Company of Heroes 2 et DiRT : Showdown débarquent sous Linux
Vivement le crossover
Le 18 août 2015 à 15h30
3 min
Société numérique
Société
Les joueurs sous Linux vont bientôt pouvoir ajouter deux gros titres à leur ludothèque. Company of Heroes 2 disposera en effet d'une version compatible avec ce système dès la semaine prochaine, tandis que DiRT : Showdown profite de son propre portage depuis quelques jours.
Le catalogue de jeux compatibles avec Linux sur Steam ne cesse de grandir. Il est ainsi passé d'un nombre proche de zéro il y a encore quelques années à 1400 tout rond aujourd'hui. Une progression que certains mettront à l'actif du travail de Valve dans ce domaine, qui a annoncé en septembre 2013 plancher sur sa propre distribution du système, basée sur Debian : SteamOS.
Linux progresse chez les utilisateurs de Steam
Depuis, force est de constater que les éditeurs de tous bords (ou presque) accentuent leurs efforts pour rendre leurs titres compatibles, même si son audience n'est pas encore au sommet. Selon les statistiques de Steam Spy, Steam comptabiliserait en effet 130 millions d'utilisateurs sous Windows, contre « seulement » 1,15 million pour Linux.
Un ratio qui correspond à celui affiché par Valve dans son étude matérielle et logicielle du mois de juillet 2015, où 0,89 % des utilisateurs sont comptés comme étant sous Linux, contre 3,23 % pour OS X et 95,79 % pour Windows. Il sera intéressant de voir si ce chiffre continue de grimper suite à l'arrivée des premières Steam Machines en novembre prochain.
Deux nouveaux jeux
Récemment, deux éditeurs se sont illustré en faisant porter leurs jeux sous Linux. Le premier est Codemasters, qui propose depuis hier sur Steam une mouture de DiRT : Showdown pour les adeptes du manchot. Celle-ci ne diffère aucunement de la version Windows. Codemasters recommande par contre l'utilisation des pilotes propriétaires AMD/NVIDIA, les pilotes libres MESA n'étant pas compatibles, pour le moment, pas plus que les puces graphiques d'Intel.
Si votre truc, c'est plutôt les jeux de stratégie, Sachez que SEGA a prévu de lancer les moutures Linux et OS X de Company of Heroes 2 d'ici le 27 août prochain sur Steam, grâce aux travaux réalisés par le studio Feral Interactive. Attention toutefois au niveau du matériel. Le studio ne précise pas si les cartes graphiques AMD sont supportées sous Linux, et ne mentionne que des puces Intel (Iris Pro) ou NVIDIA (GeForce 6xx ou mieux) dans la liste de compatibilité. Gare donc si vous êtes plutôt du côté rouge de la force.
Company of Heroes 2 et DiRT : Showdown débarquent sous Linux
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Linux progresse chez les utilisateurs de Steam
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Deux nouveaux jeux
Commentaires (148)
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Abonnez-vousLe 18/08/2015 à 15h40
Un ratio qui correspond à celui affiché par Valve dans son étude matérielle et logicielle du mois de juillet 2015, où 0,89 % des utilisateurs sont comptés comme étant sous Linux, contre 3,23 % pour OS X et 95,79 % pour Windows
Et les 0.09% restants, ils jouent sous quoi? " />
Le 18/08/2015 à 15h41
un BSD :)
Le 18/08/2015 à 15h42
Les chasseur de pingouins ont intérêt à se cacher ils sont armées jusqu’au bec." />
Le 18/08/2015 à 15h42
J’hésite mais je me demande si le sous-titre fait bien référence à ça :)
Le 18/08/2015 à 15h43
C’est bien, mais pour les jeux les moins récent il n’y aura probablement jamais de version compatible linux " />
Le 18/08/2015 à 15h44
Vu comment est foutu le rapport on se doute bien que les arrondis y sont pour quelques choses ^^
C’est bien, en % il y a plus deux fois plus de croissances pour Linux que pour Mac… Bon à coup de 0.2% il y a encore de la route mais faut persévérer " />
Le 18/08/2015 à 15h46
Bizzarement KOTOR 2 à été porté sur mac et linux ! Le jeux n’est portant pas tout jeune. Par contre j’ai aucune info sur un éventuelle portage de KOTOR 1…
Le 18/08/2015 à 15h49
Le 18/08/2015 à 15h53
Si Blizzard décidait de porter les jeux sous Linux alors oui je basculerais définitivement du coté obscur…
Le 18/08/2015 à 15h54
Le 18/08/2015 à 15h56
Je pense que nous sommes dans une période de transition. Pour le moment, pour qu’un jeu sorte sous Linux, il faut le plus souvent passer par un portage, qui demande du temps et de l’argent. Mais maintenant que tous les principaux moteurs de jeu supportent nativement Linux, il sera à l’avenir bien plus simple de proposer des jeux réellement multi-plateformes, avec des sorties simultanées.
