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Le disque ne tourne plus rond chez Sony

PlayStation, c'était mieux avant

Le disque ne tourne plus rond chez Sony

Illustration : Flock

Internet chambre la décision de Sony de mettre fin au support physique pour les PlayStation, treize ans après la célèbre vidéo où le constructeur se moquait de la politique anti-occasion de la Xbox One. Au-delà des moqueries, se pose la question de la préservation des jeux vidéo.

Sony empile les mauvaises nouvelles ces derniers jours. Entre la fin du support physique programmée pour janvier 2028, la fermeture des boutiques PS3 et Vita, et la suppression sans compensation des contenus du Studio Canal directement dans les bibliothèques des clients, le constructeur n’a pas eu le nez creux. Ça chambre sur internet, tandis que le rival Xbox a une opportunité en or de se faire bien voir, ce qui n’est pas si fréquent.

Qu’il est loin, le temps où Sony se moquait de Microsoft et de la Xbox One qui voulait cadenasser les disques de jeux derrière un DRM ultra-contraignant. En 2013, PlayStation mettait en ligne un « mode d’emploi officiel du jeu d’occasion » : une seule étape d’autant plus facile à suivre qu’il suffit de… donner le jeu physique.

La blague est restée dans les mémoires, et elle a beaucoup contribué à la bonne fortune de la PS4 alors que Microsoft buvait la tasse. Maintenant que PlayStation est, et de très loin, leader sur le marché de la console de salon, Sony a les coudées franches pour imposer son tempo et relever les murs de son jardin fermé au détriment des joueurs-consommateurs.

La tête dans le sable

On en a eu la preuve, et même de multiples preuves, cette semaine. Dans la seule journée d’hier, Sony a en effet scellé le sort des supports physiques pour les consoles PlayStation : c’en sera terminé en janvier 2028. Parmi les derniers à presser du Blu-ray à grande échelle, on retrouve le co-inventeur du format, un certain… Sony.

Même si cela fait des années maintenant que le physique a du plomb dans l’aile dans le secteur du jeu vidéo — ces supports ont déserté depuis longtemps le marché PC –, l’annonce a fait l’effet d’une bombe. Et comme souvent, c’est l’occasion pour d’autres entreprises de rebondir sur l’actualité, surtout si elles n’entretiennent qu’un lointain rapport avec le sujet. C’est le cas de Proton, qui a posté sur les réseaux sociaux une annonce majeure : à compter du 1er avril, tous ses services seront « entièrement physiques » !

« Proton Mail devient un service de lettres chiffrées remises en main propre par notre équipe, Pass se transforme en quelqu’un qui vous suit partout et se souvient de vos mots de passe à votre place, VPN vous transporte vers l’un de plus de 90 lieux pour naviguer comme un habitant du coin, Drive expédie un dossier à chaque utilisateur — des dossiers supplémentaires sont disponibles sur demande —, et Lumo AI envoie un employé intelligent chez vous pour répondre à vos questions, vous aider à travailler et dessiner des choses. »

Chez Domino’s Pizza, on passera aux pizzas dématérialisées, là aussi dès le 1er avril. « Les consommateurs pourront télécharger toute notre gamme de délicieux codes de pizza et, grâce au pouvoir de l’imagination, les savourer de manière entièrement virtuelle », écrit l’enseigne. Avantage : aucun risque de salir avec des miettes de pizza.

Beaucoup plus près du jeu vidéo, Evercade s’est offert une parodie du fameux mode d’emploi de Sony. Le fabricant de consoles rétro est connu pour ses cartouches comme dans l’ancien temps.

Aux yeux de nombreux joueurs, PlayStation a bien mérité ces moqueries. Sony semble d’ailleurs bien décidé à laisser passer la tempête, la tête solidement enfoncée dans le sable : le compte X (anciennement Twitter) est étrangement inactif depuis l’annonce de la fin du support physique, alors qu’il relaie toujours les dernières nouveautés PS. C’est une habitude chez PlayStation : l’activité des réseaux sociaux de la plateforme s’était tue pendant 72 heures après l’annonce de la fermeture du bien-aimé studio Bluepoint, comme le rappelle Pushsquare. Courage, fuyons !

Sony n’a pas arrangé ses bidons en annonçant en parallèle la fermeture par étapes des boutiques en ligne de la PS3 et de la Vita. Il ne sera plus possible d’acheter de jeux sur ces échoppes dans les prochains mois, mais fort généreusement les contenus achetés resteront disponibles au téléchargement pour une période indéterminée.

Quelles solutions pour préserver les jeux vidéo ?

Face à cette nouvelle offensive, la question de la préservation des jeux vidéo se pose donc très sérieusement. La fondation Video Game History a posté un communiqué déplorant le coup porté aux droits des consommateurs, au marché de l’occasion et aux créateurs de jeux. En revanche, la disparition programmée des supports physiques est déjà intégrée par les musées et les archivistes du jeu vidéo : « l’idée de ranger des disques sur une étagère ne constituera pas une solution durable pour préserver les nouveaux jeux ».

