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Valve annonce SteamOS : un système basé sur Linux dédié aux PC de salon

Mince, on voulait Half-Life 3

Valve annonce SteamOS : un système basé sur Linux dédié aux PC de salon

Le 23 septembre 2013 à 17h29

Valve vient de lever le voile sur la première de ses annonces qui doit permettre à « l'univers de Steam de s'étendre en 2014 ».  Ceux qui s'attendaient à voir un premier aperçu de la SteamBox seront déçus, mais les autres se réjouiront surement de l'annonce de SteamOS, un système d'exploitation basé sur Linux.

SteamOS

 

Valve vient de poser la première pièce du puzzle qui permettra certainement de reconstituer la Steambox. Celle-ci s'appelle SteamOS et prend la forme d'un système d'exploitation basé sur l'architecture de Linux. De nombreuses fonctionnalités sont au programme, notamment pour permettre la compatibilité de l'OS avec l'ensemble des 3 000 jeux présents sur le catalogue de l'éditeur. 

Un système d'exploitation tourné vers le salon des utilisateurs

SteamOS se focalise principalement sur l'expérience liée à l'utilisation d'un PC de salon. Celui-ci n'est donc pas exclusivement dédié au jeu vidéo, mais devrait permettre de profiter de contenus multimédia (musiques, vidéos, etc.). Valve promet « travailler avec de nombreux médias » pour apporter un contenu suffisamment riche pour rendre cette offre attractive. 

 

Les jeux ne sont pas oubliés avec une fonction de « streaming local ». Le principe en est simple : une machine sous Windows présente sur votre réseau local lance un titre et l'affichage est alors déporté sur votre machine sous SteamOS, idéalement reliée à votre téléviseur. Un principe assez proche de ce que propose NVIDIA avec sa console SHIELD, à la différence qu'ici la cible est un téléviseur et non l'écran d'une console portable. 

Le partage familial refait son apparition

Présentée il y a un peu plus d'une semaine pour le client Steam, et pressentie depuis le début de l'été, la fonction de partage familial fera partie intégrante du nouvel OS de Valve. Ainsi, chaque membre d'une même famille pourra accéder à un même compte Steam, tout en ayant son propre suivi des succès et ses sauvegardes dans le cloud. 

 

On notera également que Valve proposera au propriétaire principal du compte de gérer des autorisations d'accès à chaque membre du foyer. Si vous souhaitez que votre petit dernier n'ait pas accès au dernier volet de la série Amnesia, il sera possible de ne pas l'afficher dans la bibliothèque lorsqu'il se connecte. Il s'agit donc d'un système de contrôle parental au principe de fonctionnement relativement simple, dont il conviendra tout de même de vérifier la robustesse.

Le client Steam n'est pas oublié

Le client Steam que nous connaissons tous actuellement profitera également de toutes ces nouveautés, et continuera d'être développé en parallèle de SteamOS.  Ce dernier sera disponible au téléchargement gratuitement et proposé sous une licence libre aux intégrateurs. Valve ne s'est pas risqué à annoncer de date précise, nous saurons seulement que SteamOS est attendu pour l'an prochain, une annonce vague comme la plateforme en a le secret.

 

La firme de Gabe Newell s'attelle maintenant à la préparation de sa prochaine annonce qui doit avoir lieu mercredi à 19 heures précises. Avec un peu de chance, la Steam Box devrait cette fois-ci être à l'honneur, à moins que l'éditeur nous fasse patienter avec Half-Life 3. Après tout, nous avons bien le droit de rêver un peu non ?

Commentaires (218)

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Une Debian. Pour jouer. Du streaming. Euh ok. <img data-src=" />

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AxelDG a écrit :



Tu peux déjà brancher ton PC et je suppose la steambox sur ta télé ou/et sur ta box…

Je comprends pas trop ton souci là… <img data-src=" />





Le soucis c’est que je n’ait qu’un PC fixe et que la télé et le PC sont à l’opposé l’un de l’autre dans l’appart.

Et j’ai pas forcement envie de tout bouger à chaque fois que j’ai envie de jouer.


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Malesendou a écrit :



Ben le AAA, c’est ta bibliothèque Steam… XD





Bibliothèque Steam que t’as déjà sur ton PC… autrement dit un argument inopérant pour tous ceux qui utilisent déjà Steam sur PC.


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linkin623 a écrit :



4/ Steam rules the nations?







Franchement s’ils vendent bien leur truc, avec une grosse promo genre :



« pourquoi choisir entre une console et un PC, ou acheter les deux, ne gardez que votre PC. Avec la steambox vous pourrez jouer sur votre PC ou dans votre salon en streaming. C’est vous qui choisissez la puissance et le prix de votre machine. Et grâce à steam vous avez accès au plus grand catalogue du monde de l’univers de jeux, vidéos et musique. »



Et là bim vague de suicide chez Microsoft et Sony.


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Steam a écrit :



Vous pouvez jouer à vos jeux Windows et Mac sur votre machine SteamOS. Il vous suffit de lancer Steam sur votre ordinateur actuel pour pouvoir les streamer avec votre machine SteamOS par le biais de votre réseau local sur votre TV !





Si SteamOS peut rouner sur RPI… <img data-src=" />



Blague à part, pour moi c’est un GO pour acheter un pc de salon assez puissant pour faire tourner du XBMC et des jeux légers sur son APU/Intel HD, avec la solution de streamer depuis mon PC…



Je… Miam.


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J’avoue que j’aime bien le principe de :

J’ai un gros PC qui roxx du poney dans mon bureau/chambre/cave/batcave

J’ai un thin client (genre un micro pc facon appleTV pas cher) qui est branche sur ma tv et que je peux utiliser pour accéder a tout mon catalogue disponible sur mon gros PC qui envoie du bois.



Reste a voir la qualité du stream et le lag, mais si ca peut m’éviter de claquer 800 brouzouf dans un media center avec steam dessus je prend.

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Ouai bon steam os c’est un nunux avec les drivers qui vont bien et un steam qui se lance au boot en mode big picture. Pourquoi pas. Pour les novices en informatiques c’est parfait. Pour les habitués à l’informatique l’intéret est limité.

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Seb33300 a écrit :



Le soucis c’est que je n’ait qu’un PC fixe et que la télé et le PC sont à l’opposé l’un de l’autre dans l’appart.

Et j’ai pas forcement envie de tout bouger à chaque fois que j’ai envie de jouer.





Ah oui alors là c’est pas gagné… effectivement…



Surtout que même si des solutions pour diffuser des flux vidéos HD existent déjà, reste le problème d’infrastructure… à part en partant sur une techno CPL comme les boxs actuelles et qui implique d’avoir un réseau électrique unique (un seul compteur) et propre (assez récent)… la même chose en WIFI t’oublies direct.



Et je pense que si une solution viable voit le jour, elle sera commercialisée à part.

Tu pourras ainsi lancer ton jeu sur ton PC, puis te voir galoper jusqu’à ta télé comme un ouf pour pouvoir jouer sans clavier, souris, ou gamepad… pas facile quoi ! <img data-src=" />



La seule solution serait une prise de contrôle à distance sur le PC mais aujourd’hui à ma connaissance, au dernières nouvelles aucun logiciel n’est capable de transmettre un flux directX via une connexion (avec ou sans fil). <img data-src=" />


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AxelDG a écrit :



La seule solution serait une prise de contrôle à distance sur le PC mais aujourd’hui à ma connaissance, au dernières nouvelles aucun logiciel n’est capable de transmettre un flux directX via une connexion (avec ou sans fil). <img data-src=" />





Non mais le but c’est de streamer de la vidéo et de balancer les inputs dans l’autre sens. ( comme onlive, gaikai,…) mais en local. Apparemment ça marche pas trop mal par le net donc en local ça doit être envisageable. (et puis c’est du nunux donc le directX tu peux l’oublier).


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Lordtoniok a écrit :



Ouai bon steam os c’est un nunux avec les drivers qui vont bien et un steam qui se lance au boot en mode big picture. Pourquoi pas. Pour les novices en informatiques c’est parfait. Pour les habitués à l’informatique l’intéret est limité.







Même pour les dieux du TTY, des fois avoir un système spécialisé ou tu lance, ça marche, c’est reposant.

Pas besoin d’aller installer les repo non-free, les drivers en beta, faire un update du système en edge parce que sinon tu ça implique d’autre incompatibilité… (quoi que ça c’est surement amélioré depuis la dernière fois que j’ai mis les pied dans debian)


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Mince, on voulait Half-Life 3





Dis donc, on pique les blagues de Nofrag maintenant ? <img data-src=" />





<img data-src=" /> <img data-src=" /> <img data-src=" />



Bon sinon, c’est vrai que l’intérêt du stream… <img data-src=" />



A moins de streamer su un netbook de m*rdre (genre le mien)

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ils auraient pu annoncer tout en meme temps

ce suspens artificiel pour faire croire qu’il y a un enjeu <img data-src=" />

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Je testerai ça sur un ancien PC mais:



une fonction de « streaming local ». Le principe en est simple : une machine sous Windows présente sur votre réseau local lance un titre et l’affichage est alors déporté sur votre machine sous Steam OS





J’aurai préféré le contraire, ou dans les 2 sens… dommage

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Je suis toujours réticent à un nouvel OS, surtout pour l’utilisateur, qui se retrouve avec un OS pour son ordinateur, un autre pour son smartphones, parfois un hybride pour sa tablette, et maintenant pour jouer.



A voir ce que cela donne.

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Lordtoniok a écrit :



Non mais le but c’est de streamer de la vidéo et de balancer les inputs dans l’autre sens. ( comme onlive, gaikai,…) mais en local. Apparemment ça marche pas trop mal par le net donc en local ça doit être envisageable. (et puis c’est du nunux donc le directX tu peux l’oublier).







Déjà sans DirectX, tu fais une croix sur 34 des jeux PC mais on imagine bien que la Steambox pourrait renverser la tendance.



Ensuite reste le problème de bande passante :

Aujourd’hui pour un résultat convaincant je pense qu’il faudra un réseau local filaire.

Et avant de jouer… bin tu peux aller coucher mémère et les marmots parce que tu vas drainer toute la bande passante de la barraque. <img data-src=" />


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C’est bon ça !



Steam doit être l’un des seuls (voir le seul ?) éditeur qui s’intéresse à Linux. <img data-src=" />



J’espère que cette orientation vers linux cela poussera plus de devs à travailler sur OpenGL (équivalent DirectX mais standardisé et multi-plateformes Win/Mac/Linux)

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Malesendou a écrit :



J’y crois pas. ^^”







Os gratuit écosystème riche Android à tout rasé sur son passage avec le même modèle Economique.



Avec des applications gratuite et payante <img data-src=" />


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jmanici a écrit :



bref, SteamOS est d’avantage au service de valve qu’au service de l’utilisateur.



dernier point: si un joueur veut jouer dans le salon, pourquoi n’acheterait il pas plutôt une ps4 ou une Xbox one qui ont plein de jeux exclusifs qui ne sortiront jamais sur steam? Sans compter que ces jeux sont conçus pour être joués à la manette, contrairement à bon nombre de jeux pc.

fr.wikipedia.org WikipediaUn produit que vend une entreprise est toujours au service de l’entreprise…

Pourquoi achèterait-il une playstation ou une xbox alors qu’il peut acheter un pc qui possède pleins de jeux exclusifs jouables à la manette ou au clavier/souris et même au joystick et au rift et … C’est pas le bon raisonement. L’avantage des consoles c’est que tu appuis sur le bouton ça juste marche. Contrairement aux ordinateurs. Donc valve tente de pallier ce soucis.


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thibsert a écrit :



Les films et la musique, oui sans souci. Le stream depuis un PC, bin pourquoi pas.



Pour le reste (le jeu directement sur la box) un RPi c’est vraiment trèèèèès léger.







Je me demande si Steam ne va pas implémenter Linux pour avoir comme un DRM de fond pour éviter tout abus.



Car sans ça les éditeurs ne sont pas dupes leur jeux vont encore se faire dépouiller.


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jmanici a écrit :



Je comprend pas l’intérêt de streamer les jeux du pc vers la tv du salon



les jeux PC sont essentiellement conçus pour le clavier et la souris.



vous vous voyez jouer à un FPS dans votre canapé avec la souris sur vos genoux?



et pire encore, jouer à un FPS avec 150ms de latence en plus, ça va être drôle sur les jeux en multijoueurs.





La plupart des jeux qui sortent sont multi-plateforme avec les consoles comme référence. A part les FPS et les jeux de stratégie/gestion, je ne joue qu’à la manette sur mon PC.







jmanici a écrit :



mais ce que je trouve le plus bidon c’est que ces derniers temps les grosses compagnies nous sortent leur propre OS ultra limité juste pour enfermer leurs clients dans leurs services, ou du moins les mettre en avant:

Google avec chrome OS, Amazon avec son Kindle (un Android version Amazon), …



l’ironie dans tout ça est que Gabe Newell gueulait contre Windows 8 à cause du store (alors qu’on peut tjs installer des applications hors store), et en réponse à ça il nous sort un OS qui se limite au store de Steam…

une belle preuve de mauvaise foi.



la seule raison de l’existence de Steam OS est la peur de disparaitre, du fait que le Windows Store rendra à terme Steam inutile et superflu.



bref, SteamOS est d’avantage au service de valve qu’au service de l’utilisateur.





Le seul but de SteamOS, c’est de pouvoir commercialiser un PC de jeu directement, sans avoir à demander quoi que ce soit pour la licence Windows à Microsoft. Donc dans un sens, oui, c’est pour l’intérêt de Valve. Mais SteamOS n’aura pas plus de fonctionnalités que Steam, et tu pourras très bien te monter un PC sous Windows en tant que media center, y installer Steam et faire exactement la même chose. Ils ne vont pas du tout t’enfermer sur leur OS.







jmanici a écrit :



dernier point: si un joueur veut jouer dans le salon, pourquoi n’acheterait il pas plutôt une ps4 ou une Xbox one qui ont plein de jeux exclusifs qui ne sortiront jamais sur steam? Sans compter que ces jeux sont conçus pour être joués à la manette, contrairement à bon nombre de jeux pc.



bref, ça me rappelle un peu la phantom tout ça…

fr.wikipedia.org WikipediaTu pourras acheter un SteamBox de course qui peut faire tourner des gros jeux, et ensuite, tes gamins pourront jouer sur leur ordinateur portable avec une carte graphique intégrée pour peu que Steam y soit installé. Le streaming marchera aussi dans le sens SteamBox vers PC avec Steam. Ce serait pas étonnant que le streaming soit aussi possible vers la version Android de Steam.



L’informatique ne se limite plus à l’ordinateur de bureau maintenant, les gens ont tout un tas d’appareils de divertissement, et Valve veut créer un écosystème qui couvre tous les appareils.


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jmanici a écrit :



Je comprend pas l’intérêt de streamer les jeux du pc vers la tv du salon



les jeux PC sont essentiellement conçus pour le clavier et la souris.



vous vous voyez jouer à un FPS dans votre canapé avec la souris sur vos genoux?



et pire encore, jouer à un FPS avec 150ms de latence en plus, ça va être drôle sur les jeux en multijoueurs.



mais ce que je trouve le plus bidon c’est que ces derniers temps les grosses compagnies nous sortent leur propre OS ultra limité juste pour enfermer leurs clients dans leurs services, ou du moins les mettre en avant:

Google avec chrome OS, Amazon avec son Kindle (un Android version Amazon), …



l’ironie dans tout ça est que Gabe Newell gueulait contre Windows 8 à cause du store (alors qu’on peut tjs installer des applications hors store), et en réponse à ça il nous sort un OS qui se limite au store de Steam…

une belle preuve de mauvaise foi.



la seule raison de l’existence de Steam OS est la peur de disparaitre, du fait que le Windows Store rendra à terme Steam inutile et superflu.



bref, SteamOS est d’avantage au service de valve qu’au service de l’utilisateur.



dernier point: si un joueur veut jouer dans le salon, pourquoi n’acheterait il pas plutôt une ps4 ou une Xbox one qui ont plein de jeux exclusifs qui ne sortiront jamais sur steam? Sans compter que ces jeux sont conçus pour être joués à la manette, contrairement à bon nombre de jeux pc.



bref, ça me rappelle un peu la phantom tout ça…

fr.wikipedia.org WikipediaRien n’oblige de streamer, tu peux installer steam en mode bigpicture sur un pc sous windows dans ton salon.



SteamOS c’est qu’un linux package et pret a l’emplois (services/drivers/etc.) pour fonctionner avec Steam client, l’OS sera libre comme n’importe quel distribtion, le client Steam ne le sera pas, donc rien qui ne change par rapport a aujourd’hui.



La raison pour lequel un PCiste ne voudrait pas investir dans une console est qu’il a déjà un catalogue de jeux sur ordi (j’ai 250+ jeux sur steam dont presque 100 pour Linux) et n’a pas envie de claquer de l’argent pour une seul plateforme (a 70e par jeux… juste non) + la console + les manettes.

Et plein de jeux sur PC se joue tres bien a la manette (genre les DMC, Dark Souls etc..), et peut toujours sortir un clavier et une sourie pour les FPS et les RTS, la ou tu es dans le choux avec une console.



A voir pour le lag, il y a des retours ou le jeux via le cloud sur internet est jouable, alors en reseau local.


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Bejarid a écrit :



Je comprend pas. Et je doute qu’ils puissent un jour supporter les jeux DirectX sous Linux, car DirectX est un logiciel à part entière et ses émulations comme Wine sont légalement explosives, surtout aux US (mais à mon avis même en france, MS pourrait avoir gain de cause si quelqu’un s’amuse à vendre un produit basé sur Wine).







Ça j’y crois pas une seule seconde. Autant le copyright sur une API paraît un chouilla défendable (et encore, suffit la dérouillée qu’Oracle s’est pris sur Java), autant le copyright sur une ABI ça me paraît totalement indéfendable.



Après IANAL, évidemment.


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Rozgann a écrit :



Tu pourras acheter un SteamBox de course qui peut faire tourner des gros jeux, et ensuite, tes gamins pourront jouer sur leur ordinateur portable avec une carte graphique intégrée pour peu que Steam y soit installé. Le streaming marchera aussi dans le sens SteamBox vers PC avec Steam. Ce serait pas étonnant que le streaming soit aussi possible vers la version Android de Steam.





Donc en gros, le côté streaming de la chose ça sera plus comme une “transition” pour pallier le manque de gros jeux sur l’OS en attendant que les éditeurs se lancent afin d’avoir plus tard des jeux sur une steambox de course.

Mouais, vu comme ça je suis de moins en moins déçu.


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jmanici a écrit :



Je comprend pas l’intérêt de streamer les jeux du pc vers la tv du salon



les jeux PC sont essentiellement conçus pour le clavier et la souris.



vous vous voyez jouer à un FPS dans votre canapé avec la souris sur vos genoux?



et pire encore, jouer à un FPS avec 150ms de latence en plus, ça va être drôle sur les jeux en multijoueurs.



mais ce que je trouve le plus bidon c’est que ces derniers temps les grosses compagnies nous sortent leur propre OS ultra limité juste pour enfermer leurs clients dans leurs services, ou du moins les mettre en avant:

Google avec chrome OS, Amazon avec son Kindle (un Android version Amazon), …



l’ironie dans tout ça est que Gabe Newell gueulait contre Windows 8 à cause du store (alors qu’on peut tjs installer des applications hors store), et en réponse à ça il nous sort un OS qui se limite au store de Steam…

une belle preuve de mauvaise foi.



la seule raison de l’existence de Steam OS est la peur de disparaitre, du fait que le Windows Store rendra à terme Steam inutile et superflu.



bref, SteamOS est d’avantage au service de valve qu’au service de l’utilisateur.



dernier point: si un joueur veut jouer dans le salon, pourquoi n’acheterait il pas plutôt une ps4 ou une Xbox one qui ont plein de jeux exclusifs qui ne sortiront jamais sur steam? Sans compter que ces jeux sont conçus pour être joués à la manette, contrairement à bon nombre de jeux pc.



bref, ça me rappelle un peu la phantom tout ça…

fr.wikipedia.org WikipediaCa te fou la haine à ce point qu’on puisse sortir des trucs alternatif aux produits Microsoft ? <img data-src=" />



Premièrement ils enferment personne dans OS vu que c’est une distribution Linux et que tout le monde peut continuer d’installer Steam sur d’autres OS. De plus d’autres pourront sortir des steamBox basé sur Windows. Au final tu es seulement limité au service Steam.



