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Sony met fin aux supports physiques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028

Les boutiques JV vont devoir vendre beaucoup de figurines pour survivre

Sony met fin aux supports physiques pour les jeux PlayStation à partir de janvier 2028

Sony a annoncé mercredi 1ᵉʳ juillet que les jeux PlayStation ne seraient plus distribués sur des supports physiques à compter de janvier 2028. Après cette date, les jeux ne seront donc disponibles qu’en version numérique, que ce soit sur le PlayStation Store ou les revendeurs tiers.

Que restera-t-il aux boutiques de jeux vidéo et à la grande distribution spécialisée ? Sony a scellé mercredi le sort des supports physiques pour tout ce qui touche aux consoles PlayStation, avec une date de fin fixée à janvier 2028.

Une « suite logique » selon Sony

« Face à l’évolution constante des préférences des consommateurs et du secteur du divertissement, qui délaissent les disques physiques au profit du numérique, la production de disques pour tous les nouveaux jeux sur consoles PlayStation sera arrêtée à partir de janvier 2028, écrit le groupe. Après cette date, les nouveaux jeux seront disponibles uniquement en format numérique sur le PlayStation Store et chez les revendeurs ».

PlayStation précise que cette décision ne concerne pas les jeux déjà sortis ou à paraître avant janvier 2028, et la justifie par l’évolution des habitudes de consommation. « Cette transition nous permettra de mieux répondre aux préférences de notre communauté en matière d’accès et de jeu », affirme Sony, qui prend soin de mentionner qu’il restera possible d’acheter les jeux « chez les revendeurs », en parallèle des services de son PlayStation Store.

Les détaillants en seront-ils réduits à distribuer de simples boîtes de jeu contenant un code de téléchargement ? C’est en tout cas le chemin qu’a dessiné Rockstar avec son très attendu GTA VI, qui tire lui aussi un trait sur le disque Blu-ray physique dès sa sortie sur console (PS5 et Xbox Series S/X) prévue le 19 novembre prochain.

« Cette évolution est une suite logique pour Sony Interactive Entertainment, qui s’adapte aux tendances de consommation, la préférence générale pour les supports numériques dépassant largement celle pour les disques physiques », justifie une nouvelle fois Sony, qui s’apprête donc à catalyser encore le phénomène.

Les supports physiques console pèsent 7 % du marché du jeu vidéo en France

En France, le syndicat des éditeurs de logiciels de loisirs (SELL) remarquait justement dans son rapport 2025, publié en avril dernier (PDF), que la galette à insérer dans sa console n’avait pas dit son dernier mot. « Si les ventes physiques sont en recul, à l’image des autres marchés européens, la France se distingue toujours par le dynamisme de son réseau de distribution et l’attachement de ses joueurs au format physique », faisait valoir son président, James Rebours.

Dans ce même rapport, le SELL estimait que les ventes de « software physique console », c’est-à-dire les jeux vendus par l’intermédiaire d’un disque, représentaient encore 7 % d’un marché global annuel du jeu vidéo estimé à 5,8 milliards d’euros. Chez Sony, les téléchargements ont pesé pour 78 % des ventes de jeux sur PS4 et PS5 sur le dernier exercice fiscal de Sony, clos le 31 mars dernier (PDF).

Le jeu vidéo console sur support physique représente 7 % du marché total du jeu vidéo français en 2025, contre 18 % pour les jeux dématérialisés – source rapport annuel du SELL, capture d’écran Next

Outre la question de l’impact sur le commerce en boutique, le passage au tout numérique soulève également la question de la revente des jeux dématérialisés, mais aussi celle de la conservation, à plus forte raison quand l’actualité récente montre que Sony peut supprimer à distance un catalogue de films pour des raisons de droits expirés

Commentaires (9)

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On est bien loin de la philosophie de GOG 😐
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Vu que de toute façon les jeux Bluray se retrouvent quand même installés sur le disque et nécessitent des patchs post-sortie pour fonctionner, ce n'est pas déconnant (mais bien chiant vu le prix des SSD à l'heure actuelle et ce n'est pas près de s'arranger…).

Et c'est quand même bien naze, car il y a souvent des jeux "boites" moins chers que les jeux du PSN. Cela serait bien que l'UE s'intéresse à ça !
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Et donc connexion internet obligatoire pour pouvoir installer un jeu :craint:
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Contrôle des prix, de le revente (impossible), fin du prêt, vraiment "génial".

Edit : l'argument de "les gens veulent du dématérialisé" quand tu fais tout pour forcer à passer au dématérialiser depuis des années : HAHA
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Le rêve mouillé de tous les producteurs/revendeurs de JV : le marché de l'occasion tué.
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Je trouve que la phrase "les jeux vendus par l’intermédiaire d’un disque, représentaient encore 7 % d’un marché global annuel du jeu vidéo" induit un peu en erreur au vu du sujet.

En la lisant je me suis dit que la décision de Sony était justifiée. Mais en fait ces 7% sont a mettre en regard des 18% de jeux dématérialisés vendus. Donc les ventes de jeu physique représentent un petit tiers des ventes de jeu totales, ce n'est pas négligeable non plus!
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Oui, parce que si on suit leur logique de bien isoler un nombre (le 7%) dans le tas pour justifier leur choix, alors on va se retrouver avec des consoles dématérialisées...
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Précision ajoutée, merci
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Personne ne veut de ça, enfin, personne chez les joueurs. Tu achètes une licence: le serveur tombe, est stoppé, piraté, et hop tu ne peux plus installer ni jouer. Il nous faut garder les supports pour continuer à jouer.