Nos confrères de GamesIndustry rapportent que Mojang, l'éditeur de Minecraft, est en très bonne forme et a enregistré en 2012 des revenus sans précédent, pour le plus grand bonheur de Markus “Notch” Persson, principal bénéficiaire des droits sur son jeu.
2012 aura été une année faste pour Mojang, Minecraft, leur titre phare, s'étant écoulé à plus de 15 millions d'exemplaires l'an passé. Ce dernier est donc très certainement le principal contributeur des 1500 millions de couronnes suédoises (174,9 millions d'euros) de revenus engrangés.
Mojang est également fortement profitable, avec environ 580 millions de couronnes de bénéfice avant impôt, soit 67,6 millions d"euros. Enfin, Markus “Notch” Persson le créateur de Minecraft touche le jackpot et encaisse 640 millions de couronnes (74.6 millions d'euros) au titre de ses droits sur le jeu.
« On a du mal à réaliser », explique Carl Manneh, le PDG de Mojang. « Quand nous avons lancé Mojang en 2010, nous avions fait un budget pour la première année. Trois mois plus tard, nous avons dû le mettre à la poubelle, il était complètement à côté de la plaque. Nous avons le même sentiment aujourd'hui. Et nous n'avons aucun moyen fiable de prévoir combien d'argent nous allons encore faire ». L'homme croit tout de même savoir que de nombreux marchés restent à conquérir, comme le Brésil, ou la firme ne touche que peu de joueurs, les paiements par carte de crédit étant peu répandus dans le pays.
Markus Persson ne semble pas non plus réaliser l'étendue de ce qui lui arrive, et s'est exprimé à ce sujet sur Reddit. « C'est vraiment très bizarre. J'ai grandi dans une famille relativement pauvre, mais depuis que j'ai eu un travail correct je n'ai plus eu à me soucier de l'argent. [...] Et tout d'un coup je me suis retrouvé à gagner des sommes indécentes », explique-t-il avant de préciser qu'il ferait don d'une partie de ces gains à divers organismes de charité.
Commentaires (111)
bon produit bon résultat
Entre nous, je préfère voir un gars réussir à avoir beaucoup d’argent de façon honnête comme ça, en ayant connu la pauvreté avant et connaissant la valeur de l’argent, qu’un gars étant né avec une cuillère en argent dans la bouche, ou faisant de l’argent de façon immorale.
Son fric là, il est mérité, j’espère juste que son expérience de la vie l’invitera à le dépenser consciencieusement dans des projets utiles au bien commun, et surtout, que ça ne lui montera pas à la tête… Beaucoup d’esprits faibles sont pourris par l’argent.
Crafter des euros, pas compliqué…
Gérard et Bernard pensent que le bien commun, c’est Gérard pour Gérard, Bernard pour Bernard, et le redte de la planète pour Gérard et Bernard.
Minecraft etant un des jeux les plus piratés, on va pouvoir dire que le piratage ne tue pas les créateurs !
Comme quoi même avec le partage gratuit (ou grace au partage gratuit ) un createur peu avoir du succes !
C’est surtout le faible prix du jeu qui devrait faire réflechir les gros éditeurs qui sortent des remakes de remake à 70€…
Oups doublon à effacer
GG à Mojang !
La force de minecraft :
AU début, j’ai hésité à l’acheter, mais au final, avec des potes, un serveur, on peut pas mal s’éclater. On peut même installer quelques mods pour tester de nouveau truc, de nouveau gameplay.
La success story à l’état pur. Tous nos jeunes devraient aspirer à ce genre de réussite !
Chapeau Monsieur Persson.
Ça fait plaisir ce genre d’article !
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Félicitations Notch et bonne continuation !
L’un des rare jeux qui me donne toujours autant de plaisir à chaque fois
Le prix n’est certainement pas la seule explication du succès du jeu, c’est plutôt son concept qui le rend attrayant.
C’est un peu facile de critiquer les gros studios qui vendent des jeux super chers.
Minecraft n’est pas un jeu particulièrement beau ni particulièrement optimisé. Il tourne bien, il a son style graphique mais ce style ne convient pas à tous les jeux.
Et quand on cherche à faire de la 3D potable ça coûte tout de suite bien plus cher. Mojang c’est un tout petit studio qui a fait surfé sur un jeu fait par une personne. Ils ont tenté un autre jeu et j’ai pas l’impression que ça se passe aussi bien que pour Minecraft.
La seule leçon qu’on puisse tirer de ce jeu c’est qu’il ne faut pas hésiter à se lancer dans son petit projet perso et que ça PEUT payer. Je ne pense pas qu’on puisse comparer Mojang à un gros éditeur/une grosse équipe de dev qui n’ont rien à voir en coûts.