L’organisation américaine à but non lucratif collecte, archive et donne accès depuis janvier 2025 aux documents liés à l’industrie du jeu vidéo. Elle appelle l’ESA (Entertainment Software Association) à mettre en œuvre « de vraies solutions permettant aux archives et aux musées de préserver légalement des contenus uniquement numériques et de les rendre accessibles à la recherche. »

Le principal lobby de l’industrie du jeu vidéo aux États-Unis s’est opposé à plusieurs reprises aux efforts des archivistes qui militent pour une réforme des lois sur les protections contre les copies. « L’industrie doit réellement venir discuter de ce sujet, parce que demander aux musées de télécharger une copie de GTA VI en espérant qu’elle fonctionnera encore dans 50 ans n’est pas une solution de préservation. »

Chez Xbox, des jeux physiques, mais… dématérialisés

Sony s’est pris les pieds dans le tapis et va mettre du temps à retrouver les faveurs des joueurs les plus déçus et en colère de l’abandon du physique. Voilà une opportunité pour Xbox, qui par ailleurs aura son propre lot de mauvaises nouvelles à annoncer dans le courant de la semaine prochaine – plusieurs fermetures de studios et des centaines de licenciements sont en effet à craindre.

Microsoft travaillerait donc sur un système permettant de numériser une collection de jeux physiques. Selon The Verge, les galettes pour Xbox One et Xbox Series X seraient concernées ; il suffirait de les glisser dans une console et de les installer pour en obtenir une licence numérique, attachée au compte du joueur.

Cette licence fonctionnerait comme un jeu acheté sur le Xbox Store en ligne. Il serait possible d’y jouer en streaming avec le Xbox Cloud Gaming (si le jeu est compatible avec le service), et si c’est un titre Xbox Play Anywhere, on pourrait y accéder aussi sur PC. Cette signature étant liée au disque, il resterait possible de le prêter ou de le revendre.

Les futures consoles de salon, PS6 et projet Helix (la prochaine Xbox), risquent bien d’être complètement privées de lecteur de disques. Et rien ne dit que les constructeurs proposent des périphériques de lecture, comme Sony en vend pour la PS5. Ce système de « support physique dématérialisé » pourrait être une alternative intéressante – et toujours mieux que l’absence totale de solution de Sony.

Commentaires (43)

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"Rien n'est à toi, tu ne vaux pas un seul centime, tout appartient à la société anonyme"
:chant:
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1966... même eddy ne pensait pas qu'en 60 ans, ça empirerais a ce point... :frown:
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Sony s'est tiré une balle dans les deux pieds avec l'ensemble des annonces en peu de temps.

Cela dit, la solution côté Xbox est une fausse solution qui n'est pas vraiment mieux... Ça tente juste de faire passer la pilule car à termes, tu auras que les stores respectifs (PS ou Xbox) et donc faudra douiller pour les jeux car en dehors des promos, les prix ne baissent quasiment jamais et sont quasi tout le temps plus cher que le physique.

Autant partir sur PC quitte à avoir du tout numérique...
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"Autant partir sur PC quitte à avoir du tout numérique..."

J'ai fait ça il y a 25 ans, je ne regrette pas vraiment. J'ai eu une PS1. Puis PC que je n'ai plus jamais quitté - une solution tellement plus complète...
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Je suis du même avis que toi, j'ai une PS5 qui m'a servi pour les 3 jeux que je voulais faire, et qui prend la poussière alors que mon PC enquille des centaines d'heures.

Mais il faut voir aussi que c'est sacrément plus cher. Une PS5 qui permet de tout faire tourner sans se poser de question, avec des jeux relativement optimisés pour cette plateforme, ça coûte ~500€. Et dedans, t'as déjà une manette incroyable et un câble HDMI.
Un PC, les 500€, c'est le prix du GPU uniquement... auquel il faut déjà ajouter la RAM, aïe... le SSD, double aïe, le CPU, la MB, etc...
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Mon GPU m'a coûté 1500€. Mais je n'ai pas de smartphone à 1000€, je n'ai pas d'abonnements mensuels débiles à 300 plateformes inutiles etc....... bref, l'argent : ca se gère.
Ah oui et sur PC , on peut être tenté de pirater les jeux, qui du coup ne coûtent pas un sous (et éventuellement acheter après, à petit prix, si on a aimé le jeu)
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👎🏻 pour l'incitation au vol 😉
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Ca a passé la modération :-) Non mais j'ai nuancé le propos par contre, en témoignant d'une situation réelle (mais passée) !
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Au tipiakage* (dans le cas d'un vol, il y a disparition de quelque chose. Quand on copie un truc virtuel, c'est de la contrefacon, ce qui n'est pas du tout la même chose)
Mais si on ne peut jamais posséder le produit, peut-on parler de piratage?
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Je ne connais pas les termes juridiques précis, mais pour moi le "tipiakage" reste du vol 😉 (au sens moral je veux dire).

