Sony met fin aux supports physiques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028
Les boutiques JV vont devoir vendre beaucoup de figurines pour survivre
Le 01 juillet à 14h52
Sony a annoncé mercredi 1ᵉʳ juillet que les jeux PlayStation ne seraient plus distribués sur des supports physiques à compter de janvier 2028. Après cette date, les jeux ne seront donc disponibles qu’en version numérique, que ce soit sur le PlayStation Store ou les revendeurs tiers.
Sony met fin aux supports physiques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028
Les boutiques JV vont devoir vendre beaucoup de figurines pour survivre
Sony a annoncé mercredi 1ᵉʳ juillet que les jeux PlayStation ne seraient plus distribués sur des supports physiques à compter de janvier 2028. Après cette date, les jeux ne seront donc disponibles qu’en version numérique, que ce soit sur le PlayStation Store ou les revendeurs tiers.
Logiciel
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4 min
Que restera-t-il aux boutiques de jeux vidéo et à la grande distribution spécialisée ? Sony a scellé mercredi le sort des supports physiques pour tout ce qui touche aux consoles PlayStation, avec une date de fin fixée à janvier 2028.
Une « suite logique » selon Sony
« Face à l’évolution constante des préférences des consommateurs et du secteur du divertissement, qui délaissent les disques physiques au profit du numérique, la production de disques pour tous les nouveaux jeux sur consoles PlayStation sera arrêtée à partir de janvier 2028, écrit le groupe. Après cette date, les nouveaux jeux seront disponibles uniquement en format numérique sur le PlayStation Store et chez les revendeurs ».
PlayStation précise que cette décision ne concerne pas les jeux déjà sortis ou à paraître avant janvier 2028, et la justifie par l’évolution des habitudes de consommation. « Cette transition nous permettra de mieux répondre aux préférences de notre communauté en matière d’accès et de jeu », affirme Sony, qui prend soin de mentionner qu’il restera possible d’acheter les jeux « chez les revendeurs », en parallèle des services de son PlayStation Store.
Les détaillants en seront-ils réduits à distribuer de simples boîtes de jeu contenant un code de téléchargement ? C’est en tout cas le chemin qu’a dessiné Rockstar avec son très attendu GTA VI, qui tire lui aussi un trait sur le disque Blu-ray physique dès sa sortie sur console (PS5 et Xbox Series S/X) prévue le 19 novembre prochain.
« Cette évolution est une suite logique pour Sony Interactive Entertainment, qui s’adapte aux tendances de consommation, la préférence générale pour les supports numériques dépassant largement celle pour les disques physiques », justifie une nouvelle fois Sony, qui s’apprête donc à catalyser encore le phénomène.
Les supports physiques console pèsent 7 % du marché du jeu vidéo en France
En France, le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) remarquait justement dans son rapport 2025, publié en avril dernier (PDF), que la galette à insérer dans sa console n’avait pas dit son dernier mot. « Si les ventes physiques sont en recul, à l’image des autres marchés européens, la France se distingue toujours par le dynamisme de son réseau de distribution et l’attachement de ses joueurs au format physique », faisait valoir son président, James Rebours.
Dans ce même rapport, le SELL estimait que les ventes de « software physique console », c’est-à-dire les jeux vendus par l’intermédiaire d’un disque, représentaient encore 7 % d’un marché global annuel du jeu vidéo estimé à 5,8 milliards d’euros. Chez Sony, les téléchargements ont pesé pour 78 % des ventes de jeux sur PS4 et PS5 sur le dernier exercice fiscal de Sony, clos le 31 mars dernier (PDF).

Outre la question de l’impact sur le commerce en boutique, le passage au tout numérique soulève également la question de la revente des jeux dématérialisés, mais aussi celle de la conservation, à plus forte raison quand l’actualité récente montre que Sony peut supprimer à distance un catalogue de films pour des raisons de droits expirés…
Commentaires (50)
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Abonnez-vousLe 1er juillet à 15h04
Le 1er juillet à 15h12
Et c'est quand même bien naze, car il y a souvent des jeux "boites" moins chers que les jeux du PSN. Cela serait bien que l'UE s'intéresse à ça !