À ce moment-là, les joueurs seront plus à même d’utiliser le système qui leur convient le mieux.
Le 18/08/2015 à 16h41
Le 18/08/2015 à 16h49
Le 18/08/2015 à 16h50
Il faut voir qu’il y a deux sortes de portages. Les portages natifs, où l’on va réellement utiliser les technologies disponibles sur le système que l’on vise (appels système, bibliothèques…). C’est la solution la plus propre et qui proposera les meilleures performances.
Ensuite, et c’est ce que fait l’entreprise Virtual Programming, qui s’est occupé du portage de Dirt: Showdown (ainsi que ceux de Bioshock Infinite, The Witcher 2: Assassins of Kings ou Spec Ops: The Line), qui ne va pas faire un portage natif, mais va se baser sur Wine (au travers de leur technologie eON), qui est un projet de réimplémentation sous licence libre des API Windows / DirectX.
Ça sera donc forcément plus lent, puisque Wine va devoir, par exemple, interpréter les appels Direct3D et les convertir à la volée en OpenGL.
Sinon, parmi les entreprises qui font de vrais portages, on a Feral Interactive et Aspyr.
Le 18/08/2015 à 16h52
Le 18/08/2015 à 16h54
Le 18/08/2015 à 16h58
nouveau n’a pas la 3D (c’est marqué pourtant)… " />
Le 18/08/2015 à 16h59
Le 18/08/2015 à 17h00
Le 18/08/2015 à 17h06
Les distributions Linux ayant des parts de marché plus importantes que Windows 10, il serait peut être temps que les éditeurs réalisent où se situe l’avenir et portent éventuellement leurs jeux sur Windows si ça les chante.
Les développeurs d’applications, eux, ont compris.
Le 18/08/2015 à 17h08
Il y a un jeu pour ça.
On peut dire ce qu’on veut sur Steam et co, mais pour le coup c’est une boite privée qui fait grandir l’intérêt de Linux. C’est rare.
Le 18/08/2015 à 17h08
Le 18/08/2015 à 17h09
2% ca fait quand même 2.6 millions quand même. Ok c’est pas énorme face à la masse Windows mais tout de même … et puis 2.6M x 40€ ca fait quand même pas mal de pognon tout de même " />
Le 18/08/2015 à 17h11
Le 18/08/2015 à 17h13
Il y a 15 ans il n’y avait pas de STEAM pour gonfler le marché non plus… maintenant avec STEAM, les indé qui tapent sur le multiplateforme, y a peut-être un espoir… Et puis bon MAC est à <4% et il y a bien plus de jeux que sur Linux… donc la situation peut tout de même s’améliorer.
Le 18/08/2015 à 17h15
Bon à savoir ça… On la la liste des GPU supportant l’accélération complète ?
Le 18/08/2015 à 17h17
En supposant que 100 % des linuxiens achètent ton jeu. Y’a 130 millions de joueurs sur Windows et c’est pas pour autant que chaque truc indé dépasse le million d’exemplaires, pourtant c’est que moins de 1% du total " />
Le 18/08/2015 à 17h52
Biensûr que si, Windows 10 Mobile sera en grande concurrence avec Ubuntu Phone. " />
Autrement je suis content de voir que ça évolue dans le bon sens les drivers libres, notamment Gallium.
Support d’OpenGL 4 " />
Le 18/08/2015 à 17h54
je ne suis pas trop au fait des générations… Mais je suis content que Ma Radeon HD 7850 OC soit enfin prise en charge par les drivers libres de façon satisfaisant, faudrait que je la remonte pour voir ce que ça donne, les pilotes propriétaires étaient catastrophiques…
Actuellement dans mon PC, c’est j’ai une Nvidia GTX 760, elle fait partie de la génération Tesla ?
Le 18/08/2015 à 17h55
Même sur Ubuntu, perso, jamais vu… Par contre sur Windows, plusieurs fois…
Le 18/08/2015 à 17h56
En même temps, quand tu lis « Source: Microsoft Italy via ZDNet », tu te dis que ça doit être vachement neutre comme histoire. Puis bon, ça serait pas mal que les gens arrêtent de conseiller OpenOffice, qui est un projet mort.