Pour votre dernière question : si le produit n'est plus du tout en vente, je veux bien qu'on se pose la question, mais s'il est toujours en vente, ça reste du "vol" AMHA 🙂
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Si tu attaques pour vol d'un produit que tu possèdes toujours parce qu'il a été copié illégalement... Tu seras débouté dans la foulée. Alors que si tu attaques pour contrefacon, il y a des chances de gagner.
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my 2cents, j'ai le parcours inverse: j'ai commencé par le PC (Atari2600 ne compte pas).
Puis j'ai acheté la wii, puis playstation 3->4->5.
Les années passant, je vais de moins en moins passer du temps assis devant un clavier à jouer. En revanche, jouer relax depuis mon salon manette en main est de plus en plus une habitude. (le PC reste associé au online)

Autant dire que les annonces ne sont pas une bonne nouvelle.
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J'ai fait console > PC > Console.

Tout simplement car la console a l'avantage du prix (bien que la prochaine va piquer un peu plus de ce côté là) et aussi pour le fait que tu allumes et tu joues tranquille depuis le canap. Un sacré confort, pas de bug et des jeux optimisés sans rien toucher, juste profiter du jeu. Mine de rien, ça n'a pas de prix ça.

Cela dit, vu les annonces, je pense qu'à termes le PC va redevenir ma console avec une distribution Linux taillée pour (Bazzite ou GLF OS) et qui fera tourner tous les jeux auxquels je joue sans trop de prise de tête.

Les jeux physiques étaient pour moi un moyen d'avoir pas mal de jeux abordables (neuf, occasion et prêt), ça ne sera plus le cas avec uniquement le store PS (Xbox n'étant pas mieux) où sont appliqués les prix forts et surtout ils restent dans le temps contrairement au physique.
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perso j'ai même dématérialisé le hardware depuis un moment avec la feue Stadia et actuellement Geforce Now. Pour moi un JV, tu l'achètes, tu le comsommes puis tu le jettes. Je ne suis quasiment jamais revenu sur un jeu que j'ai fini et ce depuis la NES.
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Alors pour moi il y a une différence majeure:
Une console c'est passif et c'est voulu ainsi : T'achète le jeu (ou tu le récupère).

Un PC c'est pareil, tu peux t'en servir comme console sauf que si l'envers du décors t'intéresse, tu as tous les outils, presque tous gratuit , pour faire tes jeux ou aller voir comment marche les actuels.

C'est bien sur pas une obligation, mais si tu veux, tu peux.
Alors que pour une console, ben en amateur c'est quasi impossible.
Et pour moi c'est un point crucial que de donner cette possibilité.

J'ai l'impression que c'est un peu pareil pour les véhicules : Quand j'étais jeune con, combien de potes savaient démonter & remonter entièrement leur meule... vs aujourd'hui où c'est devenu incongru.
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En fait, là où Sony va se faire mal sans en avoir conscience, c’est qu’ils risquent très fort de se faire defoncer pour position dominante de leur store, et devoir (comme Apple et Google), ouvrir la demat à des store tiers.
Tant qu’on pouvait acheter les jeux en disque ça passait, mais là ça passe carrément plus… sauf à continuer de vendre des boites plastiques vides en rayon (et ça niveau environnement, c’est bien degueux)…
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On tape sur Sony mais il faut reconnaître que ça aurait eu lieu forcément un jour où l'autre. Est-ce que l'on pense sérieusement que dans 15 ans par exemple on aurait encore des consoles avec des supports physiques ?

J'imagine que Sony tente de sortir toutes les mauvaises nouvelles d'un coup car ils savent que leur réputation en souffrira. Plus vite c'est fait, plus vite les clients passeront à autre chose...

Je ne suis pas choqué par cet arrêt, mais plutôt par le coup des films achetés mais pourtant effacés, et aussi par le fait que... une console... ça se justifie encore comparé à un PC après ça :transpi: ? Au moins sur ce dernier on peut tenter de limiter la casse (cracks, GOG, émulation, etc.).

...

Je pleurerai toujours ma collection de boîtes de jeux PC qui a subi les conséquences d'un dégat des eaux. Tout avait moisi. Boîtes, goodies, manuels, même les CD avaient souffert :pleure: J'ai gardé que deux survivants :pleure:
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"ça aurait eu lieu forcément un jour". ok.
Mais je trouve que la pilule serait moins difficile à avaler avec un changement de console, car mon mange disque de ps5, il me sert à quoi?

pour l’intérêt de la console, je peux répondre: tu achètes un jeu ps5, tu sais qu'il fonctionnera sur ta machine.
Alors que le PC, il faut changer régulièrement les pièces pour rester à niveau, ça peut planter car la config n'a pas été prévue, l'OS peut poser problème à différents niveaux (maj créant des bugs, pilotes à mettre à jour, ...)
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Changer les composants régulièrement pour jouer, c'est une éxagération et il faut aussi régulièrement changé de console pour rester à niveau de toute façon si on veut absolument du 4khdr en 60hz, c'est pour ça qu'il y a les versions pro ou x quelques années après les consoles de bases, c'est pareil que les pc, même si c'est moins optimisé, on peut choisir ce qu'on veut privilégié dans le détail, pas juste un mode graphisme ou performance.