Le 1er juillet à 16h24
stop-killing-games-refuse-le-game-over-pour-les-jeux-en-fin-de-vie
Modifié le 2 juillet à 00h37
Qu'un God of War ou Horizon s'installe entièrement sur ma ps4, je ne vois pas le problème si je peux le supprimer si j'ai besoin de place pour un autre jeu que j'ai acheté sachant que j'aurais juste à inserer le bluray pour y rejouer sans avoir besoin de connecté la console à internet.
Ce que je trouve le plus triste, mais logique d'après les études sur l'attention des utilisateurs de réseaux associaux par les plus jeunes, il faut rendre transparent l'installation des jeux, c'est trop insupportable d'attendre 10-15 minutes à la caisse d'un magasin et ensuite pendant l'installation pour un jeu qui va occupés pendant des dizaines d'heures, alors autant rendre ça transparent en prenant en otage sans le dire des joueurs avec l'obligation de se connecter, de payer des abonnements ou du contenus qui sera restreint ou supprimer au bon vouloir de tierces personnes qui n'ont de toute façon aucune considération pour ceux qui font qu'ils ont le train de vie qu'ils mènent
Modifié le 2 juillet à 08h09
Et quand on cherche un peu, on trouve pas mal de témoignages de l'ère où les jeux étaient figés sur un support et contenaient des bugs, parfois bloquants. Les patches à télécharger pour les versions PC existent depuis un bail aussi.
Modifié le 2 juillet à 16h59
Pour prendre un exemple, Assassin's Creed ne m'intéresse pas et je n'ai pas joué à plus récent que Unity mais c'est l'exemple parfait de jeu où l'open world et le coût qui va avec n'ont pas lieu d'être sauf à dire à jouer d'aller chercher 36 plumes ou cailloux ou que sais-je dans des quètes fedex sans intêret qui sont juste là pour pouvoir vendre 1-2h de jeu de plus sur le papier et ça n'a pas dû changé.
Sauf qu'après ça, c'est nous qui payons pour tout ça, jeux mal optimisés parce que trop gros, corrigé les bugs, c'est trop long surtout quand on licencie à tour de bras, prix qui augmente sous prétexte que la production coûte plus cher qu'il y a 20 ans en omettant qu'il y a aussi bien plus de joueurs et les pauvres actionnaires qui possèdent l'éditeur du jeu ont prit de gros risques en achetant des part de l'entreprise en investissant l'argent d'autres personnes que le leurs donc il faut sortir le jeu à la date prévus, même si ça veut dire que les petites mains qui font fonctionnés tout ça vont devoir bosser encore plus après pour pas se faire virer si il y a un manque à gagner sur le jeu bien qu'il soit bien plus que rentable
Pour les jeux rétro, je n'ai aucun mal à penser comme toi, je m'y intéresse mais je ne connais pas plus que ça, mais rien qu'en regardant le Joueur du Grenier, on s'en rend compte, sauf qu'il ne faut pas oublier qu'il y a eu aussi beaucoup de jeux sans bug majeur qui n'empechait pas de jouer, donc ça reste un choix de l'éditeur de sortir des jeux pas finis pour encaisser l'argent plus rapidement.
Des patchs ou autres distribués après pour corriger des problèmes dans un jeu mais qui ne sont pas indispensable pour jouer, ça ne devrait être que ça. Les open world à la Skyrim, The Witcher ou GTA devraient être des exeptions vu les coûts engagés, les éditeurs s'en plaignent assez mais continuent, ce qui limiterait des tas de problèmes, moins de frais parce que besoin de moins de monde, moins de temps de prod, moins de lignes donc plus lisible et du coup plus facile à détecter les bugs en amont.