Il y a d’ailleurs récemment eu une lettre ouverte pour demander à la fondation Apache d’inviter les visiteurs du site web d’OpenOffice à télécharger plutôt LibreOffice…
Le 18/08/2015 à 18h00
Le 18/08/2015 à 18h01
Sinon, histoire de donner un retour, j’ai pris une clé ici pour moins de 5€ =>https://www.instant-gaming.com/fr/22-buy-key-steam-dirt-showdown/
Niveau perfs, j’ai un core I5 [email protected] OC, une Nvidia GTX 760@2Gb, 16Go de ram, le tout sous Ubuntu 15.04, avec les derniers drivers proprios de Nvidia, ça tourne au poil en 2560x1440P, je m’attendais au pire, ça semble assez bien optimisé, les chargements ne durent pas une plombe non plus. " />
L’ambiance est sympa, par contres, les commentaires audio sont absolument horribles en Français et pas moyen d’interchanger des fichiers pour passer en Vo, donc pour les désactiver complètement, j’ai dégagé le fichier /SteamApps/common/DiRT Showdown/win/audio/speech/fr/fr_generic.nf.
Côté accessoires, j’utilise un pad Xbox 360 sans fil, avec son adaptateur USB wireless. ;)
Le 18/08/2015 à 18h01
Le 18/08/2015 à 18h43
Il y a presque 3 ans, j’ai eu un crash disque. Comme solution temporaire j’ai installé un linux sur une clé usb bootable. A ma grande surprise toute ma petite famille s’y est accoutumée sans problème -> j’ai acheté un ssd et au lieu de reprendre mes dvd de restauration de Windows j’ai installé linux. Pour moi ca a été un peu dur pour solutionner les problèmes de tous le monde et pour convertir divers trcus (style mails de outlook vers thunderbird linux). Si j’avais mis un dual boot, j’aurais certainement été tenté de basculer sous Windows au lieu de chercher des solutions. Avec le recul je suis très content. Il faut être un poil débrouillard/persévérant mais une fois la phase d’apprentissage passée ca devient plus simple que windows.
Pour en revenir au sujet: pour un joueur ordinaire linux convient parfaitement (je conseillerais tout de même du nvidia avec les pilotes propriétaires).
Le 18/08/2015 à 19h16
Le 18/08/2015 à 19h18
Modifié le 09/12/2024 à 20h56
Le 18/08/2015 à 19h28
Je n’ai pas testé le driver d’AMD, je n’ai donc pas d’avis sur le sujet de sa performance.
Pour ce qui est de la performance du pilote libre, je n’ai rien vu de choquant par rapport au pilote Windows. Je n’ai peut-être pas joué à des jeux gourmands.
Le 18/08/2015 à 19h32
Attention aux stats en %, cela masque la réalité du nombre de joueur.
Pour que Linux monte dans les stats, il faudrait avoir plus de joueurs passant sur Linux par mois que de joueurs passant sous Windows !
Or ce n’est pas le cas. Il faut surtout regarder les stats en volume (aka en nombre de joueurs) pour voir si les linuxiens sont plus nombreux qu’avant.
En plus, les stats de Steam sont biaisées par le fait que certains des linuxiens joueurs tournent aussi sous Windows (dual boot). Donc pour un joueur Linux, tu as souvent un Windows AUSSI de comptabilisé.
Alors que le joueur windows, il a très souvent qu’un seul OS.
Bref, c’est vraiment à prendre avec des pincettes.
Le 18/08/2015 à 19h35
Le 18/08/2015 à 19h36
Je tiens à préciser que je n’ai pas une machine de type standard.
Je joue sur mon portable Alienware avec la techno optimus. bumblebee (nouveau) ne fonctionne pas aussi bien que bumblebee+nvidia.
Tant que je peux profiter des mes jeux, je suis ravi que des éditeurs fassent des portages.
Le 18/08/2015 à 19h41
Le 19/08/2015 à 09h00
Konoe n’aime pas qu’on joue sur linux. Et il n’aime pas que les twingo roulent sur le Nürburgring.
Le 19/08/2015 à 09h02
tu as besoin d’un controlleur RAID pour jouer, toi?
Le support du hardware pour les jeux est plus supporté que le reste, car il y a justement plus de demandes et plus de volontaires qui se penchent sur ce sujet. Donc ton argument ne tient pas vraiment la route.
Le 19/08/2015 à 09h05
Une raison de plus de passer à Linux 10 !
Le 19/08/2015 à 10h02
Le 19/08/2015 à 10h16
Tes arguments sur OpenGL ne sont pas faux. Mais il convient de suivre l’actualité sur le sujet pour s’apercevoir qu’il y a 2 trucs majeurs qui vont sortir du bois :
* Wayland remplaçant l’antédiluvien Xorg (+ de 40 ans)
* Vulkan remplaçant OpenGL et consorts. Il est basé sur l’approche Mantle/Dx12 (parallélisme et API bas niveau)
Hors ces 2 éléments combinés vont sacrément booster les perfs 2D et 3D des environnements graphiques GNU/Linux en plus de simplifier les interfaces de programmation. Il ne restera plus grand chose aux SDK Windows. Il se peut même que les studios développent une version Linux/Vulkan des jeux puis les portent sous Windows/Dx12 ensuite. Aujourd’hui les mises au point des jeux sont complexes car les couches middleware sont nombreuses et pas forcément bien maîtrisées par les développeurs au fil des montées des versions. Rester à jour sur les évolutions des SDK est un métier en soi … le problème est que ce n’est pas forcément ce qui est demandé aux développeurs.