D’ailleurs faudra voir combien de temps durera le succès de Minecraft et combien de temps durera la boîte derrière. Perso vu le nombre de boîtes de dev indépendantes qui en chient un max et qui ne gagnent pas un rond, ça me donne pas envie de me lancer directement dans l’univers.
Le mieux reste peut être d’avoir un boulot stable derrière et de faire son projet dans son garage le week end …
Notch a toujours dit que le piratage n’était pas un problème pour lui, une copie n’est pas un vol, si tu copie un jeu, il y en a simplement plus. Et une personne qui utilise une version copiée ne l’aurait probablement pas acheté de toute façon.
Pour le coup Markus Persson a bien mérité son argent.
Contrairement à Activision ou EA qui nous ressort tout les ans la même soupe au prix indécent de 60 boules pour 2-3 armes en plus ou des cartes légèrement modifiées, Mojang nous a sorti un “petit” jeu tout à fait original où la seule limite est l’imagination du joueur pour moins de 20 euros.
Je suis très content d’avoir acquis ce jeu qui ne cesse de surprendre car on découvre toujours un système pour détourner les mécanismes du jeu.
Belle réussite avec un produit simple mais percutant. Beaucoup d’humanité aussi dans l’équipe, bravo !
Je n’y joue pas moi même, mais je l’ai offert à mon petit frère et vu le nombre d’heures qu’il passe dessus, on peut dire que mon achat est rentabilisé :-)
Je trouve dommage que plus de jeux indés ne connaissent pas le même succès… Peut être que ça viendra ?
/Modepasgentilon
S’il pouvait réinvestir une petite partie de cette somme et embaucher d’autres développeurs pour enfin sortir un vrai minecraft sur tablettes…
/Modepasgentiloff
C’est marrant tout de même cette disparition des démos sur PC alors que justement, elles apparaissent sur console (Wii U pour moi). Et d’ailleurs, ça marche bien, ça m’a fait précommander Rayman
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Tout ça avec un jeu moche digne des années 90, comme quoi les choses simples…
Le succès de Minecraft est logique et mérité. Ce jeu est excellent et il nous a changé de la soupe des gros éditeurs. Il n’y a qu’un mot à dire : bravo.
Mais il serait peut être temps aussi de découvrir d’autres jeux, et même d’autres jeux basés sur le voxel. Certains sont excellents et mériteraient qu’on en parle plus.
Imaginez si l’on avait parlé que de Doom pendant des années et qu’on était passé à côté d’Unreal, d’Half life, de counter strike, de portal….
Suis-je le seul à être choqué par les commentaires ici où il est question de “bien mériter”.
D’accord, Notch est sympa et Minecraft est un bon jeu, mais est-ce que ça veut dire que:
Au final, la somme que gagne Notch est disproportionnée (au dire même de l’intéressé qui en redonne une partie aux œuvres de charité).
Pour moi, chaque fois que qlq’un gagne des sommes aussi scandaleusement disproportionnées, c’est qu’il a profité (volontairement ou non) d’un dysfonctionnement du système.
Ici, en l’occurrence, Notch se fait payer pour un travail qu’il n’a pas fait en utilisant un modèle économique basé sur les biens rivaux alors qu’il s’agit d’un bien non-rival.
C’est triste de voir qu’on voit dans un monde où un créateur de jeux video “mérite” de gagner 100x plus qu’un enseignant.
Et c’est quoi l’intérêt de faire mumuse avec des legos virtuels?
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@ sr17:
Donc, on est d’accord: mon commentaire était parfaitement pertinent.
Si tu reconnais que le système est injuste, tu supposes qu’il y ai en gros 50% des commentaires qui soulignent l’injustice et 50% qui sont content pour Notch.
Or, ici, je suis le seul à souligner l’injustice du système.
Il y a quand même un problème de mentalité: la grande majorité des gens continuent à croire que ce système est parfait.
Ensuite, l’existence ou non d’une alternative ne change absolument rien. Quand on parle de la faim dans le monde, plus de 50% des commentaires disent “la faim dans le monde, c’est moche” alors qu’ils n’apportent aucune solution. Et dans ces cas là, personne ne vient dire “ouais mais c’est difficile de changer le système, alors, ce serait normal que 0% des commentaires critiquent la situation”.
Finalement, sur les entrepreneurs: “S’il était si simple d’entreprendre, il n’y aurait pas autant de fonctionnaires.”, c’est très simpliste.
Par exemple, je ne vais pas ouvrir un salon de coiffure dans ma rue alors qu’il y en a déjà trois: pour entreprendre, il faut aussi qu’il y ai un besoin. Après tout, en Europe, il y a plus d’entrepreneurs que de cowboys, est-ce que ça veut dire que le métier de cowboy est plus difficile que celui d’entrepreneur ?