Pour l'os, c'est en train de changer gracé à proton et des dizaines de milliers de mainteneurs de projets bénévoles dont fait partis wine qui est la base de proton, il ne faut pas l'oublié, dans le monde qui travaille sur l'open source dans le monde sans que personne n'y fasse attention mais fait tourné la majorité de ce qu'on connait en numérique en faisant mieux que des multinationales dans certains cas et qui s'appuie même sur le travail fait par ces mêmes bénévoles.

De mes expériences, en ayant testé plusieurs os principalement dédiés ou jeux ou non, j'ai eu plus de problème avec windows qui veut tout faire au point d'être plus lourd que ce que ça devrait être mais le fait juste correctement, si on parles surtout de jeux, tu peux te tourné tranquillement vers Bazzite, Garuda si tu veux pouvoir mettre un peu facilement les mains dedans, je trouve l'édition mokka magnifique au passage.

Les seuls problèmes que j'ai vraiment eu, c'est sur quelques jeux ou wine avait du mal, mais un autre avantage, c'est qu'on peut choisir quelques proton ou wine utilisé, et ça règle souvent les problèmes.

Les seuls intéret des consoles, c'est comme comme tu dis, on mets le jeu et basta, pas besoin de toucher aux réglages et encore, l'autoconfig sur les jeux pc est assez performant pour sortir les bons réglages par défauts la plupart du temps, le multi local sur certains jeux qui ne l'ont pas nativement sur pc, ça m'a rendus triste pendant quelques temps quand je suis passé de Borderlans 2 sur PS3 au PC, et évidement, le support physique où je suis triste de la disparition surtout que c'est quasiment exclusivement au profit de steam en ce qui concerne les pc, j'ai acheté The Witcher 3 sur switch récemment alors que je l'ai lessivé dans tous les sens sur PC juste pour le plaisir de l'avoir en main, ce qui n'est plus possible sur pc, mais avec plusieurs boutiques et problablement grâce à l'ombre du tipiagake de jeu plus simple que sur console, les prix restent abordables et GOG participe activement à la conservation des jeux en les proposant sans DRM ni obligation d'utilisé GOG Galaxy et possibilité de télécharger tous les installateurs de tes jeux, comme ça, au cas où la plateforme ferme, tu as toujours accès à ta bibliothèque contrairement à Steam, et un point important, ils actualisent des vieux jeux pour les faire tourné sur les machines de nos jours sans touché à leurs contenus
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"c'est pour ça qu'il y a les versions pro ou x quelques années après les consoles de bases, c'est pareil que les pc".
Mais tes jeux achetés tournent très bien sur ta "vieille" machine.

Le 60fps, je ne vois que peu d'intérêt, alors...
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Vu que je joue pas à des jeux trop récents généralement et que ceux que j'ai ne sont pas forcément multiplateforme ou même sortis en même temps sur différent support, je ne peux donc pas comparé de façon assez objective avec mon PC.

Je ne peux parlé que par rapport à Clair Obscur, même si je suis bien conscient que c'est pas une généralité, les jeux achetés tournent très bien sur un "vieux" pc aussi, tu peux choisir les concessions à faire contrairement à une console où on te les imposent.
Mais l'avantage de ça, c'est qu'on peut facilement trouvé des tests fiables dû à l'homogénéité des machines, et c'est là que ça devient intéressant. ma RTX 3070 8Go sortit 3 ans avant et qui coute 300€ de moins qu'une PS5Pro en faisant tourné le jeu de la même façon et je joue sur Bazzite donc un OS même pas prévu par ce jeu et on parle même pas des tests sur les autres consoles.

Ce qui sauve Sony au niveau des perfs, pour ce jeu en tout cas, c'est le PSSR qui continue à être mis à jour, donc on peut parler de 4 ans d'écart au niveau logiciel upscale au moment de la sortie du jeu contre un DLSS 2 de 2021 parce que chez nvidia, c'est juste des fumistes qui ne font pas les majs logiciels juste pour vendre les générations suivantes alors qu'elles sont encore parfaitement capables, mais ça n'empèche pas de s'amuser de toute façon.

C'est juste que je n'aime pas quand on avance des trucs comme ça, les prix des cartes graphique ont méchamment augmenté et un setup pc de jeu complet neuf va forcément couté plus cher qu'une console aujourd'hui avec les prix délirants en ce moment si on veut absolument des graphismes "ouah", mais des jeux pc multiplateformes sortis après 2020 peuvent aussi très bien tourné sur un pc de par exemple 2019 qui n'a pas eu besoin de couté un smic alors que tu ne peux pas joué à ceux de ps5 sur la ps4 ou xbox series sur one, et les versions pro et x sont véritablement juste un upgrade de matos comparable à un changement de carte graphique, peut-être d'un processeur légéremment meilleur dans le cas de la PS5 Pro mais ça n'empeche pas de jouer dans de bonne conditions sur pc ou consoles, il faut juste comparé ce qui est comparable et le faire de façon objective.