Le 19/08/2015 à 10h26
Nantes a récemment migré vers LibreOffice. Le responsable en charge de la migration a donné une conférence aux RMLL, où l’on y apprend qu’ils ont fait de grosses économies, et que pour avoir étudié d’autres solutions, telles que la montée en version de MS Office, c’était loin d’être gratuit, qu’il fallait également former, faire valider la compatibilité de certaines solutions…
Quant à OpenGL, non seulement il continue d’évoluer, la version 4.5 étant d’ailleurs sortie en août 2014. Mais en parallèle, le Khronos Group et le reste de l’industrie ne restent pas non plus inactifs quant aux nouvelles tendances et les nouveautés apportées par Apple (Metal) ou Microsoft (DirectX 12), et travaillent actuellement sur Vulkan, qui doit apporter les mêmes avantages.
Vulkan qui, tout comme OpenGL, aura l’avantage d’être multi-plateforme, et dont Google a d’ors et déjà annoncé l’adopter pour les prochaines versions d’Android.
Le 19/08/2015 à 11h00
Le 19/08/2015 à 11h26
J’ai testé, ça marche, mais c’est injouable :
http://ikilote.net/Galeries/Autres/Divers/Path-of-Exile_screenshot-1.png
C’est à dire que quelque soit les options, je dépasse pas les 16 FPS, toutes options à fond comme tout au mini (j’ai même testé 800×600). " />
Le 19/08/2015 à 11h29
T’as mis quoi comme résolution sur ton jeu ?
Je fais comme ça avec tous mes jeux et je n’ai pas de problème. C’est d’ailleurs la seule façon d’avoir un jeu en mode fenêtré qui ne délire pas.
Le 19/08/2015 à 11h35
1920×1200 la taille de mon écran
Pour info je suis sur Wine 1.5.28-PathOfExile
La screen que j’ai pris c’est tout option à fond, mais j’ai fais la même chose : sans anti-crénelage, texture au mini, sans ombre, et ça bouge pas d’un iota.
Le 19/08/2015 à 11h44
Le 19/08/2015 à 11h51
Et au niveau de PoE ? Full screen ?
Utilise la dernière version de wine. La version patchée était utile à l’époque où des bugs ne devaient pas être corrigée.
Si tu veux d’encore meilleurs FPS. Utilise la dernière version wine-staging. Puis dans la config de Wine, tu actives le CSMT.
  GitHub
Les perfs seront bien meilleures mais possible que ce soit moins stable (à voir à l’utilisation)
Le 19/08/2015 à 11h59
Et au niveau de PoE ? Full screen ?
Utilise la dernière version de wine. La version patchée était utile à l’époque où des bugs ne devaient pas être corrigée.
Si tu veux d’encore meilleurs FPS. Utilise la dernière version wine-staging. Puis dans la config de Wine, tu actives le CSMT.
GitHub
Les perfs seront bien meilleures mais possible que ce soit moins stable (à voir à l’utilisation)
Le 19/08/2015 à 12h06
Si on limite ça à quelques jeux genre WoW, ça devrait être assez simple en fait.
PlayOnlinux propose déjà tous les scripts d’installation nécessaires…
Le 19/08/2015 à 12h22
Pour la petite info, OpenGL n’a rien à envier à Direct3D, et encore moins depuis que Microsoft se repose sur ses lauriers et nous sort une version de Direct3D par OS, en se concentrant principalement sur leurs consoles Xbox, qui reste ad vitae eternam sur la même version de Direct3D.
Par contre, OpenGL n’a rien de comparable avec DirectX, ça n’est pas une API prévue pour englober un tout, pour l’audio par exemple, il y a des librairies spécifiques sous Linux, les plus connues, du plus ancien au plus récent, étant OSS, AlSA, et Pulseaudio.
Le 19/08/2015 à 12h24
C’est vraiment variable, cf la réponse ci-dessous.
Le 18/08/2015 à 15h57
Oui c’est vraie qu’un jeux qui date de 2005 c’est pas très jeune " /> mais la plupart des jeux dans ma “bibliothèque” sur steam date de 2012⁄2013 et ne le sont pas et ne le seront probablement jamais " />
Le 18/08/2015 à 15h59
> 0,89 % […] sous Linux, 3,23 % pour OS X et 95,79 % pour Windows. Il sera intéressant de voir si ce chiffre continue de grimper […]
February 2013 : Windows 94.11%, OS X 3.07%, Linux 2.02%
July 2013 : Windows 94.28%, OS X 3.92%, Linux 1.06%
January 2015 : Windows 95.48%, OS X 3.32%, Linux 1.09%
Aujourd’hui : Windows 95.79%, OS X 3.23%, Linux 0.89%
En 2 ans 1⁄2, le % de Linuxiens n’a jamais dépassé les 2% (pic de curiosité des premiers mois suite a la sortie de Steam pour cet OS).
