proton sous Linux le mieux est de prendre le paquet Steam proposé par ta distribution préférée.
Le 26/11/2021 à 12h 34
En fait tu n’as pas besoin de compiler Proton toi même pour l’installer.
Proton est directement intégré à la version Linux de Steam, il s’active en quelques clics dans les préférences de Steam. Proton a une forte dépendance à Steam et pour le compiler il faut vraiment être développeur et savoir ce que tu fais. Il existe aussi des versions de Wine avec les patchs de Proton disponibles pour le launcher Lutris et elles s’installent en quelques clics également (pas besoin de compiler quoi que ce soit).
Le 26/11/2021 à 09h 04
Il n’y aura pas de DLSS sur le Steam Deck car c’est une techno propriétaire de Nvidia, mais par contre on aura le FSR d’AMD :)
Le 26/11/2021 à 08h 29
Pour répondre au sous-titre, DLSS avec Vulkan est déjà supporté. On peut l’activer sur No Man Sky par exemple.
Le 26/11/2021 à 08h 18
Ce sont des options de configuration pas des lignes de commande :)
En tout cas c’est vraiment cool de voir que Valve considère l’écosystème Linux dans sa globalité et ne se limite pas seulement au hardware du Steam Deck.
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Le 27/10/2021Le 27/10/2021 à 14h 43
Si tout le support est déjà dans le noyau alors il faut annoncer la version du noyau minimum à utiliser, ce n’est pas compliqué et ça évite de se poser des questions du genre “est-ce que ça va marcher avec ma distrib ?”
Je présume donc que s’ils ne l’ont pas fait c’est certainement parce que le support Linux n’est pas du fait du fabricant mais de la communauté. Du coup ils n’ont aucune idée du noyau à partir duquel leur hardware fonctionne.
Le 27/10/2021 à 10h 57
“compatible avec des environnements Ubuntu 18.04+”
Quand les constructeurs se réfèrent à la version d’une distribution particulière pour dire qu’ils supportent Linux ce n’est généralement pas bon signe.
Soit ça veut dire qu’elle utilise un module kernel “out-of-tree”, soit pire qu’elle nécessite un composant logiciel en espace user et qu’ils ont donc testé uniquement sous Ubuntu.
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Le 13/10/2021Le 13/10/2021 à 22h 22
Je pense que ce n’est pas tant un problème de puissance de calcul que d’ordonnancement. Il est important d’optimiser les IO pour maximiser la bande passante du périphérique sans pour autant provoquer les IO_WAIT qui vont bloquer le CPU core sur lequel tourne le process qui a fait la demande.
Le 13/10/2021 à 09h 53
La vitesse des E/S est un domaine où Linux est déjà plus performant, je pense qu’avec ce type de driver il enfonce le clou.
NVIDIA publie la branche 470 de ses pilotes, d’importantes nouveautés pour Linux et Studio
Le 24/06/2021Le 24/06/2021 à 12h 01
J’utilise aussi Fedora mais encore en mode X11. Ceci dit on ne devrait plus avoir de soucis avec Wayland et les pilotes Nvidia maintenant (avec les pilotes 470). Normalement les jeux qui nécessitent X11 passent sous Wayland car ils s’exécutent via XWayland qui ouvre une session X11 pour l’application uniquement.
AMD publie son pilote FSR, NVIDIA contre-attaque avec DLSS sous Linux, dans l’UE5, Rust, etc.
Le 22/06/2021Le 23/06/2021 à 11h 29
Les nouveaux pilotes beta 470 apportent justement le support de Wayland :)
Le 22/06/2021 à 07h 30
Comme prévu, les pilotes 470 pour Linux débarquent aujourd’hui et avec le support de la reprojection asynchrone pour la VR en bonus :)
DLSS arrive sous Linux via Proton, FSR ne sera pas optimisé pour les GeForce
Le 03/06/2021Le 03/06/2021 à 15h 59
On a droit a une nouvelle release stable tous les 2 mois environs et les derniers datent du mois derniers, donc normalement les 470 devraient arriver d’ici la fin juin.
Le 03/06/2021 à 15h 16
Il faudra attendre les prochains pilotes de la série 470.x pour que Steamplay/Proton puisse fonctionner avec le DLSS (ils doivent arriver ce mois-ci). Il faudra aussi sélectionner la branche Proton/Experimental dans Steam si vous ne l’utilisez pas déjà, avant que ce soit déployé dans une version “stable”.