Je ne suis pas pro pc, ça pencherait plus vers les consoles en fait, mais joué sur console est dévenus trop cher d'après moi, sinon je serais encore dessus, j'achète des jeux sur switch de temps en temps, j'aurais peut-être même acheté une ps5 et n'aurais pas forcément fait de maj de mon setup pc mais si on prend les prix qu'il y avait avant cette course à l'IA même dans des secteurs où ça n'a pas grand intérêt, tu pouvais gardé tout ton pc et juste investir dans une nouvelle carte graphique pour le prix de l'abonnement ps+ ou xbox live sur la durée de vie de la console sans être bloqué sur une plateforme en particulier et avoir des graphismes comparable aux consoles.

C'est juste comme la gueguerre Nintendo-Sega ou Sony-Crosoft de penser qu'un est forcément meilleur que l'autre, ça dépend des attentes de chacun, j'aime aussi bichonné mon pc ce qui n'est peut-être pas ton cas et tu as certainement d'autres passions où tu préfères te concentrés et ne vois pas d'interêt à te poser des questions du jeu sur pc par exemple et juste aller à l'essentiel en ce qui concernent les jeux, c'est tout, rien de plus normal et compréhensible :D
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"RTX 3070 8Go sortit 3 ans avant et qui coute 300€ de moins qu'une PS5Pro"
Attention à ne pas comparer le prix d'une CG avec le prix d'une machine complète.
"ça dépend des attentes de chacun"
On est tout à fait d'accord, et j'utilise mon PC perso tous les jours, comme je l'ai dit pour le Online qui n'a pas besoin d'un abonnement.

Je répondais juste à question de l’intérêt d'une console. Le PC est plus libre, avec ses avantages ET inconvénients.
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Sauf qu'avec les 300€ restants, t'avais presque de quoi finir un pc fixe en 2024 si tu partais de presque rien, pas besoin d'un Ryzen 9 ou Core i9 ou d'une carte mère à 200 balles pour profiter pleinement sans compté que ceux qui ne viennent pas seulement de se lancer la dedans doivent déjà avoir des setup qui fonctionnent déjà bien et c'est juste une maj du setup sans avoir à racheter une machine complète.
Si je veux pousser la réflexion, il faudrait plutôt prendre le prix du matos, donc de la console ou des composants pc et de tout ce que tu vas être obligé de payer à côté pour pouvoir vraiment profiter de ton achat et là, t'as une bonne marge en plus de la carte graphique, bref, je pense que t'as compris mon point de vue quand je dis que joué sur console est devenu trop cher si tu veux exploité correctement ton achat qui représente plusieurs centaines d'euros au minimum juste pour entrer quelque soit la plateforme

Après, ne pas jouer en ligne sur console quand c'est payant, c'est ce que je fais et je joue a très peu de jeux en ligne personnellement de toute façon.

Mon précedent message était surtout une réponse peut-être un peu longue qui s'est un peu éloigné par moment à "Mais tes jeux achetés tournent très bien sur ta "vieille" machine." en fait
Des jeux qui sortent sur ps5 en 2026 pourront tourné sur ps5 dans 20 ans, on est d'accord, comme des jeux qui sortent sur des pc de 2026 tourneront aussi sur des pc de 2026 dans 20 ans de la même manière avec les mêmes réglages, donc ce n'est pas un argument en faveur des consoles ou du pc pour moi si on s'arrète à ça.
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En effet.
Personnellement, les game key cards, quand on y réfléchit, est une solution assez moderne. Le support physique, qu'importe la console, n'est plus qu'une licence. Les jeux sont de plus en plus rarement complets dessus, bons nombres nécessitent le patch day-one pour fonctionner ainsi que plusieurs Go de patchs et de packs supplémentaires. De plus, le jeu doit de toute façon être entièrement installé sur la console, car le support physique est trop lent (même les cartouches de Switch 2 pour certains moteurs de jeu). Donc au final, tu n'as plus qu'un support physique qui ne sert à rien d'autre qu'être une clé de licence transférable, et c'est bien ce qu'est une game key card : un support physique d'une licence transférable qui assume ce qu'elle est.
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Avec besoin d'internet où si le jeu que tu as acheté ne se vend pas, les serveurs seront peut-être fermés dans 2-3 ans, et tu ne pourras plus y jouer si tu l'as supprimé pour en mettre un autre en pensant que tu pourras le réinstaller. Même si les supports physique ont effectivement une durée de vie, elle dépend aussi en partie de sa propre gestion de son matériel, c'est sûr que si tu te sers de ton cd pour couper du jambon, il va vite mourir, mais si tu y fais un peu attention, tu pourras le garder plusieurs décénnies sans problème alors qu'aucun éditeurs ou constructeurs ne peut réelement te garantir un serveur aussi longtemps, les promesses n'engagent que ceux qui y croit.