Le 18/08/2015 à 16h04
C’est surtout que pour le moment, au delà du fait que les SteamBox ne sont toujours pas sorties, très peu de jeux ont été portés, et quand c’est le cas, il est loin de s’agir de sorties simultanées, qu’il y a eu très peu de portages de titres AAA, et que Linux ne dispose d’aucune exclusivité.
Comme dit plus haut, maintenant que les principaux moteurs de jeu sont nativement compatibles Linux, il faudra voir comment les éditeurs vont réagir. Si demain les titres sortent simultanément sur toutes les plateformes, et que ça concerne aussi bien les jeux indés que les blockbusters, alors les joueurs seront plus à même de s’offrir un Mac ou de passer sous Linux si ça leur convient mieux.
Le 18/08/2015 à 16h08
Le 18/08/2015 à 16h14
Pourtant ca peut arriver relativement facilement : ok les vieux jeux ne seront pas porté mais je ne crois pas que la majorité des joueurs restent dans les “vieux jeux”.
Par exemple si demain COD sort sous Linux. Les “joueurs” (" />) qui vont l’acheter vont très majoritairement ne plus jouer à COD n-1. au bout de quelques années la bibliothèques des joueurs aura des “vieux” jeux compatible Linux et donc il sera de plus en plus facile de lâcher Windows… si on ajoute les steambox (si elle sort un jour celle là " />) ca devrait aller…
J’ai envie de dire, à voir dans 5 ans maintenant…
Le 18/08/2015 à 16h16
Petite question : pour un même jeu, la puissance requise est-elle la même sous windows et sur linux ? Si quelqu’un a déjà pu faire le test ça m’interresse. J’aurai envie de croire que c’est plus rapide sur linux mais j’imagine que le portage peut être fait sans vraiment optimiser.
Le 18/08/2015 à 16h19
Ce qui m’étonne le plus finalement, concernant les Steam Machines, c’est que le concept puisse séduire autant les joueurs consoles qui n’en avaient jamais entendu parler…
-Vaste choix de machines selon les goûts et les budgets
-Rétrocompatibilité ad vitae eternam
-Compatibilité multiples accessoires, dont ceux consoles.
-Prix des jeux bien moindre et soldes, ce qui élimine le rejet du dématérialisé à cause de l’occasion.
-Machine et environnements ouverts, autant de possibilités que sur un PC, notamment avec XBMC/KODI comme media center.
-Possibilité de s’en servir comme un PC, éventuellement si nécessaire.
-Workshop (mods & contenus).
-Sites d’achats de clés à pas trop cher
-Compatibilité avec des écrans exotiques (21⁄9) ou 2,5/4K pour ceux qui en ont les moyens, ou plusieurs écrans.
-Machine modulaire, possibilité de faire évoluer celle ci à l’envie. (Un peu comme le projet Ara sur les smartphones.)
Les joueurs consoles ne savent pas tout ça… Et quand tu leurs met tous ces avantages sous le nez, c’est plus le même son de cloche…
Ce qu’il manque à Valve, c’est la visibilité, la communication, il ne faut pas qu’ils se cantonne à cibler les joueurs PC !
Edit : bon je dois avouer aussi que la plupart étaient aussi très intéressés de savoir si cette ouverture, leur permettrait potentiellement de faire tourner des copies de jeux (warez) gratos… Comme à l’époque de la PsOne, gros argument… " />
Le 18/08/2015 à 16h19
[troll]
ça dépend si tu as une CG Nvidia ou AMD
[troll/]
Le 18/08/2015 à 16h21
[Stallman Mode On]
C’est nul c’est pas open source … " />
[Stallman Mode Off]
Le 18/08/2015 à 16h21
Le 18/08/2015 à 16h22
Surtout que les vieux jeux ont de bonnes chances de fonctionner sur Wine/playonlinux.
Je pense qu’avec steam on est à un tournant. Je m’emballe peut être, mais bon sang j’ai vraiment envie d’y croire à cette démocratisation des jeux sur linux !
Le 18/08/2015 à 16h24
Le 18/08/2015 à 16h25
Ah quand Skyrim sur le pingouin ? " />
Edit: Ca bug encore un peu avec playonlinux … " />
Le 18/08/2015 à 16h26
Le 18/08/2015 à 16h31
Le 18/08/2015 à 16h37
Ou pas justement, la magie de Wine ou du Dual Boot. " />
Les jeux blizzards passent plutôt bien avec Wine non ? Surtout WoW… Et au pire un dual boot à côté et roule ma poule…
Puis bon, je parlais des joueurs consoles, pas de joueurs PC. ;)
Le 18/08/2015 à 17h21
Excellente nouvelle.