L’intérêt par rapport à une Xbox One ?




  • Pouvoir jouer à tes anciens jeux

  • ne pas devoir racheter ta logithèque à 60€ l’unité tous les 4 ans.

  • pouvoir jouer sans avoir à débourser des sommes énormes.

  • Pouvoir partager ses jeux en famille.

  • Pouvoir jouer offline <img data-src=" />

  • Pouvoir bidouiller ta machine

  • Profiter des 3.000 titres sur Steam contre 25 sur Xbox One.

  • Pouvoir jouer sur différents OS : Si demain je veux changer d’OS je perds pas mes jeux.



    Bref les exclus…



    Ça me rappel qu’il y a deux ans certains ne pariaient pas un sous sur des jeux sous une plate-forme Linux. L’initiative me parait intéressante au contraire, et va un peu à contre courant des grosses consoles dont le seul et unique but est de générer le plus de fric possible.


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Un produit que vend une entreprise est toujours au service de l’entreprise…





… mais il doit offrir des fonctionnalités qui améliore la vie de l’utilisateur s’il veut se vendre.



là steam essaye juste de pousser une solution pour se mettre en avant et ne pas se laisser détruire par les appstores de osx et Windows.



steam est un intermédiaire de distribution des jeux. Les gens n’ont pas besoin de steam. Ils ont juste besoin d’un store pour télécharger des jeux, et maintenant que tous les OS le font nativement, steam essaye de se rendre indispensable en remplaçant les OS qui veulent se passer de lui.



c’est un peu comme si la FNAC lançait son propre OS car les achats dematerialisés sous Windows et iOS font baisser ses ventes de films, musiques, et jeux.





Pourquoi achèterait-il une playstation ou une xbox alors qu’il peut acheter un pc qui possède pleins de jeux exclusifs jouables à la manette ou au clavier/souris et même au joystick et au rift et … C’est pas le bon raisonement. L’avantage des consoles c’est que tu appuis sur le bouton ça juste marche. Contrairement aux ordinateurs. Donc valve tente de pallier ce soucis.





si les editeurs de jeux veulent porter leurs jeux sur steamOS pour simplifier la vie des utilisateurs, pourquoi ne le feraient ils pas plutôt sur Xbox one et PS4, qui toucheront un public beaucoup plus large et qui disposeront d’un store accessible aux développeurs indépendants?

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Lordtoniok a écrit :



Streamer un flux 1080p ça bouffe pas grand chose niveau bande passante. Dans dix méga ça passe plutôt bien. Donc un brave wifi devrait tenir le coup sur les petites distances.





L’encodage temps réel du flux 1080p à 60ips c’est hors de portée de la plupart des CPU PC. Et même si ça l’était ça boufferait tellement qu’il ne resterait rien pour le jeu.



SI en revanche on ne compresse pas, alors il faut un débit de fou (360 Mo/s, soit 2,8Gbps) hors de portée de ton câble ethernet ou de ta wi-fi.



Solution : un encodage rapide et médiocre. Chérie, ça va trancher.







thibsert a écrit :



Les films et la musique, oui sans souci. Le stream depuis un PC, bin pourquoi pas.





Pour les films, non, pas avec des codecs modernes et une bonne résolution, à moins encore de diffuser depuis le PC.


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si les editeurs de jeux veulent porter leurs jeux sur steamOS pour simplifier la vie des utilisateurs, pourquoi ne le feraient ils pas plutôt sur Xbox one et PS4, qui toucheront un public beaucoup plus large et qui disposeront d’un store accessible aux développeurs indépendants?



Ma foi rien ne les empêches de porter leurs jeux. L’avantage de Steam c’est qu’au final ils ne sont pas dépendant du SDK du constructeur, leur jeux reste fonctionnel dans le temps ils ont des framework indépendant et multi-plateforme. A contrario sur console, ils devront sûrement embaucher des devs spécialisés pour chaque console et redevelopper leur jeux pour chaque sortie d’une nouvelle version de la console.

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L’encodage temps réel du flux 1080p à 60ips c’est hors de portée de la plupart des CPU PC





les GPUs modernes le font matériellement.



mais reste la question de la latence, sur les FPS les gamers de haut niveau sont obsédés par ça, alors je trouve ça stupide d’en rajouter une couche.

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jmanici a écrit :



[quote]

steam est un intermédiaire de distribution des jeux. Les gens n’ont pas besoin de steam. Ils ont juste besoin d’un store pour télécharger des jeux, et maintenant que tous les OS le font nativement, steam essaye de se rendre indispensable en remplaçant les OS qui veulent se passer de lui.



Et donc c’est interdit ? Seul Windows et MacOS ont le droit d’exister ?


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jmanici a écrit :



les GPUs modernes le font matériellement.



mais reste la question de la latence, sur les FPS les gamers de haut niveau sont obsédés par ça, alors je trouve ça stupide d’en rajouter une couche.





Les gamers FPS de haut niveau ne jouent pas sur console.


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bingo.crepuscule a écrit :



Moi, j’espère que si l’environnement est libre, qu’il pourra être intégré à un autre système sous noyau Linux, j’ai moi même un PC basé sur un AMD-C60 + 8 Go de ram basse conso, qui joue à la foi le rôle de NAS, et de media center avec XBMC (la carte nvidia PCI-E intègre le décodage des vidéos HD), du coup je serais vachement intéressé par la possibilité de jouer avec aussi, d’autant que j’ai tout câblé en gigabit chez moi.



Bon, le principal problème, c’est que le pc de fixe ne tourne sous windows que quand je joue… Du coup si quelqu’un veut jouer et que je suis sous Linux… <img data-src=" />

J’espère qu’il s’agira aussi de permettre cette fonctionnalité depuis steam sous Linux, même si le catalogue est moindre pour le moment.







La même chose. Perso, j’espère que SteamOS pourra booster l’arriver de BONS drivers GPU pour Linux/FreeBSD (pourquoi pas ?), libres si possible (soyons utopiques).

J’espère aussi que le client Steam pourra s’installer facilement sous d’autres distribs, du genre Gentoo, ou plus basiquement Debian (ce sera déjà bien), sans trop de soucis. Pareil pour les jeux.



Je me demande ce que ça va faire avec Xorg ou Wayland d’ailleurs.


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seb2411 a écrit :



Le stream du jeux à partir d’une autre machine n’est qu’une option. En aucun c’est une obligation. Tu peux très bien te limiter aux jeux dispos de base sur la SteamBox.







On verra mercredi (s’il l’annonce) ce qu’elle vaut


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Remplacer un OS proprio par un OS libre pour faire tourner des jeux (proprio) par l’intermédaire d’une plateforme proprio bourrée de drm et ultra vérrouillée (revente de licence, don de licence, passage de licence sur un autre compte…) franchement, je ne vois pas l’intérêt. C’est juste un changement de dictature.

Et puis, jouer sur la TV en stream, bof, ma tv sert à regarder la tv (y’a qu’une tv chez moi et madame pourrait râler si je la monopolise pour jouer !), les jeux c’est sur l’écran du PC.

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nirgal76 a écrit :



Et puis, jouer sur la TV en stream, bof, ma tv sert à regarder la tv (y’a qu’une tv chez moi et madame pourrait râler si je la monopolise pour jouer !), les jeux c’est sur l’écran du PC.







merci pour ce petit moment de :mylife: <img data-src=" />



Passionnant <img data-src=" /> A voir ta vie, le marché des consoles ne doit pas être énorme <img data-src=" />


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Rozgann a écrit :













yeagermach1 a écrit :













Jed08 a écrit :











Et que pensez vous du fait que la PS4 ne soit elle aussi qu’un “vulgaire” PC (x86 64bits, Radeon HD7870) tournant sous FreeBSD 9.0 (donc vraisemblablement OpenGL) ?



Mis à part la problème de la mémoire unifiée, cela ne va-t-il pas aider/inciter/facilliter :





  • le portage de jeux, ou à défaut de Moteurs OpenGL, sur Linux en général, et SteamOS en particulier ?

  • L’amélioration des pilotes AMD sous linux ?




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Obelixator a écrit :



Et que pensez vous du fait que la PS4 ne soit elle aussi qu’un “vulgaire” PC (x86 64bits, Radeon HD7870) tournant sous FreeBSD 9.0 (donc vraisemblablement OpenGL) ?



Mis à part la problème de la mémoire unifiée, cela ne va-t-il pas aider/inciter/facilliter :





  • le portage de jeux, ou à défaut de Moteurs OpenGL, sur Linux en général, et SteamOS en particulier ?

  • L’amélioration des pilotes AMD sous linux ?





    Je vais être honnête cela changera rien du tout. Le freebsd like de l’OS sera tellement customisé que même si la communauté récupérait les sources, cela n’apporterait rien. Ils utilisent une biblio a eux de OpenGL (comme le faisait la PS3 d’ailleurs).



    Même pour les drivers cela changera rien. AMD va pas se mettre a sortir des drivers pour leur cartes tout d’un coup super optimisé. Surtout que la la PS4 c’est 1 carte, le PC c’est beaucoup plus.



    C’est pareil pour les moteurs, ils sont quasiment tous OpenGL depuis un max de temps. L’UE par exemple, l’est depuis longtemps. Est-ce pour autant qu’on a vu les jeux sortir sous linux ? Non et pour plein de raisons : le manque de client, des clients encore plus chiant que ceux sous Windows, le manque de drivers optimisé (et pas forcement que pour le GPU), …



    Steam a une chance de changer cela mais honnêtement je pense que rien ne changera. Steam est arrivé sous Mac ou sans se mentir c’est quand même plus simple de travailler pour les éditeurs/studios que sous Linux. Et rien n’a changé pour le nombre de jeu présent sur la plateforme. Je vois pas pourquoi cela sera différent pour steam os et linux.


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atomusk a écrit :



merci pour ce petit moment de :mylife: <img data-src=" />



Passionnant <img data-src=" /> A voir ta vie, le marché des consoles ne doit pas être énorme <img data-src=" />





Ahmais si, j’ai eu une console une fois, une pong orange ;), une Hanimex 7771 je crois ;)


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Kevin Hottot a écrit :

Ce dernier sera disponible au téléchargement gratuitement et proposé sous une licence libre aux intégrateurs.









vida18 a écrit :



Sur Clubic c’est marqué le contraire je cite : “A ce titre, SteamOS n’est pas un système d’exploitation qui permettra aux utilisateurs de s’affranchir de Windows ou de Mac OS : c’est un système alternatif centré sur le multimédia, plus précisément sur le jeu, et encore plus précisément sur la plateforme de Valve : sous Linux certes, mais centré sur un écosystème fermé et maîtrisé.”







C’est pas forcément incompatible, si y’a que les intégrateurs qui ont un peu accès un système (histoire de porter steamos sur leur platforme, ajouter leur touche dans l’appli, pub, etc)… Pour les utilisateurs c’est un système fermé, sur-verrouillé mais gratuit.







nirgal76 a écrit :



Remplacer un OS proprio par un OS libre pour faire tourner des jeux (proprio) par l’intermédaire d’une plateforme proprio bourrée de drm et ultra vérrouillée (revente de licence, don de licence, passage de licence sur un autre compte…) franchement, je ne vois pas l’intérêt. C’est juste un changement de dictature.

Et puis, jouer sur la TV en stream, bof, ma tv sert à regarder la tv (y’a qu’une tv chez moi et madame pourrait râler si je la monopolise pour jouer !), les jeux c’est sur l’écran du PC.







là je ne m’empêcher de dire +1 même si je suis bien content que Valve se tourne vers Linux car j’espère que ça va faire un peu avancer le bouzin. Par contre pour l’OS libre c’est pas gagné.



Passage de licence sur un autre compte, c’est possible ça maintenant ???


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un avenir “ouya-esque”



Steam n’aura aucun avenir de percer le salon des gens a part s’il est proposé en store alternatif a sony, microsoft ou nintendo.

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j-c_32 a écrit :



Bof, pas sur que les briques créées par MS aient réellement rendu les solutions libres plus attractives.

Par contre, MS a fait pas mal de propagande (et même du FUD) négatif (directement ou indirectement) à Linux.

Par exemple, le fait d’avoir poussé un standard ouvert maison (comme par hasard hyper difficile à implémenter) plutôt que le standard ouvert déjà en développement. Ou le fait d’insister sur l’importance du secure boot (qui pourtant apporte une sécurité relative), sur tablette par exemple, en sachant que ça allait donc être très compliqué pour Linux pour s’aligner.



Au final, ce genre d’attitude a sans doute bien plus décourager de nouveaux utilisateurs à passer au libre que ceux qui sont passé au libre grâce aux contributions de MS sur le noyau.



On répondra que c’est normal que MS ne fasse pas de cadeaux à ses concurrents. Au delà du fait que je constate que ce genre de stratégies pour mettre des bâtons dans les roues est très très rares dans le monde du libre (relativisant le “normal”), je dis juste que Valve, lui, n’a pas eu ce genre de comportement envers le libre.



J’ajoute que le fait que Valve déclare que Linux est prêt pour le jeux et pour le grand public, ça fait bien plus de bien au libre qu’une “simple” contribution au noyau.



Bref: contribuer au libre ne se calcule pas uniquement en nombre de commit, mais aussi dans la façon dont on présente le libre à son public. Là, MS est clairement très perdant face à Valve.







Je plussois. Mais de la a dire que sur le fond Valve en fait plus que Microsoft. C’est bonnet blanc et blanc bonnet.



Valve déclare que SteamOs est prêt pour le jeux. Comme Android. Linux c’est tellement générique.


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yeagermach1 a écrit :



Steam est arrivé sous Mac ou sans se mentir c’est quand même plus simple de travailler pour les éditeurs/studios que sous Linux.







Tu peux développer ?

Car je ne vois franchement pas pourquoi. Les deux systèmes sont de type Unix et dans les deux cas la 3d passe par opengl. Je veux bien croire que les drivers soient plus au point sous mac, mais bon c’est pas ça qui empêche de développer une appli pour une plaftorme même si ça a une influence énorme sur les perfs finales.





Et rien n’a changé pour le nombre de jeu présent sur la plateforme. Je vois pas pourquoi cela sera différent pour steam os et linux.





C’est peut être une histoire de public aussi, je suis pas sur qu’il y ait beaucoup de gens qui joue et qui n’ont qu’un mac. Généralement, si quelqu’un joue, il a forcement un pc (compatible windows et linux).





C’est pareil pour les moteurs, ils sont quasiment tous OpenGL depuis un max de temps. L’UE par exemple, l’est depuis longtemps. Est-ce pour autant qu’on a vu les jeux sortir sous linux ? Non et pour plein de raisons : le manque de client, des clients encore plus chiant que ceux sous Windows, le manque de drivers optimisé (et pas forcement que pour le GPU), …





Plus chiant je suis pas sûr., ils sont plus débrouillards. Actuellement faut être sacrement motivé pour faire marcher un jeux sous linux. Leur seule doléance c’est bien souvent une version windows du jeux avec un mode opengl (ce qui dit pas être bien compliqué quand y’a une version mac).


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dam1605 a écrit :



Tu peux développer ?

Car je ne vois franchement pas pourquoi. Les deux systèmes sont de type Unix et dans les deux cas la 3d passe par opengl. Je veux bien croire que les drivers soient plus au point sous mac, mais bon c’est pas ça qui empêche de développer une appli pour une plaftorme même si ça a une influence énorme sur les perfs finales.





Bien sur, il y a les drivers, mais aussi un soutien (pas tres grand) de la part d’Apple sur le coté 3D mais aussi sur les utilitaires qui permettent tout le reste. SDL par exemple est a des années lumieres d’un directX au niveau du son ou des inputs.









C’est peut être une histoire de public aussi, je suis pas sur qu’il y ait beaucoup de gens qui joue et qui n’ont qu’un mac. Généralement, si quelqu’un joue, il a forcement un pc (compatible windows et linux).



Y en a pas mal surtout depuis que Apple a decidé de mettre des cartes dans ses ordis (et de permettre le dual boot). Pis il y a une base client plus importante que linux et pourtant cela a pas pris.









Plus chiant je suis pas sûr., ils sont plus débrouillards. Actuellement faut être sacrement motivé pour faire marcher un jeux sous linux. Leur seule doléance c’est bien souvent une version windows du jeux avec un mode opengl (ce qui dit pas être bien compliqué quand y’a une version mac).





Je pensais plus chiant avec les dizaines de versions de leur système, plus chiant a leur demande répété de système ouvert. J’en avais discuté avec un mec qui bossait dans une boite de jeux vidéo FR fermé aujourd’hui et il m’avait dit que c’était la galère pour gérer toutes les versions du noyau, les différents pilotes, les différents X, … Quand ils arrivaient a une version stable, souvent une mise a jour faisait tout planter et ils repartaient dans les phases de test pour trouver le bug. Et il y a aussi des middlewares qui s’intègrent mal sous linux. C’est vraiment la chaine complète de travail qui est assez relou.



Après il y a aussi clairement des raisons économiques. Déjà que certains trouvent que le jeu sous Windows c’est pas assez rentable, alors si on leur parle du jeu sous linux ils hesitent entre <img data-src=" /> et <img data-src=" />



Valve peut améliorer cela mais est-ce que cela va entrainer un mouvement de fond suffisant pour entrainer EA, Ubi, Acti, Take Two ou les editeurs Japs pas sur.


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Obelixator a écrit :



Et que pensez vous du fait que la PS4 ne soit elle aussi qu’un “vulgaire” PC (x86 64bits, Radeon HD7870) tournant sous FreeBSD 9.0 (donc vraisemblablement OpenGL) ?



Mis à part la problème de la mémoire unifiée, cela ne va-t-il pas aider/inciter/facilliter :





  • le portage de jeux, ou à défaut de Moteurs OpenGL, sur Linux en général, et SteamOS en particulier ?

  • L’amélioration des pilotes AMD sous linux ?







    Comme yeagermach1, je pense pas que la PS4 changera quoi que ce soit pour le jeu sous Linux. Le système de la PS3 était déjà en partie basé sur BSD. Leur API graphique est proprio, ce n’est pas OpenGL. Les développeurs font des optimisations particulières sur une console, pour tirer partie au maximum du matériel, chose qui n’est pas possible sur PC parce qu’il n’y a pas un matériel unique.



    Et la PS4 sera un système totalement fermé : on ne pourra exécuter qu’un jeu officiellement supporté. On verra quand on aura plus de détails, mais vu les déclarations de Gabe Newell à la LinuxCon la semaine dernière, Valve croit beaucoup à l’ouverture du PC, avec la possibilité pour les utilisateurs de modifier les fichiers du jeu, de créer des mods, de bidouiller, etc…



    Ils le mentionnent sur la page de SteamOS, “Steam n’est pas une plateforme de distribution à sens unique, c’est une plateforme de divertissement mutualisée sur laquelle les joueurs participent aux expériences de chacun.” Derrière la phrase marketing, il y a une vrai différence avec l’approche des consoles. Newell disait qu’il pensait que d’ici quelques années, la majorité du contenu échangé/vendu sur Steam, ce serait du contenu créé par les utilisateurs, pas par les éditeurs. Je vois pas encore bien ce qu’il entend par là, mais c’est un des aspects sur lesquels ils misent pour se différencier, et ce n’est possible qu’avec un système qu’on peut bidouiller un minimum, comme tout bon PC. Beaucoup de gens chez Valve ont commencé par créer un mod, puis ont été embauchés pour en faire un jeu à part entière. Ils veulent continuer à permettre cette créativité, donc ce serait logique que SteamOS conserve cet aspect.


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Rozgann a écrit :



Comme yeagermach1, je pense pas que la PS4 changera quoi que ce soit pour le jeu sous Linux. Le système de la PS3 était déjà en partie basé sur BSD. Leur API graphique est proprio, ce n’est pas OpenGL. Les développeurs font des optimisations particulières sur une console, pour tirer partie au maximum du matériel, chose qui n’est pas possible sur PC parce qu’il n’y a pas un matériel unique.



