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Sony met fin aux supports physiques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028

Les boutiques JV vont devoir vendre beaucoup de figurines pour survivre

Sony met fin aux supports physiques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028

Sony a annoncé mercredi 1ᵉʳ juillet que les jeux PlayStation ne seraient plus distribués sur des supports physiques à compter de janvier 2028. Après cette date, les jeux ne seront donc disponibles qu’en version numérique, que ce soit sur le PlayStation Store ou les revendeurs tiers.

Que restera-t-il aux boutiques de jeux vidéo et à la grande distribution spécialisée ? Sony a scellé mercredi le sort des supports physiques pour tout ce qui touche aux consoles PlayStation, avec une date de fin fixée à janvier 2028.

Une « suite logique » selon Sony

« Face à l’évolution constante des préférences des consommateurs et du secteur du divertissement, qui délaissent les disques physiques au profit du numérique, la production de disques pour tous les nouveaux jeux sur consoles PlayStation sera arrêtée à partir de janvier 2028, écrit le groupe. Après cette date, les nouveaux jeux seront disponibles uniquement en format numérique sur le PlayStation Store et chez les revendeurs ».

PlayStation précise que cette décision ne concerne pas les jeux déjà sortis ou à paraître avant janvier 2028, et la justifie par l’évolution des habitudes de consommation. « Cette transition nous permettra de mieux répondre aux préférences de notre communauté en matière d’accès et de jeu », affirme Sony, qui prend soin de mentionner qu’il restera possible d’acheter les jeux « chez les revendeurs », en parallèle des services de son PlayStation Store.

Les détaillants en seront-ils réduits à distribuer de simples boîtes de jeu contenant un code de téléchargement ? C’est en tout cas le chemin qu’a dessiné Rockstar avec son très attendu GTA VI, qui tire lui aussi un trait sur le disque Blu-ray physique dès sa sortie sur console (PS5 et Xbox Series S/X) prévue le 19 novembre prochain.

« Cette évolution est une suite logique pour Sony Interactive Entertainment, qui s’adapte aux tendances de consommation, la préférence générale pour les supports numériques dépassant largement celle pour les disques physiques », justifie une nouvelle fois Sony, qui s’apprête donc à catalyser encore le phénomène.

Les supports physiques console pèsent 7 % du marché du jeu vidéo en France

En France, le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) remarquait justement dans son rapport 2025, publié en avril dernier (PDF), que la galette à insérer dans sa console n’avait pas dit son dernier mot. « Si les ventes physiques sont en recul, à l’image des autres marchés européens, la France se distingue toujours par le dynamisme de son réseau de distribution et l’attachement de ses joueurs au format physique », faisait valoir son président, James Rebours.

Dans ce même rapport, le SELL estimait que les ventes de « software physique console », c’est-à-dire les jeux vendus par l’intermédiaire d’un disque, représentaient encore 7 % d’un marché global annuel du jeu vidéo estimé à 5,8 milliards d’euros. Chez Sony, les téléchargements ont pesé pour 78 % des ventes de jeux sur PS4 et PS5 sur le dernier exercice fiscal de Sony, clos le 31 mars dernier (PDF).

Le jeu vidéo console sur support physique représente 7 % du marché total du jeu vidéo français en 2025, contre 18 % pour les jeux dématérialisés – source rapport annuel du SELL, capture d’écran Next

Outre la question de l’impact sur le commerce en boutique, le passage au tout numérique soulève également la question de la revente des jeux dématérialisés, mais aussi celle de la conservation, à plus forte raison quand l’actualité récente montre que Sony peut supprimer à distance un catalogue de films pour des raisons de droits expirés

Commentaires (50)

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On est bien loin de la philosophie de GOG 😐
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Vu que de toute façon les jeux Bluray se retrouvent quand même installés sur le disque et nécessitent des patchs post-sortie pour fonctionner, ce n'est pas déconnant (mais bien chiant vu le prix des SSD à l'heure actuelle et ce n'est pas près de s'arranger…).