Les portages continuent et les prix ne sont pas excessif.
Après, les drivers propriétaires sont requis. Il ne faut pas être sectaire, tant qu’AMD et Nvidia fournissent des drivers (et c’est le cas), je ne vois pas où est le problème.
Sous Fedora avec bumblebee, je n’ai pas rencontré de souci pour l’exécution des jeux.
Merci Valve, sans eux je serai toujours à jouer via Wine.
Le 18/08/2015 à 17h22
archlinux
Le 18/08/2015 à 17h23
Et combien ne joue qu’a COD/BF et ne serait pas déranger par tourner sous Linux pour abandonner ‘windaube’ et les ‘noobs’ " />
De toutes façons les mentalités changent aussi : il y a combien de “joueurs mobile” android/iphone ?
Et ceux sur android j’ai le droit de les compter “linux” ou pas ? " />
Le 18/08/2015 à 17h27
ha normal, jusque là la 3D même sous le bureau, il n’y avait quasiment que le driver proprio. Ils ont accéléré donc…
Le 18/08/2015 à 17h28
Le 18/08/2015 à 17h33
Si l’ensemble des jeux pouvaient être compatible Windows et Linux, la part de Linux dans les foyers ferait un bon et probablement pas un petit. Aujourd’hui ou on se dirige de plus en plus vers le SaaS & Co, l’Os a moins d’importance, reste plus que les jeux même si des techno existent permettant de jouer en “streaming”.
Le 18/08/2015 à 17h34
Regarde plutôt là pour l’avancement de Nouveau:
 http://nouveau.freedesktop.org/wiki/FeatureMatrix/
Le 18/08/2015 à 17h34
Le 18/08/2015 à 17h36
Le 18/08/2015 à 17h38
Un exemple:
 http://www.phoronix.com/scan.php?page=article&item=mordor-win10-linux&am…
Modifié le 09/12/2024 à 20h55
Le 18/08/2015 à 17h43
Vous inquiétez pas dans 5 ans on ne fera plus que des jeux sur tablette " />
Il n’y aura plus de guerre Windows/Linux…
Le 18/08/2015 à 17h44
Nouveau a toujours parfaitement géré la 3D. Son souci est tout autre, et concerne le reclocking. En gros, pour certaines cartes (pour d’autres c’est ok), le GPU va être initialisé à sa fréquence la plus basse, et restera bloqué sur cette dernière. À partir de là, il est évident que la carte ne pourra pas être exploitée au mieux de ses capacités.
* Nouveau Re-Clocking Is Way Faster, Shows Much Progress for Open-Source NVIDIA
* GeForce GTX 750 Series: Nouveau vs. NVIDIA Linux Driver Performance
* Is The Open-Source NVIDIA Driver Fast Enough for Steam Linux Gaming?
* Are Open-Source GPU Drivers Sufficient for 4K Linux Gaming?
Le 18/08/2015 à 17h49
Le 18/08/2015 à 17h50
Le 18/08/2015 à 17h51
Mais pour la bureautique ce n’est pas gagné avec ce genre de commentaire :)
Le 18/08/2015 à 19h57
Le 18/08/2015 à 20h52
Le 18/08/2015 à 21h06
Le 18/08/2015 à 21h14
Le 18/08/2015 à 21h35
Et encore, c’est pas rare de ne pas voir debian mais “ubuntu”.
Mais le vrai problème c’est tout simplement qu’ils appliquent leur procédé provenant de windows sur Gnu/Linux.
Sans aller jusqu’à leur demander de tout libérer, doit y avoir moyen de produire un .tar.gz avec une partie binaire exploitable sur tout les système.
Le 18/08/2015 à 21h59
Le 18/08/2015 à 22h05
Le 18/08/2015 à 22h27
Le 18/08/2015 à 23h07
Tutorial : Comment utiliser ARC pour lancer des apps Android sur Windows, Linux, OS X et Chrome OS ?
Sinon, t’as également un connecteur Exchange avec Evolution.
Le 19/08/2015 à 06h16
Il est où le smiley qui se roule par terre en rigolant ?
Le 19/08/2015 à 06h38
Ca commence a devenir sérieux Linux niveau gaming. Y a aussi The Witcher 3 prevue sur SteamOs.
La question c’est: est-ce que opengl 4.4 rivalise en terme de performances avec directx 11 ?
Quand on voit les gros tires comme batman, tomb raid, … y a quand meme du lourds en termes de features (météo, éclairage, ombres, hdr et tous le tralala qui pimp les textures " />)
Le 19/08/2015 à 06h58
Le 19/08/2015 à 07h19
Le 19/08/2015 à 07h28
Le 19/08/2015 à 07h40
Je rêve du jour où je pourrai me débarrasser de Playonlinux pour n’utiliser que du natif " />.