Et la PS4 sera un système totalement fermé : on ne pourra exécuter qu’un jeu officiellement supporté. On verra quand on aura plus de détails, mais vu les déclarations de Gabe Newell à la LinuxCon la semaine dernière, Valve croit beaucoup à l’ouverture du PC, avec la possibilité pour les utilisateurs de modifier les fichiers du jeu, de créer des mods, de bidouiller, etc…



Ils le mentionnent sur la page de SteamOS, “Steam n’est pas une plateforme de distribution à sens unique, c’est une plateforme de divertissement mutualisée sur laquelle les joueurs participent aux expériences de chacun.” Derrière la phrase marketing, il y a une vrai différence avec l’approche des consoles. Newell disait qu’il pensait que d’ici quelques années, la majorité du contenu échangé/vendu sur Steam, ce serait du contenu créé par les utilisateurs, pas par les éditeurs. Je vois pas encore bien ce qu’il entend par là, mais c’est un des aspects sur lesquels ils misent pour se différencier, et ce n’est possible qu’avec un système qu’on peut bidouiller un minimum, comme tout bon PC. Beaucoup de gens chez Valve ont commencé par créer un mod, puis ont été embauchés pour en faire un jeu à part entière. Ils veulent continuer à permettre cette créativité, donc ce serait logique que SteamOS conserve cet aspect.







Ils entends surement la même que ce qu’il se passe sur les stores Apple et Google


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Nithril a écrit :



Ils entends surement la même que ce qu’il se passe sur les stores Apple et Google





C’est-à-dire ?


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Rozgann a écrit :



Comme yeagermach1, je pense pas que la PS4 changera quoi que ce soit pour le jeu sous Linux. Le système de la PS3 était déjà en partie basé sur BSD. Leur API graphique est proprio, ce n’est pas OpenGL. Les développeurs font des optimisations particulières sur une console, pour tirer partie au maximum du matériel, chose qui n’est pas possible sur PC parce qu’il n’y a pas un matériel unique.



Et la PS4 sera un système totalement fermé : on ne pourra exécuter qu’un jeu officiellement supporté. On verra quand on aura plus de détails, mais vu les déclarations de Gabe Newell à la LinuxCon la semaine dernière, Valve croit beaucoup à l’ouverture du PC, avec la possibilité pour les utilisateurs de modifier les fichiers du jeu, de créer des mods, de bidouiller, etc…



Ils le mentionnent sur la page de SteamOS, “Steam n’est pas une plateforme de distribution à sens unique, c’est une plateforme de divertissement mutualisée sur laquelle les joueurs participent aux expériences de chacun.” Derrière la phrase marketing, il y a une vrai différence avec l’approche des consoles. Newell disait qu’il pensait que d’ici quelques années, la majorité du contenu échangé/vendu sur Steam, ce serait du contenu créé par les utilisateurs, pas par les éditeurs. Je vois pas encore bien ce qu’il entend par là, mais c’est un des aspects sur lesquels ils misent pour se différencier, et ce n’est possible qu’avec un système qu’on peut bidouiller un minimum, comme tout bon PC. Beaucoup de gens chez Valve ont commencé par créer un mod, puis ont été embauchés pour en faire un jeu à part entière. Ils veulent continuer à permettre cette créativité, donc ce serait logique que SteamOS conserve cet aspect.





Oui comme la Xbox one, l’idée est d’avoir quelque chose de totalement fermé pour justement ne pas faire de pont avec la concurrence. De ce coté je suis d’accord aussi.


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Je pensais plus chiant avec les dizaines de versions de leur système, plus chiant a leur demande répété de système ouvert. J’en avais discuté avec un mec qui bossait dans une boite de jeux vidéo FR fermé aujourd’hui et il m’avait dit que c’était la galère pour gérer toutes les versions du noyau, les différents pilotes, les différents X, … Quand ils arrivaient a une version stable, souvent une mise a jour faisait tout planter et ils repartaient dans les phases de test pour trouver le bug. Et il y a aussi des middlewares qui s’intègrent mal sous linux. C’est vraiment la chaine complète de travail qui est assez relou.



Bof ca devait faire longtemps aujourd’hui ce n’est plus vraiment le cas. Tu as SDL qui aide, tu as des société qui offre aussi des solutions toutes faites comme Unity3D. Steam est supporté par Valve uniquement sur Ubuntu mais fonctionne sur les distributions les plus utilisés et de nombreux jeux indépendant fournissent des versions Linux sans que ca n’ai posé problème. Et pire, elles ne sont pas forcément mises à jours mais continuent de fonctionner malgré tout avec les différents noyaux.



Aujourd’hui le maintient d’un jeux sous Linux ce n’est plus un soucis pour peu qu’ils suivent quelques bonnes pratiques. Le point noir vient en général de l’utilisation de libs spécifiques à Windows et qui rendent un portage complexe. Le reste ce n’est plus un problème et en général les sociéité qui ont utilisés Unity3D peuvent porter leur jeux très facilement (de ce que j’ai vu c’est une petite liste déroulante tu choisis Ubuntu et il te génère le Deb).



Avec l’annonce de Source2 cette semaine (?) ça devrait aussi être la même chose avec un moteur totalement indépendant de Windows.

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seb2411 a écrit :



Bof ca devait faire longtemps aujourd’hui ce n’est plus vraiment le cas. Tu as SDL qui aide, tu as des société qui offre aussi des solutions toutes faites comme Unity3D. Steam est supporté par Valve uniquement sur Ubuntu mais fonctionne sur les distributions les plus utilisés et de nombreux jeux indépendant fournissent des versions Linux sans que ca n’ai posé problème. Et pire, elles ne sont pas forcément mises à jours mais continuent de fonctionner malgré tout avec les différents noyaux.



Aujourd’hui le maintient d’un jeux sous Linux ce n’est plus un soucis pour peu qu’ils suivent quelques bonnes pratiques. Le point noir vient en général de l’utilisation de libs spécifiques à Windows et qui rendent un portage complexe. Le reste ce n’est plus un problème et en général les sociéité qui ont utilisés Unity3D peuvent porter leur jeux très facilement (de ce que j’ai vu c’est une petite liste déroulante tu choisis Ubuntu et il te génère le Deb).



Avec l’annonce de Source2 cette semaine (?) ça devrait aussi être la même chose avec un moteur totalement indépendant de Windows.





2 ans et il bossait avec l’Unreal engine ..



Unity c’est 1 moteur (et de loin le moins utilisé par les studios). Ubuntu c’est la plateforme la moins chiante de chez linux. C’est pas le cas de toutes les plateformes.



Encore une fois la chaine d’outils s’améliore et c’est tant mieux, mais est-ce que cela va faire venir des studios/éditeurs sous cet ensemble d’OS, je pense pas.



edit : les bonnes pratiques aident dans tous les OS pas que sous Linux, maintenant il y a des merdes propres a linux qui sont toujours pas gommé. Ca plus les éditeurs qui ont pas envi d’investir pour 1% du marché.



edit : source 2 c’est un moteur, aujourd’hui un jeu c’est 1 moteur + 10 middlewares (min). Quid des middleswares. Seront ils porté pour Source 2 Linux ? Sous source 2 windows, c’est clair que oui.


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C’est sympathique toutes ces annonces mais:



1.Ça ne me concerne pas <img data-src=" />



2.Ou est HL3<img data-src=" />



Sérieux Valve faut pas qu’ils oublient leur cœur de métier, merde quoi<img data-src=" />


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Xaelias a écrit :



À mon sens (mais je ne suis qu’un étudiant, qui n’habite pas dans une grande maison etc.), l’intérêt est quand même très limité. En gros il faut avoir un bon PC (capable de faire tourner les jeux en 1080p), quelque part dans la maison, sur un réseau qui tien le coup (combien de personnes ont une maison câblée en ethernet? s’il faut passer en wifi ou CPL, ça peut faire très mal), il faut acheter la steambox (à combien?). Ok ça permet de jouer aux jeux steam sur sa TV. Perso, je pense que je préférerai (mais je peux me tromper, puis ça dépend de si ça fonctionne bien et du prix) soit acheter une console (la PS4 par exemple reste abordable), ou déplacer mon gros PC (ce sera de toute façon plus performant/réactif) à côté de la TV.

Après pour les gens qui ont de toute façon un gros PC à 1k5+, pourquoi pas, si la steambox est pas cher ça fait toujours cette possibilité en plus. Mais j’imagine aussi que ces gens là ont de toute façon un très bon écran, de grande diagonale etc.



Franchement, je suis plutôt sceptique.



[EDIT] L’OS limite je peux comprendre. Pour les gens qui ont un PC de brute dans leur bureau/chambre, et un PC qui sert de HC dans le salon. Mais ça limite le public visé quand même.







Bah la cible va etre les clients steam PCiste a qui ca emmerde de claquer 70e dans un jeux jouable que dans son salon (genre moi) alors qu’il voudrait jouer en déplacement, dans sa chambre, dans son lit, dans ses chiottes, dans le jardin.



Steam est en train de placer un eco-systeme pour la famille, la tv et autre en pariant sur la plateforme PC (Mac/Win/Linux peut-importe) via son client Steam qui autorise l’acces aux jeux des membres d’une meme famille, d’être capable de streamer de client a client (c’est marque que le client steam aura toute les fonctionnalité quelque soit la plateforme).

Donc ca ouvre quand même pas mal de possibilité



Gros PC / Cloud -&gt; Steam client -&gt; reseau -&gt; Steam client (steam box sur tv), netbook tout pourri, etc.


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Ils ne veulent pas vraiment se lancer sur le marché des consoles apparement, un boîtier que vous connectez à la télé et qui prendra du flux depuis votre PC… mouais c’est pas vraiment ce que j’attendais de Steam.



Un peu déçu là. Mais dans un sens si ça peut mettre fin une bonne fois pour toute à Windows/DirectX et enfin avoir un système OpenGL/OpenCL pour tous les jeux à venir sur plateforme PC et que les grands développeurs suivent, là je dis bravo. Mais en attendant comme tout le monde : <img data-src=" />

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Déjà la cible n’a qu’à arrêter d’acheter des jeux à 70€. Ensuite ça cible les clients steam, donc a priori ils n’achètent pas leur jeux 70€.



Et surtout, il faut que la machine soit sur le réseau local (si j’ai bien compris), donc déjà tu oublies les déplacement (en plus, je doute que la plupart des Français aient suffisamment d’upload pour pouvoir tenir cette fonctionnalité).

Et puis plus prosaïquement, moi quand je voulais jouer sur ma TV, je bougeais pas tour quoi ^^ (et ça arrivait pas souvent parce que j’ai toujours eu des écrans de meilleure qualité que ma TV :p)



Quand aux chiottes, je rigole. Et concernant le jardin, ça veut dire wifi. Et le wifi dans le jardin, en général tu le captes pas assez bien pour pouvoir supporter du jeux AMHA :-)



Bref, dans l’état actuel des choses, le nombre d’utilisation possible me semble relativement limité quoi c’est tout :/

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Malesendou a écrit :



Et pourquoi madame Michu, habitué a Windows changerait pour Linux ? :o







Non ses enfants pas elle.



La raison est que Steam va promouvoir sa plateforme avec des jeux exclusif et des partenariats avec les studios en la matière.



Madame michu elle n’en a rien a faire de Steam Os il y aura d’autre produit pour elle Mac OS et Windows.



Ce sera une manière de fédérer l’ensemble des projets Linux autour du jeux et des loisirs multimédia.



Allez je prends le pari que d’ici à 5 ans Steam Os sera devenu l’un des OS Pc incontournable pour le jeux.


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Xaelias a écrit :



Déjà la cible n’a qu’à arrêter d’acheter des jeux à 70€. Ensuite ça cible les clients steam, donc a priori ils n’achètent pas leur jeux 70€.



Et surtout, il faut que la machine soit sur le réseau local (si j’ai bien compris), donc déjà tu oublies les déplacement (en plus, je doute que la plupart des Français aient suffisamment d’upload pour pouvoir tenir cette fonctionnalité).

Et puis plus prosaïquement, moi quand je voulais jouer sur ma TV, je bougeais pas tour quoi ^^ (et ça arrivait pas souvent parce que j’ai toujours eu des écrans de meilleure qualité que ma TV :p)



Quand aux chiottes, je rigole. Et concernant le jardin, ça veut dire wifi. Et le wifi dans le jardin, en général tu le captes pas assez bien pour pouvoir supporter du jeux AMHA :-)



Bref, dans l’état actuel des choses, le nombre d’utilisation possible me semble relativement limité quoi c’est tout :/





Le stream du jeux à partir d’une autre machine n’est qu’une option. En aucun c’est une obligation. Tu peux très bien te limiter aux jeux dispos de base sur la SteamBox.


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sniperdc a écrit :



Non ses enfants pas elle.

[…]

Madame michu elle n’en a rien a faire de Steam Os il y aura d’autre produit pour elle Mac OS et Windows.





Euh… si je peux me permettre… y’a autant de “Mme Michu” en puissance dans la génération de jeunes d’aujourd’hui que dans les générations passées.



C’est simplement passé de personnes qui ne savaient pas utiliser une souris à des gens qui croient qu’un PC ne sert qu’à faire du Facebook ou lire des films… <img data-src=" />


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Danytime a écrit :



Ils ne veulent pas vraiment se lancer sur le marché des consoles apparement, un boîtier que vous connectez à la télé et qui prendra du flux depuis votre PC… mouais c’est pas vraiment ce que j’attendais de Steam.



Un peu déçu là. Mais dans un sens si ça peut mettre fin une bonne fois pour toute à Windows/DirectX et enfin avoir un système OpenGL/OpenCL pour tous les jeux à venir sur plateforme PC et que les grands développeurs suivent, là je dis bravo. Mais en attendant comme tout le monde : <img data-src=" />





Le stream depuis un autre PC, ce n’est qu’une possibilité parmi d’autres. Ils vont pousser les éditeurs à sortir des jeux natifs compatibles. Un hardware puissant qui peut rivaliser avec les PS4 et Xbox One est encore possible, et on pourra en plus streamer tout son catalogue Windows dessus dès le lancement. Attendons les deux autres annonces pour en savoir plus.


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AxelDG a écrit :



Euh… si je peux me permettre… y’a autant de “Mme Michu” en puissance dans la génération de jeunes d’aujourd’hui que dans les générations passées.



C’est simplement passé de personnes qui ne savaient pas utiliser une souris à des gens qui croient qu’un PC ne sert qu’à faire du Facebook ou lire des films… <img data-src=" />







ça se tiens.



Concernant Facebook j’ai comme dans l’idée que d’ici peut se sera les smartphones qui seront les plateformes principales.


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AxelDG a écrit :



Euh… si je peux me permettre… y’a autant de “Mme Michu” en puissance dans la génération de jeunes d’aujourd’hui que dans les générations passées.



C’est simplement passé de personnes qui ne savaient pas utiliser une souris à des gens qui croient qu’un PC ne sert qu’à faire du Facebook ou lire des films… <img data-src=" />







C’est l’évolution des usages qui veut ça.


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Je comprend pas l’intérêt de streamer les jeux du pc vers la tv du salon



les jeux PC sont essentiellement conçus pour le clavier et la souris.



vous vous voyez jouer à un FPS dans votre canapé avec la souris sur vos genoux?



et pire encore, jouer à un FPS avec 150ms de latence en plus, ça va être drôle sur les jeux en multijoueurs.



mais ce que je trouve le plus bidon c’est que ces derniers temps les grosses compagnies nous sortent leur propre OS ultra limité juste pour enfermer leurs clients dans leurs services, ou du moins les mettre en avant:

Google avec chrome OS, Amazon avec son Kindle (un Android version Amazon), …



l’ironie dans tout ça est que Gabe Newell gueulait contre Windows 8 à cause du store (alors qu’on peut tjs installer des applications hors store), et en réponse à ça il nous sort un OS qui se limite au store de Steam…

une belle preuve de mauvaise foi.



la seule raison de l’existence de Steam OS est la peur de disparaitre, du fait que le Windows Store rendra à terme Steam inutile et superflu.



bref, SteamOS est d’avantage au service de valve qu’au service de l’utilisateur.



dernier point: si un joueur veut jouer dans le salon, pourquoi n’acheterait il pas plutôt une ps4 ou une Xbox one qui ont plein de jeux exclusifs qui ne sortiront jamais sur steam? Sans compter que ces jeux sont conçus pour être joués à la manette, contrairement à bon nombre de jeux pc.



bref, ça me rappelle un peu la phantom tout ça…

fr.wikipedia.org Wikipedia

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Vraie question: Ca pourrait tourner sur RaspberryPi?



(y’en a un qui l’evoquait sur le ton de la blague mais bon…. on sait jamais <img data-src=" />)

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Danytime a écrit :



Ils ne veulent pas vraiment se lancer sur le marché des consoles apparement, un boîtier que vous connectez à la télé et qui prendra du flux depuis votre PC… mouais c’est pas vraiment ce que j’attendais de Steam.







Moi non plus, mais là de toute façon ils se réveilleraient un peu tard pour proposer du PC fermé prêt-à-consommer, vu que c’est exactement l’architecture des consoles de MS et de SCE qui arrivent.

S’ils s’étaient manifestés plus tôt, ils auraient peut-être pu séduire des éditeurs et bâtir un marché avec du matos supérieur aux concurrents (et leur matos de 20052006), mais faire ça au moment où le parc de consoles va se renouveler, avec tous les accords déjà existants entre éditeurs et constructeurs, ce serait risqué.

Donc autant qu’ils misent tout sur du matos connecté, c’est voué à se développer de plus en plus (et ça m’emmerde bien d’ailleurs).







Danytime a écrit :



Un peu déçu là. Mais dans un sens si ça peut mettre fin une bonne fois pour toute à Windows/DirectX et enfin avoir un système OpenGL/OpenCL pour tous les jeux à venir sur plateforme PC et que les grands développeurs suivent, là je dis bravo.







Ha ouais non mais ce qui bloque les éditeurs c’est l’absence totale d’ambition. Quand tu vois que même sous Windows on rate certains jeux consoles, je me fais pas de souci pour l’hégémonie de Microsoft pour le jeu sur PC, les éditeurs sont de grosses frileuses.


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Streamer un flux 1080p ça bouffe pas grand chose niveau bande passante. Dans dix méga ça passe plutôt bien. Donc un brave wifi devrait tenir le coup sur les petites distances.

Mais c’est plus une situation de transition pour les jeux windows. On peut espérer qu’à moyen terme, les jeux soient tous compatibles nunux (le rêve).

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sniperdc a écrit :



Non ses enfants pas elle.



La raison est que Steam va promouvoir sa plateforme avec des jeux exclusif et des partenariats avec les studios en la matière.



Madame michu elle n’en a rien a faire de Steam Os il y aura d’autre produit pour elle Mac OS et Windows.



Ce sera une manière de fédérer l’ensemble des projets Linux autour du jeux et des loisirs multimédia.



Allez je prends le pari que d’ici à 5 ans Steam Os sera devenu l’un des OS Pc incontournable pour le jeux.







J’y crois pas. ^^”


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miguelito63 a écrit :



Vraie question: Ca pourrait tourner sur RaspberryPi?



(y’en a un qui l’evoquait sur le ton de la blague mais bon…. on sait jamais <img data-src=" />)





Les films et la musique, oui sans souci. Le stream depuis un PC, bin pourquoi pas.



Pour le reste (le jeu directement sur la box) un RPi c’est vraiment trèèèèès léger.


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yeagermach1 a écrit :



Tu sais que Valve est basé aux USA ? Donc que si la NSA le desire, ils seront tout autant obligé de cooperer.







Peut être mais ça m’importe moins qu’un logiciel plate forme de jeu vidéo soit espionné que l’OS tout entier.



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izbing a écrit :



Peut être mais ça m’importe moins qu’un logiciel plate forme de jeu vidéo soit espionné que l’OS tout entier.





Ben le steamos c’est bien un os entier non ?