Et c'est quand même bien naze, car il y a souvent des jeux "boites" moins chers que les jeux du PSN. Cela serait bien que l'UE s'intéresse à ça !
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Pour le moment, ça n'a pas l'air de les inquiéter (ok, on parle là de jeux en fin de vie, mais la problématique de la suppression du support physique est la même!)
stop-killing-games-refuse-le-game-over-pour-les-jeux-en-fin-de-vie
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Si les jeux étaient finit à leur sortie, il n'y aurait pas besoin de patch day-one, donc c'est assez déconnant pour moi, c'est un autre problème et qui ne vas clairement pas s'arranger, et le fait que le jeu s'installe sur le stockage pour pouvoir jouer, je ne vois clairement pas le problème si il y a juste à insérer la galette , je me souviens des might and magic heroes et les jeux pc plus globalement ou tu devais installé le jeu sur le pc juste en insérant le disque sans avoir besoin de steam, sans internet, sans besoin de rien d'autres que de prendre quelques minutes pour lancé l'installation et de patienter un peu.

Qu'un God of War ou Horizon s'installe entièrement sur ma ps4, je ne vois pas le problème si je peux le supprimer si j'ai besoin de place pour un autre jeu que j'ai acheté sachant que j'aurais juste à inserer le bluray pour y rejouer sans avoir besoin de connecté la console à internet.
Ce que je trouve le plus triste, mais logique d'après les études sur l'attention des utilisateurs de réseaux associaux par les plus jeunes, il faut rendre transparent l'installation des jeux, c'est trop insupportable d'attendre 10-15 minutes à la caisse d'un magasin et ensuite pendant l'installation pour un jeu qui va occupés pendant des dizaines d'heures, alors autant rendre ça transparent en prenant en otage sans le dire des joueurs avec l'obligation de se connecter, de payer des abonnements ou du contenus qui sera restreint ou supprimer au bon vouloir de tierces personnes qui n'ont de toute façon aucune considération pour ceux qui font qu'ils ont le train de vie qu'ils mènent
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Si les jeux étaient finit à leur sortie, il n'y aurait pas besoin de patch day-one
Je pense qu'entre la complexité technique des jeux d'antan et ceux d'aujourd'hui, avoir un jeu "fini" ne nécessitant plus aucune mise à jour autre que contenu, c'est illusoire. Les temps de production sont tellement longs que le projet ne serait jamais rentable.

Et quand on cherche un peu, on trouve pas mal de témoignages de l'ère où les jeux étaient figés sur un support et contenaient des bugs, parfois bloquants. Les patches à télécharger pour les versions PC existent depuis un bail aussi.
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Dans ce cas, c'est peut-être leur problème de tous vouloir faire la même chose, de l'open world en faisant bosser beaucoup trop de monde dessus ce qui augmente considérablement le coût et qui n'a pas forcément d'intéret sauf dire "regarder, on est des ouf, on a fait un monde 15x plus grand que gta9 mais vous croiserez seulement une chèvre tous les quelques kilomètres"

Pour prendre un exemple, Assassin's Creed ne m'intéresse pas et je n'ai pas joué à plus récent que Unity mais c'est l'exemple parfait de jeu où l'open world et le coût qui va avec n'ont pas lieu d'être sauf à dire à jouer d'aller chercher 36 plumes ou cailloux ou que sais-je dans des quètes fedex sans intêret qui sont juste là pour pouvoir vendre 1-2h de jeu de plus sur le papier et ça n'a pas dû changé.

Sauf qu'après ça, c'est nous qui payons pour tout ça, jeux mal optimisés parce que trop gros, corrigé les bugs, c'est trop long surtout quand on licencie à tour de bras, prix qui augmente sous prétexte que la production coûte plus cher qu'il y a 20 ans en omettant qu'il y a aussi bien plus de joueurs et les pauvres actionnaires qui possèdent l'éditeur du jeu ont prit de gros risques en achetant des part de l'entreprise en investissant l'argent d'autres personnes que le leurs donc il faut sortir le jeu à la date prévus, même si ça veut dire que les petites mains qui font fonctionnés tout ça vont devoir bosser encore plus après pour pas se faire virer si il y a un manque à gagner sur le jeu bien qu'il soit bien plus que rentable

Pour les jeux rétro, je n'ai aucun mal à penser comme toi, je m'y intéresse mais je ne connais pas plus que ça, mais rien qu'en regardant le Joueur du Grenier, on s'en rend compte, sauf qu'il ne faut pas oublier qu'il y a eu aussi beaucoup de jeux sans bug majeur qui n'empechait pas de jouer, donc ça reste un choix de l'éditeur de sortir des jeux pas finis pour encaisser l'argent plus rapidement.