Windows 10 : avec la Creators Update, Windows part en guerre contre le poids des mises à jour
Le 04/03/2017Le 05/03/2017 à 12h 52
DiRT Rally débarque sur Linux et SteamOS
Le 03/03/2017Le 03/03/2017 à 12h 55
Le 03/03/2017 à 11h 05
Le 03/03/2017 à 09h 43
La plupart des volants à retour de force sont également supportés par cette version Linux :)
Le 03/03/2017 à 09h 22
Le jeu est trés fluide même sur une config modeste, donc le coût du portage ne se fait pas vraiment sentir.
C’est super d’avoir enfin un trés bon jeu de rally sous Linux :)
SteamVR fait ses premiers pas avec Linux
Le 22/02/2017Le 23/02/2017 à 13h 42
Le 22/02/2017 à 13h 51
Il n’y a pas que le nombre de fps qui compte.
Linux a d’autres avantages, comme souvent des loadings plus rapides, ou l’absence de DRM.
Les performances seront similaires dès lors que les développeurs utiliseront des APi 3D communes comme Vulkan, ce qui va se faire petit à petit.
Le 22/02/2017 à 13h 14
Hitman est désormais compatible avec SteamOS et Ubuntu
Le 17/02/2017Le 17/02/2017 à 16h 26
Le 17/02/2017 à 12h 44
Kaspersky OS : un système « inviolable » pour les objets connectés et équipements réseau
Le 22/11/2016Le 22/11/2016 à 13h 35
Un système propriétaire, avec donc un support de pilotes limité ?
Aucune chance que ce truc soit utilisé dans les IOT.
Connect() : Microsoft intègre la Linux Foundation, officialise Visual Studio 2017 et Mac
Le 17/11/2016Le 19/11/2016 à 21h 09
Je suis curieux de connaître les performances d’une base relationnelle SQL qui tourne sur un noyau entièrement en espace user…
Le 19/11/2016 à 21h 01
Tu as mal compris ce que j’ai écris. Je n’ai jamais dis qu’il était obligatoire de rentrer dans la fondation Linux pour supporter l’OS (ça se saurait).
Je parlais juste du fait que MS est obligé de supporter Linux s’ils veulent que leur service Cloud prenne des parts de marché, car la plupart des clients de service cloud utilisent Linux (75% d’après la Linux Foundation).
Pour ce qui est de décider des futurs évolutions, rentrer à la fondation Linux ne leur donne aucun droit de la sorte. ça facilite juste les échanges avec les autres développeurs. En outre en rentrant à la fondation MS s’engage aussi à promouvoir Linux… Je suis curieux de voir comment ils vont faire ça, sachant qu’ils ont tout de même un sérieux conflit d’intérêt.
Le 17/11/2016 à 15h 29
La source c’est la fondation Linux elle même:
 https://www.linuxfoundation.org/about
Le 17/11/2016 à 15h 28
En entrant dans la fondation ils bénéficient de canaux de communications privilégiés avec les développeurs, notamment lors des évènements organisés par la fondation .
ça leur permet à la fois de pouvoir discuter directement avec les développeurs, mais en plus de “vendre” leurs technos à des organisations qui ne sont pas dans leur écosystème.
Le 17/11/2016 à 14h 50
Cette nouvelle n’est pas surprenante…
Dans sa quête pour le marché du cloud, Microsoft n’a pas d’autres choix que de supporter Linux, qui détient plus de 75% de part de marché sur ce segment.
Vitis : la Caisse des dépôts finance un « nouvel opérateur » pour réseaux publics en fibre
Le 10/11/2016Le 10/11/2016 à 15h 38
Bof, ce que propose Molotov (bouquet de chaines avec le replay), la box VF le fait déjà.
Chrome se lance plus rapidement sous Windows
Le 02/11/2016Le 02/11/2016 à 14h 52
Non ce n’est pas propre à VS, GCC permet le même type d’optimisation via l’option -fprofile-generate.
Une faille dans le kernel Linux vieille de 9 ans corrigée, mais déjà exploitée
Le 21/10/2016Le 23/10/2016 à 18h 58
La seule mesure de sécurité qu’apporte le libre c’est dans le déploiement plus rapide de correctifs.
Avec un logiciel libre on peut déployer un correctif avant même les mainteneurs du projet (c’est impossible avec un logiciel propriétaire).