Et à force de devoir toujours être connecté pour absolument tout, les Sony-Crosoft, etc, vont pouvoir faire passer le besoin de connection permanente comme dans du beurre même pour un jeu solo qui n'a aucun réél besoin d'internet que je pense que l'énorme majorité des joueurs critique, à raison.

Et je suis probablement un des premiers à prôner la patiente en attendant qu'un jeu s'installe sur la console depuis le disque, il y en a pour 10-15 minutes au plus mais si je n'ai pas internet, pas de jeu du tout ou si la qualité se détériore à cause de je sais pas, l'opérateur qui préfère faire des économies au lieu de soigner son réseau internet ou disont une canicule totalement imprévisible d'après les cerveaux qui gouvernent et mets à mal un des nombreux relais ou matériel intermédiaire entre le serveur et toi en te laissant un débit internet ridicule et c'est encore si il n'y a pas trop de monde qui tire sur le serveur, parce que pour en revenir au début, si un jeu se vend mal, il risque de fermé les serveurs rapidement mais la taille et disponibilité seront aussi réduite parce que ça coûte d'entretenir tout ça
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Tout d'abord : je ne parle pas de la durée de vie du support physique, mais ce que l'on met dedans. Aujourd'hui, de plus en plus de disque de jeu n'est pas suffisant pour lancer ton jeu, il faut les patch day-one où une version plus buggé qu'un jeu Bethesda.

Pour te répondre cependant : sur console, c'est Sony/MS/Nintendo qui assure la disponibilité des fichiers. La fermeture du store pour la machine ne signifie pas la fermeture du serveur de téléchargement du jeu (je sais que c'est comme ça pour les Nintendo). Pour ce qui est des consoles de Nintendo, tu peux acheter des cartes SD adapté, transférer le jeu dessus et garder ces cartes pour y rejouer dans 20 ans.

Cependant, toi, tu sembles mélanger ça avec un autre truc qui n'a rien à voir avec le schmilblick : le cas où il y a une connexion obligatoire à un service en ligne assuré par l'éditeur. Dans ce cas, si le service est fermé, disque ou pas disque, tu l'as dans l'os. Ce n'est donc pas le sujet ici.

Le Bluray, c'est au max "que" 128Go (la PS5 serait plus être limité à 100Go), quelques jeux dépassent déjà cette limite, et ce n'est pas prévu d'aller vers plus de sobriété. Pour la Switch 2, la cartouche, c'est 64Go, et un prix estimé entre 9 et 15€. Le support physique arrive à ses limites.

C'est pour ça que je trouve la solution de la game key card comme quelque chose de moins hypocrite qu'un disque qui est de moins en moins auto-suffisant ou avec une version RC full buggé. Et c'est toujours une meilleure solution que la dernière pratique à la mode : mettre un bout de papier avec un code d'activation en lieu et place du disque dans le boitier (les fameux code in the box, pour les acheteurs de GTA VI, ils connaissent)
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Que les jeux soit bugué à la sortie et déborde, ça à rarement à voir avec le support, c'est un choix non assumé des éditeurs et actionnaires de sortir des jeux trop gros pas forcément justifié et trop vite pour que les équipes de développements aient le temps de faire les choses correctement et exepté certains jeux où le poids est justifié, il est encore possible de mettre plusieurs disques dans la boîte. Par exemple, The Witcher 3 ne dépasse pas 60Go avec les extensions avec la maj next-gen, et on est sur un gros jeu de qualité qui tient aussi en intégralité sur une cartouche de switch même si il y a eu des concession de faites, et ils ont même réussis à faire tenir Cyberpunk sur une cartouche de Switch 2, on est pas sur un call of qui pesait le double où absolument rien ne justifie ça juste parce qu'activision n'avait pas laissé le temps aux équipes pour sortir son jeu annuel, je sais pas ce qu'il en est maintenant mais je doute que ça s'arrange.

Si on parle de cartes sd, autant gardé les cartouches, si les jeux ne maigrissent pas, ça sera une carte sd de 256 go pour 2 ou 3 jeux si ils ne tiennent pas dans 64go que tu vas la payé au moins l'équivalent de la moitié du prix d'un jeu cartouche neuf par jeu si tu veux de la qualité pour une durée de vie inférieur aux cartouches, je doute que tu trouves actuellement une carte sd en aussi bon état qu'une cartouche de DS à âge et condition de conservation équivalente. Rien que pour la première switch, je serais curieux de connaitre l'état moyen des cartes qui sont dans les switchs depuis 2017 et si les jeux tournent toujours aussi bien dessus.

J'ai peut-être un peu extrapôlé en voyant le futur en parlant de connexion obligatoire pour jouer d'où l'incompréhension.