Des patchs ou autres distribués après pour corriger des problèmes dans un jeu mais qui ne sont pas indispensable pour jouer, ça ne devrait être que ça. Les open world à la Skyrim, The Witcher ou GTA devraient être des exeptions vu les coûts engagés, les éditeurs s'en plaignent assez mais continuent, ce qui limiterait des tas de problèmes, moins de frais parce que besoin de moins de monde, moins de temps de prod, moins de lignes donc plus lisible et du coup plus facile à détecter les bugs en amont.

C'est peut-être le monde des bisounours mais c'est ce qui devrait être d'après moi, et il n'y a rien d'irréaliste, c'est comme pour la politique, l'écologie, etc, c'est juste un manque de volonté de ceux qui peuvent décidés parce que rien ne les contraints à ne pas pourrir le monde dans lequel les autres vivent et auquel ils n'ont pas à s'exposer pour garder ou améliorer (si c'est encore possible) leurs modes de vie
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Et donc connexion internet obligatoire pour pouvoir installer un jeu :craint:
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Contrôle des prix, de le revente (impossible), fin du prêt, vraiment "génial".

Edit : l'argument de "les gens veulent du dématérialisé" quand tu fais tout pour forcer à passer au dématérialiser depuis des années : HAHA
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Le rêve mouillé de tous les producteurs/revendeurs de JV : le marché de l'occasion tué.
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Plutôt éditeurs. Les revendeurs eux comptent justement aussi sur l'occasion pour survivre.
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Je trouve que la phrase "les jeux vendus par l’intermédiaire d’un disque, représentaient encore 7 % d’un marché global annuel du jeu vidéo" induit un peu en erreur au vu du sujet.

En la lisant je me suis dit que la décision de Sony était justifiée. Mais en fait ces 7% sont a mettre en regard des 18% de jeux dématérialisés vendus. Donc les ventes de jeu physique représentent un petit tiers des ventes de jeu totales, ce n'est pas négligeable non plus!
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Oui, parce que si on suit leur logique de bien isoler un nombre (le 7%) dans le tas pour justifier leur choix, alors on va se retrouver avec des consoles dématérialisées...
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Consoles démat...
comme Stadia a l'époque ?
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Précision ajoutée, merci
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Personne ne veut de ça, enfin, personne chez les joueurs. Tu achètes une licence: le serveur tombe, est stoppé, piraté, et hop tu ne peux plus installer ni jouer. Il nous faut garder les supports pour continuer à jouer.
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La PSPGo a échoué en son temps, cette fois le marché a changé.

fr.wikipedia.org Wikipedia
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OK. Boycoot.
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Crash ?
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Très mauvaise news pour les joueurs.
Connexion internet obligatoire pour installer et jouer au jeu.
Revente ou prêt plus possible
Route grande ouverte pour justifier la ps6 sans lecteur de disques, ce qui veut aussi dire que pour ceux (comme moi), qui lisent leur film blueray dans le lecteur de la ps5… pas de solution native sauf s’ils laissent un lecteur externe dispo pour la console, biensur vendu en supplément,
Et les chiffres sont ultra trompeurs, un grande majorité de joueurs, dans la vraie vie, utilisent encore massivement du disque !
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les gens vont kiffer de posséder une brique après la fin du support, comme avec la PSP go...
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Une raison de plus de ne plus jamais acheter une console Sony. Merci à eux. :yes:
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Une raison de plus de ne plus jamais acheter une console... tout court!
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Nintendo fait encore des cartouches (que je leur achète volontiers).


(Oui, okay, peut-être plus pour très longtemps, je sais... :pleure:)
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Attention, certaines cartouches (pas toute), ne sont juste qu'un moyen de télécharger le jeu. La cartouche en elle-même est.. vide (je pense à la switch). La cartouche ne contient qu'une clé pour pouvoir télécharger et jouer au jeu.
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Ça concerne quelques jeux d'éditeurs tiers.

Je ne crois pas qu'un seul jeu Nintendo soit concerné.

(Plus précisément, c'est une option que Nintendo propose aux éditeurs tiers. C'est asez récent, je ne sais même pas si des jeux sont déjà sortis comme ça. Mais si ce n'est pas le cas, aucun doute que tous les gros éditeurs se jetteront dessus.)
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Une bonne centaine tout de même et une très grosse partie des gros hors Nintendo.

https://nintendoeverything.com/list-of-all-nintendo-switch-2-games-with-a-game-key-card-release/
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Une bonne centaine tout de même et une très grosse partie des gros hors Nintendo.
Pas déconnant que les éditeurs tiers partent là dessus. Avec les coûts du stockage qui augmentent, celui de la cartouche va forcément grimper.