C’est d’ailleurs souvent ce que font les distributions.
Le libre c’est aussi la seule solution face à obsolescence programmée. Un logiciel libre peut-être corrigé même lorsqu’il a été abandonné par ses auteurs.
Tous les logiciels comportent des bugs qui peuvent potentiellement devenir des failles (c’était le cas de ce bug sur Linux qui à l’origine n’était pas identifié comme une faille).
Personnellement je me sentirais toujours plus en sécurité sur des softs pour lesquels je sais que je peux “les réparer” en cas de besoin, plutôt que sur un soft pour lequel je serais à la merci de ses créateurs.
La nouvelle alpha de Skype sous Linux se paie une mise à jour
Le 25/07/2016Le 25/07/2016 à 09h 05
Je retiens l’argument de la jeunesse, mais pour le reste c’est prévu pour ne pas dépendre de la distribution. Aprés c’est aussi simple à utiliser que le système de packaging classique (il n’y a rien qui choquera l’utilisateur de Linux).
Le 25/07/2016 à 08h 42
Flatpack est aussi conçu pour de na pas être dépendant de la distribution (au même titre qu’appimage).
“Flatpak was built to be distribution agnostic and allow deployment on any Linux operating system out there.”
Le 25/07/2016 à 07h 57
Quitte à nous servir une web-app, ils pourraient utiliser un système de packaging un peu plus universel (appimage ou flatpack) comme le fait Molotov.
Steam se prépare à l’arrivée des jeux exploitant Vulkan 1.0
Le 19/02/2016Le 19/02/2016 à 15h 48
Vivement que le pilote Vulkan rejoigne la branche courante, et qu’il soit déployé un peu partout !
Vulkan 1.0 officialisé par le Khronos Group, les premiers pilotes disponibles
Le 16/02/2016Le 17/02/2016 à 07h 50
Un petit schéma pour savoir à qui ça s’adresse:
http://www.phoronix.net/image.php?id=vulkan_10&image=vulkan_go_4_med
Le 16/02/2016 à 15h 52
Mise à jour de Raspbian et accélération matérielle OpenGL pour le Raspberry Pi 2
Le 09/02/2016Le 10/02/2016 à 07h 35
Pour connaitre la version d’OpenGL supportée, il suffit de lancer la commande suivante:
glxinfo | grep -i opengl
Je parie sur de l’openGL 2.1 ou 3.1
Noyau Linux 4.4 : de multiples améliorations et corrections en approche
Le 23/11/2015Le 24/11/2015 à 12h 15
Il faut en plus savoir que les portages de jeux sous Linux utilisent la plupart du temps une version plus ancienne d’OpenGL (pour des raisons de compatibilité, notamment avec MacOSX qui reste bloqué sur 4.1).
Du coup c’est comme comparer des softs qui tourneraient en DX9 avec ceux qui tournent en DX11.
Le 24/11/2015 à 07h 39
Il y a eu des patchs pour ça il me semble.
Je n’ai plus ce problème par exemple sous Fedora.
Le 23/11/2015 à 20h 54
Le 23/11/2015 à 17h 38
Le 23/11/2015 à 16h 22
Qu’est-ce que tu entends par fonctions de base ?
Quelle est la GUI qui te manque ?
Le 23/11/2015 à 16h 05
Windows 10 : 135 euros pour la version Famille, 279 euros pour la Professionnelle
Le 22/07/2015Le 22/07/2015 à 21h 27
Le 22/07/2015 à 20h 56
La prochaine version de Steam OS s’appuiera sur Debian 8.1
Le 26/06/2015Le 29/06/2015 à 08h 05
Il y a une vraie volonté de la part de Valve et des acteurs de l’industrie de faire de SteamOS/Linux une plateforme de choix pour le développement de jeux vidéos.
Valve, Epic, Unity, Crytek développent tous leur morteur et leur outils sous Linux.
Cet été le Khronos group dévoilera également la version finale de Vulkan, l’API graphique ouverte de bas niveau qui répondra à DX12 et à Metal.
Le source Engine 2.0 devrait être un des premiers moteur à le supporter.
Le 26/06/2015 à 17h 52
Il est déjà prêt pour le Desktop… Il suffit juste qu’il soit installé sur des machines vendues dans le commerce pour que les gens s’en rendent compte.