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Je me fou de Steam OS, c’est plutôt la volonté de porter le jeu vidéo sous linux par une société de cette envergure qui m’excite <img data-src=" />

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De + si le gouvernement demandait à Valve de coopérer avec le NSA, Valve pourrait aussi choisir de travailler dans un autre pays <img data-src=" />

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Cela pourrait m’intéresser si il est possible de streamer du BlueRay ou si il est possible d’équiper la box d’un BR et d’un lecteur qui peut lire sans souci les DRM.



Donc en média streamé, il faut impérativement que cela puisse lire un cd, un dvd, un br inséré dans le pc du salon.

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izbing a écrit :



De + si le gouvernement demandais à Valve de coopérer avec le NSA, Valve pourrait aussi choisir de travailler dans un autre pays <img data-src=" />





Tout comme MS, Google, … Oh wait pourquoi ils le font pas deja ?


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izbing a écrit :



De + si le gouvernement demandais à Valve de coopérer avec le NSA, Valve pourrait aussi choisir de travailler dans un autre pays <img data-src=" />







Tu peux éviter ton délire parano ? Les articles de zozos qui passent leur temps à hurler sur l’espionnage finissent par vous abîmer le cerveau. A quel moment comprendrez vous qu’ils en ont rien à foutre de ton activité sur ton PC ? Tu crois qu’ils s’intéressent à tes unlocks et autres achievement ?


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yeagermach1 a écrit :



Tout comme MS, Google, … Oh wait pourquoi ils le font pas deja ?







Donc pour toi si une personne fume alors tout le monde fume?



Oh wait, les gens sont différents donc les patrons aussi…



D’ailleurs Ubisoft et Activision ne développe pas sous linux, suivant ton raisonnement Valve ne devrait pas le faire non plus.. <img data-src=" />







clemsfr a écrit :



Tu peux éviter ton délire parano ? Les articles de zozos qui passent leur temps à hurler sur l’espionnage finissent par vous abîmer le cerveau. A quel moment comprendrez vous qu’ils en ont rien à foutre de ton activité sur ton PC ? Tu crois qu’ils s’intéressent à tes unlocks et autres achievement ?







Et si j’étais en train de bosser sur un projet visant à renverser le système bancaire ? Ta petite vie tout le monde s’en contrefou soit en certain mais ne prend pas ton cas pour une généralité.



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Hein !!



Sans dec tout ce que je dis, c’est que si Valve ne quitte pas les USA, c’est qu’ils ont une bonne raison pour cela. Et si ils quittent pas les USA, alors la NSA peut, comme elle l’a fait pour MS, Google et co, leur demander des infos sur leur clients. Elle le peut déjà avec juste le client steam, et elle le pourra encore plus avec l’OS Steam.



Gabe, il vante les mérites de Linux en ce moment, juste parce qu’il a peur que MS lui pique des parts de marché avec son store sous windows 8. Est-ce qu’il adhère aux principes moraux de linux ? Avec des sources fermées je pense pas. Son coté linuxien c’est que du pur opportunisme. Si demain, MS lui donne ce qu’il veut, il reviendra chez eux. Entre temps, c’est ses clients qui en pâtissent avec toujours pas d’intégration correcte de steam dans Windows 8.

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yeagermach1 a écrit :



Hein !!



Sans dec tout ce que je dis, c’est que si Valve ne quitte pas les USA, c’est qu’ils ont une bonne raison pour cela. Et si ils quittent pas les USA, alors la NSA peut, comme elle l’a fait pour MS, Google et co, leur demander des infos sur leur clients. Elle le peut déjà avec juste le client steam, et elle le pourra encore plus avec l’OS Steam.



Gabe, il vante les mérites de Linux en ce moment, juste parce qu’il a peur que MS lui pique des parts de marché avec son store sous windows 8. Est-ce qu’il adhère aux principes moraux de linux ? Avec des sources fermées je pense pas. Son coté linuxien c’est que du pur opportunisme. Si demain, MS lui donne ce qu’il veut, il reviendra chez eux. Entre temps, c’est ses clients qui en pâtissent avec toujours pas d’intégration correcte de steam dans Windows 8.





Steam sur Windows 8 à les mêmes fonctionnalités que sur Windows 7, tu voudrait de jolis tuiles Steam?


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Tu n’as pas tout à fait tord sur Gabe, mais je ne pense pas que des entreprises comme Valve soit obligé de rester aux USA pour travailler. Certe cela aurait un cout de déménager mais ce n’est pas impossible non plus.

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yeagermach1 a écrit :



Hein !!



Sans dec tout ce que je dis, c’est que si Valve ne quitte pas les USA, c’est qu’ils ont une bonne raison pour cela. Et si ils quittent pas les USA, alors la NSA peut, comme elle l’a fait pour MS, Google et co, leur demander des infos sur leur clients. Elle le peut déjà avec juste le client steam, et elle le pourra encore plus avec l’OS Steam.



Gabe, il vante les mérites de Linux en ce moment, juste parce qu’il a peur que MS lui pique des parts de marché avec son store sous windows 8. Est-ce qu’il adhère aux principes moraux de linux ? Avec des sources fermées je pense pas. Son coté linuxien c’est que du pur opportunisme. Si demain, MS lui donne ce qu’il veut, il reviendra chez eux. Entre temps, c’est ses clients qui en pâtissent avec toujours pas d’intégration correcte de steam dans Windows 8.







En même temps les entreprises ne sont pas là pour faire de la charité, elles n’existent que pour gagner de l’argent. Que ce soit MS, Google, valve ou autre.


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Arona a écrit :



Steam sur Windows 8 à les mêmes fonctionnalités que sur Windows 7, tu voudrait de jolis tuiles Steam?





ouaip par exemple, on pourrait aussi vouloir qu’il corrige des bugs déjà présent sous Windows 7 et qui sont la sous Windows 8 comme par exemple, le fait que le client steam quand on lance une fenêtre ne viennent pas au premier plan, voir n’apparaissent même pas dans la barre des taches.



Le client Steam est super daté et un nouveau look plus ergonomique serait pas de trop. C’est bien beau de rajouter plein de fonctions mais faut penser au reste aussi.


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izbing a écrit :



Et si j’étais en train de bosser sur un projet visant à renverser le système bancaire ?









C’est beau de rêver.


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metaphore54 a écrit :



En même temps les entreprises ne sont pas là pour faire de la charité, elles n’existent que pour gagner de l’argent. Que ce soit MS, Google, valve ou autre.





Je dis pas le contraire. Bien pour ca que Valve acceptera les probables demandes de la NSA.


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En gros la combi idéale serait d’avoir un gros PC sous Windows pour streamer les jeux (ludothèque énorme), et un petit appareil déporté avec Steam OS branché sur sa TV.

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Après l’OS libre j’espère qu’ils annonceront le moteur de jeux libre lui aussi (Source 2)

Bon d’après les symboles demain c’est présentation de la SteamBox et vendredi les interactions communautaires entre les SteamOS.

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Le deuxieme symbole montre le cercle dans un carre. Or le cercle etait le symbole de SteamOS de ce soir, donc la Steambox pour mercredi soir ! <img data-src=" />

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Premiere annonce : L’OS



Deuxieme : SteamBox



Troisieme : Framework pou que les revendeurs fasse des SteamBox personnalisé avec du hardware validé par Valve ;)



Boom you got the Eco system <img data-src=" />

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Du coup, le deuxième symbole étant une boite avec le premier symbole dedans, ça ne peut-être que la SteamBox. Mais c’est le troisième symbole qui m’intrigue maintenant…



L’illustration sur la page SteamOS montre un chat dans son salon qui regarde la télé, mais la table basse est un ventilateur, et le mur et les étagères sont faits en circuits imprimés. Donc je suis tenté de dire qu’ils ne nous présenterons que la machine et ses caractéristiques techniques mercredi, et vendredi on aura “l’expérience SteamBox”, avec les éventuels accessoires (manettes, réalité augmentée ou pas…) et peut-être un petit aperçu de Source Engine 2. Mais je crois pas à Half-Life 3, pas encore…

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Rozgann a écrit :



Mais je crois pas à Half-Life 3, pas encore…







Half-Life 3 c’était surtout pour la blague <img data-src=" />


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Difficile d’imaginer une nouvelle console sans un gros AAA pour l’aider à démarrer…

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Ce qui serait cool serait que steam os puissent être intégré dans nos box internet pour faire la passerelle depuis mon PC et jouer sur la télé !

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Rozgann a écrit :



Je pense que tu fais l’erreur de considérer SteamOS comme un produit à part entière, alors que c’est un simple élément (pas très important) d’une stratégie globale pour Valve. Stratégie qui ne peut se comprendre que sur le long terme : Valve a toujours pensé en long terme, je rappelle que quand ils ont lancé un magasin de jeux dématérialisés, beaucoup étaient sceptiques, c’était jugé trop futuriste.



Steam est un enfant du couple Windows / Intel. Quand il a été créé, l’informatique grand public, ça se résumait à ça. 10 ans plus tard, la majeure partie des ventes, ce sont des appareils Android, avec un processeur ARM. De plus en plus de gens envisagent simplement de se passer d’un PC Windows, parce qu’il existe d’autres solutions qui répondent à leurs besoins. Quand Gabe Newell critique Windows 8, c’est pas seulement à cause du Windows Store, mais aussi parce qu’il pense que l’ergonomie de l’OS est mauvaise et qu’il ne sera pas en mesure d’endiguer la chute du PC Windows face à Android. Rien ne dit que dans le cas le plus défavorable pour Microsoft, dans 10 ans, le PC Windows soit quelque chose de réservé aux entreprises, les particuliers s’étant tourné vers d’autres solutions (Blackberry vient d’être racheté, alors qu’ils étaient valorisés à 80 milliards de dollars il y a 5 ans, et ils abandonnent le marché grand public…). S’il n’y a plus d’utilisateurs grand public, il n’y a plus de marché pour les jeux vidéos sur PC, et donc il ne resterait que des plateformes fermés entièrement contrôlées par leur fabricant (PS4 de Sony, Xbox One de Microsoft). Ca c’est le constat de départ. On y croit ou on y croit pas, mais c’est une possibilité.



Valve pense que l’ouverture du matériel et du logiciel dans le monde PC présente des avantages, pour eux évidemment mais aussi pour les joueurs, et ils veulent donc que ça reste une plateforme de jeu viable même dans un monde avec différents appareils sous différents OS. Maintenant il faut juger de l’intérêt de SteamOS dans ce contexte là. Quand tu as déjà une tablette Android qui répond à tout tes besoins sauf le jeu, que tu veux jouer sur PC, pourquoi payer une licence Windows uniquement pour jouer, alors que tu peux acheter un PC de jeu sous SteamOS (ou monter le tien et l’installer dessus).







+1, toute la problématique étant sur ta dernière phrase.

Avoir du matos compétitif pour rester attractif par rapport à une console

Avoir un ecosystème cohérent, attractif et simple autant pour les studios que pour les utilisateurs (monter un PC? installer SteamOs?, trop compliqué)

Fédérer des constructeurs

Fédérer les studios


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Kevin Hottot a écrit :



Ce dernier sera disponible au téléchargement gratuitement et proposé sous une licence libre aux intégrateurs.





Sur Clubic c’est marqué le contraire je cite : “A ce titre, SteamOS n’est pas un système d’exploitation qui permettra aux utilisateurs de s’affranchir de Windows ou de Mac OS : c’est un système alternatif centré sur le multimédia, plus précisément sur le jeu, et encore plus précisément sur la plateforme de Valve : sous Linux certes, mais centré sur un écosystème fermé et maîtrisé.”


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Quelqu’un peut m’expliquer l’intérêt d’avoir un PC faisant tourner un OS dédié uniquement aux JV ?

Quel peut être l’intérêt de créer une distribution linux spécialement pour Steam quand les autres distrib’ linux font tourner exactement les mêmes jeux ?



Le grand avantage d’un ordinateur c’est qu’il est capable de faire plusieurs choses et parfois en même temps. Pourquoi les gens iraient installer un OS (dual boot ou machine dédiée) ne pouvant faire tourner que des jeux ?

Il y a peu de chance que les joueurs sous Windows passent sous SteamOS (en tout cas j’en vois pas l’intérêt), et je me demande pourquoi des gens sous Linux utiliserait cette distribution beaucoup moins fonctionnelle qu’une Debian avec Steam.



Au final, cet OS n’est qu’un OS de console, mais à ce moment là, pourquoi annoncer un OS sans la console ?

Et quel est actuellement l’avantage d’une console Steam sous Linux par rapport à une PS et une XB ?



Au passage, je m’amuse beaucoup des commentaires disant que Valve est le seul éditeur qui veut faire progresser Linux !

Non ! Valve n’est pas un bon samaritain comme les contributeurs du kernel ! Valve ne fait pas ça pour Linux mais pour lui, pour l’argent et pour faire chier MS. Si très peu d’éditeur adopteront leur solution, ou si MS et Valve trouvent un accord, les linuxiens l’auront bien profond !

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Jed08 a écrit :



Au passage, je m’amuse beaucoup des commentaires disant que Valve est le seul éditeur qui veut faire progresser Linux !

Non ! Valve n’est pas un bon samaritain comme les contributeurs du kernel ! Valve ne fait pas ça pour Linux mais pour lui, pour l’argent et pour faire chier MS. Si très peu d’éditeur adopteront leur solution, ou si MS et Valve trouvent un accord, les linuxiens l’auront bien profond !







Valve fait ca pour trouver un axe de développement et survivre sur le long terme


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Jed08 a écrit :



Quelqu’un peut m’expliquer l’intérêt d’avoir un PC faisant tourner un OS dédié uniquement aux JV ?

Quel peut être l’intérêt de créer une distribution linux spécialement pour Steam quand les autres distrib’ linux font tourner exactement les mêmes jeux ?



Le grand avantage d’un ordinateur c’est qu’il est capable de faire plusieurs choses et parfois en même temps. Pourquoi les gens iraient installer un OS (dual boot ou machine dédiée) ne pouvant faire tourner que des jeux ?

Il y a peu de chance que les joueurs sous Windows passent sous SteamOS (en tout cas j’en vois pas l’intérêt), et je me demande pourquoi des gens sous Linux utiliserait cette distribution beaucoup moins fonctionnelle qu’une Debian avec Steam.



Au final, cet OS n’est qu’un OS de console, mais à ce moment là, pourquoi annoncer un OS sans la console ?

Et quel est actuellement l’avantage d’une console Steam sous Linux par rapport à une PS et une XB ?



Au passage, je m’amuse beaucoup des commentaires disant que Valve est le seul éditeur qui veut faire progresser Linux !

Non ! Valve n’est pas un bon samaritain comme les contributeurs du kernel ! Valve ne fait pas ça pour Linux mais pour lui, pour l’argent et pour faire chier MS. Si très peu d’éditeur adopteront leur solution, ou si MS et Valve trouvent un accord, les linuxiens l’auront bien profond !







L’avantage d’avoir un OS spécifique tient dans l’allocation des ressources à mon avis.

Toutes les ressources sont exploitées uniquement pour du jeu, pas de consommation mémoire annexe inhérent à des logiciels s’exécutant en tâche de fond.


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Jed08 a écrit :



Quelqu’un peut m’expliquer l’intérêt d’avoir un PC faisant tourner un OS dédié uniquement aux JV ?

Quel peut être l’intérêt de créer une distribution linux spécialement pour Steam quand les autres distrib’ linux font tourner exactement les mêmes jeux ?







Je crois plus que l’objectif est d’en faire un media center.



Sur son site Valve indique qu’il veut offrir des vidéo, de la musique et des films. On devrait donc fort probablement pouvoir streamer sa bibliothèque de film sur son PC qui fait office de serveur.



Bref media center pour la TV.


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Nithril a écrit :



Valve fait ca pour trouver un axe de développement et survivre sur le long terme







Ca je suis tout à fait d’accord que c’est une stratégie commerciale. Il faudrait donc arrêter saluer ce geste comme si ils faisaient ça uniquement pour la communauté.

Quand MS contribue à des solutions libre on crie au l’imposture. Valve c’est pareil :)







Ashuura a écrit :



L’avantage d’avoir un OS spécifique tient dans l’allocation des ressources à mon avis.

Toutes les ressources sont exploitées uniquement pour du jeu, pas de consommation mémoire annexe inhérent à des logiciels s’exécutant en tâche de fond.







Je suis absolument pas sûr que l’allocation de ressources soit un problème. J’ai jamais eu de problème sous Windows en lançant un jeu Steam et si cela a lieu avec Steam for Linux, je doute qu’un Linuxien soit assez branque pour ne pas être capable de résoudre le problème.







von-block a écrit :



Je crois plus que l’objectif est d’en faire un media center.



Sur son site Valve indique qu’il veut offrir des vidéo, de la musique et des films. On devrait donc fort probablement pouvoir streamer sa bibliothèque de film sur son PC qui fait office de serveur.



Bref media center pour la TV.







Sans vouloir revenir dans le troll, mais une machine dédiée à faire tourner des jeux qui fait également média center on a pas déjà vu ça ? Et bizarrement beaucoup de gens ont gueulé sur ce principe :

“Si ça a été fait pour jouer, ça doit pas faire autre chose”


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Ashuura a écrit :



L’avantage d’avoir un OS spécifique tient dans l’allocation des ressources à mon avis.

Toutes les ressources sont exploitées uniquement pour du jeu, pas de consommation mémoire annexe inhérent à des logiciels s’exécutant en tâche de fond.





Avec des jeux qui sont pour beaucoup encore en 32 bits, ou qui n’utilise pas plus de 2Go, la RAM n’est clairement pas un facteur limitant quand tous les ordis ont 8Go.

Pareil pour le CPU où la moitié des cœurs se tournent les pouces dans les jeux.

Que je lance mes jeux avec mon Visual Studio en arrière plan ou pas, j’ai les mêmes performances dans mon jeu.

Avoir un OS spécifique n’aura qu’un impact quasi invisible.

Ce qui changer par contre, c’est d’avoir un matériel plus spécifique et avoir des jeux qui l’exploitent mieux en évitant les points bloquants et en exploitant les points forts de ce matériel comme on peut le faire sur console.


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von-block a écrit :



Je crois plus que l’objectif est d’en faire un media center.



Sur son site Valve indique qu’il veut offrir des vidéo, de la musique et des films. On devrait donc fort probablement pouvoir streamer sa bibliothèque de film sur son PC qui fait office de serveur.



Bref media center pour la TV.





Media center pourquoi pas. Mais j’ai du mal avec la promesse de contenu. Quand il y a un an, ils ont annoncé l’arrivé des applications autre que jeu sur steam, ils avaient aussi promis beaucoup de contenu. Et cela a pas été le cas.


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Jed08 a écrit :



Ca je suis tout à fait d’accord que c’est une stratégie commerciale. Il faudrait donc arrêter saluer ce geste comme si ils faisaient ça uniquement pour la communauté.

Quand MS contribue à des solutions libre on crie au l’imposture. Valve c’est pareil :)





Disons qu’il font dans le sens d’une stratégie qui leur est propre. Dans le cas de Valve c’est une direction que j’appuie et qui me parait être en partie avantageuse pour les joueurs.



Pour Microsoft je sais qu’ils reviendrons au mauvaises habitudes des qu’ils pourront. L’exemple de la Xbox One est un bon exemple. Ils ont l’avantage et essayent d’en profiter un maximum pour faire raquer leurs utilisateurs.



Au final Valve a deja fait plus pour le libre en un an que Microsoft en 10 ans. Mais bon après c’est sur que ça ne plait pas aux Fan de Microsoft qui ne voient que du Windows pour tout.


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La TROISIEME annonce c’est forcément Half-Life 3 !

<img data-src=" /> Pleaaaaaase Gabe !!

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Juste une petite remarque, pour ceux qui parlent d’adobe flash player concernant Steam.



Il est très probable que SteamOS pensé comme console de salon, ne proposera par défaut que le mode BigPicture… Hors dans ce mode d’affichage, Steam n’utilise pas flash player pour afficher les vidéos, c’est du natif.

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seb2411 a écrit :



Disons qu’il font dans le sens d’une stratégie qui leur est propre. Dans le cas de Valve c’est une direction que j’appuie et qui me parait être en partie avantageuse pour les joueurs.