Quand je vois les bidouilles qu’il me faut parfois faire pour qu’un jeu se lance avec Wine, je me dis que je suis heureux d’avoir un vieux PC et ne pas pouvoir installer de jeux récents. Certains jeux m’ont demandé des heures pour les faire fonctionner. Dans certains cas, c’est à peine satisfaisant avec des plantages récurrents.
Par contre je suis déçu, personne n’a encore sorti que Linux n’était pas fait pour jouer ^^. Comme quoi, les choses évoluent bel et bien.
Le 19/08/2015 à 07h42
Bha, la différence c’est que Direct3D ne vise que Windows/WinPhone/Xbox quand OpenGL c’est Linux/Mac/Android/iOS/PS4/PSVita/WiiU/etc.
Le 19/08/2015 à 12h34
Le 19/08/2015 à 12h51
Les joueurs qui aiment avoir un système d’exploitation fiable, configurable et puissant pour bosser efficacement, et que ça soûle de devoir finasser par une VM ou un dual-boot juste pour un usage précis et sporadique, oui. :)
Le 19/08/2015 à 13h16
Le 19/08/2015 à 13h23
N’importe qui aurait arrêté les frais avant. Ils ont dû dépenser plusieurs millards (et je doute que si on cumule les pertes ça soit revenu dans le vert) et ils ne sont même pas leader.
Le 19/08/2015 à 14h02
Bah vi… Mais c’est sûr que si on se contente de la façade, les Xbox sont un gros succès… Alors qu’il suffit de creuser un peu et…
Je n’ose même pas essayer d’imaginer ce que Nintendo pourrait faire, vu les esprits créatifs qu’ils ont, s’ils avaient eux aussi les moyens de claquer plusieurs milliards de dollars juste pour financer une nouvelle console et quelques jeux de lancement (sans parler du risque de ne pas rentrer, ou si peu, dans les frais en cas de mi-succès)… " />
Le 19/08/2015 à 14h07
Le 19/08/2015 à 14h23
Il faut vraiment n’avoir jamais réellement utilisé Windows avant la version 8.1 (ou n’avoir jamais réellement utilisé Linux, au choix) pour oser troller pareillement. J’aime ! :) " />" />
Le 19/08/2015 à 14h38
Le configurable commence à me faire rire vu ce que devient Windows. " />
Le 19/08/2015 à 14h41
Pour certain sujet, attendre vendredi c’est dur :(
Le 19/08/2015 à 14h46
C’est pour ça que je t’encourage (et que je participe aussi soyons honnêtes " />) " />
Le 19/08/2015 à 14h56
Bonjour, je m’appel Rainmetter, tu vas bien ?
Le 19/08/2015 à 14h56
Bha, après avoir passé 1 an et demi sous KDE, le configurable sous Windows me fait rire, c’est tout. " />
Le 19/08/2015 à 15h04
En même temps, tu compares une Rolls à une Lada là… Mais je partage pleinement ton opinion (le pire étant que je ne dois moi-même pas exploiter plus de 20% du potentiel de personnalisation de KDE ^^) " />
Le 19/08/2015 à 15h10
Bah Rainmetter c’est un outils qui te permet de modifier l’interface de ton Windows… enfin du moins le bureau. Rajouter des fonctionalités et faire de truc très très très beau. Et très très très kikoo.
genre ça
 http://orig07.deviantart.net/75ca/f/2012/185/a/d/shield_ironman_jarvis_rainmeter…
Le 19/08/2015 à 15h20
Le 19/08/2015 à 15h25
Le 19/08/2015 à 07h43
Pareil pour moi avec PlayOnLinux… parce que j’ai certains jeux -comme Diablo 3- qui ne se lance passe. Bon, heureusement il y a Path of Exil qui passe bien (sauf certains lieux où les textures merdes et les caractères de retour à la ligne qui sont des carrés).
Le 19/08/2015 à 07h51
Diablo III fonctionnait mal avec Playonlinux à sa sortie, mais l’équipe a rapidement sorti une version patchée.
Bon par contre j’y ai joué seulement les 4 premiers mois. J’ai pas supporté se qu’ils ont fait à ma licence favorite…
En plus, avec les versions de wine staging, il y a des perfs encore meilleures avec l’intégration, entre autre, du CSMT.