Je suppose qu'ici c'est juste une puce crypto qui stocke la clé pour la console, ce qui est une solution intermédiaire pas trop déconnant. Même si sur le long terme, le jeu s'arrêtera aussi lorsque le service en ligne associé sera arrêté.
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Merci pour la recherche de l´info précise. :yes:
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oui c'est encore assez récent, mais c'était pour souligner que la porte était ouverte, et que cartouche ne signifie plus forcément "avoir le jeu".

Demain, l'éditeur décide de retirer complètement le jeu, il peut empêcher toute nouvelle installation par exemple. Et pourtant, on a la cartouche... :craint:
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Le support physique a toujours été une forme de DRM, entre le fait de l'avoir pour lancer le jeu et le cas plus récent de ceux contiennent la chaîne crypto pour être lisibles...

Côté Nintendo, à l'époque sur DS c'était Nintendo qui mettait le jeu sur cartouche avec ses clés de chiffrement limiter le piratage (pour éviter la fuite éditeur tiers). Je ne sais pas si c'est toujours le cas avec la Switch et la Switch 2, mais ça reste aussi une forme de DRM qui peut sauter si les clés sont révoqués pour une raison X ou Y.
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Mais un DRM permissif : on peut prêter, vendre, échanger.

Ca va être beaucoup plus compliqué avec du 100% numérique, sauf volonté affichée de le permettre (ce qui pourrait avoir comme effet négatif d'augmenter le piratage des comptes pour la revente des jeux).
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Ca va être beaucoup plus compliqué avec du 100% numérique, sauf volonté affichée de le permettre (ce qui pourrait avoir comme effet négatif d'augmenter le piratage des comptes pour la revente des jeux).
D'où mon rappel à la PSPGo quand Sony avait déjà tenté le coup. Je me souviens à l'époque des boutiques de JV qui refusaient de la voir en peinture parce qu'ils ne margeaient quasi pas sur la vente de la console.

La diff, c'est que le marché a évolué et que la levée de bouclier risque d'être plus timide.

Le marché du JV est jetable, suffit de voir les jeux mobile par exemple.
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oui, ce sont les fameuses keycard. Mais la clé reste bien lié au hardware de la cartouche et non à un compte, ce qui fait que la revente et le prêt reste possible... jusqu'à la fermeture des serveurs. Et même si les serveurs ferment, si ton jeu est déjà installé dans ta console, tu pourras quand même y accéder même si les serveurs sont fermés (à condition de ne pas l'effacer évidement).
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Et même si les serveurs ferment, si ton jeu est déjà installé dans ta console, tu pourras quand même y accéder même si les serveurs sont fermés (à condition de ne pas l'effacer évidement).
J'y mettrais pas ma main à couper : une vérification en ligne de la clé peut toujours avoir lieu et bloquer l'exécution. C'est le cas de certains jeux Steam où le lancement peut planter si le support est hors ligne.
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Les consoles rétro permettent justement de jouer aux vieux jeux, abandonnés par leurs éditeurs.
Va falloir attendre un peu pour émuler une PS5, mais ça viendra un jour ou l'autre.
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Après il y a pas trop le choix si on veut du pétrole pas trop cher
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Ma ps5 me sert uniquement de lecteur blu-ray. Et je ne compte pas réinvestir chez Sony.
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Il y a aussi beaucoup de médiathèques qui font du prêt de jeu vidéo et qui ont besoin d'un support physique pour le faire. Je sais bien qu'elles peuvent prêter des livres au format epub (donc sans support physique) mais je doute que ce soit possible un jour avec des jeux vidéo.
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Merci de penser à nous...!

Nous avons déjà bien du mal à prêter du matériel de type liseuses (une véritable galère pour l'utilisateur / usager d'y mettre un simple livre numérique dû aux DRM alacon...) alors la gestion des jeux démat' sur les consoles en prêt... + L'impossibilité de faire des comptes multiconsoles qui va obliger a scinder les parcs en une multitude de sous compte.... Bref. Ca va devenir une énorme galère.
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On est quand même à un tournant de l'histoire des consoles.
Soit ça passe, soit Sony va devoir affronter la fronde des joueurs.

Parce que si ça passe, c'est la voie royale pour Sony. Ils vont augmenter leur revenu en faisant croire que c'est pour notre bien...
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Le dernier jeu que j'ai acheté en "physique" sur PC, c'était Red Dead 2, c'était y'a un bon moment, et... c'était un code.