Pour Microsoft je sais qu’ils reviendrons au mauvaises habitudes des qu’ils pourront. L’exemple de la Xbox One est un bon exemple. Ils ont l’avantage et essayent d’en profiter un maximum pour faire raquer leurs utilisateurs.



Au final Valve a deja fait plus pour le libre en un an que Microsoft en 10 ans. Mais bon après c’est sur que ça ne plait pas aux Fan de Microsoft qui ne voient que du Windows pour tout.







Elle est bien bonne cella la. Microsoft est un grand contributeur du monde libre autant par ses contributions que par son sponsorship… Valve est riquiqui a coté et en un sens c’est normal



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Question con : C’est un nunux, est ce qu’on pourra le mettre sur un bon PC ?

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Nithril a écrit :



Elle est bien bonne cella la. Microsoft est un grand contributeur du monde libre autant par ses contributions que par son sponsorship… Valve est riquiqui a coté et en un sens c’est normal





Un grand contributeur en quoi ? Des infos ? Mis a part une seul participation ponctuelle au noyau je me rappel pas avoir vu de grosse participation de leur part, mais j’ai peut être rate quelque chose.


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seb2411 a écrit :



Au final Valve a deja fait plus pour le libre en un an que Microsoft en 10 ans. Mais bon après c’est sur que ça ne plait pas aux Fan de Microsoft qui ne voient que du Windows pour tout.







Euuu…. En 2012, MS était le 17e plus gros contributeur sur le kernel Linux.

Alors certes c’est un positionnement stratégique afin d’élargir les clients potentiels de leur solution de virtualisation, ce qui n’est pas différent de la stratégie de Valve.









seb2411 a écrit :



Un grand contributeur en quoi ? Des infos ? Mis a part une seul participation ponctuelle au noyau je me rappel pas avoir vu de grosse participation de leur part, mais j’ai peut être rate quelque chose.







http://www.usinenouvelle.com/article/microsoft-17e-plus-large-contributeur-du-no…

Ta remarque est idem pour Valve.

Parce que pour l’instant le catalogue de jeux sous Linux reste très pauvre et les drivers graphique ne sont pas aussi à jour que sous Windows.

Le fait de vouloir faire changer les choses n’est pas suffisant pour parler de contribuer au libre ! Un échec restera un échec.


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Le Panda a écrit :



Difficile d’imaginer une nouvelle console sans un gros AAA pour l’aider à démarrer…







Ben le AAA, c’est ta bibliothèque Steam… XD


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Ellierys a écrit :



Half-Life 3 c’était surtout pour la blague <img data-src=" />





Ils mettaient un compte à rebours de trois jours, en trois étapes, avec une manette à trois boutons en guise d’illustration, etc… C’est du troll à ce niveau là !


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Je pense que la console Steam sera le dernier élément à être dévoilé puisque c’est ce qui va sûrement fusionner Steam OS et l’autre brique qui va être dévoilé (un périphérique de jeux ?).

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Malesendou a écrit :



Ben le AAA, c’est Half-Life 3 … XD





<img data-src=" />


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Le Panda a écrit :



Difficile d’imaginer une nouvelle console sans un gros AAA pour l’aider à démarrer…







Une Orange Box 2 avec Half-Life 3, Portal 3 et Left for Dead 3, inclus pour l’achat de toute SteamBox, ça pourrait le faire <img data-src=" />

Mais faut pas réver…


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Pour la dernière annonce, je pense que ce sera pack de chapeau a l’image de la steambox pour tous les acheteurs…

<img data-src=" />

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Seb33300 a écrit :



Ce qui serait cool serait que steam os puissent être intégré dans nos box internet pour faire la passerelle depuis mon PC et jouer sur la télé !





Tu peux déjà brancher ton PC et je suppose la steambox sur ta télé ou/et sur ta box…

Je comprends pas trop ton souci là… <img data-src=" />


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Seb33300 a écrit :



Ce qui serait cool serait que steam os puissent être intégré dans nos box internet pour faire la passerelle depuis mon PC et jouer sur la télé !









Moi, j’espère que si l’environnement est libre, qu’il pourra être intégré à un autre système sous noyau Linux, j’ai moi même un PC basé sur un AMD-C60 + 8 Go de ram basse conso, qui joue à la foi le rôle de NAS, et de media center avec XBMC (la carte nvidia PCI-E intègre le décodage des vidéos HD), du coup je serais vachement intéressé par la possibilité de jouer avec aussi, d’autant que j’ai tout câblé en gigabit chez moi.



Bon, le principal problème, c’est que le pc de fixe ne tourne sous windows que quand je joue… Du coup si quelqu’un veut jouer et que je suis sous Linux… <img data-src=" />

J’espère qu’il s’agira aussi de permettre cette fonctionnalité depuis steam sous Linux, même si le catalogue est moindre pour le moment.


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NArchan a écrit :



Le deuxieme symbole montre le cercle dans un carre. Or le cercle etait le symbole de SteamOS de ce soir, donc la Steambox pour mercredi soir ! <img data-src=" />







Hey ! Pas con le mec ! <img data-src=" />


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dodo021 a écrit :



Après l’OS libre j’espère qu’ils annonceront le moteur de jeux libre lui aussi (Source 2)







J’ai pas cherché plus mais dans la news y’a pas marqué que c’est libre. Et c’est pas parce que c’est basé sur linux que c’est libre…



Par contre ça pue un peu le mode terminal pour jeux…

Parce que bon le débit carte graphique écran c’est en centaines de Mo/s.

Donc GPU -&gt; compression(MPEG4 par exemple) -&gt; réseau -&gt; décompression -&gt; GPU -&gt; écran, j’imagine bien la latence supplémentaire (variable en plus)…

Ou alors va falloir une CG 3x fois plus puissante sur le PC pour pouvoir le faire.


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1/ SteamOS

2/ SteamBox

3/ SteamCommunity

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dam1605 a écrit :



J’ai pas cherché plus mais dans la news y’a pas marqué que c’est libre. Et c’est pas parce que c’est basé sur linux que c’est libre…



Par contre ça pue un peu le mode terminal pour jeux…

Parce que bon le débit carte graphique écran c’est en centaines de Mo/s.

Donc GPU -&gt; compression -&gt; réseau -&gt; décompression -&gt; GPU -&gt; écran, j’imagine bien la latence supplémentaire (variable en plus)…

Ou alors va falloir une CG 3x fois plus puissante sur le PC pour pouvoir le faire.





Après je suppose que leur objectif à terme c’est d’offrir tous le catalogue ou presque de jeux directement sur SteamOS.


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dam1605 a écrit :



J’ai pas cherché plus mais dans la news y’a pas marqué que c’est libre. Et c’est pas parce que c’est basé sur linux que c’est libre…









Ce dernier sera disponible au téléchargement gratuitement et proposé sous une licence libre aux intégrateurs.


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Gromsempai a écrit :



1/ SteamOS

2/ SteamBox

3/ SteamCommunity





4/ Steam rules the nations?


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Dommage qu’on n’en sache pas vraiment plus qu’avant le décompte. En tout cas ça s’annonce bien.









NArchan a écrit :



Le deuxieme symbole montre le cercle dans un carre. Or le cercle etait le symbole de SteamOS de ce soir, donc la Steambox pour mercredi soir ! <img data-src=" />





Du coup le 3e symbole ( O+O ) serait l’interaction entre deux SteamOS, ou encore leur addition. Ça sent le cloud à plein nez, ce qui serait tout à fait dans le ton..



Sauf bien sur si ça représente les lunettes de Gordon Freeman <img data-src=" />


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seb2411 a écrit :



Après je suppose que leur objectif à terme c’est d’offrir tous le catalogue ou presque de jeux directement sur SteamOS.





Yep, l’avantage de SteamOS sera sans doute la compatibilité d’une majorité de jeux Windows en natif (avec un truc comme wine). Je doute qu’ils comptent sur une machine Windows dans la maison (en streaming) car ça limitera grandement le potentiel de clientèle.



J’ai hâte de voir ce SteamOS sortir car avoir un OS spécial divertissement me parait très alléchant.


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Ça aurait été génial si l’interface de SteamOS avait été basé sur XBMC, avec un thème maison et si la boutique Steam avait été une extension XBMC. Dommage. <img data-src=" />

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SteamOs Steam, l’OS qui valait 3 dollars …





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XMalek a écrit :



Ca se fait très facilement si tu n’as pas un pc à la ramasse par contre faut pas espérer tout jouer à fond sur BF4 (ou alors faut avoir beaucoup de tunes à cramer <img data-src=" />). Au mieux tu auras 1 frame + délai réseau de temps de réponse supplémentaire (et non le wifi n’est pas du réseau c’est une aberration <img data-src=" />)





A priori si j’ai bien compris il s’occupe que d’afficher les calculs sont fait sur un pc donc je suppose que jouer à fond ne fera travailler que le pc de bureau et la steam box fait un bête affichage.


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Para-doxe a écrit :



Ça aurait été génial si l’interface de SteamOS avait été basé sur XBMC, avec un thème maison et si la boutique Steam avait été une extension XBMC. Dommage. <img data-src=" />







Ouais mais non, XBMC c’est bien mais pas top dans ce cas. Là c’est à mon avis :





  • Plus user friendly

  • T’as plus de fonctionnalités spé steam (et non un plugin ne fait pas tout dans xbmc)

  • Tu risques d’avoir dans le futur des évos bien différentes de XBMC (achat sécurisé directement sur l’interface, voir contrôle complet à distance du pc)

  • T’as pas la gestion de sécurité de steam

  • T’as pas le chat de steam


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Perso je n’y crois pas.

Il faut que Valve prouve l’intérêt aux éditeurs de porter leurs jeux. Il faut donc une base crédible d’utilisateurs ou alors un paquet de $ comme MS pour les amener sur une nouvelle plateforme qui doit tout prouver (et encore ils avaient DirectX déjà utilisé par la plupart des dev windows)

Alors peut-être que le portage de PS4 à Linux sera plus simple, c’est possible. Mais dans tous les cas c’est du boulot en plus et il faut que l’éditeur y voit un intérêt. Intérêt qu’un très grand nombre d’entrés eux ne voient pas avec OSX. Même si Valve a une position de force dans le domaine du jeu-vidéo, je vois peu d’espoir pour qu’ils changent les choses à eux seuls.

Et ensuite faut prendre en compte les constructeurs de cartes graphiques, qui ne font des efforts envers Linux que depuis peu de temps et qui ont encore une grande marge de progression.



Quant au streaming de jeu, ca c’est sympa, des logiciels comme splashtop le permettent (oui même du DirectX, j’ai testé BioShock Infinite avec) avec quelques bugs encore. Et NVIDIA c’est lancé dedans, la réponse d’AMD ne saurait donc tarder je pense.



Enfin dernier point, qui dépendra de l’OS même, mais l’intérêt d’un PC, même sous Windows, reste l’ouverture, qu’on le veuille ou non. On a accès à la plus grande ludothèque possible, jeu DirectX ou non. Et steamOS sera-t’il ouvert? Car c’est bien beau de le dire libre, mais la version proposée par Valve laissera t’elle la possibilité d’installer un jeu ou un programme en dehors du marché proposé. Car être au final enfermé entierement dans le carcan de steam ne m’intéresse guère, et pourtant j’aime beaucoup ce système…



Marquez moi dubitatif. Mais je salue l’effort ;)

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metaphore54 a écrit :



A priori si j’ai bien compris il s’occupe que d’afficher les calculs sont fait sur un pc donc je suppose que jouer à fond ne fera travailler que le pc de bureau et la steam box fait un bête affichage.







Relis mon texte c’est ce que je dis. Par contre le pc va devoir rendre dans un frame buffer et le transférer à la volée dans un flux réseau ce qui peut couter un poil plus (c’est même sur :p) qu’un simple rendu sur le pc.


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La société nous a donc présenté sa solution de Steaming maison <img data-src=" />

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XMalek a écrit :



Relis mon texte c’est ce que je dis. Par contre le pc va devoir rendre dans un frame buffer et le transférer à la volée dans un flux réseau ce qui peut couter un poil plus (c’est même sur :p) qu’un simple rendu sur le pc.







C’était pour être sûr car les commentaires quelques pages avant m’ont laissé un doute.


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C’est pas vraiment le sujet ici.

Personne n’oblige d’acheter une steamBox (qui n’est qu’un ordi sous linux + steam apres tout).





valve essaye de créer un nouveau besoin. Pour peu qu’ils décident de brader leurs propres jeux (ou sortir des exclusivités) steamOS, ça va pousser à l’achat d’une machine supplémentaire qui n’est absolument pas le résultat d’un besoin du public, mais simplement une tentative de survie désespérée d’un intermédiaire inutile (je parle de steam, pas de valve qui produit des jeux)



déjà que c’est emmerdant de devoir posséder plusieurs consoles si on veut jouer à différents jeux exclusifs (zelda, halo,…), il ne faudrait pas que valve pousse à acheter encore d’avantage d’équipements redondants. Oui je sais steamOS peut être installé sur un pc normal, mais le grand public ne fera jamais de multiboot, et serait donc poussé à acheter une steambox si des jeux y sont moins cher ou exclusifs.





Pour une tablette win8 plutot qu’un laptop (mac/win/linux osef) ?

Pouquoi une console plutot qu’un media center et une carte tnt ou utiliser le flux vlc dispo chez free ?



En plus tu ne propose que des solutions MS





je disais ça juste pour l’exemple.

t’es libre de préférer un MacBook et une ps4. Ou juste un laptop et pas de console. Perso je préfère MS car c’est la seule solution viable si on veut une tablette qui peut totalement remplacer un PC, mais évidemment une tablette (même sous Windows) ne permet pas de faire tourner des gros jeux, d’où l’utilité d’une console.



Pour résumer, ce qui me pose problème c’est qu’on nous incite à répartir les scenarios d’utilisation sur un maximum de machines (qui en interne ont fondamentalement les mêmes capacité qu’un PC mais sont limitées artificiellement à un seul usage), et ça, c’est un énorme gachi.



sans oublier que tous ces appareils évoluent fréquemment, sont supportés beaucoup moins longtemps qu’un pc Windows, et nécessitent un remplacement plus fréquent.

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Relis mon texte c’est ce que je dis. Par contre le pc va devoir rendre dans un frame buffer et le transférer à la volée dans un flux réseau ce qui peut couter un poil plus (c’est même sur :p) qu’un simple rendu sur le pc.





tu oublies la compression, qui rajoute de la latence, même si c’est accéléré matériellement.



sans compression, même un réseau 1GB/s ne suffirait pas.

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Si ça peut me permettre de recycler du vieux matos, je dis: Pourquoi pas m’en faire une Steam Box ?





Ton vieux matos tu peux déjà le recycler, on a pas attendu Valve pour créer des clients légers.



Et puis la steamOS c’est juste un linux + steam. Ce n’est pas en rajoutant une surcouche à ce qui existe déjà, qu’on arrive à faire plus léger.

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jmanici a écrit :



valve essaye de créer un nouveau besoin. Pour peu qu’ils décident de brader leurs propres jeux (ou sortir des exclusivités) steamOS, ça va pousser à l’achat d’une machine supplémentaire qui n’est absolument pas le résultat d’un besoin du public, mais simplement une tentative de survie désespérée d’un intermédiaire inutile (je parle de steam, pas de valve qui produit des jeux)



déjà que c’est emmerda[…]







et si tu attendais de voir le produit avant de le critiquer <img data-src=" />



Et non, il faut être idiot pour imaginer que tout le monde voudra :





-un chromebook pour le web

-une SteamBox pour les jeux

-un pc pour pouvoir streamer les jeux vers steambox et faire tourner les applis que chromeOS supporte pas.

-une tablette

-une box TV.





Déjà parce que leurs usages se recoupent fortement.



Maintenant en fonction de tes usages, et de l’usage de tes enfants, tu pourras avoir besoin d’un PC pour la famille d’une tablette pour la petite et d’un Chromebook pour le plus grand. Tu vois en fonction de ton budget au lieu de considérer que “forcément tout le monde devra avoir un Surface à 900€ + une xbox à 400€”.



L’interet c’est de proposer de la diversité et permettre à l’acheteur averti de prendre un produit qui lui convient.



Perso, j’ai une Freebox Revolution et un PC puissant, je n’ai pas besoin des fonctionnalités “box” de la 360, et je n’ai que faire d’une tablette (ma N7 me sert principalement en vacances et pour développer).



Par contre si je veux avoir ma logiteque de jeux steam (pas loin de 100 - vive les soldes), sur ma TV, alors si ils sortent une steamBox à 100€, je sais ce que je vais me payer <img data-src=" />



Maintenant si ça te convient, très bien, mais considère quand même que les besoins sont divers et que c’est le fait de proposer ce genre de produits ne fait que mieux répondre à différents marchés de niche … ce qui fait tout le sel de l’informatique <img data-src=" />


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Tehar a écrit :



Ton vieux matos tu peux déjà le recycler, on a pas attendu Valve pour créer des clients légers.





Remarque qu’il a jamais dit le contraire … mais bon, c’est toujours plus rigolo de faire le schtroumpf grognon <img data-src=" />







Tehar a écrit :



Et puis la steamOS c’est juste un linux + steam. Ce n’est pas en rajoutant une surcouche à ce qui existe déjà, qu’on arrive à faire plus léger.







Et si on attendais de voir ce qu’ils vont faire réellement avant de dire que c’est forcément naze ? <img data-src=" />


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oki atomusk vendu !



<img data-src=" />

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Par contre si je veux avoir ma logiteque de jeux steam (pas loin de 100 - vive les soldes), sur ma TV, alors si ils sortent une steamBox à 100€, je sais ce que je vais me payer





s’il existe des modeles de steambox à moins de 200€, ce sera juste bon pour faire du streaming, pas pour executer directement les jeux.



mais du coup, un jeu pc acheté ailleurs que sur Steam pourra t-il être streamé vers la steambox? Idem pour une appli normale, vu que sur le plan technique il n’y aurait pas de différences.



si valve impose une limitation artificielle en autorisant uniquement le stream des jeux Steam ce sera du beau foutage de gueule de la part de quelqu’un qui critique Windows 8 comme étant fermé.



au final une solution type miracast aurait beaucoup plus de sens puisque standardisé et universel. Bon peut être pas miracast car il me semble que c’est pas optimisé pour les jeux (latence trop importante), mais Intel parlait d’une évolution de widi pour permettre le streaming de jeux pc vers une télé. Ce serait une solution bien plus utile.

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Heu… je suis peut-être le seul mais je trouve l’intérêt de leur truc un peu… plat.



Je ne pige pas bien la logique de Valve :

Ils ont une maga licence, Half Life, qu’ils n’exploitent plus. Bon ils ont entre temps bossé sur d’autres licences très intéressantes mais bon, l’univers d’Half Life, le savoir faire mis dans les premiers opus sont un poil au dessus.



Ils sont leader de la plateforme de vente dématérialisée sur PC… Et hop ils se barrent en laisser la porte ouverte aux Origin de EA ou uPlay de Ubisoft…



Franchement on peut pas dire qu’il soient mal lotis sur Windows, un champ technologique digne d’une console, et même mieux dont il n’ont pas besoin de developper le hardware… ils ont le choix des API, DirectX, OpenGL… et hop ils flinguent Windows 8 juste parce que Microsoft y a mis une boutique pour vendre quelques jeu de casse-briques (il y a même des titres qui lient vers Steam)



Maintenant, leur initiative Linux, c’est très bien mais quand même, 98% de leur clients ont déjà un PCWindows pour jouer, pourquoi iraient-ils vers un PC qui ne pourra pas profiter aussi bien de ces jeux, et même probablement d’un catalogue considérablement réduit ?



Ils ne pouvait pas simplement continuer de faire évoluer leur Steam Windows, si possible en l’allégeant un peu… sortir un HalfLife 3 qui ferait un carton planétaire de quoi assurer leur arrières pour les 15 ans à venir… continuer à être leader sur Windows en étant bons et pas en fustigeant le moindre concurrent.