C'est peut-être le monde des bisounours mais c'est ce qui devrait être d'après moi, et il n'y a rien d'irréaliste, c'est comme pour la politique, l'écologie, etc, c'est juste un manque de volonté de ceux qui peuvent décidés parce que rien ne les contraints à ne pas pourrir le monde dans lequel les autres vivent et auquel ils n'ont pas à s'exposer pour garder ou améliorer (si c'est encore possible) leurs modes de vie
Le 1er juillet à 15h16
Modifié le 1er juillet à 15h23
Edit : l'argument de "les gens veulent du dématérialisé" quand tu fais tout pour forcer à passer au dématérialiser depuis des années : HAHA
Le 1er juillet à 15h21
Le 2 juillet à 10h03
Le 1er juillet à 15h36
En la lisant je me suis dit que la décision de Sony était justifiée. Mais en fait ces 7% sont a mettre en regard des 18% de jeux dématérialisés vendus. Donc les ventes de jeu physique représentent un petit tiers des ventes de jeu totales, ce n'est pas négligeable non plus!
Le 1er juillet à 15h41
Le 1er juillet à 17h18
comme Stadia a l'époque ?
Le 1er juillet à 15h44
Le 1er juillet à 15h51
Le 1er juillet à 16h48
Le 1er juillet à 17h37
Le 1er juillet à 18h29
Le 1er juillet à 17h48
Connexion internet obligatoire pour installer et jouer au jeu.
Revente ou prêt plus possible
Route grande ouverte pour justifier la ps6 sans lecteur de disques, ce qui veut aussi dire que pour ceux (comme moi), qui lisent leur film blueray dans le lecteur de la ps5… pas de solution native sauf s’ils laissent un lecteur externe dispo pour la console, biensur vendu en supplément,
Et les chiffres sont ultra trompeurs, un grande majorité de joueurs, dans la vraie vie, utilisent encore massivement du disque !
Le 1er juillet à 18h04
Le 1er juillet à 19h35
Modifié le 1er juillet à 19h48
Le 1er juillet à 21h55
(Oui, okay, peut-être plus pour très longtemps, je sais...
Le 1er juillet à 22h06
Modifié le 2 juillet à 00h30
Je ne crois pas qu'un seul jeu Nintendo soit concerné.
(Plus précisément, c'est une option que Nintendo propose aux éditeurs tiers. C'est asez récent, je ne sais même pas si des jeux sont déjà sortis comme ça. Mais si ce n'est pas le cas, aucun doute que tous les gros éditeurs se jetteront dessus.)
Le 2 juillet à 07h08
https://nintendoeverything.com/list-of-all-nintendo-switch-2-games-with-a-game-key-card-release/
Le 2 juillet à 08h03
Je suppose qu'ici c'est juste une puce crypto qui stocke la clé pour la console, ce qui est une solution intermédiaire pas trop déconnant. Même si sur le long terme, le jeu s'arrêtera aussi lorsque le service en ligne associé sera arrêté.
Le 2 juillet à 08h09
Le 2 juillet à 08h27
Demain, l'éditeur décide de retirer complètement le jeu, il peut empêcher toute nouvelle installation par exemple. Et pourtant, on a la cartouche...
Le 2 juillet à 09h50
Côté Nintendo, à l'époque sur DS c'était Nintendo qui mettait le jeu sur cartouche avec ses clés de chiffrement limiter le piratage (pour éviter la fuite éditeur tiers). Je ne sais pas si c'est toujours le cas avec la Switch et la Switch 2, mais ça reste aussi une forme de DRM qui peut sauter si les clés sont révoqués pour une raison X ou Y.
Le 2 juillet à 10h09
Ca va être beaucoup plus compliqué avec du 100% numérique, sauf volonté affichée de le permettre (ce qui pourrait avoir comme effet négatif d'augmenter le piratage des comptes pour la revente des jeux).
Le 2 juillet à 11h31
La diff, c'est que le marché a évolué et que la levée de bouclier risque d'être plus timide.
Le marché du JV est jetable, suffit de voir les jeux mobile par exemple.
Le 2 juillet à 11h35
Le 2 juillet à 11h54
Le 2 juillet à 10h26
Va falloir attendre un peu pour émuler une PS5, mais ça viendra un jour ou l'autre.