Inversement, la pénurie d’enseignant est bien plus constatable et plus indicatrice du fait que ce métier est un métier dur.
Je ne prétends pas qu’enseignant est le métier le plus dur du monde, je dis juste que ceux qui pensent que les entrepreneurs sont des super-héros ne sont pas crédibles: un métier où on mérite _réellement_ d’être payé 100x plus qu’un enseignant, ça n’existe pas (par contre, facile de trouver des métiers où c’est le cas, parce que les enseignants sont sous-payés et que bcp de métiers sont sur-payés, par exemple simplement avec les mécanismes de rareté, intrinsèquement injuste).
C’est un effet boule neige de toutes façons.
Mais un effet boule de neige parti de pas grand chose, c’est quand même impressionnant. C’est pour dire la demande pour ce genre de jeux créatifs, libres.
Vivement un mmorpg ou peu de choses sont scriptées et ou les joueurs doivent construire leur univers :)
moi ca me choque pas particulièrement qu’un type gagne autant merité ou pas. puisque de toute facon cette argent il ne le gagne pas vraiment, il est redistribué d’une facon ou d’une autre.
donc tout dépend comment il utilise ce fric
ce ne sont pas non plus les miséreux qui me choquent mais ce qui me dégoute plutot ce sont les classemoyennes qui se goinfrent et qui pensent a rien d’autres que leur trouducul.
a mon avis si on devait voter une loi pour les travailleurs ce serait celle ci:
ce serait pas le revenu minimum mais le service minimum : 4 heures par jour est largement suffisant. au dela ca devient de l’esclavage.
quand on parle de création d’innovation de libre entreprise
c’est pas pareil des lors qu’on s’interroge sur le partage du travail (qui ne veut pas dire grand chose, c’est pas le travail qu’on partage mais les salaires en fonction des taches des besoins et des fonctions de chacun)
ainsi on partage tout simplement ce capital travail(a savoir rapport cout /main doeuvre etc).
et ce rapport cout main doeuvre n’est pas le meme quand on investit.
Intéressante votre conversation, mais personnellement, je n’aime pas trop Notch et je vais expliquer pourquoi.
Notch a réussi à créer un concept de jeu très sympathique et à se faire beaucoup d’argent avec, très bien. Mais, rien n’est fait quasiment pour rendre son code ultra-dégueulasse pour tout développeur qui s’y connait un peu, meilleur.
Avec tout l’argent qu’il a, il ferait bien de le réinjecter pour retravailler entièrement les fondations du jeu, du moteur 3D à la gestion de la mémoire et l’optimisation des performance ou de la bande passante réseau.
Alors, il semblerait que ça vienne doucement, mais quand on a autant de pognon, pourquoi hésiter à mettre les moyens nécessaires ?
Bah si, dans un sens ! Tu peux embaucher 50 développeurs de plus, tu feras plus de travail en autant de temps !
@ sr17:
Bon, je laisse tomber le débat sur les enseignants, il est hors sujet.
J’avais d’ailleurs pris les enseignants comme exemple général.
Je ne pense pas que ça vaille la peine de continuer, vu que tu ne me donnes absolument rien de concret (tu parles de stat mais tu n’en fournis aucune) et que je constate des lacunes dans les raisonnements logiques
(par exemple: au niveau du “risque objectif”, que tu évalues en disant qu’il est possible d’avoir une situation très défavorable à l’entrepreneur.
Or, cela ne veut rien dire: en cas de crash d’un avion, le risque d’y passer est beaucoup plus important qu’en cas d’accident de voitures, alors que la voiture reste plus risquée que l’avion.
Il est ainsi par exemple très probable que la grande majorité des faillites ne soient pas le désastre que tu décris (même si c’est jamais une bonne chose), ce qui fait que globalement le risque peut être moins grand.)
Mais revenons sur le vrai débat:
Hum, je suis informaticien, admin système astreint à la veille technologique, gamer de temps en temps, mais pour moi MineCraft se résume à un souvenir d’avoir vu un gamin y jouer dans un bled paumé où il plaçait des briques sur d’autres.
Je pensais d’ailleurs que ce “jeux” était gratuit vu la pauvreté de “game play” offert (présentement ce que faisait le gamin, qui y jouait tout les jours, plusieurs heures par jours).
Faudra que je l’installe pour voir si c’est un vrai jeux, ou simplement un kapla virtuel sans intérêt (à part castrer les gosses de toute créativité dans le monde réel …).
Mine Craft c’est un peu le Gangtruc style du jeux vidéo, à la manière dont il m’est présenté pour l’instant.