Franchement je ne comprends pas quelle vision d’avenir a pu avoir Gabe Newell dans Windows 8 où il serait tant en danger pour vouloir saborder ce qu’il a déjà construit à ce point et se lancer dans un pari aussi hasardeux…



Dans tous les cas, je suis un utilisateur de Steam depuis ses début j’y ai bien une centaine de jeux, mais c’est pas ça qui me fera abandonner mon PC Windows sur lequel je fais aussi d’autres choses que jouer… tant pis il restera Origine, uPlay et de nouveaux venus qui vont pas manquer de s’engouffrer dessus.

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seb2411 a écrit :



Un grand contributeur a quoi ?







Par exemple il est sponsor platinium de la fondation Apache


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dam1605 a écrit :



Non, Wine implémente directx en le “convertissant” en opengl, du coup c’est très lourd.

Les jeux directx marchent, mais sont beaucoup plus lents que sous windows sur le même pc.



Y’a des trucs actuellement en dev pour éviter ça, en utilisant Gallium par exemple.





Bizarrement, il existe de rares exceptions où c’est l’inverse.


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Jed08 a écrit :



Euuu…. En 2012, MS était le 17e plus gros contributeur sur le kernel Linux.

Alors certes c’est un positionnement stratégique afin d’élargir les clients potentiels de leur solution de virtualisation, ce qui n’est pas différent de la stratégie de Valve.





Ils etaient 17eme parce qu’ils ont fait un gros commit sur une seul version du noyau pour intégrer la compatibilite avec leur technos de virtualisation. C’est ultra-ponctuel et au final juste pour répondre a leurs besoins. Ça n’apporte rien de spécial au libre.



Après je dis pas que c’est mal bien au contraire, mais s’en servir comme point de référence faut ptet pas exagérer.







Jed08 a écrit :



Ta remarque est idem pour Valve.

Parce que pour l’instant le catalogue de jeux sous Linux reste très pauvre et les drivers graphique ne sont pas aussi à jour que sous Windows.

Le fait de vouloir faire changer les choses n’est pas suffisant pour parler de contribuer au libre ! Un échec restera un échec.





Pas vraiment :




  • On a eu plus de 250 jeux en mois d’un an sur Linux. Echec ou pas ces portages existent et ne vont pas disparaitre.

  • Ils ont beaucoup participe et faire pression pour améliorer les pilotes graphique au niveau performances et qualité. La aussi c’est un benef pour tout le monde.

  • Ils bossent sur SDL2 qui est un framework libre Linux pour faciliter le dev de jeux sous Linux.

  • Ils ont participe aussi il me semble sur l’amélioration des outils de debug pour Open Gl sous Linux.

    Bref c’est un travail de fond continu qui porte deja ses fruits et qui va bénéficier a l’environnement libre pour pas mal de temps. Même si ils foirent ces participations vont rester. Tout ça se fait dans un domaine ou Linux et le libre ont pas mal de retard et on bien besoin de ce genre d’initiative.


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seb2411 a écrit :



Ils etaient 17eme parce qu’ils ont fait un gros commit sur une seul version du noyau pour intégrer la compatibilite avec leur technos de virtualisation. C’est ultra-ponctuel et au final juste pour répondre a leurs besoins. Ça n’apporte rien de spécial au libre.



Après je dis pas que c’est mal bien au contraire, mais s’en servir comme point de référence faut ptet pas exagérer.





Pas vraiment :




  • On a eu plus de 250 jeux en mois d’un an sur Linux. Echec ou pas ces portages existent et ne vont pas disparaitre.

  • Ils ont beaucoup participe et faire pression pour améliorer les pilotes graphique au niveau performances et qualité. La aussi c’est un benef pour tout le monde.

  • Ils bossent sur SDL2 qui est un framework libre Linux pour faciliter le dev de jeux sous Linux.

  • Ils ont participe aussi il me semble sur l’amélioration des outils de debug pour Open Gl sous Linux.

    Bref c’est un travail de fond continu qui porte deja ses fruits et qui va bénéficier a l’environnement libre pour pas mal de temps. Même si ils foirent ces participations vont rester. Tout ça se fait dans un domaine ou Linux et le libre ont pas mal de retard et on bien besoin de ce genre d’initiative.







    Certes mais rien de comparable à Microsoft. Valve travaille avec l’open source pour améliorer son business restreint au JV. Microsoft fait la même chose mais à une autre échelle car son business est bien plus vaste.



    Le point de comparaison de la participation de 2012 est tout à fait valide en comparaison avec Valve.


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Winderly a écrit :



Bizarrement, il existe de rares exceptions où c’est l’inverse.





Ces cas concernent probablement une exploitation de fonctionnalités des GPU qui n’existaient pas à l’époque. M’enfin, ça concerne que les vieux jeux.

Autrement, s’il y a de meilleures perfs, c’est très souvent parce que le rendu se fait à moitié.


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Strimy a écrit :



Ces cas concernent probablement une exploitation de fonctionnalités des GPU qui n’existaient pas à l’époque. M’enfin, ça concerne que les vieux jeux.





Donc ça concerne des vieux jeux qui exploitent des fonctionnalités des GPU qui n’existaient pas à l’époque.

Je suis sceptique.





Strimy a écrit :



Autrement, s’il y a de meilleures perfs, c’est très souvent parce que le rendu se fait à moitié.





Je l’ignore, je me borne à constater.



Je veux dire que j’ai constaté ce phénomène sur mon PC perso, et je considère pas path of exile comme un vieux jeu.


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Nithril a écrit :



Certes mais rien de comparable à Microsoft. Valve travaille avec l’open source pour améliorer son business restreint au JV. Microsoft fait la même chose mais à une autre échelle car son business est bien plus vaste.



Le point de comparaison de la participation de 2012 est tout à fait valide en comparaison avec Valve.





En quoi c’est aune autre échelle pour Ms ? Ils ont fait une participation au noyau pour une seule technologie qui ne les concerne qu’eux. C’est a dire que si demain il retire cette participation du noyau ça n’aurait aucun impact sur le monde libre et ça reste une participation limite.



Valve bosse sur des technos qui leur bénéficient mais qui vont profiter a tout le reste de la communauté. SDL2 est par exemple très important pour faciliter le travail des devs. Le boulot sur les pilotes et sur les outils libres sont egalement dans l’intérêt de la communauté tout entière.


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seb2411 a écrit :



En quoi c’est aune autre échelle pour Ms ? Ils ont fait une participation au noyau pour une seule technologie qui ne les concerne qu’eux. C’est a dire que si demain il retire cette participation du noyau ça n’aurait aucun impact sur le monde libre et ça reste une participation limite.



Valve bosse sur des technos qui leur bénéficient mais qui vont profiter a tout le reste de la communauté. SDL2 est par exemple très important pour faciliter le travail des devs. Le boulot sur les pilotes et sur les outils libres sont egalement dans l’intérêt de la communauté tout entière.







Car Ms contribue aux projets open source pouvant être utilisés avec ses produits ou même de temps en temps déverse certaines briques. Cela va de la partie serveur, os, mobile, web, jv….



Tout le reste de la communauté utilisant SDL. Coté driver de carte gfx, les progrès ne sont vraiment pas flagrant…



Bref Valve n’a clairement pas fait en 1 an ce que Ms à fait en 10 ans.


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Bonne nouvelle pour le jeu sous Linux. On va bientôt pouvoir se passer de Windows pour jouer. :)

A ce propos, SteamOS sera basé sur Debian ? Fedora ?

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Dahas a écrit :



Question con : C’est un nunux, est ce qu’on pourra le mettre sur un bon PC ?





précise un peu. nunux est très compatible en ce qui concerne le hardware vital (CM, CPU, GPU,…). À moins que tu veuilles installer une imprimante Intermarché qui sent bon le fenouil sur ton steambox.


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Dahas a écrit :



Question con : C’est un nunux, est ce qu’on pourra le mettre sur un bon PC ?







Pour faire du streaming ? <img data-src=" /> <img data-src=" />



C’est le PC qui va lancer le jeu qui a besoin d’être bon pas celui de steam OS.


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Nithril a écrit :



Car Ms contribue aux projets open source pouvant être utilisés avec ses produits ou même de temps en temps déverse certaines briques. Cela va de la partie serveur, os, mobile, web, jv….



Tout le reste de la communauté utilisant SDL. Coté driver de carte gfx, les progrès ne sont vraiment pas flagrant…



Bref Valve n’a clairement pas fait en 1 an ce que Ms à fait en 10 ans.





Alors on est pas d’accord. Et faute d’exemple concret je vais pas changer d’avis.


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metaphore54 a écrit :



Pour faire du streaming ? <img data-src=" /> <img data-src=" />



C’est le PC qui va lancer le jeu qui a besoin d’être bon pas celui de steam OS.





Tu peux lancer le jeux directement depuis Steam OS.


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Nithril a écrit :



Elle est bien bonne cella la. Microsoft est un grand contributeur du monde libre autant par ses contributions que par son sponsorship… Valve est riquiqui a coté et en un sens c’est normal







Bof, pas sur que les briques créées par MS aient réellement rendu les solutions libres plus attractives.

Par contre, MS a fait pas mal de propagande (et même du FUD) négatif (directement ou indirectement) à Linux.

Par exemple, le fait d’avoir poussé un standard ouvert maison (comme par hasard hyper difficile à implémenter) plutôt que le standard ouvert déjà en développement. Ou le fait d’insister sur l’importance du secure boot (qui pourtant apporte une sécurité relative), sur tablette par exemple, en sachant que ça allait donc être très compliqué pour Linux pour s’aligner.



Au final, ce genre d’attitude a sans doute bien plus décourager de nouveaux utilisateurs à passer au libre que ceux qui sont passé au libre grâce aux contributions de MS sur le noyau.



On répondra que c’est normal que MS ne fasse pas de cadeaux à ses concurrents. Au delà du fait que je constate que ce genre de stratégies pour mettre des bâtons dans les roues est très très rares dans le monde du libre (relativisant le “normal”), je dis juste que Valve, lui, n’a pas eu ce genre de comportement envers le libre.



J’ajoute que le fait que Valve déclare que Linux est prêt pour le jeux et pour le grand public, ça fait bien plus de bien au libre qu’une “simple” contribution au noyau.



Bref: contribuer au libre ne se calcule pas uniquement en nombre de commit, mais aussi dans la façon dont on présente le libre à son public. Là, MS est clairement très perdant face à Valve.


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half life 3 est une arlésienne??? <img data-src=" />

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jmanici a écrit :



Je comprend pas l’intérêt de streamer les jeux du pc vers la tv du salon.

Avoir un PC puissant mais disgracieux planqué dans une salle, un équipement réduit pour un salon esthétique. En bref, cumuler tous les avantages, au prix d’inconvénients réduits (essentiellement la latence, ce qui est un inconvénient variable selon le type de jeu).

les jeux PC sont essentiellement conçus pour le clavier et la souris.

Faux, mais d’une force… <img data-src=" /> Cela était vrai il y a des années, et encore (pour les jeux de simulation tu fantasmes vite sur une manette, un joystick ou un volant).

Aujourd’hui, avec la palanquée de jeux qui sont conçus entre autres pour PC, notamment la masse de jeux indépendants, la proportion de jeux qui se jouent mieux à la manette (périphérique le plus accessible) est passée de très mineure à largement significative (même des jeux AAA multi comme Batman ou Assassin sont plus galère, voire injouables au clavier).

vous vous voyez jouer à un FPS dans votre canapé avec la souris sur vos genoux?

Je le fais depuis 8 ans et je m’en porte comme un charme (et j’aligne tout de même une dose raisonnable de headshots. Après je ne tenterai certes jamais de jouer à un niveau “professionnel”).

et pire encore, jouer à un FPS avec 150ms de latence en plus, ça va être drôle sur les jeux en multijoueurs.

Anéfé ce type de solution est clairement inadapté pour l’instant pour les FPS (on pourrait également y inclure les simulateurs compétitifs tels la plupart des jeux de course).

mais ce que je trouve le plus bidon c’est que ces derniers temps les grosses compagnies nous sortent leur propre OS ultra limité juste pour enfermer leurs clients dans leurs services, ou du moins les mettre en avant:

Google avec chrome OS, Amazon avec son Kindle (un Android version Amazon), …

l’ironie dans tout ça est que Gabe Newell gueulait contre Windows 8 à cause du store (alors qu’on peut tjs installer des applications hors store), et en réponse à ça il nous sort un OS qui se limite au store de Steam…

une belle preuve de mauvaise foi.

la seule raison de l’existence de Steam OS est la peur de disparaitre, du fait que le Windows Store rendra à terme Steam inutile et superflu.

bref, SteamOS est d’avantage au service de valve qu’au service de l’utilisateur.

100% d’accord avec toi sur ce point. Valve fait ça pour eux avant tout. Cela étant, pourquoi ne pas s’en réjouir, dès lors que leur décision a sans conteste lancé une dynamique vertueuse de support de GNU/Linux auprès des éditeurs de jeux vidéo et des constructeurs de matériel (Nvidia, AMD au premier chef) ?

dernier point: si un joueur veut jouer dans le salon, pourquoi n’acheterait il pas plutôt une ps4 ou une Xbox one qui ont plein de jeux exclusifs qui ne sortiront jamais sur steam? Sans compter que ces jeux sont conçus pour être joués à la manette, contrairement à bon nombre de jeux pc.

Là n’est pas la question, on est hors de la problématique, qui est le marché PC.

Ton assertion fonctionne dans l’autre sens d’ailleurs, même si la proportion de jeux exclusifs au pc est clairement moindre que la proportion d’exclusivités consoles.

bref, ça me rappelle un peu la phantom tout ça…

fr.wikipedia.org WikipediaOué, enfin, là on parle d’une initiative stratégique majeure, issue d’un acteur plus que dominant sur son marché, et qui a fait preuve jusqu’ici d’une grande justesse dans sa vision du marché et ses évolutions…<img data-src=" />





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Gromsempai a écrit :



Franchement s’ils vendent bien leur truc, avec une grosse promo genre :



« pourquoi choisir entre une console et un PC, ou acheter les deux, ne gardez que votre PC. Avec la steambox vous pourrez jouer sur votre PC ou dans votre salon en streaming. C’est vous qui choisissez la puissance et le prix de votre machine. Et grâce à steam vous avez accès au plus grand catalogue du monde de l’univers de jeux, vidéos et musique. »



Et là bim vague de suicide chez Microsoft et Sony.





Puisse tu avoir raison!



Après j’avoue que le stream depuis son PC je trouve ça useless, mais en même temps j’ai converti tous mes potes au PC fixe pour jouer, eux seront intéressés pour retrouver une console.



Sinon je vois cette V1 comme un essai, avant l’arrivée de config hardware “compatibles” pour jouer comme une console.


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AxelDG a écrit :



Déjà sans DirectX, tu fais une croix sur 34 des jeux PC mais on imagine bien que la Steambox pourrait renverser la tendance.



Ensuite reste le problème de bande passante :

Aujourd’hui pour un résultat convaincant je pense qu’il faudra un réseau local filaire.

Et avant de jouer… bin tu peux aller coucher mémère et les marmots parce que tu vas drainer toute la bande passante de la barraque. <img data-src=" />









Benstore.steampowered.com Steam



Ca arrive, regarde les jeux dispo sous MacOS avant l’arrivée de Steam et tu verras que ça a beaucoup changé.


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Valve ne s’est pas risqué à annoncer de date précise, nous saurons seulement que Steam OS est attendu pour l’an prochain, une annonce vague comme la plateforme en a le secret.

Valve time.



Quand un an en devient 5 sans changer l’expression de départ. <img data-src=" />

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Lordtoniok a écrit :



Ouai bon steam os c’est un nunux avec les drivers qui vont bien et un steam qui se lance au boot en mode big picture. Pourquoi pas. Pour les novices en informatiques c’est parfait. Pour les habitués à l’informatique l’intéret est limité.





Le gros intérêt, c’est que ça va encore plus porter le secteur des jeux sous Linux, ainsi que de meilleurs drivers.


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pironsam53 a écrit :



C’est bon ça !



Steam doit être l’un des seuls (voir le seul ?) éditeur qui s’intéresse à Linux. <img data-src=" />



J’espère que cette orientation vers linux cela poussera plus de devs à travailler sur OpenGL (équivalent DirectX mais standardisé et multi-plateformes Win/Mac/Linux)







Pour les jeux AAA oui.

Après quasiment tout les jeux inde sont dispos sur Mac/Win/Linux (voir les humble bundles)



Unity 4 est compatible Linux également, avec la PS4 qui est base sur BSD (FreeBSD 9 je crois même), le portage devrais être grandement facilite.


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Kernelcoffee a écrit :



J’avoue que j’aime bien le principe de :

J’ai un gros PC qui roxx du poney dans mon bureau/chambre/cave/batcave

J’ai un thin client (genre un micro pc facon appleTV pas cher) qui est branche sur ma tv et que je peux utiliser pour accéder a tout mon catalogue disponible sur mon gros PC qui envoie du bois.



Reste a voir la qualité du stream et le lag, mais si ca peut m’éviter de claquer 800 brouzouf dans un media center avec steam dessus je prend.







Vu que toutes les cartes graphiques récentes et mêmes moins récentes disposent du stuff pour encoder/décoder des flux H264, je pense pas qu’on aura trop de lags.



Reste plus que ça marche sur du petit matos genre Raspberry Pi, et là c’est le rêve ! <img data-src=" />


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Malesendou a écrit :



Benstore.steampowered.com Steam



Ca arrive, regarde les jeux dispo sous MacOS avant l’arrivée de Steam et tu verras que ça a beaucoup changé.





Ton lien retourne 183 réponses. Ce n’est donc pas de là qu’ils tirent les 3000 jeux qu’ils souhaitent supporter. Et ils parlent de leur catalogue, donc leurs jeux… Or ils n’en ont pas 3000.



Je comprend pas. Et je doute qu’ils puissent un jour supporter les jeux DirectX sous Linux, car DirectX est un logiciel à part entière et ses émulations comme Wine sont légalement explosives, surtout aux US (mais à mon avis même en france, MS pourrait avoir gain de cause si quelqu’un s’amuse à vendre un produit basé sur Wine).







Kernelcoffee a écrit :



Après quasiment tout les jeux inde sont dispos sur Mac/Win/Linux (voir les humble bundles)





Absolument pas, CF le lien ci-dessus, seuls une minorité font l’effort de supporter Linux (car c’est quand même du boulot…).


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Bejarid a écrit :



Ton lien retourne 183 réponses. Ce n’est donc pas de là qu’ils tirent les 3000 jeux qu’ils souhaitent supporter. Et ils parlent de leur catalogue, donc leurs jeux… Or ils n’en ont pas 3000.



Je comprend pas. Et je doute qu’ils puissent un jour supporter les jeux DirectX sous Linux, car DirectX est un logiciel à part entière et ses émulations comme Wine sont légalement explosives, surtout aux US (mais à mon avis même en france, MS pourrait avoir gain de cause si quelqu’un s’amuse à vendre un produit basé sur Wine).







Il parle surtout de 2014… ^^”


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Malesendou a écrit :



Benstore.steampowered.com Steam



Ca arrive, regarde les jeux dispo sous MacOS avant l’arrivée de Steam et tu verras que ça a beaucoup changé.





Oui ça en jette comme ça à première vue, et c’est une bonne chose.

Mais faut pas rêver les portages de jeux AAA seront toujours relativement long, surtout si le système des consoles persistent.



Et puis d’un coup en en parlant j’ai une frayeur de vieux con… j’espère que ça ne remplacera pas mon bon vieux PC pour jouer… à la réflexion ça pourrait bien remplacer le jouet sans rivaliser une seconde avec l’outil mais ce n’est en aucun cas le but.

En fait, je viens de réaliser que bien exploité, le concept pourrait sérieusement changer le paysage vidéo ludique et à très long terme.


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Ellierys a écrit :



Ce dernier sera disponible au téléchargement gratuitement et proposé sous une licence libre aux intégrateurs.







Citation de la page officielle SteamOS :



SteamOS sera bientôt disponible et sera gratuitement téléchargeable pour les utilisateurs. Il sera également mis à disposition en tant que système d’interface en licence libre (freely licensable operating system) pour les constructeurs.