Là où je te rejoins, c'est que si il n'y avait que les game key ou les boîtes avec juste un bout de papier à 80 ou 100 balles et qui va bientôt venir chatouillé l'or si on compare au poids, les keys seraient le moindre mal dans l'état actuels des choses, mais rien ne dit que la politique de Nintendo ne va pas évolué par rapport à ça, en commençant à désactiver les cartouches d'ici quelques temps, qui auront été identifiées sur trop de consoles à la demande d'un ou plusieurs éditeurs qui se plaindront d'un manque à gagner, on arrivera dans le même cas que si on avait retiré le jeu de ta bibliothèque, sauf qu'il y aurait une cartouche à exposer.

J'ai plus confiance en l'intégrité de Nintendo que Sony à ce niveau mais l'histoire très récentes montre que des ayant droits extérieurs aux entreprises en questions peuvent faire supprimés ton contenus que tu as payés, ça finira par arriver et c'est pas l'intégrité de l'entreprise qui pourra forcément y faire grand chose.
Je sais que cette partie, c'est valable pour tout le démat, c'est simplement pour dire que les game keys ne sont pas une solution, c'est juste une conséquence où Nintendo à dû trouver une rustine pour attirer plus de tiers tout en gardant son image lié au support physique et de la montée en puissance du matériel électronique "pas cher" et la recherche de maximisation des profits au détriment de l'efficacité depuis 15-20 ans. C'est pour ça que les jeux sont obèses et mal optimisés.

Pour finir sur le prix des cartouches, c'est une fausse excuses des éditeurs, si on prend le cas de Hades 2 qui est à 35€, même dans le cas où Nintendo a vendus ses cartouches moins cher pour avoir l'exclu temporaire hors pc, on est loin des 70 balles demandés par la majorité des jeux qui sont pour certains moins complets et moins aboutis.
Le jeu est passé par l'early access sur pc dans un premier temps donc un dévéloppement un peu différent de ce qui se fait sur console sauf qu'on a déjà eu l'exemple pour le premier Hades qui était lui aussi à moitié du prix d'un autre jeu neuf sur switch, mais ça reste Supergiant Games qui a fait le taf et je ne pense pas que ce soit l'argent récolté pendant cette phase ou la différence de qualité du jeu qui justifie l'écart de prix.
Le vrai argument, c'est surtout qu'en ne payant pas les cartouches, ils économisent plus que les 15€ par jeu au cas où ils n'ont pas eu de ristourne et se reserve le droit de coupé l'accès à ton jeu pour essayer de forcer l'achat d'un remaster ou d'une suite dans le meilleur des cas et pour engraisser des actionnaires qui ne connaissent probablement pas grand chose à ce milieu et regarde juste les chiffres dans des tableurs et sur leurs comptes dans des paradis fiscaux
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Ce c'est qu'un cycle, voyons. Ça reviendra à la mode.

Pour la PS6, les jeux seront sur disque vinyle. :yes:

Edit : maintenant je me demande quelle capacité de stockage informatique un 33 tours pourrait avoir. Si quelqu'un s'ennuie ce weekend...
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maintenant je me demande quelle capacité de stockage informatique un 33 tours pourrait avoir. Si quelqu'un s'ennuie ce weekend...
J'ai posé la question à mon pote Claude. Voici sa réponse :

Bonne question de dimanche pluvieux. La réponse marrante, c'est que ça dépend énormément de si on utilise le disque « comme prévu » ou si on triche.

Version « on respecte le sillon »

Un 33 tours, c'est ~22 min par face, soit ~44 min. Le sillon est une spirale d'environ 500 m par face (~1 km au total), et physiquement il peut coder des détails jusqu'à ~15-25 microns de long (la plus petite « ondulation » exploitable, limitée par la bande passante ~20 kHz et la vitesse du sillon, plus lente vers le centre).
Si on traite ça comme un canal de transmission façon Shannon — bande passante ~20 kHz, rapport signal/bruit ~60-65 dB (≈ 10-11 bits utiles par échantillon), en stéréo — on tombe sur environ 250 à 400 Mo. Autrement dit : à peu près l'équivalent informationnel d'un CD… en un peu moins. Ce qui est délicieusement ironique, vu qu'un CD tient 700 Mo et qu'il est bien plus petit. Le vinyle est un support magnifique mais pas dense.

Version rétro réaliste (celle qu'on pourrait vraiment faire ce weekend)

Dans les années 80, on distribuait de vrais programmes sur des flexidiscs souples encartés dans les magazines : tu posais l'aiguille, tu branchais la sortie audio dans l'ordi, et ça chargeait comme une cassette (standard « Kansas City », ~1200 bauds). À ce débit, 44 min donnent ~4 Mbit, soit à peine 0,5 Mo. De quoi caser un petit jeu 8 bits, une image, ou un bout de démo. C'est la version honnête et faisable avec du matos qui traîne.

Version « on triche complètement »

Si on abandonne l'idée de sillon audio et qu'on presse la surface comme un disque optique (des micro-cuvettes lues au laser), un disque de 30 cm a ~6× la surface utile d'un CD. À densité CD ça ferait ~4 Go, à densité DVD ~30 Go, à densité Blu-ray ~150 Go. Sauf que là ce n'est plus vraiment un « vinyle » : le PVC ne tient pas des détails sub-micron proprement et on ne le lit plus avec une aiguille. C'est juste « un frisbee de la taille d'un 33 tours ».