Le 19/08/2015 à 07h51
Le 19/08/2015 à 07h53
Le 19/08/2015 à 07h54
Pour l’instant, j’ai l’impression d’avoir le niveau du début de WinXP (avec quand même certaines grosse facilité qui n’existait pas). Mais ça évolue assez vite. J’ai vu que certains logiciels commencent à avoir des .sh avec un vrai processus d’installation (comme Netbean ou Antidote), mais ça serait mieux de passer par des gestionnaires de paquets. " />
Le 19/08/2015 à 07h56
Bha, j’avais testé plus d’un an après la sortie (juste avant l’arrivé de l’extension), et j’ai jamais dépassé l’écran de connexion. Bon, depuis que je suis passé sous Debian 8 je n’ai pas retenté.
Le 19/08/2015 à 07h59
Avec une version de wine récente ? Parceque si c’était avec la version dispo dans les dépôts de Debian 7, t’es pas rendu " />
Le 19/08/2015 à 08h04
Non, c’était celle de Kubuntu 14.10… " />
Je suis passé de Kubuntu 15.04 (dont la mise à jour a été une calamité) à Debian 8 KDE (qui fonctionne à merveille " /> )
Le 19/08/2015 à 08h09
Playonlinux dispose d’un gestionnaire de versions de wine. Il a toutes les versions de wine “classique”, puis d’autres patchées pour certains jeux. Tu en “installes” une puis tu la sélectionnes pour ton jeu dans la config.
Avec ce système, tu peux utiliser différentes versions de wine pour chaque jeu et ceci sans l’installer sur ton PC. C’est super pratique.
Ressaies, ça devrait fonctionner.
Le 19/08/2015 à 08h12
Nan sérieusement … des gens jouent sur Linux ?
C’est comme rouler sur le Nürburgring avec une twingo.
Le 19/08/2015 à 08h13
Tu sais, ça j’avais testé… D’ailleurs j’avais finit par péter une partie de PlayOnLinux à chose d’installer et désinstaller des version de Wine. D’ailleurs, j’avais Path of Exil qui ne fonctionnait plu à cause de ça. Du coup, maintenant que j’ai PoE qui marche, je n’ai pas trop envie de bidouiller POL. " />
Ah, si j’ai un gros problème, le plein écran fait crasher PoE… et même le redimensionnement de fenêtre. Je joue donc dans la plus grande résolution qui tient sur un écran 1920×1200. C’est mon seul gros problème actuel.
Le 19/08/2015 à 08h20
Pour le mode fenêtré, je te conseille de générer un bureau virtuel qui va contenir ton jeu.
Le bureau virtuel sera ta fenêtre et ton jeu sera en plein écran dans ce bureau virtuel.
Pour se faire, tu vas dans la config du jeu, l’onglet Wine, puis config Wine. Une fenêtre s’ouvre, là tu vas dans graphique puis tu coches la case “générer un bureau virtuel”. Tu lui donnes une résolution puis tu valides.
Si c’est pas clair, y’a un tas de tutos sur le web ^^
Le 19/08/2015 à 08h24
J’ai un double écran avec un écran beaucoup plus petit, et quand je lasse ce genre de truc ça a tendance à prendre l’écran de gauche (1280×1024) et ça, ça me plait pas. Je testerais quand même ton truc.
Le 19/08/2015 à 08h26
Tu dois choisir la taille de ton bureau virtuel. Te suffit de mettre celle de ton écran.
Le 19/08/2015 à 08h29
Le 19/08/2015 à 08h31
Je testerais ça ce soir (ou ce midi si j’ai le courage, je ne suis pas chez moi). " />
Le 19/08/2015 à 15h37
Bha, je connaissais pas. C’est natif à Windows maintenant ?
Le 19/08/2015 à 15h40
Absolument pas " />
Le 19/08/2015 à 17h01
Le 19/08/2015 à 17h50
Le 19/08/2015 à 19h08
J’ai testé, je passe à 63 fps (tout à fond en 1920×1200) J’ai pas trop eu le choix, bizarrement depuis le modif pour le bureau, plus moyen d’aller au dessus de 16 fps. Les 63 fps sont pas ultra stable, mais c’est pas souvent que j’ai des lags donc c’est très acceptable. Bon, bizarrement j’ai par contre plus de son. (Mais je joue parfois sans le son donc ça me dérange pas trop " />)
Le 20/08/2015 à 07h27
Le plus simple est quand meme d’utiliser OUtlook 2010 sur Linux non ?
Le 20/08/2015 à 07h34
ON va pas se battre sur les chiffres, mais en France on va plutot vers les 4% de Linux ( hors vacances :-) )
http://gs.statcounter.com/#desktop+console-os-FR-monthly-201407-201507
Linux a presque doublé en france depuis début 2015, pas compris pourquoi .
Le 20/08/2015 à 08h10
A houais quand même ! " />
C’est sûr que c’est super classe son bureau, et au moins il est sûr d’être le seul à pouvoir l’utiliser… " />
Je n’ose imaginer le temps passé à le concevoir, même avec un outil dédié… :facepalm:
Le 20/08/2015 à 09h12
Lol