Tous les autres étaient en démat', sur GoG j'achête en démat, sur la PS5 je n'ai qu'un seul jeu physique neuf (Poudlard) (dispo sur PS+) sinon c'est que le PS+, et au final je n'ai plus vraiment envie d'acheter des jeux physiques. C'est pas que je suis flemmard et que même ouvrir la porte pour un colis est trop pour moi, je vais acheter mes livres en ville. C'est juste que ça n'a plu vraiment de sens, le jeu met plus de temps à copier qu'à télécharger, les besoins en vitesse d'accès forcent les supports ssd ou au minimum hdd, les jeux sont patchés à coup de Go de données, y'a des DLCs (parfois c'est de qualité et ça vaut le coup)...

Les seules consoles pour lesquelles je n'arrive pas à passer l'étape du démat, c'est celles de Nintendo. Déjà parce que j'ai jamais vu un seul jeu moins cher en démat qu'en boite (!!), mais aussi pour le petit coté ludique (?!) de la cartouche dans une console fun (c'est un ressenti plus qu'un fait).

GTA6 est à 80€ mini en démat et 60€ en "boite"... On atteint aussi un point de WTF bizarre, mais du coup j'irai chercher ma "boite" à Leclerc (en fait c'est un pattern avec Rockstar non ?) mais je préfèrerais le prendre en démat.

Et sinon, les jeux indé sont préservés pour la grande majorité, Les jeux AAA sont soit nuls et oubliables après une partie, soit bons et réedités sur plusieurs plateformes (j'ai joué à GTA 5 avec Steam, je l'ai eu ensuite sur GoG gratuit, et aussi sur Epic Games, et y'a pas longtemps j'y ai joué sur PS+). Et des jeux anciens et cultes tels que Zelda LA ou Zelda OOT ont un "remake" pour les jeunes générations et restent disponibles en réédition ou émulation pour les anciens.

Bref ça me fait mal, mais avec le recul c'est pas du tout génant. Et pour le prix, Steam&co et PS+ (et bien sûr Microsoft Caca) ont démontré qu'ils ont pas d'occasions, mais des prix intéressants si on sait patienter assez longtemps.
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GTA 6 "boîte", c'est aussi du démat : il n'y a aucun support physique, juste un code.
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C'est pour ça que j'ai mis des guillemets. C'était pour souligner la différence de prix aberrante entre le demat store et le demat "boite"
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Au fait, Sony a annoncé dans le même temps qu'ils fermaient les stores PS3 et Vita.

Le message complet est donc: "on va vous priver de support physique, et on fermera les serveurs quand on voudra. We remain committed to delivering a world-class gaming experience to our fans... mon cul sur la commode, pile je gagne face tu perds, toi-même tu sais."
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En gros, c'est un seul store pour les gourner tous. Bonjour la concurrence. Ça rend aussi obsolette le lecteur blu-ray pour ceux qui l'ont, donc je vois pas ça comme quelque chose de très légal, car c'était 100€ de plus le lecteur. Je vois pas pourquoi il faudrait "mettre fin" si le lecteur existe déjà. N'est pas aux éditeurs de faire comme ils en ont envie ?
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L'occasion, le besoin de connexion,... ok

Mais le point le plus important selon moi, c'est la propriété.
Tu perds ton compte, tu perds tes jeux, achetés.

Avec un disque, tu peux créer un compte neuf et jouer sans contrainte.
C'est vraiment cet aspect là qui me fait peur. Et me fait me sentir vieux, le fossile qui n'est pas encore adepte de la location à durée indéterminée...


Quand on lit 7% de jeux en disque, ça parait peu, mais quand on voit le reste, on comprend que les jeux du store c'est 18%...
Donc c'est en réalité 28% des ventes de jeux sur Playstation. presque un tiers des ventes sont physiques.
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Par contre les supports physiques leurs permettaient d’éviter l’abus de position dominante sur le store de la console. Ils n’est pas désormais impossible qu’ils aient à ouvrir les consoles aux stores alternatifs face à la justice (sans doute après plusieurs années de procédure)
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En 2013, Microsoft avait tenté de mettre fin au lecteur physique sur la Xbox, et Sony avait réagi de cette manière : youtube.com YouTube

Si j'étais Microsoft, je ferais immédiatement la même chose en inversant les rôles aujourd'hui, ils peuvent potentiellement sauver la branche Xbox rien qu'avec ça :mrgreen:
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Moi qui n'achète que des jeux d'occasion, je le sens mal pour les autres constructeurs qui vont suivre le mouvement.