Donc en résumé : quelques centaines de Mo si on pousse le sillon à fond, ~0,5 Mo si on veut le charger pour de vrai à l'ancienne, et « autant que tu veux » si tu triches jusqu'à en faire autre chose qu'un disque.
Le projet du weekend idéal, ce serait plutôt le deuxième : encoder une petite image ou un programme en audio et le graver sur un dubplate. Ça, c'est faisable et ça a un côté satisfaisant.
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C'est impressionnant comme réponse !

J'aime bien les 2 premières.

La première correspond à l'état de l'art en terme de traitement du signal et est adaptée à notre technologie.
La seconde est un rappel des cassettes du début de l'informatique personnelle et ça variante déjà mise en œuvre à l'époque avec les disque souples.

Remarque : je n'ai pas cherché à vérifier les chiffres.
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C'est quand je vois ce genre de chose que je me dis que la limite entre passion et folie est quand même assez ténue :mdr:
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J'étais justement en train de faire le calcul à me dire qu'on peut mettre ~30 minutes de son par face en mono, et que la qualité du son était certainement meilleure qu'une ligne téléphonique, en reliant la platine à un vieux modem, on devrait pouvoir facilement faire du 56Kbps, donc 10-12MB par face.
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Pour le coup, la première proposition en restant sur un medium sonore fait écho avec l'usage de la cassette audio comme moyen de stockage informatique.

Visiblement, les modèles spécifiquement faits pour la donnée pouvaient atteindre 600 MB de capacité.

Et mauvais point pour l'usage de Claude, j'espérais de l'authentique jus de cervelle. Recalé :p
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Et mauvais point pour l'usage de Claude, j'espérais de l'authentique jus de cervelle. Recalé :p
C'est du jus de cervelle numérique. T'as pas précisé que c'était interdit :p
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C'est du jus de cervelle numérique. T'as pas précisé que c'était interdit :p
My bad, j'ai eu l'espace d'un étourdissement l'idée que l'humanité pouvait être au mieux médiocre :p

Génération de feignasses, il est passé où le bon temps de passer 4 semaines à geeker pour lancer un jeu pendant 3 minutes ? :phiphi:

Blague à part, ce qui compte dans ce genre de conneries à mes yeux, c'est le voyage, pas le résultat :yes:
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My bad, j'ai eu l'espace d'un étourdissement l'idée que l'humanité pouvait être au mieux médiocre :p
Ca fait bien longtemps que je n'ai plus foi en l'humanité :craint:
Génération de feignasses, il est passé où le bon temps de passer 4 semaines à geeker pour lancer un jeu pendant 3 minutes ? :phiphi:
Ah pas d'accord ! Moi je passe 4 semaines pour faire mon propre jeu avant de geeker :p
Blague à part, ce qui compte dans ce genre de conneries à mes yeux, c'est le voyage, pas le résultat :yes:
Je suis d'accord. Et souvent, j'essaie de le faire, mais pour MES voyages, pas pour ceux des autres ;) Surtout que si c'est le voyage qui t'interesse, tu n'aurais pas posé la question : tu l'aurais fait et donné le résultat à tout le monde :mrgreen:
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tu l'aurais fait et donné le résultat à tout le monde
Je l'aurais gardé pour moi jalousement :p
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Disons qu'un début de réponse :

  • fréquence : entre 50Hz et 10kHz (plus à l'extérieur du disque)

  • rapport signal sur bruit : entre 50 et 75 dB

  • 2 pistes (stéréo, mais pas sur les pistes les plus graves)

  • 20 à 30min par face



Mais il faudra rajouter un énorme système de correction des erreurs, car le vinyle s'use à l'usage, il n'est jamais parfaitement propre, la tête de lecture peut sauter à cause de certaines fréquences...

A priori, plusieurs personnes estiment que ça se compte en centaines de ko à quelques dizaines de Mo et très peu estimé dépasser la centaine de Mo.

GTA VI qui tient dans une remarque de semi-remorque "Chargement 10% : veuillez insérer le disque 5287 dans le lecteur."
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"Tu es un bon croyant. Bénédiction de l’État, bénédiction des masses. Tu es un sujet du divin, créé à l’image de l’Homme, par les masses, pour les masses. Soyons reconnaissants d’avoir le commerce ! Achète plus ! Achète plus maintenant ! Achète ! Et sois heureux !"
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On admire ici la laideur de ces propriétaires qui préfèrent détruire que laisser préserver.

Il reste plus qu'a créer des lois anti-expulsion : tout titulaire d'un droit d'usage dématérialisé qui en fait un usage paisible sans frais devrait bénéficier d'une protection légitime contre toute expulsion de son droit par le propriétaire.
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Il faut forcer l’ouverture à des boutiques tierces, comme sur iPhone.