Le 1er juillet à 20h12
Modifié le 1er juillet à 22h16
Le 1er juillet à 22h02
Le 2 juillet à 09h16
Nous avons déjà bien du mal à prêter du matériel de type liseuses (une véritable galère pour l'utilisateur / usager d'y mettre un simple livre numérique dû aux DRM alacon...) alors la gestion des jeux démat' sur les consoles en prêt... + L'impossibilité de faire des comptes multiconsoles qui va obliger a scinder les parcs en une multitude de sous compte.... Bref. Ca va devenir une énorme galère.
Le 1er juillet à 22h41
Soit ça passe, soit Sony va devoir affronter la fronde des joueurs.
Parce que si ça passe, c'est la voie royale pour Sony. Ils vont augmenter leur revenu en faisant croire que c'est pour notre bien...
Le 1er juillet à 22h48
Tous les autres étaient en démat', sur GoG j'achête en démat, sur la PS5 je n'ai qu'un seul jeu physique neuf (Poudlard) (dispo sur PS+) sinon c'est que le PS+, et au final je n'ai plus vraiment envie d'acheter des jeux physiques. C'est pas que je suis flemmard et que même ouvrir la porte pour un colis est trop pour moi, je vais acheter mes livres en ville. C'est juste que ça n'a plu vraiment de sens, le jeu met plus de temps à copier qu'à télécharger, les besoins en vitesse d'accès forcent les supports ssd ou au minimum hdd, les jeux sont patchés à coup de Go de données, y'a des DLCs (parfois c'est de qualité et ça vaut le coup)...
Les seules consoles pour lesquelles je n'arrive pas à passer l'étape du démat, c'est celles de Nintendo. Déjà parce que j'ai jamais vu un seul jeu moins cher en démat qu'en boite (!!), mais aussi pour le petit coté ludique (?!) de la cartouche dans une console fun (c'est un ressenti plus qu'un fait).
GTA6 est à 80€ mini en démat et 60€ en "boite"... On atteint aussi un point de WTF bizarre, mais du coup j'irai chercher ma "boite" à Leclerc (en fait c'est un pattern avec Rockstar non ?) mais je préfèrerais le prendre en démat.
Et sinon, les jeux indé sont préservés pour la grande majorité, Les jeux AAA sont soit nuls et oubliables après une partie, soit bons et réedités sur plusieurs plateformes (j'ai joué à GTA 5 avec Steam, je l'ai eu ensuite sur GoG gratuit, et aussi sur Epic Games, et y'a pas longtemps j'y ai joué sur PS+). Et des jeux anciens et cultes tels que Zelda LA ou Zelda OOT ont un "remake" pour les jeunes générations et restent disponibles en réédition ou émulation pour les anciens.
Bref ça me fait mal, mais avec le recul c'est pas du tout génant. Et pour le prix, Steam&co et PS+ (et bien sûr Microsoft Caca) ont démontré qu'ils ont pas d'occasions, mais des prix intéressants si on sait patienter assez longtemps.
Le 2 juillet à 10h06
Le 2 juillet à 12h36
Modifié le 2 juillet à 00h31
Le message complet est donc: "on va vous priver de support physique, et on fermera les serveurs quand on voudra. We remain committed to delivering a world-class gaming experience to our fans... mon cul sur la commode, pile je gagne face tu perds, toi-même tu sais."
Modifié le 2 juillet à 07h21
Modifié le 2 juillet à 10h44
Mais le point le plus important selon moi, c'est la propriété.
Tu perds ton compte, tu perds tes jeux, achetés.
Avec un disque, tu peux créer un compte neuf et jouer sans contrainte.
C'est vraiment cet aspect là qui me fait peur. Et me fait me sentir vieux, le fossile qui n'est pas encore adepte de la location à durée indéterminée...
Quand on lit 7% de jeux en disque, ça parait peu, mais quand on voit le reste, on comprend que les jeux du store c'est 18%...
Donc c'est en réalité 28% des ventes de jeux sur Playstation. presque un tiers des ventes sont physiques.
Le 2 juillet à 12h42
Le 2 juillet à 14h28
Official PlayStation Used Game Instructional Video
Modifié le 3 juillet à 08h53
Si j'étais Microsoft, je ferais immédiatement la même chose en inversant les rôles aujourd'hui, ils peuvent potentiellement sauver la branche Xbox rien qu'avec ça
Le 5 juillet à 21h44
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