Ce ne sera pas totalement du logiciel libre. Steam lui-même n’est pas libre, il utilise Flash et Adobe n’a pas l’air disposé à le rendre libre non plus, il y aura certainement des codecs et des pilotes non-libres, etc… L’utilisation sera libre, au sens où la licence sera gratuite.







MmoulinexX a écrit :



Une Debian. Pour jouer. Du streaming. Euh ok. <img data-src=" />





Ils utilisent directement Debian comme base ? Tu tiens ça d’où ?


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AxelDG a écrit :



Oui ça en jette comme ça à première vue, et c’est une bonne chose.

Mais faut pas rêver les portages de jeux AAA seront toujours relativement long, surtout si le système des consoles persistent.



Et puis d’un coup en en parlant j’ai une frayeur de vieux con… j’espère que ça ne remplacera pas mon bon vieux PC pour jouer… à la réflexion ça pourrait bien remplacer le jouet sans rivaliser une seconde avec l’outil mais ce n’est en aucun cas le but.

En fait, je viens de réaliser que bien exploité, le concept pourrait sérieusement changer le paysage vidéo ludique et à très long terme.







Encore une fois les amis, regardez ce qu’il s’est passé sous MacOS.store.steampowered.com Steam


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OMG un OS Linux pour le grand publique et orienté pour le jeux pincé moi je rêve !!



Enfin Linux va s’étendre dans les PC de famille des enfants de madame Michu !



Je ne pensais pas vivre assez longtemps pour voir ça <img data-src=" />



Là Microsoft a vraiment du souci à se faire.



Go Steam OS !!!

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Bon bah vivement la suite des annonces mais ca commence pas trop mal :)

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sniperdc a écrit :



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OMG un OS Linux pour le grand publique et orienté pour le jeux pincé moi je rêve !!



Enfin Linux va s’étendre dans les PC de famille des enfants de madame Michu !



Je ne pensais pas vivre assez longtemps pour voir ça <img data-src=" />



Là Microsoft a vraiment du souci à se faire.



Go Steam OS !!!







Et pourquoi madame Michu, habitué a Windows changerait pour Linux ? :o


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À mon sens (mais je ne suis qu’un étudiant, qui n’habite pas dans une grande maison etc.), l’intérêt est quand même très limité. En gros il faut avoir un bon PC (capable de faire tourner les jeux en 1080p), quelque part dans la maison, sur un réseau qui tien le coup (combien de personnes ont une maison câblée en ethernet? s’il faut passer en wifi ou CPL, ça peut faire très mal), il faut acheter la steambox (à combien?). Ok ça permet de jouer aux jeux steam sur sa TV. Perso, je pense que je préférerai (mais je peux me tromper, puis ça dépend de si ça fonctionne bien et du prix) soit acheter une console (la PS4 par exemple reste abordable), ou déplacer mon gros PC (ce sera de toute façon plus performant/réactif) à côté de la TV.

Après pour les gens qui ont de toute façon un gros PC à 1k5+, pourquoi pas, si la steambox est pas cher ça fait toujours cette possibilité en plus. Mais j’imagine aussi que ces gens là ont de toute façon un très bon écran, de grande diagonale etc.



Franchement, je suis plutôt sceptique.



[EDIT] L’OS limite je peux comprendre. Pour les gens qui ont un PC de brute dans leur bureau/chambre, et un PC qui sert de HC dans le salon. Mais ça limite le public visé quand même.



[EDIT2]







Malesendou a écrit :



Et pourquoi madame Michu, habitué a Windows changerait pour Linux ? :o





Mme Michu ne connaîtra de toute façon pas l’existence de Steam OS ^^


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Ben le but est simple, faire de SteamOS, l’Android des consoles.

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Avec un peu de chance, ça poussera Eidos à nous porter les Deus Ex sous Linux. Et ce n’est pas avec Electronic Arts, ni Ubisoft qu’on aura le droit à cela.

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Et donc c’est interdit ? Seul Windows et MacOS ont le droit d’exister ?





non, mais a t-on besoin d’une box dédiée à chaque distributeur de contenu?



à quand la NetflixBox pour lire les films proposés sur NetFlix en streaming?

netflix étant potentiellement menacé par Amazon, iTunes et Xbox vidéo devrait il sortir son propre terminal pour s’emanciper de ses concurrents (kindle, ios, Windows) et assurer sa survie? C’est pourtant exactement la même chose avec steam.



à ce train là même les distributeurs physiques vont s’y mettre (la Fnac a bien sorti son ereader).



du coup on se retrouverait avec 50 appareils qui n’existent que pour servir les intérêts des distributeurs, alors que ces mêmes distributeurs ne créent pas de la valeur et auraient dû tout simplement disparaitre au profit des store plus généralistes qui ne se limitent pas à un seul type de contenu et ne poussent pas à l’achat de matos supplémentaire pour chaque type de contenu.

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Lancelot_ a écrit :



La même chose. Perso, j’espère que SteamOS pourra booster l’arriver de BONS drivers GPU pour Linux/FreeBSD (pourquoi pas ?), libres si possible (soyons utopiques).





Tout pareil.





Lancelot_ a écrit :



J’espère aussi que le client Steam pourra s’installer facilement sous d’autres distribs, du genre Gentoo, ou plus basiquement Debian (ce sera déjà bien), sans trop de soucis. Pareil pour les jeux.





C’est déjà le cas sur gentoo. Je l’ai installé en deux lignes de commandes…







L’encodage temps réel du flux 1080p à 60ips c’est hors de portée de la plupart des CPU PC. Et même si ça l’était ça boufferait tellement qu’il ne resterait rien pour le jeu.



Les puces d’encodage temps réel ça existe et ça coûte pas bien cher ( les téléphones moyens de gammes le font déjà), alors une grosse steam box faite pour je ne me fait pas de soucis. Au final c’est juste de l’onlive auto-hébergé.


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Lordtoniok a écrit :



Les puces d’encodage temps réel ça existe et ça coûte pas bien cher ( les téléphones moyens de gammes le font déjà), alors une grosse steam box faite pour je ne me fait pas de soucis. Au final c’est juste de l’onlive auto-hébergé.







L’auto-hebergement c’est bon, mangez en ! <img data-src=" />


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double…

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seb2411 a écrit :



Ma foi rien ne les empêches de porter leurs jeux. L’avantage de Steam c’est qu’au final ils ne sont pas dépendant du SDK du constructeur, leur jeux reste fonctionnel dans le temps ils ont des framework indépendant et multi-plateforme. A contrario sur console, ils devront sûrement embaucher des devs spécialisés pour chaque console et redevelopper leur jeux pour chaque sortie d’une nouvelle version de la console.







Hypothétiquement si tu pars du principe que rien n’évolue et que chaque évolution assure la compatibilité descendante.

Les consoles ont la problématiques de la retro compatibilité entre génération. Mais dans le laps de temps de leur durée de vie il n’y a pas plus stable dans le temps qu’une console qui va durer 8 ans. Au contraire d’un PC avec son hard et son OS qui évolue. Les SDK que l’on peut trouver sur consoles sont multi plateformes, que ce soit l’unreal engine, cryengine, frostbite… Le SDK constructeur ne l’est pas, comme ne l’est le SDK bas niveau que l’on peut trouver sur linux ou windows (et encore on retrouve certaine base). Coté 3D, OGL ou D3D, c’est depuis longtemps abstrait.


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Lordtoniok a écrit :



Tout pareil.



C’est déjà le cas sur gentoo. Je l’ai installé en deux lignes de commandes…







Les puces d’encodage temps réel ça existe et ça coûte pas bien cher ( les téléphones moyens de gammes le font déjà), alors une grosse steam box faite pour je ne me fait pas de soucis. Au final c’est juste de l’onlive auto-hébergé.







Sauf qu’ici on part du principe que c’est le PC qui fait l’encodage et qui envoie le tout à la steambox. Cela veut il dire une carte supplémentaire à acheter ? Le GPU peut le faire, mais il est déjà occupé par le moteur 3D.



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jmanici a écrit :



les GPUs modernes le font matériellement.





Oui mais avec une qualité médiocre et des images qui sautent, aujourd’hui ça reste un simple argument marketing. Qui plus est niveau température je ne suis pas sûr que même les CG haut-de-gamme puissent se permettre de tenir l’encodage x264 en 1080p et le rendu 3D simultanément, il va falloir prévoir l’extincteur, surtout sur les jeux PS4 et XBox1.


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sérieusement, vous pensez que ce serait une bonne chose que tout le monde ait:

-un chromebook pour le web

-une SteamBox pour les jeux

-un pc pour pouvoir streamer les jeux vers steambox et faire tourner les applis que chromeOS supporte pas.

-une tablette

-une box TV.



ça fait quand même beaucoup d’e-waste quand on renouvelle tout ça tous les deux ans!



il y a trop d’équipements redondants, et une meilleure solution serait:

-une tablette Windows 8 hybride (pour le web et les applications pc)

-une console pour les jeux et le décodage TV. MS semble décider à nouer des partenariats pour se passer totalement des box TV sur le long terme. En France on a déjà Orange et CanalSat qui proposent la TV sur xbox360.



avant j’etais geek, j’aimais bien avoir 50gadgets, et j’aurais peut être trouvé la steambox cool, mais là maintenant je trouve que tous ces appareils spécialisés limités à une seule chose sont fondamentalement mauvais, on gaspille betement de l’argent, et la production de ces appareils à la durée de vie très courte est une catastrophe écologique.

ça commence presque à me dégoûter de la société de (sur)consommation…

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jmanici a écrit :







<img data-src=" />, soit geek et étudiant, et d’un coup les problèmes de gadgets (et les déchets) n’existent plus ^^



Blague à part, j’ai toujours fait attention aux produits que j’achète, et j’essaye de prendre des trucs “multifonctions”. Mon ancien téléphone a tenu 5ans …


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jmanici a écrit :



sérieusement, vous pensez que ce serait une bonne chose que tout le monde ait:

-un chromebook pour le web

-une SteamBox pour les jeux

-un pc pour pouvoir streamer les jeux vers steambox et faire tourner les applis que chromeOS supporte pas.

-une tablette

-une box TV.



ça fait quand même beaucoup d’e-waste quand on renouvelle tout ça tous les deux ans!



il y a trop d’équipements redondants, et une meilleure solution serait:

-une tablette Windows 8 hybride (pour le web et les applications pc)

-une console pour les jeux et le décodage TV. MS semble décider à nouer des partenariats pour se passer totalement des box TV sur le long terme. En France on a déjà Orange et CanalSat qui proposent la TV sur xbox360.



avant j’etais geek, j’aimais bien avoir 50gadgets, et j’aurais peut être trouvé la steambox cool, mais là maintenant je trouve que tous ces appareils spécialisés limités à une seule chose sont fondamentalement mauvais, on gaspille betement de l’argent, et la production de ces appareils à la durée de vie très courte est une catastrophe écologique.

ça commence presque à me dégoûter de la société de (sur)consommation…







C’est pas vraiment le sujet ici.

Personne n’oblige d’acheter une steamBox (qui n’est qu’un ordi sous linux + steam apres tout).

Pour une tablette win8 plutot qu’un laptop (mac/win/linux osef) ?

Pouquoi une console plutot qu’un media center et une carte tnt ou utiliser le flux vlc dispo chez free ?



En plus tu ne propose que des solutions MS <img data-src=" />

alors oui ca commence a me degouter de la societe de (sur)consommation MS…


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Perso je trouve ça très cool :




  • A mon appart fibré en 100 mégas j’ai pu tester les services de jeu online comme Gaikai, ça marchait plutôt bien, et même si y’avait un peu de latence, pour un rpg c’est clairement jouable et pas trop moche.

  • J’ai installé un mediacenter sous openelec à mes parents et refait le réseau de leur maison de telle manière qu’on puisse capter du wifi en n partout, et qu’il y ait des ports en gigabit ethernet partout; quand je vais les voir je peux streamer depuis xbmc sans aucun problème ni perte de qualité (pas de réencodage, je lis direct mes films de vacance <img data-src=" />), même en wifi, même pour du 1080p.



    Donc, oui, le jeu en stream, j’y crois! Faudra juste changer la carte graphique, parce qu’une GeForce 210 ça va pas aller bien loin :facepalm:

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Lordtoniok a écrit :



Les puces d’encodage temps réel ça existe et ça coûte pas bien cher ( les téléphones moyens de gammes le font déjà), alors une grosse steam box faite pour je ne me fait pas de soucis. Au final c’est juste de l’onlive auto-hébergé.





Je sais pas moi quand j’encore en x264 1080p une vidéo, ça se fait pas en temps réel :/ Alors j’ai certes peut-être pas le matos pour, mais j’ai du mal à voir comme le PC va gérer ça en plus du rendu du jeux vidéo.


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Tehar a écrit :



Je suis toujours réticent à un nouvel OS, surtout pour l’utilisateur, qui se retrouve avec un OS pour son ordinateur, un autre pour son smartphones, parfois un hybride pour sa tablette, et maintenant pour jouer.



A voir ce que cela donne.





Si ça peut me permettre de recycler du vieux matos, je dis: Pourquoi pas m’en faire une Steam Box ?


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Trouffman a écrit :



Premiere annonce : L’OS



Deuxieme : SteamBox



Troisieme : Framework pou que les revendeurs fasse des SteamBox personnalisé avec du hardware validé par Valve ;)



Boom you got the Eco system <img data-src=" />







Le troisième est selon des sources proche de steam un jeu AAA. C’est soit L4D3 (très probable) soit ricochet 2 (peu probable). Et il sera gratuit pour ceux qui achèteront la steambox





Sinon pour la news c’est plutôt une bonne nouvelle même si je peux déjà faire ça avec mon raspberry :p (et pas mal de codage)


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Xaelias a écrit :



Je sais pas moi quand j’encore en x264 1080p une vidéo, ça se fait pas en temps réel :/ Alors j’ai certes peut-être pas le matos pour, mais j’ai du mal à voir comme le PC va gérer ça en plus du rendu du jeux vidéo.







Ca se fait très facilement si tu n’as pas un pc à la ramasse par contre faut pas espérer tout jouer à fond sur BF4 (ou alors faut avoir beaucoup de tunes à cramer <img data-src=" />). Au mieux tu auras 1 frame + délai réseau de temps de réponse supplémentaire (et non le wifi n’est pas du réseau c’est une aberration <img data-src=" />)


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En ce qui concerne l’encodage H264



Je crois que les nouveaux GPU Nvidia utilisent NVENC qui n’utilise pas du tout les ressources allouées à la 3d du jeu.



Ils sont supposément complètement indépendants et spécifiquement conçu pour encoder en H264.



Peu importe que vous ayez une gtx 690 ou une gtx 650, la performance devrait être similaire.



AMD devrait fort probablement proposer bientôt ce genre de technologie.

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Pour apporter plus de précision, Nvenc est une puce dédiée, voilà pourquoi il n’utilise pas les ressources.



Il supporte au maximum l’encodage temps réel jusqu’à 4096*4096, la 3D et permet l’envoie de la vidéo via WIFI.



Il y a d’énorme chance qu’une Gforce 650 au minimum (qui est la carte la plus faible ayant la puce NVENC) soit donc requis pour profiter de SteamOS via streaming.



C’est Nvidia qui doit être content

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wookie sans fil a écrit :



Heu… je suis peut-être le seul mais je trouve l’intérêt de leur truc un peu… plat.



Je ne pige pas bien la logique de Valve :

Ils ont une maga licence, Half Life, qu’ils n’exploitent plus. Bon ils ont entre temps bossé sur d’autres licences très intéressantes mais bon, l’univers d’Half Life, le savoir faire mis dans les premiers opus sont un poil au dessus.



Ils sont leader de la plateforme de vente dématérialisée sur PC… Et hop ils se barrent en laisser la porte ouverte aux Origin de EA ou uPlay de Ubisoft…



Franchement on peut pas dire qu’il soient mal lotis sur Windows, un champ technologique digne d’une console, et même mieux dont il n’ont pas besoin de developper le hardware… ils ont le choix des API, DirectX, OpenGL… et hop ils flinguent Windows 8 juste parce que Microsoft y a mis une boutique pour vendre quelques jeu de casse-briques (il y a même des titres qui lient vers Steam)



Maintenant, leur initiative Linux, c’est très bien mais quand même, 98% de leur clients ont déjà un PCWindows pour jouer, pourquoi iraient-ils vers un PC qui ne pourra pas profiter aussi bien de ces jeux, et même probablement d’un catalogue considérablement réduit ?



Ils ne pouvait pas simplement continuer de faire évoluer leur Steam Windows, si possible en l’allégeant un peu… sortir un HalfLife 3 qui ferait un carton planétaire de quoi assurer leur arrières pour les 15 ans à venir… continuer à être leader sur Windows en étant bons et pas en fustigeant le moindre concurrent.



Franchement je ne comprends pas quelle vision d’avenir a pu avoir Gabe Newell dans Windows 8 où il serait tant en danger pour vouloir saborder ce qu’il a déjà construit à ce point et se lancer dans un pari aussi hasardeux…



Dans tous les cas, je suis un utilisateur de Steam depuis ses début j’y ai bien une centaine de jeux, mais c’est pas ça qui me fera abandonner mon PC Windows sur lequel je fais aussi d’autres choses que jouer… tant pis il restera Origine, uPlay et de nouveaux venus qui vont pas manquer de s’engouffrer dessus.









De plus, que steam existe déja sous linux

tu installe une distrib linux, tu installe le logiciel steam, et voila , tu a un steam os

je suis sur linux , j’ai déja steam , et mon pc est deja sur la tv en hdmi , bref steam os, pour quoi faire ???


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lain a écrit :



De plus, que steam existe déja sous linux

tu installe une distrib linux, tu installe le logiciel steam, et voila , tu a un steam os

je suis sur linux , j’ai déja steam , et mon pc est deja sur la tv en hdmi , bref steam os, pour quoi faire ???







Breaking News ! Tout le monde n’a pas son PC relié à sa TV directement !



Cette possibilité de streaming, il reste à voir sa mise en pratique et ses limites techniques, mais ça permet de marier ceux qui aiment jouer sur PC et qui voudraient pouvoir faire certains jeux dans leur salon, sur leur TV, plutôt que chambre/bureau/batcave comme quelqu’un le disait plus tôt, car des jeux sont plus sympa à faire sur un écran de TV (jeux de voitures pour mon cas par exemple), avec une manette, tranquillement posé, mais sans avoir des cables de partout parce que le PC n’est pas posé juste à côté de la TV, ce qui représente la majorité des installations.


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C’est intéressant et c’est un moyen pour Valve d’entrer sur le marché des consoles sans être en concurrence trop directe avec les consoles plus classiques.



En revanche ça me semble très “geek”, mais peut-être est-ce le but pour l’instant, de se reposer sur une partie de sa communauté pour se développer et prendre son envol plus tard.



concernant le streaming, c’est très probablement une solution court terme, pour avoir des jeux disponible de suite, en espérant à terme avoir plus de jeux compatible Linux, des jeux disponible uniquement en cloud (si c’est bien l’annonce de vendredi).



Ce qui m’intéresse c’est la capacité de Steam OS à être “plug & play”et d’avoir des jeux (rares sur PC) à pouvoir être joué à plusieurs à la manette (un des intérêt d’un console de salon).



On parle des jeux cloud depuis quelques temps… et ça arrive sur cette génération de console, Valve veut en être !

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Bejarid a écrit :



Je comprend pas. Et je doute qu’ils puissent un jour supporter les jeux DirectX sous Linux, car DirectX est un logiciel à part entière et ses émulations comme Wine sont légalement explosives, surtout aux US (mais à mon avis même en france, MS pourrait avoir gain de cause si quelqu’un s’amuse à vendre un produit basé sur Wine).







Il existe des solutions commerciales basées sur Wine, et elles n’ont pas été inquiétées par Microsoft.


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Enfin une société qui fait quelque chose de bien avec l’argent que je leur ai donné.



Au moins ils ont les couilles d’essayer d’apporter des jeux sous linux et ça fait longtemps que je l’attends.



On va peut être bientôt pouvoir enfin se passer de windows <img data-src=" />



Un gros GG à Valve qui est pour le moment une société exemplaire (même dans leur dernier jeu F2P : DOTA 2)

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mirandir a écrit :



Il existe des solutions commerciales basées sur Wine, et elles n’ont pas été inquiétées par Microsoft.





est-ce qu’elles sont basées sur directx?


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<img data-src=" />SteamOS ça va bider grave annonce suivante HL3 serait cool le reste je m’en fiche royalement si ca peux vous donner une idée de l’infini <img data-src=" />

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Angelus69 a écrit :



<img data-src=" />SteamOS ça va bider grave annonce suivante HL3 serait cool le reste je m’en fiche royalement si ca peux vous donner une idée de l’infini <img data-src=" />







Combien de mec disait la même chose d’android pendant sa beta <img data-src=" />



Personnellement directx est un boulet qui m’enchaine à windows (OS sous lequel il m’est de plus en plus difficile de travailler surtout suite aux révélations sur la coopération entre M$ et le NSA)


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Kernelcoffee a écrit :



Même pour les dieux du TTY, des fois avoir un système spécialisé ou tu lance, ça marche, c’est reposant.

Pas besoin d’aller installer les repo non-free, les drivers en beta, faire un update du système en edge parce que sinon tu ça implique d’autre incompatibilité… (quoi que ça c’est surement amélioré depuis la dernière fois que j’ai mis les pied dans debian)





+1, si ça marche correctement et out of the box, c’est le truc qui me motiverait à dégager le PC du coin salon et investir dans un écran plat de taille confortable à la place du vieux CRT qui sert assez peu dans l’immédiat.


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Rozgann a écrit :



Citation de la page officielle SteamOS :



Ce ne sera pas totalement du logiciel libre. Steam lui-même n’est pas libre, il utilise Flash et Adobe n’a pas l’air disposé à le rendre libre non plus, il y aura certainement des codecs et des pilotes non-libres, etc… L’utilisation sera libre, au sens où la licence sera gratuite.



Ils utilisent directement Debian comme base ? Tu tiens ça d’où ?







Adobe se remet à Linux ?



Ce qui faut voir, c’est si la communauté va profiter des améliorations sur toute la partie graphique que steamos va surement entraîner.

Si c’est que des briques fermées, réservé steamos, c’est pas cool.


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izbing a écrit :



Combien de mec disait la même chose d’android pendant sa beta <img data-src=" />



Personnellement directx est un boulet qui m’enchaine à windows (OS sous lequel il m’est de plus en plus difficile de travailler surtout suite aux révélations sur la coopération entre M$ et le NSA)







T’inquiète y a eu le même genre de révélation sous linux (la faille de open ssl, de ssh me vienne à l’esprit). Pareil sous mac hein faut pas se leurrer.



Si tu veux un os sans espionnage de tous les côtés va sous dos :p (ou alors fait ton propre routeur et analyse tous tes paquets sortants)


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izbing a écrit :



Combien de mec disait la même chose d’android pendant sa beta <img data-src=" />



Personnellement directx est un boulet qui m’enchaine à windows (OS sous lequel il m’est de plus en plus difficile de travailler surtout suite aux révélations sur la coopération entre M$ et le NSA)





Tu sais que Valve est basé aux USA ? Donc que si la NSA le desire, ils seront tout autant obligé de cooperer.


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Je préfère de loin utiliser un OS libre avec des failles qui seront corrigés qu’un OS qui avoue clairement travailler avec le NSA.

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gokudomatic a écrit :



est-ce qu’elles sont basées sur directx?







Non, Wine implémente directx en le “convertissant” en opengl, du coup c’est très lourd.

Les jeux directx marchent, mais sont beaucoup plus lents que sous windows sur le même pc.



Y’a des trucs actuellement en dev pour éviter ça, en utilisant Gallium par exemple.


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yeagermach1 a écrit :



ouaip par exemple, on pourrait aussi vouloir qu’il corrige des bugs déjà présent sous Windows 7 et qui sont la sous Windows 8 comme par exemple, le fait que le client steam quand on lance une fenêtre ne viennent pas au premier plan, voir n’apparaissent même pas dans la barre des taches.



Le client Steam est super daté et un nouveau look plus ergonomique serait pas de trop. C’est bien beau de rajouter plein de fonctions mais faut penser au reste aussi.





Tant qu’ils ne pourrissent le peu d’ergonomie qu’il y a en passant à l’ignominie du flatdesign sans aucune ergonomie (comme iOS7 ou Metro UI) <img data-src=" />.


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à supprimer

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yeagermach1 a écrit :



Je dis pas le contraire. Bien pour ca que Valve acceptera les probables demandes de la NSA.







De toute façon si ce n’est pas la NSA ce sera le service chinois, la dgse etc… Donc vouloir échapper à ses services est une pure utopie à part si valve ne vise que les marché des pays qui n’ont pas les moyens d’avoir un service de ce type autant dire la mort de son entreprise.


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snoopy1492 a écrit :



Perso je n’y crois pas.

Il faut que Valve prouve l’intérêt aux éditeurs de porter leurs jeux. Il faut donc une base crédible d’utilisateurs ou alors un paquet de $ comme MS pour les amener sur une nouvelle plateforme qui doit tout prouver (et encore ils avaient DirectX déjà utilisé par la plupart des dev windows)

Alors peut-être que le portage de PS4 à Linux sera plus simple, c’est possible. Mais dans tous les cas c’est du boulot en plus et il faut que l’éditeur y voit un intérêt. Intérêt qu’un très grand nombre d’entrés eux ne voient pas avec OSX. Même si Valve a une position de force dans le domaine du jeu-vidéo, je vois peu d’espoir pour qu’ils changent les choses à eux seuls.

Et ensuite faut prendre en compte les constructeurs de cartes graphiques, qui ne font des efforts envers Linux que depuis peu de temps et qui ont encore une grande marge de progression.



Quant au streaming de jeu, ca c’est sympa, des logiciels comme splashtop le permettent (oui même du DirectX, j’ai testé BioShock Infinite avec) avec quelques bugs encore. Et NVIDIA c’est lancé dedans, la réponse d’AMD ne saurait donc tarder je pense.



Enfin dernier point, qui dépendra de l’OS même, mais l’intérêt d’un PC, même sous Windows, reste l’ouverture, qu’on le veuille ou non. On a accès à la plus grande ludothèque possible, jeu DirectX ou non. Et steamOS sera-t’il ouvert? Car c’est bien beau de le dire libre, mais la version proposée par Valve laissera t’elle la possibilité d’installer un jeu ou un programme en dehors du marché proposé. Car être au final enfermé entierement dans le carcan de steam ne m’intéresse guère, et pourtant j’aime beaucoup ce système…



Marquez moi dubitatif. Mais je salue l’effort ;)





Je pense que tu fais l’erreur de considérer SteamOS comme un produit à part entière, alors que c’est un simple élément (pas très important) d’une stratégie globale pour Valve. Stratégie qui ne peut se comprendre que sur le long terme : Valve a toujours pensé en long terme, je rappelle que quand ils ont lancé un magasin de jeux dématérialisés, beaucoup étaient sceptiques, c’était jugé trop futuriste.



Steam est un enfant du couple Windows / Intel. Quand il a été créé, l’informatique grand public, ça se résumait à ça. 10 ans plus tard, la majeure partie des ventes, ce sont des appareils Android, avec un processeur ARM. De plus en plus de gens envisagent simplement de se passer d’un PC Windows, parce qu’il existe d’autres solutions qui répondent à leurs besoins. Quand Gabe Newell critique Windows 8, c’est pas seulement à cause du Windows Store, mais aussi parce qu’il pense que l’ergonomie de l’OS est mauvaise et qu’il ne sera pas en mesure d’endiguer la chute du PC Windows face à Android. Rien ne dit que dans le cas le plus défavorable pour Microsoft, dans 10 ans, le PC Windows soit quelque chose de réservé aux entreprises, les particuliers s’étant tourné vers d’autres solutions (Blackberry vient d’être racheté, alors qu’ils étaient valorisés à 80 milliards de dollars il y a 5 ans, et ils abandonnent le marché grand public…). S’il n’y a plus d’utilisateurs grand public, il n’y a plus de marché pour les jeux vidéos sur PC, et donc il ne resterait que des plateformes fermés entièrement contrôlées par leur fabricant (PS4 de Sony, Xbox One de Microsoft). Ca c’est le constat de départ. On y croit ou on y croit pas, mais c’est une possibilité.



Valve pense que l’ouverture du matériel et du logiciel dans le monde PC présente des avantages, pour eux évidemment mais aussi pour les joueurs, et ils veulent donc que ça reste une plateforme de jeu viable même dans un monde avec différents appareils sous différents OS. Maintenant il faut juger de l’intérêt de SteamOS dans ce contexte là. Quand tu as déjà une tablette Android qui répond à tout tes besoins sauf le jeu, que tu veux jouer sur PC, pourquoi payer une licence Windows uniquement pour jouer, alors que tu peux acheter un PC de jeu sous SteamOS (ou monter le tien et l’installer dessus).


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izbing a écrit :



Super daté super daté….



On est quand même passé de :



http://www.leetgamerz.net/upload/sourcetv/e359f5f661d9a4beaa9224fb95853d94.jpg



à



http://static.giantbomb.com/uploads/original/0/1194/1450655-steam.png





ouais et c’est une page web qui peut mettre un max de temps a chargé. Comme la page community. Le client steam c’est un navigateur web du pauvre. Ou on peut pas avoir plusieurs onglets par exemple. Ou zapper de la page community a la page store (ou vice versa) entraine un rechargement entier de la page.


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dam1605 a écrit :



Adobe se remet à Linux ?



Ce qui faut voir, c’est si la communauté va profiter des améliorations sur toute la partie graphique que steamos va surement entraîner.

Si c’est que des briques fermées, réservé steamos, c’est pas cool.





Flash est toujours disponible sous Linux, seulement pas publié par Adobe. Google l’inclus dans Chrome, et Valve dans Steam, pour regarder les vidéos de jeux… (enfin c’était le cas au début, ils sont peut-être passé au HTML5 maintenant, faudra que je vérifie).


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Steam reste quand même un gros machin bien lourd et lourdingue

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Rozgann a écrit :



Je pense que tu fais l’erreur de considérer SteamOS comme un produit à part entière, alors que c’est un simple élément (pas très important) d’une stratégie globale pour Valve. Stratégie qui ne peut se comprendre que sur le long terme : Valve a toujours pensé en long terme, je rappelle que quand ils ont lancé un magasin de jeux dématérialisés, beaucoup étaient sceptiques, c’était jugé trop futuriste.



Steam est un enfant du couple Windows / Intel. Quand il a été créé, l’informatique grand public, ça se résumait à ça. 10 ans plus tard, la majeure partie des ventes, ce sont des appareils Android, avec un processeur ARM. De plus en plus de gens envisagent simplement de se passer d’un PC Windows, parce qu’il existe d’autres solutions qui répondent à leurs besoins. Quand Gabe Newell critique Windows 8, c’est pas seulement à cause du Windows Store, mais aussi parce qu’il pense que l’ergonomie de l’OS est mauvaise et qu’il ne sera pas en mesure d’endiguer la chute du PC Windows face à Android. Rien ne dit que dans le cas le plus défavorable pour Microsoft, dans 10 ans, le PC Windows soit quelque chose de réservé aux entreprises, les particuliers s’étant tourné vers d’autres solutions (Blackberry vient d’être racheté, alors qu’ils étaient valorisés à 80 milliards de dollars il y a 5 ans, et ils abandonnent le marché grand public…). S’il n’y a plus d’utilisateurs grand public, il n’y a plus de marché pour les jeux vidéos sur PC, et donc il ne resterait que des plateformes fermés entièrement contrôlées par leur fabricant (PS4 de Sony, Xbox One de Microsoft). Ca c’est le constat de départ. On y croit ou on y croit pas, mais c’est une possibilité.



Valve pense que l’ouverture du matériel et du logiciel dans le monde PC présente des avantages, pour eux évidemment mais aussi pour les joueurs, et ils veulent donc que ça reste une plateforme de jeu viable même dans un monde avec différents appareils sous différents OS. Maintenant il faut juger de l’intérêt de SteamOS dans ce contexte là. Quand tu as déjà une tablette Android qui répond à tout tes besoins sauf le jeu, que tu veux jouer sur PC, pourquoi payer une licence Windows uniquement pour jouer, alors que tu peux acheter un PC de jeu sous SteamOS (ou monter le tien et l’installer dessus).





Ce pari sera gagnant que si les éditeurs tiers le rejoignent. Steam ne s’est pas imposé grace a Half Life 2, steam s’est imposé grâce a son splendide catalogue (et ses promotions). Si demain, il n’y a toujours que les jeux Valves, les jeux indés et 12 jeux d’autres éditeurs, valve aura perdu son pari. Le but c’est pas de se contenter des 10% du catalogue dans la steam, mais bien d’avoir les 90% restants. Avoir un PC a coté pour streamer les jeux ne tournant pas sous linux, c’est un brin bloquant.


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yeagermach1 a écrit :



ouais et c’est une page web qui peut mettre un max de temps a chargé. Comme la page community. Le client steam c’est un navigateur web du pauvre. Ou on peut pas avoir plusieurs onglets par exemple. Ou zapper de la page community a la page store (ou vice versa) entraine un rechargement entier de la page.







T’as déjà recherché une solution à ton problème ou quoi ?

Le navigateur de Steam se base sur le moteur d’IE donc y a juste un truc à modifier dans les paramètres de celui-ci ; Démarrer &gt; Panneau de Config &gt; Options Internet &gt; Connexions &gt; Paramètres réseau &gt; Décocher “Detecter automatiquement les paramètres de connexion


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RinSa a écrit :



T’as déjà recherché une solution à ton problème ou quoi ?

Le navigateur de Steam se base sur le moteur d’IE donc y a juste un truc à modifier dans les paramètres de celui-ci ; Démarrer &gt; Panneau de Config &gt; Options Internet &gt; Connexions &gt; Paramètres réseau &gt; Décocher “Detecter automatiquement les paramètres de connexion





Non mais j’y ai accès a la page steam, plus rapidement par IE que le par le client steam d’ailleurs. Ma connexion a aucun problème. C’est juste que c’est lourd comme façon de faire. Mais c’est sur que c’est simple a mettre a jour les données après.


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dans steam il y a des skins pour l interface pour les gens qui le trouve moche…

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pironsam53 a écrit :



C’est bon ça !



Steam doit être l’un des seuls (voir le seul ?) éditeur qui s’intéresse à Linux. <img data-src=" />



J’espère que cette orientation vers linux cela poussera plus de devs à travailler sur OpenGL (équivalent DirectX mais standardisé et multi-plateformes Win/Mac/Linux)





Les jeux PS3 tournent déjà avec OpenGL ES.


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Ca pourrait être une tuerie si c’était intégré avec XBMC

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dtb06 a écrit :



Ca pourrait être une tuerie si c’était intégré avec XBMC







Si c’est un linux tu devrais avoir la main sur la machine, mais dans l’absolu, il intègre déjà la fonction media center cet OS


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yeagermach1 a écrit :



2 ans et il bossait avec l’Unreal engine ..



Unity c’est 1 moteur (et de loin le moins utilisé par les studios). Ubuntu c’est la plateforme la moins chiante de chez linux. C’est pas le cas de toutes les plateformes.



Encore une fois la chaine d’outils s’améliore et c’est tant mieux, mais est-ce que cela va faire venir des studios/éditeurs sous cet ensemble d’OS, je pense pas.



edit : les bonnes pratiques aident dans tous les OS pas que sous Linux, maintenant il y a des merdes propres a linux qui sont toujours pas gommé. Ca plus les éditeurs qui ont pas envi d’investir pour 1% du marché.



edit : source 2 c’est un moteur, aujourd’hui un jeu c’est 1 moteur + 10 middlewares (min). Quid des middleswares. Seront ils porté pour Source 2 Linux ? Sous source 2 windows, c’est clair que oui.





Non mais justement le support n’est que sur Ubuntu mais ca fonctionne sur toutes les distribution connue, sans que valve y mette beaucoup d’effort et j’ai des jeux depuis pas mal de temps qui ont du voir passer je sais pas combien de version du noyau sans aucun soucis (je vois pas pourquoi il y en aurait). Au niveau serveur graphique le seul point c’est de voir ce que les pilotes supportent.



Si ca va faire venir des studios et devs ?

Oui c’est deja le cas. On a eu plus de release de Jeux sur Linux en moins d’un an que ces dix dernières années. Valve fait pas mal d’efforts pour motiver. On parle même du CryEngine.



La question a ce niveau n’est plus de savoir si ça va motiver les devs, c’est deja le cas, mais plus savoir qui va ou ne va pas prendre l’initiative a ce sujet.


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seb2411 a écrit :



Non mais justement le support n’est que sur Ubuntu mais ca fonctionne sur toutes les distribution connue, sans que valve y mette beaucoup d’effort et j’ai des jeux depuis pas mal de temps qui ont du voir passer je sais pas combien de version du noyau sans aucun soucis (je vois pas pourquoi il y en aurait). Au niveau serveur graphique le seul point c’est de voir ce que les pilotes supportent.



Si ca va faire venir des studios et devs ?

Oui c’est deja le cas. On a eu plus de release de Jeux sur Linux en moins d’un an que ces dix dernières années. Valve fait pas mal d’efforts pour motiver. On parle même du CryEngine.



La question a ce niveau n’est plus de savoir si ça va motiver les devs, c’est deja le cas, mais plus savoir qui va ou ne va pas prendre l’initiative a ce sujet.





Quand je parle studio, je parle gros studio pas indé. Les indés c’est qu’une toute petite portion du marché qui certes augmente mais qui reste très petite.



Tu attireras pas le chaland moyen sur un Linux, si tu lui dis qu’un jeu indé est dispo sous Linux (surtout qu’il y a de grandes chances que le jeu soit aussi dispo sous Windows). Il faut de grosses licences, mais qui prendra le risque de ne sortir de telles licences que sous Linux (même temporairement) ? Le problème vient en partie de Linux comme expliqué dans mes autres commentaires, mais aussi du fait que l’immense majorité des gens est sous Windows et ne voit pas pourquoi changer d’OS, surtout pour avoir moins de jeux que sous Windows (steam c’est 10% de son catalogue qui est dispo Linux (et si on vire les indés c’est encore moins)).



Et il y a plein de raisons techniques pourquoi une application peut tourner sous un noyau et pas un autre (juste au hasard une difference d’optimisation (un truc qui était possible avant et qui ne l’est plus)). Y a pas que les jeux qui souffrent de cela, toute les types d’applications évoluées en souffrent.


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yeagermach1 a écrit :



Quand je parle studio, je parle gros studio pas indé. Les indés c’est qu’une toute petite portion du marché qui certes augmente mais qui reste très petite.



Tu attireras pas le chaland moyen sur un Linux, si tu lui dis qu’un jeu indé est dispo sous Linux (surtout qu’il y a de grandes chances que le jeu soit aussi dispo sous Windows). Il faut de grosses licences, mais qui prendra le risque de ne sortir de telles licences que sous Linux (même temporairement) ? Le problème vient en partie de Linux comme expliqué dans mes autres commentaires, mais aussi du fait que l’immense majorité des gens est sous Windows et ne voit pas pourquoi changer d’OS, surtout pour avoir moins de jeux que sous Windows (steam c’est 10% de son catalogue qui est dispo Linux (et si on vire les indés c’est encore moins)).



Et il y a plein de raisons techniques pourquoi une application peut tourner sous un noyau et pas un autre (juste au hasard une difference d’optimisation (un truc qui était possible avant et qui ne l’est plus)). Y a pas que les jeux qui souffrent de cela, toute les types d’applications évoluées en souffrent.







Surtout quand sur le site d’Unity on trouve :



While in preview mode, we will only be offering official support for Ubuntu 10.04 or later, with a graphics card that has vendor-made drivers installed.









Valve annonce SteamOS : un système basé sur Linux dédié aux PC de salon

  • Un système d'exploitation tourné vers le salon des utilisateurs

  • Le partage familial refait son apparition

  • Le client Steam n'est pas oublié

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